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 +<sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup>
  
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 +=====Storia della Imagic=====
  
 Nel 1980 alcuni sviluppatori (tra i quali Alan Miller, [[FULOP, ROB|Rob Fulop]], William Grubb, Dennis Koble, Jim Goldberger, Brian Dougherty) si licenziano da [[Atari]] e [[Mattel]] Electronics allo scopo di fondare la **Imagic**, un'etichetta di sviluppo indipendente. Il primo videogioco Imagic arriva sul mercato nel 1982, seguito in breve tempo da altri titoli per [[Atari VCS 2600]], [[Mattel Intellivision]], [[ColecoVision]] e [[Magnavox odyssey 2|Odyssey2]]. Nel 1980 alcuni sviluppatori (tra i quali Alan Miller, [[FULOP, ROB|Rob Fulop]], William Grubb, Dennis Koble, Jim Goldberger, Brian Dougherty) si licenziano da [[Atari]] e [[Mattel]] Electronics allo scopo di fondare la **Imagic**, un'etichetta di sviluppo indipendente. Il primo videogioco Imagic arriva sul mercato nel 1982, seguito in breve tempo da altri titoli per [[Atari VCS 2600]], [[Mattel Intellivision]], [[ColecoVision]] e [[Magnavox odyssey 2|Odyssey2]].
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 Il packaging dei titoli è immediatamente riconoscibile in mezzo alle decine di giochi presenti negli scaffali. La confezione di color argento metallico riflette ogni raggio di luce, presentando una striscia di colore diverso per ogni sistema per cui vengono prodotti videogiochi: rosso per i giochi [[atari vcs 2600|Atari VCS]], blu per i giochi [[Intellivision]], giallo per i giochi [[ColecoVision]]. Vengono prodotti packaging in due diverse versioni, una per il mercato americano, ed una per il mercato internazionale, caratterizzata da descrizioni e istruzioni nelle diverse lingue europee. Le illustrazioni sono invece le stesse per i giochi disponibili per più [[sistema di sviluppo|sistemi]]; sono tuttavia disponibili alcune varianti nelle illustrazioni dello stesso titolo, anche all'interno delle versioni per lo stesso [[sistema di sviluppo|sistema]]. Il packaging dei titoli è immediatamente riconoscibile in mezzo alle decine di giochi presenti negli scaffali. La confezione di color argento metallico riflette ogni raggio di luce, presentando una striscia di colore diverso per ogni sistema per cui vengono prodotti videogiochi: rosso per i giochi [[atari vcs 2600|Atari VCS]], blu per i giochi [[Intellivision]], giallo per i giochi [[ColecoVision]]. Vengono prodotti packaging in due diverse versioni, una per il mercato americano, ed una per il mercato internazionale, caratterizzata da descrizioni e istruzioni nelle diverse lingue europee. Le illustrazioni sono invece le stesse per i giochi disponibili per più [[sistema di sviluppo|sistemi]]; sono tuttavia disponibili alcune varianti nelle illustrazioni dello stesso titolo, anche all'interno delle versioni per lo stesso [[sistema di sviluppo|sistema]].
  
-**Imagic** produce solo ed esclusivamente [[software]], dedicandosi allo sviluppo di giochi slegati da licenze cinematografiche o da titoli da [[sala giochi]]. Anche se la realizzazione dei giochi è quasi sempre all'altezza delle aspettative, non si può dire altrettanto dell'originalità dei titoli, spesso "ispirati" da giochi già esistenti. Un esempio è "Demon Attack", la cui somiglianza molto spinta con il titolo "Phoenix" (della Centuri) da [[sala giochi]] e "Star Voyager" (per [[atari vcs 2600|Atari VCS]], discreto [[clone]] di "[[Star Raiders]]" di cui rappresentava un'alternativa di basso costo) procura ad Imagic più di un guaio legale. Particolarmente curato è l'aspetto grafico dei giochi:+**Imagic** produce solo ed esclusivamente [[software]], dedicandosi allo sviluppo di giochi slegati da licenze cinematografiche o da titoli da [[sala giochi]]. Anche se la realizzazione dei giochi è quasi sempre all'altezza delle aspettative, non si può dire altrettanto dell'originalità dei titoli, spesso "ispirati" da giochi già esistenti. Un esempio è "Demon Attack", la cui somiglianza molto spinta con il titolo "Phoenix" (della Centuri) da [[sala giochi]] e "Star Voyager" (per [[atari vcs 2600|Atari VCS]], discreto [[clone]] di "[[Star Raiders]]" di cui rappresentava un'alternativa di basso costo) procura ad //Imagic// più di un guaio legale. Particolarmente curato è l'aspetto grafico dei giochi:
 i programmatori vengono infatti assistiti dagli artisti Michael Becker e Wilfredo Aguilar. i programmatori vengono infatti assistiti dagli artisti Michael Becker e Wilfredo Aguilar.
 A differenza di [[Activision]], Imagic segue la sorte di quasi tutte le [[software house]] indipendenti nate all'inizio degli anni 80 e non sopravvive al crollo del settore del 1983/84: la società è costretta a chiudere, vendendo i diritti dei propri giochi ad [[Activision]], che riesce invece a sopravvivere al crollo e continuerà la sua attività fino ai giorni nostri. A differenza di [[Activision]], Imagic segue la sorte di quasi tutte le [[software house]] indipendenti nate all'inizio degli anni 80 e non sopravvive al crollo del settore del 1983/84: la società è costretta a chiudere, vendendo i diritti dei propri giochi ad [[Activision]], che riesce invece a sopravvivere al crollo e continuerà la sua attività fino ai giorni nostri.
  
-**Elenco Giochi Sviluppati:**+=====Elenco Giochi Sviluppati=====
  
-**Imagic** pubblica 14 giochi per [[Intellivision]]+===Imagic pubblica 14 giochi per Intellivision:=== 
  
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