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LEMMINGS

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Lemmings (レミングス) © 1991 Psygnosis per Amstrad CPC.

Storia

Lemmings è un videogioco di genere puzzle game prodotto e pubblicato dalla Psygnosis nel 1991 per Amstrad CPC.

L'idea alla base del gioco ha avuto origine nella nota credenza popolare diffusa da un documentario prodotto dalla Disney, secondo cui i lemmini (piccoli roditori il cui nome inglese è appunto lemming) nei periodi di carestia si ucciderebbero gettandosi in massa da un dirupo per evitare la sovrappopolazione delle aree da loro abitate. Gli ideatori del gioco si sono ispirati a questo concetto, capovolgendolo però totalmente: anziché aiutare gli animaletti a uccidersi, compito del giocatore sarebbe stato evitare che gli esserini, tanto innocui quanto stupidi, andassero incontro a morte certa e raggiungessero incolumi l'uscita del livello. I personaggi del gioco però non hanno nulla a che fare con i piccoli roditori del mondo reale, ma sono disegnati come esserini bipedi dotati di capelli verdi, carnagione rosea e un camicione blu. Nelle cover art delle confezioni del gioco e nelle altre illustrazioni presenti sulla scatola e nel gioco si può notare anche come le loro facce siano sprovviste di tutti i connotati che non siano gli occhi, e le loro mani e piedi non abbiano dita.

Gameplay

Come detto lo scopo del gioco è trarre in salvo i lemmings dalle situazioni spiacevoli in cui si possono cacciare, come cadere nei baratri, affogare nell'acqua o nella melma, venire bruciati, affettati, schiacciati e molto altro, e nel contempo cercare di dirigerli verso l'uscita del livello in corso. Per fare questo il giocatore non ha alcun controllo sugli elementi del paesaggio, ma deve invece sfruttare le abilità che ogni lemming può imparare per fare in modo che gli altri seguano una strada sicura che li condurrà al termine del livello.

I lemmings cadono da un'apertura che si forma in un punto qualsiasi del livello: il giocatore non ha alcun controllo su questo fatto, a parte decidere con che frequenza essi debbano scendere dall'apertura. In sintesi, prima che inizi ogni livello una schermata informa su quanti lemming entrino nel livello, quanti ne debbano essere salvati perché il livello sia considerato finito, quanto tempo si abbia a disposizione e quale sia la frequenza prestabilita del livello. Questo fattore è importante perché, se l'entrata è piazzata in una posizione sicura (come al di sopra di una camera senza uscita né trappole), i lemming possono essere fatti scendere a volontà (anche se averne troppi in una volta sullo schermo può risultare confusionario), mentre se, per esempio, c'è un burrone immediatamente vicino al punto in cui i lemming entrano nel livello si vorrà evitare che ne finiscano dentro troppi. Va detto però che non si può mai far scendere la frequenza al di sotto del valore prestabilito per quel livello.

I primi livelli sono di solito composti da una sola schermata, ma più avanti saranno composti anche da numerosi schermi in lunghezza; comunque è possibile mettere in pausa in qualunque momento per studiare con attenzione la morfologia del livello e decidere quali mosse fare compiere ai lemmings. A ciascuno di essi infatti può essere attribuita una capacità che può sfruttare per risolvere il livello: per esempio, i lemmings scavatori apriranno una via di fuga per i compagni, mentre i costruttori potranno costruire una scala per raggiungere punti inaccessibili. La difficoltà del gioco è data dal fatto che queste abilità non sono infinite (almeno non in tutti i livelli) e possono essere distribuite fra i lemmings in numero molto limitato. Per di più basta far eseguire al lemming un'azione nel luogo sbagliato o al momento sbagliato e questa non verrà compiuta, spesso vanificando il completamento del livello, soprattutto nei livelli avanzati di difficoltà dove le abilità sono praticamente contate.

I comandi

Se a un lemming non viene attribuito nessun comando, esso continuerà a camminare fino a quando non incontra un muro (nel qual caso semplicemente va nel verso opposto) o qualche pericolo mortale (nel qual caso, ovviamente, muore). Se invece a un lemming sarà attribuito un comando, esso lo eseguirà fino a quando non sarà più possibile proseguire (come gli scalatori o gli scavatori) o fino a quando non muore (lemming esplosivi). Gli otto possibili comandi, di cui i primi 3 hanno effetto permanente, sono:

  • Scalatore: il lemming si arrampicherà su ogni muro che incontra.
  • Paracadutista: il lemming scenderà dolcemente da ogni grande altezza con un paracadute, anziché spappolarsi al suolo come accadrebbe normalmente. Un Lemming contemporaneamente scalatore e paracadutista viene etichettato come atleta.
  • Bloccatore o Intercettatore: il lemming si fermerà sul posto impedendo ogni movimento in quella direzione agli altri lemmings. Utile per sbarrare la strada prima di un pericolo.
  • Esplosivo: il lemming si autodistruggerà dopo 5 secondi scavando il terreno intorno a lui.
  • Costruttore: il lemming farà comparire dei gradini con cui costruirà una scala (con un'angolazione di circa 30 gradi). Di solito gli scalini sono 12 e un effetto sonoro avverte il giocatore di quando stanno per terminare.
  • Perforatore: il lemming scaverà orizzontalmente attraverso un muro. Se l'azione viene attribuita quando il lemming non è nelle immediate vicinanze di un muro, essa andrà sprecata.
  • Scavatore: il lemming scaverà verticalmente attraverso il terreno.
  • Minatore: il lemming scaverà in diagonale attraverso il terreno.

Esistono altri comandi che non vengono attribuiti ai lemmings:

  • Pausa: il livello si immobilizza e il giocatore può riflettere con calma su come procedere.
  • Autodistruzione: se il giocatore si trova in una situazione senza uscita, cioè in cui i lemmings non possono morire ma nemmeno raggiungere l'uscita, e non vuole aspettare che il tempo a disposizione scada, oppure se la quota minima di lemmings da salvare è già stata raggiunta ma sullo schermo ne rimangono altri che non possono essere salvati, premendo questo pulsante tutti i lemmings si trasformano direttamente in lemming esplosivi terminando così il livello.

Scheda Tecnica

LEMMINGS
SviluppoPsygnosis
PubblicazionePsygnosis
Data pubblicazione1991
GenerePuzzle game
Piattaforma Amstrad CPC
Orientamento dello schermoOrizzontale
Giocatori1 giocatore, 2 giocatori
ControlloJoystick a 8 direzioni, tastiera
Pulsanti1 - [FUOCO] Compie azioni
SupportoCassetta, Dischetto 3”
Livelli60
LinguaInglese

Versione Amstrad CPC

Tornando indietro negli anni, ai primi videogiochi per computer, non era un caso raro trovarsi di fronte ai famosi giochi multievento, ovvero programmi sviluppati in modo da proporre diversi tipi di gameplay per ogni fase affrontata. I videogiochi che usavano di più questa formula sono stati quelli che hanno rilevato una licenza di un successo (non sempre) cinematografico, cercando di riflettere alcuni momenti chiave del film. Per quanto ne sappiamo questo ”The Vindicator” non è preso da una licenza di un film, ma presenta comunque tre stili di gioco completamente diversi per ciascuno dei tre livelli messi a disposizione.

Questa versione per Amstrad CPC si presenta davvero ben fatta, molto curata nel dettaglio grafico, sono state utilizzate due modalità grafiche tra le più sfruttate per la programmazione di videogiochi su questo sistema. Il primo livello è strutturato in MODE 1 (4 colori), mostrando una visuale 3D con il protagonista visto frontalmente e un movimento a blocchi del labirinto tridimensionale (un pò come succedeva in Xybots, ma i giocatori avevano una visuale da dietro), il movimento dello sprite principale (e di quelli nemici) risulta molto fluido, e lo scorrimento del labirinto è veloce e funzionale, elevato il dettaglio grafico, buona definizione di oggetti e fondali di contorno, e magistrale uso dei quattro colori. Il secondo livello sfrutta invece il MODE 0 (a 16 colori), qui la differenza cromatica si fà vedere in maniera molto incisiva, presentando uno sparatutto verticale con colori accesi e brillanti con un'ottimo scrolling, molto fluido per un'Amstrad CPC. Nel terzo livello ritorniamo in MODE 1, quattro colori e un'ottima definizione, il livello si presenta come uno sparatutto laterale, scrolling veloce e senza incertezze. Questa sezione è la meno efficace rispetto alle altre due come gameplay, ma risulta comunque molto ben programmata.

Nulla da dire riguardo il comparto audio, il chip sonoro General Instruments AY-3-8912 a 3 canali lavora in manira egregia, presentando tre colonne sonore diversificate per ogni sezione, davvero molto ben realizzate, d'atmosfera, che ben si adattano alle varie fasi che dovrete affrontare, questo non è cosa da poco, parecchi programmatori in tempi passati hanno sempre tralasciato il lato sonoro del CPC, talvolta rilasciando dei programmi dotati di ottima grafica, ma completamente mutilati del suono, il chip audio del CPC (come dimostra questo gioco) se ben sfruttato, poteva regalare melodie di tutto rispetto. Anche gli effetti sonori sono ben realizzati, dando la piacevole sensazione di trovarsi davanti ad un prodotto curato sotto ogni aspetto. Davvero ottimo!

Tre livelli potrebbero non sembrare molti, ma ognuno di essi risulta piuttosto difficile da affrontare offrendo un alto tasso di sfida e longevità. Ci sono però un paio di cose che dobbiamo far notare. Lo scorrimento nel secondo livello costituisce un problema, soprattutto perché la jeep può facilmente rimanere bloccata dietro un'ostacolo, rimanendo in balia dei colpi nemici e facendoti perdere inevitabilmente vite preziose. Al terzo livello la cosa più fastidiosa sono le trappole, che si aprono improvvisamente senza alcun tipo di suggerimento o avvertimento, costringendoti a dover memorizzare l'esatta ubicazione di dove si trovano. Con qualche piccolo accorgimento il gioco sarebbe stato perfetto. Il primo livello è sicuramente la parte migliore, ma gli altri due sono abbastanza standard, e combinati insieme abbassano leggermente la qualità media di un'ottimo prodotto. Da provare comunque, il gioco è tecnicamente ben fatto sul CPC, molto vario, e vi terrà impegnati per un bel pò grazie ai suoi gameplay diversificati. Consigliato!!!

Il gioco venne distribuito sui supporti, disco da 3”, e cassetta.

Consigli e Trucchi

Pokes

Tempo infinito :

  • poke &B56F, da &35 a &00
  • poke &B6F2, da &35 a &00

Raggiungere l'obiettivo non è più un problema :

  • poke &9081, da &FE a &18
  • poke &9082, da &00 a &0A
  • poke &9294, da &FE a &18
  • poke &9295, da &00 a &0A

Finisci il livello direttamente :

  • poke &B737, &00
  • poke &B8BA, &00

Numero di lemmings “Climbers” :

  • poke &2477, nb (&00 a &63)
  • poke &2247, nb (&00 a &63)

Numero di lemmings “Floaters” :

  • poke &2478, nb (&00 a &63)
  • poke &2248, nb (&00 a &63)

Numero di lemmings “Bombers” :

  • poke &2479, nb (&00 a &63)
  • poke &2249, nb (&00 a &63)

Numero di lemmings “Blockers” :

  • poke &247A, nb (&00 a &63)
  • poke &224A, nb (&00 a &63)

Numero di lemmings “Builders” :

  • poke &247B, nb (&00 a &63)
  • poke &224B, nb (&00 a &63)

Numero di lemmings “Bashers” :

  • poke &247C, nb (&00 a &63)
  • poke &224C, nb (&00 a &63)

Numero di lemmings “Miners” :

  • poke &247D, nb (&00 a &63)
  • poke &224D, nb (&00 a &63)

Numero di lemmings “Diggers” :

  • poke &247E, nb (&00 a &63)
  • poke &224E, nb (&00 a &63)

Cheat Mode

Saltare il livello:

  • Nella schermata ”CURRENT LEVEL” premere simultaneamente i tasti SHIFT+Z+ESC (Tastiera QWERTY).

Codici Livello

Livello FUN (FACILE):

  • Level 01 : BAJHLDHBCL
  • Level 02 : IJJLDHBCCW
  • Level 03 : OHNDHBADCU
  • Level 04 : JNDHBMOECT
  • Level 05 : NDHBAKLFCW
  • Level 06 : DHBMKNNGCV
  • Level 07 : HBANLNDHCL
  • Level 08 : BIOLLLHICL
  • Level 09 : BAKHMLHJCN
  • Level 10 : IKHODHBKCQ
  • Level 11 : OHODHBALCN
  • Level 12 : HMLHBMOMCQ
  • Level 13 : MLHBAKLNCV
  • Level 14 : LHBMJLMOCR
  • Level 15 : HBEONODPCL

Livello TRICKY (MEDIO):

  • Level 16 : BMOLODHQCS
  • Level 17 : BAJJLNHBDY
  • Level 18 : MKHLNHBCDU
  • Level 19 : DJNFHBEDDN
  • Level 20 : JLNHBINEDX
  • Level 21 : NFHBEJNEDO
  • Level 22 : NHBIKLLGDY
  • Level 23 : HBANNLNHDW
  • Level 24 : BINLNFHIDX
  • Level 25 : BAKJMFHJDK
  • Level 26 : MJHMNHCKDN
  • Level 27 : NJMFLCALDU
  • Level 28 : JMNHCINMDR
  • Level 29 : ONHCEJNNDQ
  • Level 30 : NHCMKLMODW

Livello TAXING (DIFFICILE):

  • Level 31 : HCEOLMNPDT
  • Level 32 : CMONONHQDQ
  • Level 33 : CAJJLDMBEV
  • Level 34 : MJJNLMBCEL
  • Level 35 : NHLLICEDER
  • Level 36 : JNLICMOEEP
  • Level 37 : LLICAJLFEP
  • Level 38 : DICIJNNGEU
  • Level 39 : ICANLNLHEX
  • Level 40 : CMNLLDMIEO
  • Level 41 : CEJJOLIJEY
  • Level 42 : IKHOLICKEM
  • Level 43 : OJOLICALEL
  • Level 44 : JOLICINMET
  • Level 45 : MDMCEJLNEY

Livello MAYHEM (CAOS):

  • Level 46 : DICIKNMOEM
  • Level 47 : ICANNMLPEQ
  • Level 48 : CINLMDMQET
  • Level 49 : CAKHNNIBFN
  • Level 50 : IJJLFMCCFR
  • Level 51 : NHLFMCEDFQ
  • Level 52 : JNNICMOEFS
  • Level 53 : LFMCEJLFFS
  • Level 54 : NMBIJNNGFS
  • Level 55 : MCENLLFHFY
  • Level 56 : BINNNFIIFM
  • Level 57 : CAJJMFMJFR
  • Level 58 : MJJONICKFU
  • Level 59 : NHMFMCELFJ
  • Level 60 : HMFMCIOMFP

Varie

Errore di Masterizzazione

  • La versione su cassetta ha un bug nel sistema di password. Le password fornite per tutti i livelli dal quinto in poi non sono più accessibili.

Staff

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● Scarica "Lemmings" per Amstrad CPC


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Lemmings
Gameplay di Lemmings (Versione Amstrad CPC).

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