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EXED EXES
Storia
« Un vecchio sparatutto a scorrimento verticale. »
Exed Exes (エグゼドエグゼス, Eguzedo Eguzesu) è un videogioco di tipo sparatutto a scorrimento verticale rilasciato in sala giochi nel 1985 da Capcom. È stato originariamente pubblicato in Nord America come Savage Bees, concesso in licenza a Memetron. Utilizza un hardware simile a 1942 (sempre di Capcom), ma è da considerarsi più un successore spirituale di Vulgus, precedente sparatutto di Capcom. L'azione si svolge in un alveare alieno fantascientifico, in cui dovete pilotare la vostra nave attraverso numerosi scenari protetti da insetti, alcuni grandi come la vostra astronave ed altri molto più grandi.
Quello che distinse Exed Exes dagli altri sparatutto del tempo, oltre alla grafica ad alta risoluzione e all'uso dettagliato dello scorrimento della parallasse per indicare la profondità, era il fatto di essere uno dei primi “shooter” verticali a consentire il gioco simultaneo a due giocatori. Non c'era bisogno di attendere il turno dell'altro giocatore, due giocatori potevano divertirsi contemporaneamente e persino lavorare in cooperazione per andare avanti nel gioco.
L'unico sistema casalingo sul quale venne convertito Exed Exes fu il Famicom. Il lavoro venne affidato alla Tokuma Shoten, una nota casa editrice giapponese di quel periodo. In una delle loro riviste venne lanciato un concorso in cui si chiedeva ai giocatori di inviare una parola in codice segreto (che appariva alla fine del gioco) e in base al proprio punteggio i giocatori potevano vincere adesivi speciali da applicare sulla loro cartuccia. Le cartucce con questi adesivi sono molto ricercate dai collezionisti.
Exed Exes non ha mai visto un'altro porting, fino a quando non è stato incluso con il suo nome originale nelle compilation Capcom Generation Dai 3 Shou Koko ni Rekkishi Hajimaru per Sega Saturn e Sony PlayStation, Capcom Classics Collection per Sony PlayStation 2 e Microsoft Xbox e Capcom Classics Collection Reloaded per PlayStation Portable. Exed Exes è stato inoltre rilasciato per il servizio Virtual Console di Nintendo Wii il 21 Settembre 2010 (in Giappone), il 7 Gennaio 2011 (nelle regioni PAL) e il 10 Gennaio 2011 (in Nord America). Nel 2013 è stato rilasciato come Savage Bees all'interno della raccolta digitale Capcom Arcade Cabinet per Sony PlayStation 3 e Microsoft Xbox 360. Il Colonel Issue appare come cameo in Project X Zone 2. Nello specifico è parte integrante di una mossa d'attacco di Captain Commando.
Storia
Questa è la storia di un pianeta alieno che giace a 6000 anni luce di distanza dalla Terra. Le potenti creature insettoidi nominate EXES svilupparono una prodigiosa tecnologia e arrivarono a escogitare un attacco contro gli umanoidi, direttamente sul loro pianeta NEG-NIN. In risposta all'attacco a sorpresa, gli scienziati costruirono due potenti astronavi per respingere l'invasione degli EXES, il Colonel Issue e il Sargent Issue. Tuttavia, anche l'arma finale classificata come ”EXED-EXES”, costruita dagli EXES, sembra essere ormai quasi completata. Dovrete affrettarvi!! Avete solo un giorno per annientare l'esercito degli EXES.
Intro dal flyer originale
Le terribili creature insetto Exes hanno dato inizio ad una sanguinosa guerra...
...una guerra che deve essere fermata ad ogni costo!
Ponete fine alla battaglia! Distruggete l'Exed Exes!
Gameplay
Exed Exes è uno sparatutto a scorrimento verticale con un concept piuttosto semplice. Il gioco scorre in avanti in modo costante e il giocatore è in grado di manovrare la sua astronave attorno allo schermo, sparando a tutti i nemici ed evitando i vari attacchi. A volte appaiono delle icone POW, che possono potenziare l'arma dell'astronave, oppure trasformare i nemici in frutti che valgono molti punti extra. Al raggiungimento di un determinato punteggio compaiono delle icone a forma di stella (sakichi), che aggiungono una bomba allo stock generale. Alla fine di ogni livello bisogna affrontare un boss, via via sempre più complesso e difficile da battere. Exed Exes può essere giocato da un solo giocatore o da due giocatori in cooperativa.
Controlli
Joystick a 8 direzioni | Fuoco | Bomba |
---|
- Pilotate una delle due astronavi disponibili, la Colonel Issue (Giocatore 1) o la Sargent Issue (Giocatore 2).
- Utilizzate la leva del Joystick a 8 direzioni per muovere le astronavi nell'area di gioco.
- Due giocatori possono collaborare simultaneamente per eliminare ogni ondata nemica.
- Premete il pulsante di Fuoco per sparare con le vostre armi base.
- Premete il pulsante Bomba per sparare una potente bomba elettromagnetica (Mega-Crush).
- Il movimento della vostra astronave ha un effetto sulla distanza percorsa dai proiettili. Mentre vi dirigete verso il basso, i vostri proiettili non viaggeranno fino alla fine della parte alta dello schermo. Man mano che salite, anche i vostri proiettili arriveranno un pò più in alto.
- Quando utilizzate la bomba, tutti i proiettili nemici (e tutte le bombe degli insetti di grandi dimensioni) sullo schermo svaniscono all'istante. Inoltre, il nemico non sarà in grado di sparare un altro proiettile per alcuni secondi. Le bombe “Mega-Crush” non hanno alcun effetto sui nemici reali.
- Le astronavi possono volare su gran parte dello schermo visibile, che scorre verticalmente e costantemente verso l'alto.
- Le astronavi possono sparare con un numero illimitato di munizioni e hanno una scorta limitata di bombe.
- Schivate abilmente i numerosi colpi e abbattete tutte le torrette e le astronavi-insetto nemiche!
- Il giocatore perderà un'astronave se colpito con un proiettile nemico o si scontrerà con un nemico o una bomba.
- Quando viene visualizzata un'icona con il POW, raccoglietela per aumentare la potenza dell'arma principale.
- Di tanto in tanto compaiono insetti più grandi che richiedono più colpi per abbatterli.
- Il gioco termina quando tutte le riserve di astronavi si esauriscono. E' possibile continuare.
La schermata di gioco
- 1 - Punteggio (giocatore 1).
- 2 - Punteggio massimo.
- 3 - Punteggio (giocatore 2).
- 4 - Potenziamento (POW).
- 5 - Nemico.
- 6 - Giocatore 2.
- 8 - Numero di bombe residue in stock.
- 10 - Giocatore 1.
Dati Tecnici
EXED EXES | |
---|---|
Processore Principale | Z80 (@ 4 Mhz) |
Processore Audio | Z80 (@ 3 Mhz) |
Chip Audio | AY8910 (@ 1.5 Mhz), (2x) SN76496 (@ 3 Mhz) |
Orientamento dello schermo | Verticale |
Risoluzione video | 224 x 256 pixels |
Frequenza aggiornamento video | 60.00 Hz |
Colori palette | 256 |
Giocatori | 2 (simultanei) |
Controllo | Joystick a 8 direzioni |
Pulsanti | 2⇒ (FUOCO); (BOMBA) |
Livelli | 8 (il gioco si ripete fino al raggiungimento dei 10 milioni di punti) |
Personaggi
Sprite | Nome | Informazioni |
---|---|---|
COLONELLO (Colonel) | . | |
SERGENTE (Sargent) | . |
Insetti piccoli
Sprite | Nome | Informazioni |
---|---|---|
APE (Bee) | . | |
SCARABEO (Beetle) | . | |
MOSCA (Fly) | . | |
LIBELLULA (Dragonfly) | . | |
RAZZA (Stingray) | . |
Insetti grandi
Sprite | Informazioni |
---|---|
| Gli insetti di grandi dimensioni appaiono di volta in volta, rendendo la vostra battaglia molto più difficile. In genere richiedono dieci colpi per eliminarli, anche se alcuni potrebbero richiederne di più. Dopo aver ricevuto sei colpi, passano dal verde al giallo. Dopo altri due colpi, diventano viola. Altri due colpi li distruggeranno definitivamente. Possono apparire da soli o in gruppi di due o quattro unità. Seguono schemi molto precisi nell'area di gioco e non si discostano da essi fino a quando non diventano viola. Alcuni grandi insetti, quando diventano viola, rompono dalla loro formazione ed eseguono un attacco in immersione, nel tentativo di distruggervi prima della loro dipartita. Inoltre, i grandi insetti sganciano anche bombe verso la vostra astronave che possono essere distrutte sia dall'arma principale che dalle bombe (Mega-Crush). |
Desura
Sprite | Nome | Informazioni |
---|---|---|
DESURA 1 | . | |
DESURA 2 | . | |
DESURA 3 | . |
Vari
Sprite | Nome | Informazioni |
---|---|---|
TESCHIO (Skull) | . | |
MONETA TESCHIO (Skull Coin) | . | |
YASHICHI (Yashichi) | . |
Cannoni
Sprite | Informazioni |
---|---|
| . |
Cupole di terra
Sprite | Informazioni |
---|---|
| . |
Boss
Sprite | Nome | Informazioni |
---|---|---|
EXED EXES (Exed Exes) | . |
TESCHIO (Skull) | . | |
CANNONE BOSS 1 (Boss Gun 1) | . | |
CANNONE BOSS 2 (Boss Gun 2) | . | |
RADAR BOSS (Boss Radar) | . |
Strutture dei boss
Oggetti
Power-up
Sprite | Informazioni |
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. | |
. | |
. | |
. | |
. | |
. |
Bonus
Sprite | |||||
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BANANA (Banana) | MELA (Appe) | LIMONE (Lemon) | ARANCIO (Orange) | BANANE (Bananas) | KIWI (Kiwi) |
PERA (Pear) | ANANAS (Pineapple) | FRAGOLA (Strawberry) | CAROTA (Carrot) | UVA (Grapes) | POMODORO (Tomato) |
FRAGOLA GIGANTE (Giant Srawberry) |
MUCCA (Cow) | . |
Curiosità
- Pubblicato nel Febbraio 1985.
- Questo gioco è conosciuto anche come ”Savage Bees”.
- Roberto Picelli detiene il record ufficiale per questo gioco con 1.320.800 punti.
Consigli e Trucchi
- Se riuscite a sparare ad un numero sufficiente di nemici nei primi schermi (molto più semplice da eseguire in due giocatori) verrete premiati con un gruppo di libellule, che si muovono nella parte alta schermo. Ognuna vale 10.000 punti.
- Fate attenzione agli WOP, che sono i POW invertiti. Riducono il livello di energia.
- Ci sono dei POW speciali che trasformano i nemici in frutta. Non si tratta dei POW su sfondo circolare (questa tipologia elargisce dei potenziamenti) ma semplicemente quelli con la sola scritta POW. Se trovate uno di questi, aspettate ad usarlo finchè non ci saranno diversi nemici di taglia più grande nello schermo. Questi ultimi valgono 5.000 punti sotto forma di frutta.
Staff
- Musiche di: Tamayo Kawamoto.
Conversioni
Console:
- Nintendo Famicom [JP] (Novembre 1985) [Model GTS-EE]
- Sega Saturn [JP] (Ottobre 1998, ”Capcom Generation Dai 3 Shou Koko ni Rekkishi Hajimaru”) [Model T-1234G]
- Sony PlayStation [JP] (Ottobre 1998, ”Capcom Generation Dai 3 Shou Koko ni Rekkishi Hajimaru”) [Model SLPS-01649]
- Sony PlayStation [JP] (Aprile 2001, ”Capcom Generation Dai 3 Shou Koko ni Rekkishi Hajimaru”) [Model SLPM-86811]
- Sony PlayStation [JP] (Maggio 2005, ”Capcom Retro Game Collection Vol.3”) [Model SLPM-87362]
- Sony PlayStation 2 [JP] (Marzo 2005, ”Capcom Classics Collection”) [Model SLPM-66317]
- Sony PlayStation 2 [US] (Settembre 2005, ”Capcom Classics Collection”) [Model SLUS-21316]
- Sony PlayStation 2 [EU] (Novembre 2005, ”Capcom Classics Collection”) [Model SLES-53661]
- Microsoft XBOX [US] (Settembre 2005, ”Capcom Classics Collection”)
- Microsoft XBOX [EU] (Novembre 2005, ”Capcom Classics Collection”)
- Sony PSP [JP] (Settembre 2006, ”Capcom Classics Collection”) [Model ULJM-05104]
- Sony PSP [US] (Ottobre 2006, ”Capcom Classics Collection Reloaded”) [Model ULUS-10134]
- Sony PSP [EU] (Novembre 2006, ”Capcom Classics Collection Reloaded”) [Model ULES-00377]
- Sony PSP [JP] (Settembre 2007, ”Capcom Classics Collection [Best Price]”) [Model ULJM-05280]
- Sony PlayStation 2 [JP] (Ottobre 2007, ”Capcom Classics Collection [Best Price]”) [Model SLPM-66852]
- Sony PSP [EU] (Luglio 2010, ”Capcom Classics Collection Reloaded [PSP Essentials]”)
- Nintendo Wii [WiiWare] [JP] (Settembre 2010)
Fonti
- Le info per la realizzazione di questa scheda sono prese e in parte rielaborate dai seguenti siti:
Video
PCB (Printed Circuit Board)
Flyers
Screenshots
La sequenza finale
Traccia: • exed_exes