GREEN BERET

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Green Beret (グリーンベレー) © 1986 Imagine Software per Amstrad CPC.

Storia

Green Beret è un videogioco di tipo picchiaduro prodotto e sviluppato dalla Imagine Software nel 1986 per Amstrad CPC.

Dovrai calarti nei panni di un Berretto Verde super addestrato, durante il periodo della Guerra Fredda.

La tua missione sarà quella di infiltrati nel campo nemico e cercare di liberare gli ostaggi che sono stati fatti prigionieri.

Dalla vostra parte avrete solo il vostro fido pugnale, e la possibilità di raccogliere altre armi lungo i vari livelli, mentre ti farai strada. Ti aspettano quattro livelli con difficoltà crescente, nel tentativo di portare in salvo i vostri connazionali.

Gameplay

Il giocatore controlla il personaggio di un soldato statunitense dei corpi speciali infiltrato in una base militare nemica ai tempi della Guerra Fredda, con lo scopo di salvare numerosi prigionieri di guerra, prima che questi siano giustiziati.

Il videogioco consiste di quattro livelli:

  • MISSILE : l'area di smistamento
  • HARBOR : l'area portuale
  • BRIDGE : la base aerea
  • CAPTIVES : il campo siberiano

Inizialmente il giocatore deve difendersi esclusivamente con il coltello, ma nel corso dei livelli potrà raccogliere altre armi supplementari più efficaci. Uccidendo alcuni soldati nemici, è possibile persino ottenere un lanciafiamme, un lanciagranate o delle bombe a mano. Alla fine di ogni livello, il giocatore si trova di fronte ad un'altra sfida: nel primo livello bisognerà distruggere un'ondata di soldati, nel secondo livello bisognerà combattere contro dei cani feroci, nel terzo livello si ha a che fare con quattro autogiro, mentre nel quarto livello con degli abilissimi manovratori di lanciafiamme. Il giocatore deve muoversi nel gioco esplorando il nuovo territorio, camminando da sinistra a destra, e uccidendo tutti i nemici che lo attaccheranno, cercando di rimanere in vita.

Scheda Tecnica

GREEN BERET
Sviluppo Imagine Software
Pubblicazione Imagine Software
Erbe Software (Spagna)
Data pubblicazione 1986
Genere Sparatutto / Platform
Piattaforma Amstrad CPC
Orientamento dello schermoOrizzontale
GiocatoriUn giocatore
ControlloJoystick a 8 direzioni, tastiera
Pulsanti1 - [FUOCO] sparo
SupportoCassetta, Dischetto 3”
Livelli4
LinguaInglese

Versione Amstrad CPC

La conversione di questo grande classico per Amstrad CPC, ci ha lasciato un pò perplessi, comunque ci sono tutti gli elementi caratteristici che contraddistinguevano il coin-op, il vostro berretto verde risponde bene ai comandi ed è attaccato in ogni direzione, da ondate di nemici senza sosta, portando il gioco a volte, a livelli di frustrazione assurda, ma d'altronde anche l'originale arcade soffriva esattamente di questo problema (il gameplay era ripetitivo, ma è comunque un gioco parecchio datato, quello che serviva nel 1985, era soltanto quella sensazione di pura azione, smanettanto con il joystick, come forsennati, in tutte le direzioni, ci si divertiva davvero con molto poco…).

Quello che veramente non si riesce a digerire di questo gioco, è un movimento incerto dello scrolling, fattore questo che rallenta molto l'azione tipica che contraddistingueva la versione arcade (o quella Commodore 64 per intenderci), così ci troviamo uno scorrimento a blocchi dei vari quadri, che rende questo gioco un pò strano, e ci costringe a rivedere qualche piccolo schema in fase di gameplay.

Nulla da dire per il comparto grafico, gli sprite non sono dettagliatissimi, e i fondali sono leggermente scarni di particolari, ma tutto quello che succede all'interno dell'area di gioco è più che soddisfacente, buona la velocità dei movimenti dei vari nemici che vi attaccheranno e del vostro personaggio principale. Il gioco gira in MODE 0 (a 16 colori) e il risultato ottenuto su schermo è soddisfacente. I livelli sono solo quattro, e una volta terminati, vengono ripetuti all'infinito…

Il sonoro forse poteva essere fatto meglio, il motivo pricipale che vi accompagnerà per tutto il gioco è abbastanza monotono (tin tin TA ! tin tin TA !). Di discreta fattura invece il suono della sirena, che vi avvertirà dell'imminente arrivo del nemico e del cambio di livello, e buoni gli effetti sonori dei colpi inferti ai nemici. Il gioco è stato distribuito sia su disco da 3”, che su cassetta.

Se riuscirete a sopportare l'odioso movimento a blocchi dello scrolling, potrete anche farci qualche piacevole partita, è un gioco discreto, ma a livello tecnico su Amstrad, c'è obiettivamente di meglio.

Consigli e Trucchi

Cheat Mode (Salta il livello)

  • Impostare il gioco in pausa (ESC), quindi digitare la seguente sequenza ”.” (Tastierino numerico), ”Z” e ”B” (Tastiera QWERTY).

Consiglio

  • Per sbarazzarti dei karateka, dare loro dei colpi di pugnale, quando li vedi saltare o sdraiati per terra, per colpirli ai loro piedi.

Se ti attaccano da dietro, salta mentre lo schermo si fà avanti : ti troverai dietro l'attaccante, e avrai la possibilità di pugnalarlo.

Varie

  • Uscito in arcade nel 1985 sviluppato e prodotto da ”Konami”.
  • Negli Stati Uniti è conosciuto con il titolo di ”Rush'n Attack”.
  • In Giappone è conosciuto con il titolo di ”Green Beret”.
  • Il gioco e la schermata del titolo sono in modalità 0 (16 colori).
  • Nella sezione EXTRA è rappresentato uno Scud B: un missile balistico mobile terrestre a corto raggio, da qui la sua designazione SS-1C.

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Gameplay di Green Beret (Versione Amstrad CPC).

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