GALS PANIC!

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Gals Panic! (ギャルズ·パニック) © 1990 Kaneko.


Storia

Gals Panic! è un videogioco arcade (coin-op) rilasciato da Kaneko nel 1990.

Sei ragazze orientali per un puzzle game davvero molto carino e coinvolgente. Il gioco ebbe un discreto successo a livello internazionale, altre versioni vennero sviluppate per il mercato coreano, europeo, giapponese e americano.

E' il primo Gals Panic! di una lunga serie di sequel che hanno apportato alcune differenze chiave con il gioco originale, la serie stessa può essere divisa in due linee di prodotto ben distinte: la serie più vecchia e “classica” Gals Panic, e quella più recente, la ”S”, con importanti differenze di gameplay e destinate a diversi mercati.



Buona Fortuna!



Gameplay

Gals Panic! è un rompicapo per adulti, variante del classico videogioco arcadeQix”. L'obiettivo è di scoprire per mezzo di un cursore controllato dal giocatore l'80% dell'immagine sagomata della ragazza entro il tempo limite (di solito tre minuti), mentre eviti i nemici. Vinci tre round con la stessa ragazza e la ragazza diventerà nuda.

Per complicare le cose, in cima allo schermo c'é una barra con un puntatore. Se il puntatore cala sotto un certo livello (indicato dal cambio di colore) l'immagine diventerà quella di un mostro. Il puntatore si sposta man mano lentamente verso la parte della barra dove si trova l'iconcina del teschio. Si sposta inoltre in quella direzione ogni qual volta il giocatore scopre una consistente parte della sagoma. Scoprire la parte dell'immagine dove non c'é la sagoma riporta il puntatore verso la parte della barra della ragazza. Se un livello viene completato mentre è mostrata l'immagine del “modello alternativo”, esso deve essere ripetuto.

E' possibile ottenere il 100% dell'intera immagine senza cercare di marcare l'intera area, ma restringendo il campo di movimento del boss fino a chiuderlo.

Dopo ogni round c'é una roulette, tramite la quale il giocatore può guadagnare premi o penalità che avranno effetto nel round successivo.

Dopo aver vinto tre round contro una ragazza, la grafica disegnata diventa un'immagine fotografica di quella ragazza.


Controlli

Joystick a 4 direzioniAzione


  • Joystick: Utilizzate il joystick per guidare il cursore nel corso di ogni round. Si possono effettuare le sole quattro direzioni di base (su, giù, destra e sinistra) all'interno dell'area di gioco.
  • Azione: Premete il pulsante di “Azione” per consentire al cursore di tracciare una linea che deve essere controllata con la leva del joystick. La linea deve essere chiusa per rivelare parti di area e raggiungere la percentuale di immagine necessaria a terminare lo stage. Durante la manovra di tracciamento si è vulnerabili al contatto con i boss di stage e i nemici secondari. Il tasto “Azione” serve anche per fermare la roulette, durante lo svolgimento del sottogioco ”Wonder Roulette”.
  • 1-2 Giocatori: Premete uno dei due pulsanti per iniziare una partita ad uno o due giocatori (simultanei).


La modalità a due giocatori simultanei
di Gals Panic!.

Modelle e "Modelli"

  • Le 6 modelle sono:


La schermata di selezione delle ragazze.


Marina Matsumoto


Ayami Kida


Nami Ozawa


Yuki Miho


Emi Nakahara


Shiori Asano


Modelli "Alternativi"

  • I modelli alternativi appaiono se l'indicatore della barra metrica colorata si abbassa sotto la soglia di guardia e sono una specie di penalizzazione. Quando si verifica questa condizione, lo schermo cambia, e sullo sfondo compaiono i modelli alternativi (illustrati qui sotto). Si possono notare anche dei teschi e degli angeli alternarsi, gli uni con gli altri. C'è un solo modo per ritornare allo schermo precedente, circondare con il cursore l'angelo dorato…


Ecco come appare lo schermo con il
modello alternativo.


Ninja

NINJA


Polpo

POLPO


Coccodrillo

COCCODRILLO


Orso

ORSO


Pecora

PECORA


Zucca

ZUCCA


Demone

DEMONE


Maiale

MAIALE


Rana

RANA


Dati Tecnici

GALS PANIC!
Processore Principale68000 (@ 8 Mhz)
Chip AudioOKI6295 (@ 12 Khz)
Orientamento dello schermoVerticale
Risoluzione video 224 x 256 pixels
Frequenza aggiornamento video60.00 Hz
Colori palette33792
Giocatori2
ControlloJoystick a 4 direzioni
Pulsanti1
Livelli6 ragazze, 18 round totali

Indicatore e Barra Metrica

Barra metrica colorata con indicatore.


  • Nella parte superiore dello schermo di ogni round, c'è una barra metrica colorata con 20 segmenti e un indicatore che si sposta a destra e a sinistra lungo la barra. Si inizia con 11 segmenti. A seconda di come l'immagine di sfondo viene catturata, l'indicatore aumenta o diminuisce. Di solito diminuisce se viene catturata la zona con la sagoma e aumenta con l'acquisizione della zona senza. L'indicatore diminuisce di -1 se il giocatore non cattura un'area per un periodo prolungato. Se l'indicatore raggiunge lo 0 (la parte con il teschietto), il giocatore perde una vita; se l'indicatore raggiunge 20 segmenti (la parte con la manina vittoriosa), il round viene finito automaticamente; se l'indicatore raggiunge la zona gialla (6 segmenti), la sagoma della ragazza viene sostituita con un modello alternativo, e una differente immagine di sfondo. Il tipo di sfondo alternativo viene scelto a caso. Quando si è in “modalità alternativa”, è possibile ritornare di nuovo allo schermo con la ragazza, aumentando di +10 l'indicatore della barra metrica. Se si rimane nella schermata alternativa e si arriva ad un rapporto sagoma dell'80%, il round viene ripetuto e non sarà possibile giocare alla roulette.


Cursori

ImmagineNomeDescrizione
CURSORI I cursori (verde per il giocatore 1, blu per il giocatore 2) sono i veicoli per
mezzo dei quali i giocatori devono riuscire a completare l'immagine di sfondo
(solitamente una ragazza), catturandone una percentuale minima dell'80% ad
ogni round. Per fare questo, il pulsante di “Azione” serve per staccare il
cursore dalla posizione in cui si trova. La scia che viene lasciata dietro al
cursore serve per delineare le porzioni di schermo necessarie per raggiungere
l'obiettivo richiesto. Il contatto con un nemico qualsiasi mentre si stà
effettuando l'azione di marcatura dell'immagine fa perdere una vita. Si perde
una vita anche quando l'indicatore metrico e il tempo arrivano a zero. Se il
cursore rimane troppo tempo fermo in un posto senza marcare porzioni di
immagine, viene detratto un -1 dall'indicatore metrico.


Oggetti Bonus

ImmagineNomeDescrizione
HAMBURGER L'hamburger aggiunge un bonus di +4 punti all'indicatore della barra metrica
colorata.
OROLOGIO L'orologio ferma i nemici su schermo per un breve periodo.
ASTRONAVE L'astronave crea una pioggia di meteore che spazza via tutti i nemici
secondari dallo schermo.
ANGELO L'angelo aumenta l'indicatore della barra metrica colorata. Appare solo
quando viene visualizzata la schermata con i modelli alternativi. Si tramuta
in teschio (e viceversa) ad intervalli di tempo regolari.
TESCHIO Il teschio diminuisce l'indicatore della barra metrica colorata. Appare solo
quando viene visualizzata la schermata con i modelli alternativi. Si tramuta
in angelo (e viceversa) ad intervalli di tempo regolari.


Bonus Roulette

  • Al termine di ogni round, bisogna giocare ad un piccolo sottogioco. Due buffi personaggi manovrano una sorta di slot-machine a vapore, in cui girano a rotazione dei bonus o dei malus. Premendo il tasto di “Azione”, il personaggio alle spalle di quello che manovra il macchinario lo bloccherà, con una forte martellata in testa. Il tremendo colpo farà fermare la slot machine, dando uno dei seguenti risultati:


Ecco come si presenta il sottogioco
“Wonder Roulette”.


I Bonus / Malus:

ImmagineNomeDescrizione
1UP Elargisce 1 vita extra.
LEVEL UP
(Livello
Su)
Aumenta l'indicatore della barra metrica colorata di +4 all'inizio del round
successivo.
LEVEL DOWN
(Livello
Giù)
Diminuisce l'indicatore della barra metrica colorata di -2 all'inizio del round
successivo.
TIME
(Tempo)
Aggiunge 30 secondi all'inizio del round successivo.
TIME DOWN
(Tempo
Giù)
Sottrae 30 secondi all'inizio del round successivo.
RETURN
(Ritorno)
Ripete l'ultimo round completato.
BREAK
(Pausa)
Il gioco si ferma per un attimo e i due personaggi della roulette effettuano
un balletto. L'azione non influenza il gioco nel round successivo.
OUT
(Fuori)
Nessun effetto.


Boss, Nemici e Ostacoli

  • I boss di round si restringono ogni volta che vengono bloccati in una piccola area. Il contatto con un boss o un nemico secondario mentre il cursore stà ricoprendo un area è letale per quest'ultimo.


ImmagineNomeDescrizione
RAGNO Il ragno è il boss del primo round. E' in grado di lanciare ampie
ragnatele che rallentano il movimento del giocatore. Genera dei
piccoli ragni come nemici secondari. Si muove in diagonale.
PALLA
DI
FUOCO
La palla di fuoco è il boss del secondo round. Esplode in
fiamme che sono in grado di uccidere il giocatore. Genera pietre
laviche come nemici secondari. Si muove con traiettorie
semiconcentriche.
TETRAEDRO Il tetraedro è il boss del terzo round. Genera scariche elettriche
che sono in grado di uccidere il giocatore. Quando si divide, il
boss viene sostituito da sfere, barre, stelle e atomi, ma solo
uno di loro è il vero boss. Quest'ultimo si rivela parecchio tempo
dopo. I nemici secondari dopo una lunga permanenza sullo
schermo si autodistruggono. Il tetraedro si muove con traiettorie
diagonali, rimbalzando sui bordi dello schermo e su eventuali
blocchi.
UOMO
VIOLA
L'uomo viola è il boss che appare nel Challenge Stage (Round
Sfida). Non genera nemici secondari e il contatto con esso pone
fine immediatamente al round bonus. Si muove in orizzontale e
diagonale, moltiplicando immagini di se stesso.
FACCIA
MATTA
La faccia matta appare dal terzo round dopo la scelta della
seconda ragazza e si comporta esattamenrte come i nemici
secondari. Si muove con traiettorie diagonali, rimbalzando sui
bordi dello schermo e su eventuali blocchi.
BLOCCHI Ci sono vari blocchi che appaiono in ogni round. Sono in grado
di bloccare il movimento del giocatore, ma non i nemici.
Ovviamente influiscono sulla strategia da adottare per la
marcatura dell'immagine. I blocchi scompaiono quando vengono
circondati e catturati all'interno di un'area segnata dal cursore.


Livelli

  • Anche se non viene specificato il numero dei livelli in Gals Panic!, si devono affrontare tre round per ogni ragazza scelta, per un totale di diciotto round. Non ci sono strategie particolari per vincere il gioco, il suggerimento più prezioso che possiamo dare è quello di cercare di incastrare il boss, costruendo un percorso che lo porti a cadere in trappola. Una volta chiuso il boss, si ha la possibilità di ottenere anche il 100% Clear. Di seguito mostriamo le immagini di tutti i round disponibili e le ragazze a cui sono associati:


Marina Matsumoto

ROUND 1


ROUND 2ROUND 3


Ayami Kida

ROUND 4


ROUND 5ROUND 6


Nami Ozawa

ROUND 7


ROUND 8ROUND 9


Yuki Miho

ROUND 10


ROUND 11ROUND 12


Emi Nakahara

ROUND 13


ROUND 14ROUND 15


Shiori Asano

ROUND 16


ROUND 17ROUND 18


Round Sfida (Challenge Stage)

  • Dopo aver completato una fase con un 1 credito, a volte appare una Challenge Stage (Round Sfida), dopo aver completato almeno altre 2 fasi. In una Challenge Stage, il giocatore può guadagnare vite extra, completando un round con una sola vita. Inoltre è in competizione con il bossUomo Viola” e con un limite di tempo ridotto (1 minuto). La quantità effettiva di vite guadagnate, dipende dalle prestazioni del giocatore. La ragazza scelta appare vestita come nel primo round. Dopo aver giocato una Challenge Stage, il gioco prosegue con la scelta delle fasi che non sono state ancora completate.


La scelta della Challenge Stage. Le condizioni necessarie per
guadagnare vite.


L'azione in-game della Challenge Stage. Risultato: 100%, ovvero 4 vite extra.


Angelo, 100% Clear e Game Over

Angelo

  • L'angelo appare se riuscite a mandare l'indicatore della barra metrica colorata al massimo. Dopo aver suonato una soave melodia, passerete al livello successivo.


Schermata con l'angelo in azione.


100% Clear

  • Se con il cursore riuscite a chiudere il boss di stage in uno spazio piuttosto ristretto, avrete la possibilità di effettuare il 100% Clear, ovvero terminare uno stage con la percentuale massima di marcatura dell'immagine . L'evento sarà festeggiato con un simpatico balletto di can-can, effettuato da una fila di ragazze molto sincronizzate.


Schermata di “100% Clear” della versione “Unprotected e “EXPRO-02”.


Game Over

  • Oltre ad essere toccato dal boss di stage e dai suoi nemici secondari, è possibile perdere una vita anche quando l'indicatore della barra metrica colorata e il tempo arrivano allo zero. Di seguito le schermate che appaiono quando si verificano queste due situazioni.


Game Over per l'indicatore metrico
arrivato a zero.
Game Over per il tempo arrivato a zero.


Versioni e scene di intermezzo

Versione (Unprotected)

  • Basicamente, ogni versione di Gals Panic! ha il seguente gameplay. Nel primo round la ragazza è vestita normalmente. Nel secondo round la ragazza si espone in biancheria intima. Nel terzo round, la ragazza si mostrerà in topless, con solo le mutandine addosso. Dopo aver concluso il terzo round la ragazza si mostrerà in tutte e tre le pose precedenti, a volte con diversi punti di vista, completamente nuda (eccezion fatta per Emi che si mostrerà con un paio di mutandine nere). Nei paragrafi successivi vedremo tutte le versioni e tutte le modifiche / censure apportate al gioco nei rilasci esteri. Iniziamo mostrando le immagini delle scene di intermezzo della versione classica ”Unprotected”.


Marina Matsumoto


Ayami Kida


Nami Ozawa


Yuki Miho


Emi Nakahara


Shiori Asano


Versione alternativa


  • Nella versione alternativa vengono utilizzate diverse immagini di sfondo in alcuni round, con corrispondente variazione delle sagome. Inoltre, le ragazze possono avere un diverso colore dei capelli e indossare costumi diversi. Le immagini del terzo round e le foto finali non subiscono modifiche rilevanti. Di seguito mostriamo le immagini delle scene di intermezzo modificate nella versione alternativa.


Marina Matsumoto


Ayami Kida


Nami Ozawa


Yuki Miho


Emi Nakahara


Shiori Asano


Versione "EXPRO-02"

  • Nelle versioni progettate per la scheda EXPRO-02, raster scaling aggiuntivo e effetti di zoom nelle scritte, vengono utilizzati in tutto il gioco. Inoltre, il cursore controllato dal giocatore può avvicinarsi ai blocchi fino al punto di toccarli. Altre modifiche minori sono delle nuove schermate Push Start (Premi Start) & 100% Clear (100% ripulito). Un errore ortografico (una “s” di meno) nella versione ”Unprotected” (Pleae Circle My Silhouette. trad. come Traccia un Cerchio Attorno Alla Mia Sagoma.) è stato corretto nella versione ”EXPRO-02”. Il boss Tetraedro ha una gittata più lunga del suo attacco elettrico. Di seguito mostriamo alcune delle schermate comparative che evidenziano meglio le differenze tra la versione classica ”Unprotected” e quella ”EXPRO-02”.


Errori

Ver. “Unprotected”Ver. “EXPRO-02”
Errore corretto nella versione “EXPRO-02”.


Ver. “Unprotected”Ver. “EXPRO-02”
Errore nome “Matsumoto” nella versione “EXPRO-02”.


Push Start

Ver. “Unprotected”Ver. “EXPRO-02”
Nuova schermata “Push Start” nella versione “EXPRO-02”.


100% Clear

Ver. “Unprotected”Ver. “EXPRO-02”
Nuova schermata “100% Clear” nella versione “EXPRO-02”.


Versione "EXPRO-02" (Giapponese)

  • La versione giapponese basata sulla scheda EXPRO-02 venne pubblicata da Taito. Essa comprende voci e testi in giapponese al posto di quelli in inglese. Tuttavia, l'immagine finale dopo aver completato il terzo round è stata rimossa. Di seguito mostriamo alcune delle schermate che evidenziano meglio le differenze della versione giapponese.


Versione “EXPRO-02” (Jap)
La schermata del titolo della versione
giapponese.


Versione “EXPRO-02” (Jap)
Ecco come appare la versione giapponese con il testo tradotto.


Versione "EXPRO-02" (Coreana)

  • Sempre basata sulla scheda ”EXPRO-02”, nella versione coreana le ragazze nude sono sostituite da sagome con punti interrogativi e dinosauri. Di seguito postiamo le immagini delle scene di intermezzo modificate nella versione coreana.


Schermata del titolo della versione
coreana.


Marina Matsumoto


Ayami Kida


Nami Ozawa


Yuki Miho


Emi Nakahara


Shiori Asano


Versione americana (US)

  • Questa versione è basata sul rilascio della versione ”EXPRO-02”, ma aggiunge una nuova funzione di “filtro familiare” in cui le ragazze nel terzo round indossano un indumento coprente e la foto finale non viene visualizzata quando questa funzione è attiva. Inoltre, il gioco può essere configurato per spostare il cursore senza l'ausilio del pulsante. Di seguito le immagini “censurate” quando il filtro famiglia è attivo:


Marina Matsumoto


Ayami Kida


Nami Ozawa


Yuki Miho


Emi Nakahara


Shiori Asano


Curiosità

  • Pubblicato nel Novembre 1990.
  • Concesso in licenza a Taito.
  • Nel 1992 venne formata una band di musica ska-punk che porta il nome di questo gioco Gals Panic (Austin, Texas).
  • Se due giocatori giocano contemporaneamente la partita esiste la possibilità di rubare la vita dell'altro giocatore chiudendolo nel settore in cui esso si trova.


Aggiornamenti

  • La versione EXPRO-02 supporta effetti di Zoom IN/OUT e ha nuove schermate Push Start (Premi Start) & 100% Clear (100% ripulito).
  • Nella versione EXPRO-02 coreana, le ragazze nude sono sostituite da sagome con punti interrogativi e dinosauri.


Serie

  • 1. Gals Panic! (1990)


Staff

Cast :

  • Marina Matsumoto
  • Ayami Kida
  • Nami Ozawa
  • Yuki Miho
  • Emi Nagahara
  • Shiori Asano

Conversioni

Console :


Manuale

Fonti

  • Alcune info per la realizzazione di questa scheda sono prese e rielaborate dai seguenti siti:


Video

Gals Panic!
Gameplay di Gals Panic!

PCB (Printed Circuit Board)



gals_panic_pcb_-_04.jpg


gals_panic_pcb_-_02.jpg


gals_panic_pcb_-_03.jpg


gals_panic_pcb_-_05.jpg


gals_panic_pcb_-_01.jpg


Artwork



Cabinets




Flyers

gals_panic_._flyer1.jpggals_panic_._flyer2.jpg


Screenshots


La sequenza finale


Tools personali
Toolbox

1° GHOSTS 'N GOBLINS

2° DOUBLE DRAGON

3° SHINOBI

4° WONDER BOY

5° PAC-MAN

6° GOLDEN AXE

7° ALTERED BEAST

8° DRAGON NINJA

9° POPEYE

10° R-TYPE



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