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ataru_75
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 ===== FREE ROAMING ===== ===== FREE ROAMING =====
 +<sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup>
  
-Letteralmente “vagabondaggio libero”. +\\ Letteralmente “//vagabondaggio libero//”. 
  
-Espressione usata per indicare quei [[videogame]] in cui il concetto di “livello” perde la sua natura di tipo sequenziale, per quanto complessa e ricca di ramificazioni (come nel caso di [[snes_Super Mario World|Super Mario World]], [[Nintendo]], 1990), e si avvicina al concetto di “mondo”, una sorta di spazio autonomo rispetto alle restanti aree di gioco, circoscritto ma di dimensioni ragguardevoli, in cui l’esplorazione fine a sé stessa costituisce da sola una cospicua parte del godimento ludico. +Espressione usata per indicare quei [[videogame]] in cui il concetto di “[[livello]]” perde la sua natura di tipo sequenziale, per quanto complessa e ricca di ramificazioni (come nel caso di [[snes Super Mario World|Super Mario World]], [[Nintendo]], 1990), e si avvicina al concetto di “mondo”, una sorta di spazio autonomo rispetto alle restanti aree di gioco, circoscritto ma di dimensioni ragguardevoli, in cui l’esplorazione fine a sé stessa costituisce da sola una cospicua parte del godimento ludico. 
  
-Gli obiettivi di gioco (missioni ecc.) sono solitamente sparsi nell’area del “mondo” e sono spesso affrontabili in una sequenza non lineare, cioè a discrezione del giocatore. Il concetto di free roaming apparve in forma embrionale già in titoli datati come [[nes_The Legend of Zelda, The|The Legend of Zelda]] ([[Nintendo]], 1986), per trasformarsi poi in un importante elemento del [[gameplay]] con [[Super Mario 64]], fino alla definitiva consacrazione sancita dal successo commerciale di [[ps2_Grand Theft Auto III|Grand Theft Auto III]] ([[ROCKSTAR NORTH LIMITED|Rockstar North]], [[ROCKSTAR NORTH LIMITED|Rockstar Games]], 2001), le cui meccaniche di gioco sono interamente basate sulla libertà esplorativa concessa al giocatore.+Gli obiettivi di gioco (missioni ecc.) sono solitamente sparsi nell’area del “mondo” e sono spesso affrontabili in una sequenza non lineare, cioè a discrezione del giocatore. Il concetto di free roaming apparve in forma embrionale già in titoli datati come [[nes_The Legend of Zelda, The|The Legend of Zelda]] ([[Nintendo]], 1986), per trasformarsi poi in un importante elemento del [[gameplay]] con [[Super Mario 64]], fino alla definitiva consacrazione sancita dal successo commerciale di [[Grand Theft Auto III (Playstation 2)|Grand Theft Auto III]] ([[ROCKSTAR NORTH LIMITED|Rockstar North]], [[ROCKSTAR NORTH LIMITED|Rockstar Games]], 2001), le cui meccaniche di gioco sono interamente basate sulla libertà esplorativa concessa al giocatore.

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