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GALAXIAN

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Galaxian (ギャラクシアン) © 1979 Namco.



Storia

Galaxian è un videogioco arcade (coin-op) rilasciato da Namco nel 1979.

Galaxian” è stato il capostipite di una lunga serie di shoot ‘em up, proseguita per oltre un decennio con “Super Galaxians” e la saga parallela di “Galaga”, cui appartengono “Galaga ‘88”, “Gaplus”, una serie di “Galaxian 3” (1990-1994) fino ad arrivare al 2000 con “Galaga-Destination Earth” per Game Boy Color, PC e PlayStation.

Galaxian” è stata una delle prime variazioni sul tema di “Space Invaders”, caratterizzata dall’uso del colore e del particolare movimento degli alieni, che per la prima volta lasciavano la formazione principale da soli o in gruppo per precipitarsi sul giocatore in missioni suicide.

Gameplay

Galaxian é un leggendario sparatutto a singolo schermo che prese tutto quello che rese il rivoluzionario ”Space Invaders” di Taito cosí buono e lo miglioró sotto ogni aspetto. Ogni schermo inizia con un'ondata di alieni insettiformi di vari colori che si muovono verso sinistra e poi verso destra, in cima allo schermo; gli alieni rompono velocemente la formazione ed iniziano a scendere per bombardare il Galaxip (la navetta del giocatore) - o da soli o in gruppi da 3 - lasciando cadere diversi colpi mentre scendono. Tutti gli alieni devono essere distrutti prima che il giocatore possa passare all'ondata successiva.

Dati Tecnici

  • Questo fu il primo titolo ad utilizzare l'allora famoso ”Namco Cabinet”, che fu utilizzato in Galaxian, ”Galaga”, ”Pac-Man”, ”Ms. Pac-Man”. Molti altri titoli usarono cabinati quasi identici. Queste macchine sono bianche con un'immagine laterale disegnata di un alieno libellula verde (fatto in blu, verde e nero). La marquee é piuttosto grande e mostra un logo ”Galaxian” blu e verde (che é disegnato su un foglio di vetro, non li fanno piú in quella maniera). Il pannello di controllo e il bezel del monitor non sono molto decorati, ma riportano alcune istruzioni di gioco. Infine, questa macchina utilizza t-molding verde al neon (rifinitura bordi), é difficile trovare rifiniture in quella stessa sfumatura di colore.
  • Le prime macchine di Galaxian usavano un monitor G02 da 25 pollici, ma le macchine successive furono spedite con monitor standard Electrohome G07 da 19 pollici. Qualsiasi normale monitor da sala a risoluzione standard dovrebbe andare bene per rimpiazzarlo. Le schede di ”Pac-Man” funzionano nelle macchine di Galaxian, ma richiedono un joystick a 4 direzioni, invece del modello a 2 direzioni che solitamente Galaxian ha. La piedinatura del sonoro é diversa quindi basterebbe interconnettere il connettore con cavi per sentire suoni di Pac-Man. Puoi anche inserire una scheda di Galaxian in una macchina di Pac-Man. Di nuovo, il suono dovrebbe essere collegato coi cavi al connettore e dovresti premere il joystick in su per sparare. :-D


GALAXIAN
Processore PrincipaleZ80 (@ 3.072 Mhz)
Chip AudioGeneratore di toni e circuiti discreti
Orientamento dello schermoVerticale
Risoluzione video224 x 256 pixels
Frequenza aggiornamento video60.61 Hz
Colori palette16
Giocatori2
ControlloJoystick a 2 direzioni
Manopola a 2 direzioni (US Cocktail model)
Pulsanti1 [FUOCO] (alcune versioni giapponesi)
3 [SINISTRA, DESTRA, FUOCO] (alcune versioni giapponesi non avevano joystick)
1 [FUOCO] (US Cocktail model)
Livelli255 (non ha fine)


Cast dei Personaggi

ImmagineNomeInformazioni
GALAXIP Questo é il nome della navetta che controlli in fondo allo schermo.
GALAXIAN BLU Ci sono tre varietá di questi aggressori alieni: blu, viola e rosso. Iniziano in formazione in cima allo schermo e occasionalmente sceondo per attaccarti prima di tornare alla loro posizione in formazione.
GALAXIAN VIOLA Ci sono tre varietá di questi aggressori alieni: blu, viola e rosso. Iniziano in formazione in cima allo schermo e occasionalmente sceondo per attaccarti prima di tornare alla loro posizione in formazione.
GALAXIAN ROSSI Ci sono tre varietá di questi aggressori alieni: blu, viola e rosso. Iniziano in formazione in cima allo schermo e occasionalmente sceondo per attaccarti prima di tornare alla loro posizione in formazione.
AMMIRAGLIA Ne appaiono almeno due in cima alla formazione all'inizio di ogni livello. Scenderanno ad attaccarti con uno o due Galaxian rossi se ce ne sono vicini. Se un'ammiraglia é uno degli ultimi nemici rimasti su schermo, scapperá e ricomparirá come terza ammiraglia all'inizio del livello successivo.


Curiosità

  • Battaglie spaziali di tutti i tipi giocarono un ruolo importante durante l'età d'oro dei videogiochi. Con l'introduzione di Galaxian nel 1979, i giocatori erano trasportati nella più colorata e impegnativa battaglia spaziale fino ad allora disponibile…
  • Questo è stato il primo videogioco prodotto con una grafica mostrata al 100% con vero colore R.G.B..
  • Una unità di ”Galaxian” compare nel film del 1983 ”Joysticks” (”Porci con le ragazze”) e nella sitcom ”Due Uomini e Mezzo”, stagione 5, episodio 2. Si sente (ma non si vede) anche nel film di James Bond del 1987 ”Agente 007 - Zona pericolo”.
  • Gary Whelan detiene il record ufficiale per questo gioco con 1.114.550 punti, realizzato il 24 Agosto 2006 a Dukinfield in Gran Bretagna.
  • L'ammiraglia di Galaxian divenne un marchio di fabbrica di Namco e ha camei in altri classici Namco:
    • Pac-Man (1980): L'ammiraglia compare come frutto bonus nei livelli 9 e 10 e vale 2000 punti se Pac-Man la mangia.
    • Galaga (1981): L'ammiraglia compare come una delle navette “trasformanti”. Si divide in 2 e poi 3 cloni di se stessa. Se tutte e 3 i cloni sono distrutti, valgono 3000 punti.
    • Dig Dug (1982): L'ammiraglia compare come vegetale bonus nei livelli 16 e 17 e vale 7000 punti se Dig Dug la raccoglie.
    • Super Pac-Man (1982): Tutti gli oggetti mangiabili nei livelli 15, 31, 47 e 63 sono ammiraglie e valgono 150 punti cadauno. A partire dalla loro seconda apparizione, nel livello 31, valgono 160 punti cadauno.
    • Pac-Man Plus (1982): Il ruolo dell'ammiraglia è lo stesso che ha in Pac-Man.
    • Pac & Pal (1983): L'ammiraglia compare come uno degli oggetti “speciali” che fanno diventare Pac-Man blu quando li mangia e gli consentono di stordire i fantasmi per un breve periodo sparando un raggio di cattura in stile Galaga. Vale 1000 punti ogni volta che Pac-Man la mangia.
    • Pac-Land (1984): I fantasmi negli aeroplani a volte sganciano ammiraglie che valgono 7650 punti se mangiate(765 è il numero goroawase di Namco in giapponese).
    • Super Xevious (1984): L'ammiraglia compare in colore argento e come nemico. A volte più di una attaccano contemporaneamente. Valgono 300 punti cadauna.
    • Quester (1987): Nel livello 5, le mattonelle formano una ammiraglia di Galaxian.
    • Pac-Mania (1987): L'ammiraglia fa un'apparizione in 3-D come oggetto speciale, in 2 forme differenti: quella normale e quella argentea di Super Xevious. Entrambe valgono 7650 punti se mangiate.
    • Pistol Daimyo no Bouken (1990): L'ammiraglia compare con gli altri personaggi di Galaxian e cercano di colpire Pistol Daimyo.
    • Tinkle Pit (1993): L'ammiraglia compare con gli altri personaggi di Galaxian, ma in questo caso appaiono come oggetti bonus. Vale 800 punti se raccolta.
    • Tekken (1994 - Arcade, 1995 - PlayStation) e Tekken 2 (1995 - Arcade, 1996 - PlayStation): Vincendo almeno 7 round in modalità Arcade Vs., apparirà l'ammiraglia nell'angolo inferiore sinistro (o destro) dello schermo. Affinchè ciò accada, l'impostazione “Number of Wins Shown By” (numero di vittorie mostrato da) deve essere impostata su Fruit (frutta).
    • Namco Classic Collection Vol. 1 (1995): L'ammiraglia compare in Galaga Arrangement come un nemico nel Challenging Stage della Space-Plant Zone (Livello 20) e normalmente nella Space-Flower Zone (Livello 26). Se abbattuta normalmente vale 150 punti. Se abbattuta nel Challenging Stage, vale 300 punti.
    • Namco Classic Collection Vol. 2 (1996): L'ammiraglia compare sia in Pac-Man Arrangement che in Dig Dug Arrangement. In Pac-Man Arrangement, essa compare nei Mondi 4-1 e 4-2 e vale 5000 punti se Pac-Man la mangia, e in Dig Dug Arrangement appare nei livelli 17 e 18 e vale 7000 punti se Dig Dug la raccoglie.
    • Pac-Man World (1999): L'ammiraglia compare di nuovo in un gioco di Pac-Man. Questa volta, l'oggetto deve essere raccolto per accedere ai labirinti.
    • Pac-Man World 2 (2002): L'ammiraglia teletrasporta Pac-Man in alcuni labirinti. Il punteggio sarà lo stesso dei punti ottenuti nel labirinto (se completato), più 2.000.
    • Pac-Man World 3 (2005): L'ammiraglia ha la stessa funzione che ha in Pac-Man World 2.
    • Namco Museum Battle Collection (2005): Le versioni arrangement di Pac-Man e Dig Dug, successivamente chiamate Pac-Man Remix e Dig Dug Remix nella versione iOS, presentano l'ammiraglia. Pac-Man Remix presenta sia l'ammiraglia, che vale 3200, sia il drone rosso, che ne vale 2800, come frutti, mentre in Dig Dug Remix, essa è un vegetale e vale 7000.
    • Dig Dug: Digging Strike (2005): Come nel primo Dig Dug, l'ammiraglia appare come vegetale nel livello 13, ma vale 6000 punti.
    • Pac-Man Championship Edition (2007): L'ammiraglia riappare, ma questa volta arriva insieme al boss di Galaga, Queen Gaplus, e da due droni, uno da Galaga e uno da Galaxian.
    • Pac-Man Championship Edition DX (2010): L'ammiraglia e i droni di Galaga/Galaxian, Queen Gaplus e il Galaga Boss hanno la stessa funzione ch nella prima Championship Edition.

Un posto nella storia dei videogiochi:

  • Galaxian affascinava i pensieri di alcuni appassionati di videogiochi, ” disse Chris Lindsey, direttore del National Video Game e Coin-Op Museum in St. Louis. “É stata relativamente la prima “entry” nell'età d'oro dei videogiochi, e capitalizzò sull'entusiasmo creato dal primo classico dei videogame, ”Space Invaders”, dando una esperienza di gioco più colorata, divertente ed entusiasmante. Galaxian aveva dei cattivi più abili di ”Space Invaders”, e richiedeva che il giocatore prestasse veramente attenzione a cosa accadeva sullo schermo. E non c'erano scudi a proteggerti, come hanno molti giochi oggi. Dovevi veramente restare in ballo, sfidando la sorte, ed essere veloce nell'eludere l'attacco delle ondate di alieni nemici. Galaxian aveva anche un audio grandioso, ed usava elementi che da quel momento sono diventati standard (come le bandiere ed altri simboli per segnare l'avanzamento del giocatore attraverso i vari livelli di gioco)”.

La grande fuga dei 25 cent:

  • Galaxian sicuramente ottiene una risposta entusiastica, “Ha detto Lindsey. “Infatti, ho messo apposta il cabinato del gioco vicino all'entrata del museo. Spesso è il primo gioco che la gente visita.” Lindsey vede genitori che cercano di convincere i loro figli sull'eccitazione data da questi grandi giochi. “È divertente per me vedere un padre che prova a spiegare il gioco al suo bambino. Il bimbo vuole guardare il gioco ed impararlo, il padre vuole mostrargli come funziona. Papà inzia a istruire Junior, mentre Junior si guarda attorno, chiedendosi come fare per scappare. Ma Papà continua, impegnato a spiegare i dettagli del gioco, che Junior non potrà mai sapere alla prima partita. Tutto questo ti mostra l'entusiasmo che alcune generazioni hanno per questi eccezionali giochi.” Con o senza l'aiuto dei genitori, Lindsey vede una nuova generazione abbracciare i videogiochi classici. “I ragazzini stessi se la cavano abbastanza bene in quei giochi, ” dice Lindsey. “In un certo senso sono sorpreso quando vedo quanto bravi sono i ragazzini a prendersi con i vecchi giochi. Probabilmente lo penso perchè sono vecchio anche io, dovrei essere in grado di giocare meglio, ma non è sempre questo il caso nei videogiochi. È una lezione che una intera generazione deve imparare.”

Annotazioni di Namco:

  • Galaxian fu uno dei primi giochi della Namco, gli ingegneri di tutta la ditta si unirono in un gruppo speciale. Man mano che il gioco si avvicinava al completamento, gli ingegneri ebbero il sospetto di aver creato un buon gioco, perchè gli altri impiegati erano estremamente “eccitati ed impazziti per quel gioco”. Quando Galaxian fu pubblicato, sapevano che avevano dalla loro un vincente, come riporta uno degli ingegneri Namco, “La gente nelle sale giochi impilava monete sui cabinati per continuare a giocare, e quelli che stavano in attesa erano irritati perchè non arrivava mai il loro turno. C'erano delle file lunghissime attorno ad ogni macchina.”

Pubblicazioni originali :

  • Galaxian (Namco - Ottobre 1979)

Pubblicazioni su licenza :

  • Galaxian (Midway)[modello Upright] [No. 866] (Dicembre 1979)
  • Galaxian (Midway)[modello Cocktail Table] [No. 869] (Dicembre 1979)

Pubblicazioni non ufficiali :

Aggiornamenti

  • L'unica differenza nel codice tra le versione Namco e quella della Midway è che il testo della ”Bonus Galaxip” è scritto su una linea diversa.

Nel set 2 di Namco:

  • Il dip switch delle vite puó essere impostato a 3 o 5. Di default sono 3 vite.
  • Il dip switch della vita extra puó essere impostato a 4.000 (significa un Galaxip bonus a 4.000 punti), 5.000 punti, 7.000 punti o nessuna (significa nessuna Galaxip bonus). Il default é 4.000.

Nel set 2 di Midway :

  • Il dip switch della vita extra puó essere impostato a nessuna, 3.000 punti, 4.000 punti o 5.000 punti. Il default é nessuna.

Nella versione bootleg :

  • Il dip switch della vita extra puó essere impostato a nessuna, 20.000 punti, 40.000 punti o 80.000 punti. Il default é nessuna.

Punteggi

NemicoPunteggio
Galaxian blu30 punti in formazione, 60 punti in volo
Galaxian viola40 punti in formazione, 80 punti in volo
Galaxian rosso50 punti in formazione, 100 punti in volo
Ammiraglia60 punti in formazione, 150 punti in volo
Ammiraglia in volo con una scorta200 punti
Ammiraglia in volo con due o piú scorte
Ammiraglia distrutta prima di due scorte
300 punti
Ammiraglia in volo con due o piú scorte
Ammiraglia distrutta dopo due scorte
800 punti


  • Il punteggio massimo possibile mostrato su schermo é 999.990. Punteggi piú elevati di questo ripartono da zero, ma il punteggio elevato mostrerá l'ultimo punteggio ottenuto prima di ripartire da 0, che varia da 999.990 a 999.200.

Consigli e Trucchi

  • L'azione inizia immediatamente appena inizi la tua partita. I Galaxian saranno in formazione e il tuo Galaxip sará piazzato al centro del fondo dello schermo. L'azione inizia immediatamente. Puoi avere un solo colpo su schermo per volta quindi pianifica i tuoi colpi di conseguenza. Il gioco inizia lento con solo 2 o 3 Galaxian ad attaccare contemporaneamente il tuo Galaxip. Lasceranno cadere 3 o 4 colpi. Man mano che superi le ondate, piú Galaxian scenderanno verso il tuo Galaxip fino a che ne avrai solitamente 10-15 che scendono verso la tua navetta contemporaneamente.
  • Ogni ondata inizia con i Galaxian in formazione, con le seguenti quantitá (in ordine dall'alto verso il basso) :
    • Ammiraglie : 2 (piú eventuali altre che sono scappate dalla ondata precedente, fino ad un massimo di 4 totali)
    • Galaxian rossi (Scorte) : 6 (in 1 fila, subito sotto le ammiraglie)
    • Galaxian viola : 8 (in 1 fila, subito sotto i Galaxian rossi)
    • Galaxian blu : 30 (in 3 file da 10, subito sotto i Galaxian viola)
    • Le ammiraglie e i Galaxian rossi sono nemici speciali : creano convogli. Le ammiraglie hanno altre caratteristiche speciali (vedi sotto). I Galaxian viola e blu sono nemici normali.
  • Il Galaxip puó sparare un solo colpo su schermo per volta. E' possibile uccidere due nemici con un colpo se volano molto vicini fra di loro.
  • Gli spari alla formazione che non vanno a segno passando fra le colonne o vicino al bordo esterno di una colonna faranno fermare il movimento sinistra-destra della formazione per un breve istante. Spesso, ma non sempre, ció impedirá che colpi vaganti vicini alle colonne possano colpire le file superiori della formazione, che in caso contrario potrebbero essere colpite spostandosi contro il colpo che passa loro vicino.
  • I nemici si staccano dalla formazione e attaccano il Galaxip. I nemici sparano al Galaxip durante il loro attacco, ma non possono sparare dopo che passano un'invisibile linea orizzontale proprio sopra il Galaxip.
  • I nemici iniziano gli attacchi sempre dai bordi della formazione, mai dal centro. Questo si applica anche alle ammiraglie, ma ció non é osservabile a meno che ce ne siano 3 o 4.
  • Uno “sciame” é causato da uno di questi 2 criteri :
    • 1. Il numero totale di nemici in formazione é minore o uguale a 3.
    • 2. Il numero totale di Galaxian viola e blu é zero. Questo puó succedere quando ci sono ancora molte ammiraglie e Galaxian rossi ancora presenti in formazione.
  • Quando lo “sciame” inizia, i nemici che attaccano non ritornano in formazione : continuano ad attaccare. Una volta cominciato, uno “sciame” puó solo essere terminato eliminando tutti i nemici e/o lasciandoli scappare, oppure se il Galaxip viene colpito.
  • Prima che lo “sciame” inizi, i nemici che attaccano e che non vengono uccisi tornano in formazione. Poiché questi nemici erano al bordo della formazione e pronti ad attaccare, é molto probabile che attaccheranno nuovamente molto presto.
  • Quando non in uno “sciame”, un massimo di 4 avversari possono attaccare contemporaneamente.
  • Ammiraglie e convogli possono attaccare in qualsiasi momento, purché non stia giá cominciando un altro convoglio; puó esserci un solo attacco in convoglio per volta.
  • Un'ammiraglia creerá sempre un convoglio con il numero massimo di scorte rosse disponibili, a meno che lo “sciame” non sia iniziato.
  • Le ammiraglie “catturano” un massimo di 3 scorte rosse mentre sono in formazione: ogni volta che c'é un'ammiraglia in formazione direttamente sopra o a lato sopra una scorta, quella scorta é catturata e non puó attaccare da sola. Questa cattura termina quando inizia uno “sciame”.
  • Le ammiraglie possono scappare dalla battaglia solo se tutte e tre le scorte rosse sotto di loro sono state uccise. Le ammiraglie che scappano appariranno nell'ondata successiva, fino a dun massimo di 4 ammiraglie all'inizio di ogni ondata.
  • Quando un'ammiraglia che attacca viene abbattuta, tutti i nemici smettono di sparare per un breve periodo di tempo. Se l'abbattimento avviene prima dello “sciame”, non ci saranno nuovi attacchi durante questo periodo. Questi benefici non si ottengono per l'abbattimento di un'ammiraglia in formazione.
  • Le bandiere che contano i round mostrano al massimo il round 48; i round dal 48 in su sono mostrati come round 48. Tuttavia, se viene raggiunto il round 256, le bandiere iniziano da capo, ma con alcuni problemi grafici; le bandiere che mostravano round 48 iniziano ad essere sovrascritte, una alla volta. Ció comporta che le bandiere grandi da 10 vengono tagliate a metá dalle bandiere normali che iniziano ad apparire, fino a che tutte e 4 le bandiere da 10 sono rimpiazzate da bandiere piccole. Durante i round 256+8 e 256+9 (round 264 e 265) sono mostrate 16 bandiere piccole. Il problema grafico termina al round 256+10 (266), che mostra 10 bandiere piccole.
  • Dopo la ondata 1, é possibile uccidere qualsiasi nemico, perfino un'ammiraglia, in una nuova formazione semplicemente sparano nel momento e luogo esatto prima che la formazione vi si teletrasporti all'inizio di un nuovo round.
  • I Galaxian che scendono in un percorso fluido sono i piú semplici da uccidere e in piú i loro colpi sono facili da evitare. Quelli difficili da colpire (solitamente i Galaxian viola) sono quelli dove il Galaxian “rimbalza) di lato in lato lasciando cadere colpi, visto che quei colpi coprono un'area molto vasta.
  • Gli angoli possono essere una trappola mortale. Quando i Galaxian scendono sparando, i loro colpi non cadono diritti, ma assumono un angolo nella direzione in cui il Galaxian sta viaggiando. Inoltre, i Galaxian tendono a “caricare” gli angoli. Se il Galaxian sperona la tua navetta ottieni i punti, ma perdi anche il tuo Galaxip.
  • Le ammiraglie sono l'origine dei punteggi elevati nel gioco. Cerca di evitare di colpire i Galaxian rossi in quanto fanno da scorta alle ammiraglie. Aspetta fino a che l'ammiraglia scende con due scorte. Se non riesci ad allinearti per eliminarle tutte e tre velocemente, lasciale passare. Se trovi un buon angolo verso di loro, devi sparare velocemente per prendere prima le due scorte, poi l'ammiraglia. Se colpisci prima l'ammiraglia, ottieni molti punti in meno.
  • Non smettere di muoverti. Se lo fai, sarai intrappolato da spari incrociati. I Galaxian tendono a lasciare piccole aree di salvezza tra i loro colpi. Inoltre, assicurati di colpire costantemente la loro formazione per ridurre i loro numeri (di nuovo, non uccidere quelli rossi).
  • Man mano che raggiungi le ondate piú avanzate, i Galaxian tendono a muoversi piú velocemente, volare in percorsi meno prevedibili e attaccare in gruppi piú grandi. Pianifica tenendo conto di ciò.

Serie

Staff

  • Designer gioco: Kazunori Sawano (沢野和則)
  • Programmatore: Kōichi Tashiro (田城幸一)
  • Designer Hardware: Shigekazu Ishimura (石村繁一)

Conversioni

Console:

Nota : Nella versione coreana di Namco Museum Battle Collection per Sony PSP, Galaxian ha il nome di ”Old Galaga”, segnando l'unica connessione ufficiale di sempre fra le serie di Galaxian e Galaga.

Computer:

Altri:

  • Gioco da tavola VFD (1980, ”Galaxian”) pubblicato da Bandai.
  • Gioco da tavola VFD (19??, ”Moon Alien”, nome alternativo) pubblicato da Bandai.
  • Gioco da tavola VFD [JP] (19??, ”Beam Galaxian”, edizione giapponese) pubblicato da Bandai.
  • Gioco portatile VFD (1981, ”Galaxian 2”, chiamato Galaxian 2 perché puó essere a 2 giocatori) da Entex (o Futuretronics).
  • Gioco portatile VFD [JP] (1981, ”Astro Galaxy”, edizione giapponese) da Entex.
  • Gioco portatile VFD (1981, ”Astro Invader”, pubblicazione Hales) da Entex.
  • Gioco da tavola VFD (1981) pubblicato da Coleco.
  • Gioco portatile LCD Keychains (1997) pubblicato da Bandai.
  • Namco Classics TV Game (2003 - Jakk's Pacific)
  • Telefoni cellulari (2003, ”Galaxian Mini”)
  • Arcade Gold featuring Pac-Man (2007 - Jakks Pacific)
  • Retro Arcade featuring Pac-Man (2008 - Jakks Pacific)

Manuale

Fonti

  • F.A.Q. by Kevin Butler A.K.A. War Doc

Video

Galaxian
Gameplay di Galaxian.


PCB (Printed Circuit Board)


Artwork


Flyers

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Cabinets

Screenshots

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Tools personali
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