GUN.SMOKE

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Gun.Smoke (ガンスモーク) © 1985 Capcom.





Storia

Gun.Smoke è un gioco di tipo sparatutto (a tema western) a scorrimento verticale rilasciato dai creatori di ”Commando (Capcom)” nel 1985.

Primo videogioco shoot'em up a scorrimento verticale ispirato alle storie del vecchio West, nel quale il giocatore impersona Billy, un giovane sceriffo incaricato di trovare e uccidere diversi malfamati fuorilegge ricercati.


Gameplay

Ogni livello è pieno di banditi armati e lo sceriffo deve farsi strada sparando, prima di sfidare finalmente il boss, ossia il fuorilegge ricercato. Ogni fuorilegge maneggia un'arma speciale unica, come un fucile Winchester, coltelli, balestre o boomerang.

Gun.Smoke non dimostra i suoi anni, grazie ad un mix azzeccato di giocabilità e difficoltà perfettamente calibrate. Una volta fatto pratica con un sistema di controllo un pò macchinoso (un joystick per il movimento e tre pulsanti per sparare centralmente e sulle due diagonali), risulta infatti difficile abbandonare il gioco dopo poche partite, ed i dieci livelli nei quali si articola assicurano un lungo divertimento a chiunque voglia cimentarsi nell'impresa (tutt'altro che facile) di arrivare al finale.

Alcuni bonus, da raccogliere dopo avere distrutto alcune botti di legno sparse un pò dappertutto per i livelli, permettono di migliorare la propria velocità (stivali), il numero di colpi sparati (proiettili) e la gittata di questi ultimi (fucili); esistono poi bonus speciali che uccidono istantaneamente tutti i nemici sullo schermo o che forniscono un comodo cavallo sul quale portare a termine lo stage più agevolmente e con maggiori protezioni (fino a tre colpi). Stivali e proiettili hanno un grado di scorta che arriva fino a un massimo di cinque unità.

Inoltre, ci sono altri items che vengono utilizzati per fare punti, come le stelle, bottiglie, sacchetti di dollari, libellule, e le mucche, due altri elementi a cui prestare attenzione sono lo Yashichi, che è uno 1up, e il teschio del bestiame, che diminuisce di uno tutte le scorte di power-up che Billy ha recuperato. Ci sono ostacoli nel gioco, come corsi d'acqua, edifici, e le colline, ma non causano danni a Billy, anche se è preso tra lo schermo e l'ostacolo (in questo modo, però, se siete in sella al cavallo, quest'ultimo viene perso).

La grafica è essenziale, ma ben dettagliata, mentre le musiche che accompagnano il nostro eroe sono piuttosto evocative e rendono bene l'atmosfera. In definitva un buon gioco, che sicuramente beneficia della scarsità di concorrenti in tema e non sfigura nemmeno se paragonato ad altri sparatutto con la medesima struttura.


Controlli

  • Joystick: Utilizzare il joystick per muovere Billy direttamente sullo schermo. Billy può muoversi nelle otto direzioni, per tutta l'area di gioco visibile. Tuttavia, il gioco continuerà a scorrere lentamente in avanti, in modo automatico, fermandosi solo durante i combattimenti contro i boss e in qualche altra circostanza particolare.
  • Pulsanti di fuoco: Ci sono tre pulsanti di fuoco, disposti in un piccolo semicerchio. Premendo il tasto più alto al centro, Billy potrà sparare dritto in avanti, mentre premendo i pulsanti su entrambi i lati, Billy potrà sparare ad angolo su entrambi i lati. Le combinazioni di tasti possono far sparare Billy da diverse angolazioni:


Sinistra + CentroCentroCentro + Destra
Tenendo premuti i pulsanti sinistro e
centro Billy sparerà con le pistole a ore
“11:00”.
Premendo il pulsante centrale Billy sparerà dritto,
oppure “a ore 12”.
Tenendo premuti i pulsanti destro e
centro Billy sparerà con le pistole a ore
“1:00”.
SinistraSinistra + DestraDestra
Premendo il solo tasto sinistro Billy
sparerà con le pistole a “ore 10.”
Premendo entrambi i pulsanti sinistro e destro
indirizzerà il fuoco di ogni pistola di Billy nelle due
direzioni opposte.
Premendo il solo tasto destro Billy
sparerà con le pistole a “ore 2”.


Si noti che in nessun caso Billy può sparare completamente alla sua destra o sinistra, né può sparare alle sue spalle.

  • 1 - 2 Players: Premere uno dei due pulsnati per iniziare la partita a uno o due giocatori.


Dati Tecnici

GUN.SMOKE
Processore PrincipaleZ80 (@ 4 Mhz)
Processore AudioZ80 (@ 3 Mhz)
Chip Audio(2x) YM2203 (@ 1.5 Mhz)
Orientamento dello schermoVerticale
Risoluzione video224 x 256 pixels
Frequenza aggiornamento video60.00 Hz
Colori palette256
Giocatori2
ControlloJoystick a 8 direzioni
Pulsanti3
Livelli10


Personaggi

L' Eroe

NomeSpriteDescrizione
Billy
Bob
L'eroe del gioco. E' il cacciatore di taglie che ha accettato la missione di eliminare i 10 banditi più pericolosi dell'
Occidente. Lo scopo è ripulire una città, un tempo prospera di miniere d'oro, da tutti i malintenzionati che l' hanno
invasa. E' armato con due pistole piuttosto letali, basterà un solo colpo per eliminare la maggior parte dei nemici.
Possono sparare in tutte le direzioni tranne ai lati e dietro lo schermo. Anche Billy può essere ucciso con un solo
colpo. Indossa un cappello, camicia blu, una maglietta bianca, un paio di jeans e stivali con speroni. Nella maggior
parte delle macchine arcade, l'impostazione predefinita è di premiare Billy con una vita extra a 30.000 punti,
100.000 punti, e ogni 100.000 punti ulteriori in seguito.


I Boss

I nomi delle armi e dei personaggi sono quelli originali.

Nome e ArmaSpriteDescrizioneTaglia / Punti
Master
Winchester
Il Boss del 1° Round. Sembra essere molto veloce con un fucile (di tipo
Winchester). Indossa un cappello con una sciarpa blu, una camicia blu
e una tuta marrone. Master spara sempre in piedi, ma se viene colpito,
striscia sul terreno per evitare colpi di Billy.
10.000 $
Roy
Knife
Il Boss del 2° Round. Roy ha un'occhio mortale quando si tratta di usare
i coltelli. Si dice che Roy possa lanciare coltelli veloci come proiettili.
Indossa un cappello a tesa piatta, fondine per i coltelli e abbigliamento
rosso.
12.000 $
Ninja
Darts
Il Boss del 3° Round. Un ninja che possiede l'abilità di scomparire e
riapparire per confondere il nemico e poter attaccare di sorpresa. Ninja è
armato con shuriken (chiamate 'Darts' ('Freccette') nel gioco), che lancia
durante il salto in aria. Indossa un abito rosso da ninja.
15.000 $
Cutter
Boomerang
Il Boss del 4° Round. Il suo aspetto è quello di un cretino calvo, ma il suo
attacco con due boomerang affilati come rasoi, per tagliare a pezzi le sue
vittime è davvero letale. Indossa una uniforme della Cavalleria degli Stati
Uniti
con tanto di guanti.
15.000 $
Pig Joe
Dynamite
Il Boss del 5° Round. Pig Joe è un brutto ceffo in sovrappeso ed è armato
con decine di candelotti di dinamite. Deve essere stato anche un
mangiatore di fuoco in passato, poichè durante il suo attacco dinamitardo
sputa palle di fuoco. Pig Joe si presenta a torso nudo, ed ha candelotti di
dinamite legati alla cintura e altri due legati alla testa.
20.000 $
Wolf Chief
Shot Gun
Il Boss del 6° Round. E' il capo di una tribù indiana corrotto che esegue il
suo sporco lavoro. Wolf Chief è armato con un fucile da caccia. Indossa
un grande cappello di penne con abiti rossi.
80.000 $
Goldsmith
Double Rifle
Il Boss del 7° Round. Egli ha affermato di essere l'ultimo uomo di frontiera.
Goldsmith è armato di due fucili, si rotola a terra per evitare gli attacchi
nemici, e spara soprattutto quando vi è una certa distanza tra voi e lui.
Indossa un vestito blu con una giacca marrone.
20.000 $
Los Pubro
Double Pistol
Il Boss del 8° Round. Los Pubro ha in realtà le stesse capacità di Billy,
perché anche lui attacca con due pistole. Los Pubro è un bandito che
viene dal Messico e porta un sombrero, con un giubbotto azzurro e
abbigliamento blu.
25.000 $
Fat Man
Machine Gun
Il Boss del 9° Round. Un ragazzo dalla stazza imponente, che porta una
mitragliatrice Gatling con molta destrezza e la utilizza per abbattere i
nemici come fossero fuscelli d'erba. Si presenta a torso nudo come Pig
Joe
.
30.000 $
Wingate Family
Machine Gun & Rifle

Sono i Bosses del 10° Round. Sono una famiglia di criminali composta da
un padre e due figli. Sono più pericolosi degli altri 9 criminali, perché i figli
sono molto abili a mirare con i loro fucili e il loro padre porta una Minigun
con proiettili che si diffondono in maniera più ampia di un semplice fucile
da caccia. Come Master, papà Wingate striscia a terra dopo essere stato
colpito, per evitare i colpi di Billy. I figli di Wingate sono vestiti di nero
mentre papà Wingate è vestito di rosso con una cintura di proiettili legata
sul petto.
80.000 $


Nemici generici

NomeSpriteDescrizione
Pistolero
(Gunmen)
I primi nemici che si incontrano nel corso del gioco sono i pistoleri, “sicari” di basso livello della famigla Wingate.
Possono arrivare sullo schermo da qualsiasi direzione (anche se tendenzialmente all'inizio attaccheranno dalla
parte superiore) e tendono a sostare fino a quando li eliminerete o verrete eliminati. Muoiono dopo un solo colpo.
Non sono molto veloci, ma hanno il grilletto facile e durante gli attacchi se non riuscirete a eliminarli, riempiranno
di proiettili l'area di gioco. I pistoleri con colorazione grigia vi attaccheranno sempre da terra, mentre quelli con
colorazione viola spareranno da balconate e alture rocciose.
Fuciliere
(Riflemen)
I fucilieri sono un pò più sofisticati dei pistoleri. Compaiono sullo schermo, sparano a Billy tre o quattro colpi di
fucile, e poi fanno una rapida uscita. Non combattono a lungo raggio. A volte appariranno in gruppi e ci vorranno
più colpi per eliminarli. I fucilieri di colore grigio appaiono ai lati e si ritirano da dove sono arrivati. Quelli viola
appaiono nella parte superiore dello schermo e si ritirano verso l'alto una volta che hanno eseguito il loro attacco.
Cecchino
(Sniper)

I Wingate hanno molti cecchini alle loro dipendenze. La maggior parte di loro vi attaccherà dalla finestre di vari
edifici. Anche se hanno una postazione fissa e non possono muoversi, sono molto pericolosi, in quanto non sono
visibili immediatamente e i loro colpi potrebbero facilmente cogliervi di sorpresa. E' nel vostro interesse eliminarli
dallo schermo il prima possibile. I cecchini grigi appariranno in molte fasi, mente quelli nativi (in verde), vi
attaccherranno da dentro le loro tende, a partire dal livello 6.
Dinamitardo
(Bomber)
Dall'aspetto di enormi punk i bombers vi attaccheranno lanciando candelotti di dinamite sul terreno intorno a voi.
Si avvicinano dalla parte superiore dello schermo per poi fermarsi e cominciare ad accendere un candelotto per poi
lanciarlo di fronte a loro. La dinamite a terra lampeggia per un breve periodo prima di esplodere. L'esplosione
ucciderà Billy, ma può eliminare anche i nemici. Se li attirerete su un candelotto di dinamite, avrete un nemico in
meno di cui preoccuparvi. Si eliminano con un solo colpo.
Pugnalatore
(Back-Stabber)
I pugnalatori sono uno dei pochi nemici che non attaccano con armi da fuoco. Appaiono dall'alto, su balconi e
alture rocciose, per saltare giù a terra. Da lì procederanno a saltare attraversando lo schermo nella direzione in cui
sono scesi. Il loro scopo è quello di avventarsi su Billy per pugnalarlo. Cercate di non dare loro questa opportunità.
Rimanete fuori dalla loro portata di attacco. E' possibile ucciderli, ma è molto difficile, in quanto richiedono più
colpi per essere abbattuti, e possono essere colpiti solo quando poggiano i piedi sul terreno.
Pistolero
Nativo
(Native
Gunmen)
Nel sesto livello si passerà attraverso il territorio di una tribù di indiani nativi. Molti nativi vi attaccheranno per
difendere la loro patria. Con l'introduzione delle armi da fuoco, la maggioranza di loro sceglierà la pistola, efficace
e mortale, come arma preferita contro di voi. Si comportano esattamente come gli uomini armati di pistola.
Arciere
Nativo
(Native
Archer)
Mentre molti nativi preferiscono usare una pistola per affrontarvi, altri sono ancora molto abili a combattere con
l'uso di arco e frecce. Questa arma più tradizionale è altrettanto letale come i proiettili e possono essere scoccate
contro Billy abbastanza rapidamente dagli arcieri sopravvissuti. L'unica debolezza che hanno nei confronti delle
pistole, è che le frecce possono effettivamente essere abbattute dalla pistola di Billy, sempre se avrà la fortuna di
farle incontrare con i suoi proiettili.
Lanciatore
Di Ascia
Nativo
(Native
Hatchet
Thrower)
Vi è una terza varietà di armi che i nativi americani userà per difendere il loro territorio: l'ascia di guerra. I guerrieri
lanceranno queste armi ai vostri danni, con una forza tremenda. Le asce sono piuttosto grandi e vengono
scagliate velocemente. Possono essere abbattute come le frecce, ma non contate sulla vostra capacità di
reazione, non sarete mai abbastanza rapidi, l'azione di gioco sarà piuttosto concitata quando vedrete apparire
questi nemici. Cercate invece di colpire il guerriero possessore dell'ascia, più ne eliminerete, e meno asce avrete
da fronteggiare.
Anziano
Nativo
(Native
Elder)
Gli anziani nativi si comportano in modo molto simile a quello dei fucilieri. Appaiono nella parte superiore dello
schermo, spesso in gruppi, e si fanno strada fino ad un certo punto, prima di fermarsi. Poi sparano tre o quattro
colpi ai danni di Billy. Tuttavia, quando riprendono il loro movimento, in realtà tendono a continuare a muoversi
verso il basso, invece di ritirarsi da dove sono venuti. Fate attenzione quando si vedono questi nemici, ed evitare i
loro attacchi.
Toro
(Bull)
Meno pericolosi di un nemico vero, ma senza dubbio più di uno spettatore innocente, i tori non costituiscono una
minaccia, a meno che non siano stati disturbati. Stanno in giro tranquilli, ma se per sbaglio vengono colpiti dai
proiettili delle vostre armi, inizieranno a muoversi velocemente verso il fondo dello schermo, più li colpirete e più
velocemente vi caricheranno. Indipendentemente dalla loro velocità, se uno di loro vi colpirà, finirete calpestati o
incornati, perdendo una vita. Cercate di evitare di sparargli o schivate le loro cariche.


Items (Oggetti)

NomeSpriteDescrizione
Stivali
(Boots)
Aumentano la velocità di movimento di Billy. Fanno la loro prima apparizione al livello 1.
Fucile
(Rifle)
Aumentano la gittata dei colpi delle pistole di Billy. Appare dal livello 1.
Proiettili
(Bullets)
Incrementano la velocità dei proiettili delle pistole di Billy. Appaiono dal livello 3.
Stella
(Star)
Aggiunge 10.000 punti bonus al punteggio globale. Appare dal livello 4.
P.O.W. Toccando il simbolo P.O.W. tutti i nemici minori che si trovano su schermo verranno eliminati. Appare dal livello 1.
Yashichi Il simbolo della Capcom Yashichi se preso fornirà una vita extra. Appare dal livello 6.
Libellula
(Dragonfly)
Aggiunge 10.000 punti bonus al punteggio globale. Appare dal livello 6.
Mucca
(Cow)
Aggiunge 20.000 punti bonus al punteggio globale. Appare dal livello 3.
Cavallo
(Horse)
Fornisce una cavalcatura a Billy, il cavallo assorbe tre colpi prima di essere abbattuto. Appare dal livello 1.
Teschio
(Skull)
Un malus. Riduce di uno tutti i power-up di Billy. Appare dal livello 6.
Bottiglia 1
(Bottle 1)
Aggiunge 1000 punti bonus al punteggio globale. Appare dal livello 1.
Bottiglia 2
(Bottle 2)
Aggiunge 1000 punti bonus al punteggio globale. Appare dal livello 1.
Sacchetto
(Bag)
Aggiunge 1000 punti bonus al punteggio globale. Appare dal livello 1.
Barile
(Barrel)
Colpendo i barili con i colpi di pistola recupererete bonus e power-up. Appaiono dal primo livello.


Guida ai Livelli

Livello 1



Il primo livello inizia a ritmo lento, per abituarsi ai comandi di gioco. Incontrerete per lo più uomini armati e un paio di cecchini, fino a spingersi ulteriormente avanti nel livello stesso. I primi due barili che si incontrano (sulla destra) contengono gli stivali che vi aiuteranno a spostarvi più velocemente sullo schermo. Uomini armati di dinamite cominceranno ad apparire alla fine della lunga fila di edifici sulla destra. I principianti devono far attenzione intorno al pozzo, è facile farsi sorprendere alle spalle da uomini armati, mentre si stà sparando ai barili. Oltre ai cecchini anche altri uomini armati di pistola salteranno dal balcone al terreno sottostante per attaccarvi. Il secondo barile sul lato sinistro contiene un fucile, che và recuperato per sparare più lontano. In prossimità dei tre barili in fila, appariranno anche tre uomini armati di fucile. I tre barili contengono oggetti da 1000 punti bonus. Dopo il secondo pozzo, due barili appariranno sulla destra. Il secondo contiene il cavallo. Raccoglietelo velocemente per ottenere una maggior protezione. Fate molta attenzione mentre attraversate lo stagno. I primi uomini armati di coltello appariranno prima del boss, gettandosi dalla balconata.


Boss: Master

Salute: 4 barre di energia (in rosso). Come primo boss Master ha schemi di movimento molto semplici. Si muove intorno e vi spara addosso fino a quando non viene colpito. Una volta colpito comincerà a strisciare a terra per un pò. Quando è a terra non verrà colpito dai vostri proiettili e dovrete concentrarvi sui nemici circostanti, schivando nel frattempo i colpi di Master. Quando è in piedi concentrate il fuoco su di lui fino a quando non cade di nuovo o muore. Il barile a sinistra contiene un P.O.W. che elimina tutti i nemici minori su schermo (boss escluso). Recuperalo quando ne avrai più bisogno.


Livello 2



Dopo che un treno sarà passato sulla vostra sinistra, preparatevi ad affrontare uomini armati di pistola. Troverete un paio di stivali nel primo dei quattro barili a destra. Attenzioni ai nemici armati di coltello che appariranno tra gli edifici. Per tutto il resto della sezione vi troverete davanti ad una varietà completa di nemici. L'ultimo barile sull'edificio prima del tratto di terreno aperto, contiene un cavallo che deve assolutamente essere recuperato, questo per darvi un pò di sicurezza in più. Durante il tratto aperto evitate di correre in cima allo schermo o vi ritroverete chiusi da numerosi nemici che vi attaccheranno alle spalle. Passato il treno parcheggiato sulla sinistra bisognerà far attenzione ai pistoleri viola rimasti sopra. Questi vi attaccheranno mentre sarete alle prese con dei pistoleri grigi, che appariranno in alto a destra. Alcuni uomini armati di bombe vi attaccheranno se passerete vicino al motore del treno, altri nemici generici vi attaccheranno anche dopo che lo schermo avrà smesso di scorrere e apparirà il boss.


Boss: Roy

Salute: 4 barre di energia (in rosso). Roy attaccherà lanciando un paio di coltelli (dei quali ha una riserva illimitata) verso di voi. Se la vostra mira è buona (o se siete molto fortunati) potrete sparare ai coltelli prima che vi raggiungano. Roy è un'ottimo saltatore, e salterà spesso intorno allo schermo, per evitare i vostri colpi. Non sparate a Roy quando salterà in cima allo schermo. Concentratevi invece sui nemici che si trovano nella vostra linea di fuoco e attendete che Roy si avvicini a voi. Avrete maggiori possibilità di colpirlo quando ve lo troverete davanti.


Livello 3



La caratteristica pricipale di questo livello sono i molti ostacoli e i diversi corsi d'acqua che si incontreranno. Dei ponti collegheranno tratti di terra ai lati opposti dello schermo e possono rendere pericoloso il passaggio, in quanto si è limitati a schivare i proiettili nemici per lo spazio ristretto. Una strategia sarebbe quella di sparare a tutti i nemici prima di tentare di attraversarlo. Una caratteristica interessante del livello è che non morirete se rimarrete intrappolati tra un'ostacolo e la parte inferiore dello schermo. Il primo barile sulla destra contiene i proiettili che velocizzeranno i vostri colpi. Fatto ciò sarà estremamente importante concentrarsi a sparare ai nemici, senza farsi distrarre dalle botti. Tuttavia il barile successivo dopo il ponte sulla sinistra contiene il cavallo, che si deve cercare di recuperare. Troverete poi una raccolta di barili sulla destra che porta ad un ponte. Gli ultimi due contengono stivali e fucile. Rimanete poi sul lato sinistro dello schermo fino a che incontrerete il primo toro. Sparare al toro per farlo scappare, sparate poi al barile dietro ad esso per recuperare un P.O.W. con il quale eliminerete tutti nemici sullo schermo. Quando incontrerete due barili, uno dietro l'altro di fronte a una radice, il secondo contiene una mucca da 20.000 punti. Continuate a sparare ai nemici che sono intorno a voi, ma non ignorate i nemici che appaiono sul lato opposto del fiume. Quando ci si avvicina alla fine della fase, due degli ultimi tre barili sulla riva opposta hanno dei sacchetti con dei punti bonus. Poi il livello si aprirà in una radura poco prima dell'apparizione del boss.


Boss: Ninja

Salute: 4 barre di energia (in rosso). Ninja si comporta come Roy, ma è molto più difficile da colpire. Lancia due shuriken ai danni di Billy, una alla volta, ma in rapida successione. Come i coltelli di Roy possono essere respinti, ma a causa della loro velocità questo è notevolmente più difficile da fare. Ninja salta in modo continuo e l'unico modo per colpirlo è quando si trova con i piedi a terra, ma non è facile prevedere il momento in cui si fermerà per diventare vulnerabile ai vostri colpi. Quando Ninja riceverà un danno sufficiente per perdere una barra della sua energia, si teletrasporterà in una nuvola di fumo in cima allo schermo. Ninja è un pò più facile da colpire frontalmente avrete anche il solito assortimento di nemici da affrontare, mentre tenterete di copirlo anche verso il basso.


Livello 4



Alture rocciose affiancano l'inizio di questo livello. Vari nemici si avvicineranno dalla parte superiore dello schermo e dal lato aperto, mentre uomini armati di coltello vi tenderanno agguati sull'altro lato. Quando vi troverete l'altura rocciosa sul lato sinistro, altri pistoleri salteranno giù per unirsi alla lotta. Il barile superiore della seconda coppia a sinistra contiene una stella da 10.000 punti bonus. Di seguito il barile superiore della coppia seguente che apparirà sul lato destro contiene il bonus mucca da 20.000 punti. La coppia seguente sulla destra contiene il cavallo. Mentre tenterete di avanzare parecchi uomini armati di coltello continueranno a rimbalzare giù dai lati dall' altura. Di seguito incontrerete una serie di cinque barili in colonna, tutti contenenti un sacchetto da 1000 punti bonus. A seguire subito un'altro gruppo di cinque barili contenenti tre sacchetti con 1000 punti bonus. Non prestate troppa attenzione a questi barili e concentratevi invece su come mantenere voi stessi (e il vostro cavallo) vivi. Uomini armati di bombe continueranno ad apparire in cima allo schermo in questa sezione. Quando raggiungerete una fila di quattro barili, essi possono essere presidiati da dei tori, a seconda di quanti nemici sono presenti sullo schermo. Sulla sinistra due barili contengono power-up, mentre sulla destra altri due contengono oggetti da 1000 punti bonus. Poi il livello termina in una pianura aperta prima dell'apparizione del boss.


Boss: Cutter

Salute: 5 barre di energia (in rosso). Cutter ha più energia rispetto ai boss precedenti, ma è un pò più facile da abbattere, in quanto tende a stare fermo per lunghi periodi di tempo, rivelandosi più facilmente vulnerabile. Cutter attacca lanciando una coppia di boomerang contemporaneamente, ognuno in una direzione diversa. Viaggiano verso il fondo dello schermo prima di dirigersi verso Billy, e non tornano mai indietro verso Cutter. I boomerang possono essere fermati dai vostri proiettili. Approfittate dei lunghi momenti di pausa di Cutter per cercare di colpirlo, non dovreste avere troppe difficoltà nel centrarlo. Tuttavia si dovrà spesso avanzare verso di lui, poichè non si dirige mai verso il fondo dello schermo, zona in cui voi siete più sicuri.


Livello 5



Un solitario uomo armato apparirà per il momento, facendovi sparare ai primi due barili sul ponte (il barile di destra contiene gli stivali). Subito dopo i nemici inizieranno ad entrare in scena, sia verso l'alto che a sinistra dello schermo. Tre uomini armati salteranno giù dal tetto del primo edificio. Nei tre barili a sinistra è possibile trovare un fucile e dei proiettili. Continuate oltre gli edifici cercando di stare a destra per evitare i cecchini appostati sulle finestre. Non provate a stare sul lato sinistro, non potrete reggere a lungo l'assalto dei cecchini. Quando gli edifici a sinistra si fermeranno, ci sarà una breve pausa nell'azione. Sarà quindi possibile passare attraverso un lungo tratto di fiume, con molti ponti e alcuni barili. Alcune di queste botti hanno power-up, ma non mettete a repentaglio la vostra vita solo per trovarli. Quando riappariranno nuovamente gli edifici, sulla sinistra potrete recuperare due bottiglie dal valore di 1000 punti nei quattro barili che incontrerete. I tre barili successivi sulla sinistra contengono ciascuno un diverso power-up mentre i successivi due a sinistra contengono due oggetti da 1000 punti bonus. Gli edifici poi passano di nuovo a sinistra, dove molti cecchini sono posizioni in alto sulle finestre. Fate del vostro meglio per eliminare tutti i nemici prima dell'apparizione del boss.


Boss: Pig Joe

Salute: 6 barre di energia (in rosso). Pig Joe ha più energia di Cutter, ed è molto più difficile da buttare giù, preparatevi quindi ad una lunga lotta. Pig Joe salta un pò in giro per lo schermo, e come altri boss è vulnerabile solo quando i suoi piedi toccano il terreno. Tuttavia il suo salto è un pò ridotto dalla sua massa, quindi è un pò più semplice prevedere dove atterrerà. Ha due attacchi. Il primo attacco è proprio come quello dei dinamitardi, che lanciano candelotti di dinamite sul terreno. Questi sono abbastanza facili da evitare, semplicemente non dovete camminare troppo vicino a loro. Tuttavia il secondo attacco di Joe è molto più pericoloso, senza preavviso, scaglierà una palla di fuoco nella vostra direzione. L'unico modo per evitare con certezza di essere colpiti da questo tipo di attacco è quello di spostarsi continuamente, in modo da non fermarsi in un posto abbastanza a lungo per permettere a Joe di colpirvi. Nel frattempo, dovrete continuare a concentrare il vostro attacco su di lui, così come per i nemici circostanti, e questo fino a quando la sua energia sarà esaurita.


Livello 6



Il livello 6 è insolitamente lungo. Sembra quasi che fosse stato progettato come il livello finale a cui sono stati poi aggiunti in seguito gli altri quattro livelli. Questo scenario è approssimativamente lungo come l'equivalente di tre interi livelli, con tre possibilità di trovare un cavallo e due pause prima di incontrare il boss alla fine della terza parte.


Parte 1

Inizierete camminando lungo la riva di un lago alla vostra sinistra. In questa sezione non verrete attaccati da normali pistoleri, bensì da nativi americani armati di pistola, coadiuvati, di tanto in tanto, da occasionali arcieri. Questi nemici sembrano un pò più veloci rispetto ai pistoleri comuni, ma si comportano allo stesso modo delle loro controparti non native. Dopo un pò, quando il corso d'acqua del lago sarà terminato, camminerete lungo le mura di un forte, nei barili sulla destra scoprirete un nuovo oggetto, il teschio raffigurante il bestiame. Non prendetelo, consuma tutti i vostri power-up di una unità ogni volta che lo raccoglierete. Dopo le mura troverete una roccia gigante con due barili sottostanti. Il barile a destra contiene un teschio, mentre quello di sinistra rilascerà un bonus libellula da 10.000 punti. Continuate ad avanzare fino a ragggiungere un'altro lago. Dietro di esso ci sarà un blocco di dinamitardi a cui farete attenzione. Il primo barile lungo la riva del secondo lago, contiene un cavallo. Il resto contiene power-up e teschi. Cecchini nativi attaccheranno dalle grotte sulla destra. Dopo aver ripulito il lago vi ritroverete a camminare lungo un'altro muro, passatelo e vi ritroverete in un'accampamento, con una serie di tende indiane. Ci sono quattro barili dopo la seconda tenda, il barile più a destra contiene un teschio, mentre quello a sinistra un bonus mucca da 20.000 punti. Assicuratevi di eliminare il cecchino nella tenda prima di recuperarlo. Altri dinamitardi vi attaccheranno lungo la prossima serie di barili, fino a quando lo scorrimento dello schermo si arresterà, e farà la sua prima apparizione il boss di fine livello a cavallo. Tuttavia sarà invulnerabile ai vostri colpi, e dopo un pò scapperà in cima allo schermo, lasciandovi in balia dei nemici che appariranno in ogni direzione, mentre lo scorrimento dello schermo riprenderà a scrollare verso l'alto.


Parte 2

Passerete per un'altra sezione di tende indiane, fino a raggiungere un fiume che attraverserà lo schermo. Il barile centrale rispetto alla riva inferiore sinistra del fiume contiene un bonus libellula da 10.000 punti. Eliminate con cautela i nemici sul ponte mentre attraverserete il fiume. Il barile all'estrema sinistra contiene gli stivali, mentre quello all'estrema destra i proiettili. Passerete poi intorno ad una serie di colline, con i nativi che salteranno dalle loro cime al terreno sottostante, per poi attaccarvi. Nel frattempo numerosi dinamitardi riempiranno il percorso di candelotti esplosivi. Davanti all'ultima collina ci sarà un barile contenente un secondo cavallo. Superata la collina ci saranno altri tre barili, poco prima di un ponte. Il barile centrale contiene il raro Yashichi, che vi concederà una vita extra. Dopo aver attraversato il ponte noterete un barile singolo che contiene una stella da 10.000 punti bonus. Poco prima di una serie di grotte con scale che portano agli appostamenti di numerosi cecchini, ci sono tre barili, quello più a destra contiene l'oggetto P.O.W., per eliminare un bel pò di nemici su schermo. Passando attraverso questa zona, dovrete essere consapevoli del fatto che i cecchini vi attaccheranno da entrambi i lati delle cave che dovrete attraversare. I due barili sotto il primo muro a destra contengono dei power-up, e un barile al di sotto della seconda parete a sinistra contiene un bonus libellula da 10.000 punti. Dopodichè il percorso si snoderà attraverso un'altro paio di colline, mentre lo scorrimento dello schermo si arresterà di nuovo, per far apparire il boss a cavallo. Ancora una volta non potrete attaccarlo, e dopo un pò lo vedrete andar via. I quattro barili a destra contengono tutti bottiglie da 1000 punti ciascuno. Un flusso costante di pistoleri e fucilieri apparirà per un breve periodo, poi lo schermo tornerà di nuovo a scorrere.


Parte 3

Una volta che lo schermo ricomincerà a scrollare, camminerete lungo una collina sulla destra. Dietro la collina, a destra del ponte successivo, ci sono tre barili. Quello a destra contiene un teschio, mentre quello centrale un'altro Yashichi. Come attraverserete il ponte verrete attaccati dai lanciatori di asce. Fate molta attenzione all'inizio, fin quando non prenderete familiarità col loro pattern di movimento. Sul lato sinistro della riva ci sono quattro barili, tre dei quali contengono power-up. Una variegata schiera di nemici vi attaccherà, mentre attraverserete il lago. Il terzultimo barile sulla sinistra contiene una stella da 10.000 puntibonus. Preparatevi ad affrontare i cecchini sulla destra. I quattro barili a destra contengono sacchetti da 1000 punti bonus, ad eccezione del terzo che contiene un teschio. Allo stesso modo un'altro teschio si trova nel barile destro, che si trova contro la parete di sinistra. Il barile a sinistra contiene il simbolo P.O.W., che ripulisce lo schermo dai nemici. Gli arcieri cercheranno di fermarvi lungo la sezione successiva, prima dell'accampamento indiano. Ci sono due barili, sotto alle tende, su ogni lato. Ignorate quelli a destra e sparate a sinistra, per recuperare un bonus libellula da 10.000 punti e il terzo cavallo. Lanciatori di asce e dinamitardi vi attaccheranno mentre attraverserete l'accampamento, la maggior parte delle tende sono presidiate da cecchini. Due barili appariranno in prossimità del centro, quello di sinistra contiene un teschio, quello di destra 1000 punti bonus. Ci sono tre barili sotto al muro successivo, due di questi contengono teschi. Dopo il muro appariranno altri quattro barili. Tre di questi contengono diversi power-up, ma il secondo barile contiene un teschio, quindi se raccoglierete tutto, resetterete i bonus appena presi. I cecchini appariranno da entrambi i lati, il barile a destra della tenda contiene un simbolo P.O.W. Lo schermo interromperà lo scorrimento, con l'apparizione di due colline in cima.


Boss: Wolf Chief

Salute: 4 barre di energia (in rosso). Dopo aver lasciato perdere la battaglia per ben due volte, Wolf Chief entrerà finalmente in azione, sparandovi subito con il suo fucile. La sua arma spara tre proiettili, che viaggiando si aprono a ventaglio, il che li rende relativamente semplici da evitare, se si rimane nella parte bassa dello schermo. Non è diverso dagli altri boss affrontati in precedenza, è vulnerabile solo quando i suoi piedi taccano il terreno. In generale la strategia migliore è quella di rimanere in basso e provare ad attaccarlo dai lati. Cercate sempre di rimanere sul lato opposto dello schermo rispetto a dove si trova il boss, e cambiate direzione solo quando lo farà anche lui o se sarete in pericolo per gli attacchi dei nemici “regolari”, sullo stesso lato. Avrete più probabilità di colpirlo dai lati piuttosto che frontalmente. Colpitelo per quattro volte e potrete finalmente passare al livello successivo, più ricchi di 80.000 dollari / punti.


Livello 7



Questo livello vi accoglierà con una fila di tre fucilieri e due pistoleri, da lì in poi sarà sempre peggio. Gli uomini armati di pugnale salteranno continuamente giù dalle alture di roccia, nel tentativo di intercettarvi. Tre diversi power-up vi aspetteranno nei primi quattro barili. I tre successivi contengono solo sacchetti con 1000 punti bonus. Entrerete quindi in un lungo tratto aperto. La tentazione di andare nella parte superiore dello schermo a intercettare nemici è forte, ma sarete più scoperti nelle imboscate laterali degli stessi. Nella quarta riga diagonale di barili, i due esterni contengono bottiglie per 1000 punti bonus, il secondo contiene un teschio, e il terzo contiene il cavallo. I prossimi tre barili contengono stivali, proiettili, e un teschio, nel barile in alto a destra. Attenzione maggiormente agli uomini armati di pugnale, che continueranno a saltare, mentre vi spostate attraverso la zona. Molti dei barili di tutta questa sezione contiene oggetti da 1000 punti bonus o teschi. Quando appaiono le alture da entrambi i lati, scorgerete due barili in fila. Il primo contiene un teschio, mentre il secondo contiene la libellula da 10.000 punti bonus. Dopo di questo ci sarà il barile solitario a sinistra che contiene l'oggetto P.O.W. Power-up e teschi possono essere recuperati nei barili restanti che portano verso il boss, quando incontrerete più dinamitardi e fucilieri, prima che lo schermo smetta di scorrere in avanti.


Boss: Goldsmith

Salute: 4 barre di energia (in rosso). Goldsmith è uno dei boss più fastidiosi da sconfiggere. Ha la tendenza a rotolarsi sul terreno, rendendo molto difficile il compito di prenderlo con i colpi della vostra pistola. Attacca con due fucili ai quali dà una leggera angolazione in fase di sparo, così da far viaggiare i proiettili in modo sparso per tutto lo schermo. Il fatto di averlo sempre a terra vi farà passare molto più tempo con i nemici normali, che attaccano fino a che Golsmith non si rimetterà in piedi, e attaccherà voi. E' in quel momento che dovete concentrare il vostro attacco su di lui, evitare i suoi colpi e colpirlo a vostra volta, per ricominciare il giro a rotazione fino ad abbatterlo.


Livello 8



Questa fase vede Billy attraversare un campo aperto, con una strada sterrata al centro. Troverete uno di ognipower-up, all'interno dei primi quattro barili, mentre fucilieri e pistoleri tenteranno di fermarti. Il campo aperto vi farà venir voglia di spingervi in avanti, ma non fatelo, se non vorrete ritrovarvi bersagliati di proiettili alle spalle. Un recinto con dei tori apparirà sulla sinistra. All'interno dei quattro barili di fronte a voi, troverete tre articoli da 1000 punti bonus e un teschio. Potrete sparare ai tori, ma non vi faranno alcun male, in quanto verranno bloccati dalla recinzione. Il barile che appare sopra la sommità del recinto, contiene il cavallo. Troverete uno di ogni power-up nei tre barili lungo la riva dello stagno a destra. Sopra lo stagno, tre tori saranno in piedi, in attesa di calpestarvi se sparerete contro di loro. I pistoleri continueranno ad apparire, mentre attraverserete un tratto vuoto. Inizierete a vedere barili singoli posizionati davanti a delle radici, il primo barile e l'ultimo contengono teschi, ma quello centrale contiene l'oggetto P.O.W. I tre barili presso la riva dello stagno prossimo, contengono ciascuno un diverso power-up, fate molta attenzione ai dinamitardi, tappezzeranno il suolo di candelotti esplosivi. Come passerete lo stagno vedrete altri tre barili sulla sinistra. Quello centrale contiene una stella del valore di 10.000 punti bonus. Poi lo schermo smette di scorrere in avanti, in prossimità delle porte di un forte.


Boss: Los Pubro

Salute: 6 barre di energia (in rosso). Per essere il boss dell'ottavo round Los Pubro è stranamente facile da sconfiggere. Cammina, non salta, non si rotola e quindi è sempre vulnerabile agli attacchi. Ha sei barre di energia, ma non servono molti colpi per rimuoverle tutte. Spara un paio di colpi di pistola a un ritmo abbastanza regolare, ma niente di così negativo che non possa essere evitato permettendoci di scagliare su di lui la nostra controffensiva. Ci sono due barili nella parte superiore dello schermo. Il barile a destra ha solo oggetti da 1000 punti bonus, ma quello di sinistra contiene un simbolo P.O.W. Non abbiate tanta fretta di raccoglierlo, non vi mettete nella posizione peggiore di dover tornare in basso per poter combattere. Prendetelo solo se è vantaggioso farlo. Los Pubro dovrebbe cadere abbastanza rapidamente.


Livello 9



Questa fase ricorda un pò il primo livello, ma la città sembra deserta e in pezzi. I nemici vi attaccheranno da tutte le direzioni, quindi dovrete semplicemente tenere alta la guardia. I primi tre barili che si incontrano contengono diversi power-up. Avrete giusto il tempo di guardare la schiera di cecchini apparire dalle finestre e faranno subito fuoco verso di voi. Dinamitardi appariranno in modo frequente nella parte alta dello schermo. Molti barili contengono oggetti da 1000 punti. Alla fine un barile solitario conterrà un teschio. Quello successivo conterrà un bonus libellula da 10.000 punti e quello dopo ancora il cavallo. Molti uomini armati di pugnale salteranno dai tetti degli edifici su entrambi i lati. Quando compariranno solo sul lato destro completeranno il quadro i cecchini necessari. Quando vedrete un barile solitario sulla sinistra, troverete al suo interno un'altro cavallo, nel caso aveste perso il primo. Il barile successivo sulla destra è vuoto, ma quello sopra di esso contiene uno Yashichi, per una vita extra. Focalizzate e cercate di schivare tutti i proiettili che voleranno per lo schermo. Il secondo degli ultimi due barili (che appariranno appena la musica del boss inizierà a suonare), contiene un teschio, mentre l'ultimo barile sopra di esso contiene il simbolo P.O.W. Lo schermo si ferma poco dopo che l'ultimo edificio sarà scomparso.


Boss: Fat Man

Salute: 4 barre di energia (in rosso). Fat Man è molto più difficile da sconfiggere di Los Pubro. Proprio come quest'ultimo non salta e spara con la sua arma costantemente, ma la mitragliatrice di Fat Man è molto più letale. I proiettili sono veloci e costanti. Sarete molto più sicuri nell'attaccarlo di lato e nella parte alta dello schermo, piuttosto che frontalmente. Naturalmente questo vi lascerà vulnerabile agli attacchi nemici, ma è un rischio che dovrete correre, avrete più possibilità di far fuori Fat Man, piuttosto che frontalmente.


Livello 10



Il livello finale probabilmente ricorda la fase tre, con il fiume che attraversa lo schermo e i ponti che lo attraversano. La prima serie di barili contengono dei power-up, ma può essere difficile riuscire a recuperarli tutti e tre. La seconda serie di barili contengono un teschio e alcuni oggetti che daranno punti bonus. Una terza serie di barili appariranno subito dopo, ma su quelli della riva destra non ci sarà niente al loro interno, solo un bonus libellula da 10.000 punti nel barile a sinistra. Prestate molta attenzione ai pistoleri che appariranno sul lato sinistro, avrete poco spazio di manovra. Un cavallo può essere recuperato dal barile che si trova da solo, in fondo a destra dello schermo. I prossimi tre barili disposti all'inizio e alla fine del ponte su cui dovrete passare se siete ancora a destra, contengono power-up. Altri due barili appariranno all'inizio e alla fine di un piccolo ponte corto, quello inferiore contiene un sacchetto da 1000 punti bonus, mentre quello superiore contiene il simbolo P.O.W. Ricordatevi di rimanere in basso mentre si prosegue la strada lungo il fiume. I barili che si incontrano attraversando il ponte verticale, non contengono niente di interessante, ad eccezione di un power-up (proiettili), che si trovano in un barile solitario, lungo la riva sinistra. La musica del boss inizierà a suonare non appena attraverserete il ponte verticale. 1000 punti bonus possono essere recuperati dal barile lungo il lato destro del ponte. Lungo il lato sinistro il primo barile è un teschio, mentre il secondo barile ha un bonus mucca da 20.000 punti. Una folta schiera di dinamitardi vi attenderà sul lato opposto del ponte. I tre barili a sinistra contengono due power-up e un teschio. A questo punto apparirà un piccolo torrente con tre ponti che lo attraversano. Il primo dei Wingates arriverà prontamente…


Boss: Wingate Family

Salute: 4 barre di energia (in rosso). I due giovani fratelli Wingate appariranno sui ponti a destra e a sinistra dello schermo. Presidieranno i fianchi da entrambi i lati con i fucili. Loro non hanno barra di energia, se gli sparerete non diminuirà l'energia globale nella parte superiore dello schermo. Eliminare prima loro sarà una vostra scelta. La loro eliminazione non renderà comunque il vero boss più semplice, in quanto saranno sostituiti dai nemici comuni. In altre parole conviene lasciarli vivi il più possibile per evitare che lo schermo si riempi di nemici. Dopo un pò apparirà nella parte superiore dello schermo anche il padre della famiglia Wingate, molto più grande dei giovani figli e brandendo una mitragliatrice, molto più minacciosa. La sua arma spara dei proiettili a ventaglio, con un ampio raggio. Anche lui si muove molto velocemente, rendendo difficile trovare un posto sicuro per evitare il suo assalto. La strategia migliore è quella di rimanere bassi e cercare di sparare al boss maggiore. Naturalmente si può trovare più facile sparargli di lato, ma ciò richiederà prima l'eliminazione di uno dei due fratelli più giovani. Una volta colpito il fratello maggiore, comincerà a strisciare a terra, sparandovi e diventando invulnerabile ai vostri colpi. Eseguite di nuovo la strategia, e se riuscirete a colpirlo quattro volte, la vittoria sarà vostra. Congratulazioni.


Punteggi

NomePunteggio
Pistolero (Gunmen) 200 punti
Pistolero Viola (Purple Gunmen) 1000 punti
Fuciliere (Riflemen) 500 punti
Cecchino (Sniper) 500 punti
Dinamitardo (Bomber) 300 punti
Pugnalatore (Back-Stabber) 800 punti
Pistolero Nativo (Native Gunmen) 200 punti
Arciere Nativo (Native Archer) 500 punti
Lanciatore Di Ascia Nativo (Native Hatchet Thrower) 300 punti
Anziano Nativo (Native Elder) 500 punti
Barili (Barrel) 50 punti


Curiosità

  • Pubblicato nel Novembre 1985.
  • Concesso in licenza alla Romstar per la produzione e la distribuzione negli Stati Uniti.
  • Gun.Smoke è basato sull'omonima famosa serie T.V. La prima trasmissione in TV fu il 10 settembre 1955 e continuò fino al 31 Marzo 1975. Un totale di 633 episodi furono trasmessi, suddivisi in 20 stagioni - solo le ultime nove stagioni erano a colori.
  • Jaime Guzman detiene il record ufficiale per questo gioco con 1,465,250 punti.
  • Alfa Records ha pubblicato la colonna sonora in edizione limitata di questo gioco (Capcom Game Music - 28XA-94) il 25/08/1986.


Aggiornamenti

Versione WORLD:

  • Puoi digitare 3 caratteri delle tue iniziali.


Versione JAPAN (sebbene con il testo in Inglese):

  • Puoi digitare 8 caratteri delle tue iniziali.


Versione US 1 (concesso in licenza alla Romstar):

  • Puoi digitare 3 caratteri delle tue iniziali.


Versione US 2 (concesso in licenza alla Romstar):

  • Puoi digitare 3 caratteri delle tue iniziali.
  • Alcuni codici sono stati aggiunti per il Dip Switch 'Lives' ('Vite') che sostituisce quello delle 'Demonstration' ('Dimostrazioni') (cosi' la dimostrazione è sempre su OFF).
  • L'anno è il 1986 invece del 1985.
  • L'High score è 110000 invece di 100000.


Consigli e Trucchi

Un bug interessante:

  • Nel livello 2, fate in modo di avere il cavallo quando uccidete Roy Knife. Una volta morto, camminate sul suo cadavere e il vostro cavallo rimmarrà ucciso. Roy si rialzerà da morto, come una specie di zombie indistruttibile. Potete sparargli quanto vi pare, ma lui non morirà. In questa maniera potete giocare fino a quando non siete stanchi di farlo!


Personaggio segreto:

  • Se il totale dei crediti inseriti (NON dei crediti correnti) è un multiplo di 16 (16, 32, 48…), appare il personaggio segreto 'Aka-jirou' (Libellula rossa) e puoi ottenere 10.000 punti per la sua uccisione. Il numero di libellule alla volta è determinato dal numero di crediti totali inseriti. Per esempio: 64 crediti = 4 libellule, 128 crediti = 8 libellule. Ma nel caso di 256 crediti, appaiono 50 libellule invece di 16!


Serie

  • 1. Gun.Smoke (1985)


Staff

  • Dalla tabella degli highscore: Shi2Kura, ?Sakura?, Ota = Big5, Kihaji Okamoto
  • Musica di: Ayako Mori (Kura<3Aya)
  • Produttore: Kihaji Okamoto


Conversioni

Console:

  • Sony PlayStation 2 (Oct.2007, “Capcom Classics Collection [Best Price]”) [Model SLPM-66852]


Computer:


Manuale

Recensioni

Video

Gun.Smoke
Gameplay di Gun.Smoke.


PCB (Printed Circuit Board)


Artwork


Cabinets

1181242121248.jpg
gunsmokja.jpg


Flyers


Screenshots


Schermata finale


Tools personali
Toolbox

1° GHOSTS 'N GOBLINS

2° DOUBLE DRAGON

3° SHINOBI

4° WONDER BOY

5° PAC-MAN

6° GOLDEN AXE

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