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golden_axe [2015/03/07 01:58]
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golden_axe [2022/05/22 19:27] (versione attuale)
ataru_75 [Fonti]
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 +<html><iframe src="//www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.dizionariovideogiochi.it%2Fdoku.php%3Fid%3Dgolden_axe&amp;width&amp;layout=button_count&amp;action=like&amp;show_faces=true&amp;share=true&amp;height=25" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; height:25px;" allowTransparency="true"></iframe></html>
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 ===== GOLDEN AXE ===== ===== GOLDEN AXE =====
 <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup>
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 |[[lista dei giochi arcade|{{:marzo10:goldnaxe.png|}}]]| |[[lista dei giochi arcade|{{:marzo10:goldnaxe.png|}}]]|
  
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 ===== Storia ===== ===== Storia =====
  
-//Golden Axe// è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) prodotto dalla [[SEGA]] nel 1989 di genere [[picchiaduro]] a scorrimento, sottogenere //slash 'em up//, data la presenza praticamente costante di armi da taglio o comunque bianche nelle mani di protagonisti e nemici.+//**Golden Axe**// è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) prodotto dalla [[SEGA]] nel 1989 di genere [[picchiaduro]] a scorrimento, sottogenere //slash 'em up//, data la presenza praticamente costante di armi da taglio o comunque bianche nelle mani di protagonisti e nemici.
 L'ambientazione del gioco è tipicamente [[fantasy]] e debitrice di storie quali quelle di //Conan il barbaro//, tra regni fantastici, usurpatori, duelli all'ultimo sangue e magie. È stato il gioco che ha inaugurato la moda dei [[picchiaduro]] ad avanzamento graduale, in cui l'azione è suddivisa in una serie di scontri con uno o più avversari, sino alla fine dei quali è impossibile avanzare. L'ambientazione del gioco è tipicamente [[fantasy]] e debitrice di storie quali quelle di //Conan il barbaro//, tra regni fantastici, usurpatori, duelli all'ultimo sangue e magie. È stato il gioco che ha inaugurato la moda dei [[picchiaduro]] ad avanzamento graduale, in cui l'azione è suddivisa in una serie di scontri con uno o più avversari, sino alla fine dei quali è impossibile avanzare.
  
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-====Il Magical Fantasy Dei Guerrieri!====+====Il magical fantasy dei guerrieri!====
  
 //Golden Axe// è un action game ambientato in un mondo [[fantasy]] governato da spade e magie. I personaggi dovranno recarsi fino al castello del potente //Death=Adder//, che ha ucciso i loro familiari, superando molte insidie e nemici spietati, allo scopo di vendicarsi del crudele tiranno.  //Golden Axe// è un action game ambientato in un mondo [[fantasy]] governato da spade e magie. I personaggi dovranno recarsi fino al castello del potente //Death=Adder//, che ha ucciso i loro familiari, superando molte insidie e nemici spietati, allo scopo di vendicarsi del crudele tiranno. 
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-=====Modalità di Gioco=====+=====Modalità di gioco=====
  
 Per avanzare nel gioco è necessario eliminare tutti i vari scagnozzi di //Death Adder// che compaiono sullo schermo, tra i quali barbari armati di mazze, cavalieri in sella a draghi, scheletri rianimati e alcuni [[boss]]. Si attraversano diversi ambienti tipicamente [[fantasy]] prima arrivare al castello di //Death Adder//, tra cui ad esempio un villaggio costruito sul dorso di una gigantesca tartaruga. Per avanzare nel gioco è necessario eliminare tutti i vari scagnozzi di //Death Adder// che compaiono sullo schermo, tra i quali barbari armati di mazze, cavalieri in sella a draghi, scheletri rianimati e alcuni [[boss]]. Si attraversano diversi ambienti tipicamente [[fantasy]] prima arrivare al castello di //Death Adder//, tra cui ad esempio un villaggio costruito sul dorso di una gigantesca tartaruga.
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   *Se durante un salto premiamo ripetutamente il pulsante di attacco, potremo colpire in continuazione. Con solo questa tecnica potremo sconfiggere chiunque, eccetto i cavalieri con la spada. Premendo il pulsante di attacco e salto contemporaneamente, otterremo un colpo molto potente alle nostre spalle. Questo ci lascerà scoperti per un pò.   *Se durante un salto premiamo ripetutamente il pulsante di attacco, potremo colpire in continuazione. Con solo questa tecnica potremo sconfiggere chiunque, eccetto i cavalieri con la spada. Premendo il pulsante di attacco e salto contemporaneamente, otterremo un colpo molto potente alle nostre spalle. Questo ci lascerà scoperti per un pò.
-    ***JUMP ATTACK:** //B, A (RIPETUTAMENTE)//   + 
-    ***ROLLING ATTACK:** //(SPALLE AL NEMICO) A + B//+\\ 
 +^**MOSSE**^^ 
 +|**JUMP ATTACK**|//B, A (RIPETUTAMENTE)//  
 +|**ROLLING ATTACK**|//(SPALLE AL NEMICO) A + B//|
  
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   *Dando due colpetti allo [[joystick|stick]] verso destra o verso sinistra, possiamo effettuare la corsa: con il pulsante di attacco avremo, appunto, l'attacco in corsa; mentre con il pulsante del salto otterremo un High Jump. Se durante un High Jump teniamo lo [[joystick|stick]] in basso e teniamo premuto il pulsante di attacco almeno un secondo, il nostro personaggio effettuerà una "picchiata" molto potente. Con l'attacco in corsa è molto più facile colpire i nemici, ma rispetto agli altri attacchi è di gran lunga il più debole: non riusciremo ad abbattere neanche i nemici più stupidi se non dopo un bel pò di spallate.   *Dando due colpetti allo [[joystick|stick]] verso destra o verso sinistra, possiamo effettuare la corsa: con il pulsante di attacco avremo, appunto, l'attacco in corsa; mentre con il pulsante del salto otterremo un High Jump. Se durante un High Jump teniamo lo [[joystick|stick]] in basso e teniamo premuto il pulsante di attacco almeno un secondo, il nostro personaggio effettuerà una "picchiata" molto potente. Con l'attacco in corsa è molto più facile colpire i nemici, ma rispetto agli altri attacchi è di gran lunga il più debole: non riusciremo ad abbattere neanche i nemici più stupidi se non dopo un bel pò di spallate.
-    ***DASH ATTACK:** //**→ →** + A// + 
-    ***HIGH JUMP ATTACK:** //**→ →** + B **↓** + A (HOLD A)//+\\ 
 +^**MOSSE**^^ 
 +|**DASH ATTACK**|//**→ →** + A//  
 +|**HIGH JUMP ATTACK**|//**→ →** + B **↓** + A (HOLD A)//|
  
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 |**Giocatori**|2| |**Giocatori**|2|
 |**Controllo**|[[Joystick]] a 8 direzioni| |**Controllo**|[[Joystick]] a 8 direzioni|
-|**Pulsanti**|3=> [A] SALTO, [B] ATTACCO, [C] MAGIA| +|**Pulsanti**|3=> [A] ATTACCO, [B] SALTO, [C] MAGIA| 
 |**[[Livelli]]**|5 (divisi in 10 stages)| |**[[Livelli]]**|5 (divisi in 10 stages)|
  
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 =====Personaggi===== =====Personaggi=====
  
-  *Nella schermata iniziale un enorme scheletro cmostra sulle mani aperte i tre personaggi disponibili. +  *Nella schermata iniziale un enorme scheletro mostra sulle mani aperte i tre personaggi disponibili. 
  
   *I giocatori possono selezionare il proprio personaggio su ciascuna mano.   *I giocatori possono selezionare il proprio personaggio su ciascuna mano.
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 |  <html><img src="https://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:golden_axe_-_drago_rosso.png" width="238" height="144"></html>  |  **''RED DRAGON''**  |  //Un potente e agile drago sputa fuoco, misura 326 cm di lunghezza e\\ raggiunge un peso di 552 Kg. Questo animale emette dalle fauci una potente\\ palla di fuoco che colpisce i nemici a qualsiasi distanza; è il Monster Vehicle\\ più forte del gioco, lo possiamo trovare solo al terzo stage in un unico\\ esemplare. Se il Monster Vehicle viene cavalcato fino al termine di uno\\ stage, durante la notte lo si vedrà dormire accanto al fuoco. Tuttavia si\\ sveglierà e fuggirà, non appena i ladruncoli si faranno vedere per derubarci\\ dalle nostre pozioni. Possiamo incontrare i Monster Vehicle durante tutta\\ l'avventura ad eccezione del quarto stage, quando ci troviamo a bordo\\ dell'aquila gigantesca che ci accompagna al castello.//  | |  <html><img src="https://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:golden_axe_-_drago_rosso.png" width="238" height="144"></html>  |  **''RED DRAGON''**  |  //Un potente e agile drago sputa fuoco, misura 326 cm di lunghezza e\\ raggiunge un peso di 552 Kg. Questo animale emette dalle fauci una potente\\ palla di fuoco che colpisce i nemici a qualsiasi distanza; è il Monster Vehicle\\ più forte del gioco, lo possiamo trovare solo al terzo stage in un unico\\ esemplare. Se il Monster Vehicle viene cavalcato fino al termine di uno\\ stage, durante la notte lo si vedrà dormire accanto al fuoco. Tuttavia si\\ sveglierà e fuggirà, non appena i ladruncoli si faranno vedere per derubarci\\ dalle nostre pozioni. Possiamo incontrare i Monster Vehicle durante tutta\\ l'avventura ad eccezione del quarto stage, quando ci troviamo a bordo\\ dell'aquila gigantesca che ci accompagna al castello.//  |
  
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 +====Caratteristiche====
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 +  *Tutti i //Monster Vehicle// infliggono lo stesso danno, indipendentemente se siamo noi ad attaccare o se sono gli avversari a colpirci. Con il colpo specifico di ogni creatura il danno è pari a 4 Punti Ferita, mentre il Dash Attack ne sottrae 2. Le creature sono cavalcabili solo dai //Longmorn//, dagli //Henninger// e dalle //Amazzoni//. Gli altri nemici non possono farne uso. Se gli animali sono in fase di riposo e lo schermo scrolla verticalmente fino a coprirne la visuale, essi scompaiono. Durante la cavalcata può risultare difficoltoso manovrare le bestie, si nota quando si arresta bruscamente la corsa.
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 =====Il sistema di punteggio===== =====Il sistema di punteggio=====
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 |  {{:archivio_dvg_03:golden_axe_-_boss_-_lt._bitter.png|}}  |  **''LT. BITTER''**  |    | |  {{:archivio_dvg_03:golden_axe_-_boss_-_lt._bitter.png|}}  |  **''LT. BITTER''**  |    |
 |  {{:archivio_dvg_03:golden_axe_-_boss_-_death_adder.png|}}  |  **''DEATH ADDER''**  |   | |  {{:archivio_dvg_03:golden_axe_-_boss_-_death_adder.png|}}  |  **''DEATH ADDER''**  |   |
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-====Caratteristiche==== 
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-  *Tutti i //Monster Vehicle// infliggono lo stesso danno, indipendentemente se siamo noi ad attaccare o se sono gli avversari a colpirci. Con il colpo specifico di ogni creatura il danno è pari a 4 Punti Ferita, mentre il Dash Attack ne sottrae 2. Le creature sono cavalcabili solo dai //Longmorn//, dagli //Henninger// e dalle //Amazzoni//. Gli altri nemici non possono farne uso. Se gli animali sono in fase di riposo e lo schermo scrolla verticalmente fino a coprirne la visuale, essi scompaiono. Durante la cavalcata può risultare difficoltoso manovrare le bestie, si nota quando si arresta bruscamente la corsa. 
  
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 Nelle tabelle seguenti vengono riportati il numero dei segmenti, delle ampolle e i danni (HP = "Hit Point" ovvero "Punto Danno") inferti ai nemici dopo l'utilizzo delle varie magie: Nelle tabelle seguenti vengono riportati il numero dei segmenti, delle ampolle e i danni (HP = "Hit Point" ovvero "Punto Danno") inferti ai nemici dopo l'utilizzo delle varie magie:
  
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 ===Tyris Flare=== ===Tyris Flare===
  
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 {{:marzo10:goldnaxe1.gif}} {{:marzo10:goldnaxe1.gif}}
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 =====Curiosità===== =====Curiosità=====
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 =====Aggiornamenti===== =====Aggiornamenti=====
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 ===FD1094 317-0110=== ===FD1094 317-0110===
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   * Versione mondiale.   * Versione mondiale.
  
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 ===8751 317-0112=== ===8751 317-0112===
  
Linea 267: Linea 276:
   * Schermata addizionale '//Winners Don't Use Drugs//'.   * Schermata addizionale '//Winners Don't Use Drugs//'.
  
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 ===FD1094 317-0120=== ===FD1094 317-0120===
  
   * Versione mondiale.   * Versione mondiale.
  
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 ===FD1094 317-0121=== ===FD1094 317-0121===
  
Linea 285: Linea 294:
   * Contiene una scena violenta aggiuntiva.   * Contiene una scena violenta aggiuntiva.
  
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 ===FD1094 317-0122=== ===FD1094 317-0122===
  
Linea 292: Linea 301:
   * Schermata addizionale '//Winners Don't Use Drugs//'.   * Schermata addizionale '//Winners Don't Use Drugs//'.
  
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 ===8751 317-0123a=== ===8751 317-0123a===
  
Linea 309: Linea 318:
   *Se la [[vita]] di un giocatore è a zero (non è visibile la barra della [[vita]]) alla fine del [[livello]]/intermezzo di [[bonus]], comincerà  il [[livello]] successivo con la [[vita]] piena (tre barre). Se colpite l'altro avversario fino ad arrivare a questa condizione prima della fine del [[livello]] potete ottenere l'indicatore energetico a pieno regime nel [[livello]] successivo. Fate attenzione a quando ricevete i colpi dall'avversario rischiate di essere lanciati dopo la sequenza di colpi e quindi rimanere uccisi.   *Se la [[vita]] di un giocatore è a zero (non è visibile la barra della [[vita]]) alla fine del [[livello]]/intermezzo di [[bonus]], comincerà  il [[livello]] successivo con la [[vita]] piena (tre barre). Se colpite l'altro avversario fino ad arrivare a questa condizione prima della fine del [[livello]] potete ottenere l'indicatore energetico a pieno regime nel [[livello]] successivo. Fate attenzione a quando ricevete i colpi dall'avversario rischiate di essere lanciati dopo la sequenza di colpi e quindi rimanere uccisi.
  
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 =====Serie===== =====Serie=====
  
Linea 320: Linea 330:
   - [[Golden Axe - Beast Rider (PS3)|Golden Axe - Beast Rider]] (2008, [[PS3]] /[[XBOX360|XBOX 360]])   - [[Golden Axe - Beast Rider (PS3)|Golden Axe - Beast Rider]] (2008, [[PS3]] /[[XBOX360|XBOX 360]])
  
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 =====Staff===== =====Staff=====
  
Linea 325: Linea 336:
     ***Progettato da :** //Makoto Uchida//     ***Progettato da :** //Makoto Uchida//
  
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 =====Conversioni===== =====Conversioni=====
  
Linea 344: Linea 356:
     *[[Microsoft XBOX360|Microsoft XBOX 360]] (2007, come gioco scaricabile [[xbox_live_arcade|Live Arcade]])      *[[Microsoft XBOX360|Microsoft XBOX 360]] (2007, come gioco scaricabile [[xbox_live_arcade|Live Arcade]]) 
  
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 ===Computer:=== ===Computer:===
  
Linea 356: Linea 369:
     *[[PC]] ([[CD]]-ROM, [[Windows]]) (1999, "[[pc_Sega Smash Pack|Sega Smash Pack]]")      *[[PC]] ([[CD]]-ROM, [[Windows]]) (1999, "[[pc_Sega Smash Pack|Sega Smash Pack]]") 
  
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 ===Altri:=== ===Altri:===
  
Linea 366: Linea 380:
   *"//The Duel//" è una modalità di gioco aggiuntiva introdotta in alcuni porting del gioco per vari sistemi. Essa consiste in una serie ininterrotta di scontri tra il giocatore e varie ondate di nemici oppure, nella modalità a due giocatori, in una specie di [[picchiaduro]] 1 contro 1. Nel primo caso gli scontri avvengono tutti in una schermata singola, non c'è progressione di [[livello]], è disabilitato l'uso della magia e non è nemmeno possibile re-integrare l'energia perduta; in sintesi, si tratta di una gara di resistenza.   *"//The Duel//" è una modalità di gioco aggiuntiva introdotta in alcuni porting del gioco per vari sistemi. Essa consiste in una serie ininterrotta di scontri tra il giocatore e varie ondate di nemici oppure, nella modalità a due giocatori, in una specie di [[picchiaduro]] 1 contro 1. Nel primo caso gli scontri avvengono tutti in una schermata singola, non c'è progressione di [[livello]], è disabilitato l'uso della magia e non è nemmeno possibile re-integrare l'energia perduta; in sintesi, si tratta di una gara di resistenza.
  
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 ===== Manuali ===== ===== Manuali =====
  
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 **{{:libri:all_about_golden_axe.pdf| ● "All About Golden Axe" - SEGA © 1989 (Nuova finestra, 19.2 Mb)}}** **{{:libri:all_about_golden_axe.pdf| ● "All About Golden Axe" - SEGA © 1989 (Nuova finestra, 19.2 Mb)}}**
  
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 =====Voci Correlate===== =====Voci Correlate=====
  
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     ***[[GOLDEN AXE (WS)|Golden Axe (WonderSwan Color)]]**     ***[[GOLDEN AXE (WS)|Golden Axe (WonderSwan Color)]]**
  
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 +=====Fonti=====
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 +  *Le info per la realizzazione di questa scheda sono state gentilmente fornite dalla guida **//'All about Golden Axe'//** realizzata da **//Marco "Gemant ZBL-Fukuda" Frattino//**
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 =====Recensioni===== =====Recensioni=====
  
 |[[GOLDEN AXE: RECENSIONI DELLE CONVERSIONI PER I SISTEMI CASALINGHI|{{novembre07:libro013.gif|}}]]|    **//[[GOLDEN AXE: RECENSIONI DELLE CONVERSIONI PER I SISTEMI CASALINGHI|RECENSIONI DELLE CONVERSIONI PER I SISTEMI CASALINGHI]]//**| |[[GOLDEN AXE: RECENSIONI DELLE CONVERSIONI PER I SISTEMI CASALINGHI|{{novembre07:libro013.gif|}}]]|    **//[[GOLDEN AXE: RECENSIONI DELLE CONVERSIONI PER I SISTEMI CASALINGHI|RECENSIONI DELLE CONVERSIONI PER I SISTEMI CASALINGHI]]//**|
  
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 =====Video===== =====Video=====
  
 ^**Golden Axe**^ ^**Golden Axe**^
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