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===== IPERSPAZIO ===== | ===== IPERSPAZIO ===== | ||
+ | <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> | ||
- | Nel gergo fantascientifico, l'**iperspazio** è una forma di distorsione del continuum spazio-temporale che permette di "avvicinare" due punti e quindi di viaggiare tra l'uno e l'altro ad una velocità apparente superiore a quella della luce, che non può essere altrimenti superata per definizione. | + | \\ Nel gergo fantascientifico, l'**iperspazio** è una forma di distorsione del continuum spazio-temporale che permette di "avvicinare" due punti e quindi di viaggiare tra l'uno e l'altro ad una velocità apparente superiore a quella della luce, che non può essere altrimenti superata per definizione. |
- | In campo videoludico, il concetto si applica molto semplicemente grazie ad una funzione ideata da J.M. Graetz per "Space War": in alcuni giochi è infatti possibile fare sparire il proprio personaggio per farlo ricomparire in un altro punto dello schermo scelto a caso dalla [[macchina]]. La funzione che viene solitamente utilizzata per sfuggire a collisioni imminenti, presenta per la sua casualità una percentuale di rischio legata alla quantità di oggetti ostili presenti sul [[monitor]], in cui è possibile "rimaterializzarsi" con effetti catastrofici. | + | In campo videoludico, il concetto si applica molto semplicemente grazie ad una funzione ideata da //J.M. Graetz// per "[[Space War]]": in alcuni giochi è infatti possibile fare sparire il proprio personaggio per farlo ricomparire in un altro punto dello schermo scelto a caso dalla [[macchina]]. La funzione che viene solitamente utilizzata per sfuggire a collisioni imminenti, presenta per la sua casualità una percentuale di rischio legata alla quantità di oggetti ostili presenti sul [[monitor]], in cui è possibile "rimaterializzarsi" con effetti catastrofici. |
- | Una funzione molto simile e spesso confusa con l'iperspazio è quella di "warp" (trad. "distorsione"), che è invece controllata (e non presenta quindi rischi) e porta solitamente al [[quadro]] o al [[livello]] successivo. | + | Una funzione molto simile e spesso confusa con l'iperspazio è quella di "[[warp]]" (trad. "//distorsione//"), che è invece controllata (e non presenta quindi rischi) e porta solitamente al [[quadro]] o al [[livello]] successivo. |
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