JUNGLE HUNT

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Jungle Hunt (ジャングルハント) © 1982 Taito America Corporation.



Storia

Jungle Hunt è un videogame arcade (coin-op) di genere platform game rilasciato dalla Taito nel 1982.

Un gioco di avventura nella giungla con 4 livelli ricchi di sfida, ognuno con la sua ambientazione esclusiva. Ogni sfida potrebbe essere considerata come un piccolo gioco a sé stante.

Il giocatore assume il controllo di un esploratore della giungla nel periodo coloniale. Durante una missione di ricerca si ritrova a dover salvare una ragazza rapita da una tribù di cannibali affamati che vogliono cucinarla dentro un gigantesco calderone d'acqua bollente.

Il sistema di gioco di Jungle Hunt é molto simile a quello di ”Pitfall” di Activision, un classico gioco pubblicato per molti formati casalinghi del periodo, anche in arcade.

E' uno dei primi videogiochi ad utilizzare lo scrolling parallattico.


E' una vera giungla là fuori! Per salvare una ragazza catturata da alcuni
indigeni ostili, un'esploratore si troverà ad affrontare prove emozionanti
che richiederanno differenti strategie e abilità!

Dondolatevi da corda a corda e schivate le scimmie selvatiche, lottate contro
i coccodrilli nelle rapide impetuose, scalate una montagna con pericolosi
massi rotolanti e infine salvate una ragazza prima che diventi il pasto
principale di alcuni cannibali!


Riuscirete a sfuggire alle mortali insidie della giungla?



Gameplay (Livelli)

Il gioco si svolge in modalità infinita su quattro livelli: quando si finisce l'ultimo si ricomincia dal primo ma con difficoltà maggiore. Lo scorrimento è da destra a sinistra, al contrario rispetto alla quasi totalità dei videogiochi dell'epoca.

I livelli del gioco sono i seguenti:


La Giungla

Dondolatevi sulle corde nella giungla.


  • Nel primo livello, il giocatore utilizza il pulsante di salto per muoversi da destra a sinistra, attraverso una serie di corde oscillanti. Nei livelli più avanzati deve evitare alcune scimmie che lo possono far cadere a terra. Questo livello é molto facile da padroneggiare. Il giocatore deve imparare ad utilizzare il giusto tempismo per effettuare i vari salti.


Il Fiume

Nuotate attraverso il fiume.


  • Il secondo livello é una sequenza di nuoto. Il giocatore deve muovere l'esploratore nelle acque infestate da coccodrilli e alligatori. Ha una barra che corrisponde all'ossigeno residuo a cui deve fare attenzione per evitare di affogare (nuotare fino alle superficie per l'approvvigionamento d'aria). L'esploratore é armato di coltello con cui puó pugnalare i coccodrilli, ma solo quando le loro bocche non sono completamente aperte.


La Montagna

Saltate o passate sotto le rocce
della montagna.


  • Il terzo livello é una sequenza di salti sopra delle rocce. Il giocatore usa semplicemente il pulsante di salto per saltare sopra massi rotolanti mentre scala il picco di una montagna per raggiungere la fine del livello.


Il Finale

Salvate la ragazza dai cannibali.


  • Il quarto e ultimo livello mette il giocatore al comando dell'esploratore attraverso un villaggio indigeno. L'esploratore deve saltare i cannibali del villaggio quando le loro lance sono rivolte verso terra e raggiungere finalmente la ragazza sconosciuta che sta per essere calata in un calderone e bollita per cena.
  • Puoi quindi vedere una breve sequenza finale ”I Love You” (Ti Amo) e quindi il gioco ricomincia con difficoltá elevata.


Controlli

Joystick a 8 direzioniSalto / Coltello


  • Muovere la leva del “Joystick” per controllare movimento e velocità.
  • Premere il pulsante di “Salto” per saltare sulle corde o evitare rocce.
  • Premere il pulsante del “Coltello” per pugnalare coccodrilli e alligatori.
  • Si perde una vita tramite il contatto di un nemico o un ostacolo.
  • Completate tutte le quattro fasi per salvare la ragazza!
  • Il gioco finisce quando tutte le vite a disposizione vengono esaurite.
  • Premete uno dei due pulsanti (1P o 2P) per iniziare una partita a uno o due giocatori (alternati).


La Causa Legale

Il gioco in questione fu protagonista di una delle prime cause legali riguardanti un videogioco.

Quest'ultimo seguiva le gesta di un'atletico personaggio in perizoma di pelle che si lanciava di liana in liana nella giungla, combatteva contro coccodrilli armato solo di un pugnale e liberava una bionda fanciulla tenuta prigioniera da cannibali locali.

Giustamente interessata al discreto successo riscosso dalla macchina, la Edgard Rice Burroghs Inc. (detentrice dei diritti sul personaggio di Tarzan) chiese e ottenne che la Taito modificasse il programma togliendone ogni riferimento al famoso eroe.

In breve tempo il nome del coin-op cambiò da ”Jungle King” (trad. ”Re della Giungla”) nell'attuale ”Jungle Hunt” (trad. ”Caccia nella Giungla”), il protagonista acquistò vestiti e un elmetto coloniale e il caratteristico urlo che rese celebre Johnny Weissmuller scomparve dalla colonna sonora.


Dati Tecnici

  • Jungle Hunt utilizzava il diffuso cabinatoTaito Classic” che era usato in molti giochi dei primi anni '80. Era un cabinato piuttosto basso e aveva un monitor inclinato con angolo maggiore di 45°. La maggior parte di questi cabinati avevano la stessa immagine laterale che consisteva in un bordo ornato e un logo ”Taito”. Molti altri dei primi giochi Taito si inseriscono nel cabinato di Jungle Hunt senza alcuna modifica (anche se le schede dei primi giochi tendono ad essere molto costose). La marquee di questo titolo mostrava il logo di ”Jungle Hunt”, circondato da un paio di linee verdi (queste marquee furono prodotte molto velocemente e non possono competere con la marquee di Jungle King). Il bezel del monitor era decorato con un disegno verde, mentre il pannello di controllo aveva alcune linee verdi. Il risultato finale di questo cabinato non era nemmeno lontanamente attraente come quello di ”Jungle King”, probabilmente perché Taito lo pubblicó in poche settimane.


JUNGLE HUNT
Adesivi PromKNxxa
Processore PrincipaleZ80 (@ 4 Mhz)
Processore AudioZ80 (@ 3 Mhz)
Chip Audio(4x) AY8910 (@ 1.5 Mhz), DAC (@ 1.5 Mhz)
Orientamento dello schermoOrizzontale
Risoluzione video256 x 224 pixels
Frequenza aggiornamento video60.00 Hz
Colori palette64
Giocatori2 (alternati)
ControlloJoystick a 8 direzioni
Pulsanti1 (SALTO/COLTELLO)
Livelli4


Personaggi

ImmagineNomeDescrizione
ESPLORATORE L'esploratore in tenuta da safari è l'eroe di questo gioco. Il suo obiettivo è
quello di salvare una ragazza in pericolo e sottrarla da morte certa per
mano dei nativi dell'isola. Per far questo dovrà superare quattro livelli con
altrettante sfide diverse. Ogni mossa falsa dell'esploratore comporta la
perdita di una delle sue vite. Negli appositi paragrafi sono descritte le
varie prove e i suggerimenti per superarle. In generale ogni collisione con
animali, rocce, nativi o la mancata presa di una corda, provoca la morte
dell'esploratore.


Personaggio non giocante

ImmagineNomeDescrizione
RAGAZZA Questa è la ragazza in pericolo che l'esploratore deve salvare. Si trova nel
quarto e ultimo livello. E' legata ad una corda sospesa sopra un calderone
d'acqua bollente. La corda si muove verso l'alto e verso il basso. Per salvarla è
necessario toccarla saltando quando si trova nella posizione più congeniale.
Questo di solito avviene saltando il secondo nativo allo stesso tempo.


Nemici

ImmagineNomeDescrizione

COCCODRILLI
E
ALLIGATORI
Questi pericolosi rettili acquatici si incontrano durante tutto il secondo
livello. Essi vorrebbero trasformare l'esploratore nel loro prossimo
pasto. Si muovono su è giù nell'acqua e il loro movimento diventa
sempre più irregolare con l'aumentare dei livelli. L'esploratore non è
indifeso contro queste creature. E' munito di un coltello con il quale è
in grado di far fuori sia coccodrilli che alligatori. Imparate bene la
tempistica nell'uso del coltello, con questa capacità sarete sempre in
grado di colpire i giganteschi rettili, senza essere mangiati.

ROCCE Appena risalito il corso del fiume, l'esploratore deve scalare una
montagna durante una letale caduta massi. Rocce di due dimensioni
diverse rimbalzano giù per la montagna in direzione dell'esploratore.
Per superarle ci sono due diverse opzioni: saltare oltrepassandole, o
accucciarsi e aspettare il loro passaggio. La roccia più piccola tende a
rimanere bassa verso il terreno e occasionalmente la si può incontrare
più in alto. La roccia grande al contrario tende a rotolare rimbalzando
più in alto. Questo la rende più facile da evitare, sarà sufficiente
abbassarsi e farla passare sopra l'esploratore. Raramente incontrerete
rocce grandi ad altezza suolo.

CANNIBALI I nativi sono estremamante irrequieti. Non vedono l'ora che l'acqua
salga a giusta temperatura, per cucinare la ragazza a puntino e
mangiarsela per cena. Ci sono sempre due nativi a guardia della
fanciulla. Dopo aver superato il primo blocco di livelli, apparirà anche
un terzo nativo nell'area di gioco. Le due guardie a terra si muovono
avanti e indietro agitando le loro lance. Per superarli è necessario
saltare il primo nativo quando lo spazio tra i due è sufficientemente
ampio e poi saltare il secondo in modo da evitare la sua lancia e
toccare la ragazza per liberarla. Il terzo nativo appare sull'albero
nell'angolo in alto a sinistra e scaglia una lancia verso l'esploratore con
estrema precisione. Aspettate che scagli la sua lancia e poi
spostavevi prima che il colpo raggiunga il terreno.

SCIMMIE
E
BABBUINI
Non incontrerete scimmie e babbuini al primo livello di difficoltà, ma
solo dopo aver salvato la ragazza per la prima volta. Li troverete appesi
alla corda successiva che dovrete afferrare. Quando questo accade, è
necessario aspettare che la scimmia o il babbuino si muovino sulla
corda verso l'alto, fino a che non raggiungono una posizione che vi
permetta di saltare e afferrare la parte inferiore della corda. Un altro
metodo più rischioso è quello di cercare di atterrare poco sopra al
babbuino / scimmia, quando questi si trovano in una posizione
sufficientemente bassa. In entrambi i casi, se si tocca la scimmia o il
babbuino invece di afferrare la corda, si viene gettati al suolo e si perde
una vita.


Ostacoli

ImmagineNomeDescrizione
CORDE Le corde aiutano l'esploratore a passare indenne il primo livello. Per progredire
è necessario saltare di corda in corda. Il loro movimento può trarre in inganno.
La mancata presa di una corda fa schiantare l'esploratore al suolo, con
conseguente perdita di una vita. Aspettare sempre che la corda successiva sia
abbastanza vicina per poter saltare in sicurezza. Attenzione ai primati che vi
transitano nei livelli avanzati.
BOLLE
D'ARIA
Le bolle d'aria disturbano l'esploratore durante la sua pericolosa nuotata nel
secondo livello. Se incapperete in queste bolle d'aria, perderete il controllo del
movimento dell'esploratore per qualche secondo e verrete sospinti verso la
superficie dell'acqua. Qualsiasi ostacolo (vedi coccodrilli e alligatori)
incontrerete durante la risalita, provocherà la morte dell'esploratore.


Curiosità

  • Pubblicato nell'Ottobre 1982.
  • Questa versione rivista di ”Jungle King” fu la conseguenza di una causa per violazione del diritto d'autore, presentata nei confronti di Taito dagli eredi di Edgar Rice Burroughs, il creatore di Tarzan.
  • Questo gioco è conosciuto in Giappone come ”Jungle King”.
  • Una versione modificata di questo gioco è conosciuta come ”Pirate Pete”.
  • Questo gioco gira su hardware Taito SJ System.
  • Michael Torcello detiene il record ufficiale per questo gioco con 1.510.220 punti.
  • Il gioco giapponese originale (”Jungle King”) presenta un personaggio che somigliava al molto conosciuto e molto protetto da copyright Tarzan. Il personaggio poi sembrava Tarzan quando emetteva il famoso urlo di Tarzan dopo aver finito il livello dei massi (e all'inizio del gioco). Così, per motivi legali, il nome fu cambiato in 'Jungle Hunt' e il personaggio fu modificato per assomigliare al classico esploratore della jungla completo degli indumenti tipici come cappello da safari e bermuda. Anche l'urlo alla fine del livello dei massi fu completamente rimosso.
  • Esiste una versione di Jungle Hunt rilasciata dalla Taito do Brazil nel 1983. E' la versione brasiliana di ”Jungle King”. Diversamente dalla versione di Taito America, la sola modifica apportata al gioco successivamente alla causa fu il nome del gioco. Non furono apportate altre modifiche. Per maggiori informazioni si veda la scheda dell'originale ”Jungle King” di Taito.


Aggiornamenti

Al contrario di "Jungle King", Jungle Hunt presenta:

  • Gli urli di Tarzan vengono sostituiti con musica - all'inizio della partita e alla fine del livello della valanga - la stessa musica che risuona quando completi il livello del fiume.
  • Le funi sulle quali volteggia tra gli alberi nella foresta sono corde invece di liane.
  • Il personaggio del giocatore è un esploratore della giungla vestito da safari, con elmetto, giacca e calzoni corti, invece di un sosia di Tarzan.

Punteggi

DescrizionePunteggio
Salto con successo fra due liane100 punti
Uccidere coccodrilli ed alligatori100 punti
Uccidere coccodrilli ed alligatori con le fauci aperte+100 punti
Uccidere coccodrilli ed alligatori in acque profonde+100 punti
Salto sopra una roccia200 punti
Accucciata sotto una roccia100 punti
Corsa sotto una roccia50 punti
Salto sopra un cannibale100 punti
Terminare i livelli da 1 a 3500 punti
Terminare il livello 4 (arrivare alla ragazza)Bonus in funzione del tempo rimanente


Consigli e Trucchi

Livello 1 - Oscillare :

  • 1) La cosa principale di cui ricordarsi in questo livello é il tempismo. Alcune corde oscillano piú velocemente di altre. Man mano che progredisci nel gioco, le corde inizieranno a oscillare velocemente, quindi devi essere in grado di sfruttare il tempo necessario.
  • 2) Il punto migliore per aggrapparsi ad una corda e dal mezzo in giú (il fondo della corda è il migliore). In questo modo avrai abbastanza spazio di salto per arrivare alla prossima corda.
  • 3) Non iniziare a saltare verso le corde senza guardare. Se una corda si sta allontanando da te, aspetta finché é per metá verso di te, quindi salta.
  • 4) Nei livelli avanzati, sulle corde compariranno delle scimmie. Se provi a prendere una corda e tocchi una scimmia ti troverai scaraventato al suolo e perderai una vita.


Livello 2 - Nuotare :

  • 1) In questo livello nuoterai attraverso un fiume nella giungla. Devi ricordarti di tenere d'occhio la tua barra di ossigeno. Se essa si svuota (verso sinistra), il tuo uomo diventerá un galleggiante privo di vita. Sali in superficie di tanto in tanto per una boccata d'aria.
  • 2) I pericoli piú grandi sono i coccodrilli e gli alligatori. Fortunatamente hai il tuo fidato coltello con te. Per uccidere i coccodrilli, le loro bocche devono essere chiuse. Se non lo sono, diventerai loro cibo. Inoltre, se tocchi una qualsiasi parte del coccodrillo, morirai.
  • 3) Un altro pericolo sono le bolle d'aria. Se ci nuoti dentro, ti spingeranno immediatamente in superficie, non importa quali pericoli potrebbero esserci sulla tua via. Il modo migliore per aggirare il problema é di variare la velocitá del tuo uomo muovendo il joystick a sinistra e destra e calcolare i tempi in maniera che non ci siano pericoli al di sopra delle bolle d'aria.


Livello 3 - Valanga :

  • Questo é probabilmente il livello piú facile. Tutto ció che devi fare é saltare i massi piccoli e accucciarti sotto quelli grandi. Se un masso piccolo rimbalza molto, puoi corrergli sotto. Un livello piuttosto semplice.


Livello 4 - Indigeni :

Probabilmente il livello piú difficile perché devi calcolare i tempi dei tuoi salti fra due indigeni…

  • 1) Arriva fino in prossimitá del primo nativo. Tieni a mente che puoi saltare solo quando le loro lance non sono in aria, altrimenti sarai infilzato.
  • 2) Inoltre, guarda la ragazza sulla liana. Anche quella si muove su e giú, quindi dovrai calcolare il tempo dei tuoi salti sia per i nativi che per la ragazza.
  • 3) Un'altra cosa che succede é che gli indigeni si riuniscono e poi si dividono nuovamente.
  • 4) Devi saltare fra gli indigeni, quindi saltare su quando la ragazza é nel punto piú basso della liana. Questo richiede tempismo e non c'è uno schema o un trucco. Ricordati solo che se non puoi raggiungerla, devi saltare indietro alla tua posizione originale o il secondo indigeno ti prenderá. Nei livelli avanzati un terzo indigeno appare sull'albero a sinistra e scaglia una lancia nel punto dove vi trovate, muoviti per non rimanere infilzato.
  • 5) Nei livelli avanzati, tutto si muove molto piú velocemente.


Conversioni

Console:


Computer:

  • PC [Booter] [US] (1983)


Screenshots comparativi

Apple II


Atari 8-bit


Atari 2600


Atari 5200


Commodore 64


Colecovision


PC Booter


PC Booter (CGA Composito)


PC Booter (CGA RGB)


Texas Instruments TI-99/4A


Commodore VIC-20


Manuale

Fonti

  • F.A.Q. by Kevin Butler A.K.A. War Doc
  • Le schermate della sequenza finale sono state gentilmente fornite da: MamEnd
  • Le info per la realizzazione di questa scheda sono prese e in parte rielaborate dai seguenti siti:


Video

Jungle Hunt
Gameplay di Jungle Hunt.


Artwork


Cabinets




Flyers

jungle_hunt_-_flyer1.jpg


jungle_hunt_-_flyer2.jpgjungle_hunt_-_flyer3.jpg


Screenshots


La sequenza finale


Tools personali
Toolbox

1° GHOSTS 'N GOBLINS

2° DOUBLE DRAGON

3° SHINOBI

4° WONDER BOY

5° PAC-MAN

6° GOLDEN AXE

7° ALTERED BEAST

8° DRAGON NINJA

9° POPEYE

10° R-TYPE



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