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galaxian [2013/06/30 00:01]
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galaxian [2015/02/15 00:48] (versione attuale)
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 +<html><iframe src="//www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.dizionariovideogiochi.it%2Fdoku.php%3Fid%3Dgalaxian&amp;width&amp;layout=button_count&amp;action=like&amp;show_faces=true&amp;share=true&amp;height=25" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; height:25px;" allowTransparency="true"></iframe></html>
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 ===== GALAXIAN ===== ===== GALAXIAN =====
 <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup>
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 //Galaxian// è stato un grande successo per la [[Namco]] e ha introdotto numerose "prime". Anche se non è stato il primo [[videogioco]] a colori, //Galaxian// prese grafica RGB a colori, un ulteriore passo avanti con [[sprite]] ed esplosioni multicolore animate, diversi font colorati per il punteggio e il punteggio elevato, lo scorrimento delle stelle in background e [[icona|icone]] grafiche per mostrare il numero di navi rimaste e quanti round il giocatore aveva completato. Disponeva inoltre di una [[colonna sonora]], un grezzo tema portante e una specie di "musica" di backgrond durante l'azione di gioco. Questi elementi si combinarono perfettamente e crearono un look e un feeling che avrebbe fissato lo standard per tutti i giochi [[arcade]] del 1980, in primis [[Pac-Man]].  //Galaxian// è stato un grande successo per la [[Namco]] e ha introdotto numerose "prime". Anche se non è stato il primo [[videogioco]] a colori, //Galaxian// prese grafica RGB a colori, un ulteriore passo avanti con [[sprite]] ed esplosioni multicolore animate, diversi font colorati per il punteggio e il punteggio elevato, lo scorrimento delle stelle in background e [[icona|icone]] grafiche per mostrare il numero di navi rimaste e quanti round il giocatore aveva completato. Disponeva inoltre di una [[colonna sonora]], un grezzo tema portante e una specie di "musica" di backgrond durante l'azione di gioco. Questi elementi si combinarono perfettamente e crearono un look e un feeling che avrebbe fissato lo standard per tutti i giochi [[arcade]] del 1980, in primis [[Pac-Man]]. 
  
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 =====Gameplay===== =====Gameplay=====
  
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 //Galaxian// é un leggendario [[sparatutto]] a singolo schermo che prese tutto quello che rese il rivoluzionario "[[Space Invaders]]" di [[Taito]] cosí buono e lo miglioró sotto ogni aspetto. Ogni schermo inizia con un'ondata di alieni insettiformi di vari colori che si muovono verso sinistra e poi verso destra, in cima allo schermo; gli alieni rompono velocemente la formazione ed iniziano a scendere per bombardare il //Galaxip// (la navetta del giocatore) - o da soli o in gruppi da 3 - lasciando cadere diversi colpi mentre scendono. Tutti gli alieni devono essere distrutti prima che il giocatore possa passare all'ondata successiva. //Galaxian// é un leggendario [[sparatutto]] a singolo schermo che prese tutto quello che rese il rivoluzionario "[[Space Invaders]]" di [[Taito]] cosí buono e lo miglioró sotto ogni aspetto. Ogni schermo inizia con un'ondata di alieni insettiformi di vari colori che si muovono verso sinistra e poi verso destra, in cima allo schermo; gli alieni rompono velocemente la formazione ed iniziano a scendere per bombardare il //Galaxip// (la navetta del giocatore) - o da soli o in gruppi da 3 - lasciando cadere diversi colpi mentre scendono. Tutti gli alieni devono essere distrutti prima che il giocatore possa passare all'ondata successiva.
  
-===Controlli===+\\ 
 +====Controlli====
  
 |  {{:archivio_dvg_03:stick.png?nolink73}}  |  {{:archivio_dvg_03:pulsante1.png?nolink72}}  |     |  {{:archivio_dvg_03:stick.png?nolink73}}  |  {{:archivio_dvg_03:pulsante1.png?nolink72}}  |    
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   ***1 o 2 Giocatori:** Premere uno di questi due pulsanti per iniziare una partita a uno o due giocatori (alternati).   ***1 o 2 Giocatori:** Premere uno di questi due pulsanti per iniziare una partita a uno o due giocatori (alternati).
  
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 =====Dati Tecnici===== =====Dati Tecnici=====
  
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 =====Lo sviluppo e il rilascio===== =====Lo sviluppo e il rilascio=====
  
-  *Il gioco è stato sviluppato da [[Namco]] nel 1979e pubblicato in //Giappone// in quell'anno. E' stato progettato per costruire e migliorare la formula dello [[Space Invaders]] di [[Taito]], che aveva rivoluzionato l'industria del [[videogioco]] alla sua uscita, l'anno prima. //Galaxian// incorpora una nuova tecnologia nella sua apposita scheda di sistema [[arcade]], la //Namco Galaxian//. A differenza di [[Space Invaders]], che aveva nemici in bianco e nero e funzionalità in cui potevano solo muoversi verticalmente e orizzontalmente mentre scendevano, //Galaxian// offriva uno schermo a colori e nemici che scendevano in schemi, muovendosi in varie direzioni. Il risultato è stato un [[gameplay]] più complesso e quindi molto più interessante. +  *Il gioco è stato sviluppato da [[Namco]] nel 1979 e pubblicato in //Giappone// in quell'anno. E' stato progettato per costruire e migliorare la formula dello [[Space Invaders]] di [[Taito]], che aveva rivoluzionato l'industria del [[videogioco]] alla sua uscita, appena un'anno prima. //Galaxian// incorpora una nuova tecnologia nella sua apposita scheda di sistema [[arcade]], la //Namco Galaxian//. A differenza di [[Space Invaders]], che aveva nemici in bianco e nero e funzionalità in cui potevano solo muoversi verticalmente e orizzontalmente mentre scendevano, //Galaxian// offriva uno schermo a colori e nemici che scendevano in schemi, muovendosi in varie direzioni. Il risultato è stato quello di ottenere un [[gameplay]] più complesso e quindi molto più interessante. 
  
   *Nel 1980 [[Namco]] avviò una partnership con la società americana [[Midway]] per rilasciare il gioco in //Nord America//. [[Midway]] aveva in precedenza pubblicato [[Space Invaders]] sul mercato, ma ha dovuto cercare nuovi partner stranieri quando [[Taito]] decise di commercializzare i propri giochi.    *Nel 1980 [[Namco]] avviò una partnership con la società americana [[Midway]] per rilasciare il gioco in //Nord America//. [[Midway]] aveva in precedenza pubblicato [[Space Invaders]] sul mercato, ma ha dovuto cercare nuovi partner stranieri quando [[Taito]] decise di commercializzare i propri giochi. 
  
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 =====In ambito agonistico===== =====In ambito agonistico=====
  
   *Il [[record]] mondiale di //Galaxian// è stato tentato da giocatori molto competitivi dalla data del suo rilascio. La rivalità più famosa è stata tra il giocatore britannico //Gary Whelan// e l'americano //Perry Rodgers//, che si sono scontrati presso l' //Apollo Amusements// a //Pompano Beach//, //Florida//, //USA// dal 6 al 9 //Aprile// del 2006. //Whelan// ha mantenuto il [[record]] del mondo con 1.114.550 punti, ma è stato battuto dal nuovo arrivato //Aart van Vliet//, dei //Paesi Bassi//, che ha segnato 1.653.270 punti il 27 //Maggio// 2009 presso il //Funspot Family Fun Center// a //Weirs Beach//, //New Hampshire//, //USA//.   *Il [[record]] mondiale di //Galaxian// è stato tentato da giocatori molto competitivi dalla data del suo rilascio. La rivalità più famosa è stata tra il giocatore britannico //Gary Whelan// e l'americano //Perry Rodgers//, che si sono scontrati presso l' //Apollo Amusements// a //Pompano Beach//, //Florida//, //USA// dal 6 al 9 //Aprile// del 2006. //Whelan// ha mantenuto il [[record]] del mondo con 1.114.550 punti, ma è stato battuto dal nuovo arrivato //Aart van Vliet//, dei //Paesi Bassi//, che ha segnato 1.653.270 punti il 27 //Maggio// 2009 presso il //Funspot Family Fun Center// a //Weirs Beach//, //New Hampshire//, //USA//.
  
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 =====Curiosità===== =====Curiosità=====
    
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       *[[Tekken Tag Tournament 2]] (2012): La personalizzazione del personaggio ti permette di aggiungere decalcomanie per i vestiti del combattente. Tra queste decalcomanie appare l'Ammiraglia, insieme ad altri classici [[sprite]] di [[Namco]].       *[[Tekken Tag Tournament 2]] (2012): La personalizzazione del personaggio ti permette di aggiungere decalcomanie per i vestiti del combattente. Tra queste decalcomanie appare l'Ammiraglia, insieme ad altri classici [[sprite]] di [[Namco]].
  
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 ===Un posto nella storia dei videogiochi:=== ===Un posto nella storia dei videogiochi:===
  
   *"//Galaxian// affascinava i pensieri di alcuni appassionati di [[videogiochi]], " disse //Chris Lindsey//, direttore del //National Video Game// e //Coin-Op Museum// in //St. Louis//. "É stata relativamente la prima "entry" nell'età d'oro dei [[videogiochi]], e capitalizzò sull'entusiasmo creato dal primo classico dei [[videogame]], "[[Space Invaders]]", dando una esperienza di gioco più colorata, divertente ed entusiasmante. //Galaxian// aveva dei cattivi più abili di "[[Space Invaders]]", e richiedeva che il giocatore prestasse veramente attenzione a cosa accadeva sullo schermo. E non c'erano scudi a proteggerti, come hanno molti giochi oggi. Dovevi veramente restare in ballo, sfidando la sorte, ed essere veloce nell'eludere l'attacco delle ondate di alieni nemici. //Galaxian// aveva anche un audio grandioso, ed usava elementi che da quel momento sono diventati standard (come le bandiere ed altri simboli per segnare l'avanzamento del giocatore attraverso i vari [[livelli]] di gioco)".   *"//Galaxian// affascinava i pensieri di alcuni appassionati di [[videogiochi]], " disse //Chris Lindsey//, direttore del //National Video Game// e //Coin-Op Museum// in //St. Louis//. "É stata relativamente la prima "entry" nell'età d'oro dei [[videogiochi]], e capitalizzò sull'entusiasmo creato dal primo classico dei [[videogame]], "[[Space Invaders]]", dando una esperienza di gioco più colorata, divertente ed entusiasmante. //Galaxian// aveva dei cattivi più abili di "[[Space Invaders]]", e richiedeva che il giocatore prestasse veramente attenzione a cosa accadeva sullo schermo. E non c'erano scudi a proteggerti, come hanno molti giochi oggi. Dovevi veramente restare in ballo, sfidando la sorte, ed essere veloce nell'eludere l'attacco delle ondate di alieni nemici. //Galaxian// aveva anche un audio grandioso, ed usava elementi che da quel momento sono diventati standard (come le bandiere ed altri simboli per segnare l'avanzamento del giocatore attraverso i vari [[livelli]] di gioco)".
    
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 ===La grande fuga dei 25 cent:===  ===La grande fuga dei 25 cent:=== 
  
   *"//Galaxian// sicuramente ottiene una risposta entusiastica, "Ha detto //Lindsey//. "Infatti, ho messo apposta il [[cabinato]] del gioco vicino all'entrata del museo. Spesso è il primo gioco che la gente visita." //Lindsey// vede genitori che cercano di convincere i loro figli sull'eccitazione data da questi grandi giochi. "È divertente per me vedere un padre che prova a spiegare il gioco al suo bambino. Il bimbo vuole guardare il gioco ed impararlo, il padre vuole mostrargli come funziona. Papà inzia a istruire Junior, mentre Junior si guarda attorno, chiedendosi come fare per scappare. Ma Papà continua, impegnato a spiegare i dettagli del gioco, che Junior non potrà mai sapere alla prima partita. Tutto questo ti mostra l'entusiasmo che alcune generazioni hanno per questi eccezionali giochi." Con o senza l'aiuto dei genitori, //Lindsey// vede una nuova generazione abbracciare i [[videogiochi]] classici. "I ragazzini stessi se la cavano abbastanza bene in quei giochi, " dice //Lindsey//. "In un certo senso sono sorpreso quando vedo quanto bravi sono i ragazzini a prendersi con i vecchi giochi. Probabilmente lo penso perchè sono vecchio anche io, dovrei essere in grado di giocare meglio, ma non è sempre questo il caso nei [[videogiochi]]. È una lezione che una intera generazione deve imparare."    *"//Galaxian// sicuramente ottiene una risposta entusiastica, "Ha detto //Lindsey//. "Infatti, ho messo apposta il [[cabinato]] del gioco vicino all'entrata del museo. Spesso è il primo gioco che la gente visita." //Lindsey// vede genitori che cercano di convincere i loro figli sull'eccitazione data da questi grandi giochi. "È divertente per me vedere un padre che prova a spiegare il gioco al suo bambino. Il bimbo vuole guardare il gioco ed impararlo, il padre vuole mostrargli come funziona. Papà inzia a istruire Junior, mentre Junior si guarda attorno, chiedendosi come fare per scappare. Ma Papà continua, impegnato a spiegare i dettagli del gioco, che Junior non potrà mai sapere alla prima partita. Tutto questo ti mostra l'entusiasmo che alcune generazioni hanno per questi eccezionali giochi." Con o senza l'aiuto dei genitori, //Lindsey// vede una nuova generazione abbracciare i [[videogiochi]] classici. "I ragazzini stessi se la cavano abbastanza bene in quei giochi, " dice //Lindsey//. "In un certo senso sono sorpreso quando vedo quanto bravi sono i ragazzini a prendersi con i vecchi giochi. Probabilmente lo penso perchè sono vecchio anche io, dovrei essere in grado di giocare meglio, ma non è sempre questo il caso nei [[videogiochi]]. È una lezione che una intera generazione deve imparare." 
  
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 ===Annotazioni di Namco:===  ===Annotazioni di Namco:=== 
  
   *//Galaxian// fu uno dei primi giochi della [[Namco]], gli ingegneri di tutta la ditta si unirono in un gruppo speciale. Man mano che il gioco si avvicinava al completamento, gli ingegneri ebbero il sospetto di aver creato un buon gioco, perchè gli altri impiegati erano estremamente "eccitati ed impazziti per quel gioco". Quando //Galaxian// fu pubblicato, sapevano che avevano dalla loro un vincente, come riporta uno degli ingegneri [[Namco]], "La gente nelle [[sale giochi]] impilava monete sui [[cabinati]] per continuare a giocare, e quelli che stavano in attesa erano irritati perchè non arrivava mai il loro turno. C'erano delle file lunghissime attorno ad ogni [[macchina]]."   *//Galaxian// fu uno dei primi giochi della [[Namco]], gli ingegneri di tutta la ditta si unirono in un gruppo speciale. Man mano che il gioco si avvicinava al completamento, gli ingegneri ebbero il sospetto di aver creato un buon gioco, perchè gli altri impiegati erano estremamente "eccitati ed impazziti per quel gioco". Quando //Galaxian// fu pubblicato, sapevano che avevano dalla loro un vincente, come riporta uno degli ingegneri [[Namco]], "La gente nelle [[sale giochi]] impilava monete sui [[cabinati]] per continuare a giocare, e quelli che stavano in attesa erano irritati perchè non arrivava mai il loro turno. C'erano delle file lunghissime attorno ad ogni [[macchina]]."
  
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 ===Pubblicazioni originali :=== ===Pubblicazioni originali :===
  
   *//Galaxian// ([[Namco]] - //Ottobre// 1979)   *//Galaxian// ([[Namco]] - //Ottobre// 1979)
  
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 ===Pubblicazioni su licenza :=== ===Pubblicazioni su licenza :===
  
Linea 172: Linea 180:
   *//Galaxian// ([[Taito]])   *//Galaxian// ([[Taito]])
  
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 ===Pubblicazioni non ufficiali :=== ===Pubblicazioni non ufficiali :===
  
Linea 193: Linea 201:
   *[[Galaktron]] ([[Jeutel]])   *[[Galaktron]] ([[Jeutel]])
  
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 =====Aggiornamenti===== =====Aggiornamenti=====
  
     *L'unica differenza nel [[codice]] tra le versione [[Namco]] e quella della [[Midway]] è che il testo della "//Bonus Galaxip//" è scritto su una linea diversa.      *L'unica differenza nel [[codice]] tra le versione [[Namco]] e quella della [[Midway]] è che il testo della "//Bonus Galaxip//" è scritto su una linea diversa. 
  
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 ===Nel set 2 di Namco:=== ===Nel set 2 di Namco:===
  
Linea 205: Linea 213:
   * Il dip switch della [[vita]] extra puó essere impostato a 4.000 (significa un Galaxip bonus a 4.000 punti), 5.000 punti, 7.000 punti o nessuna (significa nessuna Galaxip bonus). Il default é 4.000.   * Il dip switch della [[vita]] extra puó essere impostato a 4.000 (significa un Galaxip bonus a 4.000 punti), 5.000 punti, 7.000 punti o nessuna (significa nessuna Galaxip bonus). Il default é 4.000.
  
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 ===Nel set 2 di Midway :=== ===Nel set 2 di Midway :===
  
   * Il dip switch della [[vita]] extra puó essere impostato a nessuna, 3.000 punti, 4.000 punti o 5.000 punti. Il default é nessuna.   * Il dip switch della [[vita]] extra puó essere impostato a nessuna, 3.000 punti, 4.000 punti o 5.000 punti. Il default é nessuna.
  
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 ===Nella versione bootleg :=== ===Nella versione bootleg :===
  
   * Il dip switch della [[vita]] extra puó essere impostato a nessuna, 20.000 punti, 40.000 punti o 80.000 punti. Il default é nessuna.   * Il dip switch della [[vita]] extra puó essere impostato a nessuna, 20.000 punti, 40.000 punti o 80.000 punti. Il default é nessuna.
  
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 =====Punteggi===== =====Punteggi=====
  
Linea 231: Linea 239:
   * Il punteggio massimo possibile mostrato su schermo é 999.990. Punteggi piú elevati di questo ripartono da zero, ma il punteggio elevato mostrerá l'ultimo punteggio ottenuto prima di ripartire da 0, che varia da 999.990 a 999.200.   * Il punteggio massimo possibile mostrato su schermo é 999.990. Punteggi piú elevati di questo ripartono da zero, ma il punteggio elevato mostrerá l'ultimo punteggio ottenuto prima di ripartire da 0, che varia da 999.990 a 999.200.
  
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 =====Consigli e Trucchi===== =====Consigli e Trucchi=====
  
Linea 309: Linea 317:
  
  
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 =====Serie===== =====Serie=====
  
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 ===== Staff ===== ===== Staff =====
  
Linea 329: Linea 337:
   ***Programmatore:** //Kōichi Tashiro// (田城幸一)   ***Programmatore:** //Kōichi Tashiro// (田城幸一)
   ***Designer Hardware:** //Shigekazu Ishimura// (石村繁一)    ***Designer Hardware:** //Shigekazu Ishimura// (石村繁一) 
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 =====Conversioni===== =====Conversioni=====
  
Linea 376: Linea 386:
   *[[Microsoft XBOX360|Microsoft XBOX 360]] [JP] (5 Novembre 2009; "[[Namco Museum - Virtual Arcade (XBOX360)|Namco Museum: Virtual Arcade]] [Model 2RD-00001]")    *[[Microsoft XBOX360|Microsoft XBOX 360]] [JP] (5 Novembre 2009; "[[Namco Museum - Virtual Arcade (XBOX360)|Namco Museum: Virtual Arcade]] [Model 2RD-00001]") 
  
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 ===Computer:=== ===Computer:===
  
Linea 413: Linea 424:
   * [[PC]] [ [[Windows|MS Windows]], [[cd|CD-ROM]] ] [EU] (19 Maggio 2006, "[[Namco Museum 50th Anniversary (PC)|Namco Museum 50th Anniversary]]")   * [[PC]] [ [[Windows|MS Windows]], [[cd|CD-ROM]] ] [EU] (19 Maggio 2006, "[[Namco Museum 50th Anniversary (PC)|Namco Museum 50th Anniversary]]")
  
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 ===Altri:===  ===Altri:=== 
  
Linea 429: Linea 441:
   *[[Ipad]] / [[Iphone]] (2011, "[[Galaga 30th Collection (Iphone)|Galaga 30th Collection]]")   *[[Ipad]] / [[Iphone]] (2011, "[[Galaga 30th Collection (Iphone)|Galaga 30th Collection]]")
  
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 ===== Manuale ===== ===== Manuale =====
  
 **{{:manuali:galaxian.pdf| ● Manuale PDF (Nuova finestra, 1675 kb)}}** **{{:manuali:galaxian.pdf| ● Manuale PDF (Nuova finestra, 1675 kb)}}**
  
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 =====Fonti===== =====Fonti=====
  
   *F.A.Q. by Kevin Butler A.K.A. War Doc    *F.A.Q. by Kevin Butler A.K.A. War Doc 
  
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 =====Video===== =====Video=====
  
Linea 470: Linea 485:
 |{{:marzo09:galaxian_pcb.png?435}}| |{{:marzo09:galaxian_pcb.png?435}}|
  
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 =====Artwork===== =====Artwork=====
  
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 =====Flyers===== =====Flyers=====
  
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 =====Cabinets===== =====Cabinets=====
  
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 =====Screenshots===== =====Screenshots=====
  
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