FULL CONTACT

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Full Contact © 1991 Team 17 per Amiga 500.


Storia

Full Contact è un picchiaduro prodotto dal Team 17 nel 1991 per il computer Amiga 500 (OCS).

La storia narra di un ragazzo spensierato (voi) che viveva in un mondo felice, pacifico e con un buon tenore di vita, allenandosi tutto il giorno nella disciplina delle arti marziali (in particolar modo il Full Contact). Ma ben presto questa pace fu rotta dalla Triade, un gruppo di fanatici dediti alle arti marziali e ad atti di bassa morale nei confronti della popolazione. Con la vostra abilità riuscite a farvi strada tra i vari delinquenti per assistere ad una tragica scena, in cui vedete far fuori la vostra famiglia passata a fil di spada uno ad uno. Dal quel giorno giurate vendetta alla Triade, e con il vostro bagaglio cominciate a viaggiare. Durante il cammino sarete gentilmente ospitati all'interno di un' ordine di monaci che vi insegneranno le varie discipline di pensiero e la vera arte dell' autodifesa per apprendere completamente il Full Contact. La vostra permanenza accresce la vostra disciplina e la vostra abilità di lottatore, ma dall'altra parte sapete che la Triade continua con i suoi efferati delitti che colpiscono gente innocente, atti che vengono commessi senza un briciolo di misericordia. Avendo un conto in sospeso con loro, sapete che non potete convivere con questa terribile realtà, il tempo di vendicare la vostra famiglia, di ristabilire la giustizia è giunto, il tempo di Full Contact è arrivato.


Introduzione


Tu sei un giovane ragazzo molto legato alla famiglia e con un buon tenore di vita. Questo fino a quando la Triade
non arrivò per causare il caos... Vostro padre per motivi mai rivelati vi ha rappresentato come una minaccia per
il regno della Triade locale e, in una notte particolarmente scura, il loro capo ordinò al vostro padre di uccidere
il suo figlio maggiore e...voi. Per fortuna sei riuscito a fuggire e nasconderti, ma non hai potuto evitare di vedere
l'orrenda scena in cui tutta la tua famiglia veniva passata a fil di spada.

In seguito sei stato accolto da un ordine di monaci che ti hanno insegnato la via degli antichi, la via della terra
e la via del guerriero, quest'ultima solo per difenderti dall'ira della Triade.

Hai giurato di non far mai uso del Full Contact... Riuscirai a mantenere la promessa?


Gameplay

Gioco di lotta che può essere giocato in modi differenti. É possibile sfidare un amico, usando due joystick o una combinazione di joystick + tastiera, oppure un lottatore gestito dal computer. Ma è anche possibile prendere parte ad un torneo costituito da un massimo di 15 lottatori. Il gioco, che è stato recentemente rilasciato come freeware, fu tra le primissime produzioni del Team 17 e fu un grande successo, specialmente nel Regno Unito.

Nelle opzioni di gioco nel menù principale potrete scegliere tra le varie opzioni la modalità a giocatore singolo, in cui dovrete affrontare i membri della Triade uno per uno, sfidare un amico in un'incontro uno contro l'altro, oppure organizzare un torneo fino ad un massimo di 15 giocatori.

In tutto dovrete affrontare sette avversari e due bonus stage, nel primo sarete impegnati a spaccare le classiche tavolette di pietra, e nel secondo cercherete di evitare i colpi (accovacciandovi e saltando), inferti da un'uomo di legno rotante.


Controlli

Joystick a 8 direzioniFuoco


  • La leva del joystick è utilizzata per i movimenti principali.
  • Di seguito gli schemi con tutte le mosse disponibili:


Mosse (senza il pulsante di fuoco)

SpriteAzioneMovimento
AVANTI
INDIETRO
SALTO
SALTO
IN AVANTI
SALTO
INDIETRO
ACCOVACCIATA


Mosse (pulsante di fuoco premuto)

  • Questo schema mostra le posizioni del joystick per il lottatore che si trova a guardare l'avversario frontalmente verso destra. Le posizioni sono invertite se il lottatore si trova a guardare l'avversario frontalmente verso sinistra.


SpriteAzioneMovimento
CALCIO
BASSO
+
CALCIO
MEDIO
+
CALCIO
ALTO
+
oppure
+
PUGNO +
CALCIO
VOLANTE
+
GINOCCHIATA +
oppure
+


Menu di gioco

Menu Principale


Il menu principale.


MENU PRINCIPALE:

  • Il testo illuminato indica la vostra scelta corrente.


Inizio Gioco (Start Game)

  • Questa scelta permette ad un giocatore umano di affrontare sette lottatori (tutti esperti in vari tipi di lotta e uso delle armi) controllati dal computer.


Menu Delle Opzioni (Options)


Il menu delle opzioni.


PLAYER 1 V COMPUTER (Giocatore 1 VS Computer):

  • La prima opzione vi permette di sfidare direttamente il computer in un singolo incontro.
  • Una volta terminata la sfida è possibile selezionare un nuovo incontro, oppure ritornare al menu principale.


2 PLAYERS (2 Giocatori):

La sfida a due giocatori offerta da Full Contact…


  • La seconda opzione permette a due giocatori umani di affrontarsi in un singolo incontro.
  • Una volta terminata la sfida è possibile selezionare un nuovo incontro, oppure ritornare al menu principale.


TOURNAMENT (Torneo):

  • La terza e ultima opzione permette a 16 giocatori umani di affrontarsi iu un torneo a sfida diretta.
  • Ogni lottatore può essere rinominato per evitare di fare confusione durante la sessione di gioco.


EXIT (Uscita):

  • Selezionare Exit per ritornare al menu principale.


Scheda Tecnica

FULL CONTACT
SviluppoTeam 17
PubblicazioneTeam 17
Data di pubblicazione1991
GenerePicchiaduro
PiattaformaAmiga 500 (OCS)
Orientamento dello schermoOrizzontale
GiocatoriUn giocatore, due giocatori
ControlloJoystick a 8 direzioni
Pulsanti1 - [PULSANTE FIRE], effettua mosse in
combinazione con la leva del joystick
SupportoN°2 Dischetti da 3,5”
Livelli7 + 2 Bonus Stage
LinguaInglese


Personaggi

SpriteNomeDescrizione
Giocatore 1
(PL1)
Il Giocatore 1 (denominato PL1 di default, ma ridefinibile
dall'utente) è il protagonista del gioco. La malvagia Triade ha
ucciso tutti i componenti della sua famiglia e adesso, dopo aver
appreso l'arte marziale del Full Contact, è in cerca di vendetta.


Avversari e Livelli

  • Ci sono un totale di sette lottatori da battere in Full Contact.
  • Ogni scheda comprende:
    • Il ritratto dell'avversario.
    • La traduzione dei messaggi che appaiono durante il gioco.
    • L'immagine dell'azione in gioco.
    • L'immagine del fondale del livello.
  • Vediamo di seguito i sette lottatori nel dettaglio:


TONG LO

RITRATTOMESSAGGI
"Preparatevi a combattere contro il
kickboxer Tong Lo. Fate attenzione alla
sua specialità... Il salto lungo con calcio
volante."
________________

"Tong Lo è ben conosciuto per il suo
temperamento selvaggio. Adesso si sta
preparando per la lotta..."
________________

"Congratulazioni! La sfida contro Tong Lo
è finita e sei risultato il vincitore. Ora
devi tornare al dojo per ricevere
l'allenamento da parte del tuo maestro."


Azione in Gioco

Tong Lo mentre realizza la sua mossa più pericolosa, il salto lungo con calcio volante.


Fondale di Background

Livello 1 - Il Tempio Buddista.
(Clicca sull'immagine per ingrandirla)


CARRIGUN

RITRATTOMESSAGGI
"Preparatevi a combattere contro un Bō.
Il Maestro Carrigun."
________________

"Carrigun è sempre armato con un
  bastone letale. Egli è molto più forte di 
te. Usa l'agilità a tuo vantaggio..."
________________

"Congratulazioni! La sfida contro
Carrigun è finita e sei risultato il
vincitore. Ora devi tornare al dojo per
ricevere l'allenamento da parte del tuo
maestro."


Azione in Gioco

Carrigun mentre utilizza l'arma in cui è specializzato, il bastone bo.


Fondale di Background

Livello 2 - Tempio sulle montagne innevate.
(Clicca sull'immagine per ingrandirla)


THOMAS THE DOG

RITRATTOMESSAGGI
"Sei stato catturato nel territorio della
Triade..."
________________

"Sul bacino della baia di Tokio vieni
attaccato da un cane da guardia. Trova il
pugno giusto per sconfiggerlo."
________________

"Congratulazioni! La sfida contro
Thomas è finita e sei risultato il
vincitore. Ora devi tornare al dojo per
ricevere l'allenamento da parte del tuo
maestro."


Azione in Gioco

Thomas il cane realizza solo attacchi aggressivi, lanciandosi frontalmente.


Fondale di Background

Livello 3 - Skyline notturna.
(Clicca sull'immagine per ingrandirla)


CARTER

RITRATTOMESSAGGI
"Carter afferma: tu hai ucciso il mio
cane..."
________________

"La mia vendetta farà parlare per
secoli..."
________________

 "Congratulazioni! La sfida contro Carter 
è finita e sei risultato il vincitore. Ora
devi tornare al dojo per ricevere
l'allenamento da parte del tuo maestro."


Azione in Gioco

Carter è molto abile a schivare i colpi e possiede un calcio alto molto preciso.


Fondale di Background

Livello 4 - Skyline notturna.
(Clicca sull'immagine per ingrandirla)


CASTILLE

RITRATTOMESSAGGI
"Sei stato sfidato dall'italiano Castille..."
________________

 "Castille combatte sporco e non mostra 
mai rimorsi, quindi fai attenzione e non
lasciare che ti prenda alla sprovvista. E'
armato di spada."
________________

"Congratulazioni! La sfida contro Castille
è finita e sei risultato il vincitore. Ora
devi tornare al dojo per ricevere
l'allenamento da parte del tuo maestro."


Azione in Gioco

Castille mentre utilizza l'arma in cui è specializzato, la spada.


Fondale di Background

Livello 5 - Le montagne innevate.
(Clicca sull'immagine per ingrandirla)


LEWIS

RITRATTOMESSAGGI
"Preparati ancora una volta per
combattere... Ora devi affrontare
Lewis..."
________________

"Lewis è un assassino famoso e uccide
sempre con il coltello. Le lame dei suoi
coltelli sono leggermente avvelenate e
 hanno una precisione mortale. Cercate  
di rimanere sempre nelle sue
vicinanze..."
________________

"Congratulazioni! La sfida contro Lewis è
finita e sei risultato il vincitore. Ora devi
tornare al dojo per ricevere
l'allenamento da parte del tuo maestro."


Azione in Gioco

Lewis mentre utilizza l'arma in cui è specializzato, il coltello da lancio.


Fondale di Background

Livello 6 - La giungla.
(Clicca sull'immagine per ingrandirla)


NINJA

RITRATTOMESSAGGI
"Come risultato del vostro
sconfinamento nel territorio della Triade
 vi ritroverete un ninja intento a darvi la 
caccia..."
________________

"L'agilità di questo guerriero è
stupefacente. Cercate di rimanere nel
suo raggio d'azione e, quando colpite,
fatelo con tutta la forza a vostra
disposizione."
________________

"Congratulazioni! La sfida è finita con te
come vincitore, ben fatto..."


Azione in Gioco

Ninja mentre utilizza l'arma in cui è specializzato, la stella appuntita shuriken.


Fondale di Background

Livello 7 - Giardino di una casa giapponese.
(Clicca sull'immagine per ingrandirla)


LIVELLI BONUS

  • Alla fine di ogni incontro, se risulterete vincitori c'è la possibilità di affrontare dei livelli bonus.
  • Dopo la schermata introduttiva avrete accesso alla scelta delle caratteristiche per iniziare il vostro allenamento.
  • Alla fine dell'addestramento, un'ulteriore schermata vi introduce a uno dei due livelli bonus.
  • I livelli bonus consistono rispettivamente in:
    • 1) Evitare i paletti di un uomo di legno rotante.
    • 2) Spaccare tavolette di pietra.
  • Di seguito riportiamo delle immagini più esplicative e dettagliate dei due livelli bonus:


Introduzione

Ancora una volta mi porti onore e grande orgoglio. DVG hai bisogno di un buon momento per
recuperare. Hai 3 settimane per allenarti nella scelta del campo…


Selezione Abilità

Seleziona il campo per il tuo allenamento (Pugni, Calci Forza, Velocità, Resistenza).


Messaggio

I raggi dell'alba illuminano il dojo nell'ultimo giorno del tuo allenamento… Tutto è andato bene e ora
ti senti pronto per qualsiasi cosa…


Livello Bonus 1

Evitare i paletti dell'uomo di legno rotante accovacciandovi o saltando al momento giusto.


Livello Bonus 2

Muovere il joystick velocemente per innalzare la forza nel pugno (Punch Power) prima dello scadere
del tempo (Time).


Versione Amiga (recensione)

Il gioco graficamente si presenta molto bene (è un marchio distintivo del Team 17) e prende a piene mani quell'atmosfera che permeava i primi anni '90 con i vari film di Jean-Claude Van Damme (”Kickboxers - Vendetta Personale” in primis) da cui sono state prese in prestito alcune sequenze del film, per comporre la straordinaria sequenza introduttiva (la musica evocativa è rimasta storica). La grafica è pulita e le schermate di intermezzo sono molto dettagliate, con un largo uso dell'alta risoluzione. Il gioco “in game” è molto veloce e i combattenti si muovono fluidamente su scenari puliti, ma non particolarmente dettagliati e con pochi elementi di fondo, pur rimanendo comunque godibili. Il sonoro durante il gioco è limitato solo alle schermate introduttive e al menù principale, durante il combattimento ci sono solo gli effetti sonori (anche loro presi in prestito da qualche film di Bruce Lee) comunque ottimamente digitalizzati. Una nota non positiva, ma che fa parte del gioco, è quella di cercare le mosse giuste al momento giusto per eliminare gli avversari…Una volta trovate, le mosse saranno sempre quelle, rendendo il gioco decisamente monotono. Rimane comunque un buon titolo invecchiato maluccio per i tempi moderni, ma che faceva già intravvedere le abilità del Team 17 nel programmare un computer ostico come il Commodore Amiga, facendo ben sperare gli utenti di quel periodo in titoli futuri assolutamente eccezionali, cosa che in parte avvenne, ma questa è un'altra storia…

Il gioco venne distribuito su supporto: dischetto da 3,5” (2 dischetti).


Curiosità

  • Alcune copie pirata giravano col logo introduttivo Team 7 (Team Seven).
  • A parte l'intro iniziale, anche il personaggio di Tong Lo (che si affronta nel primo livello) è ispirato a Tong Po, il cattivo presente nel film ”Kickboxers - Vendetta Personale”.
  • Alcuni urli durante l'esecuzione delle varie mosse sono digitalizzazioni audio prese dal film ”I 3 dell'Operazione Drago”.
  • Full Contact è il primo titolo prodotto dal Team 17 e venne venduto a un prezzo di sole 9,99 sterline. Pur non essendo un titolo eccelso vendette moltissime copie. Gli ottimi incassi permisero alla software house di finanziarsi ulteriori progetti, senza sottostare ad imposizioni o limitazioni da parte dei produttori nella scelta del gioco e soprattutto nella sua realizzazione.


Soundtrack

  • Di seguito sono state raccolte tutte le tracce in MP3 della colonna sonora di Full Contact:


● 01. Intro (0:31)

● 02. Title Screen (4:59)

● 03. Options (2:54)


Trucchi e soluzioni

Uccidi gli avversari:

  • Scrivi ”MARTYN” durante il gioco in modalità singolo giocatore. Alternativamente digita ”qazwxedcrfvtgbyhnujm” durante il gioco in modalità singolo giocatore. Nota: la pressione del tasto ”S” dopo l'inserimento dei sopracitati codici bloccherà il programma mandandolo in crash.
  • In altre versioni funziona il codiceTULEBY” (or ”TULEBZ” se avete una tastiera Tedesca).


Staff

  • Sviluppato da: Team 17
  • Pubblicato da: Team 17
  • Codice: Andreas Tadic (Megaman/Phenomena)
  • Codice: Peter Tuleby
  • Codice: Stefan Boberg (Antiaction/Defjam)
  • Grafica: Rico Holmes
  • Musica: Allister Brimble (The Demon)
  • Musica: Jimmy Fredriksson


Download


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● Scarica "Full Contact" per Amiga


Manuali di istruzioni

Recensioni

Video

Full Contact
Gameplay di Full Contact (Amiga).


Box

full_contact_-_disk_-_01.jpg


full_contact_-_disk_-_02.jpg


full_contact_-_box_front.jpg


full_contact_-_box_retro.jpg


Screenshots


La sequenza finale

Congratulazioni! La sfida è finita con te come vincitore, ben fatto…
Congratulazioni! Ora sei l'elite per i tuoi studenti. Nessuno ti può battere.

Tools personali
Toolbox

1° GHOSTS 'N GOBLINS

2° DOUBLE DRAGON

3° SHINOBI

4° WONDER BOY

5° PAC-MAN

6° GOLDEN AXE

7° ALTERED BEAST

8° DRAGON NINJA

9° POPEYE

10° R-TYPE



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