IKARI WARRIORS

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Ikari Warriors (イカリ·ウォリアー) © 1986 SNK.


Storia

Ikari Warriors è un videogioco arcade (coin-op) di genere sparatutto a scorrimento orizzontale rilasciato da SNK nel 1986. Il gioco è stato pubblicato negli Stati Uniti e in Europa da Tradewest.

La risposta di SNK a ”Commando” di Capcom, pubblicato un anno prima. 1 o 2 giocatori assumono il ruolo di un soldato in stile Rambo mentre combattono a terra ed in acqua per raggiungere il villaggio di Ikari.

Conosciuto semplicemente come Ikari (letteralmente ”Rabbia”) in Giappone, è stato il primo grande successo di SNK, che ha conquistato gli Stati Uniti, divetando una sorta di classico. Il gioco è stato rilasciato nel momento in cui uscirono molti cloni di Commando sul mercato. Ciò che ha reso Ikari Warriors immediatamente distinguibile da altri giochi simili, furono i joystick rotanti e il gioco cooperativo simultaneo di due persone.

Ikari Warriors coinvolge il Colonnello Ralf Jones e il Sottotenente Clark Steel (conosciuti fuori dal Giappone come Paul e Vince) in un azione di guerriglia contro orde di nemici. Secondo il designer Keiko Iju, il gioco è stato ispirato da film allora popolari come Rambo e prende proprio il nome dal titolo giapponese di quest'ultimo (Rambo: Ikari no Dasshutsu). Ralf e Clark fanno anche una apparizione come personaggi giocabili in Metal Slug 6 e Metal Slug 7.

Il giocatore (o i giocatori) assume il ruolo di un guerriero in stile commando, nel tentativo di raggiungere il villaggio di Ikari. Le unità nemiche che tentano di uccidere il giocatore sono composte da carri armati, soldati nemici ed elicotteri. Un certo numero di power-up lungo la strada aiutano il giocatore a raggiungere la vittoria.

Ikari Warriors è stato il primo ad utilizzare dei joystick rotanti, che potevano essere ruotati oltre ad essere spinti in otto direzioni. Il gioco inoltre ha caratterizzato l'uso dei due pulsanti, uno per il fucile standard, ed un altro per il lancio delle granate, ha permesso a due giocatori di giocare in modo cooperativo, fianco a fianco (uno dei pochi giochi a farlo in quel periodo) e di utilizzare veicoli (carri armati).


Intro del gioco:


Il Colonnello Cook è stato catturato dall'esercito nemico in Sud America! Sarà compito di Ralf e Clark, mettere mano
a fucili e granate per affrontare una missione di salvataggio composta da soli due uomini. Infiltratevi nell'avamposto
del nemico e riportate indietro il Colonnello Cook, con tutti i mezzi possibili!


Si va dietro le linee nemiche con quasi niente, usate quello che trovate, come mitragliatrici, carri armati, granate
e una preghiera. Voi e il vostro compagno dovrete spazzare via il nemico, schivando proiettili, coltelli e missili. È
necessario salvare il colonnello da una fortezza impenetrabile e il numero delle munizioni è sempre in esaurimento.


La guerra è un inferno. Ma si può fare, se siete abbastanza uomini.



Gameplay

La maggior parte dell'azione avviene a piedi, anche se i giocatori si imbatteranno occasionalmente in carri armati nemici abbandonati che potranno guidare dopo esservi entrati. Tra i giocatori e la loro destinazione c'é una moltitudine di soldati nemici, carri armati, elicotteri e postazioni di tiro.

Ogni tipo di soldato nemico é equipaggiato con un'arma differente, come mitragliatrice semiautomatica, automatica, granate e super granate. Per aiutare i giocatori nelle loro fatiche é possibile raccogliere diversi potenziamenti, come maggiore portata di tiro e granate a mano. Poiché le munizioni possono terminare, proiettili / granate addizionali devono essere raccolte lungo la via. I giocatori possono anche entrare nei carri armati, i quali offrono maggiore potenza di fuoco, come anche resistenza ai colpi nemici. Troppi colpi nemici causeranno tuttavia l'esplosione del carroarmato - preceduta peró da un lampo di avviso per permettere al giocatore di abbandonare il carro prima dell'esplosione. Se il giocatore é ancora all'interno del carro al momento dell'esplosione, egli perde una vita.

Al contrario di ”Commando” di Capcom, Ikari Warriors utilizza un sistema di gioco a 360 gradi. Di conseguenza, le conversioni per sistemi da casa non avevano possibilità di eguagliare i controlli basati su joystick rotatorio della macchina da sala.


Controlli


  • Joystick a Rotazione: Il joystick a rotazione serve principalmente a due scopi. La leva del joystick può essere spinta in una qualsiasi delle otto direzioni, questo serve a far muovere i giocatori nella direzione impostata. Quando il giocatore avanza verso l'alto, lo schermo scorrerà automaticamente. Se il giocatore torna indietro, lo schermo scorrerà indietro, ma in modo molto limitato. Il secondo scopo del joystick è quello di controllare l'orientamento dei giocatori. Il joystick può essere ruotato in senso orario o antiorario. Quando il joystick viene ruotato, anche i giocatori ruotano nella stessa direzione. In questo modo, il giocatore può muoversi in qualsiasi direzione, pur continuando a rimanere rivolto nella direzione impostata.
  • Fucile: Premere il pulsante di fuoco per sparare con la vostra arma primaria, il fucile. Se siete in un carro armato, premere il pulsante di fuoco per sparare con il cannone.
  • Granate: Premete il pulsante granata in qualsiasi direzione vi trovate, per lanciare una delle vostre bombe, che eseguiranno una traiettoria “a pallonetto” davanti a voi. Se si desidera pilotare un veicolo, posizionatevi sopra di esso e premete il pulsante granata per entrare. Mentre siete alla guida del veicolo, premete il pulsante granata per sfuggire al veicolo e tornare a camminare sulla terraferma. Questa azione è particolarmente importante da fare, soprattutto quando l'esplosione del veicolo è imminente.
  • 1-2 Giocatori: Premete questi tasti per iniziare una partita a uno o due giocatori.


Altro

  • Usate la vostra arma d'assalto per eliminare la fanteria nemica! Non dimenticatevi di ricaricarla!
  • Le armi esplosive possono distruggere veicoli e ostacoli.


Dati Tecnici

IKARI WARRIORS
Game IDA5004 'IW'
Processore Principale(2x) Z80 (@ 4 Mhz)
Processore AudioZ80 (@ 4 Mhz)
Chip Audio(2x) YM3526 (@ 4 Mhz)
Orientamento dello schermoVerticale
Risoluzione video216 x 288 pixels
Frequenza aggiornamento video60.00 Hz
Colori palette1024
Giocatori2 (simultanei)
ControlloJoystick a rotazione
Pulsanti2
Livelli1


Hardware


  • Le PCB (Printed Circuit Board, ovvero le schede sulla quale vengono applicati i circuiti stampati) di Ikari Warriors, sono state realizzate in due differenti versioni: con piedinatura SNK e con piedinatura JAMMA standard. La maggior parte di queste schede prodotte da SNK sono state inserite in cabinati dedicati di Ikari Warriors, mentre le JAMMA sono state fornite come kit di conversione. Le schede SNK hanno 22/44 connettori sul bordo, mentre le JAMMA 28/56. Entrambe sono composte da una pila di tre schede con interconnessioni.
  • Ikari Warriors usa il joystick modello LS-30 di SNK, che contiene un commutatore rotativo a 12 vie. I joystick sono collegati al circuito stampato tramite cablaggi ausiliari.


Personaggi

I Mercenari

ImmagineNomeDescrizione


RALF
JONES
&
CLARK
STEEL
Nota: I giocatori sono indicati come Vince e Paul nella versione originale americana. Ralf e Clark
sono mercenari che lavorano per conto dell'agenzia Ikari Warriors. In questa prima missione, che li
vede collaborare insieme, devono tentare di salvare un colonnello rapito. L'azione si svolge
attraverso un villaggio sudamericano. Sulla strada che li conduce al villaggio, il loro aereo viene
abbattuto dal nemico, costringendoli ad un atterraggio di fortuna. Ralf e Clark sono in grado di
sostenere lievi ferite e riescono a sopravvivere allo schianto. Ma non devono camminare a lungo
prima di rendersi conto che si trovano proprio ai margini del territorio nemico. Equipaggiati con
fucile e una scorta di granate, devono far fuori l'intero esercito nemico, nel tentativo di salvare il
colonnello. Per quanto riguarda le munizioni, Ikari Warriors si presenta come un gioco molto
realistico. Ralf e Clark non possiedono una quantità infinita di proiettili o granate. Devono
raccogliere lungo il percorso forniture di munizioni, rilasciate da alcuni nemici e mezzi speciali. Ralf
e Clark appaiono anche nei successivi giochi della serie Ikari Warrior. La loro presenza è stata
notata anche nel torneo di combattimento conosciuto come The King of Fighters e compaiono
anche come personaggi giocabili in Metal Slug 6 e Metal Slug 7.


Il Prigioniero

ImmagineNomeDescrizione

COLONNELLO
COOK
Nota: “Colonnello Cook” è il nome utilizzato nella versione americana / europea del gioco
(dal nome del fondatore della Tradewest, Leland Cook). E' chiamato “Generale Kawasaki”
nella versione giapponese (dal nome dell'ex presidente della SNK, Eikichi Kawasaki). Il
Colonnello Cook è il vero obiettivo della vostra missione. E' stato rapito dall'esercito
nemico e si trova nell'ultima sezione di gioco, particolarmente sorvegliata da mezzi
blindati, soldati nemici, e da una specie di gigantesco (e praticamente inerme) boss
zombie. Riuscirete a liberarlo?


Nemici

Soldati

ImmagineNomeDescrizione

SOLDATO BLU I soldati blu costituiscono la maggioranza dell'esercito nemico. Li vedrete sparpagliati su
ogni centimetro di territorio nemico. I soldati blu attaccano principalmente con le loro armi,
ma sono in grado di lanciare anche granate di tanto in tanto. Tutti i soldati possono
attraversare i corsi d'acqua. Tuttavia, alcuni soldati blu sono allenati negli attacchi
sott'acqua. E' possibile vedere questi soldati solo attraverso un cerchio d'acqua, leggermente
più chiaro. Non sarà possibile colpirli fino a quando rimangono immersi, sono vulnerabili solo
quando riemergono. Tuttavia, sparando una granata, sarà possibile eliminarli anche
sott'acqua.

SOLDATO
ROSSO
I soldati rossi sono molto meno frequenti rispetto ai soldati blu, ma sono in possesso di
particolari competenze. Quando Ralf e Clark uccidono dei soldati rossi, nel punto in cui
muoiono possono apparire dei bonus power-up. La raccolta di questi power-up lasciati dai
soldati sconfitti, farà acquisire a Ralf o Clark delle nuove competenze. Non tutti i soldati
rossi rilasciano dei power-up alle loro spalle.

SOLDATO
VERDE
I soldati verdi sono i più rari di tutto l'esercito nemico. Quando vengono sconfitti, lasciano
dietro di loro un bonus, rappresentato dall'icona raffigurante una K. Raccogliere il bonus K e
istantaneamente ucciderete ogni soldato nemico presente sullo schermo. I soldati verdi non
sono estremamente coraggiosi, hanno la tendenza a girarsi e scappare, subito dopo aver
sparato uno o due colpi verso i giocatori.

SOLDATO CON
LANCIAFIAMME
Sono soldati attrezzati con un pesante lanciafiamme montato a spalla. A causa
dell'ingombrante arsenale, non sono in grado di sparare direttamente ai giocatori in fuga. Per
il loro attacco devono spostarsi, trovare la giusta posizione, mettersi in ginocchio e
prepararsi a sparare. Dalla loro arma uscirà una grande esplosione di fiamme. Ha una lunga
gittata, ma non continuerà il percorso fino alla fine dello schermo. Inoltre, se i giocatori si
avvicinano troppo a loro, si alzano e iniziano a scappare.

SOLDATO
SUICIDA
I soldati suicida sono molto simili a un normale soldato blu, ma questo è l'unico aspetto che
li accomuna. Appena arrivate nei pressi di uno di questi nemici, il loro aspetto cambierà
immediatamente. Iniziano a lampeggiare di rosso, come illustrato nell'immagine a sinistra.
Se questa accade, allontanatevi immediatamente da loro. Poco dopo il soldato esploderà,
con lo stesso effetto di una detonazione di granata. Se vi trovate troppo vicini, avete buone
probabilità di rimanere colpiti.


Mine

ImmagineNomeDescrizione

MINA
TERRESTRE
Queste mine sono stazionare. Se vi avvicinate troppo iniziano a suonare e lampeggiare. Esplodono
se ci passate sopra direttamente.

MINA
ACQUATICA
Le mine acquatiche sono visibili in acqua per tutto il tempo. Galleggiano sulla superficie dei fiumi e
tendono a muoversi intorno. A poco a poco si avvicinanoverso di voi. Continuate a muovervi appena
le vedete.

MINA
MISSILE
Le mine missile sono simili alle mine terrestri, in quanto sono stazionarie. Tuttavia, non esplodono
immediatamente quando ci passate sopra. Invece, il tocco attiva un'innesco che segnala il lancio
di un missile da lontano. Da quel momento, avete poco tempo per scappare lontano dal bersaglio e
cercare di evitare l'esplosione.


Veicoli

ImmagineNomeDescrizione

CARRO
ARMATO
PICCOLO
GIALLO
I carri armati gialli pattugliano una piccola regione dell'esercito nemico.
Hanno sempre il cannone rivolto verso alto, fino a quando non vi avvicinate.
Sparano in maniera moderata e sono più che in grado di danneggiare un
altro carro armato. Di fronte a questa minaccia, se vi trovate dentro a un
mezzo blindato, tiratevi fuori dalla loro portata, alla svelta. Se vi trovate a
piedi, muovetevi rapidamente per calcolare la distanza giusta per utilizzare
le granate. Se riuscirete a colpirli, basterà una sola bomba a mano per
metterli fuori gioco.

CARRO
ARMATO
PICCOLO
VERDE
C'è ben poca differenza tra i carri armati gialli e quelli verdi. Le stesse
strategie utilizzate per i carri gialli possono essere utilizzate, con successo,
contro quelli verdi. Siate consapevoli della direzione in cui il suo cannone
punta, prima di affrontarlo. Non dimenticate di raccogliere la benzina e altri
power-up che si lasciano alle spalle.

CARRO
ARMATO
GRANDE
Compaiono solo due grandi carri armati in tutto il gioco, e dovrete affrontarli
simultaneamente. Se vi trovate all'interno di un carro armato, provate ad
attaccarli rapidamente, sarete in grado di distruggerli prima che diventino
una minaccia. Se vi trovate a piedi, la situazione si presenta più difficoltosa,
richiedendo molto più tempo e strategia. Avvicinatevi lentamente e attendete
il momento in cui i carri avanzano nella vostra direzione. Poi lanciate una
granata verso di loro, e allontanatevi immediatamente durante l'esplosione
dei carri.

ELICOTTERO Gli elicotteri in genere volano sopra le vostre teste quando state
attraversando dei corsi d'acqua. Volano e inondano la zona circostante di
proiettili. Avanzano dalla cima dello schermo, dirigendosi verso il basso e
non si discostano mai da questo percorso. Se pensate di non riuscire a
rientrare in tempo nel loro raggio d'azione per poterli abbattere con una
granata, uscite immediatamente dalla loro traiettoria.


Edifici

ImmagineNomeDescrizione

TORRETTA Queste postazioni fisse costituiscono una minaccia molto lieve. Sono
in realtà più pericolose quando vengono distrutte con una granata, a
causa dell'esplosione che generano. Qualche soldato all'interno
sparerà qualche colpo di fucile verso di voi, ma la gittata è molto
limitata. E' possibile avvicinarsi abbastanza facimente per lanciare
una granata e distruggerla. Basta non avvicinarsi troppo.

TORRETTA
DINAMITE
Una torretta dinamite è molto simile a una normale torretta, solo più
piccola. L'esplosione che viene creata da una torretta dinamite è
altrettanto pericolosa, e deve essere evitata a tutti i costi. In genere si
vedono queste torrette in luoghi in cui si è alla guida di carri armati.
Sono progettate per rallentare la progressione del gioco. Attenzione,
anche il nemico può “accidentalmente” far saltare in aria queste
torrette. Alcune torrette dinamite di piccole dimensioni vengono
utilizzate per bloccare la fine di alcuni ponti.

CANCELLO Avanzando attraverso il territorio nemico, potrete raggiungere dei posti
di blocco che sono chiusi da cancelli elettronici. Sentinelle di guardia
pattugliano l'ingresso del cancello, attaccando qualsiasi intruso si trovi
nelle vicinanze. L'unico modo per eliminarli è lanciando una granata
contro di loro, dal momento che i proiettili non penetrano il muro. Allo
stesso modo, l'unico modo per “aprire” il cancello è quello di farlo
saltare in aria con una granata, il nemico non ha certo intenzione di
aprirlo per voi.

BUNKER I bunker appaiono verso la fine dell'ultima tappa. Hanno delle uscite
dalla quale fuoriescono, attaccando, numerosi soldati. E' comunque
possibile utilizzare una granata per far saltare gli ingressi e impedire
la fuoriuscita di nuovi nemici.

CANNONE Queste installazioni si trovano nell'ultimo tratto di gioco. Pattugliano e
proteggono (con scarso successo) il boss zombie, prima di
raggiungere il Colonnello Cook. Sono sostanzialmente delle torrette
che sparano proiettili molto potenti e in grande quantità. Per eliminarle
servono un certo numero di colpi. Una granata ben piazzata vi
faciliterà il processo di smaltimento.


Rocce

ImmagineNomeDescrizione

PARETE
ROCCIOSA
GRANDE
Queste facce scolpite in enormi rocce nascondono armi segrete
create dal nemico per sorprendere gli intrusi. La bocca del viso si
apre, facendo uscire tre missili a forma di freccia
contemporaneamente. Il ventaglio di missili deve essere evitato.
Granate e colpi di carro armato sono le uniche armi che riescono a
demolire definitivamente queste minacce rocciose.

PARETE
ROCCIOSA
PICCOLA
Durante l'azione è molto facile perdere di vista queste piccole pareti
rocciose e possono causare ingenti danni. Sparano una freccia dalla
loro bocca, che percorre orizzontalmente la lunghezza dello schermo.
Questo accade a intervalli regolari. Ma la cosa peggiore è che queste
piccole pareti non possono essere distrutte, nemmeno con le granate
o i carri armati. Dovrete passare tra le frecce con molta attenzione per
avanzare in modo sicuro.


Boss

ImmagineNomeDescrizione

BOSS
LEADER
Davvero strana la presenza di questo essere prima del salvataggio del Colonnello Cook.
E una specie di alieno zombie che indossa una divisa militare da graduato. E'
praticamente inerme ed è molto probabile che gli stessi colpi dei nemici lo uccidano,
durante la furiosa azione finale. La sua presenza sembra come segnalare la fine del
gioco, riducendo la sua utilità a quella che potrebbe rappresentare un semplice cancello.
Appena eliminato, al suo posto, rimarranno i suoi resti sparpagliati al suolo.


Power-Up


Immagine
NomeDescrizione

MUNIZIONI Questi power-up riforniscono la vostra mitragliatrice di munizioni. È possibile ottenere
fino a 100 proiettili per ricarica. Vengono rilasciati dai soldati rossi e dalle basi nemiche.

GRANATA Questi power-up riforniscono la scorta di granate. Ogni fornitura è composta da 50
granate. Vengono rilasciati dai soldati rossi e dalle basi nemiche.

GAS Le taniche di benzina riempiono entrambe le scorte di proiettili e granate. Inoltre
forniscono anche il carburante per il carro armato. Vengono rilasciate dai soldati rossi,
dalle basi nemiche e dai carri armati.

VELOCITA'
(S = Speed)
Raccogliendo questi power-up il tasso di fuoco dei giocatori aumenta. Vengono rilasciati
dai soldati rossi.

POTENZA DI FUOCO
(F = Fire Power)
Con questi power-up i proiettili del giocatore penetrano le rocce e uccidono nemici
altrimenti raggiungibili solo con le granate. Vengono rilasciati dai soldati rossi.

LUNGO RAGGIO
(L = Long Range)
Con questi power-up i proiettili del giocatore hanno una gittata più lunga. Vengono
rilasciati dai soldati rossi.

ESPLOSIONE
(B = Blast)
Raccogliendo questi power-up l'esplosione delle vostre granate sarà abbastanza potente
da eliminare i nemici con un raggio d'azione ancora più ampio. Vengono rilasciati dai
soldati rossi.

UCCISIONE
(K = Kill)
Raccogliendo questi power-up tutti i nemici presenti sullo schermo saranno eliminati,
eccezion fatta per i soldati nemici che si trovano sott'acqua. Vengono rilasciati dai soldati
verdi.


Altro


Immagine
NomeDescrizione

CARRO
ARMATO
Ralk e Clark hanno ricevuto uno speciale addestramento nell'utilizzo di diversi veicoli militari, tra cui
carri armati. Mentre avanzano attraverso il territorio nemico, hanno la possibilità di trovare carri armati
abbandonati, che possono utilizzare contro l'esercito. Quando si guida un carroarmato, sia il mezzo
che il giocatore all'interno, saranno immuni agli effetti dei proiettili. Inoltre, guidando sopra ai nemici,
verranno uccisi. I carri sono suscettibili solo a due cose: le grandi armi, come granate o cannonate,
e il rimanere a corto di carburante. Se un carro armato viene colpito con una granata o un colpo di
cannone, si ammacca e inizia ad emettere del fumo. Proprio in quel momento Ralf o Clark devono
abbandonare immediatamente il carro (premendo il pulsante corrispondente alla granata) e fuggire
lontano, per non rimanere coinvolti dalla sua esplosione. Ralf e Clark devono anche rifornire il serbatoio
con del carburante, prima che si esaurisca. Il carburante può essere recuperato distruggendo le
grandi installazioni nemiche, o altri carri armati. I controlli alla guida del carro funzionano alla stessa
maniera, il joystick controlla il movimento e la rotazione l'orientamento della bocca da fuoco.


Livelli

  • Il gioco è sostanzialmente una missione lineare, suddiviso da cancelli e corsi d'acqua per ogni area.


LA FORESTA - Luogo Dell'Incidente

AREA 1
Bloccati nella foresta dovrete assaltare trincee e bunker dell'esercito nemico.


IL CAMPO NEMICO - Primo Cancello

AREA 2
Rompete il cancello e attaccate il piccolo accampamento sorvegliato da un massiccio carro armato da battaglia.


LA PALUDE - Secondo Cancello

AREA 3
Guadare le acque della palude e distruggere la fanteria in difesa.


LE ROVINE DELLA CITTA' - Terzo Cancello

AREA 4
Le rovine sono fiancheggiate da carri armati e trappole. Il culmine è una sparatoria con un'enorme carro armato.


L'AVAMPOSTO DEL LAGO - Quarto Cancello

AREA 5
L'acqua profonda ostacola i vostri progressi attraverso le caserme nemiche.


IL QUARTIER GENERALE - Ultimo Cancello

AREA 6
Fatevi strada attraverso immense difese disposte lungo la pista di atterraggio e distruggete il covo del nemico.
Salvate il Colonnello Cook prigioniero per completare la vostra missione!


Curiosità

  • Pubblicato nel Marzo 1986.
  • Stan Szczepanski detiene il record ufficiale per questo gioco con 1,799,000 punti.
  • Questo gioco è conosciuto in Giappone come ”Ikari”.
  • I personaggi Paul e Vince appaiono nella serie di ”King of Fighters” come Ralf Jones e Clark Steel. Fanno anche parte del roster dei personaggi giocabili in Metal Slug 6 e Metal Slug 7.


Consigli e Trucchi

  • Quando guidi un carro armato, cerca di evitare di passare dalle cannonate ai missili. Le cannonate esplodono come super granate, rendendo piú facile colpire i cancelli e gli squadroni. I missili, sfortunatamente, eliminano un solo ostacolo e esplodono quando raggiungono la loro portata massima, la quale é raramente dove vorresti che esplodessero.
  • Ci sono situazioni in cui i missili in arrivo sono impossibili da evitare se sei nel carro armato. Un bug nel gioco determina un numero massimo di esplosioni che possono apparire contemporaneamente sullo schermo. Quando DEVI passare su un detonatore, spara velocemente tre colpi calcolando che le esplosioni avvengano quando il missile ti colpirà. Con un pò di fortuna il computer non potrá generare l'esplosione e tu e il tuo carro armato potrete continuare.


Serie

  • 1. Ikari Warriors (1986)


Nota: SNK ha anche rilasciato un clone di Ikari Warriors nel 1987, chiamato Guerrilla War (noto come Guevara in Giappone). Il gioco è caratterizzato dai combattenti comunisti Che Guevara e Fidel Castro, identificati come i suoi eroi.

Conversioni

Console:

Computer:

  • PC [Booter] (1987)


Note sulle conversioni

  • Esiste un porting meno noto del gioco per il Sega Master System, distribuito con il nome di Time Soldiers. Appare come un gioco diverso da Ikari Warriors, ma il concetto è identico: due soldati viaggiano nel tempo, attraverso i vari periodi della storia e della preistoria umana. Lungo il cammino devono salvare i loro amici e alleati, che sono stati catturati. Anche se il gioco è stato sviluppato dall'ormai defunta Alpha Denshi e distribuito al di fuori del Giappone dalla Romstar (defunta anche essa), il gioco è stato originariamente pubblicato dalla SNK, ed è fondamentalmente un titolo SNK. Anche se questo Time Soldiers è profondamente diverso nella grafica, viene attualmente considerato come il porting ufficale di Ikari Warriors per Sega Master System.

Manuale

Voci correlate

Video

Ikari Warriors
Gameplay di Ikari Warriors.


PCB (Printed Circuit Board)


Artwork


Flyers

ikari_warrior_-_flyer1.jpgikari_warrior_-_flyer2.jpg


Cabinets

ikari_warrior_-_cabinet1.jpg


Screenshots


La sequenza finale


Tools personali
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