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marble_madness [2015/10/01 22:59] ataru_75 [Conversioni e seguito inedito] |
marble_madness [2021/02/26 18:18] (versione attuale) ataru_75 |
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<html><iframe src="//www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.dizionariovideogiochi.it%2Fdoku.php%3Fid%3Dmarble_madness&width&layout=button_count&action=like&show_faces=true&share=true&height=25" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; height:25px;" allowTransparency="true"></iframe></html> | <html><iframe src="//www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.dizionariovideogiochi.it%2Fdoku.php%3Fid%3Dmarble_madness&width&layout=button_count&action=like&show_faces=true&share=true&height=25" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; height:25px;" allowTransparency="true"></iframe></html> | ||
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===== Storia ===== | ===== Storia ===== | ||
- | <<// Marble Madness é un astratto gioco a [[labirinto]] per uno o due giocatori. L'obiettivo del gioco é di guidare una piccola sfera per un [[labirinto]] tridimensionale e raggiungere il traguardo prima che il tempo del [[livello]] termini. Eventuali secondi rimasti al momento del taglio del traguardo sono portati al [[livello]] successivo. | + | <<// Marble Madness é un astratto gioco di [[labirinto]] per uno o due giocatori. L'obiettivo del gioco é di guidare una piccola sfera attraverso un [[labirinto]] tridimensionale e raggiungere il traguardo prima che il tempo del [[livello]] termini. Eventuali secondi rimasti al momento del taglio del traguardo sono portati al [[livello]] successivo. |
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Dopo il primo [[livello]] d'addestramento chiamato "//Practice//" (//Pratica//) il giocatore deve destreggiarsi tra cinque [[livelli]] sempre più complessi. I [[livelli]] sono "//Beginner//," "//Intermediate//", "//Aerial//," "//Silly//" e "//Ultimate//". Il tempo risparmiato da un [[livello]] viene fornito al [[livello]] successivo più un modesto premio extra per aver superato il [[livello]]. | Dopo il primo [[livello]] d'addestramento chiamato "//Practice//" (//Pratica//) il giocatore deve destreggiarsi tra cinque [[livelli]] sempre più complessi. I [[livelli]] sono "//Beginner//," "//Intermediate//", "//Aerial//," "//Silly//" e "//Ultimate//". Il tempo risparmiato da un [[livello]] viene fornito al [[livello]] successivo più un modesto premio extra per aver superato il [[livello]]. | ||
- | Un ridotto numero di nemici sono presenti sui [[livelli]], tra cui altre palline che danno pericolose spinte e mostri che possono ingoiare la sfera, sebbene il principale problema del giocatore siano gli stessi [[livelli]]. Questi contengono molti pozzi e passaggi insidiosi in cui si può precipitare. A seconda dell'altezza la sfera può essere momentaneamente stordita o sfracellarsi. Quando viene distrutta, la sfera si rigenera subito, può rigenerarsi un numero illimitato di volte ma questo causa una perdita di tempo; l'unico modo per perdere è esaurire il tempo. | + | Un ridotto numero di nemici sono presenti sui [[livelli]], tra cui altre sfere che danno pericolose spinte e mostri che possono ingoiare la sfera, sebbene il principale problema del giocatore siano gli stessi [[livelli]]. Questi contengono molti pozzi e passaggi insidiosi in cui si può precipitare. A seconda dell'altezza la sfera può essere momentaneamente stordita o sfracellarsi. Quando viene distrutta, la sfera si rigenera subito, può rigenerarsi un numero illimitato di volte ma questo causa una perdita di tempo; l'unico modo per perdere è esaurire il tempo. |
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* La cosa più importante in questo gioco è il tempo, cerca di non sprecarlo! | * La cosa più importante in questo gioco è il tempo, cerca di non sprecarlo! | ||
- | * Una volta esurito il tempo il gioco finisce. | + | * Una volta esaurito il tempo il gioco finisce. |
* Dopo aver inserito dei nuovi [[crediti]], premi uno dei due pulsanti **[[1P|1P-2P]]** per iniziare una partita per uno o due giocatori simultaneamente. | * Dopo aver inserito dei nuovi [[crediti]], premi uno dei due pulsanti **[[1P|1P-2P]]** per iniziare una partita per uno o due giocatori simultaneamente. | ||
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- | Gli interessi personali di //Cerny// cambiarono nel corso del progetto e portarono all'inserimento di nuove idee assenti nella documentazione di progetto originale. I personaggi nemici sono stati progettati da //Cerny// e //Sam Comstock// che si è occupato anche della loro [[animazione]]. I nemici dovevano essere di piccole dimensioni a causa di limitazioni tecniche. //Cerny// e //Comstock// omisero volutamente le facce, per dare unicità ai loro disegni e creare un'aspetto minimalista che si adattasse perfettamente al look dei percorsi. La gestione [[Atari]] tuttavia suggeriva con insistenza il fatto che almeno la sfera avrebbe dovuto avere una faccina sorridente per creare un personaggio identificato, più o meno simile a [[Pac-Man]]. Come compromesso finale, solo gli artwork del [[cabinato]] raffigurano le tracce di una faccina sorridente apposta sulle sfere. //Flanagan// programmò un modello fisico tridimensionale per dettare i movimenti della sfera e far interpretare lo script al comportamento nemico. Ormai quasi ultimato, //Marble Madness// ebbe una valutazione positiva nel test di gradimento svolto in casa [[Atari]]. Col senno di poi, //Cerny// avrebbe voluto includere più percorsi per dare al gioco una maggiore longevità, ma più percorsi avrebbero richiesto più tempo e un'aumento dei costi dell'[[hardware]]. [[Atari]] in quel momento stava vivendo gravi problemi finanziari e non potè estendere il periodo di sviluppo del gioco in quanto questo avrebbe lasciato inattiva la loro produzione di fabbrica. | + | Gli interessi personali di //Cerny// cambiarono nel corso del progetto e portarono all'inserimento di nuove idee assenti nella documentazione di progetto originale. I personaggi nemici sono stati disegnati da //Cerny// e //Sam Comstock// che si è occupato anche della loro [[animazione]]. I nemici dovevano essere di piccole dimensioni a causa di limitazioni tecniche. //Cerny// e //Comstock// omisero volutamente le facce, per dare unicità ai loro disegni e creare un'aspetto minimalista che si adattasse perfettamente al look dei percorsi. La gestione [[Atari]] tuttavia suggeriva con insistenza il fatto che almeno la sfera avrebbe dovuto avere una faccina sorridente per creare un personaggio identificato, più o meno simile a [[Pac-Man]]. Come compromesso finale, solo gli artwork del [[cabinato]] raffigurano le tracce di una faccina sorridente apposta sulle sfere. //Flanagan// programmò un modello fisico tridimensionale per dettare i movimenti della sfera e far interpretare lo script al comportamento nemico. Ormai quasi ultimato, //Marble Madness// ebbe una valutazione positiva nel test di gradimento svolto in casa [[Atari]]. Col senno di poi, //Cerny// avrebbe voluto includere più percorsi per dare al gioco una maggiore longevità, ma più percorsi avrebbero richiesto più tempo e un'aumento dei costi dell'[[hardware]]. [[Atari]] in quel momento stava vivendo gravi problemi finanziari e non potè estendere il periodo di sviluppo del gioco in quanto questo avrebbe lasciato inattiva la loro produzione di fabbrica. |
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====Conversioni e seguito inedito==== | ====Conversioni e seguito inedito==== | ||
- | A partire dal 1986, il gioco è stato convertito su numerose [[piattaforma di sviluppo|piattaforme]], con diverse [[software house]] coinvolte nelle [[conversioni]]; diverse versioni casalinghe sono state pubblicate da [[Electronic Arts]], la [[Tiger Electronics]] ha rilasciato le versioni [[LCD]] portatili e da tavolo del gioco ed è stato convertito su [[Nintendo Entertainment System]] da [[Rare]]. | + | A partire dal 1986, il gioco è stato convertito su numerose [[piattaforma di sviluppo|piattaforme]], con diverse [[software house]] coinvolte nelle [[conversioni]]; molte versioni casalinghe sono state pubblicate da [[Electronic Arts]], la [[Tiger Electronics]] ha rilasciato le versioni [[LCD]] portatili e da tavolo del gioco, ed è stato convertito su [[Nintendo Entertainment System]] da [[Rare]]. Le prime versioni erano caratterizzate da una [[grafica]] semplificata, e i diversi [[conversione|porting]] sono state accolti con pareri misti. //John Harris// di [[http://www.gamasutra.com/|Gamasutra]] afferma che la popolarità del gioco [[arcade]] ha alimentato le vendite delle versioni casalinghe. //Thomas Hanley// di [[http://www.screwattack.com/|ScrewAttack]] ha commentato che la maggior parte delle versioni non avevano lo stesso fascino dell'[[arcade]] per la mancanza di una [[trackball]]. //Grannel// invece, oltre alle dichiarazioni sui controlli, aggiunge anche che molte versioni avevano una [[grafica]] piuttosto povera, con un rilevamento delle [[collisione|collisioni]] impreciso. Inoltre, ha elencato le [[conversioni]] per [[Amiga]], [[Game Boy]] e [[sega mega drive|Mega Drive]] come ottimi port del gioco originale, decretando quelle per [[Sinclair ZX Spectrum]], [[PC]] e [[Game Boy Advance]] come le peggiori. //Compute!// ha decretato la [[grafica]] e il [[gameplay]] della versione [[Amiga]] come di "qualità-arcade". I redattori di //Computer Gaming World// hanno dichiarato che la versione [[Amiga]] era superiore a quella originale [[arcade]], poichè aveva un [[livello]] extra non presente nelle altre versioni. Tre recensori di //Dragon//, //Hartley//, //Patricia// e //Kirk Lesser//, hanno elogiato il [[conversione|porting]] della versione [[Apple IIGS]] definendolo come un "must have" per tutti gli appassionati del gioco [[arcade]]. I recensori di //MegaTech// hanno valutato la versione per [[Sega Mega Drive]] rilasciando un favorevole 73%. Nel 2003, //Marble Madness// è stato incluso nella compilation "[[Midway Arcade Treasure (PlayStation 2)|Midway Arcade Treasure]]", una raccolta di giochi classici sviluppati da [[Williams|Williams Electronics]], [[Midway|Midway Games]] e [[atari|Atari Games]]. [[atari|Atari Games]] ha rilasciato nel 2010 un porting per telefoni cellulari, includendo nuovi [[livelli]] aggiuntivi, diversi temi e nuovi elementi per aumentare il [[gameplay]]. Infine, //Marble Madness// è stato inserito nella compilation del 2012 "[[Midway Arcade Origins (PlayStation 3)|Midway Arcade Origins]]". |
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+ | Un [[sequel]] per il mercato da [[sala giochi]] intitolato "//Marble Man - Marble Madness II//" fu previsto per il rilascio nel 1991, anche se //Cerny// non venne coinvolto nel progetto. Lo sviluppo venne gestito da //Bob Flanagan//, che progettò il gioco in base al successo ottenuto dal primo //Marble Madness// nel mercato delle [[console]] casalinghe. Poichè le statistiche demografiche evidenziavano un pubblico più giovane, //Flanagan// volle realizzare un [[sequel]] più accessibile, introducendo la sfera come un supereroe (//Marble Man// per l'appunto) metà uomo e metà biglia e ampliando il [[gameplay]] del gioco originale con nuove abilità per la sfera. Tra queste ultime novità troviamo: Heli (Elicottero), Cloak (Mantello), Knobby (Bitorzoluto) e Crusher (Frantumazione). Altre aggiunte sono la presenza di [[mini-game|minigiochi]] tipo [[flipper]] tra un [[livello]] e l'altro e la possibilità di avere fino a tre giocatori simultaneamente per affrontare i vari tracciati [[isometria|isometrici]], fino ad arrivare a quelli finali chiamati //King of the Mountain// (//Re della Montagna//). //Flanagan//, inoltre, volle sopperire anche alla mancanza di longevità del primo titolo sviluppando, con l'aiuto di //Mike Hally//, un totale di diciassette tracciati. | ||
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+ | [[Atari]] creò dei prototipi per testare il gradimento di "//Marble Man - Marble Madness II//", ma il gioco non se la cavò molto bene con i titoli più popolari di quel periodo, uno su tutti [[Street Fighter II - the world warrior|Street Fighter II]]. [[Atari]] ipotizzò che lo scarso interesse potesse essere derivato dagli ostici controlli a [[trackball]] e fece commissionare un secondo modello con i comandi a [[joystick]]. Questo non migliorò la situazione, i nuovo modelli vennero accolti con la stessa indifferenza dei primi e la produzione si fermò, per concentrare gli sforzi verso lo sviluppo di un nuovo gioco di genere [[picchiaduro]] ([[Guardians of the 'Hood]]). I prototipi realizzati sono diventati oggi degli oggetti da collezione piuttosto rari. | ||
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+ | |{{:archivio_dvg_05:marble_man_-_marble_madness_ii_-_01.jpg?320}}|{{:archivio_dvg_05:marble_man_-_marble_madness_ii_-_02.jpg?320}}| | ||
+ | | //Marble Man - Marble Madness II// || | ||
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***Schermata "High Rollers":** Per tutta la durata del gioco, il tuo nome e il tuo punteggio vengono visualizzati nella schermata dei punteggi alti (//High Rollers//) sempre che tu abbia ottenuto un punteggio abbastanza alto. Per far questo, non è necessario raggiungere l'ultimo tracciato, basta solo accumulare molti punti! | ***Schermata "High Rollers":** Per tutta la durata del gioco, il tuo nome e il tuo punteggio vengono visualizzati nella schermata dei punteggi alti (//High Rollers//) sempre che tu abbia ottenuto un punteggio abbastanza alto. Per far questo, non è necessario raggiungere l'ultimo tracciato, basta solo accumulare molti punti! | ||
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+ | =====Soundtrack===== | ||
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+ | *Di seguito sono state raccolte tutte le tracce in MP3 della [[colonna sonora]] di //Marble Madness//: | ||
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+ | {{:archivio_dvg_05:01. Marble Madness - Arcade - Coin.mp3| ● 01. Coin}} (0:07) | ||
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+ | {{:archivio_dvg_05:02. Marble Madness - Arcade - Level 1.mp3| ● 02. Level 1}} (3:12) | ||
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+ | {{:archivio_dvg_05:03. Marble Madness - Arcade - Player 1 Goal In.mp3| ● 03. Player 1 Goal In}} (0:02) | ||
+ | |||
+ | {{:archivio_dvg_05:04. Marble Madness - Arcade - Player 2 Goal In.mp3| ● 04. Player 2 Goal In}} (0:02) | ||
+ | |||
+ | {{:archivio_dvg_05:05. Marble Madness - Arcade - Level 2.mp3| ● 05. Level 2}} (1:59) | ||
+ | |||
+ | {{:archivio_dvg_05:06. Marble Madness - Arcade - Level 3.mp3| ● 06. Level 3}} (1:55) | ||
+ | |||
+ | {{:archivio_dvg_05:07. Marble Madness - Arcade - Level 4-1.mp3| ● 07. Level 4-1}} (3:19) | ||
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+ | {{:archivio_dvg_05:08. Marble Madness - Arcade - Level 4-2.mp3| ● 08. Level 4-2}} (0:11) | ||
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+ | {{:archivio_dvg_05:09. Marble Madness - Arcade - Level 5.mp3| ● 09. Level 5}} (21:28) | ||
+ | |||
+ | {{:archivio_dvg_05:10. Marble Madness - Arcade - Level 6.mp3| ● 10. Level 6}} (1:37) | ||
+ | |||
+ | {{:archivio_dvg_05:11. Marble Madness - Arcade - Congratulations.mp3| ● 11. Congratulations}} (0:07) | ||
+ | |||
+ | {{:archivio_dvg_05:12. Marble Madness - Arcade - High Score Entry.mp3| ● 12. High Score Entry}} (0:31) | ||
+ | |||
+ | {{:archivio_dvg_05:13. Marble Madness - Arcade - Game Over.mp3| ● 13. Game Over}} (0:07) | ||
\\ | \\ | ||
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*[[Microsoft XBOX]] (2003, "[[Midway Arcade Treasure (XBOX)|Midway Arcade Treasure]]") | *[[Microsoft XBOX]] (2003, "[[Midway Arcade Treasure (XBOX)|Midway Arcade Treasure]]") | ||
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+ | *[[Sony PlayStation 3]] (2012, "[[Midway Arcade Origins (PlayStation 3)|Midway Arcade Origins]]") | ||
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+ | *[[Microsoft XBOX360]] (2012, "[[Midway Arcade Origins (XBOX360)|Midway Arcade Origins]]") | ||
*[[psp|Sony PSP]] (2005, "[[Midway Arcade Treasures - Extended Play (psp)|Midway Arcade Treasures - Extended Play]]") | *[[psp|Sony PSP]] (2005, "[[Midway Arcade Treasures - Extended Play (psp)|Midway Arcade Treasures - Extended Play]]") | ||
Linea 556: | Linea 602: | ||
*[[http://www.progettoemma.net/|Progetto Emma]] | *[[http://www.progettoemma.net/|Progetto Emma]] | ||
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+ | =====Recensioni===== | ||
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+ | |[[marble_madness_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|{{novembre07:libro013.gif|}}]] |**//[[marble_madness_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE]]//**| | ||
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Linea 562: | Linea 613: | ||
^**Marble Madness**^ | ^**Marble Madness**^ | ||
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