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KLAX

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Klax (クラックス) © 1990 Domark per Amstrad CPC.



Storia e Gameplay

Klax è un videogioco di tipo rompicapo, prodotto e sviluppato dalla Domark nel 1990 per Amstrad CPC.

Il concetto di gioco è semplice, catturate i blocchi di vari colori mentre avanzano verso di voi e gettateli in uno dei cinque cestini. L'obiettivo è di creare dei Klax, cioè pile di tre blocchi, orizzontali, diagonali o in linea. Una volta completati, i Klax spariscono dallo schermo e vengono sostituiti dai blocchi soprastanti che cadono verso il basso. Per un maggior punteggio organizzate i blocchi in modo da causare una reazione a catena dei Klax. La vostra barra può reggere un massimo di cinque blocchi e una volta piena, gli altri blocchi che passano andranno perduti. Ciascun cestino può contenere un massimo di cinque blocchi, una volta pieno non è più possibile farvi cadere altri blocchi.

Il contatore al centro dello schermo indica quanti blocchi sono andati perduti. Qualora vada a perdersi un numero di blocchi maggiore al numero consentito, o qualora tutti i cestini dovessero riempirsi allo stesso tempo, il gioco terminerà.

Un blocco che lampeggia cambiando da un colore all'altro è un blocco “selvaggio” ed è capace di formar parte di più di un Klax. Per esempio se avete gettato un blocco selvaggio su di una pila di due blocchi azzurri ed andasse a cadere accanto ad una linea orizzontale di due blocchi verdi, verrebbero formati sia un Klax azzurro, che un Klax verde, e scomparirebbero tutte e cinque i blocchi.

E' inoltre disponibile un'opzione “Accelerazione”, per cui i blocchi vengono scagliati verso di voi a grande velocità. Potrete anche usare l'opzione “Gettata” per gettare il blocco verso l'alto in modo da catturare un blocco di un'altro colore. Attenzione però, potrete gettare solo un blocco alla volta e comunque lo vedrete ritornare verso di voi con tutti gli altri blocchi.

L'obiettivo in Klax è quello di completare “onda dopo onda”. Ciascuna onda ha una serie di criteri da soddisfare, quali sopravvire per un certo numero di blocchi, oppure catturare un certo numero di blocchi, ecc… All'inizio di ogni onda verranno esposti i criteri da soddisfare.

Ricordardatevi che più difficile è comporre il Klax, più punti otterrete. Per esempio i Klax diagonali, valgono più dei Klax verticali o orizzontali.

Il gioco ha difficoltà crescente, più andrete avanti nei livelli, più il numero dei blocchi di colore diverso aumenterà.

Scheda Tecnica

KLAX
SviluppoDomark
PubblicazioneDomark
Data pubblicazione1990
GenereRompicapo
PiattaformaAmstrad CPC
Orientamento dello schermoVerticale
Giocatori1 giocatore
ControlloJoystick a 8 direzioni, tastiera
Pulsanti1 - [FUOCO] deposita blocco nel secchio
SupportoCassetta, Dischetto 3”
Livelli100
LinguaInglese

Versione Amstrad CPC

1943 per Amstrad CPC sfrutta la modalità grafica MODE 0 (a 16 colori), tipica di molte produzioni videoludiche sviluppate per questo home computer a 8-bit. L'uso intensivo dei colori disponibili rende questa versione (rispetto ad altri 8-bit) una delle più colorate e brillanti sulla piazza, e bisogna dire che il lavoro svolto dai programmatori è notevole anche a livello di dettaglio grafico, risultando abbastanza nitido e curato.

Non mancano certo gli aspetti negativi, come succede spesso, l'area di gioco è davvero troppo ristretta, limitando non poco le varie operazioni di manovra e schivata dei proiettili da parte del vostro velivolo, ma rimane comunque un problema minimo, in quanto il gioco ha un livello di difficoltà davvero molto basso, e non sarà un problema terminarlo alla prima o seconda partita. In più se siete abituati alla frenesia dell'arcade, in questa versione ve la potete anche dimenticare, in quanto lo scrolling soffre di una lentezza davvero palese, che potrebbe far diventare a tratti noioso il vostro peregrinare nei cieli di Midway.

Nota di merito per il comparto sonoro, davvero curato per gli standard CPC, il chip audio General Instruments AY-3-8912 riproduce nell' altoparlantino interno dell'Amstrad una colonna sonora davvero molto simile a quella del coin-op, unita a degli effetti nella norma, funzionali e non fastidiosi. Davvero ottimo!

Un gioco senza grosse pretese, ma più che sufficiente, dotato di una grafica e un sonoro molto belli, ma minato da un'azione lenta e monotona. Fateci qualche partita, ma una volta finito calerà l'interesse che vi porterà a rigiocarlo.

Il gioco venne distribuito sui supporti, disco da 3”, e cassetta.

Comandi di gioco

Joystick.

  • Sinistra : Per spostarsi a sinistra
  • Destra : Per spostarsi a destra
  • Su : Per gettare il blocco verso l'alto
  • Giù : Per accelerare
  • Tasto FIRE : Per depositare il blocco nel cestino
  • Barra Spaziatrice : Pausa
  • Tasto 'S' : Per attivare / disattivare il suono


Tastiera.

  • O : Per spostarsi a sinistra
  • P : Per spostarsi a destra
  • Q : Per gettare il blocco verso l'alto
  • A : Per accelerare
  • Barra Spaziatrice : Per depositare il blocco nel cestino
  • M : Pausa
  • S : Per attivare / disattivare il suono

Varie

  • Il gioco è in MODE 0 (16 colori).
  • Uscito in arcade nel 1989 sviluppato e prodotto da ”Atari Games” con il titolo di ”Klax”.

Staff

  • Pubblicato da : Domark
  • Conversione di : Teque
  • Programmato da : Mark INCLEY
  • Conversione Amstrad di : Mick
  • Grafica di : Dave
  • Musica e Fx : Matt FUCOISS
  • Gioco progettato da : Mark PIERCE, Dave AKERS

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Klax
Gameplay di Klax (Versione Amstrad CPC).

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