Differenze
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killer_instinct [2012/04/01 16:31] ataru_75 |
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=====Storia e Gameplay===== | =====Storia e Gameplay===== | ||
- | [[Beat 'em up]] in due dimensioni con ambiente [[3D]], prodotto dalla [[Rare]] e realizzato nel 1994. La Ultratech, una compagnia potentissima che fornisce armi alle nazioni in guerra, ha scoperto un alieno ([[Glacius]]) caduto con la sua nave sulla Terra e gli ha rubato alcune tecnologie per utilizzarle in alcuni progetti segreti. | + | //Killer Instinct// è un [[beat 'em up]] in due dimensioni con ambiente [[3D]], prodotto dalla [[Rare]] e realizzato nel 1994. La //Ultratech//, una compagnia potentissima che fornisce armi alle nazioni in guerra, ha scoperto un alieno ([[Glacius]]) caduto con la sua nave sulla //Terra// e gli ha rubato alcune tecnologie per utilizzarle in alcuni progetti segreti. |
- | Ha poi indetto un torneo di arti marziali, il Killer Instinct, a cui partecipano diversi combattenti provenienti da tutte le parti del mondo, tutti con una motivazione personale. Ma il torneo non è altro che un pretesto per sperimentare le nuove tecnologie aliene per la produzione in serie di soldati robot. La versione [[arcade]] fu sviluppata su piattaforma ULTRA 64, un'architettura simile a quella della [[console]] [[Nintendo 64]], ma più performante. Infatti il [[picchiaduro]] gode di una grafica che per l'epoca rappresentava un vero e proprio salto generazionale rispetto alla concorrenza. | + | Ha poi indetto un torneo di arti marziali, il //Killer Instinct//, a cui partecipano diversi combattenti provenienti da tutte le parti del mondo, tutti con una motivazione personale. Ma il torneo non è altro che un pretesto per sperimentare le nuove tecnologie aliene per la produzione in serie di soldati robot. La versione [[arcade]] fu sviluppata su piattaforma //ULTRA 64//, un'architettura simile a quella della [[console]] [[Nintendo 64]], ma più performante. Infatti il [[picchiaduro]] gode di una [[grafica]] che per l'epoca rappresentava un vero e proprio salto generazionale rispetto alla concorrenza. |
- | Killer Instinct è stato infatti il primo [[picchiaduro]] completamente in [[3D]] della storia, ad esempio, un combattente che si trova a dover affrontare [[Orchid]], viene trasportato sul tetto di un grattacielo, il [[3D]] introduce la possibilità (comunque non gestita dal giocatore) di ruotare di 360° la prospettiva e di poter quindi esplorare l'intera superfice calpestabile del complesso. Rinomato il sistema di [[combo]] (serie di mosse concatenate) costituito da auto, double, linker e ultras (combinazione che porta a colpire l'avversario ottanta volte). Per difendersi da questo tipo di mosse esistono le "combo breakers", che se eseguite durante una [[combo]] la interrompono. Come in [[Mortal Kombat]] è possibile finire l’avversario con un'umiliazione (Humiliation). | + | //Killer Instinct// è stato infatti il primo [[picchiaduro]] completamente in [[3D]] della storia, ad esempio, un combattente che si trova a dover affrontare [[Orchid]], viene trasportato sul tetto di un grattacielo, il [[3D]] introduce la possibilità (comunque non gestita dal giocatore) di ruotare di 360° la prospettiva e di poter quindi esplorare l'intera superfice calpestabile del complesso. Rinomato il sistema di [[combo]] (serie di mosse concatenate) costituito da auto, double, linker e ultras (combinazione che porta a colpire l'avversario ottanta volte). Per difendersi da questo tipo di mosse esistono le "combo breakers", che se eseguite durante una [[combo]] la interrompono. Come in [[Mortal Kombat]] è possibile finire l’avversario con un'umiliazione (Humiliation). |
=====Scheda Del Gioco===== | =====Scheda Del Gioco===== | ||
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=====Curiosità===== | =====Curiosità===== | ||
- | *Graficamente, è stato considerato dal alcuni il migliore del suo periodo. L'intero gioco è stato prerenderizzato usando [[computer]] SGI (Silicon Graphics Incorporated) Inoltre gli sfondi sono stati prerenderizzari come "filmato" che regolava l'inquadtratura in base alla vostra posizione. Killer Instinct è stato il primo gioco ad avere '[[combo]] automatiche'. | + | *Graficamente, è stato considerato dal alcuni il migliore del suo periodo. L'intero gioco è stato prerenderizzato usando [[computer]] SGI (Silicon Graphics Incorporated) Inoltre gli sfondi sono stati prerenderizzari come "filmato" che regolava l'inquadtratura in base alla vostra posizione. //Killer Instinct// è stato il primo gioco ad avere '[[combo]] automatiche'. |
- | *Il personaggio [[Sabrewulf]] compare come un cattivo nel gioco '[[pc_Sabre Wulf|Sabre Wulf]]' della [[Rare]] (Un classico per [[PC]] degli anni 80 e nel gioco per [[Nintendo Game Boy Advance]] game). | + | *Il personaggio [[Sabrewulf]] compare come un cattivo nel gioco '[[Sabre Wulf PC|Sabre Wulf]]' della [[Rare]] (un classico per [[PC]] degli anni 80 e nel gioco per [[Nintendo Game Boy Advance]] game). |
- | *[[Nintendo]]/[[Rare]] ha pubblicato la [[colonna sonora]] in edizione limitata di questo gioco (Killer Cuts - 1948-1-1 HMG) nel 1995. | + | *[[Nintendo]]/[[Rare]] ha pubblicato la [[colonna sonora]] in edizione limitata di questo gioco (//Killer Cuts - 1948-1-1 HMG//) nel 1995. |
- | *Una unità di Killer Instinct appare nel film del 2002 'Comic Book Villains'. | + | *Una unità di //Killer Instinct// appare nel film del 2002 '//Comic Book Villains//'. |
=====Aggiornamenti===== | =====Aggiornamenti===== | ||
- | //REVISIONE 1:// | + | ===REVISIONE 1:=== |
* Versione [[Software]]: 1.3 | * Versione [[Software]]: 1.3 | ||
- | //REVISIONE 2:// | + | ===REVISIONE 2:=== |
* Versione [[Software]]:1.4 | * Versione [[Software]]:1.4 | ||
- | //REVISIONE 3:// | + | ===REVISIONE 3:=== |
* Versione [[Software]]: 1.5d | * Versione [[Software]]: 1.5d | ||
=====Consigli e Trucchi===== | =====Consigli e Trucchi===== | ||
- | * Giocare come [[Eyedol]] (nella versione 1.5d chip): Selezionate [[Cinder]] e quando inizia l'animazione VS, premete Destra con il [[joystick]] e premete 1, 4, 3, 5, 2, 6. Se avrete inserito correttamente il codice, il gioco dirà '[[Eyedol]]'. | + | ===Giocare come Eyedol (nella versione 1.5d chip):=== |
- | * Giocare come [[Boss]]: Premere Su (x4), quindi Avanti, Su, Giù nella schermata di selezione delle [[combo]] ('Combo Select Screen'). Ora premete Pugno Rapido ('Quick Punch'). | + | |
- | * Selezione [[Livello]] / Selezione Musica: Dopo aver scelto il personaggio voluto con il tasto Start, premete immediatamente e tenete premuto Su o Giù insieme con un tasto di Pugno o di Calcio. | + | *Selezionate [[Cinder]] e quando inizia l'animazione VS, premete Destra con il [[joystick]] e premete 1, 4, 3, 5, 2, 6. Se avrete inserito correttamente il codice, il gioco dirà '[[Eyedol]]'. |
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+ | ===Giocare come Boss:=== | ||
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+ | *Premere Su (x4), quindi Avanti, Su, Giù nella schermata di selezione delle [[combo]] ('Combo Select Screen'). Ora premete Pugno Rapido ('Quick Punch'). | ||
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+ | ===Selezione Livello / Selezione Musica:=== | ||
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+ | *Dopo aver scelto il personaggio voluto con il tasto Start, premete immediatamente e tenete premuto Su o Giù insieme con un tasto di Pugno o di Calcio. | ||
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+ | ===Livelli=== | ||
Combinazioni differenti permettono di scegliere [[livelli]] differenti. Il primo giocatore a scegliere il personaggio sceglie il [[livello]]. Il secondo giocatore sceglierà allo stesso modo la musica. | Combinazioni differenti permettono di scegliere [[livelli]] differenti. Il primo giocatore a scegliere il personaggio sceglie il [[livello]]. Il secondo giocatore sceglierà allo stesso modo la musica. | ||
- | //__Ecco i [[livelli]]:__// | + | ==Ecco i livelli:== |
- | *Tempio Montagna: (Su+Pugno Debole) | + | *''Tempio Montagna:'' (Su+Pugno Debole) |
- | *Dungeon: (Su+Pugno Medio) | + | *''Dungeon:'' (Su+Pugno Medio) |
- | *Santuario Montagna: (Su+Pugno Forte) | + | *''Santuario Montagna:'' (Su+Pugno Forte) |
- | *Tetto del Castello: (Su+Calcio Debole) | + | *''Tetto del Castello:'' (Su+Calcio Debole) |
- | *Tetto Cittadino a Chicago: (Su+Calcio Medio) | + | *''Tetto Cittadino a Chicago:'' (Su+Calcio Medio) |
- | *Desert Rooftop: (Su+Calcio Forte) | + | *''Desert Rooftop:'' (Su+Calcio Forte) |
- | *Canyon: (Giu'+Pugno Debole) | + | *''Canyon:'' (Giu'+Pugno Debole) |
- | *Altare: (Giu'+Pugno Medio) | + | *''Altare:'' (Giu'+Pugno Medio) |
- | *Magazzino Sotterraneo: (Giù+Pugno Forte) | + | *''Magazzino Sotterraneo:'' (Giù+Pugno Forte) |
- | *Vicolo di Chicago: (Giù+Calcio Debole) | + | *''Vicolo di Chicago:'' (Giù+Calcio Debole) |
- | *Castello: (Giù+Calcio Medio) | + | *''Castello:'' (Giù+Calcio Medio) |
- | *Magazzino Industriale: (Giù+Calcio Forte) | + | *''Magazzino Industriale:'' (Giù+Calcio Forte) |
- | *Desert Rooftop: (Giù+Start) | + | *''Desert Rooftop:'' (Giù+Start) |
- | *Sky top: Giocatore 1 (Giù+Calcio Medio), Giocatore 2 (Giù+Calcio Medio) | + | *''Sky top:'' Giocatore 1 (Giù+Calcio Medio), Giocatore 2 (Giù+Calcio Medio) |
- | *Palestra Pugilato: ??? | + | *''Palestra Pugilato:'' ??? |
- | *Tana di Eydol: ??? | + | *''Tana di Eydol:'' ??? |
- | *Santuario Tiger: ??? | + | *''Santuario Tiger:'' ??? |
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+ | ===Modalità Turbo:=== | ||
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+ | *Durante l'[[animazione]] VS, tenere premuto Destra e premere 1+2+3. Deve essere fatto da entrambi i giocatori. Sentirete a questo punto uno 'swoosh'. Questo [[codice]] farà andare più veloce il gioco per la durata di un incontro. | ||
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+ | ===Modalità Combo Breaker:=== | ||
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+ | *Durante l'[[animazione]] VS, tenere premuto Giù e premere Start. Deve essere fatto da entrambi i giocatori. Sentirete dire 'Combo Breaker'. Questo [[codice]] renderà le Combo Breaker più facili da realizzare. | ||
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+ | ===Tabella degli High Score:=== | ||
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+ | *Durante la modalità dimostrativa, premete Su con il [[joystick]] per vedere gli high score. | ||
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+ | *Nella schermata di selezione dei personaggi, tenete premuto Su e premete Start per giocare con un personaggio scelto a caso. | ||
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+ | ===Costumi Alternativi:=== | ||
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+ | *Nella schermata di selezione dei personaggi, premete Su o Giù con il [[joystick]]. | ||
- | * Modalità Turbo: Durante l'animazione VS, tenere premuto Destra e premere 1+2+3. Deve essere fatto da entrambi i giocatori. Sentirete a questo punto uno 'swoosh'. Questo [[codice]] farà andare più veloce il gioco per la durata di un incontro. | + | ===Umiliazione (Non perdere nessuna barra di energia durante la battaglia):=== |
- | * Modalità Combo Breaker: Durante l'animazione VS, tenere premuto Giù e premere Start. Deve essere fatto da entrambi i giocatori. Sentirete dire 'Combo Breaker'. Questo [[codice]] renderà le Combo Breaker più facili da realizzare. | + | |
- | * Tabella degli High Score: Durante la modalità dimostrativa, premete Su con il [[joystick]] per vedere gli high score. | + | |
- | * Selezione Casuale dei Personaggi: Nella schermata di selezione dei personaggi, tenete premuto Su e premete Start per giocare con un personaggio scelto a caso. | + | |
- | * Costumi Alternativi: Nella schermata di selezione dei personaggi, premete Su o Giù con il [[joystick]]. | + | |
- | //__Umiliazione (Non perdere nessuna barra di energia durante la battaglia):__// | + | *''T.J COMBO:'' (Ovunque) Giù(x3), Pugno Debole. |
- | *T.J COMBO: (Ovunque) Giù(x3), Pugno Debole. | + | *''JAGO:'' (Ovunque) Avanti, Diagonale Giù/Avanti, Giù, Diagonale Giù/Indietro, Indietro, Calcio Medio. |
- | *JAGO: (Ovunque) Avanti, Diagonale Giù/Avanti, Giù, Diagonale Giù/Indietro, Indietro, Calcio Medio. | + | *''GLACIUS:'' (Ovunque) Avanti(x2), Indietro, Calcio Debole. |
- | *GLACIUS: (Ovunque) Avanti(x2), Indietro, Calcio Debole. | + | *''SPINAL:'' (Ovunque) Indietro, Diagonale Giù/Indietro, Giù, Diagonale Giù/Avanti, Avanti, Calcio Forte. |
- | *SPINAL: (Ovunque) Indietro, Diagonale Giù/Indietro, Giù, Diagonale Giù/Avanti, Avanti, Calcio Forte. | + | *''ORCHID:'' (Ovunque) Avanti, Diagonale Giù/Avanti, Giù, Diagonale Giù/Indietro, Indietro, Pugno Forte. |
- | *ORCHID: (Ovunque) Avanti, Diagonale Giù/Avanti, Giù, Diagonale Giù/Indietro, Indietro, Pugno Forte. | + | *''CHIEF THUNDER:'' (Ovunque) Giù(x3), Avanti, Calcio Debole. |
- | *CHIEF THUNDER: (Ovunque) Giù(x3), Avanti, Calcio Debole. | + | *''FULGORE:'' (Ovunque) Indietro, Diagonale Giù/Indietro, Giù, Diagonale Giù/Avanti, Avanti, Calcio Medio. |
- | *FULGORE: (Ovunque) Indietro, Diagonale Giù/Indietro, Giù, Diagonale Giù/Avanti, Avanti, Calcio Medio. | + | *''CINDER:'' (Ovunque) Indietro(x3), Calcio Forte. |
- | *CINDER: (Ovunque) Indietro(x3), Calcio Forte. | + | *''SABREWULF:'' (Ovunque) Avanti(x3), Pugno Debole. |
- | *SABREWULF: (Ovunque) Avanti(x3), Pugno Debole. | + | *''RIPTOR:'' (Ovunque) Giù(x2), Avanti(x2), Pugno Forte. |
- | *RIPTOR: (Ovunque) Giù(x2), Avanti(x2), Pugno Forte. | + | |
- | //__Mosse No Mercy-Nessuna Pietà:__// | + | ===Mosse No Mercy-Nessuna Pietà:=== |
- | //No Mercy - T.J COMBO:// | + | ==No Mercy - T.J COMBO:== |
*1. (Vicino) Indietro(x2), Avanti(x2), Pugno Medio - Una campanella suona, lui tira un pugno nello stomaco al suo avversario, poi volta le spalle al giocatore e rompe il collo all'avversario! | *1. (Vicino) Indietro(x2), Avanti(x2), Pugno Medio - Una campanella suona, lui tira un pugno nello stomaco al suo avversario, poi volta le spalle al giocatore e rompe il collo all'avversario! | ||
*2. (Vicino) Indietro, Diagonale Giù/Dietro, Giù, Diagonale Giù/Avanti, Avanti, Calcio Forte - Prende a pugni l'avversario e poi lo lancia contro il vetro dello schermo. | *2. (Vicino) Indietro, Diagonale Giù/Dietro, Giù, Diagonale Giù/Avanti, Avanti, Calcio Forte - Prende a pugni l'avversario e poi lo lancia contro il vetro dello schermo. | ||
- | //No Mercy - JAGO:// | + | ==No Mercy - JAGO:== |
*1. (Circa 1 persona di distanza) Indietro, Avanti(x2), Pugno Debole - Jago estrae la sua spada e sferza alcune volte il suo avversario. L'ultimo colpo viene portato verso il pube. | *1. (Circa 1 persona di distanza) Indietro, Avanti(x2), Pugno Debole - Jago estrae la sua spada e sferza alcune volte il suo avversario. L'ultimo colpo viene portato verso il pube. | ||
*2. (Ovunque) Indietro(x2), Avanti(x2), Pugno Medio - Jago si siede come un indiano e medita mentre i suoi occhi si illuminano. Quindi un'automobile cade dal cielo atterrando sul suo avversario. | *2. (Ovunque) Indietro(x2), Avanti(x2), Pugno Medio - Jago si siede come un indiano e medita mentre i suoi occhi si illuminano. Quindi un'automobile cade dal cielo atterrando sul suo avversario. | ||
- | //No Mercy - GLACIUS:// | + | ==No Mercy - GLACIUS:== |
*1. (Circa 2 persone di distanza) Indietro, Diagonale Giù/Indietro, Giù, Diagonale Giù/Avanti, Avanti, Pugno Medio - Glacius estrende una punta dalla mano congelando il suo avversario al semplice contatto. | *1. (Circa 2 persone di distanza) Indietro, Diagonale Giù/Indietro, Giù, Diagonale Giù/Avanti, Avanti, Pugno Medio - Glacius estrende una punta dalla mano congelando il suo avversario al semplice contatto. | ||
Linea 101: | Linea 127: | ||
- | //No Mercy - SPINAL:// | + | ==No Mercy - SPINAL:== |
*1. (Lontano) Indietro(x3), Calcio Medio - Un altro scheletro esce dal terreno e afferra il corpo dell'avversario, trascinandolo giù con sè! | *1. (Lontano) Indietro(x3), Calcio Medio - Un altro scheletro esce dal terreno e afferra il corpo dell'avversario, trascinandolo giù con sè! | ||
*2. (Vicino) Indietro(x2), Avanti, Calcio Debole - Spinal taglia a metà l'avversario con la spada, quindi lo trafigge tre volte con una punta che esce dal suo scudo! | *2. (Vicino) Indietro(x2), Avanti, Calcio Debole - Spinal taglia a metà l'avversario con la spada, quindi lo trafigge tre volte con una punta che esce dal suo scudo! | ||
- | //No Mercy - ORCHID:// | + | ==No Mercy - ORCHID:== |
*1. (Circa 1 persona di distanza) Giù, Avanti, Indietro, Calcio Debole - L'avversario si trasforma in un rospo. Premete quindi Calcio Forte e, se sarete abbastanza vicini, gli camminerete sopra uccidendolo! | *1. (Circa 1 persona di distanza) Giù, Avanti, Indietro, Calcio Debole - L'avversario si trasforma in un rospo. Premete quindi Calcio Forte e, se sarete abbastanza vicini, gli camminerete sopra uccidendolo! | ||
*2. (Tra 1 e 6 persone di distanza) Indietro(x2), Avanti(x2), Pugno Debole - Orchid fa girare il suo avversario e si apre la maglia, mostrandogli il petto. L'avversario cade morto (in caso sia un'altra Orchid, impazzirà solamente). | *2. (Tra 1 e 6 persone di distanza) Indietro(x2), Avanti(x2), Pugno Debole - Orchid fa girare il suo avversario e si apre la maglia, mostrandogli il petto. L'avversario cade morto (in caso sia un'altra Orchid, impazzirà solamente). | ||
- | //No Mercy - CHIEF THUNDER:// | + | ==No Mercy - CHIEF THUNDER:== |
*1. (Mezzo schermo di distanza) Indietro, Giù, Avanti, Pugno Forte - Farà una specie di danza della pioggia, quindi indicherà il suo avversario con l'ascia e questo inizierà a contorcersi come se fosse colpito da un fulmine. | *1. (Mezzo schermo di distanza) Indietro, Giù, Avanti, Pugno Forte - Farà una specie di danza della pioggia, quindi indicherà il suo avversario con l'ascia e questo inizierà a contorcersi come se fosse colpito da un fulmine. | ||
*2. (Vicino) Avanti, Giù, Indietro, Calcio Forte - Dà un super colpo con l'accetta all'avversario e di questo rimangono solo pochi pezzi (diversi a seconda dell'avversario). | *2. (Vicino) Avanti, Giù, Indietro, Calcio Forte - Dà un super colpo con l'accetta all'avversario e di questo rimangono solo pochi pezzi (diversi a seconda dell'avversario). | ||
- | //No Mercy - FULGORE:// | + | ==No Mercy - FULGORE:== |
*1. (Circa 2 persone di distanza) Avanti, Giù, Diagonale Giù/Indietro, Pugno Forte - Spara una specie di laser dalla testa e frigge il suo avversario. | *1. (Circa 2 persone di distanza) Avanti, Giù, Diagonale Giù/Indietro, Pugno Forte - Spara una specie di laser dalla testa e frigge il suo avversario. | ||
*2. (Circa 3/4 dello schermo di distanza) Indietro, Giù, Avanti, Calcio Forte - Gli si apre la testa e ne esce una specie di mitragliatrice che massacra l'avversario. | *2. (Circa 3/4 dello schermo di distanza) Indietro, Giù, Avanti, Calcio Forte - Gli si apre la testa e ne esce una specie di mitragliatrice che massacra l'avversario. | ||
- | //No Mercy - CINDER:// | + | ==No Mercy - CINDER:== |
*1. (Circa 2 persone di distanza) Indietro(x3), Pugno Medio - Cinder apre una spaccatura nel terreno che arriva fin sotto all'avversario risucchiandolo. | *1. (Circa 2 persone di distanza) Indietro(x3), Pugno Medio - Cinder apre una spaccatura nel terreno che arriva fin sotto all'avversario risucchiandolo. | ||
*2. (Circa 2 persone di distanza) Indietro, Giù, Avanti, Calcio Debole - Cinder si accende e spara una fiammata dalle dita, sciogliendo l'avversario in una pozza di liquido. | *2. (Circa 2 persone di distanza) Indietro, Giù, Avanti, Calcio Debole - Cinder si accende e spara una fiammata dalle dita, sciogliendo l'avversario in una pozza di liquido. | ||
- | //No Mercy - SABREWULF:// | + | ==No Mercy - SABREWULF:== |
*1. (Vicino) Indietro(x3), Calcio Medio - Sabrewulf estrae un artiglio e trafigge il suo avversario allo stomaco. | *1. (Vicino) Indietro(x3), Calcio Medio - Sabrewulf estrae un artiglio e trafigge il suo avversario allo stomaco. | ||
*2. (Circa 1 persona di distanza) Indietro(x2), Avanti, Pugno Medio - Sabrewulf lancia l'avversario contro il vetro dello schermo. | *2. (Circa 1 persona di distanza) Indietro(x2), Avanti, Pugno Medio - Sabrewulf lancia l'avversario contro il vetro dello schermo. | ||
- | //No Mercy - RIPTOR:// | + | ==No Mercy - RIPTOR:== |
*1. (Vicino) Indietro, Giù, Avanti, Pugno Medio - Riptor salta contro il suo avversario e lo schermo si oscura. Quindi lo vedete con la pancia piena che rutta e digerisce. | *1. (Vicino) Indietro, Giù, Avanti, Pugno Medio - Riptor salta contro il suo avversario e lo schermo si oscura. Quindi lo vedete con la pancia piena che rutta e digerisce. | ||
*2. (Ovunque) Indietro(x3), Calcio Medio - Riptor sputa acido contro il suo avversario corrodendolo. | *2. (Ovunque) Indietro(x3), Calcio Medio - Riptor sputa acido contro il suo avversario corrodendolo. | ||
Linea 137: | Linea 163: | ||
=====Serie===== | =====Serie===== | ||
- | - Killer Instinct (1994) | + | - //Killer Instinct// (1994) |
- [[Killer Instinct 2]] (1994) | - [[Killer Instinct 2]] (1994) | ||
=====Staff===== | =====Staff===== | ||
- | //__Sviluppo Gioco:__// | + | ===Sviluppo Gioco:=== |
- | *[[Programmatore]] Capo: Mark Betteridge | + | |
- | *[[Programmatore]] Struttura Gioco: Chris Tilston | + | |
- | *[[Programmatore]] Tecnico: Martin Hollis | + | |
- | *[[Programmatore]] [[3D]]: Robert Harrison | + | |
- | *Design e Modellazione Personaggi: Kevin Bayliss | + | |
- | *Design e Modellazione Sfondi: Chris Seavor, Tim Stamper | + | |
- | *Grafica Aggiuntiva: Dave Child, Adrain Smith, Carl Tilley, Keri Gunn | + | |
- | *Musica e Suono: Robin Beanland, Graeme Norgate | + | |
- | *Design [[Hardware]]: Chris Stamper, Pete Cox | + | |
- | *Voci Personaggi: Chris Sutherland, Dave Child, Ken Lobb, Dean Smith, Louise Stamper | + | |
- | *Attori Motion Capture: Kevin Bayliss, Simon Farmer, Louise Stamper, Dean Smith | + | |
- | *Realizzazione Motion Capture: Chris Tilston, Kevin Bayliss, Simon Farmer | + | |
- | *Progetto: Chris Tilston, Mark Betteridge, Kevin Bayliss | + | |
- | *Design Aggiuntivo: Ken Lobb | + | |
- | //__Produzione Gioco:__// | + | ***Programmatore Capo:** //Mark Betteridge// |
- | *Produttori Esecutivi: Neil Nicastro, Ken Fedesna, Wally Smolucha, Paul Dussault | + | ***Programmatore Struttura Gioco:** //Chris Tilston// |
- | *[[Hardware]]: Cary Mednick, Steve Norris, Pat Cox, John Lowes, Mike Lynch | + | ***Programmatore Tecnico:** //Martin Hollis// |
- | *Aspetto Meccanico: Matt Davis, Ray Czajka | + | ***Programmatore 3D:** //Robert Harrison// |
- | *Suono: Matt Booty, Ed Keenan | + | ***Design e Modellazione Personaggi:** //Kevin Bayliss// |
- | *Grafica [[Cabinato]]: Nik Ehrlich | + | ***Design e Modellazione Sfondi:** //Chris Seavor, Tim Stamper// |
+ | ***Grafica Aggiuntiva:** //Dave Child, Adrain Smith, Carl Tilley, Keri Gunn// | ||
+ | ***Musica e Suono:** //Robin Beanland, Graeme Norgate// | ||
+ | ***Design Hardware:** //Chris Stamper, Pete Cox// | ||
+ | ***Voci Personaggi:** //Chris Sutherland, Dave Child, Ken Lobb, Dean Smith, Louise Stamper// | ||
+ | ***Attori Motion Capture:** //Kevin Bayliss, Simon Farmer, Louise Stamper, Dean Smith// | ||
+ | ***Realizzazione Motion Capture:** //Chris Tilston, Kevin Bayliss, Simon Farmer// | ||
+ | ***Progetto:** //Chris Tilston, Mark Betteridge, Kevin Bayliss// | ||
+ | ***Design Aggiuntivo:** //Ken Lobb// | ||
+ | |||
+ | ===Produzione Gioco:=== | ||
+ | |||
+ | ***Produttori Esecutivi:** //Neil Nicastro, Ken Fedesna, Wally Smolucha, Paul Dussault// | ||
+ | ***Hardware:** //Cary Mednick, Steve Norris, Pat Cox, John Lowes, Mike Lynch// | ||
+ | ***Aspetto Meccanico:** //Matt Davis, Ray Czajka// | ||
+ | ***Suono:** //Matt Booty, Ed Keenan// | ||
+ | ***Grafica Cabinato:** //Nik Ehrlich// | ||
=====Conversioni===== | =====Conversioni===== | ||
- | //__Console:__// | + | **__Console:__** |
*[[Nintendo Super Famicom]] (1995) | *[[Nintendo Super Famicom]] (1995) | ||
*[[Nintendo Game Boy]] (1995) | *[[Nintendo Game Boy]] (1995) | ||
Linea 181: | Linea 209: | ||
|{{:marzo09:killer_instinct_pcb.png?415}}| | |{{:marzo09:killer_instinct_pcb.png?415}}| | ||
- | =====Screenshots===== | + | =====Flyers===== |
- | {{:aprile08:118124212414.jpg|}} {{:aprile08:kinst.png|}} | + | |{{:aprile08:kinst.png|}}| |
- | {{ckiller_instinct.jpg|}} {{:aprile08:118124212410.jpg|}} | + | =====Cabinets===== |
- | {{:aprile08:1051022026.gif|}} {{:aprile08:1089471438.jpg|}} | + | |{{:aprile08:118124212414.jpg?200}}| |
+ | |{{:aprile08:118124212410.jpg?200}}|{{ckiller_instinct.jpg?200}}| | ||
- | {{:aprile08:1051022047.gif|}} {{:aprile08:1053544839.jpg|}} | + | =====Screenshots===== |
- | + | ||
- | {{:aprile08:1089471136.jpg|}} {{:aprile08:1089471242.jpg|}} | + | |
- | + | ||
- | {{:aprile08:1089471527.jpg|}} {{:aprile08:1089471607.jpg|}} | + | |
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- | {{:aprile08:1089471642.jpg|}} {{:aprile08:1089471666.jpg|}} | + | |
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