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manuali_di_istruzioni_xyphoes_fantasy_cpc [2011/08/03 05:38] (versione attuale) ataru_75 creata |
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Linea 1: | Linea 1: | ||
+ | =====Manuali di istruzioni===== | ||
+ | <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> | ||
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+ | *Queste scansioni sono relative alle varie istruzioni di gioco che si trovano all'interno dei vari box contenenti il [[dischetto]] o la [[cassetta]] del [[programma]]. | ||
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+ | =====Scansioni===== | ||
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+ | ^Manuale di istruzioni (francese)^ | ||
+ | |{{:manuali_di_istruzioni_-_amstrad_cpc:xyphoes_fantasy_-_istruzioni_-_francese.jpg?800}}| | ||
+ | |//Clicca sull'immagine (dimensioni originali).//| | ||
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+ | \\ | ||
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+ | =====File di testo (francese)===== | ||
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+ | ___ ___ ___ ___ | ||
+ | \ \ / / \ \ / / | ||
+ | \ \/ / \ \/ / | ||
+ | \ / Y P H O E S F A N T A S \ / | ||
+ | / \ | | | ||
+ | / /\ \ 2ème niveau | | | ||
+ | /__/ \__\ |__| | ||
+ | ___________________________________________________ | ||
+ | | | | ||
+ | | Stéphane SAINT-MARTIN | | ||
+ | |---------------------------------------------------| | ||
+ | | Valable pour CPC (464 - 664 + ext. mémoire 64 ko) | | ||
+ | | - 6128 | | ||
+ | |___________________________________________________| | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Non, vous ne rêvez pas : grâce à Silmarils, CPC Infos vous offre le 2ème niveau\\ | ||
+ | complet du jeu Xyphoes Fantasy.\\ | ||
+ | |||
+ | Bien sûr, les personnes allergiques aux datas pourront passer leur chemin car\\ | ||
+ | une fois de plus, les pages de CPC Infos vont être emplies de nombres\\ | ||
+ | mystérieux et plus ou moins hexadécimaux.\\ | ||
+ | |||
+ | Ceux qui auront le courage de taper ce listing (qui s'étend sur deux numéros)\\ | ||
+ | auront la joie de pouvoir apprécier la programmation et les graphismes de ce\\ | ||
+ | jeu exceptionnel.\\ | ||
+ | |||
+ | D'ailleurs pour vous faciliter la tâche, les différents listings utilisent une\\ | ||
+ | somme de contrôle différente. Elle permet d'éviter le problème de l'inversion\\ | ||
+ | des données. Ainsi, vous pourrez entrer cette masse de chiffres en étant sûr à\\ | ||
+ | 99 % du bon résultat final.\\ | ||
+ | |||
+ | Pour vous aider, d'utilisez le programme Dataload présenté (à nouveau) dans nos\\ | ||
+ | pages.\\ | ||
+ | |||
+ | Voici les différents programmes qui composent Xyphoes :\\ | ||
+ | DAT1.BAS\\ | ||
+ | DAT2A.BAS\\ | ||
+ | DAT2B.BAS\\ | ||
+ | DAT3.BAS\\ | ||
+ | DAT4A.BAS\\ | ||
+ | DAT4B.BAS\\ | ||
+ | DAT5.BAS\\ | ||
+ | DAT6.BAS\\ | ||
+ | DAT7.BAS\\ | ||
+ | ARRANGE.BAS\\ | ||
+ | LOADER.BAS\\ | ||
+ | |||
+ | Les programmes DAT1 à DAT7 sont les données du jeu. Le programme ARRANGE va\\ | ||
+ | réorganiser les fichiers 1.BIN à 7.BIN (vous trouverez ce programme dans le\\ | ||
+ | numéro suivant). Enfin, LOADER permettra de lancer le jeu.\\ | ||
+ | |||
+ | Ce mois-ci, vous ne trouverez que les programmes DAT1, DAT2A, DAT2B et le début\\ | ||
+ | de DAT3.\\ | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Paramètres à fournir à Dataload pour entrer correctement les datas de Xyphoes :\\ | ||
+ | |||
+ | Numéro de ligne de départ : 110\\ | ||
+ | Incrément : 10\\ | ||
+ | Nombre de datas par ligne : 15\\ | ||
+ | Utilisation de «&» : Non\\ | ||
+ | Longueur de la somme : 4\\ | ||
+ | Formule de calcul : som=som+a*j\\ | ||
+ | Remise à zero de la somme : Oui\\ | ||
+ | |||
+ | ___ ___ ___ ___ | ||
+ | \ \ / / \ \ / / | ||
+ | \ \/ / \ \/ / | ||
+ | \ / Y P H O E S F A N T A S \ / | ||
+ | / \ | | | ||
+ | / /\ \ 2ème niveau | | | ||
+ | /__/ \__\ |__| | ||
+ | ___________________________________________________ | ||
+ | | | | ||
+ | | Offert par SILMARILS | | ||
+ | |---------------------------------------------------| | ||
+ | | Valable pour CPC (464 - 664 + ext. mémoire 64 ko) | | ||
+ | | - 6128 | | ||
+ | |___________________________________________________| | ||
+ | |||
+ | _____________________________ | ||
+ | S U I T E | ||
+ | _____________________________ | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Alors, pas trop épuisé par les réveillons successifs ? Il faut de toutes façons\\ | ||
+ | se remettre à l'ouvrage et terminer la saisie de XYPHOES.\\ | ||
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+ | Pour résumer, il faut utiliser deux disquettes 1 et 2. Sur la face A de la\\ | ||
+ | disquette (1) vous allez sauver les programmes DAT1.BAS, DAT2A.BAS, DAT2B.BAS,\\ | ||
+ | DAT3.BAS, DAT4A.BAS, DAT4B.BAS, DAT5.BAS, DAT6.BAS. Sur la face B de la\\ | ||
+ | disquette (1), sauvez DAT7.BAS, ARRANGE.BAS, LOADER.BAS.\\ | ||
+ | En lançant les programmes DAT....BAS par RUN, vous allez récupérer des\\ | ||
+ | fichiers binaires que vous sauverez sur la disquette (2) , avec ARRANGE.BAS et\\ | ||
+ | LOADER.BAS.\\ | ||
+ | Ensuite lancez ARRANGE.BAS qui va réorganiser les fichiers. Vous devez alors\\ | ||
+ | avoir sur la disquette (2) les programmes suivants : BANK1.LV2, BANK2.LV2,\\ | ||
+ | BANK3.LV2, BANK4.LV2, SCORE2.SPR, TABSPR2.BIN. Pour démarrer le jeu faire\\ | ||
+ | RUN "LOADER".\\ | ||
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+ | \\ | ||
+ | ^**[[ xyphoes fantasy cpc|TORNA ALLA SCHEDA DEL GIOCO ]]**^ | ||
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