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ghouls_n_ghosts [2013/05/28 16:44]
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ghouls_n_ghosts [2015/02/14 01:42] (versione attuale)
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 +<html><iframe src="//www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.dizionariovideogiochi.it%2Fdoku.php%3Fid%3Dghouls_n_ghosts&amp;width&amp;layout=button_count&amp;action=like&amp;show_faces=true&amp;share=true&amp;height=21" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; height:21px;" allowTransparency="true"></iframe></html>
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 ===== GHOULS'N GHOSTS ===== ===== GHOULS'N GHOSTS =====
 <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup>
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 \\ **Ghouls'n Ghosts** (<html><img src="https://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=novembre09:ghouls_n_ghosts_-_japan.png" WIDTH="160"></html>) (c) 1988 [[Capcom]]. [[GHOULS'N GHOSTS|{{:novembre09:ghouls.gif|}}]] \\ **Ghouls'n Ghosts** (<html><img src="https://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=novembre09:ghouls_n_ghosts_-_japan.png" WIDTH="160"></html>) (c) 1988 [[Capcom]]. [[GHOULS'N GHOSTS|{{:novembre09:ghouls.gif|}}]]
  
 +|[[lista dei giochi arcade|{{:archivio_dvg_03:ghouls_n_ghosts_-_marquee.png|}}]]|
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 |[[lista dei giochi arcade|{{:novembre09:ghoulsu.png|}}]]| |[[lista dei giochi arcade|{{:novembre09:ghoulsu.png|}}]]|
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 ===== Storia ===== ===== Storia =====
  
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 Sono passati 3 anni dagli eventi di "[[Ghosts 'n' Goblins]]" ed //Arthur// il cavaliere si trova ancora una volta a combattere contro le orride creature del mondo dei demoni. I demoni hanno ora invaso il suo regno, ed //Arthur// ritorna al suo castello appena in tempo per vedere l'ultimo sopravvissuto del castello stesso, la sua amata //Gunievere// (//Ginevra// o ufficialmente //Principessa Prin Prin//), assassinata dal re dei demoni, //Lucifer//. //Arthur// ancora una volta parte in una missione solitaria per distruggere gli invasori demoniaci e salvare l'anima mortale di //Gunievere / Prin Prin//. Sono passati 3 anni dagli eventi di "[[Ghosts 'n' Goblins]]" ed //Arthur// il cavaliere si trova ancora una volta a combattere contro le orride creature del mondo dei demoni. I demoni hanno ora invaso il suo regno, ed //Arthur// ritorna al suo castello appena in tempo per vedere l'ultimo sopravvissuto del castello stesso, la sua amata //Gunievere// (//Ginevra// o ufficialmente //Principessa Prin Prin//), assassinata dal re dei demoni, //Lucifer//. //Arthur// ancora una volta parte in una missione solitaria per distruggere gli invasori demoniaci e salvare l'anima mortale di //Gunievere / Prin Prin//.
  
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 ===== Gameplay ===== ===== Gameplay =====
  
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 La [[grafica]] di //Ghouls 'n' Ghosts// è prevedibilmente di gran lunga superiore al suo predecessore del 1985, con un design dei [[livelli]] molto vario, e nemici ben disegnati ed animati ad aggiungersi all'ottima atmosfera gotica del gioco. La [[grafica]] di //Ghouls 'n' Ghosts// è prevedibilmente di gran lunga superiore al suo predecessore del 1985, con un design dei [[livelli]] molto vario, e nemici ben disegnati ed animati ad aggiungersi all'ottima atmosfera gotica del gioco.
  
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 ===Modalità di Gioco=== ===Modalità di Gioco===
  
 La modalità di gioco è molto simile a quella di [[Ghosts n' Goblins]]: il protagonista è un cavaliere appiedato, vestito con un'armatura a piastre: esso è in grado di correre, saltare, salire scale e usare vari tipi di armi. La prima volta che il cavaliere viene colpito resta in mutande, la seconda volta muore trasformandosi all'istante in un mucchietto di ossa. La difficoltà di gioco, come nel suo predecessore, è molto alta, tanto che la prematura comparsa della schermata di [[Game Over]] è tutt'altro che infrequente. Come da tradizione della saga, il gioco deve essere completato due volte per vincere. La modalità di gioco è molto simile a quella di [[Ghosts n' Goblins]]: il protagonista è un cavaliere appiedato, vestito con un'armatura a piastre: esso è in grado di correre, saltare, salire scale e usare vari tipi di armi. La prima volta che il cavaliere viene colpito resta in mutande, la seconda volta muore trasformandosi all'istante in un mucchietto di ossa. La difficoltà di gioco, come nel suo predecessore, è molto alta, tanto che la prematura comparsa della schermata di [[Game Over]] è tutt'altro che infrequente. Come da tradizione della saga, il gioco deve essere completato due volte per vincere.
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 ===Controlli=== ===Controlli===
  
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 |**Pulsanti**|2=> [A] FUOCO, [B] SALTO| |**Pulsanti**|2=> [A] FUOCO, [B] SALTO|
 |**[[Livelli]]**|5 (si ripetono una volta finiti + il [[boss]] finale = 11 [[livelli]])| |**[[Livelli]]**|5 (si ripetono una volta finiti + il [[boss]] finale = 11 [[livelli]])|
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 =====Personaggi===== =====Personaggi=====
  
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 |  {{:archivio_dvg_03:ghouls_n_ghosts_-_personaggi_-_sprite_arthur4.png?nolink56}}  |  ''**ARTHUR\\ (Nudo)**''  |  //Senza alcuna forma di protezione Arthur è completamente nudo e la sua vita in costante\\ pericolo di morte. Un qualsiasi altro contatto con un demone, gli provocherà una morte\\ dolorosa e immediata, trasformandolo in un macabro mucchietto di ossa.//  | |  {{:archivio_dvg_03:ghouls_n_ghosts_-_personaggi_-_sprite_arthur4.png?nolink56}}  |  ''**ARTHUR\\ (Nudo)**''  |  //Senza alcuna forma di protezione Arthur è completamente nudo e la sua vita in costante\\ pericolo di morte. Un qualsiasi altro contatto con un demone, gli provocherà una morte\\ dolorosa e immediata, trasformandolo in un macabro mucchietto di ossa.//  |
 |  {{:archivio_dvg_03:ghouls_n_ghosts_-_personaggi_-_sprite_arthur5.png?nolink62}}  |  ''**ARTHUR\\ (Vecchio)**''  |  //Se Arthur cadrà vittima del sortilegio del Mago (Magician) quando è nudo, si ritroverà ad avere\\ 50 anni di più, trasformato in un vecchio per un breve periodo di tempo. In questa forma,\\ Arthur è drasticamente penalizzato, la sua velocità e rapidità di attacco sono rallentati, e i\\ suoi salti sono più bassi del solito.//  | |  {{:archivio_dvg_03:ghouls_n_ghosts_-_personaggi_-_sprite_arthur5.png?nolink62}}  |  ''**ARTHUR\\ (Vecchio)**''  |  //Se Arthur cadrà vittima del sortilegio del Mago (Magician) quando è nudo, si ritroverà ad avere\\ 50 anni di più, trasformato in un vecchio per un breve periodo di tempo. In questa forma,\\ Arthur è drasticamente penalizzato, la sua velocità e rapidità di attacco sono rallentati, e i\\ suoi salti sono più bassi del solito.//  |
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 ===Personaggi Secondari=== ===Personaggi Secondari===
  
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 |  {{:archivio_dvg_03:ghouls_n_ghosts_-_personaggi_-_sprite_goddess.png?nolink40}}  |  ''**GODDESS OF BATTLE\\ (Dea Della Battaglia)**''  |  //Conosciuta come l'Arcangelo, è la Dea predisposta a dotare\\ Arthur del leggendario Psycho Cannon, durante il suo secondo\\ viaggio verso il covo di Lucifer. Arthur dovrà possedere l'armatura\\ magica se vorrà evocare la Dea e recuperare lo Psycho Cannon.\\ Troverà tutte e due dentro una cassa del tesoro.//  | |  {{:archivio_dvg_03:ghouls_n_ghosts_-_personaggi_-_sprite_goddess.png?nolink40}}  |  ''**GODDESS OF BATTLE\\ (Dea Della Battaglia)**''  |  //Conosciuta come l'Arcangelo, è la Dea predisposta a dotare\\ Arthur del leggendario Psycho Cannon, durante il suo secondo\\ viaggio verso il covo di Lucifer. Arthur dovrà possedere l'armatura\\ magica se vorrà evocare la Dea e recuperare lo Psycho Cannon.\\ Troverà tutte e due dentro una cassa del tesoro.//  |
 |  {{:archivio_dvg_03:ghouls_n_ghosts_-_personaggi_-_st.michael.png?nolink}}  |  ''**St. MICHAEL\\ (San Michele)**''  |  //Guerriero della Luce, aiuta Arthur a purificare il paese dai\\ malefici servitori di Lucifer.//  | |  {{:archivio_dvg_03:ghouls_n_ghosts_-_personaggi_-_st.michael.png?nolink}}  |  ''**St. MICHAEL\\ (San Michele)**''  |  //Guerriero della Luce, aiuta Arthur a purificare il paese dai\\ malefici servitori di Lucifer.//  |
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 =====Nemici===== =====Nemici=====
  
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 |  {{:archivio_dvg_03:ghouls_n_ghosts_-_nemico_-_stump_golem.png?nolink64}}  |  ''**STUMP GOLEM\\ (Golem Ceppo)**''  |  //Una specie di pilastro gelatinoso dotato di facce,\\ di cui solo quella centrale sputa strane gemme\\ blu. Appare al quarto [[livello]].//  | |  {{:archivio_dvg_03:ghouls_n_ghosts_-_nemico_-_stump_golem.png?nolink64}}  |  ''**STUMP GOLEM\\ (Golem Ceppo)**''  |  //Una specie di pilastro gelatinoso dotato di facce,\\ di cui solo quella centrale sputa strane gemme\\ blu. Appare al quarto [[livello]].//  |
 |  {{:archivio_dvg_03:ghouls_n_ghosts_-_nemico_-_blobhand.png?nolink84}}  |  ''**BLOBHAND\\ (Mano Goccia)**''  |  //Mano gelatinosa dotata di facce al posto delle dita.\\ Attacca lanciadovi le sue dita. Appare al quarto\\ [[livello]].//  | |  {{:archivio_dvg_03:ghouls_n_ghosts_-_nemico_-_blobhand.png?nolink84}}  |  ''**BLOBHAND\\ (Mano Goccia)**''  |  //Mano gelatinosa dotata di facce al posto delle dita.\\ Attacca lanciadovi le sue dita. Appare al quarto\\ [[livello]].//  |
-|  {{:archivio_dvg_03:ghouls_n_ghosts_-_nemico_-_goo_knight.png?nolink182}}  |  ''**GOO KNIGHT\\ (Cavaliere Poltiglia)**''  |  //Cavaliere spettro attaccato alle pareti rocciose del\\ terzo [[livello]]. Cerca di sbarrarvi la strada\\ orizzontalmente con la sua lunga spada. Un'altra\\ versione attacca in verticale con delle grosse\\ forbici.//  |+|  {{:archivio_dvg_03:ghouls_n_ghosts_-_nemico_-_goo_knight.png?nolink182}}  |  ''**GOO KNIGHT\\ (Cavaliere Poltiglia)**''  |  //Cavaliere spettro attaccato alle pareti rocciose del\\ terzo [[livello]]. Cerca di sbarrarvi la strada\\ orizzontalmente con la sua lunga spada. Un'altra\\ versione attacca in verticale con due grandi spade.//  |
 |  {{:archivio_dvg_03:ghouls_n_ghosts_-_nemico_-_shell_worm.png?nolink234}}  |  ''**SHELL WORM\\ (Guscio Di Verme)**''  |  //Anche questo nemico come le larve viene generato\\ dal mostro [[boss]] del quarto [[livello]], i suoi movimenti\\ circolari sono molto insidiosi.//  | |  {{:archivio_dvg_03:ghouls_n_ghosts_-_nemico_-_shell_worm.png?nolink234}}  |  ''**SHELL WORM\\ (Guscio Di Verme)**''  |  //Anche questo nemico come le larve viene generato\\ dal mostro [[boss]] del quarto [[livello]], i suoi movimenti\\ circolari sono molto insidiosi.//  |
 |  {{:archivio_dvg_03:ghouls_n_ghosts_-_nemico_-_armor_worm.png?nolink206}}  |  ''**ARMOR WORM\\ (Verme Corazzato)**''  |  //Questo verme rosso sbuca dalle parti interne del\\ terreno. Appena fuori dalla tana si dirigerà verso\\ Arthur per attaccarlo. Se aspetterete troppo prima\\ di eliminarlo inizierà a sparare colpi dalla bocca.\\ Compare al quarto [[livello]].//  | |  {{:archivio_dvg_03:ghouls_n_ghosts_-_nemico_-_armor_worm.png?nolink206}}  |  ''**ARMOR WORM\\ (Verme Corazzato)**''  |  //Questo verme rosso sbuca dalle parti interne del\\ terreno. Appena fuori dalla tana si dirigerà verso\\ Arthur per attaccarlo. Se aspetterete troppo prima\\ di eliminarlo inizierà a sparare colpi dalla bocca.\\ Compare al quarto [[livello]].//  |
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 |  {{:archivio_dvg_03:ghouls_n_ghosts_-_nemico_-_lesser_shielder.png?nolink204}}  |  ''**LESSER SHIELDER\\ (Shielder Minore)**''  |  //La testa del [[boss]] del primo [[livello]] ritorna al quinto,\\ installata ad una parete. Gli attacchi sono i\\ medesimi, con palle di fuoco lanciate dalla sua\\ bocca.//  | |  {{:archivio_dvg_03:ghouls_n_ghosts_-_nemico_-_lesser_shielder.png?nolink204}}  |  ''**LESSER SHIELDER\\ (Shielder Minore)**''  |  //La testa del [[boss]] del primo [[livello]] ritorna al quinto,\\ installata ad una parete. Gli attacchi sono i\\ medesimi, con palle di fuoco lanciate dalla sua\\ bocca.//  |
 |  {{:archivio_dvg_03:ghouls_n_ghosts_-_nemico_-_astaroth.png?nolink196}}  |  ''**ASTAROTH\\ (Astaroth)**''  |  //Direttamente dal primo capitolo stavolta Astaroth è\\ un nemico comune e anche meno forte rispetto a\\ prima, il suo punto debole è la testa, spara getti di\\ fuoco direzionabili dalle sue due bocche. Compare\\ al quinto [[livello]].//  | |  {{:archivio_dvg_03:ghouls_n_ghosts_-_nemico_-_astaroth.png?nolink196}}  |  ''**ASTAROTH\\ (Astaroth)**''  |  //Direttamente dal primo capitolo stavolta Astaroth è\\ un nemico comune e anche meno forte rispetto a\\ prima, il suo punto debole è la testa, spara getti di\\ fuoco direzionabili dalle sue due bocche. Compare\\ al quinto [[livello]].//  |
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 =====Boss===== =====Boss=====
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 |  {{:archivio_dvg_03:ghouls_n_ghosts_-_boss_beelzebub.png?nolink200}}  |  ''**BEELZEBUB\\ (Beelzebub)**''  |  //Il [[boss]] che affronterete alla fine del quinto [[livello]] (vedere sez. Livelli).//  | |  {{:archivio_dvg_03:ghouls_n_ghosts_-_boss_beelzebub.png?nolink200}}  |  ''**BEELZEBUB\\ (Beelzebub)**''  |  //Il [[boss]] che affronterete alla fine del quinto [[livello]] (vedere sez. Livelli).//  |
 |  {{:archivio_dvg_03:ghouls_n_ghosts_-_boss_lucifer.png?nolink250}}  |  ''**LUCIFER\\ (Lucifero)**''  |  //Il [[boss]] che affronterete alla fine del gioco (vedere sez. Livelli).//  | |  {{:archivio_dvg_03:ghouls_n_ghosts_-_boss_lucifer.png?nolink250}}  |  ''**LUCIFER\\ (Lucifero)**''  |  //Il [[boss]] che affronterete alla fine del gioco (vedere sez. Livelli).//  |
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 =====Armi===== =====Armi=====
  
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 |  {{:archivio_dvg_03:ghouls_n_ghosts_-_armi_-_sword.png?nolink52}}  |  ''**SWORD\\ (Spada)**''  |//{{:archivio_dvg_03:ghouls_n_ghosts_-_icona_-_sword.png?nolink40}} - Unica arma non da lancio. La spada infligge un danno doppio rispetto alle armi\\ convenzionali.\\ {{:archivio_dvg_03:ghouls_n_ghosts_-_icona_-_sword2.png?nolink40}} - Un drago di pura energia percorre lo schermo nelle due diagonali, con notevoli danni ai\\ nemici.//  | |  {{:archivio_dvg_03:ghouls_n_ghosts_-_armi_-_sword.png?nolink52}}  |  ''**SWORD\\ (Spada)**''  |//{{:archivio_dvg_03:ghouls_n_ghosts_-_icona_-_sword.png?nolink40}} - Unica arma non da lancio. La spada infligge un danno doppio rispetto alle armi\\ convenzionali.\\ {{:archivio_dvg_03:ghouls_n_ghosts_-_icona_-_sword2.png?nolink40}} - Un drago di pura energia percorre lo schermo nelle due diagonali, con notevoli danni ai\\ nemici.//  |
 |  {{:archivio_dvg_03:ghouls_n_ghosts_-_armi_-_sorcery.png?nolink48}}  |  ''**SORCERY\\ (Sortilegio)**''  |//{{:archivio_dvg_03:ghouls_n_ghosts_-_icona_-_sorcery.png?nolink40}} - Nota anche come Psycho Cannon è l'arma più potente, si può ottenere solo una volta\\ completato il gioco una prima volta e solo indossando l'armatura magica - ma dopo aver perso\\ quest'ultima, lo Psycho Cannon è ancora disponibile. Indossando l'armatura magica non si accede\\ ad alcuna magia, ma si aumenta di molto la potenza e la gittata dell'arma, che acquisice anche il\\ potere di bloccare quanto lanciato dai nemici.//| |  {{:archivio_dvg_03:ghouls_n_ghosts_-_armi_-_sorcery.png?nolink48}}  |  ''**SORCERY\\ (Sortilegio)**''  |//{{:archivio_dvg_03:ghouls_n_ghosts_-_icona_-_sorcery.png?nolink40}} - Nota anche come Psycho Cannon è l'arma più potente, si può ottenere solo una volta\\ completato il gioco una prima volta e solo indossando l'armatura magica - ma dopo aver perso\\ quest'ultima, lo Psycho Cannon è ancora disponibile. Indossando l'armatura magica non si accede\\ ad alcuna magia, ma si aumenta di molto la potenza e la gittata dell'arma, che acquisice anche il\\ potere di bloccare quanto lanciato dai nemici.//|
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 =====Oggetti (Items)===== =====Oggetti (Items)=====
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Linea 156: Linea 159:
 |  {{:archivio_dvg_03:ghouls_n_ghosts_-_item_-_pot.png?nolink44}}  |  ''**CLAY POT\\ (Vaso Di\\ Terracotta)**''  |  //Nei vasi abitualmente si celano punti o nuove armi.//  | |  {{:archivio_dvg_03:ghouls_n_ghosts_-_item_-_pot.png?nolink44}}  |  ''**CLAY POT\\ (Vaso Di\\ Terracotta)**''  |  //Nei vasi abitualmente si celano punti o nuove armi.//  |
 |  {{:archivio_dvg_03:ghouls_n_ghosts_-_item_-_chest.png?nolink64}}  |  ''**TREASURE CHEST\\ (Cassa Del Tesoro)**''  |  //Nelle casse del tesoro si possono trovare abitualmente Armature e Magician.//  | |  {{:archivio_dvg_03:ghouls_n_ghosts_-_item_-_chest.png?nolink64}}  |  ''**TREASURE CHEST\\ (Cassa Del Tesoro)**''  |  //Nelle casse del tesoro si possono trovare abitualmente Armature e Magician.//  |
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 =====Livelli===== =====Livelli=====
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Linea 163: Linea 166:
 ^  ''**MAPPA DEL MONDO**''  ^  ^  ''**MAPPA DEL MONDO**''  ^ 
 |  {{:archivio_dvg_03:ghouls_n_ghosts_-_mappa.png?nolink772}}  |  |  {{:archivio_dvg_03:ghouls_n_ghosts_-_mappa.png?nolink772}}  | 
-|  ////  | +|  //Come avveniva in [[Ghosts 'n Goblins]] all'inizio di ogni [[livello]] viene mostrata una mappa con i vostri progressi del gioco, l'ultimo obbiettivo\\ finale è la camera di Lucifer. Il gioco inizia all'estrema sinistra della mappa, in un cimitero. E' necessario passare attraverso ogni [[livello]] e\\ sconfiggere il [[boss]] ad ogni checkpoint per passare a quello successivo. Ogni [[livello]] si differenzia per la sua conformazione topografica\\ e il contenuto dei nemici. Ci sono anche molti oggetti nascosti in vasi o casse del tesoro, che possono essere rivelati passando nei\\ punti giusti ed eseguendo particolari movimenti.//  |
-\\+
  
 +\\
 ====STAGE 1 : THE HEADLESS LIZARD==== ====STAGE 1 : THE HEADLESS LIZARD====
  
 **''Fase 1: La Lucertola Senza Testa''** **''Fase 1: La Lucertola Senza Testa''**
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 \\ \\
 |  {{:archivio_dvg_03:ghouls_n_ghosts_-_stage1.1.png|}}  |  {{:archivio_dvg_03:ghouls_n_ghosts_-_stage1.2.png|}}  | |  {{:archivio_dvg_03:ghouls_n_ghosts_-_stage1.1.png|}}  |  {{:archivio_dvg_03:ghouls_n_ghosts_-_stage1.2.png|}}  |
 |  //Inizio [[livello]] 1.//  |  //Checkpoint [[Livello]] 1.//  | |  //Inizio [[livello]] 1.//  |  //Checkpoint [[Livello]] 1.//  |
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 +\\
 +
 +  *Il primo [[livello]] similarmente al suo prequel [[Ghosts 'n Goblins]], si sviluppa in un cimitero. Il primo nemico che incontrerete saranno gli //Skeleton Murderer//, che vi attaccheranno da ogni fronte, cercando di cogliervi di sorpresa. Qualche //Volture// attenderà pigramente sopra gli alberi, su un rialzo eliminate lo //Skull Flower//. Superate la zona piena di ghigliottine e //Volture// e dopo il ponte passerete al secondo checkpoint del [[livello]]. Sfidate il forte vento e saltate il gruppo di //Whirlweasel//. Iniziate a risalire la collina, fate molta attenzione agli //Skull Flower// e ai //Giant Worm// che sbucheranno dal terreno, nelle ultime due piattaforme affrontate anche i due //Orcky Pig// e poi gettatevi dall'altura, per arrivare in zona [[boss]].
  
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Linea 180: Linea 185:
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 |{{:archivio_dvg_03:ghouls_n_ghosts_-_boss1.jpg|}}| |{{:archivio_dvg_03:ghouls_n_ghosts_-_boss1.jpg|}}|
-|  //Il [[boss]] del livello 1. Shielder.//  |+|  //Il [[boss]] del [[livello]] 1. Shielder.//  |
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-  *\\+  * Un gigantesco demone in armatura pietrificato si parerà innanzi a voi. Prenderà presto vita, si staccherà la testa e vi attaccherà. I suoi attacchi principali sono le fireball che la testa demoniaca lancerà ad altezze differenti e ogni tanto vi caricherà cercando di stanarvi col suo contatto. E' invincibile ai colpi su tutto il corpo, l'unico punto vulnerabile è la testa, cercate di concentrare tutti i vostri colpi di attacco in quel punto. Un volta eliminato recuperate la chiave che aprirà il portale che conduce al secondo [[livello]].
  
- 
-Il gioco è suddiviso in sei [[livelli]]: 
- 
-  *     Cimitero Delle Esecuzioni ed Isola Galleggiante 
-  *     Villaggio della Rovina e Città in Fiamme 
-  *     Torre del Barone Rankle e Montagne dei Volti Orribili 
-  *     Caverna dei Cristalli e Discesa nell'Abisso 
-  *     Castello di Loki / Lucifer 
-  *     Stanza di Loki / Lucifer ([[boss]] finale) 
 \\ \\
- 
 ====STAGE 2 : THE HELL HOUND==== ====STAGE 2 : THE HELL HOUND====
  
 **''Fase 2: Il Cane Infernale''** **''Fase 2: Il Cane Infernale''**
- 
-\\ 
  
 \\ \\
Linea 206: Linea 199:
 |  //Inizio [[livello]] 2.//  |  //Checkpoint [[Livello]] 2.//  | |  //Inizio [[livello]] 2.//  |  //Checkpoint [[Livello]] 2.//  |
  
 +\\
 +  *Il villaggio del secondo [[livello]] è stato posto sotto assedio dalle forze demoniache di //Lucifer// e parte di esso messo a ferro e fuoco. La via principale con i mulini a vento è presidiata dalle //Rock Turtle//, che vi attaccheranno frontalmente quando saranno fuori dal guscio. Quando invece sono nel guscio rimbalzano sullo schermo, cercando di schiacciarvi, passateci sotto. Superate la serie di ponti (attenzione ad alcuni di essi che si apriranno, facendovi finire dentro le sabbie mobili, dove verrete divorati dai //Sand Beetle//) sorvolati da alcuni //Wasps//. Dopo il mulino fiammeggiante, il //Red Arremer King// e alcuni piloni di roccia che si alzeranno, entrerete nella città in fiamme, dove affronterete i //Fire Bats// e le //Eye Traps//, per arrivare al [[boss]] del secondo [[livello]].
 \\ \\
  
Linea 211: Linea 206:
 \\ \\
 |{{:archivio_dvg_03:ghouls_n_ghosts_-_boss2.jpg|}}| |{{:archivio_dvg_03:ghouls_n_ghosts_-_boss2.jpg|}}|
-|  //Il [[boss]] del livello 2. Cerberus.//  |+|  //Il [[boss]] del [[livello]] 2. Cerberus.//  |
 \\ \\
  
-  *+  *Il diabolico cane fiammeggiate che vi attende è un pò più ostico da affrontare, per via della sua grande mobilità. I suoi grandi balzi da una parte all'altra dello schermo faranno scendere delle fiamme dal soffitto. Un'altro attacco viene effettuato puntando direttamente //Arthur// orizzontalmente (può essere evitato accovacciandosi). Sporadicamente lancia delle palle di fuoco. Anche per il cane di fuoco il punto vulnerabile da colpire è la testa, bersagliatelo in quella zona e cercate di evitare i suoi attacchi. Dopo un pò vi cederà la chiave per far sparire le fiamme dal secondo portale, che vi condurrà al terzo [[livello]].
 \\ \\
 +
 ====STAGE 3 : THE EYE OF THE TYPHOON==== ====STAGE 3 : THE EYE OF THE TYPHOON====
  
Linea 222: Linea 218:
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-\\ 
 |  {{:archivio_dvg_03:ghouls_n_ghosts_-_stage3.1.png|}}  |  {{:archivio_dvg_03:ghouls_n_ghosts_-_stage3.2.png|}}  | |  {{:archivio_dvg_03:ghouls_n_ghosts_-_stage3.1.png|}}  |  {{:archivio_dvg_03:ghouls_n_ghosts_-_stage3.2.png|}}  |
 |  //Inizio [[livello]] 3.//  |  //Checkpoint [[Livello]] 3.//  | |  //Inizio [[livello]] 3.//  |  //Checkpoint [[Livello]] 3.//  |
  
 +\\
 +  *L'azione nel terzo [[livello]] si sposta in un castello, dove una piattaforma salirà lentamente verso l'alto. Qui dovrete affrontare i //Goo Knight//, che vi sbarreranno la strada con le loro spade e con le stesse proveranno a colpirvi. Come se non bastasse dovrete fare attenzione ai //Flyng Goblin// verdi, che non perderanno occasione per tirarvi grosse pietre dall'alto. Mentre la piattaforma continuerà a salire dovrete passare velocemente per alcuni passaggi stretti, presidiati da //Puffghoul//. L'ultimo passaggio è sulle montagne dai volti demoniaci. Lunghe lingue usciranno dalle loro bocche formando piattaforme su cui salire e che piano piano si ritireranno / allungheranno. Eliminate le //Wasps//, saltate di piattaforma in piattaforma, evitate le fiamme blu saltandole e soprattutto, non cadete nei baratri. Appena raggiungerete delle piattaforme di terra stabile, dovrete affrontare il terzo [[boss]].
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Linea 231: Linea 228:
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 |{{:archivio_dvg_03:ghouls_n_ghosts_-_boss3.jpg|}}| |{{:archivio_dvg_03:ghouls_n_ghosts_-_boss3.jpg|}}|
-|  //Il [[boss]] del livello 3. Gassuto.//  |+|  //Il [[boss]] del [[livello]] 3. Gassuto.//  |
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-  *+  *Una grande nuvola di gas con un'inquietante occhio centrale si formerà in un baleno e inizierà il suo attacco. Prima effettuerà movimenti con ampi cerchi concentrici e poi vi attaccherà direttamente, caricandosi di elettricità. Il suo punto vulnerabile è l'occhio centrale e non sarà difficile colpirlo, i suoi movimenti sono abbastanza prevedibili e dovreste essere in grado di eliminare questo [[boss]] prima che inizi ad effettuare attacchi più complessi. Eliminatelo e recuperate la chiave che aprirà il portale per il quarto [[livello]].
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 |  {{:archivio_dvg_03:ghouls_n_ghosts_-_stage4.1.png|}}  |  {{:archivio_dvg_03:ghouls_n_ghosts_-_stage4.2.png|}}  | |  {{:archivio_dvg_03:ghouls_n_ghosts_-_stage4.1.png|}}  |  {{:archivio_dvg_03:ghouls_n_ghosts_-_stage4.2.png|}}  |
 |  //Inizio [[livello]] 4.//  |  //Checkpoint [[Livello]] 4.//  | |  //Inizio [[livello]] 4.//  |  //Checkpoint [[Livello]] 4.//  |
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 +  *Nel quarto [[livello]] ci troviamo nella caverna dei cristalli, lo scenario mostra bellissime gemme su uno sfondo costituito da piattaforme costruite con ossa di animali di grandi dimensioni. Ritornano gli //Skeleton Murderer// già incontrati nel primo [[livello]] e sarete attaccati dagli //Stump Golem//. Uccidete gli scheletri e saltate le gemme che lanceranno gli //Stump Golem// dalla loro bocca. Uccidete anche gli //Armor Worm// che sbucheranno dalle pareti, fate attenzione anche ai loro colpi. Dopo un pò inizierete a scendere per alcuni piani inclinati formati da ghiaccio e acqua. Sono presidiati da //Blobhand// e //Cold Worm//. Nella parte finale dovrete evitare i //Ghoul Worm// e finirete su alcune piattaforme //Maneating Plant//. Dovrete essere molto veloci a saltare di piattaforma in piattaforma o finirete divorati da esse. Il passaggio finirà direttamante sopra al [[boss]] del quarto [[livello]].
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 |{{:archivio_dvg_03:ghouls_n_ghosts_-_boss4.jpg|}}| |{{:archivio_dvg_03:ghouls_n_ghosts_-_boss4.jpg|}}|
-|  //Il [[boss]] del livello 4. Ohme.//  |+|  //Il [[boss]] del [[livello]] 4. Ohme.//  |
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-  *+  *L'azione si sposta su una gigantesca larva, che costituisce il [[boss]] del quarto [[livello]]. Sarà una battaglia piuttosto lunga. I punti critici sono i cinque cuori che pulsano lungo il corpo centrale e vanno colpiti verso il basso quando usciranno fuori. Il [[boss]] per distrarvi fagociterà una notevole quantità di larve e //Shell Worm//, che dovrete eliminare o evitare. Gli ultimi due cuori possono essere distrutti facilmente posizionandovi sul lato estremo della testa della mega larva. Non sarà un combattimento veloce, portate pazienza e riuscirete a recuperare la chiave per aprire il portale del quinto [[livello]]. 
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 ====STAGE 5 : THE BEE OF SOULS==== ====STAGE 5 : THE BEE OF SOULS====
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 |  {{:archivio_dvg_03:ghouls_n_ghosts_-_stage5.1.png|}}  |  {{:archivio_dvg_03:ghouls_n_ghosts_-_stage5.2.png|}}  | |  {{:archivio_dvg_03:ghouls_n_ghosts_-_stage5.1.png|}}  |  {{:archivio_dvg_03:ghouls_n_ghosts_-_stage5.2.png|}}  |
 |  //Inizio [[livello]] 5.//  |  //Checkpoint [[Livello]] 5.//  | |  //Inizio [[livello]] 5.//  |  //Checkpoint [[Livello]] 5.//  |
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 +  *Il quinto [[livello]] porta direttamente nel palazzo di //Lucifer//, una lunga e difficile salita verso la fonte di tutti i guai di //Arthur//, della sua amata e di tutti gli abitanti del villaggio. La prima parte del [[livello]] è infestata di //Dracolich// e //Red Arremer King//, che metteranno a dura prova le abilità del cavaliere. Continuando la salita ci saranno anche alcuni //Orcky Pig// e //Wasp//. Una lunga scalinata con mazze ferrate da evitare e affronterete subito dopo in ordine: un'//Astaroth//, due teste minori dello //Shielder//, altri due //Astaroth// e tre //Lesser Gassuto//. La salita prima del [[boss]] ha un'ultima testa di //Lesser Shielder//, con un nugolo di //Flyng Goblin// neri.
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 |{{:archivio_dvg_03:ghouls_n_ghosts_-_boss5.jpg|}}| |{{:archivio_dvg_03:ghouls_n_ghosts_-_boss5.jpg|}}|
-|  //Il [[boss]] del livello 5. Beelzebub.//  |+|  //Il [[boss]] del [[livello]] 5. Beelzebub.//  |
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-  *+  *Una grossa e minacciosa ape si formerà da un nugolo di insetti e inizierà il suo attacco, per niente amichevole. Vi bersaglierà sparando i suoi pungiglioni verdi e saltuariamente si smaterializzerà di nuovo in sciami, per inseguirvi nel tentativo di stanarvi. Evitate i colpi dei pungiglioni e sferrate il vostro attacco. Il punto vulnerabile è, rispetto agli altri [[boss]], su tutto il corpo del grosso insetto, quindi bersagliatelo e quando è sottoforma di sciame evitatelo, fuggendo ai lati dello schermo. E' un'osso duro, pazienza e perseveranza e riuscirete a sconfiggere anche questo [[boss]], recuperate la chiave che apre la porta del quinto [[livello]]. Da questo punto, se siete al primo giro, ritornerete al [[livello]] uno per recuperare la //Psycho Cannon// e ripercorrere poi tutti i [[livelli]] da capo. Se siete al secondo giro e avrete recuperato la //Psycho Cannon//, passerete direttamente ad affrontare l'ultimo [[boss]].
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 ====FINAL STAGE : THE LORD OF DARKNESS==== ====FINAL STAGE : THE LORD OF DARKNESS====
  
 **''Fase Finale: Il Signore Delle Tenebre''** **''Fase Finale: Il Signore Delle Tenebre''**
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Linea 288: Linea 284:
  
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 +  *Quando avrete superato per due volte i primi cinque [[livelli]] del gioco ed aver ottenuto dalla //Dea della Battaglia// l'arma //Psycho Cannon//, avrete accesso all'ultimo [[livello]] di //Ghouls'n Ghosts//, la stanza di //Lucifer//. //Il Signore delle Tenebre// vi affronterà seduto sul suo trono e forte delle sue dimensioni ciclopiche, effettuerà vari attacchi ai danni di //Arthur//. Dalle sue dita e dalla sua bocca scaglierà dei raggi laser, attenzione ai suoi piedi che solleverà nel tentativo di schiacciarvi (è possibile salirci sopra). Dovrete essere veloci ad eliminarlo, poichè i raggi laser scaveranno profonde buche sul pavimento e cadendoci dentro ovviamente provocherà la morte del cavaliere. Il suo punto debole è il volto. Se riuscirete a superare anche questa prova avrete terminato il gioco e potrete godervi la sequenza finale.
  
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 ===== Curiosità ===== ===== Curiosità =====
  
Linea 298: Linea 295:
   *//Pony Canyon// / //Scitron// ha pubblicato la [[colonna sonora]] in edizione limitata del gioco (//Daimakaimura : G.S.M. Capcom 1 - D28B-0011//) il 11/01/1989.   *//Pony Canyon// / //Scitron// ha pubblicato la [[colonna sonora]] in edizione limitata del gioco (//Daimakaimura : G.S.M. Capcom 1 - D28B-0011//) il 11/01/1989.
  
-  *//Suleputer// ha pubblicato la [[colonna sonora]] in edizione limitata del gioco (Makaimura Music Collection - CPCA-10128~34) il 28/12/2005. Essa contiene musica della serie originale [[arcade]] e della serie su [[Sega Mega Drive]] / [[Genesis]].+  *//Suleputer// ha pubblicato la [[colonna sonora]] in edizione limitata del gioco (//Makaimura Music Collection - CPCA-10128~34//) il 28/12/2005. Essa contiene musica della serie originale [[arcade]] e della serie su [[Sega Mega Drive]] / [[Genesis]].
  
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 ===== Punteggi ===== ===== Punteggi =====
  
Linea 336: Linea 334:
 |  **''Beelzebub ([[Boss]] quinto [[livello]])''**  |  //5,000 punti//  | |  **''Beelzebub ([[Boss]] quinto [[livello]])''**  |  //5,000 punti//  |
 |  **''Lucifer ([[Boss]] finale)''**  |  //10,000 punti//  | |  **''Lucifer ([[Boss]] finale)''**  |  //10,000 punti//  |
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 =====Consigli e Trucchi===== =====Consigli e Trucchi=====
  
Linea 358: Linea 356:
   *7) Inizia una partita ad un giocatore.   *7) Inizia una partita ad un giocatore.
  
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 ===Alcune funzioni di debug :=== ===Alcune funzioni di debug :===
  
Linea 377: Linea 375:
   *Possono essere modificati in qualsiasi momento.   *Possono essere modificati in qualsiasi momento.
  
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 ===== Serie ===== ===== Serie =====
  
Linea 384: Linea 382:
   *2. //Ghouls'n Ghosts// [CP-S No. 02] (1988)   *2. //Ghouls'n Ghosts// [CP-S No. 02] (1988)
  
-  *3. [[Super Ghouls'n Ghosts (Super Famicom)|Super Ghouls'n Ghosts]] (1991, [[Nintendo Super Famicom]])+  *3. [[Super Ghouls'n Ghosts|Super Ghouls'n Ghosts]] (1991, [[Nintendo Super Famicom]])
  
   *4. [[Maximo - Ghosts to Glory (Playstation 2)|Maximo - Ghosts to Glory]] (2002, [[Sony Playstation 2]])   *4. [[Maximo - Ghosts to Glory (Playstation 2)|Maximo - Ghosts to Glory]] (2002, [[Sony Playstation 2]])
Linea 392: Linea 390:
   *6. [[Ultimate Ghosts'n Goblins (PSP)|Ultimate Ghosts'n Goblins]] (2006, [[psp|Sony PSP]])   *6. [[Ultimate Ghosts'n Goblins (PSP)|Ultimate Ghosts'n Goblins]] (2006, [[psp|Sony PSP]])
  
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 +=====Serie (Titoli Giapponesi)=====
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 +  *1. [[Makaimura]] (1985) 
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 +  *2. [[dai makai-mura|Daimakaimura]] (1988) 
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 +  *3. [[super ghouls n ghosts|Cho Makaimura]] (1991, [[Nintendo Super Famicom]]) 
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 +  *4. [[Arthur to Astaroth - Nazo-Makaimura - Incredible Toons (Playstation)|Arthur to Astaroth - Nazo-Makaimura - Incredible Toons]] (1996, [[Sony PlayStation]]) 
 +
 +  *5. [[Maximo (Playstation 2)|Maximo]] (2001, [[Sony Playstation 2]]) 
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 +  *6. [[Makai Eiyuuki Maximo - Machine Monster no Yabou (Playstation 2)|Makai Eiyuuki Maximo - Machine Monster no Yabou]] (2003, [[Sony PlayStation 2]]) 
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 +  *7. [[Goku Makaimura|Goku Makaimura]] (2006, Sony [[PSP]]) 
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 ===== Staff ===== ===== Staff =====
  
Linea 400: Linea 416:
   ***Musiche:** //Tamayo Kawamoto//.   ***Musiche:** //Tamayo Kawamoto//.
  
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 ===== Conversioni ===== ===== Conversioni =====
  
Linea 442: Linea 459:
   *Street Fighter II' Special Champion Edition //Plug 'n Play TV Game// (2004 - //Radica Games//) : Incluso come [[bonus]].   *Street Fighter II' Special Champion Edition //Plug 'n Play TV Game// (2004 - //Radica Games//) : Incluso come [[bonus]].
  
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 =====Manuale===== =====Manuale=====
  
 **{{:manuali:ghouls_n_ghosts.pdf| ● Manuale PDF (Nuova finestra, 1671.62 kb)}}** **{{:manuali:ghouls_n_ghosts.pdf| ● Manuale PDF (Nuova finestra, 1671.62 kb)}}**
  
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 +=====Fonti=====
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 +  *Le schermate della sequenza finale e dei [[boss]] sono state gentilmente fornite da: [[http://www.vazcomics.org/mamend/index.htm|MamEnd]]
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 ===== Video ===== ===== Video =====
  
Linea 470: Linea 494:
 </html>| </html>|
 |  //Gameplay di Ghouls'n Ghosts.//  | |  //Gameplay di Ghouls'n Ghosts.//  |
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 +===== PCB (Printed Circuit Board) =====
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 +|{{:archivio_dvg_03:ghouls_n_ghosts_-_pcb.png?435}}|
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 +===== Artwork =====
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 +|{{:archivio_dvg_03:ghouls_n_ghosts_-_artwork.png?435}}|
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 ===== Cabinets ===== ===== Cabinets =====
  
-|{{:novembre09:ghouls_n_ghosts_cabinet.png|}}|+|{{:archivio_dvg_03:ghouls_n_ghosts_-_cabinet.png?222}}|{{:novembre09:ghouls_n_ghosts_cabinet.png?222}}| 
 +|  {{:archivio_dvg_03:ghouls_n_ghosts_-_control_panel.png?450}}  ||
  
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 ===== Flyers ===== ===== Flyers =====
  
-|{{:novembre09:ghouls_n_ghosts_flyer.png|}}|+|{{:novembre09:ghouls_n_ghosts_flyer.png|}}|{{:archivio_dvg_03:ghouls_n_ghosts_-_1.jpg?222}}| 
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 +|  {{:archivio_dvg_03:ghouls_n_ghosts_-_4.jpg?450}}  ||
  
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 ===== Screenshots ===== ===== Screenshots =====
  
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 |  {{:novembre09:ghouls_n_ghosts_0000d.gif}}  || |  {{:novembre09:ghouls_n_ghosts_0000d.gif}}  ||
  
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 =====La sequenza finale (loop 1)===== =====La sequenza finale (loop 1)=====
  
 |{{:archivio_dvg_03:ghouls_n_ghosts_-_finale_-_loop1.jpg|}}| |{{:archivio_dvg_03:ghouls_n_ghosts_-_finale_-_loop1.jpg|}}|
  
 +\\
 =====La sequenza finale (loop 2)===== =====La sequenza finale (loop 2)=====
  

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