MEGA TWINS

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Mega Twins (メガ·ツインズ) © 1990 Capcom.


Storia

Mega Twins (チキチキボーイズ, Chiki Chiki Bōizu, Chiki Chiki Boys in Giappone) è un videogioco arcade (coin-op), di genere piattaforma / picchiaduro rilasciato da Capcom nel 1990.

Il gioco presenta due fratelli gemelli, nel tentativo di riprendere il controllo della loro terra, Alurea, dopo l'attacco inaspettato di un mostro, che ha distrutto tutto lungo il suo cammino. Il popolo di Alurea ha vissuto in pace per un migliaio di anni e ha dimenticato come si combatte, solo i sopravvissuti, i figli gemelli del re, possono raccogliere la sfida e far tornare il loro regno al suo antico splendore. Questo gioco è stato incluso nella Capcom Classics Collection, lo si può trovare all'interno del Vol. 2.


Intro del gioco

C'era una volta un orribile mostro venuto senza
preavviso su una terra ignara, decimando tutto sul
suo cammino.
La paradisiaca terra di Alurea venne colpita
duramente. La sua gente aveva conosciuto la pace
per 1000 anni e aveva dimenticato la ferocia della
guerra mentre la loro terra veniva distrutta. Solo i
neonati gemelli figli del re sopravvissero.


"Quando gli Occhi Del Drago diventeranno pallidi, l'oscurità dovrà svanire e la luce si
dovrà fermare. Quando l'Essenza Della Vita si risveglierà, la terra perduta ritornerà
verde e tutto sarà luminoso. E allora il tempo scorrerà e la pace regnerà."

IL LIBRO DELL' ILLUMINAZIONE


CORAGGIO ... PUREZZA ... FORZA ... Il tempo dell' avventura è iniziato!


Gameplay

Il gioco si presenta come un platform / picchiaduro, con i giocatori che controllano i personaggi nella forma dei due gemelli. Il gioco può essere giocato in singolo (nel qual caso solo uno dei due gemelli è presente), o in doppio, con due giocatori in contemporanea che controllano i due gemelli protagonisti.

Oltre a effettuare i movimenti di base, i giocatori possono anche saltare e aggrapparsi a pareti verticali, che gli consentono di salire in aree che altrimenti sarebbero inaccessibili o fuori portata. Ogni giocatore è armato di una spada magica, che è l'arma principale da usare contro i vari nemici. Anche alcune Bombe Magiche (Magic Bomb) possono essere raccolte con il progredire del gioco, la loro attivazione innesca un'esplosione che provoca danni a tutti i nemici presenti sullo schermo. Ovviamente solo un numero limitato di queste bombe possono essere utilizzate dai giocatori, durante l'azione di gioco. Ogni giocatore ha una barra di energia, che si esaurisce ogni volta che viene in contatto con un nemico o un proiettile. Quando l'energia raggiunge lo zero, il giocatore perde una vita.

Sparse in tutto il gioco si trovano anche molte cassapanche (alcune delle quali nascoste e dovranno essere scoperte), la maggior parte delle quali contengono monete che assegnano punti al giocatore, alcune di esse contengono potenziamenti per le armi (spada magica migliorata / scudo), e pillole che riempiono le barre energetiche dei giocatori. Alcune casse sono delle trappole, dal loro interno usciranno fuori delle piccole rane che possono cogliere di sorpresa il giocatore e provocare danni.


Controlli

Joystick a 8 direzioniAttaccoSaltoMagia


  • Quando i gemelli si sovrappongono, possono scatenare una potente ondata di fulmini per distruggere i mostri!


Dati Tecnici

MEGA TWINS
HardwareCapcom Play System (CPS)
Game IDCP-S No. 10
Processore Principale68000 (@ 10 Mhz)
Processore AudioZ80 (@ 3.579545 Mhz)
Chip AudioYM2151 (@ 3.579545 Mhz), OKI6295 (@ 7.576 Khz)
Orientamento dello schermoOrizzontale
Risoluzione video384 x 224 pixels
Frequenza aggiornamento video60.00 Hz
Colori Palette4096
Giocatori2
ControlloJoystick a 8 direzioni
Pulsanti3
Livelli9


Personaggi

I Protagonisti

ImmagineNomeDescrizioneSprite
PLAYER 1
(Giocatore 1)

5 piedi, 1 pollice
105 libbre
E' il maggiore dei due gemelli. E' il successore al trono di
Alurea. Si sta preparando per partire alla ricerca di una
pietra leggendaria chiamata Occhio Blu Del Drago. La
leggenda narra che se mai il regno si fosse trovato nei
guai, gli Occhi Blu Del Drago avrebbero saputo
risistemare le cose.
PLAYER 2
(Giocatore 2)

5 piedi
103 libbre
E' il più giovane dei gemelli cresciuti dalla principessa
Nana. Vuole raggiungere il fratello per vendicare la morte
dei loro genitori.


Nemici

Mostri Terrestri

ImmagineNome
GNOMI PELOSI
(Fur Gnomes)
CORPI BONZAI
(Bonzai Corps)
RANE
(Frogs)
CAVALLETTA
(Grasshopper)
DIAVOLETTO
(Imp)
VULCANO
(Volcano)


Mostri Aerei

ImmagineNome
PIPISTRELLI
(Bats)
TARTARUGHE VOLANTI e UOVO
(Flyng Turtles & Egg)
VAMPIRI VOLANTI
(Flying Vampires)
APE
(Honeybee)
TORRETTE NUVOLA
(Cloud Turrets)
DOCCIA ACIDA
(Acid Shower)
BOMBA
(Bomb)
JET
(Jet)


Mostri Acquatici

ImmagineNome
PESCE SEGA
(Sawfish)
PESCE LANTERNA
(Lantern Fish)
MINA ACQUATICA
(Aqua Mine)
CALAMARO
(Squid)
LUMACA
(Snail)
PESCE PALLA
(Blowfish)
ARAGOSTA
(Lobster)
MINI PALLA
(Mini Ball)


Mostri Del Castello (Serventi)

ImmagineNome
VERMI PALLA
(Ballworms)
VERMI ANELLO
(Ringworms)
GIROSCOPIO BOMBARDIERE
(Gyro Bomber)


Oggetti (Items)

Oggetti Speciali e Aggiornamenti

  • Oggetti speciali per il Giocatore 1:


ImmaginiNomeDescrizione
ELMETTO
(Helm)
Permette di volare!
MASCHERA
(Scuba)
Consente la respirazione subacquea!
STIVALI
(Boots)
Consente di effettuare salti molto elevati!


  • Aggiornamenti per il Giocatore 1:


ImmaginiNomeDescrizione
LIVELLO 2
(Level 2)
Il secondo livello di potenza dell'arma del Giocatore 1.
LIVELLO 3
(Level 3)
Il terzo livello di potenza dell'arma del Giocatore 1.
LIVELLO 4
(Level 4)
Il quarto livello di potenza dell'arma del Giocatore 1.
LIVELLO 5
(Level 5)
Il quinto livello di potenza dell'arma del Giocatore 1.
LIVELLO 6
(Level 6)
Il sesto livello di potenza dell'arma del Giocatore 1.
LIVELLO 7
(Level 7)
Il settimo livello di potenza dell'arma del Giocatore 1.
LIVELLO 8
(Level 8)
L'ottavo livello di potenza dell'arma del Giocatore 1.


  • Oggetti speciali per il Giocatore 2:


ImmaginiNomeDescrizione
ELMETTO
(Helm)
Permette di volare!
MASCHERA
(Scuba)
Consente la respirazione subacquea!
STIVALI
(Boots)
Consente di effettuare salti molto elevati!


  • Aggiornamenti per il Giocatore 2:


ImmaginiNomeDescrizione
LIVELLO 2
(Level 2)
Il secondo livello di potenza dell'arma del Giocatore 2.
LIVELLO 3
(Level 3)
Il terzo livello di potenza dell'arma del Giocatore 2.
LIVELLO 4
(Level 4)
Il quarto livello di potenza dell'arma del Giocatore 2.
LIVELLO 5
(Level 5)
Il quinto livello di potenza dell'arma del Giocatore 2.
LIVELLO 6
(Level 6)
Il sesto livello di potenza dell'arma del Giocatore 2.
LIVELLO 7
(Level 7)
Il settimo livello di potenza dell'arma del Giocatore 2.
LIVELLO 8
(Level 8)
L'ottavo livello di potenza dell'arma del Giocatore 2.


Perle Magiche


ImmaginiNomeDescrizione
BOMBER
(Bomber)
Elimini i nemici che si trovano davanti e dietro di voi!
BOMBA
(Bomb)
Lancia un' esplosione di energia magica!
TIFONE
(Typhoon)
Lancia potenti colpi composti da vento e acqua!
BOUND
(Bound)
Lancia sfere magiche che rimbalzano su pavimenti e pareti!


Oggetti di Missione e Power-Up


ImmaginiNomeDescrizione
CHIAVE PORTA
(Door Key)
Oggetto elargito dai boss nei round dal 1 al 3.
ROTOLO MAPPA
(Map Scroll)
Oggetto elargito dal boss del round “Monster Castle”.
BOXER
(Boxer)
Oggetto elargito dal boss “Bat Lord”.
DRAGONE
(Dragon)
Crea un clone ombra che permette di effettuare attacchi doppi.
STELLA
(Star)
Invulnerabilità totale per un certo periodo di tempo.
L'OCCHIO BLU DEL DRAGONE
(Dragon Blue Eye)
Raccogliete i due occhi per evocare il dragone.


Ripristino Energia e Prodotti Alimentari


ImmaginiNome
CAPSULA DI CURA
(Healing Capsule)
CAPSULA DI CURA 2
(Healing Capsule 2)
PACCHETTO PRANZO
(Pack Lunch)
YASHICHI
(Yashichi)


Monete e Scrigni del Tesoro


ImmaginiNomeDescrizione
MONETA S
(Coin S)
10 Punti.
MONETA M
(Coin M)
100 Punti.
MONETA L
(Coin L)
500 Punti.
MONETA XL
(Coin XL)
1000 Punti.
SCRIGNO DEL TESORO 1
(Treasure Chest 1)
Scrigno contenente oro.
SCRIGNO DEL TESORO 2
(Treasure Chest 2)
Questo scrigno cela una trappola.


Livelli

ROUND 1. THE EARTH - CALLIA

Round 1. La Terra - Callia


“Benvenuti. Sono Callia, la dea della Terra. Ho aspettato a lungo dei giovani guerrieri come voi che abbiano la forza di combattere.”


Il Livello

La prima area è composta da semplici scontri contro gnomi e
bonzai. Una volta raggiunte le scogliere dovrete combattere
contro il boss di metà livello, l' ufo diavoletto. Colpite i diavoletti
più piccoli prima di distruggere quello centrale. Una volta
sconfitto l'ufo, entrerete nella grotta vulcanica. Saltate oltre la
lava mentre distruggete mostri di roccia vulcanica e gnomi. Alla
fine del turno dovrete affrontare il golem vulcaninico. Inizierà ad
attaccare subito una volta emerso dal terreno. Attaccatelo
ripetutamente per distruggere le braccia e presto il golem
cadrà. Recuperate la chiave ottenendo la vostra prima vittoria.


I Boss

BOSS DI AREA - U.F.O. DIAVOLETTO
(Area Boss - Imp U.F.O.)
BOSS DI LIVELLO - GOLEM VULCANICO
(Round Boss - Volcano Golem)


ROUND 2. THE HEAVENS - MEIUS

Round 2. I Cieli - Meius


“Ehi, qual è il problema? Non sapete che questo è il santuario di Meius, dio dei Cieli.”


Il Livello

La prima area nel cielo è composta da un lungo viaggio oltre
le nuvole. Dovrete fronteggiare vampiri volanti, docce acide e
torrette. Raggiungete l'arena nuvolosa dove fronteggerete il
bambino a bordo di una nuvola. Attaccatelo mentre è
vulnerabile dietro il muro, prima che lanci il tornado. Dopo
aver sconfitto il bambino nuvola, dovrete scendere da
alcune catene infuocate, raccogliendo le varie monete (e
riceverete anche l'aggiornamento dell'arma al livello 2), poi
dovrete affrontare il drago tartaruga. Il suo punto debole
sono le teste. Evitate il respiro di fuoco e le uova di drago.
La sconfitta del drago vi condurrà fino al santuario.
Sconfiggete i 4 guardiani bonzai per terminare il livello.


I Boss

BOSS DI AREA - BAMBINO NUVOLA
(Area Boss - Cloud Baby)
BOSS DI LIVELLO - DRAGO TARTARUGA
(Round Boss - Dragon Turtle)


ROUND 3. THE SEA - POSEIDEN

Round 3. Il Mare - Poseiden


“Wow! Non mi aspettavo di incontrarti qui. Voglio darti questo, ma ti prego di non dire a nessuno che lo hai avuto da me, OK?”


Il Livello

La prima area dei mari è un labirinto di Pesci palla, aragoste
e mine. Fatevi strada attaccando in continuazione, fino a
quando sarete faccia a faccia con l'aragosta rossa. Ha alcuni
attacchi di immersione molto potenti. Una volta sconfitta
l'aragosta, entrerete all'interno delle rovine di un antico relitto
naufragato. Raccogliere i tesori e sconfiggete tutti i mostri
presenti all'interno. Dopo che avrete superato la nave sarà
quindi necessario affrontare l'enorme razza. La razza ha un
attacco in carica molto dannoso e solitamente evoca un
branco di pesci in suo aiuto. Bisogna sconfiggere la razza
due volte per completare il livello.


I Boss

BOSS DI AREA - ARAGOSTA ROSSA
(Area Boss - Red Lobster)
BOSS DI LIVELLO - RAZZA GIGANTE
(Round Boss - Giant Ray)


ROUND 4. STAGE 1 - DISCOVERY OF MONSTER CASTLE

Round 4. Stage 1 - Alla Scoperta Del Castello Mostruoso


  • Il Round 4 può essere raggiunto solo dopo aver completato La Terra, Il Cielo e Il Mare.



Il Livello

Inizierete la fase attraversando una lussureggiante foresta con
nuovi mostri bonzai e gnomi da sconfiggere. Raccogliete
l'aggiornamento dell'arma al livello 3 e andate avanti per
affrontare il drago tartaruga dorato. Sconfiggetelo esattamente
come il primo drago affrontato nel secondo livello e
continuate. Saltate le scogliere e le nuvole tempestose mentre
sconfiggete orde di creature aeree e presto dovrete affrontare
il boss seminatore di corpi bonzai. Nella prima fase della
battaglia prima di entrare in combattimento, rilascerà orde di
soldati Bonzai. I suoi attacchi sono composti da ripetuti salti e
veloci scivolate all'impazzata. Usate il potere della magia
bound, colpitelo ripetutamente e lentamente lo consumerete.


I Boss

BOSS DI AREA - DRAGO TARTARUGA
(Area Boss - Dragon Turtles)
BOSS DI LIVELLO - SEMINATORI DI CORPI BONZAI
(Round Boss - Bonzai Corps Sower)


ROUND 4. STAGE 2 - INVASION OF MONSTER CASTLE

Round 4. Stage 2 - L'Invasione Del Castello Mostruoso



Il Livello

La fase inizia in acqua con sciami di pesci palla e pesci sega
che fuoriescono da un'ingresso di testa di demone. Subito dopo
attraverserete un corridoio pieno di pesci palla, aragoste e
l'aggiornamento dell'arma al livello 4. Proseguite lungo la strada
fino a quando incontrerete il primo boss. Colpitelo
ripetutamente, evitando i suoi attacchi di rimbalzo. Dopo averlo
sconfitto entrerete in un lungo corridoio con dei macchinari sullo
sfondo. Dovrete lottare contro lumache, calamari e una piccola
galleria con pesci sega e aragoste. Il boss alla fine della fase è
uno scorpione che sputa una sostanza appiccicosa dalla bocca
e acido dalla coda. Il suo attacco è costituito dallo scagliarsi su
di voi saltando ed eseguendo colpi di boxe. La bomba magica
risulterà eccellente in questa battaglia.


I Boss

BOSS DI AREA - SUPER PALLA
(Area Boss - Super Ball)
BOSS DI LIVELLO - SCORPIONE CORAZZATO
(Round Boss - Armored Scorpion)


ROUND 4. STAGE 3 - MONSTER CASTLE'S DUNGEON

Round 4. Stage 3 - Il Dungeon Del Castello Mostruoso



Il Livello

Il dungeon inizia in un labirinto composto da muri che si
apriranno al vostro passaggio per costruirvi un percorso. La
strada è piena di pipistrelli, trappole composte da lance che
sbucheranno dal terreno e alcune colonne sputa fuoco.
Prendete l'aggiornamento dell'arma al livello 5 alla fine della
zona e affrontate il semplice boss scheletro. Attaccatelo
ripetutamente fino a quando i suoi boxer cadranno, rendendolo
vulnerabile agli attacchi. La parte successiva del dungeon ha
una grata che rilascia moltitudini di vermi palla. Scappate dalla
loro fonte di generazione, per affrontare il boss di turno che
comparirà formandosi da una moltitudine di pipistrelli. Saltate
sopra di lui quando camminerà a grandi passi sul pavimento! Il
signore dei pipistrelli è molto vulnerabile quando ha le sue ali
spiegate, dovete attaccarlo ripetutamente e utilizzare più che
potete la magia.


I Boss

BOSS DI AREA - SCHELETRO GUERRIERO
(Area Boss - Skeleton Warrior)
BOSS DI LIVELLO - IL SIGNORE DEI PIPISTRELLI
(Round Boss - Bat Lord)


ROUND 4. STAGE 4 - INTO THE SKY

Round 4. Stage 4 - Nel Cielo



Il Livello

La zona inizia con un volo verso la cima della torre. Dovrete
lottare contro diverse creature aeree e una moltitudine di
torrette e dovrete recuperare anche l'aggiornamento dell'arma
al livello 6. Nella parte superiore della torre ci sarà un nuovo
scontro con uno scorpione corazzato identico al primo con il
quale avete già combattuto. Sarà quindi necessario proseguire
attraverso un covo di fuoco contro i vampiri volanti e jet. A
metà strada combatterete con un'altro bambino a bordo di una
nuvola. Sconfiggendolo verrete condotti nella torre principale
stessa, custodita da un specie di soldato armato di piccone.
Usate le scale per evitare i suoi attacchi e colpitelo alla testa.
Dovrete sconfiggerlo due volte per distruggerlo
completamente.


I Boss

BOSS DI AREA 1 - SCORPIONE CORAZZATO
(Area Boss 1 - Armored Scorpion)
BOSS DI AREA 2 - BAMBINO NUVOLA
(Area Boss 1 - Cloud Baby)


BOSS DI LIVELLO 1 - TANK DA DEMOLIZIONE
(Round Boss 1 - Demolition Tank)
BOSS DI LIVELLO 2 - JET DA DEMOLIZIONE
(Round Boss 2 - Demolition Jet)


ROUND 4. STAGE 5 - TOP OF MONSTER CASTLE

Round 4. Stage 5 - In Cima Al Castello Mostruoso



Il Livello

Appena iniziate prendete la salita verso la cima della torre
principale. Le scale sono molto ben difese con torrette,
lanciafiamme, cannoni e l'aggiornamento dell'arma al livello 7.
Una volta raggiunto l'apice della torre, viaggerete attraverso
una breve area piena di scrigni. Vedrete quindi arrivare il capo
pagliaccio, ma invece di lottare rilascerà alcuni vermi palla e
un soldato bazooka (due se state giocando in doppio). Dopo
che li avrete distrutto/i, il clown entrerà di nuovo in scena e
finalmente inizierà a lottare. Ama particolarmente il
teletrasporto da una parte all'altra dello schermo e lancia
ondate di palle di fuoco. Continuate a seguirlo, mantenete i
colpi di spada costanti su di lui quando si teletrasporta e
presto lo sconfiggerete. Egli poi attiverà l'autodistruzione del
castello.


I Boss

BOSS INTERMEDIO - SOLDATO BAZOOKA
(Area Boss 1 - Bazooka Soldier)
BOSS DI LIVELLO - CLOWN TERRIBILE
(Area Boss 1 - Dire Clown)


ROUND 5. ESCAPE TO PARADISE

Round 5. Stage 5 - Fuga Dal Paradiso


Il Livello

Lentamente scendete dalla scalinata della torre in distruzione
per ottenere l'aggiornamento finale dell'arma al livello 8. Una
volta raggiunta terra, la principessa Nana vi accompagnerà su
nel cielo, che sarà pieno di monete da recuperare. Una volta
saltati giù verso Alurea, vedrete una figura familiare a
mezz'aria! Questa è la battaglia finale! Il clown ha ancora gli
stessi attacchi di prima, sanza il teletrasporto. Usate tutte le
bombe magiche rimaste per consumare il più possibile la
maggior parte della sua energia. Dopo averlo sconfitto … bè
complimenti, avete finito il gioco! :-D


Il Boss

BOSS FINALE - CLOWN TERRIBILE
(Final Boss - Dire Clown)


Curiosità

  • Pubblicato nel Giugno 1990.
  • Questo gioco è conosciuto in Giappone come ”Chiki Chiki Boys [CP-S No. 10]”.
  • Il suono dell'inserimento del credito è differente nelle varie versioni.
  • Nella versione giapponese gli scrigni verdi sono in numero molto maggiore. Una differenza importante perchè lanciando una bomba prima di aprire lo scrigno verde escono 4 rane dorate che danno 10.000 punti cadauna.
  • Nel gioco giapponese, se si tiene il joystick in su e si salta con l'oggetto stivali attivo, salterete più in alto di circa 16 pixel. In tutte le altre versioni del gioco l'altezza del salto è predefinita e non può essere modificata.
  • A partire dal round 4-1 nella versione del gioco giapponese non avrete più l'oggetto stivali all'inizio delle fasi ma sarà necessario raccoglierli da alcuni scrigni del tesoro. Nelle versioni internazionali invece avrete sempre gli stivali all'inizio della fase. Tutte le casse contenenti gli stivali sono state sostituite con scrigni che elargiscono monete da 100 punti.


Le Ragazze Intrappolate

  • Nel gioco giapponese, a partire dal round 4-1, ci sono delle ragazze in bikini dai capelli blu e biondi che il giocatore può salvare. Le ragazze dai capelli blu elargiscono 1000 punti, baciano il giocatore e danno loro un suggerimento. Le ragazze dai capelli biondi elargiscono 500 punti e scompaiono quando raggiungono il suolo. Queste ragazze sono completamente assenti nelle versioni non giapponesi del gioco. Forse sono state considerate troppo osé?


La Chiave Finale

  • C'è un elemento che appare solo nel gioco giapponese: la chiave finale. Quest' oggetto è ottenibile usando la spada presso la sedia del boss finale, fino a quando un baule salterà fuori. La chiave è all'interno dello scrigno. Quest'oggetto serve ad uno scopo particolare. Se la seconda forma del boss verrà sconfitta con la chiave finale ottenuta, egli lascerà cadere una cassa con il secondo oggetto occhio blu di drago all'interno. Senza quest'oggetto il giocatore non potrà ottenere il vero finale. Nel gioco internazionale invece il boss lascerà sempre cadere il secondo oggetto occhio blu di drago, al posto del normale rotolo che normalmente cadrebbe.


Staff

  • Designer gioco: Bully Duck
  • Registi: Noritaka Funamizu (Poo), Kihaji Okamoto
  • Designer oggetti: Manbou, Ikusan Z, Unicorn Mayumi
  • Designer scorrimento: Zummy & Ziggy
  • Designer hardware: kuccan
  • Programmatori: Blbon, Meijin, Saikou Yuki
  • Ringraziamenti speciali: Ozzy, Kame, Satochin, Genie


Conversioni

Console :

Computer :


Note

  • Anche una versione per PC è stato pubblicata, da US Gold.


Le versioni recuperate (Amstrad CPC, ZX Spectrum)

Un piccolo testo recita, tradotto dall'inglese, le seguenti parole:

« Una conversione dal coin-op Capcom è stata pubblicizzata per le piattaforme sia a 8 e 16-bit, purtroppo nessuna delle versioni 8-bit è stata pubblicata. Ancora una volta ringraziamo David Powell per aver fornito alla comunità i dischetti di sviluppo del gioco, che erano per inciso in condizioni terribili. Dopo tre settimane di intenso lavoro per la loro preservazione, in collaborazione con István Fábián, Richard Rayner della Software Preservation Society e Simon Owen, entrambe le versioni Amstrad CPC e ZX Spectrum di Mega Twins sono state salvate. »


La versione Amstrad CPC. La versione ZX Spectrum.


Fonti

  • Le schermate della sequenza finale sono state gentilmente fornite da: MamEnd


Video

Mega Twins
Gameplay di Mega Twins.


PCB (Printed Circuit Board)


Flyers


Screenshots


La sequenza finale


Tools personali
Toolbox

1° GHOSTS 'N GOBLINS

2° DOUBLE DRAGON

3° SHINOBI

4° WONDER BOY

5° PAC-MAN

6° GOLDEN AXE

7° ALTERED BEAST

8° DRAGON NINJA

9° POPEYE

10° R-TYPE



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