Differenze

Queste sono le differenze tra la revisione selezionata e la versione attuale della pagina.

Link a questa pagina di confronto

firewire [2011/03/30 23:51]
127.0.0.1 modifica esterna
firewire [2012/09/25 09:17] (versione attuale)
ataru_75
Linea 1: Linea 1:
 ===== FIREWIRE ===== ===== FIREWIRE =====
 +<sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup>
  
-Il** FireWire** (nome con il quale è noto lo standard [[IEEE 1394]]), di proprietà della [[Apple Computer]], ma conosciuto anche con il nome commerciale [[i.Link]] datogli dalla [[Sony]], è un'[[interfaccia]] standard per un bus seriale che supporta due diverse modalità di trasferimento dati: asincrona e isocrona. La modalità asincrona avviene quando il dato spedito viene ricevuto dall'altra parte del cavo. Nel caso in cui la linea non fosse libera, viene nuovamente inviato. La modalità isocrona prevede un invio di dati attraverso il flusso continuo in tempo reale. In questa modalità si possono acquisire dati dagli apparecchi digitali come videocamere e macchine fotografiche. +\\ Il** FireWire** (nome con il quale è noto lo standard [[IEEE 1394]]), di proprietà della [[Apple Computer]], ma conosciuto anche con il nome commerciale [[i.Link]] datogli dalla [[Sony]], è un'[[interfaccia]] standard per un bus seriale che supporta due diverse modalità di trasferimento dati: asincrona e isocrona. La modalità asincrona avviene quando il dato spedito viene ricevuto dall'altra parte del cavo. Nel caso in cui la linea non fosse libera, viene nuovamente inviato. La modalità isocrona prevede un invio di dati attraverso il flusso continuo in tempo reale. In questa modalità si possono acquisire dati dagli apparecchi digitali come videocamere e macchine fotografiche.
- +
-{{operation_wolf:logo_firewire125.png|}} **//Logo FireWire//**+
  
 +\\
 +|{{operation_wolf:logo_firewire125.png|}}|
 +|  //Logo FireWire//  |
 +\\
 Il FireWire è stato sviluppato per essere utilizzato nei personal [[computer]] e nei dispositivi multimediali, sviluppato inizialmente da [[Apple Computer]]. Lo sviluppo venne terminato nel 1995 e IEEE lo ha denominato 1394. Lo standard 1394 è attualmente definito da tre documenti: l'originale IEEE Std 1394-1995, il IEEE Std 1394a-2000 amendment, e il IEEE Std 1394b-2002 amendment. L'implementazione di [[Sony]] di questo standard si chiama [[i.Link]], e usa un connettore con solo 4 pin, eliminando i pin dedicati all'alimentazione per esempio sulle videocamere che non ne hanno bisogno, altri apparati della stessa ditta hanno invece un connettore standard a 6 pin. Il FireWire è stato sviluppato per essere utilizzato nei personal [[computer]] e nei dispositivi multimediali, sviluppato inizialmente da [[Apple Computer]]. Lo sviluppo venne terminato nel 1995 e IEEE lo ha denominato 1394. Lo standard 1394 è attualmente definito da tre documenti: l'originale IEEE Std 1394-1995, il IEEE Std 1394a-2000 amendment, e il IEEE Std 1394b-2002 amendment. L'implementazione di [[Sony]] di questo standard si chiama [[i.Link]], e usa un connettore con solo 4 pin, eliminando i pin dedicati all'alimentazione per esempio sulle videocamere che non ne hanno bisogno, altri apparati della stessa ditta hanno invece un connettore standard a 6 pin.
  
-{{operation_wolf:180px-firewire6-pin.jpg|}} **//Connettore Firewire 400 a 6 pin//** +\\ 
 +|{{operation_wolf:180px-firewire6-pin.jpg|}}|  
 +|  //Connettore Firewire 400 a 6 pin//  | 
 +\\
 La connessione FireWire viene comunemente usata per collegare dispositivi di archiviazione o dispositivi di acquisizione video. Viene utilizzato anche in apparecchiature di acquisizione audio e video professionali per via della ampiezza di banda della connessione, della sua predisposizione a trattare flussi multimediali, della capacità di sopportare potenze maggiori e della possibilità di stabilire una connessione tra dispositivi senza il tramite di un [[computer]]. L'[[interfaccia]] FireWire è tecnicamente superiore all'[[interfaccia]] [[USB]], ma questa è molto più diffusa per via dei brevetti. L'[[apple computer|Apple]] e altre ditte richiedono il pagamento di brevetti per ogni implementazione della FireWire (normalmente 0,25 dollari per l'utente finale). Sebbene siano cifre ridotte, molti produttori realizzano prodotti a bassissimo margine di guadagno e quindi preferiscono utilizzare la tecnologia [[USB]] che, essendo esente dal pagamento di brevetti, consente loro di ottenere prodotti più economici. La connessione FireWire viene comunemente usata per collegare dispositivi di archiviazione o dispositivi di acquisizione video. Viene utilizzato anche in apparecchiature di acquisizione audio e video professionali per via della ampiezza di banda della connessione, della sua predisposizione a trattare flussi multimediali, della capacità di sopportare potenze maggiori e della possibilità di stabilire una connessione tra dispositivi senza il tramite di un [[computer]]. L'[[interfaccia]] FireWire è tecnicamente superiore all'[[interfaccia]] [[USB]], ma questa è molto più diffusa per via dei brevetti. L'[[apple computer|Apple]] e altre ditte richiedono il pagamento di brevetti per ogni implementazione della FireWire (normalmente 0,25 dollari per l'utente finale). Sebbene siano cifre ridotte, molti produttori realizzano prodotti a bassissimo margine di guadagno e quindi preferiscono utilizzare la tecnologia [[USB]] che, essendo esente dal pagamento di brevetti, consente loro di ottenere prodotti più economici.
  
-{{operation_wolf:180px-firewire4-pin.jpg|}} +\\ 
- +|{{operation_wolf:180px-firewire4-pin.jpg|}}| 
-**//Connettore Firewire 400 a 4 pinnon alimentato.//** +|  //Connettore Firewire 400 a 4 pin\\ non alimentato.//  | 
 +\\
 La FireWire supporta fino a 63 [[periferiche]] organizzate in una rete non ciclica (a differenza per esempio della catena SCSI). Permette una comunicazione "peer-to-peer" tra i dispositivi. Quindi i vari dispositivi possono comunicare tra loro senza dover utilizzare il [[computer]] come arbitro. Per esempio una videocamera digitale potrebbe riversare il filmato video su un [[hard disk]] esterno senza l'intervento del [[computer]]. Supporta il collegamento a caldo e la presenza di più Host tramite una gestione degli IP software. Quindi una connessione FireWire può essere utilizzate per creare una rete locale tra due [[computer]] quattro volte più veloce di una normale rete Ethernet a 100 Mbit/s. Il cavo FireWire supporta fino a 45 Watt e è quindi in grado di alimentare la maggior parte dei dispositivi portatili. La FireWire supporta fino a 63 [[periferiche]] organizzate in una rete non ciclica (a differenza per esempio della catena SCSI). Permette una comunicazione "peer-to-peer" tra i dispositivi. Quindi i vari dispositivi possono comunicare tra loro senza dover utilizzare il [[computer]] come arbitro. Per esempio una videocamera digitale potrebbe riversare il filmato video su un [[hard disk]] esterno senza l'intervento del [[computer]]. Supporta il collegamento a caldo e la presenza di più Host tramite una gestione degli IP software. Quindi una connessione FireWire può essere utilizzate per creare una rete locale tra due [[computer]] quattro volte più veloce di una normale rete Ethernet a 100 Mbit/s. Il cavo FireWire supporta fino a 45 Watt e è quindi in grado di alimentare la maggior parte dei dispositivi portatili.
  
 FireWire 400 specifica la velocità di trasferimento dati ai dispositivi di 100, 200, o 400 Mbps (in realtà, 98.304, 196.608, o 393.216 Mbps, usualmente indicati come S100, S200, e S400). La lunghezza del cavo è limitata a 4,5 metri e fino a 16 cavi possono essere collegati tramite dei dispositivi che provvedono a rigenerare il segnale per arrivare a una lunghezza massima consentita dalle specifiche di 72 metri. FireWire 400 specifica la velocità di trasferimento dati ai dispositivi di 100, 200, o 400 Mbps (in realtà, 98.304, 196.608, o 393.216 Mbps, usualmente indicati come S100, S200, e S400). La lunghezza del cavo è limitata a 4,5 metri e fino a 16 cavi possono essere collegati tramite dei dispositivi che provvedono a rigenerare il segnale per arrivare a una lunghezza massima consentita dalle specifiche di 72 metri.
  
-{{operation_wolf:180px-ieee_1394b.jpg|}} **//Due porte FireWire 800//** +\\ 
 +|{{operation_wolf:180px-ieee_1394b.jpg|}}|  
 +|  //Due porte FireWire 800//  | 
 +\\
 FireWire 800 (nome dato da [[apple computer|Apple]] alla versione a 9 pin dello standard IEEE1394b) venne reso disponibile commercialmente da [[apple computer|Apple]] nel 2003; questa evoluzione dello standard innalza la velocità della connessione a 786.432 Mbps ed è retrocompatibile col connettore a 6 pin della FireWire 400. Le specifiche complete del IEEE 1394b prevedono anche una connessione ottica lunga fino a 100 metri con una velocità di trasferimento di 3,2 Gbps. La modalità di trasferimento S100 supportava cavi schermati di classe 5 lunghi fino a 100 metri. Le nuove specifiche 1394c estendono questa caratteristica anche alla comunicazione a S800. Lo standard originale 1394 e 1394a usa una codifica dei dati e del segnale di controllo che permette di generare il clock in modo molto economico (basta prendere i segnali e metterli in XOR). La versione 1394b dello standard supporta questa codifica per mantenere la retro compatibilità, ma aggiunge una nuova modalità di codifica più complessa che consente di trasmettere il doppio dei dati. La nuova modalità di trasferimento rende la FireWire significativamente più veloce dello standard concorrente [[USB]] 2.0. FireWire 800 (nome dato da [[apple computer|Apple]] alla versione a 9 pin dello standard IEEE1394b) venne reso disponibile commercialmente da [[apple computer|Apple]] nel 2003; questa evoluzione dello standard innalza la velocità della connessione a 786.432 Mbps ed è retrocompatibile col connettore a 6 pin della FireWire 400. Le specifiche complete del IEEE 1394b prevedono anche una connessione ottica lunga fino a 100 metri con una velocità di trasferimento di 3,2 Gbps. La modalità di trasferimento S100 supportava cavi schermati di classe 5 lunghi fino a 100 metri. Le nuove specifiche 1394c estendono questa caratteristica anche alla comunicazione a S800. Lo standard originale 1394 e 1394a usa una codifica dei dati e del segnale di controllo che permette di generare il clock in modo molto economico (basta prendere i segnali e metterli in XOR). La versione 1394b dello standard supporta questa codifica per mantenere la retro compatibilità, ma aggiunge una nuova modalità di codifica più complessa che consente di trasmettere il doppio dei dati. La nuova modalità di trasferimento rende la FireWire significativamente più veloce dello standard concorrente [[USB]] 2.0.
  

Tools personali
Toolbox

1° GHOSTS 'N GOBLINS

2° DOUBLE DRAGON

3° SHINOBI

4° WONDER BOY

5° PAC-MAN

6° GOLDEN AXE

7° ALTERED BEAST

8° DRAGON NINJA

9° POPEYE

10° R-TYPE



Usa questo logo per affiliazioni


Sostieni il DVG. Contattaci!!