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+ | =====THE LAST BLADE / BAKUMATSU ROMAN - GEKKA NO KENSHI===== | ||
+ | <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> | ||
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+ | \\ **The Last Blade** (月華の剣士) (c) 1997 [[SNK]]. [[LAST BLADE / BAKUMATSU ROMAN - GEKKA NO KENSHI the|{{:marzo11:lastblad.gif|}}]] | ||
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+ | |[[lista dei giochi arcade|{{:marzo11:the_last_blade_-_marquee.png|}}]]| | ||
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+ | ===== Storia ===== | ||
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+ | //The Last Blade// (月華の剣士 trad. "//l'ultima lama//") è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]), rilasciato da [[SNK]] nel 1997. | ||
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+ | [[Picchiaduro]] basato su armi giapponesi caratterizzato da [[grafica]] e musiche fantastiche. Dodici personaggi selezionabili e due [[boss]] finali. | ||
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+ | [[Videogioco]] bidimensionale del genere [[picchiaduro]], viene pubblicato da [[SNK]] nel 1997 per [[Neo Geo]] e [[neo geo|Neo Geo CD]] ed è il primo di una serie comprendente due episodi. Ambientato in //Giappone// nella ultima parte dell'era //Tokugawa// (più precisamente il periodo bakumatsu, situato cronologicamente attorno alla metà del XIX secolo) vede come protagonisti samurai, ninja ed esperti di arti marziali e armi esotiche, come già nella prolissa serie (sempre di [[SNK]]) [[Samurai Shodown / Samurai Spirits|Samurai Shodown]]. | ||
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+ | Il gioco ha avuto un [[sequel|seguito]] con [[LAST BLADE 2 / BAKUMATSU ROMAN - DAI NI MAKU GEKKA NO KENSHI, THE|The Last Blade 2]]. | ||
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+ | La trama, per l'occasione decisamente meno scontata del solito, vede l'arcicattivone (tale //Kagami//, samurai vestito all'occidentale) di turno aprire nientemeno che i cancelli che separano il mondo dei vivi da quello dei morti. Difficile non notare nella situazione un qualcosa di simbolico in un //Giappone// che vedeva sgretolarsi la sua natura tradizionale e ancora feudale per gettarsi nel periodo //Meiji// caratterizzato da una inarrestabile innovazione industriale-tecnologica di matrice fortemente capitalistica. Prima di confrontarsi con //Kagami//, dopo aver ovviamente sconfitto la solita pletora di contendenti, dovranno duellare perfino con il leggendiario //Musashi Miyamoto//, per l'occasione risorto dalla porta aperta sull'inferno. Altri personaggi di spicco che completano il cast: //Amano//, il samurai ubriacone e donnaiolo, //Kaede// e //Moriya//, i due antagonisti //Kyo// e //Iori// di [[THE KING OF FIGHTERS '94|The King of Fighters]], //Juzoh// gigantesco omone armato di mazza e la sua amichetta //Akari//, mistica familiare con oni e demonietti, //Washizuka// agente governativo, //Lee// monaco cinese, il killer psicopatico //Shikyo// e diversi altri. | ||
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+ | =====Gameplay===== | ||
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+ | //The Last Blade// offre un impianto grafico di tutto rispetto, malgrado il bidimensionale avesse già cominciato il suo lento declino in favore del poligonale, soprattutto per quanto riguarda i fondali molto suggestivi e il character design, raramente così azzeccato, anche per [[SNK]]; in questo senso rispetto a [[Samurai Shodown / Samurai Spirits|Samurai Shodown]] appare un pò meno [[fantasy]] e forse più nostalgico e storicamente fedele. I personaggi giocabili sono dodici, tutti dotati di un notevole spessore, e sono selezionabili in due diverse modalità, //Speed// e //Power// (possibilità questa che ricorda fortemente gli ultimi episodi di [[Samurai Shodown / Samurai Spirits|Samurai Shodown]]), il primo decisamente [[combo]] easy e il secondo più improntato al massimo danno. Per quanto riguarda il sistema di controllo, decisamente buono, che oltre alle consuete //supers// e //desperation moves// (queste ultime disponibili solo in modalità //Power//) introduce la possibilità di effettuare counters in grado di bloccare i colpi degli avversari lasciando la loro difesa completamente sguarnita. | ||
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+ | ===== Dati Tecnici ===== | ||
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+ | ^THE LAST BLADE / BAKUMATSU ROMAN - GEKKA NO KENSHI^^ | ||
+ | |**[[Hardware]]**|SNK Neo-Geo MVS| | ||
+ | |**Game ID**|0234| | ||
+ | |**Processore Principale**|68000| | ||
+ | |**Processore Audio**|Z80| | ||
+ | |**[[Chip]] Audio**|YM2610| | ||
+ | |**Orientamento dello schermo**|Orizzontale| | ||
+ | |**[[Risoluzione]] video**|320 x 224 [[pixels]]| | ||
+ | |**Frequenza aggiornamento video**|59.19 [[Hz]]| | ||
+ | |**Colori palette**|4096| | ||
+ | |**Giocatori**|2| | ||
+ | |**Controllo**|[[Joystick]] a 8 direzioni| | ||
+ | |**Pulsanti**|4=> [A] Taglio debole, [B] Taglio forte, [C] Calcio, [D] Respingi| | ||
+ | |**[[Livelli]]**|10| | ||
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+ | =====Curiosità===== | ||
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+ | *Pubblicato nel //Novembre// 1997. | ||
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+ | *Questo gioco è conosciuto in //Giappone// come "//Bakumatsu Roman - Gekka no Kenshi//" (che si traduce dal giapponese come '//Romanza Bakumatsu - Spadaccino alla Luce della Luna//'), ed in //Corea// come "[[last soldier the|The Last Soldier]]". | ||
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+ | *Parti di //Gekka no Kenshi// sono basate sul fumetto giapponese '//Rurouni Kenshin//' di //Nobuhiro Watsuki//. | ||
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+ | *Il periodo //Bakumatsu// in //Giappone// (1860-1899) rappresenta l'apertura dei porti giapponesi agli stranieri. //The Last Blade// è ambientato durante questo periodo e si possono vedere degli europei in alcuni degli sfondi, così come si possono notare alcune influenze di abiti europei nei costumi di alcuni dei presonaggi. | ||
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+ | *Questo gioco ha molto a che fare con la religione giapponese. Volendo riassumere in poche parole, ci sono quattro divinità nella mitologia giapponese: //Seiryuu// (drago blu), //Suzaku// (fenice rossa), //Byakko// (tigre bianco) e //Genbu// (che non sono capace di tradurre). Ogni dio è associato ad un punto cardinale: //Byakko// con l'Ovest, //Seiryuu// con l'Est, //Genbu// con il Nord e //Suzaku// con il Sud. Inoltre le quattro divinità sembrano essere rappresentate nello stesso identico modo: //Suzaku// è spesso visto come un fuorilegge di qualche tipo, //Genbu// è spesso un saggio, //Byakko// sembra essere forte e //Seiryuu// sembra avere il ruolo del protagonista. Analogamente, i quattro personaggi che rappresentano queste divinità in //Gekka no Kenshi// (//Kaede, Okina, Shigen// e //Kagami//) sembrano calzare a pennello con le divinità stesse (//Kaede// con //Seiryuu//, //Okina// con //Genbu//, //Shigen// con //Byakko// e //Kagami// con //Suzaku//). Comunque, potrebbe esserci un'altra (magari non intenzionale) citazione nel gioco stesso nel suo complesso. Questi quattro personaggi potrebbero anche rappresentare molto bene i quattro tipi di personaggi più popolari nei [[picchiaduro]]: | ||
+ | *//Kaede// è un personaggio in stile Shotokan. Questo tipo di personaggio, naturalmente, è il primo tipo di personaggio dei [[picchiaduro]] (dovendo i primi [[picchiaduro]] avere sempre come protagonista un esperto di qualche forma di karate). Comunque, sin dall'uscita di "[[Street Fighter II - The World Warrior]]", il termine 'personaggio Shoto' si riferisce ad un personaggio con mosse simili a quelle che //Ryu// e //Ken// usano in quel gioco, o più nel dettaglio, un personaggio capace di sparare proiettili e un 'built upper', ossia un colpo verso l'alto portato saltando. //Kaede// ha entrambe queste caratteristiche: il suo //Ittou Hayate// è un proiettile (un pò come l'//Hadou Ken// di Ryu) e il suo //Ittou Kuuga// è un 'built upper' (come lo //Shoryuu Ken// di //Ken//). Naturalmente //Kaede// potrebbe essere vista anche come una citazione dei protagonisti dei primi [[picchiaduro]] [[SNK]] (come //Terry Bogard//): la sua supermossa //Kasshin Fukuryuue// nello stile del //Power Geyser// di //Terry//. Oggi molti personaggi dei [[picchiaduro]] sono riconosciuti come 'personaggi Shoto' - la loro semplicità è difficilmente eguaglibile. | ||
+ | *//Shigen// è un personaggio grosso. In genere i personaggi grossi si dividono in due tipi: i personaggi potenti ed i '//lanciatori//' (//Shigen// stesso è un mix tra questi due). I personaggi potenti in genere sono poco mobili ma producono un sacco di danni con ogni colpo. I '//lanciatori//' invece sono quelli le cui mosse speciali consistono principalmente nel lanciare l'avversario. Questi personaggi tendono a durare più a lungo grazie alla loro stazza, ma hanno il loro punto debole nel poter portare solo attacchi a corto raggio o nell'essere lenti (o nel caso di alcuni personaggi, nell'avere mosse speciali oltremodo complicate). | ||
+ | *//Okina// potrebbe essere descritto come una '//tartaruga//'. Questo potrebbe sembrare una battuta o uno scherzo (//Okina//, nella sua descrizione si riferisce alla sua famiglia definendo i suoi membri come delle tartarughe), ma invece ha un significato. A parte le battute, infatti, possiamo pensare alla '//tartaruga//' come un tipo di giocatore più che come un tipo di personaggio. Ossia, diciamo '//tartaruga//' quel tipo di giocatore che tende a parare la maggior parte degli attacchi. I personaggi '//Carica//' (ossia quei personaggi il cui repertorio di mosse è costituito principalmente da mosse di carica) in genere ricadono in questa categoria, dovendo spesso rimanere in posizione di parata per preparare cariche e contrattacchi. Nel corso degli anni, sono stati inseriti parecchi incentivi per scoraggiare questo tipo di stile di combattimento (così come i suoi derivati, come il '//ticking//'), quali i '//guard breaks//' (sfondamenti della parata), gli '//overheads//' (attacchi sopra alla testa), gli attacchi bassi, le mosse dal caricamento più breve e i colpi imparabili. Di certo, non è più possibile ricorrere allo stile '//tartaruga//' come un tempo (il personaggio più utilizzato in "[[Street Fighter II - The World Warrior]]" era //Guile// per la sua abilità nel parare e nel '//ticking//', ossia l'uso di tecniche impossibili da contrastare), ma il riferimento di //Okina// alla '//tartaruga//' rimane. | ||
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+ | *//Kagami//, naturalmente, continua la tradizione tutta [[SNK]] di creare personaggi poco carismatici, quasi di poco valore, come [[boss]] finali. | ||
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+ | *//Akari// e //Juzoh// sono i personaggi comici della serie //Gekka//: //Juzoh// si vede nel [[livello]] di //Akari// se //Akari// sta combattendo (e chiaramente, se //Akari// non sta combattendo proprio contro //Juzoh//). Similmente si può vedere //Akari// nel [[livello]] di //Juzoh// se //Juzoh// sta combattendo (ma non contro //Akari//). | ||
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+ | **__Edizioni colonna sonora :__** | ||
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+ | *//Bakumatsu Roman - Gekka no Kenshi / SNK Shinsekai Gakkyoku Zatsugidan - Pony Canyon / Scitron - PCCB-00287// - 17 //Dicembre// 1997 | ||
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+ | =====Consigli e Trucchi===== | ||
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+ | **__Combattere come Musashi :__** | ||
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+ | *Nella schermata di selezione personaggi premete C(x6), B(x3) e C(x4). Dovete inserire correttamente la sequenza di tasti in MENO DI QUATTRO SECONDI! | ||
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+ | **__Modalità Time Attack :__** | ||
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+ | *Inserite un [[credito]], tenete premuti A+B+C+D e premete Start. | ||
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+ | **__Colori Alternativi per i Costumi :__** | ||
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+ | *Premete Start quando scegliete un personaggio nella schermata di selezione dei personaggi. | ||
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+ | =====Serie===== | ||
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+ | *1. //The Last Blade// (1997) | ||
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+ | *2. [[LAST BLADE 2 / BAKUMATSU ROMAN - DAI NI MAKU GEKKA NO KENSHI, THE|The Last Blade 2]] (1998) | ||
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+ | =====Staff===== | ||
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+ | ***Produttore Esecutivo :** //H. Matsumoto// | ||
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+ | ***Produttore :** //Akira G.// | ||
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+ | ***Regia :** //Kim-Ken, Wakama2, Swery 65%// | ||
+ | |||
+ | ***Suono :** //Yassun, Tate Norio, Brother Hige, Zoe, Okan// | ||
+ | |||
+ | ***Staff Tool Sviluppo :** //K. Miyazaki, M. Hashimoto, O. Daimon, T. Kanehiro, K. Hamamoto// | ||
+ | |||
+ | ***Adattamento :** //Kiyoshi Asai, Game King, M-Panic!// | ||
+ | |||
+ | ***Programmatori :** //Yuritaro, Hiropon-MK2, Naoyan// | ||
+ | |||
+ | ====Designer Personaggi==== | ||
+ | |||
+ | ***Kaede :** //Tony Oki, Sumicho, Y. Kashiba, Okame Kiyoshi// | ||
+ | |||
+ | ***Amano :** //Rolly (R)// | ||
+ | |||
+ | ***Moriya :** //Heitarou// | ||
+ | |||
+ | ***Musashi :** //Ponta// | ||
+ | |||
+ | ***Yuki :** //(c)Fukatsu// | ||
+ | |||
+ | ***Akari :** //Pinkey// | ||
+ | |||
+ | ***Okina :** //Horipu-, Gowada", Ichikawa// | ||
+ | |||
+ | ***Shigen :** //Terarin.// | ||
+ | |||
+ | ***Juroh :** //S. Reiko// | ||
+ | |||
+ | ***Shikyoh :** //Shige// | ||
+ | |||
+ | ***Washiruka :** //H. Taniguchi// | ||
+ | |||
+ | ***Zantetsu :** //S. Sasada// | ||
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+ | ***Kagami :** //Ishii303#// | ||
+ | |||
+ | ***Lee :** //Yuko// | ||
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+ | ====Designer Sfondi==== | ||
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+ | ***Livello Juroh, Livello Washizuka :** //Take Pyon// | ||
+ | |||
+ | ***Livello Lee, Livello Kagami :** //Muramama// | ||
+ | |||
+ | ***Livello Yuki, Livello Shikyo :** //Daisuke// | ||
+ | |||
+ | ***Livello Moriya, Livello Zantetsu :** //Eiko// | ||
+ | |||
+ | ***Livello Kaede, Livello Akari :** //Wadamo// | ||
+ | |||
+ | ***Livello Amano, Livello Shigen :** //Hidena J// | ||
+ | |||
+ | ***Livello Okina, Livello Musashi :** //Simiji// | ||
+ | |||
+ | ====Sezione Demo==== | ||
+ | |||
+ | ***Regia :** //Swery 100%// | ||
+ | |||
+ | ***Grafica :** //Wadamo// | ||
+ | |||
+ | ***Programmazione :** //Naoyan// | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ====Voci Personaggi==== | ||
+ | |||
+ | ***Musashi Akatsuki :** //Franky Nakamura// | ||
+ | |||
+ | ***Hyo Amano :** //Akio Ohtsuka// | ||
+ | |||
+ | ***Genbu no Okina :** //Shigehumi Nakai// | ||
+ | |||
+ | ***Akari Ichijou :** //Mayuko Omimura// | ||
+ | |||
+ | ***Kaede :** //Kouji Suizu// | ||
+ | |||
+ | ***Shinnosuke Kagami** : //Makoto Awane// | ||
+ | |||
+ | ***Juzoh Kanzaki :** //Taison Ohya// | ||
+ | |||
+ | ***Lee Rekka :** //Jun Hashimoto// | ||
+ | |||
+ | ***Moriya Minakata :** //Jun Hashimoto// | ||
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+ | ***Shigen Naoe :** //Enma Ito// | ||
+ | |||
+ | ***Shikyoh :** //Monster Maetsuka// | ||
+ | |||
+ | ***Keiichiro Washizuka :** //Katsuyuki Konishi// | ||
+ | |||
+ | ***Yuki :** //Hazuki Nishikawa// | ||
+ | |||
+ | ***Zantetsu :** //Ohtomo Ryuzaburo// | ||
+ | |||
+ | |||
+ | =====Conversioni===== | ||
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+ | |||
+ | **__Console :__** | ||
+ | |||
+ | *[[neo geo|SNK Neo-Geo CD]] (1998) | ||
+ | |||
+ | *[[Sony PlayStation]] (1999) | ||
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+ | *[[neo geo pocket color|SNK Neo-Geo Pocket Color]] (2000) | ||
+ | |||
+ | *[[Sony PlayStation 2]] (2005, "[[NeoGeo Online Collection Vol. 2 - Last Blade 1 & 2 (PlayStation 2)|NeoGeo Online Collection Vol. 2 - Last Blade 1 & 2]]") | ||
+ | |||
+ | =====Video===== | ||
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+ | ^The Last Blade^ | ||
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+ | |//Gameplay di The Last Blade.//| | ||
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