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isometria [2011/03/30 23:51]
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isometria [2012/10/07 05:39] (versione attuale)
ataru_75
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 ===== ISOMETRIA ===== ===== ISOMETRIA =====
 +<sub>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sub>
  
-Contrazione di "assonometria isometrica": tipo di rappresentazione grafica in [[bitmap]] che permette di visualizzare con efficacia ambienti tridimensionali.+\\ Contrazione di "assonometria isometrica": tipo di rappresentazione grafica in [[bitmap]] che permette di visualizzare con efficacia ambienti tridimensionali.
  
 La tecnica, applicata per la prima volta in "[[spectrum_Ant Attack|Ant Attack]]" (che è stato anche il primo [[videogioco]] in cui era possibile scegliere il sesso del protagonista), prodotto dalla [[Quicksilva]] per [[sinclair ZX Spectrum|ZX Spectrum]], è stata impiegata con successo in numerosi giochi. La tecnica, applicata per la prima volta in "[[spectrum_Ant Attack|Ant Attack]]" (che è stato anche il primo [[videogioco]] in cui era possibile scegliere il sesso del protagonista), prodotto dalla [[Quicksilva]] per [[sinclair ZX Spectrum|ZX Spectrum]], è stata impiegata con successo in numerosi giochi.
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 Se in [[sala giochi]] l'**isometria** è legata sopratutto a "[[Zaxxon]]" (tanto da essere definita a volte "visuale alla [[Zaxxon]]") in ambito domestico questa tecnica è stata sopratutto sfruttata dalla [[software house]] inglese [[Ultimate]], che ne aveva fatto un vero e proprio marchio di fabbrica con la sua lunga serie di [[avventura dinamica|avventure dinamiche]] per [[sinclair ZX Spectrum|Spectrum]], [[Amstrad cpc|Amstrad]] e [[Commodore 64]]. Se in [[sala giochi]] l'**isometria** è legata sopratutto a "[[Zaxxon]]" (tanto da essere definita a volte "visuale alla [[Zaxxon]]") in ambito domestico questa tecnica è stata sopratutto sfruttata dalla [[software house]] inglese [[Ultimate]], che ne aveva fatto un vero e proprio marchio di fabbrica con la sua lunga serie di [[avventura dinamica|avventure dinamiche]] per [[sinclair ZX Spectrum|Spectrum]], [[Amstrad cpc|Amstrad]] e [[Commodore 64]].
  
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