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GHOULS'N GHOSTS

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Ghouls'n Ghosts () © 1988 Capcom.


Storia

Ghouls'n Ghosts è un videogioco arcade (coin-op) rilasciato da Capcom nel 1988. E' il sequel di Ghosts 'n Goblins. Venne rilasciato per varie console, fra cui SuperGrafx, Sega Mega Drive, Sega Master System ed anche sistemi home computer casalinghi come il C64, Commodore Amiga, Sinclair ZX Spectrum, Amstrad CPC, Sharp X68000 e Atari ST. La sua fama è derivata dal fatto di essere considerato come uno dei videogiochi più difficili della storia del videogame.

Sono passati 3 anni dagli eventi di ”Ghosts 'n' Goblins” ed Arthur il cavaliere si trova ancora una volta a combattere contro le orride creature del mondo dei demoni. I demoni hanno ora invaso il suo regno, ed Arthur ritorna al suo castello appena in tempo per vedere l'ultimo sopravvissuto del castello stesso, la sua amata Gunievere (Ginevra o ufficialmente Principessa Prin Prin), assassinata dal re dei demoni, Lucifer. Arthur ancora una volta parte in una missione solitaria per distruggere gli invasori demoniaci e salvare l'anima mortale di Gunievere / Prin Prin.

Gameplay



Il gioco è molto simile a quello di ”Ghosts 'n Goblins” - il classico corri, salta e spara originale rimane intoccato. Ghouls 'n' Ghosts è, comunque, ancor più difficile del suo già tremendo predecessore. Arthur ora ha accesso a molti nuovi potenziamenti che lo aiutano nella sua ricerca, come l'”Armatura Dorata” che gli da una grossa protezione contro i demoni. Inoltre, a differenza di ”Ghosts 'n Goblins”, Arthur ora può anche sparare colpi in alto, oltre che a destra e sinistra e, saltando, può anche sparare in basso.

La grafica di Ghouls 'n' Ghosts è prevedibilmente di gran lunga superiore al suo predecessore del 1985, con un design dei livelli molto vario, e nemici ben disegnati ed animati ad aggiungersi all'ottima atmosfera gotica del gioco.

Modalità di Gioco

La modalità di gioco è molto simile a quella di Ghosts n' Goblins: il protagonista è un cavaliere appiedato, vestito con un'armatura a piastre: esso è in grado di correre, saltare, salire scale e usare vari tipi di armi. La prima volta che il cavaliere viene colpito resta in mutande, la seconda volta muore trasformandosi all'istante in un mucchietto di ossa. La difficoltà di gioco, come nel suo predecessore, è molto alta, tanto che la prematura comparsa della schermata di Game Over è tutt'altro che infrequente. Come da tradizione della saga, il gioco deve essere completato due volte per vincere.

Controlli

Joystick a 8 direzioniArma (A)Salto (B)


  • Quando Arthur avrà ottenuto l'armatura d'oro, tenendo premuto il pulsante dell'arma per qualche secondo, rilasciandolo si effettuerà un'attacco magico.


Dati Tecnici

GHOULS'N GHOSTS
HardwareCapcom Play System (CPS)
Game IDCP-S No. 02
Processore Principale68000 (@ 10 Mhz), Z80 (@ 3.579545 Mhz)
Chip AudioYM2151 (@ 3.579545 Mhz), OKI6295 (@ 7.576 Khz)
Orientamento dello schermoOrizzontale
Risoluzione video384 x 224 pixel
Frequenza aggiornamento video60.00 Hz
Colori Palette4096
Giocatori2
ControlloJoystick a 8 direzioni
Pulsanti2⇒ [A] FUOCO, [B] SALTO
Livelli5 (si ripetono una volta finiti + il boss finale = 11 livelli)


Personaggi

Il Protagonista

ImmagineNomeDescrizione
ARTHUR
(Armatura Normale)
Con addosso un'armatura di argento lucidato, Arthur affronterà i suoi nemici demoniaci con
una protezione in più. Il contatto con qualsiasi minaccia nemica romperà la sua armatura,
lasciandolo in boxer.
ARTHUR
(Armatura Magica)
Rivestito da un'armatura d'oro con mantello scarlatto, Arthur viene dotato del potere della
stregoneria e può sfruttare la magia nascosta delle sue armi per scatenarla contro i suoi
nemici demoniaci. Tuttavia un qualsiasi contatto con le malefiche creature romperà la
corazza, spogliandola delle sue proprietà magiche.
ARTHUR
(Anatra)
Se Arthur cadrà vittima del sortilegio del Mago (Magician) quando veste l'armatura, verrà
trasformato in anatra per un breve lasso di tempo. In questa forma Arthur potrà solo
muoversi e saltare, ma non potrà attaccare, rendendolo estremamente vulnerabile ad un
qualsiasi attacco nemico.
ARTHUR
(Nudo)
Senza alcuna forma di protezione Arthur è completamente nudo e la sua vita in costante
pericolo di morte. Un qualsiasi altro contatto con un demone, gli provocherà una morte
dolorosa e immediata, trasformandolo in un macabro mucchietto di ossa.
ARTHUR
(Vecchio)
Se Arthur cadrà vittima del sortilegio del Mago (Magician) quando è nudo, si ritroverà ad avere
50 anni di più, trasformato in un vecchio per un breve periodo di tempo. In questa forma,
Arthur è drasticamente penalizzato, la sua velocità e rapidità di attacco sono rallentati, e i
suoi salti sono più bassi del solito.


Personaggi Secondari

ImmagineNomeDescrizione
PRINCESS PRIN PRIN
(Principessa Prin Prin)
E' la Principessa di Hus ed è da sempre l'amata prediletta del
cavaliere Arthur. Lucifer l'ha colpita con il suo raggio della morte
e ha assorbito la sua anima nel suo corpo, insieme a quella di
tutti gli abitanti del villaggio uccisi. Solo Arthur può distruggere
Lucifer per reclamare l'anima rubata della principessa e quella di
tutti gli abitanti del villaggio. Le sue misure in centimetri sono:
Busto 83, Vita 50, Fianchi 89.
GODDESS OF BATTLE
(Dea Della Battaglia)
Conosciuta come l'Arcangelo, è la Dea predisposta a dotare
Arthur del leggendario Psycho Cannon, durante il suo secondo
viaggio verso il covo di Lucifer. Arthur dovrà possedere l'armatura
magica se vorrà evocare la Dea e recuperare lo Psycho Cannon.
Troverà tutte e due dentro una cassa del tesoro.
St. MICHAEL
(San Michele)
Guerriero della Luce, aiuta Arthur a purificare il paese dai
malefici servitori di Lucifer.


Nemici

Nemici Generici

  • Oltre ai boss principali ci sono altri nemici sparsi per ogni livello. Questi includono:


ImmagineNomeDescrizione
SKELETON MURDERER
(Scheletro Assassino)
Scheletro armato di falce e vestito con una tunica
blu. Appare nel primo e nel quarto livello. Esce
fuori dalla terra, da dietro i cespugli o da alberi e
insegue Arthur fino a quando non viene eliminato.
MAGICIAN
(Mago)
Nascosto nelle casse del tesoro, appare dal primo
livello. Lancia una magia che può trasformare
Arthur in un vecchietto o in una papera.
VULTURE
(Avvoltoio)
Appollaiato sugli alberi del primo livello, l' avvoltoio
aspetta il passaggio di Arthur, per avventarsi
velocemente su di lui.
WHIRLWEASEL
(Mustelide Vortice)
Animaletto volante in grado di girare
vorticosamente su se stesso, formando un piccolo
tornado. Appare nel primo livello.
FLYNG GOBLINS
(Goblin Volanti)
Il goblin volante verde appare nel terzo livello, il
suo movimento in discesa è modo lento, regge con
gli artigli grosse pietre che scaglierà verso Arthur,
quando sarà il momento opportuno. Il goblin
volante nero appare al quinto livello.
ORCKY PIG
(Orco Suino)
Metà orco e metà maiale, appare nel primo e nel
quinto livello. Appena vedrà Arthur, lo caricherà
con il suo forcone. Attenti al suo salto.
ROCK TURTLE
(Tartaruga Roccia)
Tartaruga dentro un grosso guscio di roccia.
Quando è dentro al guscio rimbalzerà, cercando di
schiacciare Arthur, fuori dal guscio lo inseguirà.
Appare nel secondo livello.
EYE TRAP
(Trappola Occhio)
Pianta carnivora in grado di sputare bulbi oculari.
Appare nel secondo livello.
FIRE BAT
(Pipistrello Di Fuoco)
Pipistrello infuocato. Appena Arthur sarà di
passaggio, calerà una fiamma dal soffitto e si
trasformerà nel pipistrello di fuoco, pronto per
attaccarlo. Appare nel secondo livello.
PUFFGHOUL
(Demone Soffio)
Il demone del soffio non è particolarmente attivo in
battaglia. E' pericoloso solo perchè attacca in
gruppo. Effettua un movimento circolare sullo
schermo dall'alto verso il basso. Appare nel terzo
livello.
WASPS
(Vespe)
Un grosso insetto volante. Procede in linea retta
con una leggera flessione verso il basso. L'insetto
viola appare nel secondo e nel terzo livello, quello
azzurro nel quinto livello.
SAND BEETLE
(Coleottero Della Sabbia)
Presidia la zona sabbiosa del secondo livello, se
Arthur finirà nelle sabbie mobili, il coleottero lo
aiuterà ad affondare molto prima del tempo.
GIANT WORM
(Verme Gigante)
Questo verme gigante sbuca dal terreno e con
movimento ondulatorio cerca di entrare in contatto
con Arthur. Appare nel primo livello.
SKULL FLOWER
(Fiore Teschio)
Grossa pianta in grado di espellere tre teschi
contemporaneamente. E' in grado di muoversi a
destra e a sinistra, appare nel primo livello.
LARVA
(Larva)
Il grande mostro larva boss del quarto livello vi
attaccherà in continuazione con queste piccole
larve.
COLD WORM
(Verme Freddo)
Strisciante creatura che appare nelle zone più
fredde del quarto livello.
GHOUL WORM
(Verme Demone)
Questo grosso verme verde stazionario è attaccato
alle pareti rocciose del quarto livello. Non fateci
finire sopra Arthur.
STUMP GOLEM
(Golem Ceppo)
Una specie di pilastro gelatinoso dotato di facce,
di cui solo quella centrale sputa strane gemme
blu. Appare al quarto livello.
BLOBHAND
(Mano Goccia)
Mano gelatinosa dotata di facce al posto delle dita.
Attacca lanciadovi le sue dita. Appare al quarto
livello.
GOO KNIGHT
(Cavaliere Poltiglia)
Cavaliere spettro attaccato alle pareti rocciose del
terzo livello. Cerca di sbarrarvi la strada
orizzontalmente con la sua lunga spada. Un'altra
versione attacca in verticale con due grandi spade.
SHELL WORM
(Guscio Di Verme)
Anche questo nemico come le larve viene generato
dal mostro boss del quarto livello, i suoi movimenti
circolari sono molto insidiosi.
ARMOR WORM
(Verme Corazzato)
Questo verme rosso sbuca dalle parti interne del
terreno. Appena fuori dalla tana si dirigerà verso
Arthur per attaccarlo. Se aspetterete troppo prima
di eliminarlo inizierà a sparare colpi dalla bocca.
Compare al quarto livello.
DRACOLICH
(Dracolico)
Lungo scheletro appartenente a un serpente
dragone, appare da alcune fessure nelle pareti e
attacca Arthur avvicinandosi con movimenti
circolari. Appare al quinto livello.
RED ARREMER KING
(Arremer Rosso Re)
Questo diavolo mutuato dal primo capitolo attende
Arthur nel primo livello su una catasta di teschi,
lanciandone uno ogni tanto ai suoi danni. Giunto in
sua prossimità attaccherà prontamente dall'alto,
con i suoi movimenti imprevedibili. Appare anche
al quinto livello, dove insieme al solito attacco,
lancerà anche dei piccoli goblin blu e delle stelle
appuntite dalla bocca.
MANEATING PLANT
(Pianta Mangia Uomini)
E' una piattaforma che inizierà a scendere quando
Arthur ci finirà sopra, ma dovrà essere veloce a
saltarla, in quanto la parte finale termina con una
vorace pianta carnivora mangia uomini. Compare al
quarto livello.
LESSER GASSUTO
(Gassuto Minore)
Questa nube con occhio centrale è molto più
piccola del boss del terzo livello, ma attacca nel
medesimo modo, con movimenti circolari e
caricandovi se ci metterete troppo tempo a
eliminarla. Appare al quinto livello.
LESSER SHIELDER
(Shielder Minore)
La testa del boss del primo livello ritorna al quinto,
installata ad una parete. Gli attacchi sono i
medesimi, con palle di fuoco lanciate dalla sua
bocca.
ASTAROTH
(Astaroth)
Direttamente dal primo capitolo stavolta Astaroth è
un nemico comune e anche meno forte rispetto a
prima, il suo punto debole è la testa, spara getti di
fuoco direzionabili dalle sue due bocche. Compare
al quinto livello.


Boss


ImmagineNomeDescrizione
SHIELDER
(Shielder)
Il boss che affronterete alla fine del primo livello (vedere sez. Livelli).
CERBERUS
(Cerbero)
Il boss che affronterete alla fine del secondo livello (vedere sez. Livelli).
GASSUTO
(Gassuto)
Il boss che affronterete alla fine del terzo livello (vedere sez. Livelli).
OHME
(Ohme)
Il boss che affronterete alla fine del quarto livello (vedere sez. Livelli).
BEELZEBUB
(Beelzebub)
Il boss che affronterete alla fine del quinto livello (vedere sez. Livelli).
LUCIFER
(Lucifero)
Il boss che affronterete alla fine del gioco (vedere sez. Livelli).


Armi

  • Le armi a disposizione del giocatore sono pressoché le stesse del capitolo precedente della saga, tranne che per il disco e lo Psycho Cannon. Non è più disponibile lo scudo / croce, rimpiazzato appunto dal Disco / Lama Rotante (vedi tabella sotto). Un'altra novità è costituita dai due tipi di armatura: normale e magica. La magia sprigionata dall'armatura dipende dall'arma attualmente in uso. Il boss finale è raggiungibile solo battendo il boss del quinto livello con l'armatura magica e lo ”Psycho Cannon (Sorcery)”.


ImmagineNomeDescrizione
LANCE
(Lancia)
- L'arma di default.
- Un fulmine colpisce tutti gli avversari presenti a destra, sinistra e sopra il personaggio.
KNIFE
(Pugnale)
- Più veloce del giavellotto, viene scagliato ad altezze lievemente diverse tra un colpo e
l'altro. È anche l'arma con più alta cadenza di tiro (se ne possono lanciare tre alla volta).
- Un gemello del personaggio, invulnerabile, compare al suo fianco e ne imita per un breve
periodo le mosse - compresi gli attacchi, che quindi raddoppiano di intensità.
NAPALM
(Napalm)
- Traiettoria corta e rapida, a caduta verso il basso. Una volta caduta a terra, essa sviluppa
un piccolo incendio blu che arreca danni agli avversari che ci incappano.
- Due grosse palle di fuoco blu percorrono lo schermo con traiettoria vorticosa, infliggendo
notevoli danni ai nemici.
HATCHET
(Accetta)
- Molto potente, attraversa tutti i personaggi nemici. Traiettoria ascendente di utilizzo
complicato.
- Un'esplosione di fuoco avvolge due volte in rapida successione il personaggio, con grande
effetto distruttivo. Tale bomba protegge anche dai proiettili nemici.
DISC
(Disco)
- Leggermente più potente e veloce del giavellotto. Se lanciato a livello del terreno, ne
segue l'andamento rimanendo ad esso rasente.
- Uno schermo compare a qualche passo dal personaggio, proteggendolo per un pò dai
proiettili e dagli avversari di basso livello.
SWORD
(Spada)
- Unica arma non da lancio. La spada infligge un danno doppio rispetto alle armi
convenzionali.
- Un drago di pura energia percorre lo schermo nelle due diagonali, con notevoli danni ai
nemici.
SORCERY
(Sortilegio)
- Nota anche come Psycho Cannon è l'arma più potente, si può ottenere solo una volta
completato il gioco una prima volta e solo indossando l'armatura magica - ma dopo aver perso
quest'ultima, lo Psycho Cannon è ancora disponibile. Indossando l'armatura magica non si accede
ad alcuna magia, ma si aumenta di molto la potenza e la gittata dell'arma, che acquisice anche il
potere di bloccare quanto lanciato dai nemici.


Oggetti (Items)


ImmagineNomeDescrizione
NORMAL ARMOR
(Armatura Normale)
Se Arthur si ritroverà in boxer, prendendo quest'armatura di argento lucido avrà una possibilità
di vita in più. Protegge da un solo contatto con i nemici.
MAGIC ARMOR
(Armatura Magica)
Potenzia l'armatura d'argento di Arthur, sostituendola con un'armatura d'oro. Questa nuova
armatura ha la capacità di convogliare il potere magico delle armi e scatenarlo sui nemici.
DOOR KEY
(Chiave Porta)
Questa chiave può essere presa solo se sconfiggerete i boss di fine livello, aprendo il portale
che vi condurrà al livello successivo.
1-UP
(1-Su)
L'oggetto più raro da trovare. Questa miniatura di Arthur gli permetterà di avere una vita in più.
NAKED ARTHUR DOLL
(Bambola Arthur
Nudo)
Riceverete 200 punti bonus.
ARMORED ARTHUR
DOLL
(Bambola Arthur
Corazzato)
Riceverete 500 punti bonus.
CLAY POT
(Vaso Di
Terracotta)
Nei vasi abitualmente si celano punti o nuove armi.
TREASURE CHEST
(Cassa Del Tesoro)
Nelle casse del tesoro si possono trovare abitualmente Armature e Magician.


Livelli


MAPPA DEL MONDO
Come avveniva in Ghosts 'n Goblins all'inizio di ogni livello viene mostrata una mappa con i vostri progressi del gioco, l'ultimo obbiettivo
finale è la camera di Lucifer. Il gioco inizia all'estrema sinistra della mappa, in un cimitero. E' necessario passare attraverso ogni livello e
sconfiggere il boss ad ogni checkpoint per passare a quello successivo. Ogni livello si differenzia per la sua conformazione topografica
e il contenuto dei nemici. Ci sono anche molti oggetti nascosti in vasi o casse del tesoro, che possono essere rivelati passando nei
punti giusti ed eseguendo particolari movimenti.


STAGE 1 : THE HEADLESS LIZARD

Fase 1: La Lucertola Senza Testa


Inizio livello 1. Checkpoint Livello 1.


  • Il primo livello similarmente al suo prequel Ghosts 'n Goblins, si sviluppa in un cimitero. Il primo nemico che incontrerete saranno gli Skeleton Murderer, che vi attaccheranno da ogni fronte, cercando di cogliervi di sorpresa. Qualche Volture attenderà pigramente sopra gli alberi, su un rialzo eliminate lo Skull Flower. Superate la zona piena di ghigliottine e Volture e dopo il ponte passerete al secondo checkpoint del livello. Sfidate il forte vento e saltate il gruppo di Whirlweasel. Iniziate a risalire la collina, fate molta attenzione agli Skull Flower e ai Giant Worm che sbucheranno dal terreno, nelle ultime due piattaforme affrontate anche i due Orcky Pig e poi gettatevi dall'altura, per arrivare in zona boss.


BOSS: SHIELDER


Il boss del livello 1. Shielder.


  • Un gigantesco demone in armatura pietrificato si parerà innanzi a voi. Prenderà presto vita, si staccherà la testa e vi attaccherà. I suoi attacchi principali sono le fireball che la testa demoniaca lancerà ad altezze differenti e ogni tanto vi caricherà cercando di stanarvi col suo contatto. E' invincibile ai colpi su tutto il corpo, l'unico punto vulnerabile è la testa, cercate di concentrare tutti i vostri colpi di attacco in quel punto. Un volta eliminato recuperate la chiave che aprirà il portale che conduce al secondo livello.


STAGE 2 : THE HELL HOUND

Fase 2: Il Cane Infernale


Inizio livello 2. Checkpoint Livello 2.


  • Il villaggio del secondo livello è stato posto sotto assedio dalle forze demoniache di Lucifer e parte di esso messo a ferro e fuoco. La via principale con i mulini a vento è presidiata dalle Rock Turtle, che vi attaccheranno frontalmente quando saranno fuori dal guscio. Quando invece sono nel guscio rimbalzano sullo schermo, cercando di schiacciarvi, passateci sotto. Superate la serie di ponti (attenzione ad alcuni di essi che si apriranno, facendovi finire dentro le sabbie mobili, dove verrete divorati dai Sand Beetle) sorvolati da alcuni Wasps. Dopo il mulino fiammeggiante, il Red Arremer King e alcuni piloni di roccia che si alzeranno, entrerete nella città in fiamme, dove affronterete i Fire Bats e le Eye Traps, per arrivare al boss del secondo livello.


BOSS: CERBERUS


Il boss del livello 2. Cerberus.


  • Il diabolico cane fiammeggiate che vi attende è un pò più ostico da affrontare, per via della sua grande mobilità. I suoi grandi balzi da una parte all'altra dello schermo faranno scendere delle fiamme dal soffitto. Un'altro attacco viene effettuato puntando direttamente Arthur orizzontalmente (può essere evitato accovacciandosi). Sporadicamente lancia delle palle di fuoco. Anche per il cane di fuoco il punto vulnerabile da colpire è la testa, bersagliatelo in quella zona e cercate di evitare i suoi attacchi. Dopo un pò vi cederà la chiave per far sparire le fiamme dal secondo portale, che vi condurrà al terzo livello.


STAGE 3 : THE EYE OF THE TYPHOON

Fase 3: L'Occhio Del Tifone


Inizio livello 3. Checkpoint Livello 3.


  • L'azione nel terzo livello si sposta in un castello, dove una piattaforma salirà lentamente verso l'alto. Qui dovrete affrontare i Goo Knight, che vi sbarreranno la strada con le loro spade e con le stesse proveranno a colpirvi. Come se non bastasse dovrete fare attenzione ai Flyng Goblin verdi, che non perderanno occasione per tirarvi grosse pietre dall'alto. Mentre la piattaforma continuerà a salire dovrete passare velocemente per alcuni passaggi stretti, presidiati da Puffghoul. L'ultimo passaggio è sulle montagne dai volti demoniaci. Lunghe lingue usciranno dalle loro bocche formando piattaforme su cui salire e che piano piano si ritireranno / allungheranno. Eliminate le Wasps, saltate di piattaforma in piattaforma, evitate le fiamme blu saltandole e soprattutto, non cadete nei baratri. Appena raggiungerete delle piattaforme di terra stabile, dovrete affrontare il terzo boss.


BOSS: GASSUTO


Il boss del livello 3. Gassuto.


  • Una grande nuvola di gas con un'inquietante occhio centrale si formerà in un baleno e inizierà il suo attacco. Prima effettuerà movimenti con ampi cerchi concentrici e poi vi attaccherà direttamente, caricandosi di elettricità. Il suo punto vulnerabile è l'occhio centrale e non sarà difficile colpirlo, i suoi movimenti sono abbastanza prevedibili e dovreste essere in grado di eliminare questo boss prima che inizi ad effettuare attacchi più complessi. Eliminatelo e recuperate la chiave che aprirà il portale per il quarto livello.


STAGE 4 : THE GARGANTUAN SLUG

Fase 4: La Lumaca Pantagruelica


Inizio livello 4. Checkpoint Livello 4.


  • Nel quarto livello ci troviamo nella caverna dei cristalli, lo scenario mostra bellissime gemme su uno sfondo costituito da piattaforme costruite con ossa di animali di grandi dimensioni. Ritornano gli Skeleton Murderer già incontrati nel primo livello e sarete attaccati dagli Stump Golem. Uccidete gli scheletri e saltate le gemme che lanceranno gli Stump Golem dalla loro bocca. Uccidete anche gli Armor Worm che sbucheranno dalle pareti, fate attenzione anche ai loro colpi. Dopo un pò inizierete a scendere per alcuni piani inclinati formati da ghiaccio e acqua. Sono presidiati da Blobhand e Cold Worm. Nella parte finale dovrete evitare i Ghoul Worm e finirete su alcune piattaforme Maneating Plant. Dovrete essere molto veloci a saltare di piattaforma in piattaforma o finirete divorati da esse. Il passaggio finirà direttamante sopra al boss del quarto livello.


BOSS: OHME


Il boss del livello 4. Ohme.


  • L'azione si sposta su una gigantesca larva, che costituisce il boss del quarto livello. Sarà una battaglia piuttosto lunga. I punti critici sono i cinque cuori che pulsano lungo il corpo centrale e vanno colpiti verso il basso quando usciranno fuori. Il boss per distrarvi fagociterà una notevole quantità di larve e Shell Worm, che dovrete eliminare o evitare. Gli ultimi due cuori possono essere distrutti facilmente posizionandovi sul lato estremo della testa della mega larva. Non sarà un combattimento veloce, portate pazienza e riuscirete a recuperare la chiave per aprire il portale del quinto livello.


STAGE 5 : THE BEE OF SOULS

Fase 5: L'Ape Delle Anime



Inizio livello 5. Checkpoint Livello 5.


BOSS: BEELZEBUB


Il boss del livello 5. Beelzebub.



FINAL STAGE : THE LORD OF DARKNESS

Fase Finale: Il Signore Delle Tenebre


Intro prima dell'ultimo boss. Lucifer, il boss finale.


  • Quando avrete superato per due volte i primi cinque livelli del gioco ed aver ottenuto dalla Dea della Battaglia l'arma Psycho Cannon, avrete accesso all'ultimo livello di Ghouls'n Ghosts, la stanza di Lucifer. Il Signore delle Tenebre vi affronterà seduto sul suo trono e forte delle sue dimensioni ciclopiche, effettuerà vari attacchi ai danni di Arthur. Dalle sue dita e dalla sua bocca scaglierà dei raggi laser, attenzione ai suoi piedi che solleverà nel tentativo di schiacciarvi (è possibile salirci sopra). Dovrete essere veloci ad eliminarlo, poichè i raggi laser scaveranno profonde buche sul pavimento e cadendoci dentro ovviamente provocherà la morte del cavaliere. Il suo punto debole è il volto. Se riuscirete a superare anche questa prova avrete terminato il gioco e potrete godervi la sequenza finale.


Curiosità

  • Pubblicato nel Dicembre 1988.
  • Questo gioco è conosciuto in Giappone come ”Daimakaimura [CP-S No. 02]” (tradotto come 'Il villaggio del Mondo del Grande Demone”).
  • Pony Canyon / Scitron ha pubblicato la colonna sonora in edizione limitata del gioco (Daimakaimura : G.S.M. Capcom 1 - D28B-0011) il 11/01/1989.
  • Suleputer ha pubblicato la colonna sonora in edizione limitata del gioco (Makaimura Music Collection - CPCA-10128~34) il 28/12/2005. Essa contiene musica della serie originale arcade e della serie su Sega Mega Drive / Genesis.

Punteggi

NemicoPunteggio
Skeleton Murderer 100 punti
Magician 100 punti
Vulture 200 punti
Skull Flower 100 punti
Skull 100 punti
Whirlweasel 200 punti
Giant Worm 200 punti
Orcky Pig 500 punti
Shielder (Boss primo livello) 5,000 punti
Rock Turtle 200 punti
Wasp 100 punti
Red Arremer King 500 punti
Fire Bat 100 punti
Eye Trap 500 punti
Cerberus (Boss secondo livello) 5,000 punti
Flying Goblin 100 punti
Goo Knight 500 punti
Puffghoul 100 punti
Gassuto (Boss terzo livello) 5,000 punti
Stump Golem 500 punti
Armor Worm 300 punti
Blobhand 300 punti
Cold Worm 200 punti
Lesser Gassuto 500 punti
Ghoul Worm 500 punti
Ohme (Boss quarto livello) 5,000 punti
Shell Worm 100 punti
Larva 100 punti
Dracolich 200 punti
Astaroth 1,000 punti
Lesser Shielder 1,000 punti
Beelzebub (Boss quinto livello) 5,000 punti
Lucifer (Boss finale) 10,000 punti


Consigli e Trucchi

Funzioni di debug (solo versione US):

Come attivare le funzioni di debug.

  • 1) Imposta l'interruttore ”Game Mode” (modalità di gioco) su ”Game” (gioco).
  • 2) Imposta sia l'interruttore ”Coin A” che ”Coin B” su 1C_1C.
  • 3) Riavvia il gioco.
  • 5) Imposta l'interruttore ”Game Mode” su ”Test”.
  • 6) Imposta gli interruttori di debug come vuoi.
  • 7) Inizia una partita ad un giocatore.

Alcune funzioni di debug :

“Armor on New Life” (Armatura ad ogni nuova vita)

  • Ha effetto all'inizio di una nuova vita. Nota che anche quando inizi senza armatura, devi essere colpito due volte.

“Starting Weapon” (Arma iniziale)

  • Ha effetto quando inizi una nuova partita o continui.

“Starting Level” (Livello iniziale)

  • Ha effetto solo quando inizi una nuova partita (NON devi continuare !).

“Slow Motion” (Moviola) e “Invulnerability” (Invulnerabilità)

  • Possono essere modificati in qualsiasi momento.

Serie

Staff

  • Designers Gioco: Tokuro Fujiwara, S. Yoshimoto, H. Yamamoto
  • Programmatori: Hiroshi Koike, Masatsugu Shinoara, Shinichi Ueyama
  • Musiche: Tamayo Kawamoto.

Conversioni

Console :

Computer :

Altri :

  • Street Fighter II' Special Champion Edition Plug 'n Play TV Game (2004 - Radica Games) : Incluso come bonus.

Manuale

Video

Ghouls'n Ghosts
Gameplay di Ghouls'n Ghosts.


PCB (Printed Circuit Board)


Artwork


Cabinets


Flyers

ghouls_n_ghosts_-_1.jpg
ghouls_n_ghosts_-_3.jpgghouls_n_ghosts_-_2.jpg
ghouls_n_ghosts_-_4.jpg


Screenshots


La sequenza finale (loop 1)


La sequenza finale (loop 2)


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