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ghosts_n_goblins [2013/03/05 14:51]
ataru_75 [Altri Trucchi]
ghosts_n_goblins [2021/05/31 01:04] (versione attuale)
ataru_75 [Video]
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 +<html><a href=https://www.redbubble.com/shop/ap/47540486 target="_blank"><img src="https://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=gifvarie:pulsante_gadget.png" title="Acquista i gadget a tema"></a></html>
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 ===== GHOSTS'N GOBLINS ===== ===== GHOSTS'N GOBLINS =====
 <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup>
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 |[[lista dei giochi arcade|{{:ghosts_n_goblins:gnga.png|}}]]| |[[lista dei giochi arcade|{{:ghosts_n_goblins:gnga.png|}}]]|
  
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 =====Storia===== =====Storia=====
  
-//Ghosts'n Goblins// (//Spettri e Mostri//è un [[videogioco]] [[arcade]]  [[coin-op]] di genere [[platform game|platform]] rilasciato da [[Capcom]] nel 1985.+//**Ghosts'n Goblins (Spettri e Mostri - 魔界村)**// è un [[videogioco]] [[arcade]]  [[coin-op]] di genere [[platform game|platform]] rilasciato da [[Capcom]] nel 1985.
  
 La vita scorre serena per il cavaliere //Arthur// perchè ha per fidanzata la bella //Ginevra// (//Prin Prin// nella versione giapponese). Ma l'idillio non durerà per sempre perchè il //Goblin King Astaroth// (//Re Goblin Astaroth//) vuole impossessarsi di lei, così manda i suoi demoni a rapirla proprio durante un romantico appuntamento con //Arthur//! Questi indossa la sua armatura ed impugna la sua lancia intraprendendo un viaggio solitario nel regno delle tenebre per salvare la sua ragazza. Lo schema presenta un gioco classico ed un alto livello di difficolta. D'altronde l'amore non è mai semplice! ^_^  La vita scorre serena per il cavaliere //Arthur// perchè ha per fidanzata la bella //Ginevra// (//Prin Prin// nella versione giapponese). Ma l'idillio non durerà per sempre perchè il //Goblin King Astaroth// (//Re Goblin Astaroth//) vuole impossessarsi di lei, così manda i suoi demoni a rapirla proprio durante un romantico appuntamento con //Arthur//! Questi indossa la sua armatura ed impugna la sua lancia intraprendendo un viaggio solitario nel regno delle tenebre per salvare la sua ragazza. Lo schema presenta un gioco classico ed un alto livello di difficolta. D'altronde l'amore non è mai semplice! ^_^ 
  
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 +====Intro dal gioco====
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 +<html><p align="center"><img src="https://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_02:gng_-_intro.gif" width="600" height="464"></p></html>
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 +<html><p align="center"><b><font face="Times New Roman" color="red" size="5" ><i>"Salva la tua amata, Arthur!"</i></font></b></p></html>
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 +<html><p align="center"><img src="https://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_02:gng_-_logo.png" width="600" height="106"></p></html>
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 =====Gameplay===== =====Gameplay=====
  
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 Il gioco che fu uno dei più grandi successi del settore è caratterizzato da una [[grafica]] alquanto cupa, in cui abbondano zombi, streghe, diavoli e mostri di ogni genere che attentano in ogni modo possibile la vita del giocatore. Il gioco è estremamente difficile, ma molto avvincente grazie ai numerosi [[bonus]] nascosti, piccoli trucchi applicabili qua e là e agli sporadici tocchi d'umorismo, come quando il protagonista viene colpito e perde l'armatura, rimanendo in...mutandoni. Sembra una sciocchezza, ma questa fu un' innovazione in quanto il protagonista in questo caso aveva una possibilità di sopravvivenza in più rispetto ad altri giochi, in cui, si moriva all' istante una volta colpiti. Il gioco che fu uno dei più grandi successi del settore è caratterizzato da una [[grafica]] alquanto cupa, in cui abbondano zombi, streghe, diavoli e mostri di ogni genere che attentano in ogni modo possibile la vita del giocatore. Il gioco è estremamente difficile, ma molto avvincente grazie ai numerosi [[bonus]] nascosti, piccoli trucchi applicabili qua e là e agli sporadici tocchi d'umorismo, come quando il protagonista viene colpito e perde l'armatura, rimanendo in...mutandoni. Sembra una sciocchezza, ma questa fu un' innovazione in quanto il protagonista in questo caso aveva una possibilità di sopravvivenza in più rispetto ad altri giochi, in cui, si moriva all' istante una volta colpiti.
  
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 ====Controlli==== ====Controlli====
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 +|  {{:archivio_dvg_03:stick.png?nolink73}}  |  {{:archivio_dvg_03:pulsante2.png?nolink72}}  |  {{:archivio_dvg_03:pulsante1.png?nolink72}}  |
 +^**Joystick a 8 direzioni**^**Fuoco**^**Salto**^
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   ***Joystick o Pad Direzionale:** Utilizzate questo controllo per direzionare //Arthur// in ogni [[livello]]. È possibile farlo correre verso sinistra o verso destra premendo il comando in entrambe le direzioni. Tenete il [[controller]] verso il basso per far accovacciare //Arthur// contro gli attacchi alti. Premere la leva in alto per uscire dalla posizione di accovacciamento. In corrispondenza di scale premere il [[controller]] in alto o in basso per farlo salire o scendere.   ***Joystick o Pad Direzionale:** Utilizzate questo controllo per direzionare //Arthur// in ogni [[livello]]. È possibile farlo correre verso sinistra o verso destra premendo il comando in entrambe le direzioni. Tenete il [[controller]] verso il basso per far accovacciare //Arthur// contro gli attacchi alti. Premere la leva in alto per uscire dalla posizione di accovacciamento. In corrispondenza di scale premere il [[controller]] in alto o in basso per farlo salire o scendere.
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   ***Fuoco:** Premete il [[pulsante di fuoco]] per sparare con l'arma corrente. È possibile sparare fino a due o tre colpi in contemporanea sullo schermo, a seconda di quale arma si è equipaggiati. Premete fuoco mentre si è accovacciati per sparare l'arma in basso, a livello del terreno. Toccate rapidamente la direzione più volte in contemporanea con il tasto di fuoco, quando siete in piedi e aumenterete il vostro volume di fuoco.   ***Fuoco:** Premete il [[pulsante di fuoco]] per sparare con l'arma corrente. È possibile sparare fino a due o tre colpi in contemporanea sullo schermo, a seconda di quale arma si è equipaggiati. Premete fuoco mentre si è accovacciati per sparare l'arma in basso, a livello del terreno. Toccate rapidamente la direzione più volte in contemporanea con il tasto di fuoco, quando siete in piedi e aumenterete il vostro volume di fuoco.
  
-  ***Salta:** Premete il pulsante di salto per fare effettuare ad //Arthur// un salto in aria. Utilizzate in combinazione il [[joystick]] a sinistra o a destra per far saltare //Arthur// in una particolare direzione. Il salto in questo gioco è un impegno al 100%. Non è possibile alcuna inversione o manipolazione di un salto a mezz'aria.+  ***Salto:** Premete il pulsante di salto per fare effettuare ad //Arthur// un salto in aria. Utilizzate in combinazione il [[joystick]] a sinistra o a destra per far saltare //Arthur// in una particolare direzione. Il salto in questo gioco è un impegno al 100%. Non è possibile alcuna inversione o manipolazione di un salto a mezz'aria.
  
   ***1-2 Players:** Premere uno dei due tasti per iniziare una partita a uno o due giocatori.    ***1-2 Players:** Premere uno dei due tasti per iniziare una partita a uno o due giocatori. 
  
 +\\
 =====Dati Tecnici===== =====Dati Tecnici=====
  
-^GHOSTS'N GOBLINS^^+^**GHOSTS'N GOBLINS**^^
 |**Processore Principale**|M6809 (@ 1.5 [[Mhz]])| |**Processore Principale**|M6809 (@ 1.5 [[Mhz]])|
 |**Processore Audio**|Z80 (@ 3 [[Mhz]])| |**Processore Audio**|Z80 (@ 3 [[Mhz]])|
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 |**Frequenza aggiornamento video**|60.00 [[Hz]]| |**Frequenza aggiornamento video**|60.00 [[Hz]]|
 |**Colori palette**|256| |**Colori palette**|256|
-|**Giocatori**|2|+|**Giocatori**|2 alternati|
 |**Controllo**|[[Joystick]] a 8 direzioni| |**Controllo**|[[Joystick]] a 8 direzioni|
 |**Pulsanti**|2 => [A] FUOCO, [B] SALTO| |**Pulsanti**|2 => [A] FUOCO, [B] SALTO|
-|**[[Livelli]]**|6 (deve essere finito due volte))| +|**[[Livelli]]**|6 (deve essere finito due volte)| 
  
 +\\
 =====Personaggi===== =====Personaggi=====
  
 ===I Protagonisti=== ===I Protagonisti===
  
-^Immagine^Nome^Descrizione^ +^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**
-|  {{:archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_arthur.png?64}}  |  ''**ARTHUR**''  |  //Arthur il cavaliere è l'eroe e protagonista del gioco. La sua missione è raggiungere la stanza di Astaroth, situata nella\\ parte superiore del suo castello custodito e salvare l'amore della sua vita, la Principessa Prin Prin. Arthur può correre,\\ saltare e lanciare contro i nemici un certo numero di armi diverse. Arthur non se la cava molto bene nel difendersi\\ dagli attacchi nemici, indossa un'armatura che gli permette di proteggersi da un solo colpo. Comincia ogni [[livello]] e\\ ogni nuova [[vita]] con un'armatura completa. Tuttavia se viene colpito l'armatura andrà in pezzi, lasciandolo a\\ combattere contro le legioni di Astaroth in mutande. In questo stato se riceverete un colpo o un contatto con un\\ nemico, Arthur sarà condannato e perderà una [[vita]]. E' possibile recuperare l'armatura quando Arthur rimane senza,\\ ma sono rare da trovare e per di più nascoste alla vista.//  | +|  {{:archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_arthur.png?nolink64}}  |  ''**ARTHUR**''  |  //Arthur il cavaliere è l'eroe e protagonista del gioco. La sua missione è\\ raggiungere la stanza di Astaroth, situata nella parte superiore del suo castello\\ custodito e salvare l'amore della sua vita, la Principessa Prin Prin. Arthur può\\ correre, saltare e lanciare contro i nemici un certo numero di armi diverse. Arthur\\ non se la cava molto bene nel difendersi dagli attacchi nemici, indossa\\ un'armatura che gli permette di proteggersi da un solo colpo. Comincia ogni [[livello]]\\ ogni nuova [[vita]] con un'armatura completa. Tuttavia se viene colpito l'armatura\\ andrà in pezzi, lasciandolo a combattere contro le legioni di Astaroth in mutande.\\ In questo stato se riceverete un colpo o un contatto con un nemico, Arthur sarà\\ condannato e perderà una [[vita]]. E' possibile recuperare l'armatura quando Arthur\\ rimane senza, ma sono rare da trovare e per di più nascoste alla vista.//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_prin_prin.png?64}}  |  ''**PRIN PRIN\\ (GINEVRA)**''  |  //Questa è la damigella in pericolo, l' unico vero amore di Arthur. E' stata rapita da Astaroth in una notte, mentre Arthur\\ e Prin Prin erano rilassati in un cimitero. Per salvarla, Arthur deve combattere attraverso le orde di seguaci di Astaroth\\ raggiungere la stanza superiore della sua torre, al fine di affrontarlo in battaglia. Ma Astaroth sa quanto sia forte e\\ determinato Arthur e tenderà una trappola per lui. Questa trasporterà Arthur indietro, al [[livello]] del cimitero, non appena\\ Astaroth verrà sconfitto la prima volta, in modo che la principessa sarà costretta ad aspettare il doppio del tempo per\\ il suo salvataggio.//  | +|  {{:archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_prin_prin.png?nolink64}}  |  ''**PRIN PRIN\\ (GINEVRA)**''  |  //Questa è la damigella in pericolo, l' unico vero amore di Arthur. E' stata rapita da\\ Astaroth in una notte, mentre Arthur e Prin Prin erano rilassati in un cimitero. Per\\ salvarla, Arthur deve combattere attraverso le orde di seguaci di Astaroth e\\ raggiungere la stanza superiore della sua torre, al fine di affrontarlo in battaglia.\\ Ma Astaroth sa quanto sia forte e determinato Arthur e tenderà una trappola per\\ lui. Questa trasporterà Arthur indietro, al [[livello]] del cimitero, non appena Astaroth\\ verrà sconfitto la prima volta, in modo che la principessa sarà costretta ad\\ aspettare il doppio del tempo per il suo salvataggio (se mai Arthur arriverà da lei).//  |
-\\+
  
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 =====I Nemici===== =====I Nemici=====
  
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-^Immagine^Nome^Descrizione^ +^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**
-|  {{:archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_zombie.png?44}}  |  ''**ZOMBIE\\ (Zombi)**''  |  //Gli zombi sono i primi nemici che incontrerete. Emergono dal terreno del cimitero e marciano\\ inesorabilmente nella vostra direzione. Si eliminano con un colpo. Di solito portano vasi contenitori di\\ oggetti e sarà possibile visualizzarne sempre al massimo tre contemporaneamente sullo schermo. Si\\ incontrano al primo e al terzo [[livello]].//  | +|  {{:archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_zombie.png?nolink44}}  |  ''**ZOMBIE\\ (Zombi)**''  |  //Gli zombi sono i primi nemici che incontrerete. Emergono dal terreno\\ del cimitero e marciano inesorabilmente nella vostra direzione.\\ Si eliminano con un colpo. Di solito portano vasi contenitori di oggetti\\ e sarà possibile visualizzarne sempre al massimo tre\\ contemporaneamente sullo schermo. Si incontrano al primo e al\\ terzo [[livello]].//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_stregone.png?104}}  |  ''**MAGICIAN\\ (Stregone)**''  |  //Sparando 15 colpi alle lapidi del primo [[livello]] o alle rocce del terzo [[livello]], apparirà questo nemico. Lo\\ stregone una volta che si sarà materializzato, dispiegherà le sue ali e scaglierà una magia verso Arthur.\\ se Arthur verrà colpito da questo incantesimo si trasformerà in una rana e rimarrà indifeso per un certo\\ numero di secondi, prima di ritrasformarsi in essere umano. Può essere ucciso con un sol colpo, ma è\\ meglio evitare di affrontarlo. Evocarlo spesso, vi farà perdere tempo prezioso.//  | +|  {{:archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_stregone.png?nolink104}}  |  ''**MAGICIAN\\ (Stregone)**''  |  //Sparando 15 colpi alle lapidi del primo [[livello]] o alle rocce del terzo\\ [[livello]], apparirà questo nemico. Lo stregone una volta che si sarà\\ materializzato, dispiegherà le sue ali e scaglierà una magia verso\\ Arthur. se Arthur verrà colpito da questo incantesimo si trasformerà\\ in una rana e rimarrà indifeso per un certo numero di secondi, prima\\ di ritrasformarsi in essere umano. Può essere ucciso con un solo\\ colpo, ma è meglio evitare di affrontarlo. Evocarlo spesso, vi farà\\ perdere tempo prezioso.//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_corvo_blu.png?44}}  |  ''**BLUE CROW\\ (Corvo Blu)**''  |  //I corvi blu appaiono nella prima e nella seconda fase, si eliminano con un sol colpo. Il loro attacco\\ consiste nel volare verso di voi in linea orizzontale.//  | +|  {{:archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_corvo_blu.png?nolink44}}  |  ''**BLUE CROW\\ (Corvo Blu)**''  |  //I corvi blu appaiono nella prima e nella seconda fase, si eliminano\\ con un sol colpo. Il loro attacco consiste nel volare verso di voi in\\ linea orizzontale.//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_corvo_rosso.png?44}}  |  ''**RED CROW\\ (Corvo Rosso)**''  |  //I corvi rossi appaiono solo nella parte finale del secondo livello, si eliminano con un sol colpo.\\ A differenza dei corvi blu, il loro attacco in volo prende una traiettoria diagonale (scendendo in picchiata),\\ più difficile da evitare.//  | +|  {{:archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_corvo_rosso.png?nolink44}}  |  ''**RED CROW\\ (Corvo Rosso)**''  |  //I corvi rossi appaiono solo nella parte finale del secondo [[livello]], si\\ eliminano con un sol colpo. A differenza dei corvi blu, il loro attacco\\ in volo prende una traiettoria diagonale (scendendo in picchiata), più\\ difficile da evitare.//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_pianta_carnivora.png?64}}  |  ''**GREEN MONSTER\\ (Mostro Verde)**''  |  //I mostri verdi, noti anche come piante dei bulbi oculari (eyeball plants), sono piante carnivore che\\ prediligono i cavalieri in armatura come snack. Sono ferme in un punto. Hanno la cima ricoperta di occhi\\ che di tanto in tanto sputano verso Arthur dalla loro enorme bocca. Si eliminano con un colpo. Prestare\\ molta attenzione al bulbo oculare sparato.//  | +|  {{:archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_pianta_carnivora.png?nolink64}}  |  ''**GREEN\\ MONSTER\\ (Mostro\\ Verde)**''  |  //I mostri verdi, noti anche come piante dei bulbi oculari (eyeball\\ plants), sono piante carnivore che prediligono i cavalieri in armatura\\ come snack. Sono ferme in un punto. Hanno la cima ricoperta di\\ occhi che di tanto in tanto sputano verso Arthur dalla loro enorme\\ bocca. Si eliminano con un colpo. Prestare molta attenzione al\\ bulbo oculare sparato.//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_red_arremer.png?94}}  |  ''**RED ARREMER**''  |  //Il Red Arremer è forse uno dei nemici più frustranti di Ghosts'n Goblins, secondo solo a Satana. Si\\ trovano in ogni [[livello]], tranne il secondo e quello finale. Sono i temibili custodi e raramente permettono\\ agli intrusi di passare oltre la loro posizione. Iniziano il loro movimento a terra, per poi balzare in aria\\ quando Arthur proverà a colpirli. Possono sputare palle di fuoco ai vostri danni e amano mantenere la\\ loro posizione aerea dominante, vanificando l'uso delle armi da parte di Arthur. Dopo aver stazionato in\\ aria per un pò, inizieranno a piombare sul cavaliere con una precisione micidiale. Solo i più rapidi\\ giocatori saranno in grado di correre più veloci di loro durante questo attacco. I Red Arremers richiedono\\ tre colpi per essere eliminati. Possono anche portare vasi contenenti oggetti. Ogni giocatore raramente\\ vede lo stesso Red Arremer per più di 50 secondi sullo schermo, vengono di solito eliminati prima\\ (sempre se si sopravviverà ai loro attacchi), di quel momento. Tuttavia, se si occuperanno dello stesso\\ Arremer per più di 50 secondi, essi diveteranno bianchi e ancora più aggressivi.//  | +|  {{:archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_red_arremer.png?nolink94}}  |  ''**RED ARREMER**''  |  //Il Red Arremer è forse uno dei nemici più frustranti di Ghosts'n\\ Goblins, secondo solo a Satana. Si trovano in ogni [[livello]], tranne il\\ secondo e quello finale. Sono i temibili custodi e raramente\\ permettono agli intrusi di passare oltre la loro posizione. Iniziano il\\ loro movimento a terra, per poi balzare in aria quando Arthur proverà\\ a colpirli. Possono sputare palle di fuoco ai vostri danni e amano\\ mantenere la loro posizione aerea dominante, vanificando l'uso delle\\ armi da parte di Arthur. Dopo aver stazionato in aria per un pò,\\ inizieranno a piombare sul cavaliere con una precisione micidiale.\\ Solo i più rapidi giocatori saranno in grado di correre più veloci di loro\\ durante questo attacco. I Red Arremers richiedono tre colpi per\\ essere eliminati. Possono anche portare vasi contenenti oggetti.\\ Ogni giocatore raramente vede lo stesso Red Arremer per più di 50\\ secondi sullo schermo, vengono di solito eliminati prima (sempre se\\ si sopravviverà ai loro attacchi), di quel momento. Tuttavia, se si\\ occuperanno dello stesso Arremer per più di 50 secondi, essi\\ diventeranno bianchi e ancora più aggressivi.//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_cavaliere_volante.png?44}}  |  ''**FLYING\\ KNIGHT\\ (Cavaliere\\ Volante)**''  |  //Le anime tormentate dei cavalieri morti in battaglia sono diventati irrequieti e ora infestano la foresta che\\ conduce alle porte del villaggio Makai. Viaggiano con un movimento ondulatorio, ignari di tutto intorno a\\ loro, lanciandosi in una battaglia conclusa eoni fa. Non hanno armi, ma portano i loro scudi con loro.\\ Questo li rende invulnerabili agli attacchi frontali. Un singolo attacco di spalle li distruggerà. Possono\\ trasportare vasi contenenti oggetti. Appaiono solo al primo [[livello]].//  | +|  {{:archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_cavaliere_volante.png?nolink44}}  |  ''**FLYING\\ KNIGHT\\ (Cavaliere\\ Volante)**''  |  //Le anime tormentate dei cavalieri morti in battaglia sono diventati\\ irrequieti e ora infestano la foresta che conduce alle porte del\\ villaggio Makai. Viaggiano con un movimento ondulatorio, ignari di\\ tutto intorno a loro, lanciandosi in una battaglia conclusa eoni fa.\\ Non hanno armi, ma portano i loro scudi con loro. Questo li rende\\ invulnerabili agli attacchi frontali. Un singolo attacco di spalle li\\ distruggerà. Possono trasportare vasi contenenti oggetti. Appaiono\\ solo al primo [[livello]].//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_spettro.png?64}}  |  ''**WRAITH\\ (Spettro)**''  |  //Conosciuto anche come Woody Pig (Maiali Volanti in Italia), questi esseri eterei fluttuano in vari punti\\ lungo i [[livelli]] 1, 3, 5, e 6. Durante il loro volo emetteno un suono misterioso, come loro. Essi portano con\\ sé una lancia formata da un ramo di cipolla verde. La possono lanciare in avanti o farla cadere verso il\\ basso come una bomba. Vengono eliminati con un solo colpo. Possono trasportare vasi con oggetti al\\ loro interno, il loro movimento può essere difficile da prevedere. Prestare particolare attenzione quando\\ sono sopra l'altezza della testa di Arthur.//  | +|  {{:archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_spettro.png?nolink64}}  |  ''**WRAITH\\ (Spettro)**''  |  //Conosciuto anche come Woody Pig (Maiali Volanti in Italia), questi\\ esseri eterei fluttuano in vari punti lungo i [[livelli]] 1, 3, 5, e 6. Durante il\\ loro volo emetteno un suono misterioso, come loro. Essi portano con\\ sé una lancia formata da un ramo di cipolla verde. La possono\\ lanciare in avanti o farla cadere verso il basso come una bomba.\\ Vengono eliminati con un solo colpo. Possono trasportare vasi con\\ oggetti al loro interno, il loro movimento può essere difficile da\\ prevedere. Prestare particolare attenzione quando sono sopra\\ l'altezza della testa di Arthur.//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_folletti_blu.png?64}}  |  ''**BLUE IMP\\ (Folletto Blu)**''  |  //I folletti blu sono creature che possono sopravvivere ad una vasta gamma di ambienti e temperature.\\ Sono piccoli e numerosi. E' il primo nemico che si incontra quando si arriva al Palazzo di Ghiaccio,\\ all'inizio del secondo [[livello]] e sono presenti anche sul Ponte di Fuoco, nel [[livello]] 4. Si possono trovare\\ anche al [[livello]] 5. Sono molto veloci, volano su e giù nell' aria, e talvolta, si posizionano sopra la testa di\\ Arthur per bombardarlo con delle palle di fuoco. Si eliminano con un colpo e possono portare vasi\\ contenenti oggetti.//  | +|  {{:archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_folletti_blu.png?nolink64}}  |  ''**BLUE IMP\\ (Folletto\\ Blu)**''  |  //I folletti blu sono creature che possono sopravvivere ad una vasta\\ gamma di ambienti e temperature. Sono piccoli e numerosi. E' il\\ primo nemico che si incontra quando si arriva al Palazzo di Ghiaccio,\\ all'inizio del secondo [[livello]] e sono presenti anche sul Ponte di\\ Fuoco, nel [[livello]] 4. Si possono trovare anche al [[livello]] 5. Sono molto\\ veloci, volano su e giù nell'aria, e talvolta, si posizionano sopra la\\ testa di Arthur per bombardarlo con delle palle di fuoco. Si eliminano\\ con un colpo e possono portare vasi contenenti oggetti.//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_piccolo_diavolo.png?64}}  |  ''**LITTLE\\ DEVIL\\ (Piccolo\\ Diavolo)**''  |  //I piccoli diavoli si trovano nei [[livelli]] 2 e 3. Appaiono sullo schermo effettuando un piccolo volo fino a\\ terra. Inseguono per un pò Arthur, prima di decidere di saltare di nuovo in aria, per effettuare un'altro\\ piccolo volo. Raramente continuano a girarvi intorno, ma sono spesso un fastidio. Possono essere uccisi\\ con un colpo solo. Possono portare vasi contenenti oggetti.//  | +|  {{:archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_piccolo_diavolo.png?nolink64}}  |  ''**LITTLE\\ DEVIL\\ (Piccolo\\ Diavolo)**''  |  //I piccoli diavoli si trovano nei [[livelli]] 2 e 3. Appaiono sullo schermo\\ effettuando un piccolo volo fino a terra. Inseguono per un pò Arthur,\\ prima di decidere di saltare di nuovo in aria, per effettuare un'altro\\ piccolo volo. Raramente continuano a girarvi intorno, ma sono\\ spesso un fastidio. Possono essere uccisi con un colpo solo.\\ Possono portare vasi contenenti oggetti.//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_orco.png??94}}  |  ''**OGRE\\ (Orco)**''  |  //Conosciuti anche come giants (giganti), questi bestioni abitano in alcune strutture dei [[livelli]] 2, 5, e 6.\\ Hanno muscoli possenti e amano lanciare mazze chiodate sopra la vostra testa. Di norma passeggiano\\ avanti e indietro, pattugliando una determinata zona. Tuttavia, quando vedono Arthur avvicinarsi al loro\\ livello, si scaglieranno verso di lui. Richiedono un totale di 10 colpi per eliminarli, ma i colpi devono\\ essere scagliati velocemente e senza fallire, o verrete investiti dalla loro carica o dalla mazza chiodata\\ che scaglieranno (anche in linea orizzontale), ai vostri danni. Possono trasportare vasi contenenti\\ oggetti, ma è meglio evitarli quando possibile. Se si è costretti ad affrontarli, assicurarsi che non siano\\ vicini alle scale dove è necessario salire o scendere, se le raggiungono prima loro, vi bloccheranno il\\ passaggio.//  | +|  {{:archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_orco.png?nolink94}}  |  ''**OGRE\\ (Orco)**''  |  //Conosciuti anche come giants (giganti), questi bestioni abitano in\\ alcune strutture dei [[livelli]] 2, 5, e 6. Hanno muscoli possenti e amano\\ lanciare mazze chiodate sopra la vostra testa. Di norma passeggiano\\ avanti e indietro, pattugliando una determinata zona. Tuttavia,\\ quando vedono Arthur avvicinarsi al loro livello, si scaglieranno verso\\ di lui. Richiedono un totale di 10 colpi per eliminarli, ma i colpi\\ devono essere scagliati velocemente e senza fallire, o verrete\\ investiti dalla loro carica o dalla mazza chiodata che scaglieranno\\ (anche in linea orizzontale), ai vostri danni. Possono trasportare vasi\\ contenenti oggetti, ma è meglio evitarli quando possibile. Se si è\\ costretti ad affrontarli, assicurarsi che non siano vicini alle scale\\ dove è necessario salire o scendere, se le raggiungono prima loro, vi\\ bloccheranno il passaggio.//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_pipistrello.png?64}}  |  ''**BAT\\ (Pipistrello)**''  |  //I pipistrelli risiedono nelle regioni dei [[livelli]] 3 e 5. Sono abbastanza stupidi e facili da affrontare, ma il\\ loro ingente numero può costituire un pericolo, se si tenta di superarli troppo in fretta. Cadono giù dal\\ soffitto e cominciano a librarsi a livello della testa di Arthur. Da lì procedono a volare in una direzione\\ (sinistra o destra), fino a quando lasciano lo schermo o vengono distrutti. Ci vuole solo un colpo per\\ ucciderli.//  | +|  {{:archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_pipistrello.png?nolink64}}  |  ''**BAT\\ (Pipistrello)**''  |  //I pipistrelli risiedono nelle regioni dei [[livelli]] 3 e 5. Sono abbastanza\\ stupidi e facili da affrontare, ma il loro ingente numero può costituire\\ un pericolo, se si tenta di superarli troppo in fretta. Cadono giù dal\\ soffitto e cominciano a librarsi a livello della testa di Arthur. Da lì\\ procedono a volare in una direzione (sinistra o destra), fino a quando\\ lasciano lo schermo o vengono distrutti. Ci vuole solo un colpo per\\ ucciderli.//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_torre_mostruosa.png?64}}  |  ''**MONSTER TOWER\\ (Torre Mostro)**''  |  //Conosciute anche come golem, le torri mostro sembrano innocenti pezzi di roccia, fino a che non\\ arrivate molto vicini a loro. Improvvisamente lampeggeranno, animandosi con una o due facce ben\\ distinte. Per ogni volto che appare, la torre scaglierà una palla di fuoco contro di voi. Hanno bisogno di\\ quattro colpi per essere distrutte. Appaiono nel [[livello]] 3.//  | +|  {{:archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_torre_mostruosa.png?nolink64}}  |  ''**MONSTER\\ TOWER\\ (Torre\\ Mostruosa)**''  |  //Conosciute anche come golem, le torri mostro sembrano innocenti\\ pezzi di roccia, fino a che non arrivate molto vicini a loro.\\ Improvvisamente lampeggeranno, animandosi con una o due facce\\ ben distinte. Per ogni volto che appare, la torre scaglierà una palla di\\ fuoco contro di voi. Hanno bisogno di quattro colpi per essere\\ distrutte. Appaiono nel [[livello]] 3.//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_scheletro.png?44}}  |  ''**SKELETON\\ (Scheletro)**''  |  //Gli scheletri occupano il quinto e il sesto [[livello]] del gioco. Inizialmente, essi appaiono come teschi\\ innocui appoggiati sul terreno. Tuttavia, non appena ci si avvicina abbastanza, il teschio germoglierà dal\\ terreno, rivelando uno scheletro completo, che rimbalzerà attorno alla zona. E' possibile distruggere\\ facilmente i teschi in terra, prima che saltino fuori dal terreno, e sarebbe molto saggio farlo ogni volta\\ possibile. Non lasciate che saltino sopra di voi, anticipate sempre la loro eliminazione, in particolare\\ proprio all'inizio del [[livello]] 6. Si possono eliminare con un colpo solo.//  |+|  {{:archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_scheletro.png?nolink44}}  |  ''**SKELETON\\ (Scheletro)**''  |  //Gli scheletri occupano il quinto e il sesto [[livello]] del gioco.\\ Inizialmente, essi appaiono come teschi innocui appoggiati sul\\ terreno. Tuttavia, non appena ci si avvicina abbastanza, il teschio\\ germoglierà dal terreno, rivelando uno scheletro completo, che\\ rimbalzerà attorno alla zona. E' possibile distruggere facilmente i\\ teschi in terra, prima che saltino fuori dal terreno, e sarebbe molto\\ saggio farlo ogni volta possibile. Non lasciate che saltino sopra di\\ voi, anticipate sempre la loro eliminazione, in particolare proprio\\ all'inizio del [[livello]] 6. Si possono eliminare con un colpo solo.//  | 
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 =====I Boss===== =====I Boss=====
  
-^Immagine^Nome^Descrizione^ +^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**
-|  {{:archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_unicorn.png?84}}  |  ''**UNICORN\\ (Unicorno)**''  |  //Un unicorno presidia il cancello finale del [[livello]] uno, mentre due di loro presidiano il cancello del [[livello]] due.\\ Conosciuti anche come ciclopi (cyclops), con questi giganti non si scherza. Intimidiscono l'avversario saltando in\\ aria e atterrando con gran fragore sul terreno. Possono anche saltare direttamente al di sopra della testa di\\ Arthur e posizionarsi rapidamente sul lato opposto. Possono anche raramente sparare palle di fuoco. Quando\\ reputano che sia il momento giusto, vi attaccheranno con una rapida carica, un'attacco molto fisico e\\ particolarmente difficile da evitare. Necessitano di 10 colpi per essere sconfitti, saltano in aria quando si stanno\\ usando le armi su di loro, costringendovi a saltare per colpirli. Gli unicorni occupano anche alcune zone del [[livello]]\\ 6, ma non come [[boss]].//  | +|  {{:archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_unicorn.png?nolink84}}  |  ''**UNICORN\\ (Unicorno)**''  |  //Un unicorno presidia il cancello finale del [[livello]] uno, mentre due di loro\\ presidiano il cancello del [[livello]] due. Conosciuti anche con il nome di ciclopi\\ (cyclops), con questi giganti non si scherza. Intimidiscono l'avversario\\ saltando in aria e atterrando con gran fragore sul terreno. Possono anche\\ saltare direttamente al di sopra della testa di Arthur e posizionarsi rapidamente\\ sul lato opposto. Possono anche raramente sparare palle di fuoco. Quando\\ reputano che sia il momento giusto, essi vi attaccheranno effettuando una\\ rapida carica, un'attacco molto fisico e particolarmente difficile da evitare.\\ Necessitano di 10 colpi per essere sconfitti ed effettuano dei balzi in aria\\ quando si stanno usando le armi su di loro, costringendovi a saltare per\\ colpirli. Gli unicorni occupano anche alcune zone del [[livello]] 6, ma non come\\ [[boss]].//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_dragon.png?84}}  |  ''**DRAGON\\ (Dragone)**''  |  //Ci sono tre dragoni molto feroci da incontrare durante il gioco. Due di loro custodiscono il [[livello]] tre e quattro,\\ mentre quello finale si aggira nella torre del [[livello]] sei. Il suo respiro di fuoco è letale, ma la loro vera minaccia è\\ costituita dal movimento imprevedibile mentre fluttuano in aria. Cambiano rapidamente direzione e passano dal\\ viaggiare dolcemente in aria, a immergersi direttamente a terra, proprio dove si trova Arthur. Il trucco è quello di\\ evitare di toccare qualsiasi parte del suo corpo e allo stesso tempo rimanere al sicuro dietro la sua testa. Il drago\\ è formato da otto segmenti che vanno rimossi uno per uno, per poi passare alla testa. Tuttavia è proprio la testa\\ la parte del corpo più importante e occorrono sei colpi per eliminarla. E' possibile anche ucciderlo mirando solo\\ alla testa, in quel caso verranno assegnati punti per ogni parte del corpo rimasta. I dragoni possono portare i vasi\\ contenenti oggetti.//  | +|  {{:archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_dragon.png?nolink84}}  |  ''**DRAGON\\ (Dragone)**''  |  //Ci sono tre dragoni molto feroci da incontrare durante il gioco. Due di loro\\ custodiscono il [[livello]] tre e quattro, mentre quello finale si aggira nella torre del\\ [[livello]] sei. Il suo respiro di fuoco è letale, ma la loro vera minaccia è costituita\\ dal movimento imprevedibile mentre fluttuano in aria. Cambiano rapidamente\\ direzione e passano dal viaggiare dolcemente in aria, a immergersi\\ direttamente a terra, proprio dove si trova Arthur. Il trucco è quello di evitare di\\ toccare qualsiasi parte del suo corpo e allo stesso tempo rimanere al sicuro\\ dietro la sua testa. Il drago è formato da otto segmenti che vanno rimossi uno\\ per uno, per poi passare alla testa. Tuttavia è proprio la testa la parte del corpo\\ più importante e occorrono sei colpi per eliminarla. E' possibile anche\\ ucciderlo mirando solo alla testa, in quel caso verranno assegnati punti per\\ ogni parte del corpo rimasta. I dragoni possono portare i vasi contenenti\\ oggetti.//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_satan.png?84}}  |  ''**SATAN\\ (Satana)**''  |  //Dopo aver affrontato anche un solo Satana, penserete che i Red Arremer sono una passeggiata di salute. Per\\ vostra sfortuna ne dovrete affrontare ben tre in tutto il gioco, uno a presidio del [[livello]] cinque, e ben due nella\\ parte finale del [[livello]] sei. I Satana sono molto simili a grandi Red Arremer, ma molto più letali. Quando piegano\\ le ali intorno al loro corpo, sono invulnerabili agli attacchi. Nella versione originale del gioco occorrono sei colpi\\ per ucciderli. In quelle più recenti la [[Capcom]] ha avuto un pò di pietà nei confronti dei giocatori e con soli quattro\\ colpi li eliminirete. E' più facile affrontarli uno alla volta, questo è utile al [[livello]] sei, non spostatevi troppo a destra\\ per attivare il secondo Satana fino a quando non avrete completamente sconfitto il primo.//  | +|  {{:archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_satan.png?nolink84}}  |  ''**SATAN\\ (Satana)**''  |  //Dopo aver affrontato anche un solo Satana, penserete che i Red Arremer sono\\ una passeggiata di salute. Per vostra sfortuna ne dovrete affrontare ben tre in\\ tutto il gioco, uno a presidio del [[livello]] cinque, e ben due nella parte finale del\\ [[livello]] sei. I Satana sono molto simili a grandi Red Arremer, ma molto più\\ letali. Quando piegano le ali intorno al loro corpo, sono invulnerabili a qualsiasi\\ tipo di attacco. Nella versione originale del gioco occorrono sei colpi per\\ ucciderli. In quelle più recenti la [[Capcom]] ha avuto un pò di pietà nei confronti\\ dei giocatori e con soli quattro colpi li eliminirete. E' più facile affrontarli uno\\ alla volta, questo è utile al [[livello]] sei, non spostatevi troppo a destra per\\ attivare il secondo Satana fino a quando non avrete completamente sconfitto il\\ primo.//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_astaroth.png?84}}  |  ''**ASTAROTH**''  |  //Conosciuto anche come Belzebù, Astaroth è il tiranno demoniaco rapitore della pricipessa Prin Prin, e la causa\\ di tutti i guai di Arthur. Il suo vero fine è sconosciuto, non ci è dato sapere se ha rapito la principessa per tenerla\\ tutta per se, o per attirare semplicemente Arthur in una trappola. Quello che si sà con certezza è che dovrete\\ sconfiggerlo non una, ma ben due volte per liberare il vostro regno dalla sua demoniaca presenza. Oltre alla sua,\\ ha una seconda testa situata nel suo addome. Tutte e due sono in grado di lanciare palle di fuoco. Solo il viso\\ posto nel suo addome è vulnerabile agli attacchi, e solo colpendolo con l'arma scudo (o la croce nella versione\\ giapponese) avranno effetto. Bisogna colpirlo ne troppo sopra, ne troppo sotto la faccia inferiore (il punto\\ vulnerabile è da qualche parte tra la barba e gli occhi inferiori), e deve essere colpito 10 volte. Se trovate il\\ momento giusto è possibile colpirlo durante il salto e durante la discesa. Nella versione [[arcade]] il [[programma]] ci\\ avverte che abbiamo guadagnato 20.000 punti sulla seconda battaglia finale con Astaroth, e invece ne vengono\\ aggiunti al punteggio finale solo 10.000.//  | +|  {{:archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_astaroth.png?nolink84}}  |  ''**ASTAROTH**''  |  //Conosciuto anche come Belzebù, Astaroth è il tiranno demoniaco rapitore\\ della pricipessa Prin Prin, e la causa di tutti i guai di Arthur. Il suo vero fine è\\ sconosciuto, non ci è dato sapere se ha rapito la principessa per tenerla tutta\\ per se, o per attirare semplicemente Arthur in una trappola. Quello che si sà\\ con certezza è che dovrete sconfiggerlo non una, ma ben due volte per\\ liberare il vostro regno dalla sua demoniaca presenza. Oltre alla sua, ha una\\ seconda testa situata nel suo addome. Tutte e due sono in grado di lanciare\\ palle di fuoco. Solo il viso posto nel suo addome è vulnerabile agli attacchi, e\\ solo colpendolo con l'arma scudo (o la croce nella versione giapponese)\\ avranno effetto. Bisogna colpirlo ne troppo sopra, ne troppo sotto la faccia\\ inferiore (il punto vulnerabile è da qualche parte tra la barba e gli occhi\\ inferiori), e deve essere colpito 10 volte. Se trovate il momento giusto è\\ possibile colpirlo durante il salto e durante la discesa. Nella versione [[arcade]] il\\ [[programma]] ci avverte che abbiamo guadagnato 20.000 punti sulla seconda\\ battaglia finale con Astaroth, e invece ne vengono aggiunti al punteggio finale\\ solo 10.000.//  |
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   *Mentre //Arthur// combatte contro i tirapiedi di //Astaroth//, essi a volte lasceranno cadere nuove armi, che il cavaliere potrà recuperare. Quando un mostro rilascia un arma, essa cadrà sul terreno. //Arthur// deve camminare sopra di essa per raccoglierla. Se non desiderate perdere la vostra arma corrente in favore di un altra, assicuratevi di saltare oltre la nuova arma. Ogni arma ha una proprietà diversa.   *Mentre //Arthur// combatte contro i tirapiedi di //Astaroth//, essi a volte lasceranno cadere nuove armi, che il cavaliere potrà recuperare. Quando un mostro rilascia un arma, essa cadrà sul terreno. //Arthur// deve camminare sopra di essa per raccoglierla. Se non desiderate perdere la vostra arma corrente in favore di un altra, assicuratevi di saltare oltre la nuova arma. Ogni arma ha una proprietà diversa.
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-^Immagine^Nome^Descrizione^ 
-|  {{:archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_lancia.png?64}}  |  ''**LANCE\\ (Lancia)**''  |  //La lancia è l'arma di default di Arthur all'inizio del gioco. La lancia viaggia dritta con una velocità moderata. Il suo\\ moto viene interrotto solo dai nemici o da un'ostacolo.//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_pugnale.png?64}}  |  ''**DAGGER\\ (PUGNALE)**''  |  //Conosciuto anche come coltello o spada, il pugnale è molto simile alla lancia, in quanto viaggia dritto e può essere\\ fermato solo da un nemico o da un'ostacolo. Tuttavia, il pugnale è molto più veloce, consentendo ad Arthur di\\ lanciarne molti di più rispetto alle lance, in minor tempo. Il pugnale può essere recuperato dal primo [[livello]].//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_torcia.png?64}}  |  ''**TORCH\\ (Torcia)**''  |  //La torcia può essere molto utile in alcune situazioni, e meno in altre. Quando viene lanciata, viaggia effettuando\\ un'arco. Quando colpisce il suolo (e non altro, come ad esempio una pietra tombale), brucerà, creando un piccolo\\ fuoco. Il fuoco costituirà una barriera che ucciderà la maggior parte dei mostri che finirà in esso. Tuttavia, dal\\ momento che non si può lanciare più di due torce alla volta, si è costretti ad aspettare che le fiamme di entrambe le\\ torce che hanno colpito il terreno si estinguano, prima di poter lanciare un'altra torcia e difendersi. La torcia può\\ essere recuperata dal primo [[livello]].//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_accetta.png?64}}  |  ''**AXE\\ (Ascia)**''  |  //L'ascia è simile alla torcia, viaggia formando un piccolo arco quando viene lanciata. Non ha la proprietà esplosiva\\ della torcia. Tuttavia può passare attraverso i nemici. Questo la rende un' arma pesante, come per la torcia non si\\ può lanciarne più di due in aria in una sola volta. L'ascia può essere recuperata dal secondo [[livello]].//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_scudo.png?64}}\\ {{:archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_croce.png|}}  |  ''**SHIELD / CROSS\\ (Scudo / Croce)**''  |  //Lo scudo (o croce nella versione giapponese) una volta scagliata, viaggia in modo molto simile alla lancia o ai\\ pugnali, ma interrompe la sua corsa a metà strada. In questo modo diventa una delle armi più deboli da\\ destreggiare, anche se fa danni quanto una lancia o un pugnale. Lo scudo ha anche il potere di eliminare i colpi\\ nemici in collisione con Arthur. Si tratta di un'arma rara da trovare, e il suo possesso è assolutamente fondamentale\\ se avete intenzione di arrivare alla fase finale della stanza di Astaroth. Lo scudo/croce può essere recuperato/a dal\\ terzo [[livello]].//  | 
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 +^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^
 +|  {{:archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_lancia.png?nolink64}}  |  ''**LANCE\\ (Lancia)**''  |  //La lancia è l'arma di default di Arthur all'inizio del gioco. La lancia viaggia dritta\\ con una velocità moderata. Il suo moto viene interrotto solo dai nemici o da\\ un'ostacolo.//  |
 +|  {{:archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_pugnale.png?nolink64}}  |  ''**DAGGER\\ (PUGNALE)**''  |  //Conosciuto anche come coltello o spada, il pugnale è molto simile alla lancia, in\\ quanto viaggia dritto e può essere fermato solo da un nemico o da un'ostacolo.\\ Tuttavia, il pugnale è molto più veloce, consentendo ad Arthur di lanciarne molti\\ di più rispetto alle lance, in minor tempo. Il pugnale può essere recuperato dal\\ primo [[livello]].//  |
 +|  {{:archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_torcia.png?nolink64}}  |  ''**TORCH\\ (Torcia)**''  |  //La torcia può essere molto utile in alcune situazioni, e meno in altre. Quando\\ viene lanciata, viaggia effettuando un'arco. Quando colpisce direttamente il suolo\\ (e non altro, come ad esempio una pietra tombale), brucerà, creando un piccolo\\ fuoco. Il fuoco costituirà una barriera che ucciderà la maggior parte dei mostri\\ che finirà in esso. Tuttavia, dal momento che non si può lanciare più di due torce\\ alla volta, si è costretti ad aspettare che le fiamme di entrambe le torce che\\ hanno colpito il terreno si estinguano, prima di poter lanciare un'altra torcia e\\ difendersi. La torcia può essere recuperata dal primo [[livello]].//  |
 +|  {{:archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_accetta.png?nolink64}}  |  ''**AXE\\ (Ascia)**''  |  //L'ascia è simile alla torcia, viaggia formando un piccolo arco quando viene\\ lanciata. Non ha la proprietà esplosiva della torcia. Tuttavia può passare\\ attraverso i nemici. Questo la rende un' arma pesante, come per la torcia non si\\ può lanciarne più di due in aria in una sola volta. L'ascia può essere recuperata\\ dal secondo [[livello]].//  |
 +|  {{:archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_scudo.png?nolink64}}\\ {{:archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_croce.png?nolink}}  |  ''**SHIELD -\\ CROSS\\ ---------\\ (Scudo -\\ Croce)**''  |  //Lo scudo (o croce nella versione giapponese) una volta scagliata, viaggia in modo\\ molto simile alla lancia o ai pugnali, ma interrompe la sua corsa a metà strada. In\\ questo modo diventa una delle armi più deboli da destreggiare, anche se fa danni\\ quanto una lancia o un pugnale. Lo scudo ha anche il potere di eliminare i colpi\\ nemici in collisione con Arthur. Si tratta di un'arma rara da trovare, e il suo\\ possesso è assolutamente fondamentale se avete intenzione di arrivare alla fase\\ finale della stanza di Astaroth. Lo scudo/croce può essere recuperato/a dal terzo\\ [[livello]].//  |
  
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 ====Dolls (Bambole)==== ====Dolls (Bambole)====
  
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-^Immagine^Nome^Descrizione^ +^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**
-|  {{:archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_doll_young_arthur.gif}}  |  ''**DOLL YOUNG ARTHUR\\ (Bambola Giovane Arthur)**''  |  //La bambola raffigurante il giovane Arthur comparirà al primo [[livello]].//  | +|  {{:archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_doll_young_arthur.gif?nolink}}  |  ''**DOLL YOUNG ARTHUR\\ (Bambola Giovane Arthur)**''  |  //La bambola raffigurante il giovane Arthur comparirà al primo\\ [[livello]].//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_doll_arthur.gif|}}  |  ''**DOLL ARTHUR\\ (Bambola Arthur)**''  |  //La bambola raffigurante Arthur comparirà al secondo [[livello]].//  | +|  {{:archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_doll_arthur.gif?nolink}}  |  ''**DOLL ARTHUR\\ (Bambola Arthur)**''  |  //La bambola raffigurante Arthur comparirà al secondo [[livello]].//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_doll_devil.gif|}}  |  ''**DOLL DEVIL\\ (Bambola Diavolo)**''  |  //La bambola raffigurante il diavolo comparirà al terzo [[livello]].//  | +|  {{:archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_doll_devil.gif?nolink}}  |  ''**DOLL DEVIL\\ (Bambola Diavolo)**''  |  //La bambola raffigurante il diavolo comparirà al terzo [[livello]].//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_doll_ghost.gif|}}  |  ''**DOLL GHOST\\ (Bambola Fantasma)**''  |  //La bambola raffigurante il fantasma comparirà al quarto [[livello]].//  | +|  {{:archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_doll_ghost.gif?nolink}}  |  ''**DOLL GHOST\\ (Bambola Fantasma)**''  |  //La bambola raffigurante il fantasma comparirà al quarto [[livello]].//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_doll_knight.gif|}}  |  ''**DOLL KNIGHTS\\ (Bambola Cavaliere)**''  |  //La bambola raffigurante il cavaliere comparirà dal quinto [[livello]].//  | +|  {{:archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_doll_knight.gif?nolink}}  |  ''**DOLL KNIGHTS\\ (Bambola Cavaliere)**''  |  //La bambola raffigurante il cavaliere comparirà dal quinto\\ [[livello]].//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_doll_princess.gif|}}  |  ''**DOLL PRINCESS\\ (Bambola Principessa)**''  |  //La bambola raffigurante la principessar comparirà al sesto [[livello]].//  | +|  {{:archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_doll_princess.gif?nolink}}  |  ''**DOLL PRINCESS\\ (Bambola Principessa)**''  |  //La bambola raffigurante la principessa comparirà al sesto\\ [[livello]].//  |
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-|  {{:archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_item_necklace.gif|}}  |  ''**NECKLACE\\ (Collana)**''  |  //L'accessorio raffigurante la collana comparirà al primo [[livello]].//  |   +|  {{:archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_item_necklace.gif?nolink}}  |  ''**NECKLACE\\ (Collana)**''  |  //L'accessorio raffigurante la collana comparirà al primo [[livello]].//  |   
-|  {{:archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_item_broach.gif|}}  |  ''**BROACH\\ (Spilla)**''  |  //L'accessorio raffigurante la spilla comparirà al secondo [[livello]].//  |   +|  {{:archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_item_broach.gif?nolink}}  |  ''**BROACH\\ (Spilla)**''  |  //L'accessorio raffigurante la spilla comparirà al secondo [[livello]].//  |   
-|  {{:archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_item_shoe.gif|}}  |  ''**SHOE\\ (Scarpa)**''  |  //L'accessorio raffigurante la scarpa comparirà al terzo [[livello]].//  |   +|  {{:archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_item_shoe.gif?nolink}}  |  ''**SHOE\\ (Scarpa)**''  |  //L'accessorio raffigurante la scarpa comparirà al terzo [[livello]].//  |   
-|  {{:archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_item_dress.gif|}}  |  ''**DRESS\\ (Vestito)**''  |  //L'accessorio raffigurante il vestito comparirà al quarto [[livello]].//  |   +|  {{:archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_item_dress.gif?nolink}}  |  ''**DRESS\\ (Vestito)**''  |  //L'accessorio raffigurante il vestito comparirà al quarto [[livello]].//  |   
-|  {{:archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_item_bloomers.gif|}}  |  ''**BLOOMERS\\ (Pantaloncini)**''  |  //L'accessorio raffigurante i pantaloncini comparirà al quinto [[livello]].//  |   +|  {{:archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_item_bloomers.gif?nolink}}  |  ''**BLOOMERS\\ (Pantaloncini)**''  |  //L'accessorio raffigurante i pantaloncini comparirà al quinto [[livello]].//  |   
-|  {{:archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_item_crown.gif|}}  |  ''**CROWN\\ (Corona)**''  |  //L'accessorio raffigurante la corona comparirà al sesto [[livello]].//  |  +|  {{:archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_item_crown.gif?nolink}}  |  ''**CROWN\\ (Corona)**''  |  //L'accessorio raffigurante la corona comparirà al sesto [[livello]].//  |  
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-^Immagine^Nome^Descrizione^ +^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**
-|  {{:archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_item_coin.gif|}}  |  ''**SKULL COIN\\ (Moneta\\ Teschio)**''  |  //La moneta raffigurante il teschio è posizionata in punti fissi del gioco e appare in tutti i [[livelli]].//  |   +|  {{:archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_item_coin.gif?nolink}}  |  ''**SKULL COIN\\ (Moneta\\ Teschio)**''  |  //La moneta raffigurante il teschio è posizionata in punti fissi del gioco e appare\\ in tutti i [[livelli]].//  |   
-|  {{:archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_item_money.png|}}  |  ''**MONEY BAG\\ (Sacca Denaro)**''  |  //Il sacchetto di monete è posizionato in punti fissi del gioco e appare in tutti i [[livelli]].//  |  +|  {{:archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_item_money.png|}}  |  ''**MONEY BAG\\ (Sacca\\ Denaro)**''  |  //Il sacchetto di monete è posizionato in punti fissi del gioco e appare in tutti i\\ [[livelli]].//  |  
-|  {{:archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_item_key.gif|}}  |  ''**KEY\\ (Chiave)**''  |  //La chiave appare non appena si sconfigge un [[boss]] di fine [[livello]]. Cadono dal cielo e aprono la porta del [[livello]]\\ successivo. Se non si indossa un'armatura al momento del recupero della chiave, l'armatura viene\\ automaticamente ripristinata.//  |  +|  {{:archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_item_key.gif?nolink}}  |  ''**KEY\\ (Chiave)**''  |  //La chiave appare non appena si sconfigge un [[boss]] di fine [[livello]]. Cadono dal\\ cielo e aprono la porta del [[livello]] successivo. Se non si indossa un'armatura al\\ momento del recupero della chiave, l'armatura viene automaticamente\\ ripristinata.//  |  
-|  {{:archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_doll_king.gif|}}  |  ''**DOLL KING\\ (Bambola Re)**''  |  //Questa bambola re da 10000 punti è la vostra ricompensa per la ripetizione del ciclo degli oggetti (come illustrato\\ poco più sopra) per un totale di quattro volte. Quando il quarto ciclo inizia (il ventiduesimo vaso), questa bambola\\ preziosa può essere raccolta.//  |  +|  {{:archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_doll_king.gif?nolink}}  |  ''**DOLL KING\\ (Bambola Re)**''  |  //Questa bambola re da 10000 punti è la vostra ricompensa per la ripetizione del\\ ciclo degli oggetti (come illustrato poco più sopra) per un totale di quattro volte.\\ Quando il quarto ciclo inizia (il ventiduesimo vaso), questa bambola preziosa\\ può essere raccolta.//  |  
-|  {{:archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_item_armor.png|}}  |  ''**ARMOR\\ (Armatura)**''  |  //Le armature sono oggetti nascosti. Ci sono cinque gruppi di armature supplementari nascoste nel gioco, in\\ particolare dopo le sezioni difficili, quando il rischio di averne bisogno è maggiore. Bisogna camminare, saltare\\ o cadere nel punto esatto per farle apparire. Verranno visualizzate solo se in quel momento non si indossa\\ un'armatura.//  |  +|  {{:archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_item_armor.png?nolink}}  |  ''**ARMOR\\ (Armatura)**''  |  //Le armature sono oggetti piuttosto rari e nascosti. Ci sono cinque gruppi di\\ armature supplementari nascoste nel gioco, in particolare dopo le sezioni più\\ difficili, quando il rischio di averne bisogno è maggiore. Bisogna "solamente"\\ camminare, saltare o cadere nel punto esatto per farle apparire. Verranno\\ visualizzate solo se in quel momento non si indossa un'armatura.//  |  
-|  {{:archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_item_yashichi.gif|}}  |  ''**YASHICHI**''  |  //Questa [[icona]] speciale è nascosta anche in altri vecchi giochi [[Capcom]], come [[1942]] e [[Son Son]]. Come per\\ l'armatura si deve camminare, saltare o cadere nel punto esatto, per fare apparire lo Yashichi.//  |  +|  {{:archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_item_yashichi.gif?nolink}}  |  ''**YASHICHI**''  |  //Questa [[icona]] speciale è nascosta anche in altri vecchi giochi [[Capcom]], come\\ [[1942]] e [[Son Son]]. Come per l'armatura si deve camminare, saltare o cadere nel\\ punto esatto, per fare apparire lo Yashichi.//  | 
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 ====Altro==== ====Altro====
  
-^Immagine^Nome^Descrizione^ +^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**
-|  {{:archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_arthur_murtande.png?44}}  |  ''**ARTHUR "MUTANDE"**''  |  //L'aspetto che assumerà Arthur quando verrà colpito la prima volta e privato della sua armatura.//  | +|  {{:archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_arthur_murtande.png?nolink44}}  |  ''**ARTHUR\\ "MUTANDE"**''  |  //L'aspetto che assumerà Arthur quando verrà colpito la prima volta e privato\\ della sua armatura.//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_arthur_rana.png?64}}  |  ''**ARTHUR "RANA"**''  |  //L'aspetto che assumerà Arthur quando sarà sotto l'effetto dell'incantesimo dei Magician (vedi "Nemici").//  | +|  {{:archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_arthur_rana.png?nolink64}}  |  ''**ARTHUR "RANA"**''  |  //L'aspetto che assumerà Arthur quando sarà sotto l'effetto dell'incantesimo dei\\ Magician (vedi "Nemici").//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_arthur_vita.png?44}}  |  ''**ARTHUR "VITA"**''  |  //Le [[icona|icone]] raffiguranti il viso di Arthur che compaiono in basso a sinistra dello schermo, identificano il numero di\\ [[vite]] a disposizione.//  | +|  {{:archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_arthur_vita.png?nolink44}}  |  ''**ARTHUR "VITA"**''  |  //Le [[icona|icone]] raffiguranti il viso di Arthur che compaiono in basso a sinistra dello\\ schermo, identificano il numero di [[vite]] a disposizione.//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_vaso.png?54}}  |  ''**POT\\ (Vaso)**''  |  //E' il vaso che contiene gli oggeti (items). Possono apparire in tutti i [[livelli]]. Di solito sono portati dai nemici e dai\\ [[boss]].//  |+|  {{:archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_vaso.png?nolink54}}  |  ''**POT\\ (Vaso)**''  |  //E' il vaso che contiene gli oggeti (items). Possono apparire in tutti i [[livelli]]. Di\\ solito sono portati dai nemici e dai [[boss]].//  | 
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 =====Guida ai Livelli===== =====Guida ai Livelli=====
  
-^  ''**MAPPA DEL MONDO**''  ^  +^  **MAPPA DEL MONDO**  ^  
-|  {{  :archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_mappa.png?852  }}  |  +|  {{  :archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_mappa.png?nolink640  }}  |  
-|  //All'inizio di ogni [[livello]] viene mostrata una mappa con i vostri progressi del gioco, l'ultimo obbiettivo finale è la camera in cima la torre di Astaroth. Il\\ gioco inizia all'estrema sinistra della mappa, nel cimitero. E' necessario passare attraverso ogni [[livello]] e sconfiggere il [[boss]] ad ogni checkpoint per\\ passare a quello successivo. Ogni [[livello]] si differenzia per la sua conformazione topografica e il contenuto dei nemici. Ci sono anche molti oggetti\\ nascosti che possono essere rivelati passando nei punti giusti ed eseguendo particolari movimenti. Questa guida illustrerà come recuperarli.//  | +|  //All'inizio di ogni [[livello]] viene mostrata una mappa con i vostri progressi del gioco, l'ultimo obbiettivo finale è la\\ camera in cima la torre di Astaroth. Il gioco inizia all'estrema sinistra della mappa, nel cimitero. E' necessario\\ passare attraverso ogni [[livello]] e sconfiggere il [[boss]] ad ogni checkpoint per passare a quello successivo.\\ Ogni [[livello]] si differenzia per la sua conformazione topografica e il contenuto dei nemici. Ci sono anche molti\\ oggetti nascosti che possono essere rivelati passando nei punti giusti ed eseguendo particolari movimenti.\\ Questa guida illustrerà come recuperarli.//  |
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 ====Livello 1==== ====Livello 1====
  
 ===Parte 1=== ===Parte 1===
  
 +  *Dopo aver indossato l'armatura si partirà all'estrema sinistra del cimitero. E' necessario iniziare la marcia dell'avventura verso destra. Vari zombi usciranno fuori dal terreno e deambuleranno molto velocemente verso di voi, nel tentativo di farvi passare presto a miglior vita. Usa la tua arma in modo costante a destra e a sinistra, per liberarti di loro. Alcuni portano con se alcuni vasi, eliminandoli potrete recuperare gli oggetti che si lasceranno alle spalle. A meno che non capiti un'arma che non si desidera, i pugnali sono un'ottimo aggiornamento della lancia, con la loro maggiore velocità. 
  
-  *Dopo aver indossato l'armatura si partirà all'estrema sinistra del cimitero. E'necessario iniziare la marcia dell'avventura verso destra. Vari zombi usciranno fuori dal terreno e deambuleranno molto velocemente verso di voi, nel tentativo di farvi passare presto a miglior vita. Usa la tua arma in modo costante a destra e a sinistra, per liberarti di loro. Alcuni portano con se alcuni vasi, eliminandoli potrete recuperare gli oggetti che si lasceranno alle spalle. A meno che non capiti un' arma che non si desidera, i pugnali sono un'ottimo aggiornamento della lancia, con la loro maggiore velocità.  
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-{{ :archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_stage1_partea.png?300 }}+{{ :archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_stage1_partea.png?nolink300 }}
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         *Poco dopo l'inizio, si arriverà ad una scala che vi dà la possibilità di prendere la strada principale in alto, o quella secondaria in basso. Se la priorità è la sicurezza, procedete lungo la strada pricipale, in modo da poter eliminare i due mostri verdi che icontrerete. Se invece la priorità è la velocità, procedete lungo la strada in basso, in modo da poter continuare a camminare senza interruzioni. Attenzione ai bulbi oculari che le piante carnivore lanceranno ai vostri danni.          *Poco dopo l'inizio, si arriverà ad una scala che vi dà la possibilità di prendere la strada principale in alto, o quella secondaria in basso. Se la priorità è la sicurezza, procedete lungo la strada pricipale, in modo da poter eliminare i due mostri verdi che icontrerete. Se invece la priorità è la velocità, procedete lungo la strada in basso, in modo da poter continuare a camminare senza interruzioni. Attenzione ai bulbi oculari che le piante carnivore lanceranno ai vostri danni. 
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     *Dopo aver superato la fine del percorso in alto attraverserete un piccolo tratto di cimitero vuoto, dopo un sacchetto di denaro, apparirà in bella vista, sulla destra, il primo dei temibili //Red Arremer//. Alcuni giocatori novizi, dopo molte partite, non riescono ad andare più avanti di questo punto.     *Dopo aver superato la fine del percorso in alto attraverserete un piccolo tratto di cimitero vuoto, dopo un sacchetto di denaro, apparirà in bella vista, sulla destra, il primo dei temibili //Red Arremer//. Alcuni giocatori novizi, dopo molte partite, non riescono ad andare più avanti di questo punto.
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-{{ :archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_stage1_parteb.png?300 }}+{{ :archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_stage1_parteb.png?nolink300 }}
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     *Per affrontare l'//Arremer// lanciate la vostra arma e immediatamente saltate sparando altri due colpi, uno dei quali dovrebbe colpire l'//Arremer// che balzerà da terra. L'//Arremer// predilige il librarsi in aria, fino a che non si sente sicuro di tornare a terra. Si abbasserà repentinamente o salirà ancora più in alto se proverete a lanciare le vostre armi quando è in volo. Dovrete colpirlo mentre effettua una carica verso di voi, sia quando è in aria, sia quando si trova al suolo. Se piomba addosso a voi, assicuratevi di tenervi lontano da lui, per evitare che vi prenda, uccidendovi.      *Per affrontare l'//Arremer// lanciate la vostra arma e immediatamente saltate sparando altri due colpi, uno dei quali dovrebbe colpire l'//Arremer// che balzerà da terra. L'//Arremer// predilige il librarsi in aria, fino a che non si sente sicuro di tornare a terra. Si abbasserà repentinamente o salirà ancora più in alto se proverete a lanciare le vostre armi quando è in volo. Dovrete colpirlo mentre effettua una carica verso di voi, sia quando è in aria, sia quando si trova al suolo. Se piomba addosso a voi, assicuratevi di tenervi lontano da lui, per evitare che vi prenda, uccidendovi. 
  
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 ===Parte 2=== ===Parte 2===
  
         *Dopo aver eliminato il //Red Arremer//, dovrete saltare su un'isolotto galleggiante, per attraversare un tratto di lago, ed iniziare la seconda parte del [[livello]] uno. Calcolate il salto con attenzione, non cadete in acqua o perderete una [[vita]] e dovrete ricominciare dall'inizio del [[livello]]. Non date per scontato che l'isolotto galleggiante completerà il tratto tra le due rive, fate attenzione che a volte tornerà repentinamente indietro, facendovi saltare nel vuoto.         *Dopo aver eliminato il //Red Arremer//, dovrete saltare su un'isolotto galleggiante, per attraversare un tratto di lago, ed iniziare la seconda parte del [[livello]] uno. Calcolate il salto con attenzione, non cadete in acqua o perderete una [[vita]] e dovrete ricominciare dall'inizio del [[livello]]. Non date per scontato che l'isolotto galleggiante completerà il tratto tra le due rive, fate attenzione che a volte tornerà repentinamente indietro, facendovi saltare nel vuoto.
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-{{ :archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_stage1_partec.png?300 }}+{{ :archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_stage1_partec.png?nolink300 }}
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-        *Nel primo tratto della seconda parte dovrete avanzare con attenzione e schivare i cavalieri volanti. I cavalieri attraverseranno lo schermo con un movimento ondulatorio. Fino a tre cavalieri massimo appariranno sullo schermo in una sola volta, ed è raro che facciano tutti lo stesso movimento, dandovi modo di capire quando scenderanno a livello del terreno, per permettervi di passare sotto a tutti in sicurezza. Ci si può fermare dopo il loro passaggio e usare l' arma quando sono di spalle, per fare punti o recuperare il contenuto di vasi che eventualmente porteranno al seguito. +        *Nel primo tratto della seconda parte dovrete avanzare con attenzione e schivare i cavalieri volanti. I cavalieri attraverseranno lo schermo con un movimento ondulatorio. Fino a tre cavalieri massimo appariranno sullo schermo in una sola volta, ed è raro che facciano tutti lo stesso movimento, dandovi modo di capire quando scenderanno a livello del terreno, per permettervi di passare sotto a tutti in sicurezza. Ci si può fermare dopo il loro passaggio e usare l'arma quando sono di spalle, per fare punti o recuperare il contenuto di vasi che eventualmente porteranno al seguito.
  
     *Dopo un'altro paio di salti presidiati da corsi d'acqua, sarete molto vicini alla fine del primo [[livello]]. Qui troverete un paio di piante carnivore, mentre gli spettri volanti prenderanno il posto dei cavalieri. Questi ultimi sono un pò più facili da gestire, perchè possono essere eliminati colpendoli sia frontalmente che da retro. Fate solo attenzione alle lance, che non esiteranno a scagliarvi contro.     *Dopo un'altro paio di salti presidiati da corsi d'acqua, sarete molto vicini alla fine del primo [[livello]]. Qui troverete un paio di piante carnivore, mentre gli spettri volanti prenderanno il posto dei cavalieri. Questi ultimi sono un pò più facili da gestire, perchè possono essere eliminati colpendoli sia frontalmente che da retro. Fate solo attenzione alle lance, che non esiteranno a scagliarvi contro.
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-{{ :archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_stage1_parted.png?300 }}+{{ :archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_stage1_parted.png?nolink300 }}
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     *Fate attenzione quando uno spettro si trova esattamente sopra di voi. Il suo movimento è imprevedibile e non riuscirete ad essere abbastanza veloci per capire se, continueranno a volare sopra di voi, o se sceglieranno proprio quel momento per scendere a livello del terreno, cogliendovi di sorpresa. Cercate di tenerli fuori portata, ed eliminarli quando volano abbastanza in basso da poterli colpire.     *Fate attenzione quando uno spettro si trova esattamente sopra di voi. Il suo movimento è imprevedibile e non riuscirete ad essere abbastanza veloci per capire se, continueranno a volare sopra di voi, o se sceglieranno proprio quel momento per scendere a livello del terreno, cogliendovi di sorpresa. Cercate di tenerli fuori portata, ed eliminarli quando volano abbastanza in basso da poterli colpire.
  
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 ====Boss==== ====Boss====
  
-{{ :archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_stage1_boss.png?300 }}+{{ :archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_stage1_boss.png?nolink300 }}
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   *Un singolo unicorno presidia la chiave che consente l'accesso alle porte del [[livello]] successivo. Trattandosi di un [[boss]], la lotta non sarà facilissima, ma per assurdo è più facile affrontare questo ciclope, che un //Red Arremer//. Comincerà a saltare su e giu non appena inizierete il vostro attacco. Assicuratevi di sincronizzare i salti con quelli suoi e attaccatelo tenendo una certa distanza di sicurezza. Quando smette di muoversi e interrompe tutti i suoi attacchi, si stà preparando per una di queste due cose: una palla di fuoco o un'attacco in carica. La palla di fuoco può facilmente essere evitata, saltando sopra di essa. Lo stesso non si può dire per l'attacco in corsa. Se siete coscienti di avere un tempo molto limitato per colpirlo prima di morire, potete provare ad ucciderlo prima che vi raggiunga. In caso contrario cercate di evitarlo tornando indietro, anche perchè non si può saltare al di sopra dell' unicorno. La vostra unica speranza e che interrompa la carica prima che vi raggiunga. Se avete ancora l'armatura, sacrificatela pure, se questo significa guadagnare la possibilità di eliminarlo. Quando raccoglierete la chiave, otterrete una nuova armatura.   *Un singolo unicorno presidia la chiave che consente l'accesso alle porte del [[livello]] successivo. Trattandosi di un [[boss]], la lotta non sarà facilissima, ma per assurdo è più facile affrontare questo ciclope, che un //Red Arremer//. Comincerà a saltare su e giu non appena inizierete il vostro attacco. Assicuratevi di sincronizzare i salti con quelli suoi e attaccatelo tenendo una certa distanza di sicurezza. Quando smette di muoversi e interrompe tutti i suoi attacchi, si stà preparando per una di queste due cose: una palla di fuoco o un'attacco in carica. La palla di fuoco può facilmente essere evitata, saltando sopra di essa. Lo stesso non si può dire per l'attacco in corsa. Se siete coscienti di avere un tempo molto limitato per colpirlo prima di morire, potete provare ad ucciderlo prima che vi raggiunga. In caso contrario cercate di evitarlo tornando indietro, anche perchè non si può saltare al di sopra dell' unicorno. La vostra unica speranza e che interrompa la carica prima che vi raggiunga. Se avete ancora l'armatura, sacrificatela pure, se questo significa guadagnare la possibilità di eliminarlo. Quando raccoglierete la chiave, otterrete una nuova armatura.
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 ====Segreti==== ====Segreti====
  
-{{ :archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_stage1_secret1.png?300 }}+{{ :archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_stage1_secret1.png?nolink300 }}
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   *Se avete perduto l'armatura e siete arrivati alla fine della parte uno del primo [[livello]], posizionatevi dove stazionava il //Red Arremer// prima della sua disfatta, dopo il sacchetto di monete, saltate e una nuova armatura apparirà di fronte a voi, dietro l'ultima lapide. Ovviamente il trucco non funziona se state già indossando un'armatura.   *Se avete perduto l'armatura e siete arrivati alla fine della parte uno del primo [[livello]], posizionatevi dove stazionava il //Red Arremer// prima della sua disfatta, dopo il sacchetto di monete, saltate e una nuova armatura apparirà di fronte a voi, dietro l'ultima lapide. Ovviamente il trucco non funziona se state già indossando un'armatura.
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-{{ :archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_stage1_secret2.png?300 }}+{{  :archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_-_2_armatura_-_1_liv.png?nolink300  }} 
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 +  *Questa seconda armatura la potete recuperare più che altro per puro vezzo, in quanto è situata in un punto che non è raggiungibile con i salti normali. E' posizionata nei pressi del sacchetto di monete, dopo la prima pianta situata nella foresta (seconda parte del primo [[livello]]), dovrete saltare e farvi prendere da un nemico (ovviamente dovrete indossare l'armatura), lo sbalzo vi porterà al livello giusto per far apparire l'armatura, oltre il fosso davanti a voi. 
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 +{{ :archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_stage1_secret2.png?nolink300 }}
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   *Salta in aria a sinistra della pianta carnivora (sarebbe il quarto albero “prima” dell'ultima pianta), nella seconda metà della parte due, per fare cadere dal cielo uno //Yashichi// da 10.000 punti. Non raccoglierlo fino a quando la via non sarà del tutto libera, aspettate.   *Salta in aria a sinistra della pianta carnivora (sarebbe il quarto albero “prima” dell'ultima pianta), nella seconda metà della parte due, per fare cadere dal cielo uno //Yashichi// da 10.000 punti. Non raccoglierlo fino a quando la via non sarà del tutto libera, aspettate.
  
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 ====Livello 2==== ====Livello 2====
  
 ===Parte 1=== ===Parte 1===
- 
  
   *Si inizia il secondo [[livello]] in quello che viene ufficialmente definito come il //Palazzo di Ghiaccio//, per via della pavimentazione innevata e per le sue imponenti colonne, formate da grandi cubi di ghiaccio. Al di sotto della costruzione c'è un lungo tratto formato da un fiume, per cui è importante sapere dove il cavaliere atterrerà, quando salterà sulle varie piattaforme. Se non allineerete i salti nel modo giusto, potreste finire a fare una bella nuotata, con la conseguente perdita di una [[vita]]. Il percorso da seguire è verso destra. Potete scegliere di salire in alto e tentare un lungo balzo dall'altezza massima della piattaforma, oppure prendere la strada in basso, in quel caso dovrete oltrepassare una piattaforma mobile che andrà su e giu.   *Si inizia il secondo [[livello]] in quello che viene ufficialmente definito come il //Palazzo di Ghiaccio//, per via della pavimentazione innevata e per le sue imponenti colonne, formate da grandi cubi di ghiaccio. Al di sotto della costruzione c'è un lungo tratto formato da un fiume, per cui è importante sapere dove il cavaliere atterrerà, quando salterà sulle varie piattaforme. Se non allineerete i salti nel modo giusto, potreste finire a fare una bella nuotata, con la conseguente perdita di una [[vita]]. Il percorso da seguire è verso destra. Potete scegliere di salire in alto e tentare un lungo balzo dall'altezza massima della piattaforma, oppure prendere la strada in basso, in quel caso dovrete oltrepassare una piattaforma mobile che andrà su e giu.
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-{{ :archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_stage2_parta.png?300 }}+{{ :archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_stage2_parta.png?nolink300 }}
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         *Non importa quale strada sceglierete, dovrete comunque stare molto attenti ai folletti blu. Presidiano le entrate del palazzo e li troverete sempre in giro. Occasionalmente verranno verso di voi, costituendo un serio pericolo. Assicuratevi di averli eliminati tutti, prima di passare ad un'altra piattaforma. E' necessario stare molto attenti anche alle piante carnivore, che presidiano alcune piattaforme, non mancheranno di lanciarvi addosso i loro bulbi oculari.         *Non importa quale strada sceglierete, dovrete comunque stare molto attenti ai folletti blu. Presidiano le entrate del palazzo e li troverete sempre in giro. Occasionalmente verranno verso di voi, costituendo un serio pericolo. Assicuratevi di averli eliminati tutti, prima di passare ad un'altra piattaforma. E' necessario stare molto attenti anche alle piante carnivore, che presidiano alcune piattaforme, non mancheranno di lanciarvi addosso i loro bulbi oculari.
  
     *L'ultima piattaforma che conduce al di là del //Palazzo di Ghiaccio//, cadrà nel momento in cui metterete i piedi sopra di essa. Assicuratevi di posizionarvi quasi alla fine di questa piattaforma, prima di effettuare un balzo. Continuate a camminare a destra, e saltate appena sarete abbastanza vicini alla pavimentazione per raggiungerla.     *L'ultima piattaforma che conduce al di là del //Palazzo di Ghiaccio//, cadrà nel momento in cui metterete i piedi sopra di essa. Assicuratevi di posizionarvi quasi alla fine di questa piattaforma, prima di effettuare un balzo. Continuate a camminare a destra, e saltate appena sarete abbastanza vicini alla pavimentazione per raggiungerla.
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-{{ :archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_stage2_partb.png?300 }}+{{ :archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_stage2_partb.png?nolink300 }}
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     *Quando inizierete la seconda parte, dovrete passare davanti ad una casa presidiata dai piccoli diavoli, questi si caleranno dalle finestre, tendendovi agguati a sorpresa. Avvicinatevi al prossimo salto, costituito da una fossa piena d'acqua, e cercate di eliminare tutti i piccoli diavoli, potrebbero costituire una seria minaccia per il vostro avanzamento. Per ironia, il metodo più semplice e sicuro per affrontarli, e stazionare sotto le finestre dove appaiono, in quanto atterrano quasi sempre, effettuando un movimento in diagonale (in poche parole si tuffano ai lati dello schermo).     *Quando inizierete la seconda parte, dovrete passare davanti ad una casa presidiata dai piccoli diavoli, questi si caleranno dalle finestre, tendendovi agguati a sorpresa. Avvicinatevi al prossimo salto, costituito da una fossa piena d'acqua, e cercate di eliminare tutti i piccoli diavoli, potrebbero costituire una seria minaccia per il vostro avanzamento. Per ironia, il metodo più semplice e sicuro per affrontarli, e stazionare sotto le finestre dove appaiono, in quanto atterrano quasi sempre, effettuando un movimento in diagonale (in poche parole si tuffano ai lati dello schermo).
  
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 ===Parte 2=== ===Parte 2===
  
         *Prima di saltare il fosso con l'acqua, assicuratevi che l'orco a presidio della prossima piattaforma, sia a debita distanza e non stia troppo vicino al bordo sinistro. Provate anche ad eliminarlo prima di saltare, ma fate attenzione ai piccoli diavoli, che continueranno ad uscire dalle finestre della casa. Quando sarete sicuri, saltate oltre l'acqua, e vi ritroverete nelle villa. Dovrete attraversare il [[labirinto]] di corridoi e scale, per raggiungere l'uscita ubicata nel lato opposto. Gli orchi occupano quasi ogni parte del palazzo, mentre alcuni corvi blu, voleranno liberamente tra le finestre dei corridoi, a qualsiasi livello vi troviate.          *Prima di saltare il fosso con l'acqua, assicuratevi che l'orco a presidio della prossima piattaforma, sia a debita distanza e non stia troppo vicino al bordo sinistro. Provate anche ad eliminarlo prima di saltare, ma fate attenzione ai piccoli diavoli, che continueranno ad uscire dalle finestre della casa. Quando sarete sicuri, saltate oltre l'acqua, e vi ritroverete nelle villa. Dovrete attraversare il [[labirinto]] di corridoi e scale, per raggiungere l'uscita ubicata nel lato opposto. Gli orchi occupano quasi ogni parte del palazzo, mentre alcuni corvi blu, voleranno liberamente tra le finestre dei corridoi, a qualsiasi livello vi troviate. 
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         *Essere in grado di affrontare gli orchi in questa sezione, è estremamente importante per la vostra sopravvivenza. Dovrete essere veloci in quanto avete i secondi contati, e dovete stare molto attenti nel salire e scendere le scale. Come inizierete la manovra, gli orchi attaccheranno subito, bloccandovi il passaggio verso la discesa o la salita. Una strategia è quella di attirare la loro attenzione da un'altro livello, e piano piano allontanarli dalle scale, ma non sempre funziona. E' inoltre necessario fare ulteriore attenzione agli orchi posti nei piani superiori, come passerete sotto di loro, non esiteranno a scagliare contro di voi delle mazze chiodate.          *Essere in grado di affrontare gli orchi in questa sezione, è estremamente importante per la vostra sopravvivenza. Dovrete essere veloci in quanto avete i secondi contati, e dovete stare molto attenti nel salire e scendere le scale. Come inizierete la manovra, gli orchi attaccheranno subito, bloccandovi il passaggio verso la discesa o la salita. Una strategia è quella di attirare la loro attenzione da un'altro livello, e piano piano allontanarli dalle scale, ma non sempre funziona. E' inoltre necessario fare ulteriore attenzione agli orchi posti nei piani superiori, come passerete sotto di loro, non esiteranno a scagliare contro di voi delle mazze chiodate. 
  
     *Eliminate solo gli orchi di cui avete bisogno, e non uno di più. Cercate anche di sparare agli orchi che si trovano oltre le colonne sulla destra, che vi bloccano il passaggio, sarete più agevolati quando dovrete uscire dalla villa. Una volta usciti, procedete lungo la strada, raggiungerete delle piattaforme che si attiveranno non appena ci passerete sopra, sotto di esse scorre un corso d'acqua.     *Eliminate solo gli orchi di cui avete bisogno, e non uno di più. Cercate anche di sparare agli orchi che si trovano oltre le colonne sulla destra, che vi bloccano il passaggio, sarete più agevolati quando dovrete uscire dalla villa. Una volta usciti, procedete lungo la strada, raggiungerete delle piattaforme che si attiveranno non appena ci passerete sopra, sotto di esse scorre un corso d'acqua.
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     *Durante la permanenza sulle piattaforme semoventi, i corvi rossi costituiranno l'unica minaccia di questa parte (oltre all'acqua se mancherete il salto su una delle piattaforme in movimento). Assicuratevi di aver ripulito per bene la sezione corrente, prima di effettuare un balzo in avanti. I sacchi di denaro costituiscono una distrazione in più per i giocatori più avidi (oltre che un'ulteriore perdita di tempo prezioso), se i punti non sono importanti per voi, potrete anche lasciarli lì dove sono. In genere, per passare indenni attraverso le piattaforme, potrete procedere anche verso destra senza fermarvi, cadrete indenni da una piattaforma all'altra. Altrimenti per fare prima, dovrete calcolare bene la funzione di salto tra le varie piattaforme in movimento. Raggiungerete presto l'ultima piattaforma, dove vi attende il secondo [[boss]].      *Durante la permanenza sulle piattaforme semoventi, i corvi rossi costituiranno l'unica minaccia di questa parte (oltre all'acqua se mancherete il salto su una delle piattaforme in movimento). Assicuratevi di aver ripulito per bene la sezione corrente, prima di effettuare un balzo in avanti. I sacchi di denaro costituiscono una distrazione in più per i giocatori più avidi (oltre che un'ulteriore perdita di tempo prezioso), se i punti non sono importanti per voi, potrete anche lasciarli lì dove sono. In genere, per passare indenni attraverso le piattaforme, potrete procedere anche verso destra senza fermarvi, cadrete indenni da una piattaforma all'altra. Altrimenti per fare prima, dovrete calcolare bene la funzione di salto tra le varie piattaforme in movimento. Raggiungerete presto l'ultima piattaforma, dove vi attende il secondo [[boss]]. 
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 ====Boss==== ====Boss====
  
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   *Se pensavate che sconfiggere l'unicorno solitario a protezione della prima porta della fortezza non fosse stato per niente facile, stavolta dovrete affrontarne ben due. Il trucco per batterli è impegnarne solo uno alla volta, se vi saprà possibile. A volte non avrete altra scelta che continuare la marcia verso destra, e attivare anche il secondo unicorno, ma se riuscite a farne a meno, rimanete sulla parte sinistra e combattete contro l'unicorno, fino a quando non verrà sconfitto. Poi potrete continuare verso destra, e affrontare più serenamente il secondo unicorno. Il fatto che ci siano due di questi ciclopi al posto di uno solo, non li renderà più semplici da affrontare, avrete di nuovo a che fare con lo stesso pattern di movimenti già collaudati col primo [[boss]]. Il primo unicorno salterà sopra la vostra testa, e si posizionerà all'estrema sinistra dello schermo, continuando a saltare, vi spingerà verso l'altro ciclope. Quando avanza, spostarsi leggermente sulla destra, per rimanere in posizione di sicurezza. Se attiverete entrambi gli unicorni (come mostrato nella foto in alto), diventerà più difficile affrontarli in modo efficace, i loro attacchi sono quasi impossibili da schivare.   *Se pensavate che sconfiggere l'unicorno solitario a protezione della prima porta della fortezza non fosse stato per niente facile, stavolta dovrete affrontarne ben due. Il trucco per batterli è impegnarne solo uno alla volta, se vi saprà possibile. A volte non avrete altra scelta che continuare la marcia verso destra, e attivare anche il secondo unicorno, ma se riuscite a farne a meno, rimanete sulla parte sinistra e combattete contro l'unicorno, fino a quando non verrà sconfitto. Poi potrete continuare verso destra, e affrontare più serenamente il secondo unicorno. Il fatto che ci siano due di questi ciclopi al posto di uno solo, non li renderà più semplici da affrontare, avrete di nuovo a che fare con lo stesso pattern di movimenti già collaudati col primo [[boss]]. Il primo unicorno salterà sopra la vostra testa, e si posizionerà all'estrema sinistra dello schermo, continuando a saltare, vi spingerà verso l'altro ciclope. Quando avanza, spostarsi leggermente sulla destra, per rimanere in posizione di sicurezza. Se attiverete entrambi gli unicorni (come mostrato nella foto in alto), diventerà più difficile affrontarli in modo efficace, i loro attacchi sono quasi impossibili da schivare.
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 ====Segreti==== ====Segreti====
  
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   *L'unico e solitario segreto di questa fase, è un'armatura nascosta, ed è posizionata all'inizio del secondo [[livello]], quindi è il posto meno utile per darvi un'aiuto. Tuttavia, se sarete rimasti sprovvisti dell'armatura fin da subito, vi potrebbe tornare utile raccoglierla. Per ottenerla è sufficiente salire fino alla piattaforma più alta, che si trova alla destra di una pianta carnivora. Cadete poi dalla piattaforma a sinistra e atterrerete di fronte alla pianta carnivora. L'armatura apparirà e atterrerà di fronte alla pianta carnivora, situata nella piattaforma sottostante.   *L'unico e solitario segreto di questa fase, è un'armatura nascosta, ed è posizionata all'inizio del secondo [[livello]], quindi è il posto meno utile per darvi un'aiuto. Tuttavia, se sarete rimasti sprovvisti dell'armatura fin da subito, vi potrebbe tornare utile raccoglierla. Per ottenerla è sufficiente salire fino alla piattaforma più alta, che si trova alla destra di una pianta carnivora. Cadete poi dalla piattaforma a sinistra e atterrerete di fronte alla pianta carnivora. L'armatura apparirà e atterrerà di fronte alla pianta carnivora, situata nella piattaforma sottostante.
  
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 ====Livello 3==== ====Livello 3====
  
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         *L'inizio di questo [[livello]] è molto simile al primo, per due fattori chiave, un percorso con parti separate e i mostri stregone (magician). Se colpirete le rocce per 15 volte, lo stregone apparirà e lancerà un'incantesimo che vi trasformerà in rana. Inoltre, la prima piattaforma che incontrerete avrà due strade, potrete scegliere il percorso in alto o quello in basso. Nessuna delle due strade offre benefici, quindi qualsiasi percorso sceglierete, sarà la medesima cosa.          *L'inizio di questo [[livello]] è molto simile al primo, per due fattori chiave, un percorso con parti separate e i mostri stregone (magician). Se colpirete le rocce per 15 volte, lo stregone apparirà e lancerà un'incantesimo che vi trasformerà in rana. Inoltre, la prima piattaforma che incontrerete avrà due strade, potrete scegliere il percorso in alto o quello in basso. Nessuna delle due strade offre benefici, quindi qualsiasi percorso sceglierete, sarà la medesima cosa. 
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     *Lungo uno dei due sentieri incontrerete la torre mostro. All'inizio sembreranno dei normali piloni di roccia, fino a quando non cominceranno a brillare di rosso, rivelando una o due facce. Ogni faccia lancerà ai vostri danni una sfera viola, che procederà in linea orizzontale. Cercate di evitare le sfere (abbassandovi o saltando) e continuate a sparare contro di loro, fino a quando non saranno distrutte. Sono vulnerabili ai vostri colpi, nel momento in cui riveleranno le facce.     *Lungo uno dei due sentieri incontrerete la torre mostro. All'inizio sembreranno dei normali piloni di roccia, fino a quando non cominceranno a brillare di rosso, rivelando una o due facce. Ogni faccia lancerà ai vostri danni una sfera viola, che procederà in linea orizzontale. Cercate di evitare le sfere (abbassandovi o saltando) e continuate a sparare contro di loro, fino a quando non saranno distrutte. Sono vulnerabili ai vostri colpi, nel momento in cui riveleranno le facce.
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     *Verso la fine della prima parte, entrerete in un tratto di caverna più scuro. Sarete accolti da un //Red Arremer//. Il fattore scoraggiante è che questo sarà il primo di molti //Arremers// che incontrerete. Per eliminarlo utilizzate la stessa tattica usata per il primo, sparate facendogli compiere il primo balzo e poi aspettate pazientemente che ritorni a terra e si avvicini a voi per farlo fuori in tutta fretta. Ricordatevi inoltre di fuggire il più lontano possibile quando piomberà in picchiata verso di voi.     *Verso la fine della prima parte, entrerete in un tratto di caverna più scuro. Sarete accolti da un //Red Arremer//. Il fattore scoraggiante è che questo sarà il primo di molti //Arremers// che incontrerete. Per eliminarlo utilizzate la stessa tattica usata per il primo, sparate facendogli compiere il primo balzo e poi aspettate pazientemente che ritorni a terra e si avvicini a voi per farlo fuori in tutta fretta. Ricordatevi inoltre di fuggire il più lontano possibile quando piomberà in picchiata verso di voi.
  
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 ===Parte 2=== ===Parte 2===
  
   *Questa sezione è la più frustrante per la continua presenza di //Red Arremers//, che compariranno nella parte iniziale della caverna. E' importante non scappare dai loro attacchi ed eliminarli sul posto, se proverete a scappare vi inseguiranno per tutto il [[livello]], fino a quando non potrete più fronteggiarli. Mantenete la calma, ed eliminateli uno alla volta.   *Questa sezione è la più frustrante per la continua presenza di //Red Arremers//, che compariranno nella parte iniziale della caverna. E' importante non scappare dai loro attacchi ed eliminarli sul posto, se proverete a scappare vi inseguiranno per tutto il [[livello]], fino a quando non potrete più fronteggiarli. Mantenete la calma, ed eliminateli uno alla volta.
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   *Quando raggiugerete un livello abbastanza alto, troverete due strade separate da prendere. Sarete costretti ad affrontare due //Arremers//, a prescindere da quale percorso sceglierete. Tuttavia a causa della disposizione dei segreti posti nel [[livello]], il percorso superiore risulta quello più indulgente, ma non il più redditizio. Siate consapevoli del fatto che se sceglierete la strada superiore, sarete attaccati da un //Red Arremer// la cui posizione originale non può essere vista e quindi siete impossibilitati ad attaccarlo preventivamente.   *Quando raggiugerete un livello abbastanza alto, troverete due strade separate da prendere. Sarete costretti ad affrontare due //Arremers//, a prescindere da quale percorso sceglierete. Tuttavia a causa della disposizione dei segreti posti nel [[livello]], il percorso superiore risulta quello più indulgente, ma non il più redditizio. Siate consapevoli del fatto che se sceglierete la strada superiore, sarete attaccati da un //Red Arremer// la cui posizione originale non può essere vista e quindi siete impossibilitati ad attaccarlo preventivamente.
  
   *Quando avrete eliminato i due //Red Arremer//, l'ultimo passo da effettuare all'interno della caverna è quello di saltare, tuffandovi verso il basso, dall'ultima sporgenza alla fine del percorso verso destra. Ci sono una paio di sacchetti di denaro che potrebbero interessare, ma se il vostro obiettivo non è accumulare tesori, ignorateli. E' difficile che arriverete a questo punto con l'armatura ancora intatta, quindi sarete sicuramente interessati a recupare il set di armatura completa, che si renderà disponibile dopo la lunga discesa.   *Quando avrete eliminato i due //Red Arremer//, l'ultimo passo da effettuare all'interno della caverna è quello di saltare, tuffandovi verso il basso, dall'ultima sporgenza alla fine del percorso verso destra. Ci sono una paio di sacchetti di denaro che potrebbero interessare, ma se il vostro obiettivo non è accumulare tesori, ignorateli. E' difficile che arriverete a questo punto con l'armatura ancora intatta, quindi sarete sicuramente interessati a recupare il set di armatura completa, che si renderà disponibile dopo la lunga discesa.
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   *Una volta atterrati, tra voi e il [[boss]] di fine [[livello]], ci sarà l'ennesimo //Red Arremer//. Non andate ad affrontare il [[boss]] fino a che non avrete sconfitto l'//Arremer//, altrimenti le due forze nemiche avranno la meglio su di voi. E' possibile tuttavia, guadagnare un pò di spazio in sicurezza, in quanto il [[boss]] si trova alla fine del tunnel. Mentre eliminate l'//Arremer//, fate attenzione e cercate di mantenere intatta la vostra armatura.   *Una volta atterrati, tra voi e il [[boss]] di fine [[livello]], ci sarà l'ennesimo //Red Arremer//. Non andate ad affrontare il [[boss]] fino a che non avrete sconfitto l'//Arremer//, altrimenti le due forze nemiche avranno la meglio su di voi. E' possibile tuttavia, guadagnare un pò di spazio in sicurezza, in quanto il [[boss]] si trova alla fine del tunnel. Mentre eliminate l'//Arremer//, fate attenzione e cercate di mantenere intatta la vostra armatura.
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 ====Boss==== ====Boss====
  
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   *E' il primo dei tre dragoni che affronterete nel gioco. Questa specie di serpentone demoniaco, si libra in aria, effettuando dei movimenti piuttosto irregolari. Può passare dal semplice e delicato galleggiare lungo una determinata direzione, ad immergersi repentinamente verso il basso, costituendo una minaccia per il povero //Arthur//. Attaccando la sua coda, i vari segmenti scompariranno, fino a far rimanere solo la testa. Questa strategia riduce notevolmente la minaccia del dragone, ma anche con il corpo accorciato, è la testa che andrà colpita a dovere, per abbatterlo definitivamente. Servono sei colpi andati a segno per sconfiggere il drago e raccogliere la chiave del [[livello]] successivo. Il punto più sicuro per attaccarlo è proprio dietro la testa del drago. E' possibile seguirlo rimanendo dietro, a distanza di sicurezza e saltare nel tentativo di colpire la testa o aspettare pazientemente che si abbassi un pò di più, per andare a segno più agevolmente. Quando il dragone raggiunge la fine dello schermo e decide di girare per cambiare direzione, spostavi rapidamente verso il lato opposto, se il passaggio è sicuro. In caso contrario correte in avanti e aspettate il momento giusto per passare sotto di esso. Non dimenticate di schivare anche le palle di fuoco che il dragone può lanciare verso di voi.   *E' il primo dei tre dragoni che affronterete nel gioco. Questa specie di serpentone demoniaco, si libra in aria, effettuando dei movimenti piuttosto irregolari. Può passare dal semplice e delicato galleggiare lungo una determinata direzione, ad immergersi repentinamente verso il basso, costituendo una minaccia per il povero //Arthur//. Attaccando la sua coda, i vari segmenti scompariranno, fino a far rimanere solo la testa. Questa strategia riduce notevolmente la minaccia del dragone, ma anche con il corpo accorciato, è la testa che andrà colpita a dovere, per abbatterlo definitivamente. Servono sei colpi andati a segno per sconfiggere il drago e raccogliere la chiave del [[livello]] successivo. Il punto più sicuro per attaccarlo è proprio dietro la testa del drago. E' possibile seguirlo rimanendo dietro, a distanza di sicurezza e saltare nel tentativo di colpire la testa o aspettare pazientemente che si abbassi un pò di più, per andare a segno più agevolmente. Quando il dragone raggiunge la fine dello schermo e decide di girare per cambiare direzione, spostavi rapidamente verso il lato opposto, se il passaggio è sicuro. In caso contrario correte in avanti e aspettate il momento giusto per passare sotto di esso. Non dimenticate di schivare anche le palle di fuoco che il dragone può lanciare verso di voi.
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 ====Segreti==== ====Segreti====
  
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   *Se siete rimasti senza armatura è possibile recuperarla salendo la prima scala quando il percorso si divide. Saltate sulle due sporgenze a sinistra oltre la seconda scala e poi saltate a destra, sulla sporgenza posta sopra la seconda scala, l'armatura comparirà alla destra della scala in basso.   *Se siete rimasti senza armatura è possibile recuperarla salendo la prima scala quando il percorso si divide. Saltate sulle due sporgenze a sinistra oltre la seconda scala e poi saltate a destra, sulla sporgenza posta sopra la seconda scala, l'armatura comparirà alla destra della scala in basso.
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-{{ :archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_stage3_secret2.png?300 }}+{{ :archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_stage3_secret2.png?nolink300 }}
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   *Dopo essere arrivati alla fine del lato destro, prima di incontrare l'ultimo //Red Arremer//, dovrete effettuare un balzo (senza armatura) e affrontare tutta la lunga discesa. Apparirà un vaso contenente oggetti (items). Alla fine della discesa potrete recuperare l'armatura che era all'interno del vaso.   *Dopo essere arrivati alla fine del lato destro, prima di incontrare l'ultimo //Red Arremer//, dovrete effettuare un balzo (senza armatura) e affrontare tutta la lunga discesa. Apparirà un vaso contenente oggetti (items). Alla fine della discesa potrete recuperare l'armatura che era all'interno del vaso.
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   *Sempre alla fine della lunga discesa finale, nel terreno sull'estrema sinistra, ci sarà una piccola depressione. Entrateci e vedrete apparire (insieme al //Red Arremer//) un simbolo //Yashichi// da 10.000 punti. Fate attenzione però, la comparsa di questo ricco [[bonus]] può vanificare la comparsa dell'armatura, decisamente più utile in caso ne siate rimasti senza.   *Sempre alla fine della lunga discesa finale, nel terreno sull'estrema sinistra, ci sarà una piccola depressione. Entrateci e vedrete apparire (insieme al //Red Arremer//) un simbolo //Yashichi// da 10.000 punti. Fate attenzione però, la comparsa di questo ricco [[bonus]] può vanificare la comparsa dell'armatura, decisamente più utile in caso ne siate rimasti senza.
  
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 ====Livello 4==== ====Livello 4====
  
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         *Saltare orizzontalmente da una piattaforma all'altra, non pone comunque una sfida eccessiva. L'inerzia impressa, continua con il movimento della piattaforma, quindi se salterete in avanti, potreste effettivamente ritornare a bordo della stessa piattaforma. Se la piattaforma successiva che dovrete raggiungere è eccessivamente elevata, saltare da una piattaforma inferiore ad una superiore, può risultare difficoltoso (a volte il cavaliere potrebbe sbattere sul bordo della piataforma da raggiungere e venire spinto inesorabilmente verso un crepaccio). Provate comunque a saltare in alto, proprio quando la piattaforma stà per arrivare sopra di voi, se prenderete i tempi giusti, quando completerete il salto, vi ritroverete a bordo della piattaforma.          *Saltare orizzontalmente da una piattaforma all'altra, non pone comunque una sfida eccessiva. L'inerzia impressa, continua con il movimento della piattaforma, quindi se salterete in avanti, potreste effettivamente ritornare a bordo della stessa piattaforma. Se la piattaforma successiva che dovrete raggiungere è eccessivamente elevata, saltare da una piattaforma inferiore ad una superiore, può risultare difficoltoso (a volte il cavaliere potrebbe sbattere sul bordo della piataforma da raggiungere e venire spinto inesorabilmente verso un crepaccio). Provate comunque a saltare in alto, proprio quando la piattaforma stà per arrivare sopra di voi, se prenderete i tempi giusti, quando completerete il salto, vi ritroverete a bordo della piattaforma. 
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     *Il metodo migliore e più sicuro è quello di raggiungere le piattaforme più alte disponibili, in tutte le sezioni da affrontare. Calibrate bene i vostri salti. Se non siete sicuri di saltare con la tempistica e la distanza giusta, aspettate un nuovo passaggio per provare di nuovo. Ci sono più probabilità che al secondo tentativo le piattaforme si allineino meglio. Le piattaforme che viaggiano sullo stesso livello, vi faranno passare automaticamente da una piattaforma all'altra.     *Il metodo migliore e più sicuro è quello di raggiungere le piattaforme più alte disponibili, in tutte le sezioni da affrontare. Calibrate bene i vostri salti. Se non siete sicuri di saltare con la tempistica e la distanza giusta, aspettate un nuovo passaggio per provare di nuovo. Ci sono più probabilità che al secondo tentativo le piattaforme si allineino meglio. Le piattaforme che viaggiano sullo stesso livello, vi faranno passare automaticamente da una piattaforma all'altra.
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     *Alla fine della prima parte del [[livello]], ci sarà ad attendervi un //Red Arremer//, che aspetterà che scendiate dalla piattaforma, per iniziare subito il combattimento con voi. Prendete il tempo necessario per sconfiggerlo e fate molta attenzione. Se avete preso la piattaforma più alta, potrete saltare scavalcandolo alla sua destra, guadagnerete più spazio per il combattimento. Quando lo avrete sconfitto, potrete procedere verso il ponte di fuoco.     *Alla fine della prima parte del [[livello]], ci sarà ad attendervi un //Red Arremer//, che aspetterà che scendiate dalla piattaforma, per iniziare subito il combattimento con voi. Prendete il tempo necessario per sconfiggerlo e fate molta attenzione. Se avete preso la piattaforma più alta, potrete saltare scavalcandolo alla sua destra, guadagnerete più spazio per il combattimento. Quando lo avrete sconfitto, potrete procedere verso il ponte di fuoco.
  
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 ===Parte 2=== ===Parte 2===
  
   *Il ponte di fuoco viene giustamente chiamato così per i getti di lava e le colonne di fuoco che sbucheranno improvvisamente in alcuni punti specifici. Non preoccupatevi della struttura del ponte, rimarrà sempre intatto durante il vostro passaggio. Dovrete semplicemente cronometrare i passaggi sopra i getti di lava. Saltare su una colonna di fuoco non è difficile, ma saltare sopra un set composto da tre colonne, potrebbe risultare molto più complicato. La migliore strategia è quella di attendere che una o due di queste ultime, si affievoliscano e passare così il set in tutta sicurezza.   *Il ponte di fuoco viene giustamente chiamato così per i getti di lava e le colonne di fuoco che sbucheranno improvvisamente in alcuni punti specifici. Non preoccupatevi della struttura del ponte, rimarrà sempre intatto durante il vostro passaggio. Dovrete semplicemente cronometrare i passaggi sopra i getti di lava. Saltare su una colonna di fuoco non è difficile, ma saltare sopra un set composto da tre colonne, potrebbe risultare molto più complicato. La migliore strategia è quella di attendere che una o due di queste ultime, si affievoliscano e passare così il set in tutta sicurezza.
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-{{ :archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_stage4_partc.png?300 }}+{{ :archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_stage4_partc.png?nolink300 }}
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   *Ricordate i folletti blu incontrati nel palazzo di ghiaccio del secondo [[livello]]? Ora dovrete affrontarli di nuovo, nel calore infernale del ponte incendiato. Emergeranno dalla lava ardente sotto il ponte, librandosi in alto e portandosi momentaneamente fuori dalla vostra portata. Poi piomberanno verso il basso, nel tentativo di attaccarvi. Se siete abbastanza veloci, potrete girarvi e colpirli prima che arrivino vicino a voi, ma non lasciate che controllino lo spazio sopra la vostra testa, o sarete costretti a tornare indietro.   *Ricordate i folletti blu incontrati nel palazzo di ghiaccio del secondo [[livello]]? Ora dovrete affrontarli di nuovo, nel calore infernale del ponte incendiato. Emergeranno dalla lava ardente sotto il ponte, librandosi in alto e portandosi momentaneamente fuori dalla vostra portata. Poi piomberanno verso il basso, nel tentativo di attaccarvi. Se siete abbastanza veloci, potrete girarvi e colpirli prima che arrivino vicino a voi, ma non lasciate che controllino lo spazio sopra la vostra testa, o sarete costretti a tornare indietro.
  
   *A partire da questa sezione potrete recuperare l'arma a scudo (o croce). Se aspetterete con pazienza, il prossimo folletto blu che vedrete comparire con un vaso al seguito, conterrà al suo interno proprio uno scudo / croce. Vale la pena raccogliere quest'arma adesso, dal momento che la possibilità di ottenere la stessa arma nei [[livelli]] seguenti, sarà davvero rara, inoltre il possesso di quest'ultima è estremamente necessaria se vorrete accedere al [[livello]] sette. Non si tratta comunque di una grande arma, se preferite tentare la fortuna e provare a recuperarla in un secondo momento, potete benissimo ignorarla.   *A partire da questa sezione potrete recuperare l'arma a scudo (o croce). Se aspetterete con pazienza, il prossimo folletto blu che vedrete comparire con un vaso al seguito, conterrà al suo interno proprio uno scudo / croce. Vale la pena raccogliere quest'arma adesso, dal momento che la possibilità di ottenere la stessa arma nei [[livelli]] seguenti, sarà davvero rara, inoltre il possesso di quest'ultima è estremamente necessaria se vorrete accedere al [[livello]] sette. Non si tratta comunque di una grande arma, se preferite tentare la fortuna e provare a recuperarla in un secondo momento, potete benissimo ignorarla.
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 {{ :archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_stage4_partd.png?300 }} {{ :archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_stage4_partd.png?300 }}
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   *Ancora una volta un //Red Arremer// si frapporrà tra voi e il [[boss]] dragone. Naturalmente dovrete affrontare questo problema, prima di procedere con il [[boss]]. Fate in modo da avere sotto controllo il posizionamento di enventuali getti di lava residui, per non ritrovarveli improvvisamente sotto ai piedi. Non dovrebbero essercene molti in questo tratto di ponte, permettendo ad //Arthur// di posizionarsi in una zona sicura, durante il combattimento con il //Red Arremer//. Una volta sconfitto, sarete pronti per il [[boss]] di fine [[livello]] quattro.   *Ancora una volta un //Red Arremer// si frapporrà tra voi e il [[boss]] dragone. Naturalmente dovrete affrontare questo problema, prima di procedere con il [[boss]]. Fate in modo da avere sotto controllo il posizionamento di enventuali getti di lava residui, per non ritrovarveli improvvisamente sotto ai piedi. Non dovrebbero essercene molti in questo tratto di ponte, permettendo ad //Arthur// di posizionarsi in una zona sicura, durante il combattimento con il //Red Arremer//. Una volta sconfitto, sarete pronti per il [[boss]] di fine [[livello]] quattro.
  
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 ====Boss==== ====Boss====
  
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   *La battaglia con il secondo dragone è molto simile a quella del primo, affrontato nel [[livello]] precedente. Ricordate di posizionarvi dietro la sua testa e evitate di dargli l'opportunità di piombare verso il basso, finendo contro di voi. E' possibile colpire la sua coda per diminuire le sue dimensioni, ma è la testa che bisogna colpire per poterlo eliminare definitivamente. E' possibile anche utilizzare il dislivello creato dal ponte, per ottenere un pò di protezione in più, visto che il dragone raramente passerà così basso da colpirvi. Tuttavia potrebbe capitare che passi rasente a livello del ponte, quindi fate comunque molta attenzione.   *La battaglia con il secondo dragone è molto simile a quella del primo, affrontato nel [[livello]] precedente. Ricordate di posizionarvi dietro la sua testa e evitate di dargli l'opportunità di piombare verso il basso, finendo contro di voi. E' possibile colpire la sua coda per diminuire le sue dimensioni, ma è la testa che bisogna colpire per poterlo eliminare definitivamente. E' possibile anche utilizzare il dislivello creato dal ponte, per ottenere un pò di protezione in più, visto che il dragone raramente passerà così basso da colpirvi. Tuttavia potrebbe capitare che passi rasente a livello del ponte, quindi fate comunque molta attenzione.
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 ====Segreti==== ====Segreti====
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   *Non ci sono segreti nel [[livello]] quattro della versione [[arcade]].    *Non ci sono segreti nel [[livello]] quattro della versione [[arcade]]. 
  
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 ====Livello 5==== ====Livello 5====
  
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         *In questo [[livello]] sarà necessario continuare ad andare avanti e indietro cercando le scale che vi portano in alto, lungo ogni piano che costituiscono l'enorme torre finale. Lungo il percorso incontrerete un //Red Arremer//. Fatevene una ragione e sconfiggetelo ad ogni costo prima di avanzare, provocando l'assedio dei numerosi mostri che si aggirano lungo questo [[livello]]. Purtroppo non c'è modo di reclamare un'armatura in questa fase e non potrete proteggervi ulteriormente.         *In questo [[livello]] sarà necessario continuare ad andare avanti e indietro cercando le scale che vi portano in alto, lungo ogni piano che costituiscono l'enorme torre finale. Lungo il percorso incontrerete un //Red Arremer//. Fatevene una ragione e sconfiggetelo ad ogni costo prima di avanzare, provocando l'assedio dei numerosi mostri che si aggirano lungo questo [[livello]]. Purtroppo non c'è modo di reclamare un'armatura in questa fase e non potrete proteggervi ulteriormente.
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         *Più avanti, i piani della torre saranno interrotti e l'unico mezzo per attraversarli saranno delle piattaforme fluttuanti che faranno la spola tra le due sponde. A peggiorare il tutto, le scale non saranno disponibili su tutti i lati, quindi sarete costretti ad utilizzare le piattaforme, nel tentativo di raggiungere la cima. Gli orchi sono i guardiani che presidiano alcuni livelli dove dovrete necessariamente passare. Ricordatevi di aspettare fino a quando gli orchi si siano allontanati sufficientemente dalla scala, per salire in sicurezza al loro piano ed eliminarli.         *Più avanti, i piani della torre saranno interrotti e l'unico mezzo per attraversarli saranno delle piattaforme fluttuanti che faranno la spola tra le due sponde. A peggiorare il tutto, le scale non saranno disponibili su tutti i lati, quindi sarete costretti ad utilizzare le piattaforme, nel tentativo di raggiungere la cima. Gli orchi sono i guardiani che presidiano alcuni livelli dove dovrete necessariamente passare. Ricordatevi di aspettare fino a quando gli orchi si siano allontanati sufficientemente dalla scala, per salire in sicurezza al loro piano ed eliminarli.
  
     *Usate la piattaforma per passare sul lato sinistro, salite la scala e poi dirigetevi di nuovo a destra. Ricordatevi che si avrà a che fare con degli orchi da entrambi i lati. Una volta saliti su un'altra scala, dovrete saltare un piccolo foro al centro della pavimentazione, in questo modo avrete la certezza di essere molto vicini alla fine del [[livello]].     *Usate la piattaforma per passare sul lato sinistro, salite la scala e poi dirigetevi di nuovo a destra. Ricordatevi che si avrà a che fare con degli orchi da entrambi i lati. Una volta saliti su un'altra scala, dovrete saltare un piccolo foro al centro della pavimentazione, in questo modo avrete la certezza di essere molto vicini alla fine del [[livello]].
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     *Il sentiero che porta al [[boss]] è in realtà abbastanza privo di nemici o altre minacce. Non dovrete preoccuparvi di ulteriori attacchi a sorpresa, fino al raggiungimento della cima. Assicuratevi di essere mentalmente preparati ad affrontare in battaglia il nemico più duro che avrete mai affrontato nel gioco fino ad ora: //Satan// (//Satana//).     *Il sentiero che porta al [[boss]] è in realtà abbastanza privo di nemici o altre minacce. Non dovrete preoccuparvi di ulteriori attacchi a sorpresa, fino al raggiungimento della cima. Assicuratevi di essere mentalmente preparati ad affrontare in battaglia il nemico più duro che avrete mai affrontato nel gioco fino ad ora: //Satan// (//Satana//).
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 ====Boss==== ====Boss====
  
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   *Se pensavate che i //Red Arremers// fossero difficili da battere, vi accorgerete che i //Satan// sono di gran lunga peggiori. Sono più veloci, più forti e necessitano di più colpi per abbatterli. Quando volteggiano a mezz'aria, a volte chiuderanno il loro corpo con le loro ali. In questo caso diventano invulnerabili a qualsiasi forma di attacco. Per colpirli bisogna attendere che aprano di nuovo le ali, ma attenzione, quando lo faranno vi attaccheranno subito con palle di fuoco, piombandovi addosso con velocità repentina. Come se non bastasse, quando hanno effettuato il loro attacco, si posizioneranno verso l'alto, mettendo fuori portata le vostre armi. Per far fronte a questo, si può tentare di utilizzare le scale per riportarli a un'altezza inferiore. Purtroppo questa tecnica non è esente da rischi, in quanto sarete lenti e bloccati in una colonna verticale, fino a quando non sarete completamente scesi, in alto o in basso. Anche se utilizzerete le scale sarà necessario disimpegnarsi in fretta e iniziare a sparare appena sarete in grado di farlo, o per lo meno fino a quando //Satan// dispiegherà le sue ali. Le vecchie versioni [[arcade]] richiedono sei colpi per eliminare //Satan//, mentre nelle versioni più recenti, la richiesta di colpi necessaria per abbatterlo è quattro.   *Se pensavate che i //Red Arremers// fossero difficili da battere, vi accorgerete che i //Satan// sono di gran lunga peggiori. Sono più veloci, più forti e necessitano di più colpi per abbatterli. Quando volteggiano a mezz'aria, a volte chiuderanno il loro corpo con le loro ali. In questo caso diventano invulnerabili a qualsiasi forma di attacco. Per colpirli bisogna attendere che aprano di nuovo le ali, ma attenzione, quando lo faranno vi attaccheranno subito con palle di fuoco, piombandovi addosso con velocità repentina. Come se non bastasse, quando hanno effettuato il loro attacco, si posizioneranno verso l'alto, mettendo fuori portata le vostre armi. Per far fronte a questo, si può tentare di utilizzare le scale per riportarli a un'altezza inferiore. Purtroppo questa tecnica non è esente da rischi, in quanto sarete lenti e bloccati in una colonna verticale, fino a quando non sarete completamente scesi, in alto o in basso. Anche se utilizzerete le scale sarà necessario disimpegnarsi in fretta e iniziare a sparare appena sarete in grado di farlo, o per lo meno fino a quando //Satan// dispiegherà le sue ali. Le vecchie versioni [[arcade]] richiedono sei colpi per eliminare //Satan//, mentre nelle versioni più recenti, la richiesta di colpi necessaria per abbatterlo è quattro.
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 ====Segreti==== ====Segreti====
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   *Questo trucco funziona la maggior parte delle volte. Svegliate il //Satan//, quindi correte il più velocemente possibile. Alcune piattaforme in basso, hanno uno spazio dove si possono intravedere le piattaforme composte da bulbi oculari, muoversi avanti e indietro. Saltate nel vuoto e cadete verso il basso, fino a quanto vi sarà possibile. Se tutto è andato per il meglio, quando attererete sullo schermo, apparirà la scritta "//Take A Key For Coming In//". //Satan// sarà stato sconfitto.   *Questo trucco funziona la maggior parte delle volte. Svegliate il //Satan//, quindi correte il più velocemente possibile. Alcune piattaforme in basso, hanno uno spazio dove si possono intravedere le piattaforme composte da bulbi oculari, muoversi avanti e indietro. Saltate nel vuoto e cadete verso il basso, fino a quanto vi sarà possibile. Se tutto è andato per il meglio, quando attererete sullo schermo, apparirà la scritta "//Take A Key For Coming In//". //Satan// sarà stato sconfitto.
  
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 ====Livello 6==== ====Livello 6====
  
         *Questo [[livello]] inizia con una serie di teschi proprio davanti ai vostri piedi, che aspettano solo di uscire dal terreno e prendervi di sorpresa. Non date loro la possibilità di reagire, accovacciatevi e utilizzate la vostra arma per eliminarli, prima che possano creare problemi. In confronto al resto del [[livello]], questo costituirà un inizio relativamente facile. I nemici che incontrerete saranno così forti, che alcuni [[boss]] che avrete incontrato nei [[livelli]] precedenti, li ritroverete qui, più vendicativi che mai, pronti a darvi del filo da torcere.         *Questo [[livello]] inizia con una serie di teschi proprio davanti ai vostri piedi, che aspettano solo di uscire dal terreno e prendervi di sorpresa. Non date loro la possibilità di reagire, accovacciatevi e utilizzate la vostra arma per eliminarli, prima che possano creare problemi. In confronto al resto del [[livello]], questo costituirà un inizio relativamente facile. I nemici che incontrerete saranno così forti, che alcuni [[boss]] che avrete incontrato nei [[livelli]] precedenti, li ritroverete qui, più vendicativi che mai, pronti a darvi del filo da torcere.
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         *Per iniziare, due unicorni presidieranno la prima scala che vi appresterete a salire. A seconda della versione con cui state giocando, ci sono due possibilità di superare questi due ciclopi. La prima è aspettare che tutti e due passino sul lato sinistro, dandovi il tempo di salire velocemente sulla scala, che vi condurrà al piano superiore al loro. In caso contrario, rassegnatevi a perdere la vostra armatura. Saltando su uno dei due unicorni perderete la protezione, ma vi ritroverete automaticamente al piano superiore al loro, pronti a proseguire la vostra scalata verso l'alto.         *Per iniziare, due unicorni presidieranno la prima scala che vi appresterete a salire. A seconda della versione con cui state giocando, ci sono due possibilità di superare questi due ciclopi. La prima è aspettare che tutti e due passino sul lato sinistro, dandovi il tempo di salire velocemente sulla scala, che vi condurrà al piano superiore al loro. In caso contrario, rassegnatevi a perdere la vostra armatura. Saltando su uno dei due unicorni perderete la protezione, ma vi ritroverete automaticamente al piano superiore al loro, pronti a proseguire la vostra scalata verso l'alto.
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     *Come se gli unicorni non fossero abbastanza, un dragone vi attenderà appena due piano più in alto. Questo [[boss]] non si comporterà in maniera diversa da quelli già affrontati nei [[livelli]] precedenti. Di contro affrontare questo mostro senza armatura, sarà senza dubbio più impegnativo, state molto attenti quando si muoverà repentinamente verso il basso, cercate di sfruttare la prima scala per crearvi più spazio di azione. Cercate di ucciderlo in fretta e soprattutto non salite ai piani superiori, provocherete la reazione di altri nemici che vi attaccheranno e non avrete nessuna via di scampo.     *Come se gli unicorni non fossero abbastanza, un dragone vi attenderà appena due piano più in alto. Questo [[boss]] non si comporterà in maniera diversa da quelli già affrontati nei [[livelli]] precedenti. Di contro affrontare questo mostro senza armatura, sarà senza dubbio più impegnativo, state molto attenti quando si muoverà repentinamente verso il basso, cercate di sfruttare la prima scala per crearvi più spazio di azione. Cercate di ucciderlo in fretta e soprattutto non salite ai piani superiori, provocherete la reazione di altri nemici che vi attaccheranno e non avrete nessuna via di scampo.
        
     *Al di soprà del dragone ci sono dei fori che ricordano quelli visti nel [[livello]] precedente. Questa volta non saremo tenuti ad usare le piattaforme per arrivare in cima alla torre di //Astaroth//. Continuando la salita noterete un //Red Arremer// seduto su una piattaforma situata la centro dello schermo, con una sacca di denaro davanti. Continuate la salita per le scale del lato sinistro, per evitare il suo risveglio. **NON** salite sulle scale a destra dopo che avrete ucciso il drago, quest'altra strada farà risvegliare l'//Arremer//.     *Al di soprà del dragone ci sono dei fori che ricordano quelli visti nel [[livello]] precedente. Questa volta non saremo tenuti ad usare le piattaforme per arrivare in cima alla torre di //Astaroth//. Continuando la salita noterete un //Red Arremer// seduto su una piattaforma situata la centro dello schermo, con una sacca di denaro davanti. Continuate la salita per le scale del lato sinistro, per evitare il suo risveglio. **NON** salite sulle scale a destra dopo che avrete ucciso il drago, quest'altra strada farà risvegliare l'//Arremer//.
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     *Una volta raggiunto il [[livello]] superiore a quello dell'//Arremer//, comincerete a ripulire i piani a destra e a sinistra, per raggiungere le scale che vi portano in cima alla torre. Vari orchi presidieranno i prossimi livelli, ma dovrebbero essere abbastanza semplici da eliminare a questo punto. Tuttavia raggiungerete un punto in cui ci saranno due //Red Arremers// da affrontare. E' necessario stare molto attenti e ingaggiare la lotta solo con uno alla volta di loro e scendere al livello inferiore, dove non dovrete preoccuparvi di innescare la lotta con il secondo //Arremer//.     *Una volta raggiunto il [[livello]] superiore a quello dell'//Arremer//, comincerete a ripulire i piani a destra e a sinistra, per raggiungere le scale che vi portano in cima alla torre. Vari orchi presidieranno i prossimi livelli, ma dovrebbero essere abbastanza semplici da eliminare a questo punto. Tuttavia raggiungerete un punto in cui ci saranno due //Red Arremers// da affrontare. E' necessario stare molto attenti e ingaggiare la lotta solo con uno alla volta di loro e scendere al livello inferiore, dove non dovrete preoccuparvi di innescare la lotta con il secondo //Arremer//.
  
     *A differenza del [[livello]] precedente, in questa fase sarete occupati a tener testa ai nemici, per tutta la durata della strada che conduce al [[boss]]. Nel momento che inquadrerete tre scale, una accanto all'altra, sarete vicini alla cima della torre. Accertatevi di avere eliminato tutti i nemici ai piani inferiori, prima di ingaggiare il combattimento con il [[boss]] di [[livello]].     *A differenza del [[livello]] precedente, in questa fase sarete occupati a tener testa ai nemici, per tutta la durata della strada che conduce al [[boss]]. Nel momento che inquadrerete tre scale, una accanto all'altra, sarete vicini alla cima della torre. Accertatevi di avere eliminato tutti i nemici ai piani inferiori, prima di ingaggiare il combattimento con il [[boss]] di [[livello]].
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 ====Boss==== ====Boss====
  
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   *L'incubo finale è rappresentato da due //Satan//. E' probabile che incontriate il primo //Satan// sulla sinistra e il secondo //Satan// a destra. Assicuratevi di ingaggiare la battaglia coinvolgendo il //Satan// di sinistra, senza aver timore di eventuali attacchi da quello di destra. Dovrete fare del vostro meglio per attaccare i //Satan// uno alla volta. Adescate il //Satan// di sinistra, portandolo giù di alcuni livelli, attraverso le scale, in modo tale che non possano coalizzarsi contro di voi. Inoltre sarà necessario completare questa battaglia con lo Scudo / Croce, perchè solo in questo caso, vi sarà concesso di accedere al [[livello]] sette, per la battaglia finale.    *L'incubo finale è rappresentato da due //Satan//. E' probabile che incontriate il primo //Satan// sulla sinistra e il secondo //Satan// a destra. Assicuratevi di ingaggiare la battaglia coinvolgendo il //Satan// di sinistra, senza aver timore di eventuali attacchi da quello di destra. Dovrete fare del vostro meglio per attaccare i //Satan// uno alla volta. Adescate il //Satan// di sinistra, portandolo giù di alcuni livelli, attraverso le scale, in modo tale che non possano coalizzarsi contro di voi. Inoltre sarà necessario completare questa battaglia con lo Scudo / Croce, perchè solo in questo caso, vi sarà concesso di accedere al [[livello]] sette, per la battaglia finale. 
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   *In caso contrario, la vostra ricompensa per avere eliminato i due //Satan//, sarà la schermata con il messaggio mostrata in alto. Finirite di nuovo al [[livello]] cinque e dovrete riaffrontare tutti i mostri, nella speranza di recuperare lo scudo / croce.   *In caso contrario, la vostra ricompensa per avere eliminato i due //Satan//, sarà la schermata con il messaggio mostrata in alto. Finirite di nuovo al [[livello]] cinque e dovrete riaffrontare tutti i mostri, nella speranza di recuperare lo scudo / croce.
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 ====Segreti==== ====Segreti====
  
-{{ :archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_stage6_secret1.png?300 }}+{{ :archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_stage6_secret1.png?nolink300 }}
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   *Dal momento che è molto probabile che avrete perso la vostra protezione quando affronterete i due unicorni, il gioco vi offre un'armatura nuova (non nascosta), dovrete semplicemente camminare sul piano posto sopra il //Red Arremer//, che si trova su una piccola piattaforma.   *Dal momento che è molto probabile che avrete perso la vostra protezione quando affronterete i due unicorni, il gioco vi offre un'armatura nuova (non nascosta), dovrete semplicemente camminare sul piano posto sopra il //Red Arremer//, che si trova su una piccola piattaforma.
  
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 ====Livello 7 (La battaglia finale)==== ====Livello 7 (La battaglia finale)====
  
-{{  :archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_stage7_intro.png?300  }}+{{  :archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_stage7_intro.png?nolink300  }}
  
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   *Dopo aver ottenuto l'accesso alla stanza di //Astaroth//, grazie all'ausilio dello scudo / croce, vi ritroverete //Astaroth// stesso, in piedi, davanti al suo trono, con la principessa //Prin Prin// tenuta prigioniera al suo fianco. Lei scapperà subito a destra, per dare spazio alla battaglia. Inizierete subito dopo, la vostra lotta finale contro //Astaroth//.   *Dopo aver ottenuto l'accesso alla stanza di //Astaroth//, grazie all'ausilio dello scudo / croce, vi ritroverete //Astaroth// stesso, in piedi, davanti al suo trono, con la principessa //Prin Prin// tenuta prigioniera al suo fianco. Lei scapperà subito a destra, per dare spazio alla battaglia. Inizierete subito dopo, la vostra lotta finale contro //Astaroth//.
  
   *//Astaroth// ha due facce, una è sulla testa e l'altra risiede nel suo addome. Entrambe sono in grado di sputare palle di fuoco contro di voi. Dovrete cercare di evitare a tutti i costi di rimanere colpiti da queste sfere infuocate. Quelle scagliate dalla faccia inferiore sono più facili da saltare, mente quelle scagliate dalla testa richiederanno una maggiore distanza da //Astaroth//. Tuttavia, poiche lo scudo / croce è un'arma a corto raggio, in genere è necessario avvicinarsi abbastanza ad //Astaroth//, per essere colpiti da queste palle infuocate, emesse dalla faccia superiore. Come colpire //Astaroth//? Saltate e come state per toccare terra, fate fuoco... Questi salti coordinati in avanti e indietro dovrebbero sempre colpirlo, se sarete abbastanza vicini.   *//Astaroth// ha due facce, una è sulla testa e l'altra risiede nel suo addome. Entrambe sono in grado di sputare palle di fuoco contro di voi. Dovrete cercare di evitare a tutti i costi di rimanere colpiti da queste sfere infuocate. Quelle scagliate dalla faccia inferiore sono più facili da saltare, mente quelle scagliate dalla testa richiederanno una maggiore distanza da //Astaroth//. Tuttavia, poiche lo scudo / croce è un'arma a corto raggio, in genere è necessario avvicinarsi abbastanza ad //Astaroth//, per essere colpiti da queste palle infuocate, emesse dalla faccia superiore. Come colpire //Astaroth//? Saltate e come state per toccare terra, fate fuoco... Questi salti coordinati in avanti e indietro dovrebbero sempre colpirlo, se sarete abbastanza vicini.
  
-{{  :archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_stage7_boss.png?300  }}+\\ 
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   *Devi colpirlo con dieci colpi di scudo / croce, in corrispondenza della faccia inferiore nel suo addome, per sconfiggere completamente //Astaroth//. I vostri colpi non lo prenderanno se userete la vostra arma con i piedi a terra o al culmine di un salto, i salti vanno coordinati per sparare ad una certa altezza, che è posta nel mezzo. Se riuscirete a mettere a segno tutti i dieci colpi, prima di rimanere uccisi, avanzerete nel gioco.   *Devi colpirlo con dieci colpi di scudo / croce, in corrispondenza della faccia inferiore nel suo addome, per sconfiggere completamente //Astaroth//. I vostri colpi non lo prenderanno se userete la vostra arma con i piedi a terra o al culmine di un salto, i salti vanno coordinati per sparare ad una certa altezza, che è posta nel mezzo. Se riuscirete a mettere a segno tutti i dieci colpi, prima di rimanere uccisi, avanzerete nel gioco.
  
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   *Se sconfiggi// Astaroth// per la prima volta, durante una partita, verrà mostrato il messaggio che compare in alto. Sarete rispediti al primo [[livello]] e dovrete di nuovo giocare tutto il gioco, al fine di sbloccare il vero finale, in cui salverete la principessa //Prin Prin// e riporterete la pace nel vostro regno. Il grado di difficoltà aumenterà, con i nemici che si muoveranno più velocemente, sparandovi con maggiore frequenza. La verità di //Ghosts'n Goblins// è che solo i grandi giocatori sono in grado di raggiungere //Astaroth// la prima volta, ma solo i migliori saranno in grado di vedere il finale del gioco.   *Se sconfiggi// Astaroth// per la prima volta, durante una partita, verrà mostrato il messaggio che compare in alto. Sarete rispediti al primo [[livello]] e dovrete di nuovo giocare tutto il gioco, al fine di sbloccare il vero finale, in cui salverete la principessa //Prin Prin// e riporterete la pace nel vostro regno. Il grado di difficoltà aumenterà, con i nemici che si muoveranno più velocemente, sparandovi con maggiore frequenza. La verità di //Ghosts'n Goblins// è che solo i grandi giocatori sono in grado di raggiungere //Astaroth// la prima volta, ma solo i migliori saranno in grado di vedere il finale del gioco.
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 =====Curiosità===== =====Curiosità=====
  
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     *[[Bandai]] ha pubblicato un gioco da tavolo basato su questo [[videogioco]] (solo in //Giappone//) nel 1989: Giochi nel ruolo di un cavaliere che cerca di sconfiggere il demone //Loki//. Tira il dado per muoverti sulla plancia, combatti mostri nel tuo tragitto e completa missioni per passare da una sezione all'altra.     *[[Bandai]] ha pubblicato un gioco da tavolo basato su questo [[videogioco]] (solo in //Giappone//) nel 1989: Giochi nel ruolo di un cavaliere che cerca di sconfiggere il demone //Loki//. Tira il dado per muoverti sulla plancia, combatti mostri nel tuo tragitto e completa missioni per passare da una sezione all'altra.
  
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 **Tabella dei punteggi elevati di default (BEST RANKING) della versione giapponese :** **Tabella dei punteggi elevati di default (BEST RANKING) della versione giapponese :**
  
Linea 473: Linea 565:
   - ''10TH Hor 1000 PTS''    - ''10TH Hor 1000 PTS'' 
  
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 =====Aggiornamenti===== =====Aggiornamenti=====
  
     *Soltanto nella versione giapponese, tra le armi, è presente la croce al posto dello scudo.     *Soltanto nella versione giapponese, tra le armi, è presente la croce al posto dello scudo.
  
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 =====Punteggi===== =====Punteggi=====
  
Linea 482: Linea 576:
 ===Punteggi per nemici uccisi :=== ===Punteggi per nemici uccisi :===
  
-^Nemico^Punteggio^+^**Nemico**^**Punteggio**^
 |**''Zombi (Zombie)''**|  //200 punti//  | |**''Zombi (Zombie)''**|  //200 punti//  |
 |**''Stregone (Magician)''**|  //2000 punti//  | |**''Stregone (Magician)''**|  //2000 punti//  |
Linea 505: Linea 599:
 ===Punteggi per oggetti raccolti :=== ===Punteggi per oggetti raccolti :===
  
-^Oggetto^Punteggio^+^**Oggetto**^**Punteggio**^
 |**''Chiave (Key)''**|  //1.000 punti//  | |**''Chiave (Key)''**|  //1.000 punti//  |
 |**''Moneta Teschio (Skull Coin)''**|  //200 punti//  | |**''Moneta Teschio (Skull Coin)''**|  //200 punti//  |
Linea 527: Linea 621:
 ===Bonus di fine livello :=== ===Bonus di fine livello :===
  
-^Livello^Punteggio^+^**Livello**^**Punteggio**^
 |**''Livello 1''**|  //5.000 punti//  | |**''Livello 1''**|  //5.000 punti//  |
 |**''Livello 2''**|  //5.000 punti//  | |**''Livello 2''**|  //5.000 punti//  |
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 |**''Livello 6''**|  //15.000 punti//  | |**''Livello 6''**|  //15.000 punti//  |
    
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 =====Consigli e Trucchi (alcuni riassuntivi)===== =====Consigli e Trucchi (alcuni riassuntivi)=====
  
Linea 544: Linea 638:
   *Il secondo é nel [[livello]] 3 : Entra nel fosso piú a sinistra, dopo che sei arrivato sul fondo del [[livello]] 3, ossia il posto da dove arrivi al [[boss]] drago semplicemente correndo a destra.   *Il secondo é nel [[livello]] 3 : Entra nel fosso piú a sinistra, dopo che sei arrivato sul fondo del [[livello]] 3, ossia il posto da dove arrivi al [[boss]] drago semplicemente correndo a destra.
  
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 ===Trasformarsi in una rana:===  ===Trasformarsi in una rana:=== 
  
   *Quando vi trovate nel cimitero o al terzo [[livello]], colpite quindici volte una lapide o una roccia e un demone alato apparirà. Il demone vi lancerà una specie di fulmine (o maledizione). Fatevi colpire e diventerete una rana.    *Quando vi trovate nel cimitero o al terzo [[livello]], colpite quindici volte una lapide o una roccia e un demone alato apparirà. Il demone vi lancerà una specie di fulmine (o maledizione). Fatevi colpire e diventerete una rana. 
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 +----
 +===I Bugs della rana:===
  
-===Bugs della rana:=== +\\ 
- +{{  :archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_-_bug_tempo.png?nolink300  }} 
-  *Aspettate che il timer arrivi a 0:01 e fatevi trasformare in una rana; se verrete trasformati quando il tempo finisce, //Arthur// apparirà disegnato male e il timer impazzirà, ovvero si ricaricherà in maniera abnorme, raggiungendo quota "D:15" in esadecimale, e permettendo al giocatore che si volesse fermare nei pressi del cimitero di fare parecchi punti col tiro allo zombie. Infatti sulla nota [[riviste di settore|rivista di settore]] italiana "//Videogiochi & Computer//" //Maurizio Miccoli// si riferiva al trucco come "//Time D15//". È inoltre possibile continuare la partita in queste condizioni. 8-o +\\ 
 +  *Aspettate che il timer arrivi a 0:01 e fatevi trasformare in una rana; se verrete trasformati quando il tempo finisce, //Arthur// apparirà disegnato male e il timer impazzirà, ovvero si ricaricherà in maniera abnorme, raggiungendo quota "D:15" in esadecimale (//vedi foto sopra//), e permettendo al giocatore che si volesse fermare nei pressi del cimitero di fare parecchi punti col tiro allo zombie. Infatti sulla nota [[riviste di settore|rivista di settore]] italiana "//Videogiochi & Computer//" //Maurizio Miccoli// si riferiva al trucco come "//Time D15//". È inoltre possibile continuare la partita in queste condizioni. 8-o 
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-{{  ::ghosts_n_goblins_-_bug_rana.png?300  }}+{{  ::ghosts_n_goblins_-_bug_rana.png?nolink300  }}
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   *Trasformatevi in rana, buttatevi nel primo fossato del primo [[livello]], morendo. Appena tornati in vita colpite di nuovo la lapide quindici volte. Vi trasformerete in una rana con dei colori diversi (grigia con occhi e parte anteriore rossi). Non funziona con le versioni giappponesi (//vedi foto in alto//).   *Trasformatevi in rana, buttatevi nel primo fossato del primo [[livello]], morendo. Appena tornati in vita colpite di nuovo la lapide quindici volte. Vi trasformerete in una rana con dei colori diversi (grigia con occhi e parte anteriore rossi). Non funziona con le versioni giappponesi (//vedi foto in alto//).
  
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 ===Mostri che levitano:===  ===Mostri che levitano:=== 
  
   *Al [[livello]] 6 (subito dopo aver sconfitto il guardiano rosso), uccidete i 5 teschi, salite le scale per far svegliare i 2 mostri-ciclope. Scendete e andate verso destra fino a quando non sarete bloccati da un muro. Aspettate che i mostri vi raggiungano (possibilmente più a destra possibile), sparate in questo momento e accadrà che loro salteranno e rimarranno a mezz'aria. Non è semplice da fare, ma riuscirete ad avere entrambi i mostri in salto e bloccati. Dopo potrete salire le scale e camminare mentre i mostri si muovono sopra di voi senza toccarvi. Non sparate di nuovo, o i mostri salteranno ancora raggiungendo la piattaforma superiore.    *Al [[livello]] 6 (subito dopo aver sconfitto il guardiano rosso), uccidete i 5 teschi, salite le scale per far svegliare i 2 mostri-ciclope. Scendete e andate verso destra fino a quando non sarete bloccati da un muro. Aspettate che i mostri vi raggiungano (possibilmente più a destra possibile), sparate in questo momento e accadrà che loro salteranno e rimarranno a mezz'aria. Non è semplice da fare, ma riuscirete ad avere entrambi i mostri in salto e bloccati. Dopo potrete salire le scale e camminare mentre i mostri si muovono sopra di voi senza toccarvi. Non sparate di nuovo, o i mostri salteranno ancora raggiungendo la piattaforma superiore. 
  
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 =====Trucchi per i Boss===== =====Trucchi per i Boss=====
  
 ===Trucco per il Drago=== ===Trucco per il Drago===
  
-  *Puoi passare il drago del [[livello]] quattro semplicemente fuggendo! Cammina finchè la musica cambierà con quella del [[boss]] (se non riesci a sentirla, il punto è quello dove ci sono le ultime due fiamme a sinistra dello schermo), quindi vai tutto a sinistra: se tutto va bene, la musica si fermerà e le fiamme si bloccheranno. Vai alla porta e raccogli la chiave. +  *Puoi passare il dragone del [[livello]] quattro semplicemente fuggendo! Cammina finchè la musica cambierà con quella del [[boss]] (se non riesci a sentirla, il punto è quello dove ci sono le ultime due fiamme a sinistra dello schermo), quindi vai tutto a sinistra: se tutto va bene, la musica si fermerà e le fiamme si bloccheranno. Vai alla porta e raccogli la chiave. 
  
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 ===Trucco per il Demone===  ===Trucco per il Demone=== 
  
   *Per far scomparire il [[boss]] demone alla fine del [[livello]] cinque, prova ad allontanarti da lui più in fretta possibile! Raggiungi il pavimento con il foro e saltaci attraverso. Se prendi bene il tempo, cadrai nel pozzo, evitando le piattaforme mobili e sfuggendo in seguito al [[boss]].   *Per far scomparire il [[boss]] demone alla fine del [[livello]] cinque, prova ad allontanarti da lui più in fretta possibile! Raggiungi il pavimento con il foro e saltaci attraverso. Se prendi bene il tempo, cadrai nel pozzo, evitando le piattaforme mobili e sfuggendo in seguito al [[boss]].
    
-===Trucchi per l'Orco=== +\\ 
- +===Trucco per gli Unicorn (ciclopi)=== 
-  *I [[boss]] Orco tendono a saltare quando spari, anche se non direttamente a loro. Questo è molto utile al [[livello]] sei, dove puoi evitare di perdere l'armatura attivando gli orchi, scendendo la scala e sparando tenendo l'uomo nella posizione da dove è partito all'inizio del [[livello]]. +\\ 
 +{{  :archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_-_trucco_ciclopi.png?nolink300  }} 
 +\\ 
 +  *I [[boss]] //Unicorn// tendono a saltare quando spari, anche se non direttamente a loro. Questo è molto utile al [[livello]] sei, dove puoi evitare di perdere l'armatura attivando gli unicorn, scendendo la scala e sparando tenendo il cavaliere nella posizione da dove è partito all'inizio del [[livello]] (//vedi foto sopra//)
  
 +\\
 =====Altri Trucchi===== =====Altri Trucchi=====
  
Linea 582: Linea 688:
   *Dopo aver sconfitto un [[boss]] di fine [[livello]], il cavaliere può sparare due o tre "colpi invisibili"; se l'omino sta guardando il bordo a destra dello schermo facendo questo, i colpi riappariranno nello schermo successivo. Questo può servire per uccidere alcuni dei teschi all'inizio del [[livello]] sei (mooolto utile....).    *Dopo aver sconfitto un [[boss]] di fine [[livello]], il cavaliere può sparare due o tre "colpi invisibili"; se l'omino sta guardando il bordo a destra dello schermo facendo questo, i colpi riappariranno nello schermo successivo. Questo può servire per uccidere alcuni dei teschi all'inizio del [[livello]] sei (mooolto utile....). 
  
 +\\
 ===Trucco del Ponte di Fuoco=== ===Trucco del Ponte di Fuoco===
  
   *Se la difficoltà di gioco non è impostata a "Hard" (puoi verificarlo controllando la velocità degli zombi), il ponte di fuoco può essere attraversato semplicemente andando a destra senza fermarsi.    *Se la difficoltà di gioco non è impostata a "Hard" (puoi verificarlo controllando la velocità degli zombi), il ponte di fuoco può essere attraversato semplicemente andando a destra senza fermarsi. 
  
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 ===Punti Strani=== ===Punti Strani===
  
   *Nei [[livello|livelli]] cinque e sei ci sono dei punti in cui puoi saltare attraverso lo sfondo di roccia gialla: di solito vieni bloccato o ucciso. Nel [[livello]] sei, il pavimento sotto i [[boss]] ha un foro invisibile all'estrema sinistra: questo può essere usato a vantaggio del giocatore.    *Nei [[livello|livelli]] cinque e sei ci sono dei punti in cui puoi saltare attraverso lo sfondo di roccia gialla: di solito vieni bloccato o ucciso. Nel [[livello]] sei, il pavimento sotto i [[boss]] ha un foro invisibile all'estrema sinistra: questo può essere usato a vantaggio del giocatore. 
  
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 ===Difetto nel cimitero=== ===Difetto nel cimitero===
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-{{  :archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_-_bug_cimitero.png?300  }}  +{{  :archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_-_bug_cimitero.png?nolink300  }}  
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   *Raggiungi l'ultima tomba prima del //Red Arremer//, saltala e vai a destra due o tre passi. Il cavaliere dovrebbe essere ora di fronte ad un albero nello sfondo. Non andare avanti - vai invece indietro. Arrampicati sulla prima scala che trovi, quindi scendi quella a sinistra, che non dovrebbe essere completamente sullo schermo se hai fatto il trucco di prima correttamente: il gioco si bloccherà in una location buggata (//vedi foto sopra//), avrete il controllo del cavaliere ma non potrete sparare o scappare da quella zona vedrete degli zombi spuntare dal terreno, ma non saranno interessati a voi. Una volta morti ricomincerete dal [[livello]] della foresta.   *Raggiungi l'ultima tomba prima del //Red Arremer//, saltala e vai a destra due o tre passi. Il cavaliere dovrebbe essere ora di fronte ad un albero nello sfondo. Non andare avanti - vai invece indietro. Arrampicati sulla prima scala che trovi, quindi scendi quella a sinistra, che non dovrebbe essere completamente sullo schermo se hai fatto il trucco di prima correttamente: il gioco si bloccherà in una location buggata (//vedi foto sopra//), avrete il controllo del cavaliere ma non potrete sparare o scappare da quella zona vedrete degli zombi spuntare dal terreno, ma non saranno interessati a voi. Una volta morti ricomincerete dal [[livello]] della foresta.
  
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 ===Trucco del Salto di Livello===  ===Trucco del Salto di Livello=== 
  
   *Questo è un trucco molto strano: con una strategia simile a quella che rivela il trucco del cimitero (ovvero, giocare con lo scorrimento), puoi attivare un "salto di [[livello]]" nella sezione delle piattaforme del [[livello]] quattro. Prevede di andare a destra, quindi avere una piattaforma che ti trasporta oltre la linea di "blocco scorrimento" a sinistra. Questo dovrebbe uccidere il cavaliere e possibilmente farti ripartire nella sezione del ponte di fuoco del [[livello]] cinque.    *Questo è un trucco molto strano: con una strategia simile a quella che rivela il trucco del cimitero (ovvero, giocare con lo scorrimento), puoi attivare un "salto di [[livello]]" nella sezione delle piattaforme del [[livello]] quattro. Prevede di andare a destra, quindi avere una piattaforma che ti trasporta oltre la linea di "blocco scorrimento" a sinistra. Questo dovrebbe uccidere il cavaliere e possibilmente farti ripartire nella sezione del ponte di fuoco del [[livello]] cinque. 
  
-=====Locazioni Armature (Aggiornamenti)=====+\\ 
 +=====Locazioni Armature (Riassuntive)=====
  
     *La prima armatura è nel cimitero, tra la posizione di inizio del diavolo rosso e l'ultimo sacco di monete: salta lì per prenderla. Nella foresta, c'e l'infame armatura irraggiungibile: per prenderla dovresti raggiungere un punto sopra il sacco di monete subito dopo la prima pianta. Questo non può essere fatto saltando, ma dovrete essere colpiti da un nemico mentre siete in salto e passare per il punto irraggiungibile.      *La prima armatura è nel cimitero, tra la posizione di inizio del diavolo rosso e l'ultimo sacco di monete: salta lì per prenderla. Nella foresta, c'e l'infame armatura irraggiungibile: per prenderla dovresti raggiungere un punto sopra il sacco di monete subito dopo la prima pianta. Questo non può essere fatto saltando, ma dovrete essere colpiti da un nemico mentre siete in salto e passare per il punto irraggiungibile. 
Linea 608: Linea 719:
     *Ci sono due armature nella caverna blu. La prima si ottiene arrampicandosi sulla scala più a sinistra e cadendo dal bordo. Per prendere la seconda devi fare un salto ben fatto (devi attraversare dei punti precisi in aria mentre cadi) prima di combattere l'ultimo diavolo rosso.      *Ci sono due armature nella caverna blu. La prima si ottiene arrampicandosi sulla scala più a sinistra e cadendo dal bordo. Per prendere la seconda devi fare un salto ben fatto (devi attraversare dei punti precisi in aria mentre cadi) prima di combattere l'ultimo diavolo rosso. 
  
-    *L'ultima armatura può essere raccolta nel [[livello]] sei semplicemente camminando a destra sul primo pavimento con i mostri simili a //Hulk// (I [[programmatori]] hanno pensato che fosse impossibile evitare di esser colpiti degli orchi per cui non l'hanno nemmeno nascosta). +    *L'ultima armatura può essere raccolta nel [[livello]] sei semplicemente camminando a destra sul primo pavimento presidiato dagli orchi. (I [[programmatori]] hanno pensato che fosse impossibile evitare di esser colpiti degli orchi per cui non l'hanno nemmeno nascosta). 
  
 +\\
 =====Serie===== =====Serie=====
  
Linea 619: Linea 731:
   - [[Ultimate Ghosts'n Goblins|Ultimate Ghosts'n Goblins]] (2006, Sony [[PSP]])    - [[Ultimate Ghosts'n Goblins|Ultimate Ghosts'n Goblins]] (2006, Sony [[PSP]]) 
  
 +\\
 =====Serie (Titoli Giapponesi)===== =====Serie (Titoli Giapponesi)=====
  
   - [[Makaimura]] (1985)    - [[Makaimura]] (1985) 
   - [[dai makai-mura|Daimakaimura]] (1988)    - [[dai makai-mura|Daimakaimura]] (1988) 
-  - [[Cho Makaimura|Cho Makaimura]] (1991, [[Nintendo Super Famicom]]) +  - [[super ghouls n ghosts|Cho Makaimura]] (1991, [[Nintendo Super Famicom]]) 
   - [[Arthur to Astaroth - Nazo-Makaimura - Incredible Toons (Playstation)|Arthur to Astaroth - Nazo-Makaimura - Incredible Toons]] (1996, [[Sony PlayStation]])    - [[Arthur to Astaroth - Nazo-Makaimura - Incredible Toons (Playstation)|Arthur to Astaroth - Nazo-Makaimura - Incredible Toons]] (1996, [[Sony PlayStation]]) 
   - [[Maximo (Playstation 2)|Maximo]] (2001, [[Sony Playstation 2]])    - [[Maximo (Playstation 2)|Maximo]] (2001, [[Sony Playstation 2]]) 
Linea 629: Linea 742:
   - [[Goku Makaimura|Goku Makaimura]] (2006, Sony [[PSP]])    - [[Goku Makaimura|Goku Makaimura]] (2006, Sony [[PSP]]) 
  
 +\\
 =====Staff=====  =====Staff===== 
  
Linea 639: Linea 753:
 [[Ghosts'n Goblins|{{:ghosts_n_goblins:gngt.gif|}}]] [[Ghosts'n Goblins|{{:ghosts_n_goblins:gngt.gif|}}]]
  
 +\\
 =====Conversioni=====  =====Conversioni===== 
  
-**__Console :__** +===Console :=== 
  
   *[[Nintendo Famicom]] [JP] (jun.1986) [Model CAP-MK]    *[[Nintendo Famicom]] [JP] (jun.1986) [Model CAP-MK] 
Linea 687: Linea 802:
   *[[psp|Sony PSP]] [EU] (Jul.2010, "[[Capcom Classics Collection Reloaded (psp)|Capcom Classics Collection Reloaded (PSP Essentials)]]")    *[[psp|Sony PSP]] [EU] (Jul.2010, "[[Capcom Classics Collection Reloaded (psp)|Capcom Classics Collection Reloaded (PSP Essentials)]]") 
  
- +\\ 
-**__Computers :__** +===Computers :===
  
  
Linea 710: Linea 825:
  
   *[[Atari ST]] [EU] (1990)    *[[Atari ST]] [EU] (1990) 
 +
 +  *[[NEC PC-8801]] (1987)
  
   *[[PC]] ([[cd|CD-ROM]]) (2003, "[[Capcom Coin-Op Collection Volume 1 (pc)|Capcom Coin-Op Collection Volume 1]]")    *[[PC]] ([[cd|CD-ROM]]) (2003, "[[Capcom Coin-Op Collection Volume 1 (pc)|Capcom Coin-Op Collection Volume 1]]") 
  
- +\\ 
-**__Altri :__**+===Altri :===
  
   *Telefoni cellulari (apr. 2005)    *Telefoni cellulari (apr. 2005) 
Linea 720: Linea 837:
   *Ghosts 'n Goblins - Gioco [[LCD]] portatile [[Bandai]]  (1986)   *Ghosts 'n Goblins - Gioco [[LCD]] portatile [[Bandai]]  (1986)
  
 +\\
 +==== Screenshots comparativi ====
 +
 +=== Amiga ===
 +
 +|{{:archivio_dvg_02:gng_-_amiga_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_02:gng_-_amiga_-_02.jpg?320}}|
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 +\\
 +=== Amstrad CPC ===
 +
 +|{{:archivio_dvg_02:gng_-_cpc_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_02:gng_-_cpc_-_02.png?320}}|
 +
 +\\
 +=== Atari ST ===
 +
 +|{{:archivio_dvg_02:gng_-_st_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_02:gng_-_st_-_02.png?320}}|
 +
 +\\
 +=== Commodore 16 / Plus/4 ===
 +
 +|{{:archivio_dvg_02:gng_-_c16_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_02:gng_-_c16_-_02.png?320}}|
 +
 +\\
 +=== Commodore 64 ===
 +
 +|{{:archivio_dvg_02:gng_-_c64_-_01.gif?320}}|{{:archivio_dvg_02:gng_-_c64_-_02.gif?320}}|
 +
 +\\
 +=== Game Boy Advance ===
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 +|{{:archivio_dvg_02:gng_-_nes_-_01.jpg?320}}|{{:archivio_dvg_02:gng_-_nes_-_02.jpg?320}}|
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 +\\
 +=== Game Boy Color ===
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 +|{{:archivio_dvg_02:gng_-_gbc_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_02:gng_-_gbc_-_02.png?320}}|
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 +\\
 +=== NES ===
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 +|{{:archivio_dvg_02:gng_-_nes_-_01.jpg?320}}|{{:archivio_dvg_02:gng_-_nes_-_02.jpg?320}}|
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 +\\
 +=== PC-88 ===
 +
 +|{{:archivio_dvg_02:gng_-_pc88_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_02:gng_-_pc88_-_02.png?320}}|
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 +\\
 +=== PC (MS-DOS) ===
 +
 +|{{:archivio_dvg_02:gng_-_pc_-_01.gif?320}}|{{:archivio_dvg_02:gng_-_pc_-_02.gif?320}}|
 +
 +\\
 +=== ZX Spectrum  ===
 +
 +|{{:archivio_dvg_02:gng_-_zx_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_02:gng_-_zx_-_02.png?320}}|
 +
 +\\
 +=== Gioco LCD ===
 +
 +|{{:archivio_dvg_02:gng_-_lcd_-_01.jpg?320}}|{{:archivio_dvg_02:gng_-_lcd_-_02.jpg?320}}|
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 +\\
 +=== Telefono Cellulare (Mobile) ===
 +
 +|{{:archivio_dvg_02:gng_-_mobile_-_01.jpg?320}}|{{:archivio_dvg_02:gng_-_mobile_-_02.jpg?320}}|
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 ===== Manuale ===== ===== Manuale =====
  
 **{{:manuali:ghosts_n_goblins.pdf| ● Manuale PDF (Nuova finestra, 889.91 kb)}}** **{{:manuali:ghosts_n_goblins.pdf| ● Manuale PDF (Nuova finestra, 889.91 kb)}}**
  
 +\\
 =====Voci correlate===== =====Voci correlate=====
  
Linea 729: Linea 915:
   ***[[ghosts_n_goblins_cpc|Ghosts'n Goblins (Amstrad CPC)]]**   ***[[ghosts_n_goblins_cpc|Ghosts'n Goblins (Amstrad CPC)]]**
  
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 +=====Fonti=====
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 +  *Le schermate della sequenza finale sono state gentilmente fornite da: [[http://www.vazcomics.org/mamend/index.htm|MamEnd]]
 +
 +
 +\\
 =====Recensioni===== =====Recensioni=====
  
Linea 736: Linea 929:
 |[[GHOSTS 'N' GOBLINS: RECENSIONI DELLE CONVERSIONI PER I SISTEMI CASALINGHI|{{novembre07:libro013.gif|}}]]  |//**[[GHOSTS 'N' GOBLINS: RECENSIONI DELLE CONVERSIONI PER I SISTEMI CASALINGHI]]**//| |[[GHOSTS 'N' GOBLINS: RECENSIONI DELLE CONVERSIONI PER I SISTEMI CASALINGHI|{{novembre07:libro013.gif|}}]]  |//**[[GHOSTS 'N' GOBLINS: RECENSIONI DELLE CONVERSIONI PER I SISTEMI CASALINGHI]]**//|
  
 +\\
 =====Video===== =====Video=====
  
-^Ghosts'n Goblins^+^**Ghosts'n Goblins**^
 |<html> |<html>
-<div id="bg_player_location"+ <video width="440height="330controls
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-</script>+
 </html>| </html>|
 |  //Gameplay di Ghosts'n Goblins.//  | |  //Gameplay di Ghosts'n Goblins.//  |
-\\ 
  
 +\\
 =====PCB (Printed Circuit Board)===== =====PCB (Printed Circuit Board)=====
  
 |{{:ghosts_n_goblins:ghosts_n_goblins_pcb.png?435}}| |{{:ghosts_n_goblins:ghosts_n_goblins_pcb.png?435}}|
 \\ \\
-{{:archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_-_pcb_-_01.png?435}}+|{{:archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_-_pcb_-_01.png?435}}|
  
 +\\
 =====Artwork===== =====Artwork=====
  
Linea 776: Linea 957:
 |{{:ghosts_n_goblins:ghosts_n_goblins_artwork2.png?435}}| |{{:ghosts_n_goblins:ghosts_n_goblins_artwork2.png?435}}|
  
 +\\
 =====Flyers===== =====Flyers=====
  
-|{{:archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_-_flyers_-_01.png?222}}|+|{{:archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_-_flyers_-_03.jpg?222}}|{{:archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_-_flyers_-_01.png?222}}|
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 +\\
 =====Cabinets===== =====Cabinets=====
  
Linea 787: Linea 970:
 |  {{:archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_-_control_panel.png?450}}  || |  {{:archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_-_control_panel.png?450}}  ||
  
 +\\
 =====Screenshots===== =====Screenshots=====
  
Linea 798: Linea 982:
 |  //Immagini dei vari [[livelli]].//  || |  //Immagini dei vari [[livelli]].//  ||
  
 +\\
 =====La sequenza finale (loop 1)===== =====La sequenza finale (loop 1)=====
  
 |{{:archivio_dvg_02:ghosts_n_goblin_-_ending_-_01.png|}}| |{{:archivio_dvg_02:ghosts_n_goblin_-_ending_-_01.png|}}|
 +|  //Questa stanza è un'illusione ed è una\\ trappola ideata da Satana. Vai avanti\\ impavido! Cerca di progredire rapidamente!//  |
  
 +\\
 =====La sequenza finale (loop 2)===== =====La sequenza finale (loop 2)=====
  
Linea 808: Linea 994:
 |{{:archivio_dvg_02:ghosts_n_goblin_-_ending_-_02.png|}}|{{:archivio_dvg_02:ghosts_n_goblin_-_ending_-_03.png|}}| |{{:archivio_dvg_02:ghosts_n_goblin_-_ending_-_02.png|}}|{{:archivio_dvg_02:ghosts_n_goblin_-_ending_-_03.png|}}|
 |{{:archivio_dvg_02:ghosts_n_goblin_-_ending_-_04.png|}}|{{:archivio_dvg_02:ghosts_n_goblin_-_ending_-_05.png|}}| |{{:archivio_dvg_02:ghosts_n_goblin_-_ending_-_04.png|}}|{{:archivio_dvg_02:ghosts_n_goblin_-_ending_-_05.png|}}|
-|{{:archivio_dvg_02:ghosts_n_goblin_-_ending_-_06.png|}}|+ //Congratulazioni.\\ Questa storia ha un lieto fine.//  |  //Consapevole di essere un saggio e\\ coraggioso cavaliere, senti la forza che\\ sgorga nel tuo corpo.//  | 
 +|  {{:archivio_dvg_02:ghosts_n_goblin_-_ending_-_06.png|}}  || 
 +|  //Ritorna al punto di partenza per una nuova sfida!//  || 
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