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KNIGHTS OF THE ROUND

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Knights of the Round (ナイツオブザラウンド) © 1991 Capcom.


Storia

« King Arthur, Sir Lancelot e Percival combattono attraverso l'Inghilterra medievale per salvare i contadini dall'oppressione e dalla schiavitù. Il gioco include un sistema di progressione dei livelli che dà ai combattenti nuove armi e armature. »

Knights of the Round (ナイツオブザラウンド) è un videogioco arcade (coin-op) pubblicato da Capcom nel 1991 per il mercato delle sale giochi.

È un picchiaduro a scorrimento laterale (in questo caso si tratta di un sottogenere definito slash 'em up) basato sulla leggenda di Re Artù e dei Cavalieri della Tavola Rotonda. Knights of the Round presenta un sistema di avanzamento di livello simile a un gioco di ruolo, con i personaggi combattenti che ricevono nuove armi e armature mentre avanzano nelle varie fasi . Tuttavia, il giocatore non può scegliere come aggiornare il suo personaggio, il sistema di progressione dei livelli è statico.

Knights of the Round è stato convertito su Nintendo Super Famicom / Super NES nel 1994. Il gioco inoltre è stato inserito nelle compilation ”Capcom Classics Collection Reloaded” (”Capcom Classics Collection” in Giappone) per Sony PSP e in ”Capcom Classics Collection, Volume 2” per Sony PlayStation 2 e Microsoft XBOX nel 2006.


Plot

La leggenda narra che: ”Qualunque uomo che riesca ad estrarre la spada Excalibur dalla pietra è destinato a diventare re”. E fu così che Artù, un giovane cavaliere, riuscì ad estrarre la spada dalla pietra e rivendicò il suo diritto di nascita. Ma nessuno degli altri signori e cavalieri era intenzionato a seguire il “re ragazzo”, e la terra iniziò rapidamente ad appassire, fino quasi a morire.

In extremis, Artù si rivolse a Merlino, per avere consigli e indicazioni. Il potente mago gli disse che: ”Soltanto il leggendario Graal detiene il potere necessario per unire la Gran Bretagna sotto il dominio di Artù”. Perso per secoli, il Santo Graal è il solo oggetto che potrebbe guarire la spaccatura tra la terra e l'unico vero re, portando prosperità al paese e alla sua gente.

E così, con l'aiuto dei suoi fidati amici Lancelot e Percival, Arthur iniziò la sua ricerca per dissipare il male dalla terra e recuperare il Santo Graal perduto…


Introduzione del gioco


È stato detto che solo l'uomo destinato a diventare il re può estrarre dalla roccia la spada sacra EXCALIBUR.

Ma un giorno, Artù, che fino a quel momento si era allenato duramente per diventare un cavaliere, riuscì ad estrarre la spada,
dando inizio a questa storia...

MERLINO :

"Solo il Santo Graal è in grado di liberare il mondo dal raggiungimento del caos. Dovresti riuscire a trovarlo, perché sei stato
l'unico in grado di estrarre la spada sacra. Aiutatevi a vicenda e trovatelo, uomini coraggiosi!"


"Recuperate il Santo Graal dall' Oscuro Imperatore Garibaldi!"



Gameplay

Il gameplay è molto simile ad altri picchiaduro di Capcom, come ad esempio Final Fight, ma più vicino a The King Of Dragons (rilasciato lo stesso anno) per via dell'enfasi sul combattimento armato e sui temi fantasy di quest'ultimo, rispetto al combattimento corpo a corpo del primo.

Ci sono 7 stage, ognuno con il proprio boss, che spazia dal cavaliere armato di alabarda (o più correttamrnte di un mazzapicchio) noto come Scorn (annunciato come ”First Challege” ovvero ”Prima Sfida”), fino a Garibaldi, il boss finale in armatura d'oro. L'elemento fantasy del gioco è evidente in nemici come i Magician, Muramasa, il diabolico guerriero samurai che si presenta come il boss dello stage 6, e il gigantesco robot meccanico Iron Golem, che appare come mini-boss a metà dell'ultima fase del gioco.

Il blocco di un attacco viene eseguito premendo il pulsante di attacco, quindi premendo la leva del joystick nel senso opposto per allontanarsi dal nemico. Come nella maggior parte dei picchiaduro, un attacco speciale viene eseguito premendo contemporaneamente i pulsanti di Attacco e Salto. Questa mossa mette a dura prova la maggior parte dei nemici sullo schermo, ma il giocatore perde un pò della sua vitalità ogni volta che la utilizza. In alcuni punti, i giocatori possono recuperare un cavallo e attaccare più agevolmente i vari nemici. I cavalli possono calpestare i nemici premendo la leva del joystick due volte in avanti.

Il livello più alto che un personaggio può raggiungere nel gioco è il 16°, sebbene nel gioco in multiplayer ci sia esperienza sufficiente per consentire ad un solo personaggio il raggiungimento quel livello.

I grandi oggetti come le casse del tesoro, le ceste piene di cibo e i set da tè, possono essere colpiti e divisi in oggetti più piccoli, che di solito elargiscono un valore più alto in punti. In casi rari, possono essere sostituiti da un bonus speciale come una vita extra, oppure uno scettro magico che innalza istantaneamente il livello del personaggio.


Controlli

Joystick a 8 direzioniAttaccoSalto


  • Fino a tre giocatori possono partecipare all'azione simultaneamente.
  • Muovete la leva del Joystick per spostare uno dei tre personaggi in tutte le direzioni.
  • Provate combinazioni di Joystick e pulsanti per scoprire nuove tecniche mortali.
  • Premete entrambi i pulsanti per eseguire una tecnica speciale invincibile, al costo di un pò di vitalità.
  • Imparate il giusto tempismo per bloccare l'arrivo di un attacco nemico!
  • Per ulteriori informazioni sull'esecuzione delle varie mosse vedere la sezione ”Personaggi”.
  • Il gioco termina quando si perdono tutte le vite disponibili, ma è possibile continuare.
  • Dopo aver inserito dei nuovi crediti, premete uno dei due pulsanti 1P-2P-P3 per iniziare una nuova partita, fino a un massimo di tre giocatori simultaneamente.


Tabella livelli esperienza

SpriteDescrizione
Mentre raccogliete tesori, uccidete nemici e terminate ogni livello, guadagnate
anche dei punti esperienza per salire di livello. Man mano che il vostro livello
progredisce, la vostra salute viene completamente ripristinata, oltre ad ottenere un
attacco incantato, difesa e agilità! Ogni personaggio guadagna anche
un'aggiornamento per la propria arma e armatura!
LIVELLOESPERIENZALIVELLOESPERIENZA
8 179,000 16 999,999
7 143,000 15 491,000
6 110,000 14 442,000
5 80,000 13 394,000
4 53,000 12 347,000
3 30,000 11 302,000
2 12,000 10 259,000
1 START 9 218,000


Lv.0Lv.16
Alla fine di ogni livello, oltre alle varie statistiche di completamento, apparirà anche una barra che  
si riempirà un poco alla volta, a seconda di quanti punti esperienza avete guadagnato durante la
vostra opera di distruzione. Il livello di punti esperienza iniziale è lo 0 e la barra appare come
vuota. La barra piena la otterrete solo al raggiungimento del livello 16, il massimo ottenibile in
Knights Of The Round.


Aiuto! (Help!)

Di tanto in tanto incontrerete dei cavalieri, vostri alleati, che vi chiedono
aiuto mentre vengono colpiti dalle truppe nemiche. Attaccate subito
questo nemico! Come ringraziamento, il cavaliere vi rilascerà un prezioso
tesoro in punti esperienza (EXP) o del cibo per ristabilire la vostra salute.
Siate veloci, se il cavaliere viene colpito troppe volte, finirà per essere
ucciso!


La Schermata di Gioco



1 - Pannello Informativo (Giocatore 1).
Ritratto del personaggio.
Nome del personaggio.
Livello esperienza raggiunto.
Punti esperienza.
Vite residue.
Energia residua.
Punteggio del personaggio.
Punteggio massimo del personaggio.


2 - Pannello Informativo (Giocatore 2).
Ritratto del personaggio.
Nome del personaggio.
Livello esperienza raggiunto.
Punti esperienza.
Vite residue.
Energia residua.
Punteggio del personaggio.
Punteggio massimo del personaggio.


3 - Pannello Informativo (Giocatore 3).
Ritratto del personaggio.
Nome del personaggio.
Livello esperienza raggiunto.
Punti esperienza.
Vite residue.
Energia residua.
Punteggio del personaggio.
Punteggio massimo del personaggio.


  • 4 - Tempo residuo.
  • 5 - Nemico.
  • 6 - Giocatore 1.


7 - Pannello Informativo (Oggetto).
Ritratto dell'oggetto.
Nome dell'oggetto.
Energia residua.


8 - Pannello Informativo (Nemico/Boss).
Ritratto del nemico/boss.
Nome del nemico/boss.
Energia residua.


  • 9 - Giocatore 2.
  • 10 - Oggetto.
  • 11 - Giocatore 3.


Dati Tecnici

KNIGHTS OF THE ROUND
HardwareCapcom Play System (CPS)
Game IDCP-S No. 18
Processore Principale68000 (@ 10 Mhz)
Processore AudioZ80 (@ 3.579545 Mhz)
Chip AudioYM2151 (@ 3.579545 Mhz), OKI6295 (@ 7.576 Khz)
Orientamento dello schermoOrizzontale
Risoluzione video384 x 224 pixels
Frequenza aggiornamento video59.637405Hz
Giocatori3 simultanei
ControlloJoystick a 8 direzioni
Pulsanti2 ⇒ [1] Attacco, [2] Salto
Livelli7

Personaggi

  • Cliccate sul ritratto di un cavaliere per visualizzarne i suoi dati, le mosse e le caratteristiche!


RITRATTI


LANCELOT

  • Lancelot (tradotto in Italia come Lancillotto) possiede un grande talento per la scherma.
  • Egli viaggia in tutto il mondo alla ricerca di un re che sappia apprezzare i suoi servigi.


Da sempre alla ricerca della purezza attraverso il combattimento
mortale, si è formato in modo marziale fin dall'età di 8 anni. In questi
10 anni ha studiato intensamente con un eremita Orientale che gli
ha insegnato la via della spada e della tradizione Orientale più
acrobatica. La sua anima è permeata dalla dignità e dai sensati
ideali di Arthur.

ARMA : Una spada curva, la scimitarra è particolarmente utile per
gli attacchi di taglio in avanti. Essendo relativamente leggera, è
piuttosto semplice da brandire.

ARMATURA : Lancelot si affida completamente al suo abile gioco
di gambe, preferendo un'armatura che gli consente la massima
agilità possibile. Dal momento che non ha studiato altro che le arti
marziali per 10 lunghi anni, egli non ha mai avuto la possibilità di
sviluppare un adeguato senso del pudore. Fortunatamente, le sue
capacità mostrano ampiamente tutta la sua formidabile abilità.

POTERE OFFENSIVO    
POTERE DIFENSIVO     
AGILITA'                         
SPRITE
ABILITA' DEL CAVALIERE (LISTA DELLE MOSSE)
FORCE WALL
(Muro Di Forza)
+ Attacco con onda di terra radiale; minore costo della
vitalità.
NORMAL COMBO
(Combo Normale)
3 colpi rapidi, 1 colpo pesante.
HEAVY STRIKE
(Colpo Pesante)
+ Un potente colpo singolo di scimitarra, eseguito con
maggior lentezza.
KICK ATTACK
(Attacco Con Calcio)
+ Un calcio rapido eseguito con un salto.
AERIAL TORNADO
(Tornado Aereo)
In aria, Un attacco rotante di scimitarra a mezz'aria.
DEFENSE
(Difesa)
prima di
essere colpito
Respinge gli attacchi immediati. Richiede dei tempi
precisi.
ULTIMATE GUARD
(Guardia Finale)
+
premuto
Respinge gli attacchi più a lungo. Scarica Lancelot
per un breve periodo.
REVERSE TORNADO
(Tornado Inverso)
+ Un rapido salto all'indietro con un attacco di
scimitarra rotante.
MOUNTED COMBO
(Combo A Cavallo)
A cavallo,
2 colpi rapidi, 1 colpo pesante.
HEAVY STRIKE
(Colpo Pesante)
A cavallo,
+
Un potente colpo singolo di scimitarra, eseguito con
maggior lentezza.
FURIOUS KICK
(Calcio Furente)
A cavallo,
+
Si appoggia indietro con violenti calci d'attacco
frontali.
TRAMPLE
(Calpestare)
A cavallo,
Schiaccia i tuoi nemici con un calcio sferrato in
salto dal cavallo.
STAMPEDE
(Fuga Precipitosa)
A cavallo,
+
Rilascia il destriero in una corsa frenetica letale.


PROGRESSIONE DEI LIVELLI
                          
LIVELLO 1 LIVELLO 2 LIVELLO 3 LIVELLO 4
                    
LIVELLO 5 LIVELLO 6 LIVELLO 7 LIVELLO 8
                    
LIVELLO 9 LIVELLO 10 LIVELLO 11 LIVELLO 12
                       
LIVELLO 13 LIVELLO 14 LIVELLO 15 LIVELLO MASSIMO


ARTHUR

  • Arthur (tradotto in Italia come Artù) è in costante allenamento per diventare un grande cavaliere.
  • Comprese la sua missione il giorno che prese in consegna la spada sacra EXCALIBUR.


Un giovane di 17 anni dal sangue decisamente caldo, Arthur è
caratterizzato da un'insolita passione per il benessere
dell'Inghilterra. Sebbene non sappia di essere l'unico figlio di Re
Uther ed erede al trono, egli ha una magnificenza nel suo
portamento che solo il destino può concedere. Le sue prodezze
come cavaliere, già formidabile, divennero leggendarie poiché
erano unite alla spada che il fato aveva riservato per lui.

ARMA : Arthur porta con se il mitico spadone EXCALIBUR,
conferito per la successione della Linea Reale dalla Dama del Lago. 

ARMATURA : Una corazza a piastre dotata di un potere magico
aiuta a preservare il corpo del futuro Re da ferite mortali.

POTERE OFFENSIVO    
POTERE DIFENSIVO     
AGILITA'                         
SPRITE
ABILITA' DEL CAVALIERE (LISTA DELLE MOSSE)
FORCE WALL
(Muro Di Forza)
+ Attacco con onda di terra radiale; minore costo della
vitalità.
NORMAL COMBO
(Combo Normale)
3 colpi veloci, 1 colpo potente.
HEAVY STRIKE
(Colpo Pesante)
+ Un potente colpo singolo di spadone, eseguito con
maggior lentezza.
UPPER SWING
(Oscillazione Alta)
+ Un rapido colpo di spada verso l'alto.
AERIAL SLASH
(Taglio Aereo)
In aria, Un colpo di spada in salto.
DEFENSE
(Difesa)
prima di
essere colpito
Respinge gli attacchi immediati. Richiede dei tempi
precisi.
ULTIMATE GUARD
(Guardia Finale)
+
premuto
Respinge gli attacchi più a lungo. Scarica Arthur
per un breve periodo.
RISING SLASH
(Taglio Ascendente)
+ Un salto all'indietro con un improvviso colpo di
spada all'atterraggio.
MOUNTED COMBO
(Combo A Cavallo)
A cavallo,
2 colpi veloci, 1 colpo potente.
HEAVY STRIKE
(Colpo Pesante)
A cavallo,
+
Un potente colpo singolo di spadone, eseguito con
maggior lentezza.
FURIOUS KICK
(Calcio Furente)
A cavallo,
+
Si appoggia indietro con violenti calci d'attacco
frontali.
TRAMPLE
(Calpestare)
A cavallo,
Schiaccia i tuoi nemici con un calcio sferrato in
salto dal cavallo.
STAMPEDE
(Fuga Precipitosa)
A cavallo,
+
Rilascia il destriero in una corsa frenetica letale.


PROGRESSIONE DEI LIVELLI
                                                                  
LIVELLO 1 LIVELLO 2 LIVELLO 3 LIVELLO 4
LIVELLO 5 LIVELLO 6 LIVELLO 7 LIVELLO 8
LIVELLO 9 LIVELLO 10 LIVELLO 11 LIVELLO 12
LIVELLO 13 LIVELLO 14 LIVELLO 15 LIVELLO MASSIMO


PERCIVAL

  • Percival (tradotto in Italia come Parsifal) è un combattente dal cuore tenero.
  • Non è mai stato sconfitto, grazie al suo fisico eccezionalmente ben strutturato.


Un giovane sedicenne che segue fedelmente Lancillotto da quando
quest'ultimo gli ha salvato la vita durante un attacco subíto da un
gruppo di banditi. Figlio di un fabbro, è dotato di una grande forza
fisica e di un potente affondo. Predilige armi contundenti.

ARMA : Predilige le armi che fanno il miglior uso della sua forza
fisica come randelli, mazze, stelle del mattino e asce da battaglia.

ARMATURA : Il suo corpo è decisamente troppo grande per
l'armatura classica. E' solito combattere tutto e tutti ma praticamente
nudo, e questo divenne il suo marchio di fabbrica. In questa
occasione egli indossa un'armatura montata nella parte inferiore del  
suo corpo e sulle sue braccia. Il suo petto rimane invece senza
nessuna protezione.

POTERE OFFENSIVO    
POTERE DIFENSIVO     
AGILITA'                         
SPRITE
ABILITA' DEL CAVALIERE (LISTA DELLE MOSSE)
FORCE WALL
(Muro Di Forza)
+ Attacco con onda di terra radiale; minore costo della
vitalità.
NORMAL COMBO
(Combo Normale)
3 colpi veloci, 1 colpo potente.
HEAVY STRIKE
(Colpo Pesante)
+ Un potente colpo singolo di ascia, eseguito con
maggior lentezza.
DASH
(Slancio)
oppure
Corre nella direzione specificata con uno scatto
in velocità.
GIANT SWING
(Oscillazione Gigante)
Slancio,
quindi
Un colpo brutale di ascia che taglia durante uno
slancio.
HEAVY SMASH
(Distruzione Pesante)
In aria, Un colpo di taglio in salto estremamente potente.
DEFENSE
(Difesa)
prima di
essere colpito
Respinge gli attacchi immediati. Richiede dei tempi
precisi.
ULTIMATE GUARD
(Guardia Finale)
+
premuto
Respinge gli attacchi più a lungo. Scarica Percival
per un breve periodo.
RETREAT ROLL
(Rotolamento Evasivo)
+ Un rotolamento evasivo all'indietro.
MOUNTED COMBO
(Combo A Cavallo)
A cavallo,
2 colpi veloci, 1 colpo potente.
HEAVY STRIKE
(Colpo Pesante)
A cavallo,
+
Un potente colpo singolo di ascia, eseguito con
maggior lentezza.
FURIOUS KICK
(Calcio Furente)
A cavallo,
+
Si appoggia indietro con violenti calci d'attacco
frontali.
TRAMPLE
(Calpestare)
A cavallo,
Schiaccia i tuoi nemici con un calcio sferrato in
salto dal cavallo.
STAMPEDE
(Fuga Precipitosa)
A cavallo,
+
Rilascia il destriero in una corsa frenetica letale.


PROGRESSIONE DEI LIVELLI
     
LIVELLO 1 LIVELLO 2 LIVELLO 3 LIVELLO 4
LIVELLO 5 LIVELLO 6 LIVELLO 7 LIVELLO 8
LIVELLO 9 LIVELLO 10 LIVELLO 11 LIVELLO 12
LIVELLO 13 LIVELLO 14 LIVELLO 15 LIVELLO MASSIMO


Personaggi non giocanti

SpriteNomeDescrizione
    MERLIN
(Merlino)
Merlin (in italiano “Merlino”), sebbene sia un personaggio non giocante, ha una
varietà di magie e incantesimi estremamente potenti al suo comando. E' anche il più
grande mago del mondo conosciuto mai esistito.


Nemici

  • Di seguito riportiamo le tabelle dei nemici presenti nel gioco, corredate da una breve descrizione.


Soldati di base

SpriteNome
                       
     


   
Descrizione
I Soldier sono nemici lenti, deboli e piuttosto fragili. Di tanto in tanto vi corrono incontro e tentano di accoltellarvi
un paio di volte con un pugnale. Sono deboli a tutto e sono una lieve minaccia solo quando vengono ignorati.
Alcuni di loro indossano elmetti, anche se sono puramente cosmetici. Sono anche in grado di effettuare dei
rotolamenti. (trad. letterale “Soldato”)


Giullari della spada

SpriteNome



   
Descrizione
Mask Man è un assassino che salta e cerca di mantenere le distanze per ferirvi con la sua spada. Ogni tanto
lancia dei coltelli. È più vulnerabile quando salta e soprattutto in fase di atterraggio. Colpitelo con attacchi potenti
che lo stordiscono, in modo da eliminarlo poi agevolmente. (trad. letterale “Uomo Maschera”)
SpriteNome
                                     

   
Descrizione
Gli Sky Walker sono le versioni più forti e aggressive dei Mask Man. Attaccano molto rapidamente. Provate a
bloccare i loro attacchi quando sono a portata di tiro. Colpiteli con attacchi forti, in modo da avere maggiore
possibilità di stordirli. (trad. letterale “Viandante Del Cielo”)


Guardie con alabarda

SpriteNome



   
Descrizione
Fat Man è un nemico paffuto che brandisce una lancia. È molto lento, ma colpisce duramente e di solito contrasta
molto bene i semplici attacchi frontali. Avvicinatevi con attenzione e attaccatelo con delle combo. E' l'unico modo
per impedirgli di creare danno con la sua pericolosa arma. (trad. letterale “Uomo Grasso”)


Guerrieri esotici

SpriteNome


   
Descrizione
I Barbarian entrano in battaglia sparando una raffica di frecce di fuoco, che sono facili da evitare e possono anche
essere bloccate. Poi vi caricano colpendovi con le loro scimitarre. Hanno una salute molto bassa e non infliggono
molti danni, ma sono abbastanza aggressivi e sono in grado di bloccare gli attacchi. (trad. letterale “Barbaro”)
SpriteNome


   
Descrizione
I Magician sono molto atipici: invece di apparire come vecchi e magri, sono giovani e forti. Al posto di un cappello  
a punta indossano abiti consunti. Lanciano con le loro fionde del fuoco magico, che lentamente si deposita ai
vostri piedi. Sorprendentemente, il loro attacco più forte è la presa con lancio. Mantenete le distanze e fate
attenzione ai colpi delle loro armi da lancio. Possono anche effettuare il teletrasporto. (trad. letterale “Mago”)


Tipi di animali

SpriteNome
  

   
Descrizione
Le Mad Tiger colpiscono duramente e sono veloci, ma hanno una salute e una portata di attacco estremamente
basse. A volte vi saltano addosso, a volte colpiscono e quando vi avvicinate troppo vi mordono e vi gettano dietro
le loro spalle. Esplodono generando fiamme quando vengono uccise. (trad. letterale “Tigre Furiosa”)
SpriteNome


Descrizione
I Bad Falcons sono uccelli malvagi che si incontrano principalmente nel livello “Expedition”. Volano in giro e di
tanto in tanto piombano giù per attaccarvi. Sono difficili da colpire e spesso dovrebbero essere evitati. E' possibile
ucciderli con gli attacchi in salto (eccetto Percival) o con il blocco. (trad. letterale “Falco Malvagio”)


Cavalieri demolitori

SpriteNome
    
    


 

Descrizione
I Buster sono cavalieri robusti e corazzati, armati di scudi e mazze chiodate. Sono gli unici nemici in grado di
cavalcare cavalli. Attaccano sia con un colpo standard che con un attacco in salto. Un attacco potente e
tempestivo può metterli fuori combattimento, anche se è più semplice bloccarli. Fate attenzione perché a volte
bloccano anche i vostri attacchi. (trad. letterale “Cavaliere Demolitore”)
SpriteNome


Descrizione
  Il Buster D. è un'unità kamikaze che cammina verso di voi ed esplode. Ce ne sono soltanto quattro all'interno del  
gioco. Mantenete le distanze e bloccateli quando vi si avvicinano. (trad. letterale “Cavaliere Demolitore”)


Armature pesanti e forza bruta

SpriteNome
  

   
Descrizione
Sword Man è un nemico lento, ma molto potente. Attacca raramente. Provate a buttarlo giù con gli attacchi più forti
che avete a disposizione, in quanto impiega molto tempo a riprendere fiato e recuperare. Potete finirlo abbastanza
facilmente quando rimane stordito in questo modo. (trad. letterale “Uomo Spada”)
SpriteNome
  

   
Descrizione
Bird Man è un potente cavaliere con un casco simile alla testa di un uccello. Maneggia un ascia ad una mano e
uno scudo. E' ad occhio e croce è una versione più forte del Buster, ma non è in grado di saltare. In compenso,
durante le battaglie utilizza il blocco più spesso. Bloccare i suoi attacchi è praticamente una necessità. Bisogna
avere molta pazienza con le contromosse, i suoi blocchi continui possono risultare molto fastidiosi.
(trad. letterale “Uomo Uccello”)
SpriteNome


   
Descrizione
Tall Man è praticamente una versione depotenziata di Scorn, il primo boss che affrontate nel gioco. Per
maggiori informazioni consultate la sezione ”Boss”. (trad. letterale “Uomo Alto”)


Boss

  • Di seguito riportiamo la tabella dei boss presenti nel gioco, corredata da una breve descrizione.


SpriteNome
           
La Prima Sfida
ARMA: Alabarda
2000 EXP


   
Descrizione
La Prima Sfida (The First Challenge). Scorn è un coraggioso cavaliere corazzato, piuttosto alto (e lievemente
effeminato), che brandisce un'alabarda.

Per sconfiggere Scorn, bloccate attentamente i suoi attacchi e usate l'invincibilità per contrastarlo con attacchi
potenti. Solitamente blocca i vostri attacchi circa un terzo delle volte, quindi fate attenzione. I suoi attacchi di
   solito vengono eseguiti subito dopo aver riso, e anche subito dopo essere stato scaraventato a terra. Vi scaglia   
lontano con la sua alabarda quando vi avvicinate troppo. (trad. letterale “Disprezzo”)
SpriteNome

Il Maestro Di Spada
ARMI: Spada lunga, spada corta, fiamme arcane, onda infernale
4000 EXP


   
Descrizione
Il Maestro Di Spada (The Sword Master). Braford è un cavaliere in armatura dai capelli rossi che cavalca un cavallo
e maneggia due spade. È un combattente agile e aggressivo.

Braford inizia la battaglia montando a cavallo. In questa forma, il boss possiede un potente attacco di onda
energetica, che esegue rapidamente. Bloccate il colpo e buttatelo giù da cavallo con un attacco forte. Quindi, ora
potete tranquillamente recuperare il cavallo e ridurre Braford in poltiglia (fate comunque attenzione ai suoi calci in
salto).
SpriteNome

L'Imperatore D'Argento
ARMI: Stella del mattino, artigli, fiamme arcane
4000 EXP


   
Descrizione
L'Imperatore D'Argento (The Silver Emperor). Arlon appare come un enorme re vestito di un'armatura d'argento.
Egli brandisce una gigantesca stella del mattino e indossa delle nocche chiodate.

Arlon è lento, ma molto potente e i suoi attacchi hanno un'ampia portata. Vi carica o vi salta addosso e crea un
raggio di fuoco viola quando atterra. Bloccate con attenzione e poi neutralizzatelo con attacchi forti. Può anche
facilmente essere eliminato dal vostro attacco in salto.
SpriteNome

L'Ombra Notturna
ARMI: Stocco, coltelli da macellaio, pugnali,
croce di fuoco, copie ombra

6000 EXP


   
Descrizione
L'Ombra Notturna (The Nightshade). Phantom è un ninja Occidentale che usa l'agilità e l'inganno per sconfiggere i
suoi nemici.

E' il boss più veloce e più attivo di tutto il gioco. Salta costantemente intorno allo schermo, lanciando
occasionalmente una raffica di coltelli o una magia di fuoco a terra. Crea ombre di se stesso che combattono
esattamente come lui, ma hanno poca resistenza. Come tutti i boss, imparate come bloccare efficacemente i suoi
attacchi e poi neutralizzateli. (trad. letterale “Fantasma”)
SpriteNome

Il Martello
ARMI: Mazza di ferro, armatura placcata
6000 EXP


   
Descrizione
Il Martello (The Hammer). Balbars è un'enorme barbaro vestito con un'armatura nascosta in una pelle d'orso.
Brandisce un'enorme martello a forma di batticarne.

Nonostante la sua resistenza e potenza estremamente elevate, Balbars non è in realtà molto più difficile di Scorn. I
suoi attacchi sono estremamente lenti e prevedibili, quindi possono essere facilmente bloccati e neutralizzati con
attacchi forti. Se vi avvicinate troppo, Balbars effettua una presa, efficace ma molto debole. Potete dispensare un
attacco libero quando lo atterrate.
SpriteNome

L'Armatura Di Sangue
ARMI: Katana giapponese, incendio boschivo, tempesta di fuoco
8000 EXP


   
Descrizione
L'Armatura Di Sangue (The Blood Armour). Muramasa è posseduto da un'armatura demoniaca che combatte con
una katana.

Muramasa è un boss piuttosto difficile a causa della sua natura di combattimento imprevedibile. Casualmente vi
caricherà, oppure vi salterà addosso bloccando spesso i vostri attacchi. Come se non bastasse, occasionalmente
Muramasa fluttuerà in aria e farà piovere del fuoco magico. Fate del vostro meglio per bloccare e contrastare.
Muramasa è solito bloccare attacchi con un'elevata frequenza, quindi non contate troppo sull'atterramento dopo un
contrattacco.
SpriteNome


Descrizione
Iron Golem è una gigantesca armatura meccanizzata controllata da ingranaggi e pulegge.

Iron Golem è un boss insolito perché è immobile. Attacca lasciando cadere una sfera di ferro chiodata sulla vostra
testa (bloccabile), oppure vi colpisce con un pugno chiodato che si muove lentamente verso la vostra posizione
(non è bloccabile). Per evitare quest'ultimo, muovetevi rapidamente su e giù o correte se avete selezionato
Percival. Fate attenzione ai suoi guerrieri e poi colpitelo al petto mentre schivate i suoi pugni. (trad. letterale
“Golem Di Ferro”)
SpriteNome

Il Conflitto Finale
ARMI: Stella del mattino, artigli, fiamme arcane, onda infernale,
esplosione di polvere di stelle

10000 EXP


   
Descrizione
The Final Conflict (Il Conflitto Finale). Garibaldi è rappresentato come un enorme re a cavallo che indossa
un'armatura d'oro. È lo stesso sprite di Arlon, con una palette di colori diversa.

Garibaldi inizia la battaglia a cavallo. In questa forma combatte più o meno alla stessa maniera di Braford.
Bloccate o schivate i suoi prevedibili attacchi magici e contrattaccate. Una volta sceso a terra, combatterà come
Arlon. Prendete il suo cavallo e usatelo al massimo delle sue potenzialità. In caso contrario, bloccate e contrastate
con cura, come sempre.


Cavalli da guerra

I cavalli da guerra
                                             
CAVALLO DI ARTHUR
CAVALLO DI LANCELOT
CAVALLO DI PERCIVAL
CAVALLO DEI CAVALIERI BUSTER (1)
CAVALLO DEI CAVALIERI BUSTER (2) CAVALLO DEI CAVALIERI BUSTER (3)
CAVALLO DI BRAFORD CAVALLO DI GARIBALDI
Descrizione
I cavalli vengono occasionalmente cavalcati in battaglia dai Buster. Entrano in gioco anche quando recuperate
l'icona del cavallo di scacchi (Knight). Fate del vostro meglio per disarcionare il nemico e recuperare il cavallo
per voi stessi. Garantisce mobilità, autonomia e capacità di muoversi e attaccare allo stesso tempo.


Oggetti

Oggetti speciali

SpriteNomeDescrizione
GREEN
HORB
(Sfera
Verde)
Fornisce 800 punti esperienza (EXP) e trasforma
istantaneamente tutti i nemici presenti sullo schermo in cibo
(proporzionalmente alla loro forza), eliminandoli,
indipendentemente dal livello di salute che possiedono in quel
momento. Anche se molto raro, è estremamente utile quando
vi trovate in una situazione di svantaggio o minoranza rispetto
ai nemici. Anche la scissione dei prodotti alimentari può
generare un cristallo verde.
RED
HORB
(Sfera
Rossa)
Fornisce 800 punti esperienza (EXP) e trasforma
istantaneamente tutti i nemici presenti sullo schermo in un
tesoro (proporzionalmente alla loro forza), eliminandoli,
indipendentemente dal livello di salute che possiedono in quel
momento. Anche se molto raro, è estremamente utile quando
vi trovate in una situazione di svantaggio o minoranza rispetto
ai nemici. Anche la scissione delle casse di monete può
generare un cristallo rosso.

SCEPTERS
(Scettri)
Lo scettro è un bastone magico che assegna immediatamente
al giocatore che lo recupera un +1 al Livello,
indipendentemente dai punti esperienza (EXP) richiesti per il
passaggio di livello. Nell'intero gioco ci sono solo due luoghi
nascosti per recuperare i bastoni, questo perchè sono oggetti
estremamente rari. Anche la scissione delle casse del tesoro
può generare uno scettro.
KNIGHT
(Cavallo)
La replica del pezzo del cavallo di scacchi è un oggetto che
evoca un cavallo da guerra bianco. Il destriero porta il colore
della sella del giocatore che lo ha recuperato. Montando a
cavallo, aumentate la potenza e la portata dei vostri attacchi,
guadagnando anche un nuovo set di mosse. Tenete presente
che alcune schiere nemiche possono buttarvi giù da cavallo e
utilizzarlo contro di voi! Anche lasciare il cavallo da solo per
un certo periodo di tempo lo farà scappare via!
1-UP
(1-Up)
Un altro oggetto estremamente raro. Recuperare la piccola
statua con il busto del cavaliere garantisce al giocatore un
ulteriore tentativo, nel caso in cui il suo personaggio muoia.
Anche la scissione di un set da tè può generare l'oggetto
1-Up.
    FESTIVAL
FLAG
(Bandiera
Del Festival)
E' possibile vederla solo nella quarta fase. Soldati ribelli e
cavalieri accompagnati da altri banditi hanno assaltato il
Knights Festival (Festival dei Cavalieri). Il primo giocatore a
reclamare la Festival Flag (Bandiera del Festival) nella prima
area della quarta fase, riceve un bonus di 10000 punti
esperienza (EXP).
GOLD
HELM
(Elmo
D'Oro)
Quando il boss finale Garibadi ha ricevuto un certo numero di
danni, salta giù dal suo destriero nero, perdendo l'elmo nel
processo. Questo elmo magico, una volta recuperato, riempie
completamente la vitalità di un giocatore, oppure gli assegna
un bonus di 600 punti esperienza (EXP).
HOLY
GRAIL
(Santo
Graal)
L'obiettivo principale della vostra ricerca è l'acquisizione di
questo oggetto, che si dice sia il calice con il quale Cristo
celebrò l'Ultima Cena. Il Graal possiede un potere
inconcepibile e può essere utilizzato per riportare la pace
nella terra, ma solo se in possesso di mani giuste e legittime.


Oggetti per ripristino vitalità

  • Qualsiasi tipo di cibo mangiato con una piena vitalità assegna punti esperienza (EXP).


SpriteNomeDescrizione
MEAT
SLICE
(Fetta Di
Carne)
Una volta recuperata la fetta di carne (Meat Slice) da uno dei giocatori, verrà
ripristinato un certo quantitativo di vitalità. Se la vitalità è piena, viene assegnato
al giocatore un bonus di 40 punti esperienza (EXP).
GRAPES
(Uva)
Una volta recuperato il grappolo d'uva (Grapes) da uno dei giocatori, verrà
ripristinato un certo quantitativo di vitalità. Se la vitalità è piena, viene assegnato
al giocatore un bonus di 80 punti esperienza (EXP).
APPLE
(Mela)
Una volta recuperata la mela (Apple) da uno dei giocatori, verrà ripristinato un
certo quantitativo di vitalità. Se la vitalità è piena, viene assegnato al giocatore un
bonus di 100 punti esperienza (EXP).
BREAD
(Pane)
Una volta recuperata il pane (Bread) da uno dei giocatori, verrà ripristinato un
certo quantitativo di vitalità. Se la vitalità è piena, viene assegnato al giocatore un
bonus di 100 punti esperienza (EXP).
SALAD
(Insalata)
Una volta recuperata l'insalata (Salad) da uno dei giocatori, verrà ripristinato un
certo quantitativo di vitalità. Se la vitalità è piena, viene assegnato al giocatore un
bonus di 100 punti esperienza (EXP).
CHICKEN
LEG
(Coscia Di
Pollo)
Una volta recuperata la coscia di pollo (Chicken Leg) da uno dei giocatori, verrà
ripristinato un certo quantitativo di vitalità. Se la vitalità è piena, viene assegnato
al giocatore un bonus di 160 punti esperienza (EXP).
MEAT
LOAF
(Polpettone)
Una volta recuperato il polpettone (Meat Loaf) da uno dei giocatori, verrà
ripristinato un certo quantitativo di vitalità. Se la vitalità è piena, viene assegnato
al giocatore un bonus di 120 punti esperienza (EXP).
MIK JUG
(Lattiera)
Una volta recuperata la lattiera (Milk Jug) da uno dei giocatori, verrà ripristinato
un certo quantitativo di vitalità. Se la vitalità è piena, viene assegnato al giocatore
un bonus di 160 punti esperienza (EXP).
FRUIT
BOWL
(Cesto Di
Frutta)
Una volta recuperato il cesto della frutta (Fruit Bowl) da uno dei giocatori, verrà
ripristinato un certo quantitativo di vitalità. Se la vitalità è piena, viene assegnato
al giocatore un bonus di 320 punti esperienza (EXP).
SALAD
BOWL
(Insalatiera)
Una volta recuperata l'insalatiera (Salad Bowl) da uno dei giocatori, verrà
ripristinato un certo quantitativo di vitalità. Se la vitalità è piena, viene assegnato
al giocatore un bonus di 320 punti esperienza (EXP).
   CHICKEN
(Pollo)
Una volta recuperato il pollo (Chicken) da uno dei giocatori, verrà ripristinato un
certo quantitativo di vitalità. Se la vitalità è piena, viene assegnato al giocatore un
bonus di 320 punti esperienza (EXP).


Oggetti per incremento esperienza

  • Ad ogni passaggio di livello viene potenziato lo stato del personaggio, assieme ad un recupero completo della vitalità.


SpriteNomeDescrizione
SILVER CUP
(Tazza
D'Argento)
La tazza d'argento (Silver Cup), una volta recuperata da uno dei giocatori,
elargisce un bonus di 100 punti esperienza (EXP).
SILVER COINS
(Monete
D'Argento)
Le monete d'argento (Silver Coins), una volta recuperate da uno dei
giocatori, elargiscono un bonus di 140 punti esperienza (EXP).
GOLD COINS
(Monete D'Oro)
Le monete d'oro (Gold Coins), una volta recuperate da uno dei giocatori,
elargiscono un bonus di 180 punti esperienza (EXP).
SILVER POT
(Caffettiera
D'Argento)
La caffettiera d'argento (Silver Pot), una volta recuperata da uno dei
giocatori, elargisce un bonus di 200 punti esperienza (EXP).
TREASURE
(Tesoro)
Il sacco contenente il tesoro (Treasure), una volta recuperato da uno dei
giocatori, elargisce un bonus di 240 punti esperienza (EXP).
GOLD CUP
(Tazza D'Oro)
La tazza d'oro (Gold Cup), una volta recuperata da uno dei giocatori,
elargisce un bonus di 300 punti esperienza (EXP).
SILVER CHEST
(Cassa
D'Argento)
La cassa d'argento (Silver Chest), una volta recuperata da uno dei giocatori,
elargisce un bonus di 400 punti esperienza (EXP).
TEACUP SET
(Set Da Tè)
Il set da tè (Teacup Set), una volta recuperato da uno dei giocatori, elargisce
un bonus di 500 punti esperienza (EXP).
GOLD CHEST
(Cassa D'Oro)
La cassa d'oro (Gold Chest), una volta recuperata da uno dei giocatori,
elargisce un bonus di 600 punti esperienza (EXP).
   TREASURE
CHEST
(Cassa Del
Tesoro)
La cassa del tesoro (Treasure Chest), una volta recuperata da uno dei
giocatori, elargisce un bonus di 800 punti esperienza (EXP).


Oggetti vari

Oggetti di vario genere
                    
PALLA DI FERRO CHIODATA
(Doom Ball)
BARRICATA DI LEGNO (1)
(Wooden Barricade 1)

BARRICATA DI LEGNO (2)
(Wooden Barricade 2)

BRACIERE
(Brazier)
FIAMMA GRANDE
(Big Flame)
FIAMMA PICCOLA
(Small Flame)
BARILE
(Barrel)
SGABELLO
(Stool)
Descrizione
Sono oggetti di vario genere che si incontrano nei livelli e che solitamente hanno il solo scopo di essere colpiti e
distrutti. I barili contengono cibo o tesori, le barricate più grandi assegnano punti extra, mentre quelle più piccole
solitamente rilasciano tesori o cibo. I bracieri rilasciano solitamente dei tesori, mentre le fiamme e le palle di ferro
chiodate devono essere evitate, pena la perdita di una parte della vostra vitalità.


Livelli

  • Cliccate sul nome di un livello per saltare direttamente a quella posizione.



Fase 1

VILLAGE ON FIRE (Villaggio In Fiamme)


MAPPA
La mappa del 1° livello.


Immagine della 1° fase
Il 1° livello (azione).
   
Nemici presenti nel livello.


  • Questa breve fase di riscaldamento inizia con alcuni barili e deboli soldati nemici. Uccideteli in successione per recuperare un bonus di punti esperienza (EXP), quindi eliminate i due Sword Man successivi. Distruggete le barricate e i barili per il tesoro. Nell' area successiva, uccidete i soldati e rompete le barricate per recuperare il cibo e altri tesori. Occhi aperti perchè state per affrontare la vostra prima sfida: un tizio corazzato con un'enorme alabarda (vedere sezione ”Boss”). Fate attenzione ai suoi attacchi, poichè hanno una lunga portata!


Fase 2

CONFUSED FIGHT (Battaglia Caotica)


MAPPA
La mappa del 2° livello.


Immagine della 2° fase
Il 2° livello (azione).
   
Nemici presenti nel livello.


  • La prima area di questa fase è un pò più lunga di quella precedente. Qui affronterete altri nemici come Mask Man, Fat Man, Bird Man e Sword Man. Questa è anche la vostra prima opportunità di recuperare un cavallo da uno dei cavalieri Buster. Rompete le diverse barricate e uccidete i Bad Falcon, fino a raggiungere la fine dell'area presidiata da un Magician. Nella prossima area, raccogliete il cibo e il tesoro, prima di affrontare il maestro di spada. Braford (vedere sezione ”Boss”) è uno spadaccino estremamente agile e i suoi colpi fanno incendiare il terreno. Buttatelo giù da cavallo e poi utilizzatelo a vostro vantaggio!


Fase 3

BATTLE AT THE CASTLE FORT (Battaglia Al Forte Del Castello)


MAPPA
La mappa del 3° livello.


Immagine della 3° fase
Il 3° livello (azione).

Nemici presenti nel livello.


  • La fase inizia al di fuori di un castello. Effettuato l'ingresso al castello, entrerete nel cortile dello stesso. Distruggete le difese e camminate attraverso due lunghi corridoi corredati di vari nemici, fino a raggiungere il trono dell'imperatore d'argento. Arlon è un avversario formidabile. E' in grado anche di calpestare il terreno generando fiamme che esplodono attorno a lui. Provate a saltare per tentare di eliminarlo dall'alto!


Fase 4

KNIGHTS FESTIVAL (Festival Dei Cavalieri)


MAPPA
La mappa del 4° livello.


Immagine della 4° fase
Il 4° livello (azione).

Nemici presenti nel livello.


  • Questa è un'altra fase breve. Iniziate a distruggere i barili per recuperare vari oggetti (uno contiene uno scettro magico) e uccidete il gruppo di nemici. Quindi recuperate la Festival Flag (Bandiera del Festival) per un bonus extra di 10000 punti esperienza (EXP). Nella prossima zona, uccidete i Barbarian, un Mask Man e un Fat Man, prima di incontrare Phantom “The Nightshade”. L'incredibile agilità e velocità di Phantom lo rendono un avversario caotico, fattore amplificato dal lancio continuo di coltelli, mannaie e napalm. La sua croce di fuoco potrebbe essere difficile da evitare. Dopo aver ricevuto un buon numero di danni, può richiamare due repliche ombra, che potete uccidere per 600 punti esperienza (EXP) ciascuna. Una volta sconfitto, Phantom fugge.


Fase 5

EXPEDITION (Spedizione)


MAPPA
La mappa del 5° livello.


Immagine della 5° fase
Il 5° livello (azione).
   
Nemici presenti nel livello.


  • Questa fase consiste in una lunga singola area piena di nemici e barricate. Il montare a cavallo è un ottimo modo per aumentare la potenza d'attacco e assottigliare rapidamente i ranghi nemici. Raccogliete i tesori, mentre eliminate i vari nemici lungo la strada. Quando arrivate nei pressi di alcuni edifici sullo sfondo, dovrete combattere contro il martello di ferro. Balbars è un avversario estremamente duro. Ha la caratteristica di non poter essere stordito grazie alla sua armatura, quindi utilizzate la tattica del “mordi e fuggi”. Il suo grande martello, lo schiacciamento con il corpo in salto e gli attacchi di presa con lancio, sono estremamente dannosi!


Fase 6

KNIGHTS IN A STRANGE LAND (Cavalieri In Terra Straniera)


MAPPA
La mappa del 6° livello.


Immagine della 6° fase
Il 6° livello (azione).

Nemici presenti nel livello.


  • La prima area di questa fase si svolge lungo una città. Eliminate i vari nemici finché non raggiungete la fine della città, presidiata da due Magician e due cavalieri Buster. La seconda area è una lunga corsa attraverso le caverne, molte delle quali pullulano di ondate nemiche che provengono da entrambi i lati dello schermo. Una volta raggiunte alcune file di bracieri, è tempo di affrontare l'armatura di sangue. Muramasa è un potente samurai con molte abilità basate sul fuoco e colpi letali di spada. Bloccare i suoi attacchi è un'abilità di vitale importanza per sopravvivere, specialmente per contrastare la sua terribile tempesta di fuoco.


Fase 7

DECISIVE BATTLE AT THE KING'S CASTLE (Battaglia Decisiva Al Castello Del Re)


MAPPA
La mappa del 7° livello.


Immagine della 7° fase.
Il 7° livello (azione).
   
Nemici presenti nel livello.


  • Questa è la fase finale ed è la più lunga. Simile alla fase 3, dovrete affrontare diverse sezioni di un castello, sulla strada per arrivare all'imperatore oscuro. Una sezione è bloccata dall'enorme Iron Golem, il cui punto debole è rappresentato da suo nucleo centrale, formato da ingranaggi e pulegge. A seguire, ci sarà l'incontro finale con Phantom. Nell'ultimo corridoio, distruggete le ultime orde di nemici per affrontare il combattimento finale. Garibaldi inizia a cavallo, generando allo stesso tempo dei potenti attacchi magici. Dopo che avrete buttato giù la metà della sua energia, scenderà da cavallo. Prendete rapidamente l'elmo per ricaricare la vostra salute. Garibaldi si comporterà ora come Arlon in termini di attacchi. Questa è un'altra lunga e ardua battaglia, ma con abili colpi di spada/ascia e blocchi effettuati con il giusto tempismo, i nostri eroi trionferanno.
  • Congratulazioni per aver terminato il gioco!


Mappe dei livelli

  • Clicca sulle immagini per vedere le mappe nella loro grandezza originale.


Livello 1


Livello 2


Livello 3


Livello 4


Livello 5


Livello 6


Livello 7


● Scarica le mappe di "Knights of the Round"


Curiosità

  • Pubblicato nel Novembre el 1991.
  • Knights of the Round è basato sulla storia di Re Artù e i Cavalieri della Tavola Rotonda.
  • Knights of the Round è un picchiaduro di Capcom che annovera diverse caratteristiche rispetto ad altri giochi di questo genere: introduce una meccanica di blocco che garantisce l'invincibilità temporanea, il vostro personaggio acquisisce esperienza e cambia aspetto, gli oggetti possono essere suddivisi e condivisi, e uccidere lo stesso tipo di nemico consecutivamente concede un bonus. Possiede anche una colonna sonora melodica medievale unica nel suo genere.
  • Knights of the Round è il meno simile a Final Fight tra tutti i picchiaduro di Capcom. Oltre al classico attacco speciale, Knights of the Round si distanzia dal classico Capcom, concentrandosi sul combattimento basato sulle armi e dando maggior enfasi alle tecniche avanzate.
  • Knights of the Round è l'unico picchiaduro (e uno dei pochi giochi, in assoluto) in cui si cambia aspetto mentre si sale di livello. È anche l'unico picchiaduro arcade con un sistema di acquisizione di punti esperienza. Solo pochi picchiaduro per console (in particolare Double Dragon su NES) utilizzano questo sistema.
  • Lancelot era il più grande campione di King Arthur. Tuttavia, egli ha tentato di dormire con la moglie di Arthur, Ginevra, ed è stato quindi bandito dai Cavalieri della Tavola Rotonda. Questo avvenimento alla fine ha portato alla morte di Arthur.
  • King Arthur era il figlio illegittimo di Uther Pendragon. Quando Uther è morto, Merlin ha creato la spada e l'ha bloccata nella pietra. Chiunque riesca ad estrarre la spada dalla roccia è destinato a diventare il re d'Inghilterra.
  • Percival era un uomo enorme di sangue plebeo. Re Artù lo nomina cavaliere andando contro la tradizione grazie alla sua forza, coraggio e sangue freddo.
  • Alla fine della prima sezione della fase 3, quando il personaggio distrugge la barricata e conduce i cavalieri nel castello, un nemico della classe Bird Man (Uomo Uccello) può essere visto tra coloro che entrano nei cancelli.
  • Tutti i personaggi ritornano in Capcom World 2 (gioco arcade rilasciato per il solo mercato giapponese).
  • Il personaggio di Garibaldi, presentato come il boss finale del gioco, non ha ovviamente nessuna attinenza logica e storica con Re Artù e i Cavalieri della Tavola Rotonda.
  • Questo gioco ha finali leggermente differenti a seconda che lo si finisca con Percival, Lancelot o Arthur. E' possibile anche decidere di prendere o non prendere il Graal.
  • Len Hanley detiene il record ufficiale per questo gioco con 431,450 punti.
  • Pony Canyon / Scitron ha rilasciato la colonna sonora in edizione limitata per questo gioco (Varth: G.S.M Capcom 6 - PCCB-00110) nel 19/02/1993.


Ricezione

  • Sinclair User ha recensito la versione arcade assegnando un punteggio di 78/100, aggiungendo che tutti i giocatori che hanno amato Golden Axe a suo tempo, avrebbero sicuramente goduto di Knights of the Round. Anthony Baize, scrivendo per Allgame, lo definì come un: “solido divoratore di pezzi da un quarto, con alcuni fantastici personaggi mitologici”.
  • Nel recensire la versione per SNES, GamePro ne ha elogiato la qualità degli sprite, ma ha osservato anche che: “Un gameplay lento e ripetitivo offusca i limiti di questo gioco altrimenti molto buono”, citando la travolgente attenzione infusa nel gameplay sul brutale combattimento “hack 'n' slash”.


Aggiornamenti

  • La versione USA è leggermente differente, presenta la schermata ”Winners Don't Use Drugs”.


Consigli e Trucchi

  • Ogni oggetto grande può essere suddiviso in parti più piccoli attaccandolo. Ad eccezione dell'insalatatiera, che può eventualmente diminuire di valore, ogni altro oggetto assegna più punti totali quando viene scisso. Fate del vostro meglio per attaccare ogni oggetto e afferratelo subito se sta per scomparire.
  • Knights of the Round ha un sistema di combo unico. Uccidere di seguito lo stesso tipo di nemico moltiplica il punteggio fino a un massimo di x4. L'utilizzo di questo metodo è la chiave per salire fino al livello massimo. Nel gioco in multiplayer, tutti i giocatori condividono lo stesso contatore di combo. Pertanto, è importante mettersi d'accordo con gli amici e cercare di uccidere i nemici nel miglior modo possibile.
  • Knights of the Round ha un sistema di blocco diverso da qualsiasi altro gioco del genere. Quando bloccate l'attacco di un nemico, ottenete effettivamente alcuni secondi di invincibilità completa, che potete utilizzare per punire il nemico con potenti attacchi. Anche se il blocco è ormai stato implementato su molti altri picchiaduro (River City Ransom o Guardian Heroes, ad esempio), quello di Knights of the Round risulta uno dei migliori.
  • Il Kick Attack di Lancelot ha una portata estremamente corta ed è difficile da eseguire, ma sembra che venga bloccato molto meno di altri attacchi. Viceversa, l'attacco forte di Lancelot sembra essere il più bloccato, rispetto a qualsiasi altro personaggio.
  • La velocità di Lancelot gli consente di attaccare in modo affidabile i boss con normali attacchi combo. Assicuratevi di bloccare per primi e arretrare dopo il terzo colpo.
  • Il Rising Slash di Arthur esegue costantemente l'atterramento, quindi è molto efficace contro i nemici minori. Tuttavia, è pericoloso da usare contro qualsiasi nemico che effettua blocchi (in particolare i boss).
  • Le statistiche bilanciate di Arthur lo rendono molto adatto sia negli attacchi forti che nelle combo, mentre gli altri due personaggi favoriscono l'uno sull'altro. Assicuratevi di sapere quando utilizzare le combo rispetto agli attacchi forti.
  • Il Giant Swing di Percival ha una portata piuttosto ampia, infligge danni consistenti e di solito abbatte il nemico. È anche abbastanza sicuro da usare. Dominate questo attacco e usatelo per mettere della distanza tra voi e il nemico.
  • Percival favorisce gli attacchi forti rispetto alle combo. Sebbene entrambe abbiano una gittata corta, il suo attacco forte infligge un danno incredibile e viene bloccato raramente rispetto agli altri due personaggi. La suo combo è forte ma lenta e ha una portata piuttosto scarsa. Abituatevi a bloccare e contrattaccare con l'Heavy Strike.
  • Percival non ha attacchi aerei, cosa che rende i nemici come i Bad Falcon una reale minaccia. Fate del vostro meglio per evitarli o bloccare le loro incursioni.


Guadagnare vite extra

  1. Nella seconda fase, perdete una vita contro il boss. Sconfiggetelo. Quando arrivate alla terza fase, non rompete le barricate, bensí aspettate. Prima uccidete il Fat Man (Uomo Grasso) e il Soldier (Soldato).
  2. ATTENZIONE: Se usate l'attacco speciale (attacco + salto), tutti i vostri sforzi saranno vanificati.
  3. Aspettate finché il Bird Man (Uomo Uccello) vi corre incontro. Colpitelo con un attacco forte (premi avanti + attacco). Non colpitelo mentre si riprende. Aspettate finché vi corre nuovamente incontro e ripetete. Lo potete uccidere dopo 3 colpi (tranne che con Lancelot).
  4. Se avete fatto tutto correttamente, colpite la barricata in alto, non raccogliete il cibo, provate a girarvi e riceverete una sorpresa… vi aspetta un pezzo degli scacchi con 2 vite (2UP).
  5. Se uccidete il secondo Bird Man allo stesso modo, il secondo oggetto nella barricata vi dará un +1 di livello esperienza (scettro verde).
  6. Se ricordate, un terzo Bird Man entra nel castello quando rompete la barricata sul ponte. Fate lo stesso trucco con lui, rompete la barricata, rompete l'oggetto e otterrete un'ulteriore vita (1UP).


Soundtrack

  • Di seguito sono state raccolte tutte le tracce in MP3 della colonna sonora di Knights of the Round:


● 01. Coin (0:02)

● 02. Push Start Button (2:00)

● 03. Player Select (0:13)

● 04. Mini Map (0:06)

● 05. Stage 1 (Village On Fire) (2:08)

● 06. Intermission (0:06)

● 07. Stage 1 Boss (First Challenge! - Scorn) (0:34)

● 08. Stage Clear (0:04)

● 09. Score Tally (0:13)

● 10. Stage 2 (Confused Fight) (3:55)

● 11. Stage 2 Boss (The Sword Master - Braford) (0:15)

● 12. Stage 3 (Battle At The Castle Fort), Stage 7 (Decisive Battle At The King's Castle) [Part 1, Part 3, Part 5, and Part 6] (2:19)

● 13. Stage 3 Boss (The Silver Emperor - Arlon) (0:21)

● 14. Stage 3 Clear [Part 2] (0:07)

● 15. Stage 4 (Knights Festival) (2:29)

● 16. Stage 4 Boss (The Nightshade - Phantom) (0:59)

● 17. Stage 5 (Expedition) (1:49)

● 18. Stage 5 Boss (The Hammer - Balbars) (0:21)

● 19. Stage 6 (Knights In The Strange Land) [Part 1] (3:05)

● 20. Stage 6 (Knights In The Strange Land) [Part 2] (1:17)

● 21. Stage 6 Boss (Blood Armor - Muramasa) (1:03)

● 22. Stage 7 (Decisive Battle At The King's Castle) [Part 2 and Part 4], Staff Roll (1:16)

● 23. Stage 7 Mid-Boss (Iron Golem) (0:38)

● 24. Stage 7 (Decisive Battle At The King's Castle) [Part 7] (2:27)

● 25. Stage 7 Boss (The Final Conflict - Garibaldi) (1:14)

● 26. Final Stage Clear (0:13)

● 27. Merlin and the Holy Grail (1:23)

● 28. Ending Story (1:07)

● 29. Continue (0:42)

● 30. Game Over (0:04)

● 31. Ranking (0:18)


Staff

  • Sviluppatori gioco : Boyoyon, Hachi, K. Suke, Nis 7
  • Musica e suoni : Isao Abe (Oyaji)
  • Programmatori : Ayrton Tsuna !!, Hero Hero, Cky
  • Sviluppatori oggetti : Ikusan Z, Tanuki, Imomushi, Jun Matsumura (Jun), Sho
  • Sviluppatori fondali : Fukumoyan, Pooh!, Kyochan, Marchan

Conversioni

Console :


Note sulle conversioni

Versione Super NES / Super Famicom

  • Nel 1994, quando ”Knights of the Round” era già ben lungi dall'essere una novità (il gioco arcade è del 1991), venne adattato (dalla stessa Capcom), per la console a 16-bit Super Nes / Super Famicom, costituendo a tutti gli effetti l'unica conversione del gioco effettuata per una macchina domestica. Knights of the Round per il Super Nes risulta molto buono e, in parole povere, non lascia molto a desiderare rispetto all'originale.
  • Le uniche differenze riscontrabili, rapportandolo con il gioco arcade, sono: la mancanza della possibilità del gioco in multiplayer a tre (tecnicamente difficile da realizzare poichè la console integra gli slot per la connessione di due soli joypad), una grafica con una risoluzione più piccola e meno dettagliata di quella originale, e un numero massimo di cinque sprite nemici sullo schermo (con sporadici lag) nella modalità a due giocatori (tutti dettagli che rientrano nel quadro delle limitate specifiche tecniche della macchina).
  • Da segnalare anche una digitalizzazione più “sporca” degli effetti sonori e delle voci e una mancanza totale dei generosi spruzzi di sangue ampiamente rappresentati nella versione arcade (la Nintendo fino all'ultimo ha tenuto una politica abbastanza rigorosa sull'utilizzo del sangue nei giochi sviluppati per le loro macchine).


Versione Sony PSP / Sony Playstation 2 / Microsoft XBOX

  • Le conversioni per Sony PSP, Sony Playstation 2, e Microsoft XBOX rilasciate nelle compilation del 2006, presentano la stessa versione arcade di ”Knight of the Round” prodotta per il mercato delle sale giochi nel 1991. Probabilmente è stato inserito un emulatore all'interno del supporto ottico in grado di far girare pedissequamente la ROM della versione arcade. Apprezzabili comunque la presentazione, la grafica delle varie sezioni, i menu riprogrammati ad hoc per modificare le impostazioni di gioco e gli speciali sbloccabili compiendo alcune azioni specifiche in-game.


Screenshots comparativi

Sony PlayStation 2 / Microsoft XBOX

kotr_-_ps2-xbox_-_titolo.jpgkotr_-_ps2-xbox_-_01.jpg


Sony PlayStation Portable

kotr_-_psp_-_01.jpg


Super NES / Super Famicom


Fonti

  • Le info per la realizzazione di questa scheda sono prese e in parte rielaborate dai seguenti siti:


Manuale

Video

Knights of the Round
Gameplay di Knights of the Round.

PCB (Printed Circuit Board)



Artwork


Cabinets

kotr_-_cabinet2.jpg



Flyers


kotr_-_flyer2.jpgkotr_-_flyer3.jpg


kotr_-_flyer4.jpgkotr_-_flyer5.jpg


kotr_-_flyer6.jpgkotr_-_flyer7.jpg


Extra








Screenshots


La sequenza finale

1° PARTE UGUALE PER TUTTI

Dopo aver sopportato innumerevoli e severe battaglie, i valorosi
guerrieri hanno finalmente ottenuto il leggendario Santo Graal.
Anche se il flagello del male è stato sconfitto, solo il Santo Graal può
ripristinare la distruzione che è stata lasciata dalla scia del male e
riportare la pace ancora una volta nella terra. La ricerca è stata
rapida anche grazie all'aiuto dal mago Merlino…
Merlino: Bentornati! Aahhh, il Santo Graal. Il Graal ha un potere
inconcepibile. Può essere usato per il bene dell'uomo o per la sua
stessa distruzione. Viene lasciato a te decidere il modo migliore per
usare il suo potere.


LANCELOT

Premi il pulsante
Prendi!
Lancillotto: Sono profondamente onorato che tu mi offra il potere
del Santo Graal. Ma so che non sono io a doverlo portare.
Lancillotto: La mia ricerca mi ha insegnato la virtù della mia stessa
dedizione al bene e alla purezza e ha trovato per me un signore e
un re per il quale sarei disposto a rinunciare alla mia vita.
Merlino: Allora dimmi, chi sarà il re di tutti i Britannici?
Lancillotto-Parsifal: Artù!!!
Artù: Se è il mio destino essere re e compiere tali azioni come tu
dici, così sia. Prendo volentieri questo giogo sulle mie spalle e
farò ogni sforzo per riportare la pace in questo paese.


ARTHUR PRENDENDO IL GRAAL

Premi il pulsante
Prendi!
Artù: Con l'aiuto del Graal, questa terra può conoscere una pace
come nessuno abbia mai conosciuto prima. Creerò quella pace o
perirò nel mio sforzo. C'è molto da fare e, sebbene il potere del
Graal sia considerevole
,
Artù: avrò anche bisogno dell'aiuto di uomini. Lancillotto, Parsifal…
Per favore unitevi a me alla mia corte in modo che io possa avere
qualche possibilità di successo.


ARTHUR SENZA PRENDERE IL GRAAL

Premi il pulsante
Prendi!
Merlino: Artù, possessore di Excalibur, Dio ti ha assegnato il
compito di unificare e portare la pace in Gran Bretagna. Prendi il
Graal e usa il suo potere per farti aiutare nel tuo compito.
Artù: Se è il mio destino essere re e compiere tali azioni come tu
dici, così sia. Prendo volentieri questo giogo sulle mie spalle e farò
ogni sforzo per riportare la pace in questo paese.


PERCIVAL

Premi il pulsante
Prendi!
Prendi!
Prendi! Parsifal: Non sono degno del Graal. Deve andare a un destino più
grande del mio.
Parsifal: Dovrebbe essere tenuto per lo meno da un re, che io non
potrò mai essere. Solo uno può essere re e ora so chi deve essere.
Merlino: Allora dimmi, chi sarà il re di tutti i Britannici?
Lancillotto-Parsifal: Artù!!!
Artù: Se è il mio destino essere re e compiere tali azioni come tu
dici, così sia. Prendo volentieri questo giogo sulle mie spalle e farò
ogni sforzo per riportare la pace in questo paese.


2° PARTE UGUALE PER TUTTI

Dopo un lungo periodo di violenze e battaglie, l'Inghilterra fu
finalmente unificata dal valoroso sforzo di questi tre eroi e di altri
come loro. Artù divenne il primo re di tutti i Britannici come aveva
predetto Merlino, mentre Lancillotto e Parsifal, i più vicini compagni
di Arthur, furono accolti in gloria da tutta la gente del paese.
Re Artù credeva che lui e i suoi cavalieri avrebbero dovuto
incontrarsi alla pari, nessun cavaliere doveva essere posizionato più
in alto rispetto ad un altro. Pertanto, ideò la “tavola rotonda”, in modo
che nessuno di essi potesse sedersi come capotavola. La gente li
chiamava i “Cavalieri della Tavola Rotonda” e la loro storia è ancora
oggi raccontata dalle persone di tutto il mondo.

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