KING OF THE MONSTERS 2 - THE NEXT THING

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


King of the Monsters 2 - The Next Thing (キング·オブ·ザ·モンスターズ 2) © 1992 SNK.

Storia e Gameplay

King of the Monsters 2 - The Next Thing è un videogioco arcade (coin-op) rilasciato da SNK nel 1992.

Questo sequel aggiunge un pò di elementi nuovi, come dei piccoli e fastidiosi avversari sul campo di battaglia, ai nemici principali di ogni livello.

Il 25 Maggio 1992, SNK e Takara pubblicano il sequel per il Neo-Geo. Takara sviluppa anche una versione per Super NES nel 1993. Questo seguito riprende l'originale, e lo porta però in una nuova direzione, utilizzando solo tre dei mostri del gioco originale come eroi, catapultati in un picchiaduro a scorrimento laterale. Geon, Astro Guy, e Woo sono chiamati a difendere la Terra contro una minaccia aliena guidata da una creatura chiamata Famardy. Il gioco offre anche la modalità di gioco in coppia “2-player mode”.

Gli eroi

  • Super Geon: Geon ha subito una mutazione, la sua nuova forma è più aggressiva e “spinosa”, come i grandi pungiglioni posti sul suo dorso.
  • Cyber ​​Woo: Una versione cibernetica di Woo, probabilmente ispirato da Mechanikong.
  • Atomic Guy: L'Astro-Ragazzo ritorna con un' arsenale super-carico e muscoli più grandi.

La minaccia aliena

Tutti i mostri hanno nomi diversi nelle versioni giapponesi e americane del gioco.

  • Huge Keal (Giapponese) o Huge Frogger (Americana): Un rospo gigante umanoide con un casco spaziale. Ha la capacità di teletrasportarsi.
  • Horn du Out (Giapponese) o Eifflelyte (Americana): Un blob mutante attaccato alla testa di una persona comune. Essa ha raggiunto proporzioni enormi a causa di esso.
  • Yam a Mordon (Giapponese) o Claw Head (Americana): Una creatura mutante dotata di due teste cornute. Utilizza i piedi come arma, e ha una grande bocca posta sulla sua pancia.
  • Kili Kili (Giapponese) o Beetle Master (Americana): Un grande mostro dalle sembianze di scorpione con un cervello “staccabile”, attacca creando cunicoli sotterranei.
  • Sack Eyes (Giapponese) o Aqua Slug (Americana): Una gigantesca lumaca di mare con la capacità di gonfiarsi e di congelare i suoi nemici.
  • Eat Wow (Giapponese) o Lavicus (Americana): Una strana creatura con dita lunghe e un corpo serpentino che depone le uova da un tubo posto sulla sua fronte. L'occhio al centro della sua bocca ha il potere di generare un'energia di aspirazione.
  • King Famardy (Giapponese) o Famardy (Americana): Un'enorme blob verde con quattro occhi e un mucchio di denti, una testa a forma d'arancia e le braccia sporgenti dalla sua sezione centrale. Famardy è il boss finale causa danni enormi saltando e divorando altri mostri.

Battlegrounds (aree di gioco)

Le città giapponesi del primo gioco sono state abbandonate in favore di aree di gioco più generiche: American City, French City, Grand Canyon, Desert, Sea Bed, Volcano, e Hideout.

Dati Tecnici

KING OF THE MONSTERS 2 - THE NEXT THING
HardwareSNK Neo-Geo MVS
Game ID0039
Processore Principale68000 (@ 12 Mhz)
Processore AudioZ80 (@ 4 Mhz)
Chip AudioYM2610 (@ 8 Mhz)
Orientamento dello schermoOrizzontale
Risoluzione video320 x 224 pixel
Frequenza aggiornamento video59.19 Hz
Colori palette4096
Giocatori2
ControlloJoystick a 8 direzioni
Pulsanti3 ⇒ [A] Pugno [B] Calcio [C] Salto
Livelli7

Curiosità

  • Pubblicato nel Maggio 1992.

Serie

  • 2. King of the Monsters 2 - The Next Thing (1992)

Staff

  • Progettista e regista : Hamachi Papa
  • Capo designer : Mitsuzou
  • Designers personaggio principale : Abe, Taka, Pan, Ponda, Ahokamen
  • Designers scroll principale : Sakai Goma, Manoru
  • Aiuto designers : Kilitao, Bob Fukumizu
  • Programmatore principale : Magi2
  • Aiuto programmotori : Hiroshi & Tadashi, Nishiura, Cyber Kondo, Atomic Abe
  • Designers audio : Tarkun, Toshio Shimizm (as Shimizum), Jojoha Kitapy, Team C2H5OH
  • Produttore : Kawano
  • Produttore esecutivo : Eikichi Kawasaki

Conversioni

Console :

Versione Mega Drive / Genesis

Una versione Genesis di King of the Monsters 2 è stato rilasciato da Takara.

Essa risulta un pò diversa dalle altre due versioni casalinghe. Piuttosto che essere un picchiaduro a scorrimento laterale, la versione Genesis si presenta come un gioco di combattimento, simile al suo predecessore. Tutti i personaggi (escluso il boss finale Famardy) sono giocabili, e hanno tutti ricevuto degli attacchi speciali eseguibili utilizzando i normali movimenti di gioco in combattimento. I giocatori devono distruggere tutti gli altri mostri, uno dopo l'altro, senza una qualsiasi delle fasi di scorrimento nella versione Neo-Geo e infine sconfiggere un clone del mostro utilizzato dal giocatore.

Video

King of the Monsters 2 - The Next Thing
Gameplay di King of the Monsters 2 - The Next Thing.


Il video che appare in questa voce è © Emumovies

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