MERCS

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Mercs () © 1990 Capcom.




Storia

Mercs è un videogioco sparatutto in stile ”run and gun” (ovvero ”corri e spara”) creato da Capcom nel 1990. È uscito inizialmente per sala giochi e Mega Drive/Sega Genesis nel 1990. E' il sequel di Commando.

Gli USA affrontano una grave crisi! L'ex presidente è stato rapito da un gruppo di rivoluzionari durante un viaggio in Africa Centrale per promuovere la pace nel mondo. Prendete il controllo di tre abili soldati (facenti parte di una squadra anti-terrorismo segreta di mercenari conosciuta come ”Wolf Force”) e avventuratevi attraverso le linee nemiche per salvare l'ex presidente e annientare l'esercito ribelle dislocato in sette livelli. Con grafica e audio solidi, molte armi e veicoli da usare ed enormi boss da sconfiggere.


Intro del gioco


In qualità di soldato professionista e qualificato nell' addestramento di tattiche anti-terrorismo, sei stato assunto
dal governo degli Stati Uniti per partecipare ad un'operazione segreta top-secret. Durante il tour in Africa Centrale
per la pace nel mondo, l'ex presidente degli Stati Uniti è stato preso in ostaggio da un gruppo di rivoluzionari. Per
ragioni diplomatiche, il governo degli Stati Uniti non può contare sull' intervento militare. Per ovviare al problema
un corpo d'elite di mercenari noti come Mercs sono stati scelti per salvare il Presidente e fermare il tentativo dei
ribelli di prendere il controllo del paese di Zutula.

In qualità di membro dei Mercs, la vostra missione vi attende!



Gameplay

La versione arcade del gioco ha la possibilità di far giocare tre persone contemporaneamente. I personaggi sono i membri di una squadra segreta di mercenari (i MERCS del titolo) nota come ”Wolf Force”. Il team è composto da Joseph Gibson (Giocatore 1 in blu), Howard Powell (Giocatore 2 in rosso), e Thomas Clarke (Giocatore 3 in giallo). Il loro obiettivo è di salvare l'ex presidente dai ribelli nel paese africano fittizio di Zutula, paese molto somigliante a quelli sotto il regime dell'apartheid in Sud Africa. Il gioco ha sei livelli, più il livello finale in cui l'obiettivo è di salvare il presidente a bordo dell' aereo da trasporto Hercules.

I controlli consistono in joystick a otto direzioni e due pulsanti: uno per lo sparo normale e l'altro per l'attacco Megacrush (la famosa bomba). Il giocatore ha una barra di vitalità che si riduce a poco a poco durante l'assalto dei nemici, tuttavia alcuni kit di pronto soccorso, sparsi per i livelli, possono essere presi, e serviranno a ripristinare parte dell'energia persa dal giocatore, altri power-up possono aumentare al massimo la sua vitalità. Il giocatore può potenziare la propria arma di default in un fucile, un fucile d'assalto, un lanciagranate, o un lanciafiamme. Il pulsante che attiva il Megacrush farà esplodere una bomba che ucciderà istantaneamente tutti i nemici presenti sullo schermo. Tuttavia, l'attacco Megacrush ha un numero limitato di usi (il giocatore può comunque trovare lungo i vari livelli, altre bombe Megacrush). In alcune fasi, il giocatore può controllare veicoli nemici.


Controlli

Joystick a 8 direzioniSparoMegacrush


  • Utilizzare l'attacco Megacrush per annientare il nemico in situazioni difficili!


Dati Tecnici

MERCS
HardwareCapcom Play System (CPS)
Game IDCP-S No. 09
Processore Principale68000 (@ 10 Mhz)
Processore AudioZ80 (@ 3.579545 Mhz)
Chip AudioYM2151 (@ 3.579545 Mhz), OKI6295 (@ 7.576 Khz)
Orientamento dello schermoVerticale
Risoluzione video384 x 224 pixels
Frequenza aggiornamento video59.61 Hz
Colori palette4096
Giocatori3
ControlloJoystick a 8 direzioni
Pulsanti2
Livelli7


Personaggi

I tre mercenari

  • Ecco una veloce panoramica dei tre valorosi mercenari della ”Wolf Force”:


ImmagineNomeDescrizioneSprite

Giocatore Numero : 1
Giocatore Colore: Blu
Profilo: E' un' ex berretto verde appartenuto al 7°
Battaglione Aviotrasportati. Ha imparato l'utilizzo
di una grande varietà di armi. Adesso è diventato
un Merc.


Giocatore Numero : 3
Giocatore Colore: Giallo
Profilo: Registrato presso l'Aeronautica Militare, è
stato notato presto il suo talento. Particolarmente
forte in meccanica e armamenti. E' stato spostato
nei Mercs nel 1986.


Giocatore Numero : 2
Giocatore Colore: Rosso
Profilo: E' stato nominato leader di una speciale
task force antiterrorismo e infine quando la
missione si interruppe, formò i Mercs nel 1985.


Nemici

Soldati e Difese

ImmagineNome

SOLDATI GENERICI
COMMANDO
CANNONIERE
MOTOCICLISTA
MOTOSCAFO
ARTIGLIERE
MINA DI TERRA
TORRETTA
ARTIGLIERIA


Trasporto Truppe

ImmagineNome
JEEP ESERCITO
CAMION
BLINDATO PER TRASPORTO TRUPPA (1)
BLINDATO PER TRASPORTO TRUPPA (2)
BLINDATO PER TRASPORTO TRUPPA (3)


Veicoli D'Assedio

ImmagineNome
CARRELLO ELEVATORE
CARRO ARMATO (1)
CARRO ARMATO (2)


Difese Di Maggior Potenza

ImmagineNome
TORRE DI GUARDIA
AEREO DA COMBATTIMENTO


Oggetti (Items)

Armi e Oggetti

ImmagineNomeDescrizione
POWER-UP Aumenta la potenza di fuoco dell'arma fino a un massimo di
10 livelli.
MEGACRUSH L'arma più potente è in grado di far esplodere l'intero schermo,
ma le munizioni sono limitate. Un singolo Megacrush è in
grado di annientare anche il nemico più forte.
FUCILE D'ASSALTO Un'arma ben bilanciata, potenza standard con capacità di
fuoco rapido.
FUCILE A POMPA Arma con ampio raggio di attacco e capacità di danno diffusa.
LANCIAFIAMME Proietta un'autentico fiume di fuoco. Tenete premuto il
pulsante di attacco per un fuoco continuo.
LANCIAGRANATE Potenza di attacco massiccio. Spara granate che esplodono
con un grande raggio d'azione.
AUMENTO VITALITA' Un aggiornamento importante che aumenta la vitalità massima
di 8 punti.
CASSA Oggetto abbastanza comune. Romperlo per aprirlo e rivelare il
suo contenuto (armi o oggetti).


Macchine Da Guerra

  • NOTA: Quando la scritta “ENTER” lampeggerà in cima a un mezzo nemico, esso potrà essere utilizzato dai giocatori. Questi veicoli hanno un indicatore di resistenza e i giocatori interromperanno automaticamente il loro utilizzo quando questo indicatore raggiungerà lo zero.


ImmagineNomeDescrizione
CANNONE Quest'arma è fissata al suolo e può essere spostata solo con
un movimento circolare. Spara diversi colpi in rapida
successione come un fucile a pompa e con un raggio d'azione
a ventaglio. La sua potenza è pari a quella di un fucile
d'assalto. Tuttavia, solo un giocatore singolo può far
funzionare l'arma e per un lasso di tempo limitato. Anche se
quasi indistruttibile, una volta che il tempo di utilizzo dell'arma
si esaurisce, esplode, costringendolo a smontare.
JEEP Il primo giocatore che recupera la jeep ne assume il controllo
e può sparare con il lanciagranate. Altri giocatori possono
usare i fucili montati davanti e dietro la jeep. Le piccole
dimensioni di questo mezzo gli concedono la velocità e la
mobilità di eludere rapidamente il fuoco nemico.
MOTOSCAFO Poiché il movimento a piedi è parzialmente ostacolato quando
si attraversano le acque, i motoscafi sono progettati per un
facile spostamento nei percorsi acquatici più lunghi. Possono
trasportare un solo giocatore e sparano due siluri subacquei
alla volta. Entrambi i siluri procedono in linea retta a seconda
della posizione da cui vengono espulsi, centrando bersagli
casuali provocando danni impressionanti. Anche se è piccolo
si possono avere delle difficoltà nell'eludere i siluri dei
motoscafi nemici.
CARRO ARMATO E' il mezzo da guerra più distruttivo, il pilota del carro armato
può scatenare una carica esplosiva con un raggio d'azione
enorme. I giocatori aggiuntivi possono montare su entrambi i
lati del carro e utilizzare le rispettive armi. Grazie alla sua
enorme dimensione e alla sua bassa velocità viene
compromessa però la capacità di eludere attacchi, come la
sua resistenza a resistere al fuoco nemico incessante.


Trasporti

ImmagineNome
ELEVATORE (1)
ELEVATORE (2)
ELEVATORE (3)
CARRELLO VAGONE


Oggetti Di Ripristino Energia

ImmagineNomeDescrizione
HAMBURGER 500 punti.
MEDAGLIA 1000 punti.
SPINACI 2000 punti.
POLLO 3000 punti.
BARBECUE 5000 punti.
KIT MEDICO Ripristino totale energia.


Livelli e Boss

MISSIONE 1: La Zona Di Atterraggio

Il primo livello di MERCS.


  • La missione inizia con lo sbarco dei giocatori sulle coste di Zutula. Abbattete il primo lotto di ribelli sulla spiaggia e spostatevi a nord-est, verso la foresta. Demolite le palme che bloccano il passaggio per procedere in una radura recuperando il power-up. Attenzione alla frana del vicino costone di montagna, quindi evitatelo e distruggete le capanne sul lato sinistro, per creare un passaggio. Uccidete i ribelli dietro i muri di mattoni e raccogliere il cibo e il Megacrush su entrambi i lati dello schermo. Procedete verso il ponte, dove dovrete uccidere un numero maggiore di ribelli. Appena raggiunta la scogliera dovrete affrontare il primo boss. Gli attacchi dell' aereo di attacco al suolo (Harrier Jet), sono composti dai suoi due cannoni gatling sulle ali e una mitragliatrice frontale. Come se fosse una procedura operativa standard, cercate di anticipare l'attacco del nemico e assicuratevi di trovarvi sempre in movimento, al fine di evitare i suoi attacchi.


Boss

HARRIER JET
(Aereo Di Attacco Al Suolo)

10000 punti


MISSIONE 2: La Linea Dei Carri

Il secondo livello di MERCS.


  • Iniziate il movimento fino a raccogliere i power-up e scegliete tra il fucile o il lanciafiamme dalle casse. Quando entrate nella città, appariranno le jeep dell'esercito. Uccidete i ribelli nella jeep blu e guidatela contro di loro, utilizzando il lanciagranate. Attraversate la città fino a raggiungere e distruggere la torre di guardia, che segnalerà il vostro ingresso nella labirintica caserma. A questo punto l'azione si farà davvero frenetica, lo schermo si riempirà di nemici e carri armati davvero forti e molto ben corazzati. Dovrete fare davvero miracoli con la vostra jeep e il Megacrush per fronteggiarli, anche se la vostra jeep non durerà a lungo in questo caos. Le razioni di cibo sono piuttosto abbondanti all'interno della varie casse sparse, vi saranno molto utili per fronteggiare la violenta battaglia, fino a quando arriverete a distruggere la torre di guardia di uscita. Soldati appiedati oltre il ponte lanceranno granate. Appena raggiunto il deserto, sopraggiungerà anche il carro armato d'assalto (Siege Tank). Il suo cannone centrale spara un getto di fuoco e le sue installazioni laterali lanciano dei missili guidati. Quando il lanciafiamme viene distrutto, si attiveranno due lanciafiamme anteriori che lanceranno fiamme più piccole del cannone centrale precedentemente distrutto, ma con una gittata maggiore. Rimanete sui lati e schivate le fiamme e i missili, per quanto vi sarà possibile!


Boss

SIEGE TANK
(Carroarmato D'Attacco)

20000 punti


MISSIONE 3: La Nave Da Guerra

Il terzo livello di MERCS.


  • Non appena iniziate il livello, dovrete confrontarvi con due blindati per il trasporto truppa. Il Megacrush renderà breve il lavoro di eliminazione di entrambi. Attraversate il ponte e salite a bordo della nave da guerra. È fiancheggiata da difese di spessore come torrette girevoli e soprattutto artiglieri. Dopo aver preso l'elevatore, dovrete distruggere una balconata presidiata da artiglieria sostenuta da alcuni cannonieri. Due attacchi con il Megacrush li distruggerà entrambi, facendovi evitare il loro fuoco offensivo il più possibile. Attraversate le macerie e distruggete altre torrette per continuare la vostra avanzata. Sulla prua della nave troverete una vasta radura piena di artiglieri, torrette e carri armati. Utilizzate ogni torretta vacante contro i carri armati per sviluppare una potenza di fuoco supplementare. Dopo un lungo scontro a fuoco, dovrete affrontare l'elicottero Scorpion. Attacca con una mitragliatrice e con il lanciarazzi. Una volta subito un certo quantitativo di danno, atterrerà per rilasciare alcuni soldati regolari, che continueranno il loro attacco nei vostri confronti. Eliminateli tutti per passare il livello.


Boss

SCORPION

30000 punti


MISSIONE 4: Il Valico

Il quarto livello di MERCS.


  • Distruggete il cancello di legno e guadate il fiume per ottenere il lanciafiamme. Le capanne generano nemici, fate in modo di assicurarvi la loro completa distruzione. Il vostro movimento è leggermente rallentato mentre siete in acqua. Anche i soldati ribelli sono anfibi e armati di coltello, emergeranno dall'acqua per attaccarvi. Dopo un breve ritorno sulla terraferma sarà possibile acquisire un motoscafo nemico e cavalcare le onde lungo la riva. Guidate attraverso il percorso d'acqua ed eliminate i nemici usando i siluri dell'imbarcazione. Distruggete il ponte che blocca la strada, ma siate cauti nell'affrontare i cannonieri e i motoscafi intorno a voi. Dopo aver infranto il ponte, arriverete presto nei pressi di un'altra sponda, distruggere tutti i nemici lungo la strada, mentre raccogliete cibo o scegliete una nuova arma. L'elevatore vi porterà poi nei pressi del boss, una mini corazzata armata (Battleship) munita di un paio di lanciatori di mine esplosive. Una volta che entrambi i lanciatori sono stati distrutti, la nave da guerra inizierà un nuovo attacco con il suo potente lanciafiamme.


Boss

BATTLESHIP
(Nave Da Guerra)

40000 punti


MISSIONE 5: Il Quartier Generale Nemico

Il quinto livello di MERCS.


  • Rompete le varie casse per rilevare un bel pò di oggetti e armi, spostatevi in avanti e vi troverete faccia a faccia con un carro armato. Evitate i colpi di cannone e gli spari della mitragliatrice del suo pilota. Il carroarmato successivo sarà l'unico che potete guidare in tutta la partita, fatene buon uso per far saltare tutto quello che si muove lungo la strada, sfruttando la sua potenza di fuoco impressionante. Oltremodo non sarà possibile eludere la linea di mine successiva. Se il carroarmato verrà distrutto, una jeep nemica potrà essere recuperata vicino ad una fontana. Fatevi strada attraverso una serie di carri armati nemici, camion e mezzi blindati per il trasporto truppe. Potrete scendere automaticamente dal mezzo una volta raggiunto un enorme muro nei pressi della fine del livello. Distruggete la grande porta e salite sul carrello trasportatore. Spostatevi lungo tutto il carrello per evitare la pioggia di razzi. Presto sarà necessario distruggere un treno blindato (Enemy Supply Line), dotato di difese massicce. La vettura più arretrata possiede 3 enormi cannoni che dovrete distruggere per primi. La vettura centrale dispone di 6 armi laterali (modello telecamera) e 2 torrette centrali che sparano missili. Dopo che entrambe le vetture vengono private delle loro difese, si scoprirà una nuova parte del convoglio, che costituirà il principale punto debole. I suoi lati sparano getti di fiamma blu, mentre dal tetto verranno espulsi una pioggia di razzi. Spostatevi lungo tutto il carrello trasportatore per evitare questi esplosivi, mentre continuate con l'attacco alla vettura anteriore.


Boss

ENEMY SUPPLY LINE
(Linea Nemica Di Approvigionamento)

50000 punti


  • NOTA: L'immagine sopra riportata deve essere vista ruotata in senso orario, verso destra. Il suo movimento è caratterizzato da uno scorrimento in alto e in basso dello schermo. Attacca direttamente anche il giocatore andandogli contro, seguendo la linea dei binari.


MISSIONE 6: Il Nascondiglio

Il sesto livello di MERCS.


  • I Mercs si sono ormai infiltrati fortezza dei ribelli a Zutula. Gli avamposti sono sorvegliati da coppie di carri armati, nonché cannonieri e soldati. Un paio di Megacrush dovrebbero distruggerli, senza subire eccessivi danni. Raccogliete il cibo o effettuate il cambio armi sulla parete di sfondo, poi salite con l'elevatore. Le pareti sono rivestite da lanciafiamme e gru metalliche, cercate di distruggerli rapidamente con le vostre armi a distanza. Dopo aver affrontato il percorso, distruggete gli ingressi che generano la moltitudine di soldati. Sarà inoltre necessario attraversare uno stretto corridoio rivestito con dei congegni che generano scosse elettriche. Alla fine del corridoio, distruggete la sfilza di carrelli elevatori, le porte laterali e il cancello principale. Appena attraversato il cancello dovrete affrontare 2 blindati per il trasporto truppe e sostenere una sparatoria di massa nell' aeroporto nemico, lungo una fila di numerosi aerei da combattimento. Vicino alla fine del livello troverete un nuovo blindato per il trasporto truppa, affiancato da due torrette su entrambi i lati. Dopo la loro distruzione, affronterete subito il boss (Missile Launcher). Il boss ha come unico attacco il lancio di uno sbarramento verso l'alto di missili a ricerca, che caleranno nei pressi della vostra posizione. Il Megacrush può distruggere questi missili di prossimità, anche se la schivata girando in tondo è la soluzione migliore per evitarli.


Boss

MISSILE LAUNCHER
(Lancia Missili)

60000 punti


MISSIONE FINALE: Il Salvataggio

Il settimo livello di MERCS.


  • Questa è la missione finale! Sarà necessario neutralizzare il trasporto Hercules prima che lasci la pista. Sebbene ci sia un timer, l'aereo in realtà decollerà dopo circa 30 secondi in tempo reale. A peggiorare le cose, i suoi lati sono armati con torrette che lanciano flussi di razzi massicciamente distruttivi. Per fermare l'aereo, il vostro obiettivo sarà quello di distruggere le due ali motrici, che sono gli unici obiettivi vulnerabili. L'aereo rallenterà leggermente dopo che il primo motore verrà distrutto. Se non si riesce a intercettare il suo decollo, la missione verrà resettata e l'Hercules verrà ripristinato alle condizioni originarie, fino a che non riuscirete a fermarlo. Tuttavia, il vostro rifornimento di Megacrush verrà ripristinato, in modo da poter utilizzare tutti gli attacchi più potenti sui motori e distruggerli in circa 20 secondi. Una volta fermato il velivolo, potrete prestare finalmente soccorso all'ex presidente degli Stati Uniti e portare a compimento con successo la vostra missione. Congratulazioni! ;-)


Boss

HERCULES

100000 punti


Curiosità

  • Pubblicato nel Marzo 1990.
  • Questo gioco è conosciuto in Giappone come ”Senjou no Ookami II” (si traduce dal giapponese ”Lupi del campo di battaglia II”).
  • Pony Canyon / Scitron ha pubblicato la colonna sonora in edizione limitata per questo gioco (G.S.M. Capcom 3 - PCCB-00030) il 21/05/1990.


Aggiornamenti

  • Le versioni USA sono leggermente differenti, hanno la schermata ”Winners Don't Use Drugs”.

REVISIONE 1:

  • Data edizione: 90 03 02

REVISIONE 2:

  • Data edizione: 90 06 08


Consigli e Trucchi

  • Alla fine del livello 1, un grosso aeroplano si alzerà di fronte al giocatore. Se resti tra il mezzo centimetro ed il centimetro e mezzo dal bordo, e ti allinei in modo che i tuoi proiettili colpiscano a destra del centro dell'aereo, lui non potrà colpirti con il suo cannone. Questo richiede pratica.


Serie

  • 2. Mercs [CP-S No. 09] (1990)


Staff

  • Designer capo: S. Okano, Tokuro Fujiwara (A. Kume), Kijima
  • Designer personaggi: H. Nishio, T. Hayashi
  • Audio: M. Gotoh
  • Programmatore audio: Y. Katayama
  • Programmatori: M. Akahori, T. Ohta, Y. Matsui


Conversioni

Console:

Computer:

Manuale

Voci correlate

Fonti

  • Le schermate della sequenza finale sono state gentilmente fornite da: MamEnd


Video

Mercs
Gameplay di Mercs.


PCB (Printed Circuit Board)



Artwork


Cabinets


Flyers

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Screenshots


La sequenza finale


Tools personali
Toolbox

1° GHOSTS 'N GOBLINS

2° DOUBLE DRAGON

3° SHINOBI

4° WONDER BOY

5° PAC-MAN

6° GOLDEN AXE

7° ALTERED BEAST

8° DRAGON NINJA

9° POPEYE

10° R-TYPE



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