GROWL

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Growl (グロウル) © 1990 Taito.




Storia

« Un'immensa rissa che ha come protagonisti quattro guardaboschi (o ranger) che hanno il compito di salvare un gruppo di animali da loschi bracconieri. Tanti nemici sullo schermo per una battaglia frenetica! »

Growl, conosciuto in Giappone come Runark (ルナー Runāku), è un videogioco di genere picchiaduro a scorrimento orizzontale, originariamente rilasciato per il mercato arcade da parte di Taito nel 1990.

Ambientato nel ventesimo secolo, i giocatori controllano un corpo scelto di guardie forestali, che devono proteggere la fauna locale da un gruppo di bracconieri malvagi. L'azione senza scrupoli dei furfanti stà portando gli animali del luogo sulla via dell'estinzione.

Una versione casalinga è stata rilasciata per il Sega Genesis (Mega Drive) nel Novembre del 1991. E' stato anche incluso nella compilation di giochi arcade Taito Legends 2 per PlayStation 2, Xbox e Microsoft Windows.


Intro (dal gioco)


Nella prima parte del ventesimo secolo, un gruppo di bracconieri malvagi ha
incautamente cacciato molti animali, portandoli quasi sull'orlo dell'estinzione.
La vita è una dura battaglia. Quando il nemico è in cerca di guai, tutto può essere
risolto con un bel pugno chiuso in faccia. Da questa situazione emergono dei nuovi
eroi. Quattro ranger sono pronti per affrontare i cattivi e salvare i loro adorati animali!

GEN: "Salve... Qui è il Corpo dei Ranger. Che cosa?! ... Ho capito. Noi non possiamo fallire, li batteremo!"

JETGUN: "Crepate, feccia!"

GEN: "Non la farete franca!"


Ardi con coraggio! E' giunto il tempo di muoversi e combattere!



Gameplay

Il giocatore inizia la partita scegliendo una delle quattro diverse guardie forestali, ciascuna con una diversa quantità di energia, forza di attacco e capacità di salto. Ci sono quattro varianti del gioco (che possono essere determinate dalle impostazioni dei microinterruttori):

  1. Un settaggio comune per due giocatori (spesso utilizzato nei cabinati standard a due giocatori).
  2. Un settaggio per quattro giocatori con uno slot di inserimento moneta individuale per ogni giocatore (di solito utilizzato in molti kit di conversione per cabinati a 4 giocatori, come ad esempio: Crime Fighters, Gauntlet e Quartet).
  3. Un settaggio per quattro giocatori che utilizza una coppia di cabinati per due giocatori, collegati tra loro con un cavo speciale.
  4. Un settaggio per quattro giocatori che utilizza due slot di inserimento moneta per tutti i giocatori (di solito visto nel kit di conversione di Trog, come esempio tra i tanti cabinati a quattro giocatori che utilizzano due slot di inserimento moneta).

La versione a due giocatori permette di scegliere liberamente con quale personaggio giocare, mentre le versioni a quattro giocatori assegnano automaticamente ogni personaggio ad uno slot specifico del giocatore, come accade anche per altri picchiaduro.

I controlli del gioco sono costituiti da un joystick a otto direzioni per il movimento del giocatore, e due pulsanti di azione (attacco e salto). Il giocatore può eseguire una discreta varietà di attacchi (come pugni, calci e colpi finali), a seconda della posizione del nemico. Premendo entrambi i tasti, il giocatore può eseguire un attacco speciale che colpisce ogni nemico attorno a lui (molto utile quando si viene circondati). Premendo entrambi i tasti, mentre si tiene il joystick in l'alto, il giocatore può eseguire un salto più lungo.

Il giocatore può ottenere vari tipi di armi tramite la distruzione di alcuni oggetti (barili, casse di legno, oppure disarmando alcuni nemici). Si possono recuperare un totale di otto armi diverse. Queste sono: tre armi da mischia (un tubo, una spada e una frusta), due armi da lancio (coltelli e bombe a mano), e tre armi da fuoco (una pistola, una mitragliatrice e un lanciarazzi). Anche i barili, le casse e i massi possono essere raccolti e lanciati contro i nemici. Quando la mitragliatrice o il lanciarazzi esauriscono le munizioni, possono ancora essere utilizzati come armi da mischia. Anche la pistola può essere scagliata contro i nemici quando tutti i proiettili sono stati utilizzati. Il giocatore può far cadere a terra la sua arma impugnata premendo il joystick verso il basso con il pulsante di attacco. Un'arma che giace a terra, dopo un tot di tempo, svanisce definitivamente.

Ci sono sette livelli regolari (chiamati rounds) e un gioco bonus, per un totale di otto livelli. I luoghi comprendono una città, un treno in corsa, una barca, una giungla, una caverna e il covo dei bracconieri. Ci sono sei tipi di personaggi nemici durante il gioco, con l'esclusione del boss finale (che ha due forme). Ci sono anche animali che, una volta salvati da un bracconiere, aiutano il giocatore. Questi animali sono un'aquila, un branco di cervi e un elefante.


Controlli

Joystick a 8 direzioniAttaccoSalto


  • Fino a quattro giocatori possono partecipare all'azione simultaneamente.
  • Muovete Gen, Burn, Khan o Jack nell'area di gioco con l'ausilio del Joystick a 8 direzioni.
  • Premete il tasto di Attacco per afferrare oggetti e colpire i nemici.
  • Le mosse possono variare a seconda della direzione della leva del Joystick e dalla distanza e posizione degli avversari.
  • Premete il tasto di Salto per saltare oltre gli ostacoli ed effettuare mosse in congiunzione col tasto di Attacco.
  • Premete allo stesso tempo i pulsanti di Attacco e Salto per ottenere mosse con abilità speciali.
  • Il gioco termina quando l'energia dei personaggi è esaurita. E' possibile continuare.
  • Dopo aver inserito dei nuovi crediti, premete uno dei quattro pulsanti 1P-2P-3P-4P per iniziare una nuova partita fino a quattro giocatori simultaneamente.


Dati Tecnici

GROWL
HardwareTaito F2 System
Numero SchedaK1100638B
Adesivi PromC74
Processore Principale68000 (@ 12 Mhz)
Processore AudioZ80 (@ 4 Mhz)
Chip AudioYM2610 (@ 8 Mhz)
Orientamento dello schermoOrizzontale
Risoluzione video320 x 224 pixels
Frequenza aggiornamento video60.00 Hz
Colori palette4096
Giocatori4 (simultanei)
ControlloJoystick a 8 direzioni
Pulsanti2
Livelli7 (+ un livello bonus)


Personaggi

  • Di seguito una breve panoramica dei quattro ranger selezionabili. I parametri dello status tengono conto dei fattori di ATTACK = Attacco, JUMP = Salto e LIFE = Vita.
  • Conosciamo il Corpo dei Ranger della ”Protectors of Animals' World Society” (Compagnia Mondiale per la Protezione degli Animali).


GEN

RitrattoSpriteStatus
Capo del Corpo dei Ranger della Protectors of Animals' World Society (PAWS), Gen è un eroe piuttosto
equilibrato. Le sue caratteristiche gli consentono di saltare molto in alto, ma non è molto abile nell'uso
delle armi. E' il Player 1 (Giocatore 1)


BURN

RitrattoSpriteStatus
E' un caro amico e compagno di Gen. Burn compensa la sua scarsa potenza di attacco con una buona
capacità di maneggiare armi. Inoltre, incassa molto bene i danni provocati dagli attacchi nemici. E' il
Player 2 (Giocatore 2)


KHAN

RitrattoSpriteStatus
Come il suo amico Gen, anche Khan eccelle negli attacchi aerei, ed è altrettanto resistente agli attacchi
nemici. Ha un'abilita moderata nel maneggiare le armi e può sopravvivere molto a lungo in battaglia. E'
il Player 3 (Giocatore 3)


JACK

RitrattoSpriteStatus
L'opposto di Burn, Jack è dotato di un grandissimo potenziale, ma allo stesso tempo non può ricevere
troppi danni su se stesso. E' dotato di un'ottima potenza offensiva, ma purtroppo ha la vitalità più bassa
rispetto a tutti gli atri eroi. E' il Player 4 (Giocatore 4)


Nemici

  • Affrontate i membri ostili della Rendow Animal Protection Organization (Organizzazione Protezione Animali Rendow)!
  • I nomi dei nemici sono quelli della versione World (Mondiale) / Japanese (Giapponese) del gioco arcade.


ImmagineNomePunti
JETGUN / DAISUKE 100 punti.
HASSAN / ARABOO 100 punti.
        DOLL / BETH 100 punti.
GAZOSS / DIB 100 punti.
NITROMAN 500 punti.
BOOSTER / BOOSTEDMAN 100 punti.


Oggetti e armi (Items)

  • Gli oggetti si possono recuperare dai barili, dalle casse o rubandoli al nemico!
  • Raccogliete gli oggetti premendo il pulsante di attacco.


ImmagineNomeDescrizione
PISTOLA
(Handgun)
Un revolver a sei colpi che si può lanciare contro i nemici per
ulteriori danni quando le munizioni sono esaurite.
COLTELLO
(Knife)
Un'arma da taglio che può colpire a distanza ravvicinata o
scagliare i nemici lontano.
SPADA
(Sword)
Una lunga ed efficace arma da taglio per tagliare e infilzare i
nemici a distanza ravvicinata.
TUBO DI FERRO
(Staff)
Una lunga arma contundente molto utile per colpire il nemico
in varie parti del corpo.
BOMBA A MANO
(Hand Grenade)
Lanciate questa bomba a mano per terra e una volta esplosa
vedrete i pezzi dei corpi nemici volare in tutta la zona.
MITRAGLIATRICE
(Machine Gun)
Un'arma da fuoco rapido che spara 3 raffiche da 7 proiettili. Il
calcio del fucile è utile anche per colpire le teste dei nemici.
FRUSTA
(Whip)
Utile arma a lungo raggio in grado di frustare a sangue tutti i
nemici, sia quelli frontali che quelli alle spalle.
LANCIARAZZI
(Rocket
Launcher)
Contiene 4 potenti razzi che fanno esplodere i nemici in tanti
pezzi volanti. I lanciarazzi vuoti possono essere utilizzati
come arma contundente.



Oggetti da lancio, ostacoli

  • Di seguito la lista degli oggetti da lancio e gli ostacoli che compaiono nel gioco con relativa descrizione:


ImmagineNomeDescrizione
BARILI I barili sono disseminati un pò dappertutto e alcuni possono
contenere armi utili al giocatore. Ci sono dei barili rossi che
contengono esplosivo. Questi ultimi, una volta attivati, devono
essere tenuti debitamente a distanza durante la deflagrazione.
Possono essere utilizzate come armi da lancio e valgono 100
punti.
CASSA Come per i barili, anche le casse sono disseminate in molti
stage. Possono contenere armi e possono essere utilizzate
come armi da lancio. Valgono 100 punti.
SGABELLO Oggetti poco più che ornamentali. Gli sgabelli appaiono in molti
stage. Possono essere distrutti o lanciati addosso ai nemici,
colpendoli di rimbalzo sopra i muri.
MASSO L'ultimo oggetto che si può trovare in molti stage. I massi
possono essere utilizzati solo come armi da lancio e non
possono essere distrutti.
TRAPPOLA Queste trappole presidiano la caverna nel sesto stage. Il
contatto con la morsa delle punte toglie energia al giocatore.
Vanno oltrepassate quando queste ultime sono aperte.
STALATTITE Le stalattiti sono ostacoli che si trovano nel sesto stage.
Cadono dal soffitto della caverna e se entrano in contatto con il
giocatore gli tolgono energia.
FUOCO Come le stalattiti e le trappole, anche le sfere di fuoco si
trovano nel sesto stage. Escono fuori dai pozzi di lava della
caverna e se entrano in contatto col giocatore gli tolgono
energia.
TRONCO I tronchi d'albero si trovano nel tratto in frana all'inizio del
settimo stage. Possono essere evitati saltandoli. Se entrano in
contatto col giocatore gli tolgono energia.


Animali (di supporto e non)

  • Di seguito la lista degli animali presenti in Growl con relativa descrizione:


ImmagineNomeDescrizione
LEONE Il leone fa una fugace apparizione nel primo stage.
Una volta liberato dalle fruste degli Hassan si
vendica, attaccando una paio di bracconieri
riducendoli a polpette, poi scappa via.
AQUILE Le aquile danno al giocatore un ottimo supporto in
battaglia. La prima appare verso la fine del primo
stage e tiene impegnati un pò di bracconieri
assistendo il giocatore per tutto il combattimento
con il boss. Supportano il giocatore anche nel
secondo stage, nella parte finale prima del bonus
stage, dove le ritroviamo rinchiuse all'interno di
gabbie. In ultimo, tornano nel settimo stage per
aiutare il giocatore a superare un dirupo.
CERVI Appaiono all'inizio del terzo stage. Subito dopo
aver liberato un cervo catturato dei bracconieri,
viene scatenato un vero e proprio assalto da parte
di un branco di cervi (forse la vendetta per il brusco
trattamento subito dal loro amichetto?).
ELEFANTE Il pachiderma viene liberato nel quarto stage e nel
quinto aiuta il giocatore a liberarsi di molti
bracconieri. Il suo attacco riduce in poltiglia tutti
quelli che si trovano sulla sua strada. E' di supporto
anche nella parte finale del quinto stage mettendo
fuori uso il carroarmato dei nemici.
PIPISTRELLI Sono le inquietanti presenze che abitano la
caverna nel sesto stage. A differenza degli altri
animali non assistono il giocatore ma lo attaccano,
rendendoli di fatto dei nemici. Sbarazzatevi di loro
il prima possibile.


  • Altri animali scenografici appaiono durante il gioco come scimmie, un branco di piccoli leopardi e un cucciolo di elefante.


Livelli

Stage 1 - CITTADINA (Town)

La Città.


  • Dopo che la taverna è stata spazzata via dai bracconieri, è il vostro turno per farli a pezzi con il lanciarazzi, recuperabile in mezzo ai detriti. E' possibile prendere anche un fucile d'assalto rompendo una cassa lì vicino. Presto scorgerete due Hassan, alle prese con un leone che stanno frustando. Attaccateli per liberare il leone, e lasciate che la bestia compia la sua vendetta. Colpite il barile rosso per incendiarlo e aspettate che esploda. Prendete le granate dalle casse e proseguite nel percorso per affrontare altri bracconieri, in caso di necessità, gettateli dal dirupo sulla destra per ucciderli a titolo definitivo. Arrivati nei pressi di una radura, state lontani dai binari ferroviari posizionati nella parte superiore dello schermo, e guardate i nemici che vengono fatti a pezzi dal treno in arrivo. Rubate la frusta di un Hassan che vi permette di colpire i nemici sia frontalmente, che dietro alle vostre spalle. Continuate nell'opera di eliminazione dei cacciatori malvagi con l'aiuto di barili esplosivi e massi, fino all'incontro con il primo boss.


Boss: Nitroman

NITROMAN


  • Nitroman ha una fascia di esplosivi legata intorno al suo busto, ed entra in scena lanciandovi per divertimento un camioncino. Avrete l'aquila da supporto durante questo combattimento. Utilizzate la frusta come arma unica per affrontare il boss. Nitroman attacca principalmente lanciandovi il camioncino o agitando le braccia effettuando una carica allo stesso tempo. Durante i suoi attacchi, la frusta dovrebbe essere abbastanza veloce e con un ampio raggio d'azione, da permettervi di colpirlo da lontano. Una volta sconfitto, la cinta di esplosivi intorno a Nitroman si attiva, facendolo saltare in aria in tanti piccoli pezzi bruciacchiati.


Stage 2 - TRENO (Train)

Il Treno.


  • La battaglia prosegue ora sopra i vagoni di un treno. I bracconieri salgono sul tetto del treno in modo continuo per affrontarvi. Una buona tecnica da usare in questo frangente è fornita dalle gangster femmine Doll. Le “gentili” donzelle sono un'autentica fabbrica di bombe a mano e se ne possono far cadere da dosso un numero indefinito. Utilizzate questi esplosivi a vostro vantaggio e riuscirete a contenere la folla di bracconieri. Questa fase è relativamente breve. Appena vedete i due montanti (rimanete vicino alla sporgenza inferiore della carrozza del treno per evitarli) della stazione ferroviaria passare, il treno si ferma.


Bonus Stage

Bonus Stage.


  • Vengono assegnati 20 secondi di tempo nei quali dovete distruggere tutti i barili e tutte le gabbie liberando alcuni uccelli in cattività. Ci sono 16 barili intorno a 8 gabbie. Vengono assegnati 100 punti per ogni barile o gabbia distrutta, per un totale di 2400 punti. Altri 1000 punti vengono aggiunti per ogni secondo rimanente. Se avete ancora la frusta dallo stage precedente, potrete terminare questo gioco bonus in pochissimi secondi. Un fucile d'assalto gratuito vi aspetta in una delle casse. Ve lo potete portare comodamente nello stage successivo.


Stage 3 - CITTADINA 2 (Town 2)

La Città 2.


  • All'inizio della fase incontrate dei bracconieri che trasportano un cervo catturato. Eliminateli per liberarlo e far sopraggiungere nuovi sicari. Non appena la zona si riempie di nemici, un branco di cervi in corsa attraversa l'area di gioco, eliminando gran parte della folla ostile. Subito dopo vedrete attraversare in corsa anche dei cuccioli di leopardo. Escono dalla parte superiore dello schermo (dove c'è il treno), per rifugiarsi nella parte inferiore. Ci sono numerose armi come bastoni e fruste che si possono recuperare, facilitando non di poco lo smaltimento dei vari bracconieri. Un altro grande gruppo di nemici arriva quando vi trovate nei pressi di un vasto piazzale in marmo. Utilizzate una granata ben piazzata per eliminare la maggior parte di loro in una sola volta.


Boss: Gazoss

GAZOSS x6


  • Quando l'area del piazzale è sgombra, sopraggiungono sei Gazoss. Hanno un look singolare che li fa assomigliare a degli ingombranti sceicchi arabi. La loro superiorità numerica e i loro attacchi di contrasto rendono molto frustrante questo scontro. Se avete conservato un bastone o una frusta dagli stage precedenti, vi possono essere di grande aiuto per pareggiare i conti in questa fase. Una volta eliminati, arrivate a bordo di una barca dove alcuni bracconieri stanno cercando di contrabbandare animali in cattività.


Stage 4 - BARCA (Boat)

La Barca.


  • Un'altra fase abbastanza breve. I barili nella parte inferiore dello schermo contengono molte pistole cariche. Sulla cima della gabbia dove è rinchiuso l'elefante ci sono un buon numero di bracconieri. Questi ultimi entrano uno alla volta nell'area di gioco per attaccare. Utilizzate le pistole e le granate che rilasciano le Doll per controllare facilmente la folla. Quando la maggior parte dei sicari è stata eliminata, entra in scena il boss della fase.


Boss: Booster

BOOSTER


  • Booster è un lottatore che indossa una bizzarra maschera e appena entra nell'area di gioco inizia subito il suo attacco. Potete scegliere di lasciare una Doll viva in questa battaglia, le sue granate possono essere di grande aiuto. Booster è molto pericoloso nel combattimento corpo a corpo, il suo attacco principale è composto dall'esecuzione continua della mossa clothesline. Lasciate che la Doll rilasci le sue granate sul terreno e attirate poi Booster verso il percorso dell'esplosione. L'esplosione provoca un danno significativo, ma molto graduale, in quanto la Doll solitaria è come se lo attaccasse indirettamente. Quando Booster inizia a lampeggiare è possibile eliminare la Doll e sconfiggere il boss con le vostre stesse mani. La scena successiva vede Booster implorare pietà per la sua vita, offrendovi un'arma in cambio. Raccogliendo l'arma Booster ha una possibilità per colpire ancora, allungando la lotta, altrimenti colpitelo ripetutamente per eliminarlo a titolo definitivo. Liberate l'elefante dalla gabbia e vedrete che presto il buon pachiderma sarà di grande aiuto…


Stage 5 - GIUNGLA (Jungle)

La Giungla.


  • La fase inizia subito con l'attacco da parte di un'orda di bracconieri. Per fortuna l'elefante non tarda a giungere in vostro soccorso. Con la sua gigantesca mole calpesta chiunque incroci il suo cammino. A questo punto, potete anche mettervi ad osservare l'azione dell'elefante in relativa passività, mentre schiaccia con potenza tutti i sicari nemici. Questi ultimi rilasciano a terra numerose armi. Ad un certo punto l'azione dell'elefante viene interrotta da alcuni colpi esplosivi, provocando la sua fuga!


Boss: Bracconieri

   
BRACCONIERI x9


  • Le cose si mettono male, il vostro nemico si è munito addirittura di carro armato per farvi fuori. Ma quando tutto sembra perduto, il vostro amico elefante torna di nuovo e come un ariete, senza nessuno sforzo, carica il carro armato provocandone l'inutilizzo del cannone e costringendo i nemici a uscire fuori. Dall'interno del carro escono nove(?!) nemici, uno per ogni tipo dei tre bracconieri di base. Uccideteli tutti e procedete verso la caverna di lava.


Stage 6 - CAVERNA (Cave)

La Caverna.


  • In questa fase affrontate un percorso (in pieno stile platform game) all'interno di una caverna formata da rocce e lava fusa. L'obiettivo principale è quello di saltare sopra le varie colonne di roccia e le piattaforme mobili. Allo stesso tempo dovete schivare eruzioni laviche, pipistrelli, stalattiti e trappole appuntite. Se cadete nella lava non venite uccisi, ma pagate un congruo contributo in termini di danno. Se colpite una trappola o un pipistrello, venite catapultati direttamente nella lava, aggiungendo ulteriore danno a quello già subito. Prima di saltare da una piattaforma all'altra, eliminate i pipistrelli e allo stesso tempo schivate le sfere infuocate che fuoriescono dalla lava. Alcune colonne di roccia affondano nel magma, costringendovi ad effettuare i salti con estrema precisione e tempismo. Continuate con questo ritmo, seguite le istruzioni sopra riportate e presto potrete raggiungere l'uscita di questa soffocante caverna.


Stage 7 - NASCONDIGLIO (Hide-Out)

Il Nascondiglio.


  • Raggiungete quindi una piattaforma di roccia che cederà sotto al vostro peso, trasportandovi ai piedi della parete rocciosa. Sulla piattaforma fate attenzione ai vari massi e ai tronchi d'albero, schivateli! Una volta arrivati a terra, fatevi dare un passaggio dall'aquila fino al vicino ponte, ora siete vicinissimi al covo dei bracconieri. Sul ponte, iniziate la vostra opera di massacro nei confronti dei sicari. Appena avvistate una Doll aspettate che lanci a terra una delle sue granate, poi raccoglietela e usatela per far saltare il ponte e addentrarvi ancora più a fondo nella base nemica. Presto subirete un nuovo attacco formato da un'ondata di nemici standard, contrapposti ai boss che avete affrontato in precedenza.


Boss: Gazoss, Booster, Nitroman

GAZOSS x6 BOOSTER NITROMAN x3


  • In sequenza dovete affrontare: il gruppo di sceicchi grassi Gazoss, un'altra incarnazione del lottatore mascherato Booster e tre Nitroman, che possono colpire l'uno con l'altro eseguendo la mossa clothesline. I combattimenti in realtà sono ancora molto gestibili grazie alle innumerevoli armi rilasciate dai sicari e a quelle sparse nel cortile principale. Sconfitti gli ultimi tre Nitroman, preparatevi per affrontare la battaglia finale.


Stage 8 - BATTAGLIA FINALE (Final Battle)

La prima parte dello scontro finale con il Re dei Bracconieri.


Boss: Il Re dei Bracconieri (Poacher King)

Il Re dei Bracconieri


  • Il leader dei bracconieri si presenta con un look simile a quello di un clown. Nella parte posteriore della sua giacca nasconde un lanciarazzi e i suoi artigli hanno un sistema di fuoco che spara veloci raffiche di colpi. Durante i suoi attacchi afferra il carro armato per lanciarlo in direzione del giocatore. E' comunque un movimento abbastanza lento e può essere fermato con il lancio di massi, barili o sgabelli presenti nell'area di gioco. Colpitelo con il vostro lanciarazzi fino a quando non cede. Con il boss accasciato a terra il cancello della prigione dove sono detenuti gli animali si apre, ma si richiude dopo qualche secondo. Allo stesso tempo il cadavere del leader dei bracconieri inizia a guizzare e dalla schiena esplode un aborto alieno vermiforme. Questa è la vera forma del boss finale, l'entità che controlla tutti i bracconieri malvagi che avete finora affrontato! Lo scontro non è ancora terminato!


Boss: Il Re dei Bracconieri (2° Forma)

La seconda parte dello scontro finale con il Re dei Bracconieri.


  • Il verme alieno attacca lanciando sfere di fuoco intorno all'area di gioco. Anche se questo attacco è pericoloso, viene messo in pratica dal boss solo all'inizio del combattimento. Il suo vero attacco in realtà è costituito da una rotazione sul posto, fustigando tutto quello che incontra nel suo raggio d'azione. Questa mossa provoca ingenti danni. Il momento giusto per attaccarlo è quando finisce di girare vorticosamente e inizia a rallentare. Sfruttate quell'attimo di vulnerabilità e attaccattatelo, prima che ricominci a girare. Se avete il lanciarazzi, utilizzatelo come arma contundente, avrete più margine d'azione per colpire il boss, prima che torni ad attaccare di nuovo. Quando il verme ha ricevuto la sua giusta dose di danno, esplode in tanti pezzi, consentendovi di liberare (e stavolta per davvero) tutti gli animali in cattività. Congratulazioni, avete terminato il gioco!


Extra: Mappe dei Livelli


● Le mappe degli stage di "Growl" (file .RAR) (711 kb) - CONTIENE LE IMMAGINI IN FORMATO PNG -


Curiosità

  • Anche se la schermata dei titoli dice 1990, Growl fu pubblicato negli Stati Uniti nel Febbraio 1991.
  • Questo gioco è conosciuto in Giappone come ”Runark”.
  • Questo gioco è stato dedicato al defunto Mr. Katsujiro Fujimoto.
  • Il gioco proibisce le iniziali ”SEX” nella tabella dei punteggi alti. Se provi, verranno cambiate in ”KOU”.
  • Pony Canyon / Scitron ha pubblicato la colonna sonora in edizione limitata di questo gioco (Runark, Gun Frontier - PCCB-00060) il 21/04/1991.
  • Zuntata Records ha pubblicato la colonna sonora in edizione limitata di questo gioco (Zuntata History L'ab-normal 1st - ZTTL-0038) il 01/04/1999.


Staff

  • Oggetti promozionali : Hiromitsu Mihara
  • Musica ed effetti audio (Zuntata) : Yasuhisa Watanabe (Yack.)
  • Designer personaggi : Yasuhiko Kikuchi, Aya Inochi Igarashi, Fujiwaran X, Takatsuna Senba, Hisakazu Kato
  • Hardware : Eikichi Takahashi, Bruiser Kushiro
  • Lavoro superficiale : Insector Fjw
  • Software : 3D Master Sugawara, Muscle Sato, Masaki Yagi (Yamabanga Yagi Ymot), On a Ninja Daisuke Yasukouchi, Chinpuson Mr2 Tanaka, Yuichi Kohyama (as God Mountain Y. Kohyama)
  • Supporto software : Hideki Hashimoto, Takashi Kitabayashi
  • Progetto base del gioco : Exit Yab
  • Regia gioco : Hide Chan
  • Direzione progetto : Greatest Hidehiro Fujiwara


Conversioni

Console :

Computer :


Note sulle conversioni

Sega Genesis / Sega Mega Drive

  • Il porting per Sega Genesis / Sega Mega Drive di Growl offre la possibilità di essere giocato solamente da un singolo giocatore, anche se tutti e quattro i personaggi sono presenti ed hanno i loro nomi individuali (Gen, Burn, Khan, e Jack). I controlli sono identici alla versione arcade. Gli attacchi speciali del giocatore possono essere effettuati in qualsiasi momento, ma sono stati modificati per togliere un pò di energia del giocatore. Invece di recuperare energia tra i vari livelli, come accadeva nella versione arcade, il giocatore può reintegrare la sua salute raccogliendo delle mele nascoste all'interno di alcune casse. Il livello della caverna è stato riprogettato completamente. Infine, il fucile d'assalto M-16 è stato sostituito con un AK-47.


Taito Legends 2

  • La versione presente nella compilation Taito Legends 2 è una emulazione del gioco arcade. Il gioco è stato modificato per rimuove i brandelli dei corpi che volano in aria ogni volta che un nemico viene ucciso da un'esplosione causata da barili esplosivi, bombe a mano o lanciarazzi.


Screenshots comparativi

Sega Mega Drive / Sega Genesis


Manuale

Fonti

  • Le schermate della sequenza finale sono state gentilmente fornite da: MamEnd
  • Le info per la realizzazione di questa scheda sono prese e in parte rielaborate dai seguenti siti:


Video

Growl
Gameplay di Growl.


PCB (Printed Circuit Board)


Artwork


Flyers

growl_-_flyers1.jpg


growl_-_flyers2.jpggrowl_-_flyers3.jpg


Cabinets



Screenshots


La sequenza finale

Dopo molte battaglie sanguinose ho finalmente sconfitto
il malvagio re dei bracconieri. Il loro regno di terrore è
terminato. L'armonia tra l'uomo e la natura è stata
finalmente ripristinata.
Dedicato alla memoria di Mr.Katsujiro Fujimoto.
Presentato da Taito Corporation Giappone

Tools personali
Toolbox

1° GHOSTS 'N GOBLINS

2° DOUBLE DRAGON

3° SHINOBI

4° WONDER BOY

5° PAC-MAN

6° GOLDEN AXE

7° ALTERED BEAST

8° DRAGON NINJA

9° POPEYE

10° R-TYPE



Usa questo logo per affiliazioni


Sostieni il DVG. Contattaci!!