HAMMERIN' HARRY

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Hammerin' Harry () © 1990 Irem.


hammerin_harry.jpg


Storia

Un gioco a piattaforme dove controlli un operaio con un grosso martello che usa per farsi strada attraverso ostacoli e una buona varietà di nemici.


Hammerin' Harry (intitolato Daiku no Gensan nella versione originale) è un videogioco arcade di genere platform prodotto dalla Irem nel 1990 e convertito per NES, ma solo per il mercato giapponese. Il gioco ebbe un seguito intitolato Ganbare! Daiku no Gensan, realizzato solo per Super Famicom ma, ancora una volta, rimasto un'esclusiva del mercato nipponico. Particolarità del gioco è la sua ambientazione, le avventure di Harry si svolgono infatti per buona parte nei cantieri giapponesi.

Come per buona parte degli arcade, la trama è molto semplice: mentre Harry va a farsi un giro, la sua casa viene demolita dalla ”Rusty Nailers Co.” (che tradotto suona più o meno come ”Chiodi Arrugginiti”), una subdola compagnia di costruzioni. Armato del suo fedele martello di legno, Harry cercherà di far valere il suo diritto ad avere una casa nuova, contro le orde di operai della Rusty Nailers.


Non molto tempo fa...

La Rusty Nailers è una società di costruzioni dedita al culto del denaro. Hanno acquistato tutti gli edifici e i
terreni in città per attuare un piano di aumento dei prezzi immobiliari per la rivendita. Sono riusciti a demolire
la casa di Harry a scopo intimidatorio. Ora il nostro eroe ha davvero esaurito la sua scorta di pazienza.

"Stò andando come una furia alla sede della Rusty Nailers per riscattare tutte le proprietà dei cittadini.
Voglio ditruggere tutti i cattivi con il mio martello."


E' arrivato il momento di martellare. Mettiamoci all'opera!



Gameplay

Il gioco è un tipico videogioco a piattaforme a scorrimento orizzontale, in cui Harry deve usare il martello per eliminare i nemici, farsi scudo da vari oggetti pericolosi (mattoni che cadono dall'alto, ganci semoventi, ecc.) e distruggere le onnipresenti casse di legno, che possono contenere bonus oppure servono solo a sbarrare la strada. Harry muore non solo se viene toccato da un nemico, ma anche se un oggetto di qualunque genere gli cade in testa (come è normale che sia, data l'ambientazione legata ai cantieri): è possibile però trovare un elmetto come bonus in grado di riparare Harry da un singolo colpo di qualunque genere.


Controlli

Joystick a 8 direzioniMartello
(Hammer)
Salto
(Jump)


  • Si tratta di un gioco per un solo giocatore. Due giocatori possono partecipare a turno alternativamente.
  • Spostate la leva del Joystick a sinistra o a destra per far correre Harry nelle rispettive direzioni.
  • Spostate la leva del Joystick in su o in giù per far salire o scendere Harry dalle scale.
  • Premete il pulsante Martello per oscillare il martello.
  • Premete il pulsante di Salto per saltare oltre gli ostacoli ed effettuare gli attacchi aerei.
  • Tenete premuto Su sulla leva del Joystick + Martello per colpire gli ostacoli presenti in aria e quelli in caduta libera.
  • Tenete premuto Giù sulla leva del Joystick + Martello per colpire il terreno e stordire tutti i nemici.
  • Tenete premuto Giù sulla leva del Joystick per difendervi dagli attacchi dei nemici mentre siete accovacciati.
  • Harry deve usare il suo martello per eliminare tutti gli ostacoli e le casse colorate.
  • Raccogliete i vari power-up per aumentare le abilità di Harry.
  • Sconfiggete il boss di ogni livello per passare alla prossima sfida.
  • Si perde una vita quando Harry viene colpito dai nemici o dagli ostacoli che cadono.
  • Il gioco è finito quando tutte le vite vengono perse.
  • Dopo aver inserito dei nuovi crediti, premete uno dei due pulsanti 1P-2P per iniziare una nuova partita a uno o due giocatori.


Dati Tecnici

HAMMERIN' HARRY
HardwareIrem M-84 system
Processore PrincipaleV30 (@ 8 Mhz)
Processore AudioZ80 (@ 3.579545 Mhz)
Chip AudioYM2151 (@ 3.579545 Mhz), DAC (@ 3.579545 Mhz)
Orientamento dello schermoOrizzontale
Risoluzione video384 x 256 pixels
Frequenza aggiornamento video55.00 Hz
Colori palette512
Giocatori2 (alternati)
ControlloJoystick a 8 direzioni
Pulsanti2 (MARTELLO, SALTO)
Livelli6 (deve essere finito due volte)


Personaggi


ImmagineNomeDescrizione
HARRY Harry (Gen nella versione giapponese) è un falegname molto
laborioso. Tuttavia, l'avida Rusty Nailers Inc. lo vede come una
minaccia. Il loro piano è quello di acquistare tutti i terreni in città,
per rivenderli poi a prezzi elevati. Quando Harry uscì per andare al
lavoro, la Rusty Nailers andò da lui per demolirgli la casa a scopo
intimidatorio. Da quel momento per Harry, la Rusty Nailers era
diventata la sua nemica giurata. La giustizia di Harry porta un
marchio ben riconoscibile…quello di un grosso martello di legno!


Uso del martello

  • Padroneggia diversi modi di attacco con il martello.


ImmagineNomeEsecuzione
ATTACCO ALTO
(Upper Strike)
+
TERRA TREMANTE
(Earth Trembling)
+
DIFESA
(Defense)
Tenere premuto


Conoscere il proprio martello

  • La raccolta di determinati oggetti rafforza il vostro martello!


ImmagineNomeDescrizione
MARTELLO NORMALE
(Normal Hammer)
L'oscillazione verticale è due volte più potente del
colpo orizzontale. Saltate e fate cadere il martello. Il
suo potere offensivo sarà ulteriormente raddoppiato.
MARTELLO ENORME
(Huge Hammer)
Il colpo di oscillazione orizzontale ha una forza
offensiva doppia rispetto al martello normale. Se
colpite il terreno con questo martello vengono
generate delle vibrazioni che danneggiano i nemici
presenti sullo schermo.
MARTELLO PICCANTE
(Chili Hammer)
Harry diventa rosso. Il martello inizia a girare a 360°
colpendo in tutte le direzioni, sia sul terreno che in
volo. L'arma ha il 50% di potenza in più.


Nemici

  • Di seguito la lista con tutti i nemici presenti in Hammerin' Harry e loro relativi punteggi:


ImmagineNomePunti
OPERAIO
(Piede di porco)
100 punti.
OPERAIO
(Seghetto)
300 punti.
OPERAIO
(Tombino)
200 punti (operaio) / 100 punti (coperchio).
OPERAIO
(Noodles)
100 punti.
OPERAIO
(Elettricità)
200 punti.
OPERAIO
(Pistola spara-chiodi)
500 punti.
OPERAIO
(Carriola)
200 punti (operaio) / 100 punti (carriola).
OPERAIO
(Scatola)
100 punti.
OPERAIO
(Martello pneumatico)
200 punti.
OPERAIO
(Trapano)
200 punti.
OPERAIO
(Pneumatici chiodati)
300 punti.
OPERAIO
(Muletto)
200 punti.
OPERAIO
(Dinamite)
100 punti.
OPERAIO
(Saldatore)
100 punti.
OPERAIO
(Badile)
100 punti.
INSETTO 100 punti.
VERME 100 punti (a segmento).


Oggetti e Bonus

Casse

  • Colpisci le casse con il martello per aprirle.


ImmagineNomeDescrizionePunti
CASSA DI LEGNO
(Wooden Box)
Una normale cassa di legno. Non contiene oggetti. 100 punti.
CASSA GIALLA
(Yellow Box)
Le casse gialle contengono oggetti comuni. 100 punti.
CASSA VERDE
(Green Box)
Le casse gialle contengono oggetti più rari. 100 punti.


Oggetti Comuni e Oggetti Rari

  • Migliora le capacità di Harry con gli oggetti trovati nelle casse gialle o verdi.


ImmagineNomeDescrizione
BENTō
(Bentō)
Bonus di 1000 o 5000 punti.
ELMETTO
(Helmet)
Il tipico elmetto giallo da cantiere, protegge da un colpo
subito.
PANTALONI
BLU
(Blue Pants)
Servono per saltare più in alto.
PEPERONCINO
(Pepper)
Aumenta la velocità con cui si adopera il martello con
rotazione a 360° e il 150% di potenza complessiva.
PIETRA POW
(Pow Stone)
Aumenta le dimensioni del martello. La forza del maglio
possiede il 200% di potenza.
1UP
(1UP)
Si guadagna una vita extra. E' un oggetto ben nascosto.


Altri Oggetti

  • Altri oggetti di scenario che ostacolano l'avanzata di Harry e aumentano il livello di sfida globale.


ImmagineNomePunti
TRANSENNA 100 punti.
SACCO DI CEMENTO Nessuno.
BLOCCO 100 punti.
MATTONE 100 punti.
PUNTE Nessuno.
SPUNTONI Nessuno.
TRAVE Nessuno.
GANCIO SEMOVENTE Nessuno.
CONDOTTO FIAMMEGGIANTE Nessuno.
TUBO ESPLOSIVI Nessuno.
PALLA CHIODATA Nessuno.


Livelli e Boss

  • Harry deve ripulire sei aree dai malvagi operai della Rusty Nailers prima di affrontare l'avido Presidente. Buona fortuna!


Stage 1 - Needless Markup Maul

Strade Cittadine (Boss - Capomastro)

  • Harry inizia la sua crociata contro i sicari che si nascondono nei punti di ristoro e lanciano ciotole di noodle.
  • Eliminate gli elettricisti e gli operai nei tombini, quindi arrivate alla fine della zona, dove dovrete sistemare un grosso operaio armato di pistola spara chiodi.


Gli operai si nascondono nei punti di ristoro e vi
lanciano le loro ciotole di ramen!
Non toccate gli elettricisti o andrete incontro
ad una fine “scioccante”.


Area Boss (Capomastro)

CONSIGLIO: Colpisci i sacchi di cemento per
dirigerli verso il volto del boss.


  • Evitate di entrare in contatto diretto con il primo boss. Aspettate che inizi a lanciare i sacchi di cemento contro di voi e poi respingeteli con il martello. L'angolo di deviazione dei sacchi di cemento in direzione del boss è di solito molto preciso quando martellate il terreno. Dodici colpi con i sacchi di cemento (o in alternativa con il martello) e il primo boss è sconfitto.


Stage 2 - Rusty Nail Development Project

Cantiere / Casa In Demolizione (Boss - Apparecchio Demolitore)

  • La Rusty Nailers è impegnata nella distruzione di un edificio abbandonato per mettere in atto i suoi loschi piani!
  • Cercate un angolo ben nascosto per recuperare alcune chicche molto rare e respingete l'assalto dei martelli pneumatici.


Attenzione ai mattoni che cadono dalle carriole sui ponteggi! Nei livelli superiori i martelli pneumatici distruggono
il pavimento aprendo fosse con letali punte.


Area Boss (Apparecchio Demolitore)

CONSIGLIO: Schivate la palla da demolizione
e martellate senza sosta il serbatoio.


  • Il macchinario da demolizione è munito di una palla chiodata allungabile collegata con una catena. Si muove in senso orizzontale con due livelli di altezza. Spostatevi di conseguenza per evitare la palla e dirigetevi verso la cabina di pilotaggio per colpirla ripetutamente. Dodici colpi andati a segno distruggono i cingoli del mezzo. A questo punto, con il macchinario immobile, gli attacchi della palla chiodata avvengono solo al livello inferiore. Saltate sulla “catena” quando la palla viene espulsa e martellate la cabina di guida. Altri dieci colpi andati a segno mettono il mezzo fuori uso definitivamente.


Stage 3 - Dock Of The Bay

Porto E Magazzini Del Porto (Boss - Auto Della Yakuza)

  • Neutralizzate i teppisti operai nelle banchine e polverizzate i loro macchinari nei magazzini.
  • Attenzione ai muletti. Gli operai mimetizzati da casse di legno sono muniti di unità esplosive!


I teppisti operai utilizzano trapani spara punte per mettervi K.O. Attenzione agli operai mascherati da casse
e ai muletti fuoristrada.


Area Boss (Auto Della Yakuza)

CONSIGLIO: Saltate intorno per evitare i colpi d'arma da
fuoco e le granate, mentre martellate l'automobile.


  • La nave nemica è pattugliata da alcune auto con a bordo un paio di mafiosi. Il sicario conducente spara con una pistola, mentre il killer sul sedile posteriore lancia granate incendiarie. Non impegnate più vetture in una sola volta. Saltate su una macchina e colpitela più volte, poi saltate lontano per evitare spari o granate. Quando siete a terra, fate attenzione a non farvi travolgere dall'auto in corsa. Servono dieci colpi per distruggere ogni auto. La fase è completata quando tutte le automobili sono ridotte a rottami metallici.


Stage 4 - Rusty Nail Construction Site

Edificio in Costruzione (Boss - Macchinario)

  • Gli operai con le carriole fanno cadere pericolosi mattoni di cemento mentre gli agili operai rana seminano sul terreno micidiali cariche esplosive.
  • A bordo del ponteggio in movimento affrontate un vero labirinto pieno di operai appesi a delle corde e armati con letali lanciafiamme.


Eliminate gli operai con la carriola in fretta
prima che vi colpiscano con il coltello.
Il labirinto di travi nasconde una serie oggetti segreti.
Evitate gli spuntoni e le fiamme ossidriche!


Area Boss (Macchinario)

CONSIGLIO: Per mettere fuori uso la gru dovete
concentrare tutti i colpi sul nucleo del macchinario.


  • Il boss è una gru con un ariete verticale che si muove nella vostra direzione. Colpitelo un paio di volte per trasformarlo in un enorma punta. E' possibile impegnare del tempo cercando di distruggere questa punta, ma il vero punto debole del boss è l'occhio pulsante nella cabina della gru. Un pannello di acciaio protegge il nucleo dai danni, quindi è necessario mettere a segno il maggior numero di colpi quando il nucleo è scoperto. Dodici colpi diretti sul nucleo distruggono l'intero macchinario.


Stage 5 - Rusty Nail Underground Waterworks

Caverne / Base Sotterranea (Boss - Talpa Gigante)

  • Operai scavatori hanno creato barricate e lanciano i loro badili come granate.
  • Percorrete la strada attraverso il sotterraneo ed eliminate tutti i vermi e gli insetti che trovate.


Spingete i blocchi di metallo per schiacciare gli
operai con il badile e il grosso artigliere.
Spostatevi attorno al labirinto di blocchi
per colpire gli insetti volanti.


Area Boss (Talpa Gigante)

CONSIGLIO: Distruggete il casco per il lavaggio del
cervello se volete placare la talpa gigante.


  • La lotta nella caverna è divisa in due fasi. Per prima cosa dovete impegnarvi in una battaglia molto simile al gioco da tavolo ”Acchiappa La Talpa”, con un'enorme talpa che esce da sei grandi fori posizionati sullo schermo. Allo stesso tempo, altre talpe più piccole strisciano fuori, muovendosi lungo i bordi della grotta. Harry perde una vita se una piccola talpa atterra su di lui, quindi non distraetevi. Colpite la grande talpa dodici volte per farla emergere da uno dei fori e affrontatela in una battaglia corpo a corpo. Adesso nell'area di gioco ci sono molte più talpe di piccolo taglio. Altri dodici colpi inferti alla talpa e il casco per il lavaggio del cervello viene distrutto, calmando l'animale e ponendo fine alla battaglia.


Stage 6 - Rusty Nail Headquarters

Dalle Fogne Alla Sede Centrale Della Rusty Nailers (Boss - Presidente)

  • Infiltratevi nel palazzo aziendale della Rusty Nailers passando dalle fogne.
  • Neutralizzate tutte le difese e impegnatevi nella resa dei conti finale con il Presidente.


Martellare su alcuni tubi fa scoppiare
un geyser dannoso. Attenzione!
Operai con martelli pneumatici e palle chiodate da
demolizione impediscono il tuo assedio nel palazzo.


Area Boss (Presidente)

CONSIGLIO: Salta da tavolo e colpisci lo sciocco Presidente!


  • Il Presidente usa una sedia a levitazione per portarsi lontano da vostri attacchi. Di solito predilige gli angoli superiori, dove lancia mazzette di banconote. Queste mazzette hanno lo stesso effetto dei colpi di un proiettile. Respingete i blocchi di denaro e utilizzate il tavolo come spinta, per raggiungere più agevolmente la sedia del Presidente e assestargli un colpo. Una martellata diretta di solito lo allontana in un angolo inferiore dello schermo, dandovi la possibilità di colpirlo agevolmente più volte. Se avete un qualsiasi power-up disponibile, lo scontro si chiude molto in fretta. Se tutti i vostri attacchi sono andati a segno, riuscirete a sconfiggere il poco “umano” Presidente! Ora godetevi pure la meritata sequenza finale!


  • Congratulazioni, avete sconfitto la Rusty Nailers!
  • Volete guidare Harry verso una sfida con una difficoltà maggiore? Buona fortuna!


Differenze tra le Versioni

Il gioco è stato completamente adattato per la versione occidentale, ciò significa che tutte le istanze di ideogrammi sono state sostituite da scritte in inglese, i voice-over in lingua sono stati rimpiazzati da frasi analoghe in inglese e i riferimenti culturali al Giappone estromessi. Alcuni esempi:

  • Gli ideogrammi del bonus che consente l'ingrandimento del martello sono stati sostituiti con la scritta 'POW'.
  • I petali di ciliegio (sakura) che appaiono sono stati rimpiazzati con stelline.
  • Al termine di ogni livello una voce grida ”Hammer Time!”, probabile riferimento al rapper MC Hammer, popolare in quegli anni. Nella versione giapponese non c'è nessun voice-over in quel punto.
  • Sullo sfondo della sfida con il boss finale, mentre nella versione originale c'è un semplice pannello con alcuni grossi ideogrammi, nella versione occidentale il pannello è stato sostituito con una parodia della banconota da un dollaro, con tanto di scritta ”In Cold Cash We Trust” (al posto di ”In God We Trust”) e il faccione di un operaio malvagio.


La Riscoperta del Franchise: un Anime e un Nuovo Gioco

  • Secondo una notizia riportata dal sito Anime News Network, Irem ha cercato qualche anno fa di far rivivere di nuovo il franchise, con un progetto che ha coperto più media in contemporanea. Nella primavera del 2008 è stato rilasciato Ikuze! Gen-san: Yūyake Daiku Monogatari (”Si va, Gen-san! La storia del carpentiere del tramonto”) su piattaforma PSP, mentre più o meno nello stesso periodo (Marzo 2008) è stato trasmesso in streaming l'anime basato sulla serie, intitolato solo Ikuze! Gen-san (”Si va, Gen-san!”). I 24 episodi di 9 minuti ciascuno sono stati trasmessi gratuitamente attraverso il servizio di video on-line GyaO e hanno avuto come protagonista il giovane muratore diciannovenne Genzō Tamura con il suo fidato martello. La serie è stata poi riversata in DVD per la vendita nell'Aprile 2009.


Curiosità

  • Pubblicato nel Dicembre 1990.


Serie

Staff

  • Compositore musiche: Hiyamuta (Gangy Hiya)


Conversioni

Console:

  • Nintendo Famicom (1992) : Questo gioco non era veramente una conversione; era interamente un gioco pubblicato per Famicom. Il primo livello inizia allo stesso modo, ma una volta raggiunto il primo boss diventa un gioco completamente differente. In aggiunta, per rimpiazzare la maggior parte dei livelli dal gioco arcade del 1990, il gioco per Famicom del 1992 include anche dei mini giochi tra i vari round.


Screenshots comparativi

Nintendo NES / Famicom


Manuale

Fonti

  • Le schermate della sequenza finale sono state gentilmente fornite da: MamEnd
  • Le info per la realizzazione di questa scheda sono prese e in parte rielaborate dai seguenti siti:


Video

Hammerin' Harry
Gameplay di Hammerin' Harry.


Artwork


Artwork


Cabinets


Flyers

hammerin_harry_-_flyer.jpg


Screenshots


La sequenza finale

La sequenza finale - I

Harry posso fare di te un uomo ricco…
Il denaro non può comprare tutto.
Grazie Harry, hai tirato fuori da me tutti gli elementi cattivi.
Ora tu stai parlando!
Bene, la pace finalmente è tornata in città; i Rusty Nailers sono
diventati cittadini rispettosi della legge e hanno contribuito
a ricostruire la casa di Harry.
Congratulazioni!


La sequenza finale - II: loop 1

Grazie!
Vogliamo provare di nuovo?


La sequenza finale - II: loop 2

Molto bene, sei riuscito ad arrivare
fino alla fine!
Ci vediamo
molto presto, campione!
Gioco Finito

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