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MAGICIAN LORD

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Magician Lord (マジシャンロード) © 1990 Alpha Denshi Co., Ltd.


Storia

«In questo gioco a piattaforme, i giocatori aiutano il mago Elta a salvare la sua patria. Il giocatore controlla il mago Elta, l'ultimo lord della magia, nella sua missione per salvare la sua patria dal malvagio Gal Agiese, che intende resuscitare il dio della distruzione utilizzando 8 tomi dal potere mistico. Come Elta, il giocatore deve combattere attraverso 8 livelli per trovare ognuno dei tomi prima di raggiungere la battaglia finale e sigillare nuovamente il dio malvagio.»


Magician Lord (マジシャンロード Majishan Roodo) è un videogioco arcade (coin-op) di tipo sparatutto appartenente al genere a piattaforme (nello specifico si tratta di un action / platform) pubblicato da SNK il 26 Aprile 1990 e sviluppato da Alpha Denshi per Neo Geo. Fa parte dei 4 giochi presenti al lancio dell'hardware, ed è il primo gioco non sviluppato da SNK su Neo Geo.

Tra i titoli del lancio del Neo Geo, Magician Lord è quello che sfrutta meglio le caratteristiche tecniche dell'hardware, per questo, grazie anche alle recensioni positive dell'epoca, è considerato come la prima vera killer application per l'hardware Neo Geo.

Il gioco è stato ripubblicato in download attraverso il servizio Virtual Console in Europa e in Australia il 26 Ottobre 2007 e in Nord America il 29 Ottobre 2007. E 'stato poi rilasciato per PlayStation 3 e PlayStation Portable attraverso il PlayStation Store. E' stato precedentemente incluso nella compilation SNK Arcade Classics Vol. 1, rilasciata per il Wii, PlayStation 2 e PlayStation Portable in Nord America il 1 Maggio 2008.


Trama

Elta, un giovane mago proveniente dal pacifico regno di Cadacis, intraprende un viaggio alla ricerca degli otto libri del potere mistico per poter salvare il mondo dallo stregone Gal Agiese che venuto appunto in possesso dell'intera serie di tomi è riuscito a evocare Az Atorse, demone della distruzione.

Il giocatore controlla Elta per gli otto livelli di Magician Lord. I primi sei sono caratterizzati da fasi esplorative molto ampie, che in alcuni casi permettono a Elta, impegnato a fronteggiare senza respiro le orde di nemici inviati da Gal Agiese, di trovare percorsi alternativi per arrivare ogni volta a misurarsi coi due boss di fine livello: dapprima un luogotenente di Gal Agiese e subito dopo una mostruosa creazione dello stregone. Verranno così recuperati sei degli otto libri magici. Nel settimo livello lo scontro conclusivo è con l'ultimo dei luogotenenti di Gal Agiese e poi con lo stregone stesso, che per l'occasione si presenta sotto l'aspetto di un gigante deforme. Facendo morire Gal Agiese, Elta si impadronisce del settimo libro magico. Appare quindi lo spirito di Gal Agiese, il quale rivela a Elta che egli avrà modo di reincarnarsi di lì a poco. Ciò avviene effettivamente all'inizio dell'ottavo livello, dove l'eroe della storia si scontra con ben sette reincarnazioni dello stregone, il cui spirito entra via via nei vari corpi dei suoi luogotenenti morti, dal primo all'ultimo; dopo la definitiva sconfitta di Gal Agiese, Elta può finalmente affrontare Az Atorse. Il malvagio demone, una volta battuto da Elta, torna nella sua dimensione perdendo l'ultimo degli otto libri magici, che finisce come gli altri nelle mani del giovane mago; questi sigillerà tutti e otto i libri per impedire a chiunque di evocare in futuro Az Atorse.


Intro dal gioco:

Questa che segue è una storia fantastica.

C'era una volta un essere malvagio che scese sulla terra pacifica di Cadacis. Il suo
nome era Gal Agiese, un uomo di una malvagità estrema in grado di controllare
orde di demoni. Nell'attimo in cui questi demoni erano molto vicini alla conquista
della terra, un giovane eroe apparse.

Questo giovane eroe dovrà sconfiggere i demoni utilizzando vari tipi di magia
e riuscire alla fine a sigillare per sempre Gal Agiese e Az Atorse, il dio della
distruzione. Il suo intento sarà quello di trasferire il loro potere all'interno di
8 volumi magici. Se riuscirà nell'impresa, tutto il paese elogerà il giovane eroe
nominandolo per sempre come il "Magician Lord" ("Signore Mago").

Ma Gal Agiese ora è ancora troppo forte per riuscire ad intrappolarlo
nell'antico sigillo per sempre.

E' un'epoca di grande fermento.

"Il sigillo è ormai distrutto. Il mondo ha iniziato il percorso di distruzione.
Tu sei l'unico, l'ultimo discendente del Magician Lord (Signore Mago)
che può fermarlo. E ora vai, Elta. Ripristina il sigillo."


Entra nel Mondo dello Stregone!



Gameplay

Al fine di progredire nel gioco, il protagonista Elta deve saltare, sparare, salire e proseguire fino alla fine di ogni livello (8 in totale) in cui deve sconfiggere un servo di Gal Agiese, insieme a una delle sue creazioni boss. Per completare il gioco Elta deve raggiungere la fase finale e sconfiggere l'antagonista principale, il demone Az Atorse.

Il gameplay è quello tipico di un action / platform, creato per le macchine arcade e quindi molto impegnativo. Se il giocatore impiega troppo tempo per completare una fase, Elta sarà molestato da un mostro invincibile. Come altri precedenti giochi SNK, anche Magician Lord è ben noto per la sua elevata difficoltà.

Il gioco è caratterizzato dalla presenza di due barre: la prima è la barra vitale, l'altra quella energetica. Entrambe possono essere riempite ed eventualmente ampliate tramite l'acquisizione di power-up.

A parte il tema prettamente fantasy c'è un tocco aggiunto con le trasformazioni che rendono il mago più potente, concedendogli nuovi attacchi. Quando non è sotto effetto delle trasformazioni, la principale forma di Elta è munita di un debole attacco formato dal rapido movimento di un proiettile di energia che può sparare in quattro direzioni; sinistra, destra, su e (quando è a mezz'aria) verso il basso.


Controlli

Joystick a 8 direzioniSparoSaltoNessun usoNessun uso


  • Questo è un videogioco per un giocatore. Due giocatori, a turno possono giocare come Elta.
  • Controllate Elta con il Joystick multidirezionale.
  • Premete il pulsante di Sparo per lanciare i colpi magici.
  • Premete il pulsante di Salto per saltare oltre gli ostacoli o le sporgenze.
  • Raccogliete i globi elementali per sfruttare potenti trasformazioni dotate di attacchi unici!
  • Elta può sopportare fino a 3 colpi (tacche blu) prima di perdere una vita.
  • La trasformazione aggiunge 2 colpi supplementari (viola) nella barra della salute. Ricevendo 2 colpi nemici si ritorna alla forma umana.
  • Entrate nelle porte speciali per individuare più tesori e trovare il guardiano!
  • Un nemico minaccioso vi penalizzerà se perdete troppo tempo!
  • Cadere sul fondo della schermata equivale ad una morte istantanea per Elta.
  • Il gioco termina quando esaurite tutte le vite residue.


Dati Tecnici

MAGICIAN LORD
HardwareSNK Neo-Geo MVS/AES
Game ID 0005
Modello[NGH-005] - [NGM-005]
Capienza46 Mega
Processore Principale68000 (@ 12 Mhz)
Processore AudioZ80 (@ 4 Mhz)
Chip AudioYM2610 (@ 8 Mhz)
Giocatori2
ControlloJoystick a 8 direzioni
Pulsanti2⇒ [A] Sparo, [B] Salto
Livelli8


Trasformazioni

  • Una delle caratteristiche principali del gioco è la possibilità di trasformare Elta tramite il recupero di globi magici. Le trasformazioni possibili sono le seguenti:


ImmagineNomeDescrizione
MAGICIAN LORD
(Signore Mago)
E' la forma base di Elta. Il suo unico attacco è composto da un debole colpo
di magia che possiede un fuoco piuttosto rapido. Il colpo può essere lanciato
in una delle quattro direzioni principali (giù durante il salto). Elta è in grado di
incassare solo un paio di colpi prima di mordere la polvere, ma può mutare in
una forma più potente, purché abbia le combinazioni corrette di globi
magici. Quando Elta è in una di queste forme, se riceve troppi danni tornerà
in forma umana. L'energia di base, che indica lo stato di salute, varia da 1 a
3 unità per vita.
SHINOBI
(Shinobi)
Grazie alla combinazione di un globo rosso del fuoco e un globo verde del
vento, Elta si trasforma nell'agile Shinobi. E' in grado di lanciare verso i suoi
obiettivi delle bolas infuocate, provocando danni da fuoco. Elta riceve anche
un bonus in velocità e il salto in questa forma ha una maggiore elevazione.
SAMURAI
(Samurai)
Grazie alla combinazione del globo blu d'acqua e del globo verde del vento,
Elta si trasforma nel corazzato Samurai. La sua katana può lanciare una
lama di vento a mezzaluna che ruota come un boomerang attorno a lui,
affetta la folla di nemici provocando ingenti danni, ed è in grado di colpire i
bersagli attraverso le pareti.
WATER MAN
(Uomo Acqua)
Grazie alla combinazione di un globo rosso di fuoco e un globo blu d'acqua,
Elta si trasforma nel cavalleresco Water Man. Egli può lanciare piccole ma
potenti bombe d'acqua che esplodono a terra formando un gelido pilastro e
congelando tutto ciò che toccano. I nemici che muoiono dal forte freddo si
riducono prontamente in frantumi.
DRAGON WARRIOR
(Dragone Guerriero)
L'elementale del fuoco Dragon Warrior viene evocato recuperando due globi
rossi del fuoco. E' in grado di soffiare fiamme di breve gittata in tutte e otto
le direzioni. Il fuoco stesso è molto potente. Concentrando la fiamma è
possibile distruggere qualsiasi cosa in pochi istanti.
RAIJIN
(Raijin)
L'elementale della tempesta Raijin viene evocato recuperando due globi verdi
del vento. E' in grado di generare una scarica elettrica ad alta tensione
attorno al suo corpo che annienta tutto quello che transita intorno a lui,
provocando ingenti danni. Di contro, questo attacco ha un raggio d'azione
troppo corto. L'elevazione del salto di Elta è raddoppiata in questa forma.
POSEIDON
(Poseidone)
L'elementale dell'acqua Poseidon viene evocato recuperando due globi
d'acqua blu. E' una forma migliorata del Waterman, le potenti colonne
d'acqua del Poseidon attraversano i nemici, congelando i più comuni. I
nemici esplodono dopo il violento impatto. Questa trasformazione è quella
con il movimento più lento rispetto alle altre forme.


Nemici

  • Di seguito le immagini e i nomi di tutti i nemici presenti in Magician Lord.


GRUNTS UNDEAD (Immortali)


UNDEAD SOLDIERS (Soldati Immortali)
UNDEAD SOLDIER 1
(Soldato Immortale 1)
UNDEAD SOLDIER 2
(Soldato Immortale 2)
UNDEAD SOLDIER 3
(Soldato Immortale 3)


SKELETONS (Scheletri)
SKELETON JACK
(Scheletro Jack)
SKELETON JOHNNY 1
(Scheletro Johnny 1)
SKELETON JOHNNY 2
(Scheletro Johnny 2)
SKELETON JOHNNY 3
(Scheletro Johnny 3)


HUMANOID & DEMONS (Umanoidi e Demoni)


CATWOMEN (Donne Gatto)
CATWOMAN 1
(Donna Gatto 1)
CATWOMAN 2
(Donna Gatto 2)


FENCERS (Schermitori)
FENCER 1
(Schermitore 1)
FENCER 2
(Schermitore 2)


CLAW DEMONS (Demoni Artiglio)
CLAW DEMON 1
(Demone Artiglio 1)
CLAW DEMON 2
(Demone Artiglio 2)
CLAW DEMON 3
(Demone Artiglio 3)


FLYING DEMONS (Demoni Volanti)


FLYING DEMONS (Demoni Volanti)
IMP
(Diavoletto)
FLOATER
(Fluttuante)
BONE FISH
(Lisca di Pesce)
DEMON SKULL
(Demone Teschio)
FLOAT EYE
(Occhio Volante)


SHIELD BIRDS (Uccelli Scudo)
SHIELD BIRD 1
(Uccello Scudo 1)
SHIELD BIRD 2
(Uccello Scudo 2)


RANGED ABOMINATIONS (Abomini)


RANGED ABOMINATIONS (Abomini)
SPIDER
(Ragno)
POD
(Baccello)
TURRET
(Torretta)
GHOUL
(Demone)


EYE SLUGS (Lumache Occhio)
EYE SLUG 1
(Lumaca Occhio 1)
EYE SLUG 2
(Lumaca Occhio 2)
EYE SLUG 3
(Lumaca Occhio 3)


ARMORED DEMONS & MUTANTS (Demoni Corazzati e Mutanti)


ARMORED DEMONS & MUTANTS (Demoni Corazzati e Mutanti)
GARM
(Garm)
LANCER
(Lanciere)
FROGMAN
(Uomo Rana)
KNIGHT
(Cavaliere)
SWORDSMAN
(Spadaccino)


ARMORED DEMONS & MUTANTS (Demoni Corazzati e Mutanti)
BLOOD DEMON
(Demone di Sangue)
MUTANT
(Mutante)
EYEKLOPS
(Verme Eyeklops)
GARGOYLE
(Gargoyle Belial)


TIME-OVER PENALTY (Penalità Tempo Scaduto)


TIME-OVER PENALTY (Penalità per Fine Tempo)
TENTACLE DEMON
(Demone Tentacolo)


THE GUARDIANS (I Guardiani)


THE GUARDIANS (I Guardiani)
SWORD DEMON
(Demone Spada)
SPEED DEMON
(Demone Veloce)
FISH DEMON
(Demone Pesce)
WRAITH
(Spettro)


THE GUARDIANS (I Guardiani)
DARK WARRIOR
(Guerriero Oscuro)
SORCERESS
(Maga)
BLACK KNIGHT
(Cavaliere Nero)
GAL AGIESE
(Gal Agiese)


THE GUARDIANS (I Guardiani)
AZ ATORSE - God of Destruction
(Az Atorse - Dio della Distruzione)


Potenziamenti

  • Fondamentali per progredire in Magician Lord sono i globi magici elementali che consentono le trasformazioni di Elta.
  • Di seguito riportiamo le immagini e una breve descrizione dei globi elementali disponibili:


Globi Elementali


ImmagineNomeDescrizione
RED ORB
(Globo Rosso)
Elementale del fuoco. Trasforma Elta in
Shinobi o in Dragone.
GREEN ORB
(Globo Verde)
Elementale del vento. Trasforma Elta in
Raijin o in Samurai.
BLUE ORB
(Globo Blu)
Elementale dell'acqua. Trasforma Elta in
Waterman o in Poseidon.
POWER ORB
(Globo del Potere)
Aumenta il potere dei globi di +1. Il livello
di potere massimo è di 3 unità.


Oggetti

  • Di seguito riportiamo le immagini e una breve descrizione di tutti gli oggetti disponibili in Magician Lord:


Tesori


ImmagineNomePunteggio / Info
SILVER COINS
(Monete D'Argento)
100 punti.
GOLD COINS
(Monete D'Oro)
500 punti.
SILVER PIECE
(Pezzi D'Argento)
200 punti.
GOLD PIECE
(Pezzi D'Oro)
700 punti.
BROOCH
(Spilla)
1000 punti.
SILVER CUP
(Coppa D'Argento)
500 punti.
GOLD CUP
(Coppa D'Oro)
700 punti.
GOLD POT
(Teiera D'Oro)
700 punti.
SILVER CROSS
(Croce D'Argento)
5000 punti.
GOLD CROSS
(Croce D'Oro)
10000 punti.
BLUE GEM
(Gemma Blu)
2000 punti.
GREEN GEM
(Gemma Verde)
5000 punti.
RED GEM
(Gemma Rossa)
5000 punti.
SAPPHIRE
(Zaffiro)
10000 punti.
EMERALD
(Smeraldo)
20000 punti.
RUBY
(Rubino)
20000 punti.
DAGGER
(Pugnale)
20000 punti.
STAFF
(Bastone)
20000 punti.
ELIXIR
(Elisir)
20000 punti.
TREASURE CHEST
(Baule del Tesoro)
I bauli dove sono contenuti gli oggetti.
MYSTIC TOME
(Libro Mistico)
I libri mistici che vengono recuperati alla
fine degli scontri con i guardiani.


Livelli

  • Combattete i luogotenenti e recuperate gli otto tomi magici!
  • Se il tempo della fase scade Elta verrà inseguito da un mostro invincibile che lo seguirà fino ad ucciderlo.
  • Cliccate su un ritratto per passare direttamente alla sezione desiderata.


STAGE 1STAGE 2STAGE 3STAGE 4STAGE 5STAGE 6STAGE 7STAGE 8


Stage 1 - Dale of Evil Gods (La Conca Degli Dei Malvagi)



  • All'inizio della fase il mago Elta è in forma umana ed è in grado di sparare solo dei fulmini magici nelle quattro direzioni principali. Proseguite colpendo i soldati non morti evitando gli attacchi a distanza delle lumache, il braccio estendibile dei demoni e gli uccelli scudo. Come procedete verso il basso dovrete affrontare ulteriori mostri di base, insieme ai diavoletti, scheletri, e la possibilità di trasformarsi in un drago. Usate il soffio di fuoco per falciare i vari nemici, ed entrate nella prima porta solitaria che incontrate. Salite la scaletta e procedete in senso antiorario (raccogliete il globo verde per trasformarvi in Shinobi) verso l'altro lato della fossa di fuoco. L'emblema raffigurante il cranio, segna l'arrivo del primo guardiano: una spadaccina non morta. Il suo scudo può bloccare Elta o i colpi dello Shinobi, ma non il respiro di fuoco del Dragone. Evitate i suoi colpi di spada e potrete sconfiggerla facilmente. Ogni volta che sconfiggete un guardiano, Gal Agiese teletrasporta con un raggio traente Elta verso la battaglia con il boss del livello.
  • Nella prima parte del combattimento con il boss dovrete evitare una pioggia di spuntoni di roccia dal soffitto. Schivate le rocce fino a quando non si romperà la maschera sul muro, rivelando l'orrore al suo interno. Il guscio, una volta aperto, rivela un nuovo mostro che attacca con un veloce proiettile singolo o un grappolo di proiettili a dispersione. Il mostro si espone per un breve periodo, poi rientra nel guscio lasciando spazio a una nuova pioggia di spuntoni di roccia, poi riappare, creando un ciclo continuo. Elta e lo Shinobi sono abbastanza efficaci a lungo raggio, mentre il Dragone può utilizzare il respiro infuocato per danneggiare pesantemente il boss. In quest'ultimo caso l'attacco deve essere condotto a distanza ravvicinata, e quindi, evitare gli attacchi del volto rapidamente potrebbe risultare quasi impossibile.


Stage 2 - To The Evil Mine (Per La Miniera Del Male)



  • L'esterno di questa fase ricorda una montagna, presentando gran parte dei mostri già noti e presi direttamente dalla fase precedente. La porta sulla destra conduce ad un altro percorso in senso orario. Qui dovrete stare attenti ai pugni dei demoni e alle trappole, in modo da trasformarvi nel potente Raijin, dando una grande spinta all'elevazione del vostro salto e la possibilità di falciare più nemici a distanza ravvicinata. Ricordate di distruggere le casse del tesoro per recuperare il bottino e ripristinare la salute. La porta in alto conduce alla grotta principale, in cui dovrete lasciarvi cadere in un baratro profondo, cercando di atterrare verso gli angoli nascosti contro il muro sulla destra. In una di queste rientranze avrete la possibilità di trasformarvi in un Samurai. Sul fondo del pozzo verrete condotti verso un ascensore, che vi trasporterà direttamente allo scontro con il secondo guardiano: un alieno umanoide con il viso simile ad un teschio, che si precipita a gran velocità attraverso lo schermo. La scarica elettrica del Raijin è in grado di danneggiare il guardiano saltando direttamente sopra di lui, mentre le bolas rotanti del Samurai hanno bisogno di una certa precisione per uccidere questo sotto-boss prima dello scadere del tempo.
  • Il secondo boss è un enorme sfera di radici. Le sue piante sparano dei dardi di energia e sono circondate da globi verdi. E' molto pericoloso affrontare questo mostro come Raijin, la sua scarica elettrica è a corto raggio e per colpire il boss è necessario saltare, con l'elevato rischio di cadere nel burrone e morire istantaneamente. Le forme di mago, Samurai e Shinobi costituiscono le scelte migliori per abbattere questo boss da una certa distanza. Evitate i dardi di energia e schivate la sua formazione di globi posizionandovi verso il centro. Quando i globi tornano verso la sfera di radici, è il momento giusto per danneggiare il boss senza sosta, fino ad eliminarlo.


Stage 3 - Highway Leading To A Foreign Space (Autostrada Che Porta A Uno Spazio Straniero)



  • In questa fase Elta si trova dentro le viscere di una sconosciuta creatura gigante, con l'introduzione di nuove varietà di mostri accompagnate dalle versioni modificate di quelli precedenti. Il Raijin è in grado di eliminare i fluttuanti blu con estrema facilità, mentre i mostri più difficili vi attendono attraversando ciascuna delle porte organiche. Il percorso è molto semplice, con l'ultima porta che conduce direttamente al guardiano dell'autostrada. Il demone pesce è abbastanza veloce. Il suo attacco consiste nel saltare in aria e tuffarsi rapidamente in diagonale, verso la vostra direzione. Il Raijin può accovacciarsi ed utilizzare continuamente l'elettricità, mentre le altre trasformazioni, come ad esempio il Water Man, devono mantenere una certa distanza per colpire il demone pesce e schivare i suoi tuffi mortali.
  • Il ventre stesso della bestia è un mostro di per sè: ha un collo estensibile simile a quello di un millepiedi e una piattaforma-trappola dentata che limita il movimento di Elta. Accovacciatevi per evitare le punte e saltate per schivare il raggio laser dalla sua testa. Un attacco offensivo sulla distanza verso la sua testa, dovrebbe essere abbastanza semplice. Inoltre, la scarica elettrica del Raijin è grande abbastanza per catturare la testa del boss nel suo raggio d'azione, anche se quest'ultimo non sta attaccando. Un'offensiva rapida è quello che ci vuole per chiudere in fretta questo scontro.


Stage 4 - Castle Of Devils (Il Castello Dei Diavoli)



  • I bastioni del castello dispongono di una zona densamente popolata da mostri, che arrivano da tutte le direzioni. È possibile esplorare ciascuna delle porte per recuperare del bottino extra, ma la maggior parte delle camere hanno dei precipizi-trappola che vi faranno perdere tempo prezioso nel ritornare verso l'uscita. Se avete il Raijin, è possibile saltare una parte enorme della zona. Quando siete nella parte esterna del livello, saltate sul tetto del primo bordo della merlatura superiore. Questa strada vi farà affrontare il cavaliere volante, che richiederà un pò di colpi prima di ucciderlo, ma vi farà accedere alla prima di diverse aree di un labirinto. Il vostro obiettivo è quello di trovare il quarto stemma nella parte inferiore del dungeon, per affrontare il guardiano. Lo spettro evocatore convoca tre umanoidi senza volto per distrarvi. E' necessario eliminarli prima di concentrare tutti i vostri attacchi verso il fantasma. Evitate le eventuali collisioni con il volo irregolare del guardiano, per vincere illesi lo scontro.
  • La sala dei rituali ospita il cerbero, probabilmente lo scontro boss più semplice di tutto il gioco. Il cane demone ha grosse punte al posto degli occhi e salta solo su ciascun lato dello schermo, lanciando, come unico attacco, tre proiettili ad arco facilmente evitabili. Si tratta di un bersaglio facile per tutta la durata del combattimento, il che lo rende estremamente vulnerabile a qualsiasi forma di attacco da parte di qualsiasi trasformazione da voi utilizzata. Superate con facilità questo boss e tenete a mente che le sfide più difficili devono ancora arrivare.


Stage 5 - Underground Passage Of Terror (Passaggio Sotterraneo Del Terrore)



  • Il tunnel sotterraneo è infestato da rane fastidiose che arrivano in massa. Eliminatele il prima possibile, dal momento che tutte si sviluppano quando vi trovate nelle loro vicinanze, trasformandosi in voluminosi uomini rana e aumentando il rischio di sopraffazione per sovrannumero. Il Raijin e il Dragone sono le migliori trasformazioni per abbatterle rapidamente con i loro potenti attacchi a corto raggio. Passate attraverso lo stretto passaggio e difendetevi dagli uccelli scudo, dai teschi e da ulteriori rane, mentre attraversate ogni porta per recuperare i tesori extra custoditi da mostri più impegnativi. Per rintracciare il guardiano del livello, dovrete attraversare l'ultima porta che conduce al labirinto più difficile del gioco. Per arrivarci seguite le seguenti indicazioni: muovetevi verso destra dal punto di partenza: salite la seconda scala verso l'alto, quindi la prossima scala verso il basso, e, infine, la scala verso il basso sulla destra accanto ad essa. Il guardiano è di per sé un cavaliere di sesso femminile che brandisce un'ascia. Molto simile al primo guardiano, il suo scudo e in grado di assorbire la maggior parte dei colpi delle trasformazioni di Elta. La scarica elettrica del Raijin invece è in grado di penetrare attraverso la sua difesa, provocando danni graduali e l'eventuale vittoria.
  • Il boss di livello è una sorta di pilastro / torre, munito di tre occhi che sparano colpi sferici che rimbalzano intorno all'arena. Alla lunga, se la battaglia non viene vinta rapidamente, possono sopraffare Elta. L'occhio superiore e quello inferiore sono quelli che attaccano, mentre l'occhio centrale costituisce il punto debole, protetto da un nucleo esterno che lo ripara da eventuali danni. I colpi di Elta e dello Shinobi possono essere bloccati, ma il Samurai e il Raijin sono in grado di penetrare attraverso il guscio e i proiettili sparati dagli occhi. Questo consente di abbattere il boss più rapidamente.


Stage 6 - Corridor Leading To Hell (Corridoio Che Conduce All'Inferno)



  • Questa fase ha un percorso lineare verso destra. Il vostro obiettivo principale, per sopravvivere, è quello di respingere tutti i mostri in arrivo. Donne gatto, lancieri e cani corazzati sono i vostri nemici di terra, mentre i nuovi occhi volanti costituiranno il problema più grande da questo livello in poi. Le due porte verso l'estrema sinistra del piano inferiore hanno entrambe delle stanze molto brevi, che sarebbe meglio saltare. La porta al di sotto del corridoio fatiscente, porta ad un altro labirinto sotterraneo, in cui è necessario sfondare i pavimenti in cotto posizionati nella zona in alto a destra della stanza. Questo vi permetterà di accedere a zone ancora nascoste del labirinto. Assicuratevi di spostarvi verso sinistra durante le cadute libere e procedete sempre più in profondità, attraverso il tunnel che conduce al guardiano: una maga con una barriera difensiva, affiancata da due schermidori. Eliminando prima gli schermidori sarà più facile schivare il colpo della maga, mentre si ripara dietro al suo scudo magico. Il Samurai e il Raijin possono rendere più semplice questa battaglia, colpendo gli schermidori con maggiore efficacia e passando attraverso lo scudo della maga, rendendo di fatto inutilizzabile quest'ultimo.
  • Il boss del livello (appeso al soffitto) è munito di un'occhio azzurro che spara fulmini di energia dal suo principale punto debole e possiede due aree distruttibili: il baccello minore rilascia una specie di bocca che crea larve simili a ragni, mentre l'articolazione carnosa lancia proiettili, una volta che il rispettivo baccello viene rotto. Gli attacchi di Elta e dello Shinobi richiedono molto tempo per colpire le aree vitali, mentre la trasformazione in Water Man non è molto utile per questa battaglia. Concentrate i vostri attacchi calibrando bene i vostri salti, in modo da colpire e danneggiare tutte e tre le parti del boss in una sola volta, anche le più piccole. Una volta distrutto l'occhio in alto, il boss capitolerà, dandovi una vittoria più che soddisfacente.


Stage 7 - Gal Agiese (Gal Agiese)



  • La fase comincia con una passeggiata attraverso le nuvole. Verrete attaccati da una raffica micidiale di occhi volanti, che hanno il compito principale di distrarvi e farvi cadere nel vuoto. Le piattaforme fluttuanti poi, non fanno che peggiorare le cose: utilizzate il Raijin per distruggere gli occhi volanti in arrivo, mentre camminate (non saltate) sulle piattaforme adiacenti. Scalate rapidamente la torre ed entrate nell'ultima stanza (opzionale), per recuperare qualche tesoro extra. L'ultima porta della torre è anche l'ultima stanza del labirinto che vi contrappone le versioni più forti dei mostri di fascia alta. Dalla scala di ingresso, andate a sinistra e procedete lungo il percorso in senso antiorario, verso il lato destro del dungeon, dove vedrete una scala corta e una scala lunga. Scendete dall'apertura con la scala lunga, e siate sicuri di buttarvi verso sinistra, in modo da entrare nella rientranza con lo stemma del guardiano: il cavaliere nero. Questo sotto-boss si comporta in modo del tutto simile al precedente cavaliere con l'ascia. Attacca con rapidi fendenti e poi alza la spada per difendersi dai vostri attacchi. Ci vorrà un pò di tempo per eliminarlo, ma le trasformazioni con gli attacchi che penetrano la difesa renderanno la battaglia molto più semplice.
  • Il boss di livello è proprio la trasformazione di Gal Agiese. Il suo attacco è condotto teletrasportandosi sulle tre piattaforme sospese nel vuoto e consiste nel lancio di sfere di energia che, una volta esplose nella vostra direzione, torneranno dal legittimo proprietario. Queste sfere possono essere annullate dai vostri attacchi, in modo che qualsiasi trasformazione utilizziate, sia in grado di combattere con questo boss in modo diretto. Gal Agiese è un obiettivo piuttosto grande, quindi la maggior parte dei vostri attacchi sono in grado di colpirlo facilmente. L'importante è non fare un salto sbagliato e cadere nel vuoto. Se farete tutto correttamente, Gal Agiese morderà presto la polvere, rilasciando il settimo tomo magico. Tuttavia, egli riesce a far rivivere Az Atorse giusto in tempo per la resa dei conti finale!


Stage 8 - God Of Destruction Reincarnates (La Reincarnazione Del Dio Della Distruzione)



  • L'intera fase finale è una massiva corsa al boss, attraverso tutti e sette i guardiani precedentemente incontrati. L'intera maratona deve essere effettuata entro i 10 minuti, con solo una breve pausa tra uno scontro e l'altro. I guardiani vengono presentati con delle tonalità diverse rispetto agli incontri precedenti, che stanno ad indicare un leggero aumento dei loro attributi. Fortunatamente, i loro schemi di attacco sono esattamente gli stessi. Fate riferimento a quanto già scritto nelle fasi precedenti per avere un breve riassunto sulle strategie da applicare per sconfiggere “i sinistri sette”, prima di affrontare la battaglia finale.
  • Il dio della distruzione Az Atorse si è risvegliato! Avrete la possibilità di selezionare la vostra trasformazione finale liberamente: il Raijin o il Dragone Guerriero sono quelle più ottimali. Az Atorse appare come un pilastro demoniaco con due parti distinte: la zona inferiore è una cupola carnosa coperta di punte, che disperdono colpi laser verso la vostra direzione o lanciano spore blu, intasando l'area di gioco con proiettili ostili. Gli attacchi portati dalla vostra trasformazione sono abbastanza potenti per distruggere le punte. Quando la maggior parte di esse sono distrutte, la metà inferiore si disintegra. Ora tocca alla metà superiore entrare in battaglia. Questa parte inizierà a volare intorno allo schermo in modo elusivo, evocando gli stessi globi energetici del boss della seconda fase. Questi globi vengono scagliati in vari modi, come ad esempio: a dispersione nelle 8 direzioni principali, o puntando un bersaglio specifico. Eliminare la forma finale di Az Atorse è relativamente semplice: è necessario distruggere tutti e 8 i globi. Il Raijin e il Dragone Guerriero possono realizzare questo compito in un batter d'occhio. Con tutti e 8 i tomi recuperati e il grande sigillo ripristinato, avrete finalmente completato Magician Lord! Complimenti!


Sequel Annullato

Nel 1995 venne previsto un sequel per Magician Lord che sarebbe dovuto essere, per la prima volta, rilasciato per il sistema Neo Geo AES. Tuttavia, venne annullato durante lo sviluppo di Crystalis II.

La premessa del gioco continua due anni dopo gli eventi del primo gioco. Gal Agiese e Az Atorse sono stati sconfitti, e sigillati dai poteri di Elta (finalmente proclamato da tutti come il ”Magician Lord”). Durante questo lasso temporale, l'oscurità e la disperazione incombevano su Cadacis (patria di Elta, come descritto nella parte introduttiva del primo gioco) e sui suoi cittadini. Se il buio avesse superato la luce della terra, Gal Agiese e Az Atorse sarebbero risorti per la terza volta, pronti a portare di nuovo la devastazione su Cadacis. La regina vide di nuovo la rottura dei sigilli, ma utilizzò l'ultimo suo potere magico per far arrivare uno degli otto tomi nelle mani di Elta. Elta, notando il cataclisma, si mise di nuovo in marcia per raggiungere il castello. Egli dovrà ora trovare la regina, e prevenire la terza resurrezione di Gal Agiese e Az Atorse.

Il gioco venne poi spostato sulla piattaforma Neo Geo CD, annunciato come un gioco a piattaforme non lineare, con una maggiore libertà esplorativa. Il rilascio delle versioni per Neo Geo CD dovevano servire per lanciare la console, come fece Crossed Swords II quando arrivò il Neo Geo CD. La produzione poi si spostò nel 1988 verso il Neo Geo Pocket Color con una versione chiamata semplicemente Magician Lord. Questa versione era solo una alpha test del gioco per il Neo Geo Pocket Color che non venne mai prodotta. Lo sviluppo era avanzato, ma alla fine il sequel venne definitivamente annullato a causa della dichiarazione di fallimento da parte di Alpha Denshi. Dopo 14 anni di reclusione, la cartuccia alpha test venne finalmente riportata alla luce da GameKult.com. Il gioco offriva più trasformazioni rispetto al primo titolo, e si giocava in modo molto simile ai personaggi del calibro di Castlevania: Symphony of the Night , con la differenza principale costituita dalla capacità del Magician Lord di effettuare trasformazioni.


Ricezione (Italiana ed Estera)

Al rilascio in Giappone, Famicom Tsushin ha assegnato alla versione Neo Geo del gioco una valutazione media di 18 su 40. Il rilascio in Nord America, ha ricevuto recensioni positive. GamePro ha dato alla versione Neo Geo un voto di 5 su 5 in tutte e cinque le categorie di Grafica, Sonoro, Gameplay, Fattore di Divertimento e Sfida. Hanno dichiarato che “considerano questo come il miglior gioco d'azione per il sistema”. Quattro recensori di GameFan hanno assegnato voti come 99%, 91%, 92% e 95%, riferendosi ad esso come “uno dei migliori giochi d'azione di sempre” e “il re dei giochi di genere azione / platform”.

IGN ha assegnato al rilascio di Magician Lord su Virtual Console un punteggio di 6,5 su 10 affermando che “I fan di vecchia scuola come quelli della serie Ghosts 'n' Goblins di Capcom e Castlevania sono i candidati più probabili ad apprezzare e diventare giocatori di Magician Lord”. Nintendo Life ha assegnato un voto di 7 su 10 concludendo che “Magician Lord è un gioco classico, il fatto che molte persone ancora lo considera come un decente gioco di piattaforme, la dice lunga sulla qualità accattivante di questo titolo”.

In Italia Magician Lord venne recensito da riviste di settore come Consolemania e The Games Machine. A pag. 35 del n° 9 di Consolemania del Giugno 1992, il gioco viene recensito con un voto di 86 e definito come “eccezionale dal lato tecnico e scarso in longevità”. The Games Machine n°23 del Settembre del 1993 assegna un voto dell' 88% commentando con “viene subito voglia di giocarci, ma decisamente frustrante la difficoltà di gioco”.


Scheda Riassuntiva

Punteggi Recensioni
Pubblicazione Punteggio
Famitsu18/40 (Neo Geo)
GameFan377/400 (Neo Geo)
GamePro25/25 (Neo Geo)
IGN6.5 / 10 (Wii)
Nintendo Life7/10 (Wii)
Joystick96% (Neo Geo)
The Games Machine88% (Neo Geo)
Consolemania86 (Neo Geo)


Curiosità

  • Pubblicato nell'Aprile 1990. Questo è stato il primo gioco di Alpha Denshi per l'hardware SNK Neo-Geo MVS ed è stato il primo gioco che usava le capacità di quell'hardware (zoomare, distorcere).
  • Pubblicato in versione AES il 1 Luglio 1991 in Giappone e negli USA.
  • In quel periodo, questo gioco rappresentava l'applicazione migliore per Neo-Geo, tutte le recensioni delle riviste erano molto entusiaste e molta gente interessata lo acquistò.


Tabella dei punteggi elevati di default :

  • 1 50000
  • 2 40000 RYU
  • 3 30000
  • 4 20000
  • 5 10000


Soundtrack

Staff

  • Produttore: Akira Ushizawa
  • Progettazione: Takashi Egashira
  • Artisti: Akira Ushizawa, Shinji Moriyama, Tomoharu Takahashi
  • Compositori: Yuka Watanabe, Hiroaki Shimizu, Hideki Yamamoto


Conversioni

Console :

  • SNK Neo-Geo (01 Luglio 1991; ”Magician Lord [Model NGH-005]”)


Fonti

  • Le schermate della sequenza finale sono state gentilmente fornite da: MamEnd
  • Le info per la realizzazione di questa scheda sono prese e in parte rielaborate dai seguenti siti:


Video

Magician Lord
Gameplay di Magician Lord.


PCB (Printed Circuit Board)

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Artwork


Flyers

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Screenshots


La sequenza finale

Molto bene Elta. La pace è
tornata nel paese.
La grande terra è di nuovo verde e
l'acqua scorre ancora una volta
nei fiumi.
E ora, una nuova leggenda è nata
impressa nella mente del popolo.
La leggenda del Signore Mago.

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