MAPPY

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Mappy (マッピー Mappī) © 1983 Namco.

Storia

Mappy è un videogioco arcade (coin-op) rilasciato da Namco nel 1983. Negli Stati Uniti è stato prodotto e distribuito da Bally / Midway. Mappy è un platform a scorrimento laterale caratterizzato da personaggi in stile cartoon, come gatti e topi. Il personaggio principale del gioco è di per sé un topo. Mappy gira su hardware Namco Super Pac-Man, modificato per supportare lo scorrimento orizzontale. Il nome ”Mappy” è probabilmente derivato da Mappo, un termine slang giapponese (un pò offensivo) per un poliziotto.


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Gameplay

Sei Mappy, il coraggioso topo poliziotto. La missione di Mappy é di recuperare tutti i tesori rubati dalla banda di gatti Meowky. Hanno nascosto tutta la refurtiva nella villa del loro capo, composta da numerosi piani e contenente numerosi trampolini che i Meowky amano utilizzare per viaggiare fra i piani. Mappy deve stare lontano dai gatti e raccogliere tutti gli oggetti nella casa prima di passare alla casa successiva. Se Mappy é preso da un gatto, perde una vita. Mappy perde una vita anche se si schianta a terra rompendo un trampolino o cadendo in un trabocchetto. Quando tutte le vite di Mappy sono perse, la partita é terminata.

Le case hanno sei piani e alcune case nei livelli avanzati hanno un attico. Mappy si sposta per i piani saltando su un trampolino. Mappy puó saltare tre volte su un trampolino, ma una quarta volta lo romperá. Una volta che Mappy arriva su un piano, puó saltare sul trampolino altre tre volte.

Quando Mappy salta sul trampolino, arriverá al piano superiore della casa, a meno che tu prema il joystick a sinistra o destra per farlo arrivare su un piano particolare. Puoi muovere Mappy su un piano mentre sta salendo, ma non mentre sta scendendo.

Goro, il gatto boss, non insegue Mappy. Si aggira invece con uno schema a zig zag. E' solito anche nascondersi per qualche secondo dietro ad un tesoro.

I gatti sono molto sornioni e, se lascerai loro anche solo mezza possibilitá, cercheranno di bloccare Mappy alla fine di una delle piattaforme o di intrappolarlo su uno dei piani che deve utilizzare per raggiungere i tesori che deve recuperare.

I gatti non hanno alcun meccanismo di difesa. Ma non possono neppure essere eliminati permanentemente. Non appena Mappy mette fuori gioco un gatto, un altro gatto compare da qualche altra parte della casa.

Tuttavia, in caso di emergenza, puoi rallentare un gatto per brevi periodi di tempo. Ció si ottiene facendo sbattere a Mappy una porta in faccia ad un gatto per atterrarlo e stordirlo. Quando colpito da una porta, il gatto sará stordito per diversi secondi. Quando é cosí inabilitato, Mappy puó camminargli accanto senza essere preso. Per eliminare temporanamente piú di un inseguitore per volta, Mappy deve prenderli con le microonde emesse quando vengono aperte porte potenziate - le spesse porte lampeggianti che tremolano con diversi colori.

Man mano che il tuo livello di abilitá aumenta, il numero e la direzione degli inseguitori che ti vengono incontro contemporaneamente, nonché la velocitá con cui si muovono, aumentano gradualmente; inoltre, i loro schemi di inseguimento diventano sempre piú subdoli e la loro precisione migliorerà di molto.

Vite bonus ti sono assegnate periodicamente durante la partita quando raggiungi o sorpassi alcuni punteggi predeterminati (dip switch ”Extra lives” (vite extra)).

Una volta che tutti i tesori nella casa sono stati recuperati, passi alla casa successiva.

Un round bonus ti viene assegnato dopo la seconda casa ed in seguito dopo ogni terza casa, cioé dopo la sesta, nona, dodicesima, quindicesima casa, e cosí via. Nei round bonus, ricevi punti extra facendo scoppiare palloncini. Utilizzando il trampolino, salta per far scoppiare il maggior numero possibile di palloncini nel minor numero di mosse. Il round bonus termina quando finisce la musica. Se muori durante un round bonus, il round bonus termina, ma ció non ha ripercussioni sul numero di vite rimanenti.

Controlli

Joystick direzionalePorta


  • Questo gioco è per un solo giocatore. Due giocatori dovranno fare a turno, alternati, ogni volta che un giocatore perde una vita.
  • Usare il joystick direzionale a sinistra o a destra per guidare Mappy all'interno delle case.
  • Recuperare gli oggetti rubati in tutta la casa per accedere al round successivo. Raccogliere gli oggetti a coppie per avere più punti.
  • Se Mappy prende un oggetto con Goro nascosto dietro di esso, al giocatore viene assegnato un bonus di 1000 punti.
  • Saltare sui trampolini per accedere ai vari piani. Mappy è immune ai gatti quando si trova a mezz'aria, ma non a Gosenzo.
  • Utilizzare il pulsante della porta per aprire e chiudere le porte. Sbattendo la porta in faccia ai gatti nemici li stordisce temporaneamente.
  • Mappy non deve essere catturato dai gatti ostili, altrimenti perderà una vita e il round ricomincerà da capo.
  • L'apertura di una porta potenziata emette un raggio di microonde e butta fuori i gatti dalla casa. I punti sono raddoppiati se anche Goro viene colpito.
  • Le botole colorate si aprono quando Mappy passa sopra di esse. I gatti che cadono sul pavimento sotto di esse saranno storditi.
  • Mappy perderà una vita se cade direttamente sul pavimento senza un trampolino.
  • Se Mappy impiega troppo tempo per finire un round, altri due Meowkies e Gosenzo compariranno per inseguirlo.
  • Nel bonus round Mappy deve raccogliere tutti i 15 palloncini e scoppiare il palloncino con Goro prima della fine della musica.


Dati Tecnici

MAPPY
Game IDMP
Processore PrincipaleM6809 (@ 1.536 Mhz)
Processore AudioM6809 (@ 1.536 Mhz)
Chip AudioNamco WSG a 8 canali
Orientamento dello schermoVerticale
Risoluzione video224 x 288 pixels
Frequenza aggiornamento video60.61 Hz
Colori palette32
Giocatori2
ControlloJoystick a 2 direzioni
Pulsanti1 (usato per aprire e chiudere porte)
Livelli255 (non ha fine)


Cast Dei Personaggi

ImmagineNomeDescrizione
MAPPY
(“Micro Police” - Micro Polizia)
Sei tu, il nostro eroe e paladino della giustizia, il topo poliziotto
cui é assegnato il compito di recuperare la refurtiva dai gatti
nemici.
GORO
(“Boss The Big Bit” - Boss Pezzo Grosso)
Non insegue Mappy, ma si muove a zig zag per la casa.
MEOWKY
(“Naugthy Folks” - Gente malvagia)
Questa banda di gatti piú piccoli insegue e cerca di catturare
Mappy.
GOSENZO Appare quando Mappy si muove per la casa per un lungo
periodo di tempo senza recuperare alcun oggetto rubato. Una
volta apparso, Mappy non ha alcuna possibilitá di fuggire.


Ostacoli

  • Ogni casa dispone di ostacoli che Mappy può utilizzare a suo vantaggio contro i suoi gatti inseguitori!


ImmagineNomeDescrizione
TRAMPOLINO Ogni casa dispone di almeno quattro trampolini e sono il principale mezzo di trasporto per ciascuno
dei piani della residenza. Mappy può rimbalzare tre volte di fila sopra di essi, il quarto salto rompe il
trampolino provocando a Mappy la perdita di una vita. Il trampolino cambia colore quando Mappy
rimbalza su di esso: la sequenza è verde, blu, giallo e rosso. Saltando su un trampolino rosso
quest'ultimo si spezza, ma atterrando su ogni piano ritorna di nuovo verde. Mappy è immune ai gatti
mentre è a mezz'aria, tranne che per Gosenzo.
PORTA
NORMALE
Quando Mappy é direttamente di fronte ad una porta, premi il pulsante “Porta” per aprirla. La porta si
apre in direzione della maniglia. Mappy non puó passare attraverso una porta chiusa, devi aprirla per
passare.
PORTA
POTENZIATA
Queste tremolano con colori differenti e sono piú spesse delle porte normali. Quando premi il pulsante
“Porta”, la porta si apre ed emette microonde che spazzano via gli inseguitori felini di Mappy. Ci sono
4 porte potenziate in ogni casa.
ATTICO A partire dalla seconda casa, ci saranno delle aperture sul lato destro e sinistro dell'edificio che
portano sull'attico. Questa zona può essere utile come un modo rapido per attraversare le aree del
palazzo, ma bisogna essere cauti. I lunghi corridoi possono dare il tempo sufficiente ai Meowkies di
inseguire Mappy e chiuderlo! La porta in alto al centro rilascia anche qualche gatto cacciato fuori dal
palazzo e Gosenzo.
CAMPANA A partire dalla terza casa ci saranno delle campane situate ai lati destro e sinistro del tetto
dell'edificio. Mappy può staccare una campana rimbalzando contro di essa. Facendola cadere stordirà
tutti i gatti che ci si troveranno sotto, per un breve periodo. Una campana può essere utilizzata solo
una volta quindi fate in modo da attirare tutti i gatti e storditeli in una sola volta!
BOTOLA A partire dalla quarta casa ci saranno due botole luminose per ogni round. Questi pavimenti colorati
lampeggiano e svaniscono quando Mappy ci passa sopra, creando un vuoto sul pavimento. Ogni gatto
che vi insegue cadrà al piano di sotto, stordito. Tuttavia, una botola aperta crea un vicolo cieco se non
c'è una sporgenza che porta ad un trampolino. Mappy perde una vita se cade su un pavimento senza
trampolino, quindi utilizzate le botole con saggezza!


Punteggi

Punteggio Oggetti :

Raccogliere una radio 100 punti
Raccogliere una TV 200 punti
Raccogliere un computer 300 punti
Raccogliere un quadro di Mona Lisa 400 punti
Raccogliere una cassaforte 500 punti


Moltiplicatore

Un moltiplicatore speciale é applicato nel caso un secondo oggetto sia raccolto immediatamente dopo il primo :

  • Primo paio: 2x
  • Secondo paio : 3x
  • Terzo paio : 4x
  • Quarto paio : 5x
  • Quinto paio : 6x


(La perdita di una vita resetta il moltiplicatore)


Prendere Gatti Con Le Microonde :

  • 1 gatto : 200 punti
  • 2 gatti : 400 punti
  • 3 gatti : 800 punti
  • 4 gatti : 1200 punti
  • 5 gatti : 1600 punti
  • 6 gatti : 2000 punti
  • 7 gatti : 3000 punti
  • 8 gatti : 4000 punti
  • 9 gatti : 5000 punti
  • 10 gatti : 6000 punti


NOTA: Quando Goro é preso nell'onda, non solo rientra nel computo dei gatti catturati, ma raddoppia pure il punteggio.


Round Bonus :

Scoppiare un palloncino rosso 200 punti
Scoppiare il grande palloncino blu 2000 punti


  • Perfetto (bonus per scoppiare tutti i palloncini) : 5000 punti


Vari Punteggi :

  • Rimbalzare su un trampolino : 10 punti
  • Raccogliere una refurtiva mentre Goro é nascosto dietro : 1000 punti extra
  • Colpire un gatto con una campana : 300 punti
  • Colpire Goro con una campana : 1000 punti


Le Dimore Dei Gatti

  • Il gioco ha quattro diverse case e un singolo round bonus. Il ciclo di loop avviene dopo il 15° round, con il tetto che cambia colore ogni quattro case, fino al round 256.

Quando l'allarme suona (Hurry), altri due Meowkies entreranno nella mischia, seguiti a breve da Gosenzo.


La Prima Casa
ROUND MEOWKIES GORO EXTRA
1 3 1 NESSUNO
2 3 1 NESSUNO


La Seconda Casa
ROUND MEOWKIES GORO EXTRA
4 4 1 ATTICO
5 4 1 ATTICO
6 4 1 ATTICO


La Terza Casa
ROUND MEOWKIES GORO EXTRA
8 5 1 CAMPANA
9 5 1 CAMPANA
10 5 1 CAMPANA


La Quarta Casa
ROUND MEOWKIES GORO EXTRA
12 6 1 BOTOLA
13 6 1 BOTOLA
14 6 1 BOTOLA


Il Round Bonus
ROUND PALLONCINI GORO PERFETTO
3 15 1 5000
7 15 1 5000
11 15 1 5000
15 15 1 5000


Curiosità

  • Pubblicato nel Marzo 1983.
  • Mappy è il primo gioco della Namco ad avere la scritta ”ALL RIGHTS RESERVED” nella schermata del titolo.
  • Il funzionamento del contatore dei livelli in Mappy è un pò strano; dopo il livello 49, i simboli del livello nell'angolo in fondo a destra smettono temporaneamente di aggiornarsi, ma il contatore numerico dei livelli ed il visualizzatore dei punti continuano a segnare il giusto numero del livello. I simboli del livello riprendono ad essere mostrati correttamente al livello 100 e poi continuano a non avere problemi fino al livello 254. Il livello 255 si trasforma nel livello 0. Quindi il gioco ricomincia e torna nuovamente facile per il livello 1.
  • Mappy deriva probabilmente da ”mappo”, un termine gergale giapponese (leggermente offensivo) che indica un poliziotto.
  • Greg Bond detiene il record ufficiale per questo gioco con 658.160 punti, realizzato il 27 Giugno 2002.


Aggiornamenti

Nella versione giapponese :

  • Goro é chiamato ”Nyamco” (un gioco di parole tra Nyanko e Namco).
  • Il nome della banda di gatti é erratamente scritto ”Mewkies” nella sequenza del titolo dell'attract mode.


Consigli e Trucchi

  • Le porte possono essere utilizzate in molti modi. Per esempio, atterra un gatto con una porta rotante o fai schiacciare un gatto a Mappy aprendo una porta.
  • Le case 8, 9 e 10 hanno campane appese al piano superiore. Quando Mappy ne colpisce usa, essa cade e stordisce temporaneamente i gatti che colpisce.
  • Nelle case 12, 13 e 14, parti del piano tremolano. Quando Mappy passa sopra una di queste, essa diventa un trabocchetto per un certo periodo. I gatti che cadono nel tabocchetto perdono temporaneamente i sensi.
  • Per risparmiare tempo nei round bonus, rompi un trampolino facendo rimbalzare Mappy su un muro laterale per tre volte, invece di andare fino in cima ad ogni salto. Premi il joystick a sinistra o a destra proprio mentre Mappy inizia il suo salto.


Easter Egg 1 :

  • 1) Entrate nella modalità di servizio.
  • 2) Tenete premuto Sinistra per far scorrere lo schermo verso sinistra fino a che la griglia ricopre tutto lo schermo.
  • 3) Premete il pulsante di servizio 3 volte (quello che serve per aggiungere un credito, non quello per attivare la modalità di servizio).
  • 4) Tenete premuto il Bottone 1 ed inserite la sequenza: Sinistra (x4), Start1 (x6), Sinistra (x3), Start2. '© 1983 NAMCO' apparira' sullo schermo.


Easter Egg 2 :

  • 2) Premete Button1(x3), Start1(x3) e Start2(x3).
  • Dopo che verrà mostrato il punteggio del livello bonus, sul fondo dello schermo verrà aggiunto il testo: '© 1983 Namco All Rights Reserved'.


Serie

  • 1. Mappy (1983)


Staff

  • Musica di: Nobuyuki Ohnogi.


Conversioni

Console :

  • Epoch corporation super cassette vision (1984)


Computer :

Altri:

  • Videogioco portatile LCD (19??) - MGA (Micro Games of America).
  • Ms. Pac-Man TV Game (2004 - Jakks Pacific)
  • Ms. Pac-Man TV Game Wireless Version (2005 - Jakks Pacific)
  • Retro Arcade featuring Pac-Man (2008 - Jakks Pacific)


Video

Mappy
Gameplay di Mappy.


PCB (Printed Circuit Board)


Artwork


Cabinet


Flyers

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Screenshots


Tools personali
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