HARD HEAD 2

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Hard Head 2 (ハードヘッド 2) © 1991 SunA.


Storia

« Un gioco di piattaforme da SunA. »


Hard Head (ハードヘッド 2, Hādoheddo 2; stilizzato a livello internazionale come HAP.D HEAD 2) originariamente conosciuto come Dr. Bulgehead 2 (hangul = 짱구 박사 2|RR = Jjang-gu Bagsa Du|MR = Jjang-gu Baksa Du) è un videogioco arcade (coin-op) di genere platform game 2D a scorrimento laterale, sviluppato e prodotto da SunA Co. e rilasciato per le sale giochi della Corea del Sud nel 1991. Sempre nello stesso anno venne distribuito in esclusiva anche per il Nord America, ad opera della compagnia Space Age Electronics.

E' il sequel diretto del primo Hard Head e già ad un primo sguardo il gioco sembra aver ricevuto una diversa programmazione, con una nuova veste grafica che paradossalmente lo rende quasi più noioso se messo a confronto con il suo predecessore. Fortunatamente, il design visivo rimane ancora piuttosto bizzarro e sufficientemente “strambo”, seguendo la tradizione “trash” ereditata dal primo titolo (che è anche quella dei giochi SunA in generale).

La storia è delle più classiche: Una damigella in pericolo deve necessariamente essere salvata. Nell'intro si vede il Dr. Bulgehead mentre balla allegramente con la sua ragazza. All'improvviso, l'arrivo di un mostruoso demone pone fine alle danze sfrenate dei due fidanzatini e la ragazza viene catturata per mezzo di un raggio traente. Tra uno stage e l'altro, il demone sembra “masticarla” gioiosamente all'interno della sua bocca, mentre l'eroe corre avanti e indietro in preda al panico, borbottando cose in esilarante Konglish (una sorta di inglese “coreanizzato”).


Intro dal gioco


Trovate la vostra ragazza e salvatela dal nemico, senza fallire!



Gameplay

A differenza del gioco originale, Hard Head 2 possiede un gameplay molto simile a giochi come Ghouls 'n Ghosts (1988) e Toki (1989). Del primo viene mutuata la caratteristica per i personaggi principali di perdere il vestiario quando vengono colpiti dalle grottesche creature del gioco, ma mentre Arthur in Ghouls 'n Ghosts mantiene almeno i suoi mutandoni, i due gemelli dalla testa dura continuano a correre completamente nudi, mantenendo solo le scarpe ai piedi (sembra che SunA abbia un debole per le nudità maschili all'interno dei suoi videgiochi). Di Toki viene ereditato lo stile di gioco ”action / platform” e un generalizzato gusto umoristico, che avvicina molto questo Hard Head 2 al famoso titolo della TAD.

Anche in questo capitolo è presente la pistola spara-bolle, ma viene trasformata per l'occasione in una piccola tromba, con l'unica funzione di colpire i nemici, poichè questi ultimi non potranno più essere racchiusi all'interno delle bolle. Tuttavia, la trombetta spara-bolle può essere potenziata per sparare vari tipi di munizioni (dalle meno efficaci bolle di sapone iniziali, fino a piccoli razzi molto potenti). Altre nuove armi da mischia sono state aggiunte, come il kanabō (antica arma da botta giapponese simile ad una mazza da baseball, con delle punte di metallo fissate nella parte finale) e la stella del mattino, che sono significativamente più efficaci, ma i loro potenziamenti (sostanzialmente colpire con maggior gittata) svaniscono dopo un certo periodo di tempo. Ci sono anche un paio di ali che una volta recuperate permettono ad Hard Head di fluttuare lentamente verso il basso premendo ripetutamente il pulsante di Salto a mezz'aria.

Gli otto scenari di gioco sono costituiti da tematiche note in molti giochi di piattaforme di quel periodo. Sarà necessario eliminare strani nemici come scimmie, serpenti, lucertole, uccelli e mostri di vario genere attraversando rispettivamente: una giungla, una caverna, un fondale marino, un tempio, una montagna, l'interno di un fastoso palazzo in rovina, un mondo psichedelico e così via. Solo l'ultimo stage rompe la tradizione presentando uno scenario con palazzi e templi cinesi, che termina in quella che sembra proprio la Piazza Tien'anmen di Pechino, con tanto di immagine di Mao Tse-tung sullo sfondo (forse un “velato” messaggio anticomunista o un qualcosa del genere?). Lo scorrimento viene gestito come in un tipico gioco di genere picchiaduro, quindi tutti i nemici sullo schermo devono essere battuti prima che il giocatore possa continuare ad avanzare. Ogni stage termina con la battaglia contro un boss, ma quasi tutti vengono riciclati una seconda volta per gli stage più avanzati, compreso il boss finale.

Un elemento del gameplay mantenuto in questo sequel è la possibilità di eliminare i nemici saltando sulle loro teste (tipo Super Mario Bros.), con l'aggiunta di poter salire o scendere da scale, liane e tronchi d'albero. È stata inclusa anche la modalità cooperativa per due giocatori, ma risulta meno coinvolgente rispetto a quella presente nel primo capitolo, per via del fatto che non esiste più nessun tipo di interazione diretta tra i due personaggi principali.


Controlli

Joystick a 8 direzioni
Attacco / SparoSalto


  • Fino a due giocatori possono partecipare all'azione simultaneamente.
  • Muovete la leva del Joystick per spostare i personaggi a destra o a sinistra o per farli salire o scendere da scale, liane o tronchi d'albero.
  • Premete il pulsante di Attacco / Sparo per sparare con la trombetta a bolle, utilizzare il kanabō o la stella del mattino.
  • Premete il pulsante di Salto per far saltare i personaggi. Una pressione prolungata equivale ad un salto con elevazione maggiore.
  • Oltre all'attacco / sparo è possibile eliminare i vari nemici anche saltando sopra di essi.
  • Potenziamenti, armi, gold e punti bonus possono essere recuperati dai nemici o trovarsi disseminati per i vari stage.
  • Si guadagna una vita al raggiungimento dei 10.000 punti, oppure collezionando 50 gold.
  • I personaggi perdono il loro vestiario quando vengono colpiti dai nemici, rimanendo completamente nudi.
  • Se si viene colpiti una seconda volta (cioè dopo aver perduto il vestiario) si perde direttamente una vita.
  • Il gioco termina quando si perdono tutte le vite a disposizione, ma è possibile continuare.
  • Dopo aver inserito dei nuovi crediti, premete uno dei due pulsanti 1P-2P per iniziare una nuova partita, fino a un massimo di due giocatori simultanei.


Movimenti / Azioni / Stati

  • Tutti i movimenti, le azioni e gli stati sono illustrati con il personaggio rivolto verso destra e sono speculari quando è rivolto verso sinistra (eccetto la camminata a sinistra).


SpriteMovimentoSpriteMovimento
Nessuno
Nessun movimento Camminata a destra
Camminata a sinistra Accovacciato
Guarda verso l'alto Calcio (senza arma)
+
Pugno basso (senza arma) Mazzata (con kanabō)
+
Mazzata bassa (con kanabō) Attacco (con stella del mattino)
+
Attacco basso (con stella del mattino) Sparo (con trombetta spara-bolle)
+
Sparo basso (con trombetta spara-bolle) Salita (vicino a scale, liane, tronchi d'albero)
Discesa (vicino a scale, liane, tronchi d'albero) Salto
(ripetutamente) Viene colpito da un nemico
Volo (dopo aver recuperato le ali) Nudo (senza protezioni)


La schermata di gioco



  • 1 - Punteggio (P1).
  • 2 - Punteggio massimo.
  • 3 - Punteggio (P2).
  • 4 - Quantità di gold recuperati (P2).
  • 6 - Giocatore 1 (Hard Head).
  • 7 - Creatura nemica (Scimmia Aliena).
  • 9 - Direzione in cui punta lo scorrimento dello schermo.
  • 10 - Arma recuperabile (Kanabō).
  • 11 - Giocatore 2 (Dr. Bulgehead).
  • 12 - Tempo residuo.
  • 13 - Quantità di gold recuperati (P1).
  • 14 - Oggetto per punti (Pomodoro).


  • NOTE - Non presenti in questa immagine:
    • Barra dell'energia dei boss che appare sotto al timer. ()
    • Altri tipi di bonus e potenziamenti (sono censiti nelle sezioni apposite).


Multiplayer

La modalità multiplayer di Hard Head 2. Il
giocatore 1 controlla Hard Head, mentre
il giocatore 2 controlla il Dr. Bulgehead.


Dati Tecnici

HARD HEAD 2
Processore PrincipaleZ80 (@ 6 Mhz)
Processore Audio(2x) Z80 (@ 6 Mhz)
Chip AudioYM3812 (@ 4 Mhz), AY8910 (@ 1.5 Mhz), (4x) DAC
Orientamento dello schermoOrizzontale
Risoluzione video256 x 224 pixels
Frequenza aggiornamento video60.00 Hz
Colori palette256
Giocatori1 o 2 (simultanei)
ControlloJoystick a 8 direzioni
Pulsanti2 ⇒ [Attacco / Sparo]; [Salto]
Livelli8


Personaggi

SpriteNomeInformazioni

HARD HEAD
------
DR.
BULGEHEAD
I gemelli dalla testa dura sono tornati e come nel primo capitolo anche in questo sequel
possiedono caratteristiche del tutto identiche (a parte, ovviamente, il colore della loro
tuta). Sono in grado di camminare verso destra e verso sinistra, saltare e (inizialmente)
sferrare calci alti o pugni bassi. Una volta entrati nel vivo dell'azione, i due protagonisti
saranno in grado di recuperare anche alcuni tipi di armi. Nello specifico queste sono: una
trombetta spara-bolle (con dinamiche di attacco completamente diverse dalla pistola
spara-bolle del primo Hard Head) un kanabō (una sorta di mazza chiodata) e una stella
del mattino (la classica mazza ferrata rotante). Non ci sono più i blocchi da rompere con
la testa, ma è stato mantenuto il salto per schiacciare i nemici (atterrando con i piedi
direttamente sulle loro teste). Il colpo inferto con la testa è stato relegato solamente
all'utilizzo di un bonus, che serve a ricevere dei potenziamenti per le varie armi.


Personaggi non giocanti

SpriteNomeInformazioni
RAGAZZA Con un look da “figlia dei fiori” anni '70, è lei la ragazza che i nostri gemelli
dalla testa dura dovranno salvare. E' bionda, porta una fascetta viola con
righe blu sulla testa e indossa una maglietta dello stesso colore della
fascetta, con un grande cuore rosso stampato nel mezzo. Chiudono
l'abbigliamento un gonnellino verde con scarpe rosse e un paio di calzettoni
verdi. All'inizio del gioco la si vede ballare con il Dr. Bulgehead (il gemello
con la tuta azzurra), quando improvvisamente un demone la rapisce con un
raggio traente, per posizionarla all'interno della sua bocca (probabilmente
con l'intento finale di mangiarla). Ma questa tragica fine si compirà solo se i
nostri eroi non riusciranno a completare tutti e 8 gli stage di cui il gioco è
composto…


Livelli e Boss

  • In Hard Head 2 ci sono 8 stage in totale e altrettanti boss. Vediamoli in dettaglio:


Stage 1 - Giungla

Immagini dello Stage 1
Descrizione
Scenario piuttosto semplice, ma che presenta già quasi tutti gli elementi principali di cui sono composti i vari
stage, come ad esempio: nemici di vario tipo, bonus, potenziamenti, salite o discese da tronchi e liane, etc.
Recuperate le armi dalle tartarughe che appariranno all'inizio, uccidete la scimmia aliena e procedete
arrampicandovi sul tronco d'albero. Eliminate i nemici nella nuova area e recuperate il POW, la E e una nuova
arma dalla tartaruga. Iniziate a scendere verso il basso utilizzando le scale. Qui troverete una nuova tartaruga
(ricordate che nacondono sempre armi o potenziamenti), un serpente, un gruppo di scimmie viola, alcuni sauri
bipedi, punti extra e un contatore che serve per aumentare la potenza delle armi (fateci sbattere la testa dei
gemelli da sotto per cambiare il grado di attacco dell'arma). Eliminate il gruppo di scimmie grigie capitanate dalla
scimmia marrone e procedete sulle piattaforme che portano verso l'alto. Qui ci sono alcuni nemici come: i sauri
bipedi, la scimmia aliena, il serpente, lo pterodattilo, le api, la tartaruga, e ulteriori bonus come i 12 gold, un
contatore, punti extra e armi. Saltate sulla piattaforma a nuvola e nella nuova area dovrete eliminare una scimmia
aliena, un sauro bipede, un mostro divoratore, un serpente, e due tartarughe e recuperare le eventuali armi e
punti extra. Ora siete pronti per affrontare il primo boss.
Nemici presenti nello stage
               


1° Boss - Drago (1)

Immagini del 1° boss
Descrizione
Il primo boss può essere descritto come un orribile drago bipede di colore marrone scuro, con occhi verdi e
striature sul collo e sul dorso del medesimo colore. E' munito di una coda e una testa dal collo estensibile.
Attacca quasi sempre muovendosi avanti e indietro sullo schermo, saltando di tanto in tanto e allungando il collo
con la testa, cercando di farla impattare con i due gemelli. La sua testa può anche essere lanciata come un
proiettile, per poi essere immediatamente rigenerata. E' in grado di richiamare piccoli draghi grigi che rilasciano
dei POW quando vengono uccisi. Una volta eliminato vengono assegnati 3000 punti bonus.
Sprite del boss


Stage 2 - Caverna

Immagini dello Stage 2
Descrizione
Procedete avanti ed eliminate tutte le creature che incontrate lungo il cammino (tartarughe, scimmie aliene, sauri
bipedi, mostri divoratori, facce canine, mostri anfibi) raccogliendo tutti i punti extra, 11 gold e i potenziamenti
(ali, armi, POW ed E). Ad un certo punto lo scorrimento andrà verso l'alto saltando di piattaforma in piattaforma.
In questa nuova area dovrete affrontare ulteriori nemici come: tartarughe, sauri bipedi, scimmie viola e
recuperare tutti i punti extra, 1 gold e i potenziamenti (armi, C, E, POW ). Ora si procederà in orizzontale.
Eliminate le scimmie aliene, le tartarughe, i sauri bipedi, le scimmie viola, i mostri anfibi, gli pterodattili, le api e
recuperate i punti extra, i 10 gold e i potenziamenti (armi, POW, contatore). Scendete dalla lunga scala e
procedete verso il basso. Qui dovrete affrontare: tartarughe, scimmie viola, mostri divoratori e scimmie aliene.
Recuperate i punti extra, i 15 gold e i potenziamenti (armi, contatore, E). Nell'ultimo tratto orizzontale ci saranno
solo tartarughe, pterodattili dei POW, dei punti extra e 6 gold. Ora potete affrontare il secondo boss.
Nemici presenti nello stage
               


2° Boss - Volto Mostruoso (1)

Immagini del 2° boss
Descrizione
E' inequivocabilmente una creatura mostruosa composta da un grande volto demoniaco organicamente
deformato, con un corpo tondo, due piccole zampe e una sorta di coda estensibile (che ricorda quella degli
scorpioni), con un piccolo clone della sua faccia come pungiglione. Le sue tonalità sono piuttosto variegate
(verde, celeste, giallo, viola). Si muove avanti e indietro, saltando di tanto in tanto e attaccando con la sua coda
estensibile. Questa coda è in grado anche di lanciare dei cloni del suo pungiglione (che sono rigeneranti). In
ultima battuta, può evocare dei piccoli doppioni di se stesso (di color arancione) che rilasciano dei POW quando
vengono uccisi. Una volta eliminato vengono assegnati 3000 punti bonus.
Sprite del boss


Stage 3 - Fondale Marino

Immagini dello Stage 3
Descrizione
Scenario corto e piuttosto lineare. Procedete sempre in avanti ed eliminate le tartarughe, i piccoli dinosauri
(sott'acqua?), i mostri divoratori, i divoratori barbuti, i tronchetti, i draghi alieni, le scimmie marroni e recuperate i
punti extra, i 22 gold totali e i potenziamenti (armi, contatore, POW, ali). A metà dello stage (e verso la fine) fate
attenzione ad evitare i ricci marini e saltate accuratamente le varie piattaforme per evitare di cadere nell'abisso
oceanico. Alla fine vi imbatterete nel terzo boss.
Nemici presenti nello stage
               


3° Boss - Armadillo

Immagini del 3° boss
Descrizione
Una creatura mostruosa dalle fattezze simili a quelle di un armadillo. Ha una pelle marrone molto spessa con
orecchie e striature centrali sul dorso di colore verde e un muso a becco arancione. Si muove avanti e indietro e
lancia alcuni oggetti verdi di grosso calibro con un nucleo giallo incastonato nella loro parte centrale. Può
evocare con un salto dei sauri bipedi di colore grigio che rilasciano dei POW quando vengono uccisi. Una volta
eliminato vengono assegnati 3000 punti bonus.
Sprite del boss


Stage 4 - Tempio

Immagini dello Stage 4
Descrizione
Uno stage leggermente più impegnativo per quel che concerne il livello di difficoltà generale. Procedete in avanti
ed eliminate le tartarughe, le facce canine, le scimmie aliene, i sauri bipedi, i mostri divoratori e recuperate i
punti extra, gli 11 gold totali e i potenziamenti (armi, POW). Ora scendete verso il basso. Nella nuova area
dovrete affrontare: sauri bipedi, mostri anfibi, scimmie viola e mostri divoratori. Fate attenzione agli spuntoni!
Recuperate i punti extra, i 5 gold totali e i potenziamenti (armi, contatore). Ora procedete in avanti. In quest'area
troverete: sauri bipedi, tartarughe, scimmie viola, mostri divoratori, scimmie aliene, facce canine e mostri anfibi.
Recuperate i punti extra, i 27 gold totali e i potenziamenti (armi, E, POW, ali). Fate attenzine ai salti sulle varie
piattaforme. Non appena avrete raggiunto la terraferma, vi imbatterete nel quarto boss.
Nemici presenti nello stage
             


4° Boss - Volto Mostruoso (2)

Immagini del 4° boss
Descrizione
Come il secondo boss, con sfumature di colore leggermente diverse e posizionate in altri punti del corpo. E' una
creatura mostruosa composta da un grande volto demoniaco organicamente deformato, con un corpo tondo, due
piccole zampe e una sorta di coda estensibile (che ricorda quella degli scorpioni), con un piccolo clone della sua
faccia come pungiglione. Le sue tonalità sono piuttosto variegate (verde, celeste, giallo, viola e rosso). Si muove
avanti e indietro, saltando di tanto in tanto e attaccando con la sua coda estensibile. Questa coda è in grado
anche di lanciare dei cloni del suo pungiglione (che sono rigeneranti). In ultima battuta, può evocare dei piccoli
doppioni di se stesso (di color arancione) che rilasciano dei POW quando vengono uccisi. Una volta eliminato
vengono assegnati 3000 punti bonus.
Sprite del boss


Curiosità

  • Concesso in licenza a ”Space Age Electronics” per la distribuzione in Nord America.
  • Tra i vari motivetti presenti come colonna sonora del gioco sono facilmente riconoscibili: l' ”American Patrol” di F.W. Meacham (1°, 3°, 5° e 7° stage), ”Cuore Matto” di Ambrosino e Totò Savio, resa celebre dalla coppia Little Tony e Mario Zelinotti al Festival di Sanremo nel 1967 (2°, 4°, 6° e 8° stage) e ”Volevo un Gatto Nero” di Franco Maresca, cantata nella prima edizione dello Zecchino d'Oro da Vincenza Pastorelli nel 1969 (tutte le battaglie contro i boss).



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