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metamorphic_force [2020/02/13 02:40]
ataru_75 [Uomini Lucertola]
metamorphic_force [2020/03/08 23:59] (versione attuale)
ataru_75 [Curiosità]
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 Il gioco inoltre propone un'ambientazione prettamente [[fantasy]] e il tema portante del teriomorfismo (inteso come concezione di una divinità che ha aspetto / forma di animale)  e dell'antropoformismo (inteso come utilizzo di animali antropomorfizzati), già visti in giochi come [[Altered Beast]] di [[Sega]] e [[Teenage Mutant Hero Turtles]] di [[Konami]]. Il gioco inoltre propone un'ambientazione prettamente [[fantasy]] e il tema portante del teriomorfismo (inteso come concezione di una divinità che ha aspetto / forma di animale)  e dell'antropoformismo (inteso come utilizzo di animali antropomorfizzati), già visti in giochi come [[Altered Beast]] di [[Sega]] e [[Teenage Mutant Hero Turtles]] di [[Konami]].
  
-//Metamorphic Force// è uno degli ultimi [[picchiaduro]] a scorrimento laterale prodotti da [[Konami]] ad apparire nelle [[sala giochi|sale giochi]] dopo [[Violent Storm]]. Le meccaniche di gioco sono molto simili a quelle del [[picchiaduro]] [[X-Men]], precedente successo [[arcade]] di [[Konami]], mentre l'[[hardware]] utilizzato dalla scheda è lo stesso di [[Mystic Warriors]], un altro [[picchiaduro]] a scorrimento laterale prodotto da [[Konami]]basato sul combattimento tra ninja.+//Metamorphic Force// è uno degli ultimi [[picchiaduro]] a scorrimento laterale prodotti da [[Konami]] ad apparire nelle [[sala giochi|sale giochi]] dopo [[Violent Storm]]. Le meccaniche di gioco sono molto simili a quelle del [[picchiaduro]] [[X-Men]], precedente successo [[arcade]] di [[Konami]], mentre l'[[hardware]] utilizzato dalla scheda è lo stesso di [[Mystic Warriors]], un gioco di genere [[platform game]] con elementi [[sparatutto]] a scorrimento laterale prodotto da [[Konami]] basato sul combattimento tra ninja.
  
 In //Italia// l'accoglienza di questo gioco fu piuttosto tiepida. In pieno 1993 era in atto una vera e propria regressione del genere [[picchiaduro]] a scorrimento, a favore del genere [[picchiaduro]] uno-contro-uno (con [[Street Fighter II - the world warrior|Street Fighter II]] e [[Samurai Spirits]] in prima linea). Inoltre, l'estrema difficoltà presentata dalla versione occidentale relegò in maniera definitiva //Metamorphic Force// tra i titoli di minor spessore di quel periodo.  In //Italia// l'accoglienza di questo gioco fu piuttosto tiepida. In pieno 1993 era in atto una vera e propria regressione del genere [[picchiaduro]] a scorrimento, a favore del genere [[picchiaduro]] uno-contro-uno (con [[Street Fighter II - the world warrior|Street Fighter II]] e [[Samurai Spirits]] in prima linea). Inoltre, l'estrema difficoltà presentata dalla versione occidentale relegò in maniera definitiva //Metamorphic Force// tra i titoli di minor spessore di quel periodo. 
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 <html><p align="center"><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:metamorphic force - intro3.png" width="320" height="228">  <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:metamorphic force - intro4.png" width="320" height="228"></p></html> <html><p align="center"><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:metamorphic force - intro3.png" width="320" height="228">  <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:metamorphic force - intro4.png" width="320" height="228"></p></html>
  
-<html><p align="center"><b><font face="Times New Roman" color="black" size="3" ><i>Sarà necessario sventare il suo piano malvagio, con ogni mezzo possibile. Al fine di<br/> realizzare questo scopo, le anime di quattro guerrieri e dei loro potenti guardiani metamorfici<br/> (che già sconfissero in passato il re malvagio), sono ritornate in vita ... ancora una volta!</i></font></b></p></html>+<html><p align="center"><b><font face="Times New Roman" color="black" size="3" ><i>Sarà necessario sventare il suo piano malvagio, con ogni mezzo possibile. Al fine di<br/> realizzare questo scopo, le anime di quattro guerrieri e dei loro potenti guardiani metamorfici<br/> (che già sconfissero in passato il Re Malvagio), sono ritornate in vita ... ancora una volta!</i></font></b></p></html>
  
 <html><p align="center"><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:metamorphic force - intro.png" width="640" height="457"></p></html> <html><p align="center"><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:metamorphic force - intro.png" width="640" height="457"></p></html>
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 Alla fine dei [[livelli]] 2 e 4 sono presenti due fasi [[bonus]], che servono per ripristinare l'energia vitale. Nella prima fase è necessario distruggere entro 30 secondi una gigantesca statua raffigurante la testa dell'ultimo [[boss]] del gioco, mentre nella seconda fase bisognerà affrontare una folle corsa nella quale, grazie ad un'invincibilità temporanea, vi sarà data la possibilità di distruggere il maggior numero di bersagli (nemici e colonne) presenti sullo schermo. Alla fine dei [[livelli]] 2 e 4 sono presenti due fasi [[bonus]], che servono per ripristinare l'energia vitale. Nella prima fase è necessario distruggere entro 30 secondi una gigantesca statua raffigurante la testa dell'ultimo [[boss]] del gioco, mentre nella seconda fase bisognerà affrontare una folle corsa nella quale, grazie ad un'invincibilità temporanea, vi sarà data la possibilità di distruggere il maggior numero di bersagli (nemici e colonne) presenti sullo schermo.
  
-//Metamorphic Force// non ha un punteggio "convenzionale". Genericamente viene segnato un punto per ogni nemico sconfitto e per ogni oggetto specifico adibito all'incremento del punteggio.+La versione internazionale* di //Metamorphic Force// non ha un punteggio "convenzionale". Genericamente viene segnato un punto per ogni nemico sconfitto e per ogni oggetto specifico adibito all'incremento del punteggio. La versione giapponese presenta un sistema di punteggio regolare, con un tot di punti assegnati per ogni nemico ucciso o oggetto per l'incremento del punteggio recuperato. 
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 +\\ 
 +* Per versione "internazionale" si intende la versione americana, europea e asiatica del gioco (UAA, EAA, AAA).
  
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   *Il pulsante **Salto (B)** serve per saltare.   *Il pulsante **Salto (B)** serve per saltare.
  
-  *L'energia si esaurisce lentamente col passare del tempo (solo nella versione americana / internazionale) e quando subite dei danni.+  *L'energia si esaurisce lentamente col passare del tempo (solo nella versione internazionale) e quando subite dei danni.
            
   *Premete entrambi i pulsanti per un attacco speciale (al prezzo di una piccola parte dell'energia vitale).   *Premete entrambi i pulsanti per un attacco speciale (al prezzo di una piccola parte dell'energia vitale).
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-^**1 - Pannello informativo (tutti i giocatori).**^+^**1 - Pannello informativo (per tutti i giocatori).**^
 |Energia residua (barra per la versione giapponese e numeri per la versione internazionale).| |Energia residua (barra per la versione giapponese e numeri per la versione internazionale).|
-|Numero di nemici uccisi.|+|Punteggio normale (versione giapponese); Nemici uccisi / oggetti spaccati (versione internazionale).|
 |Numero delle [[vite]] (solo versione giapponese).| |Numero delle [[vite]] (solo versione giapponese).|
 |Barra dell'energia in modalità bestia.| |Barra dell'energia in modalità bestia.|
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   ***3** - //Ban//, uno dei quattro personaggi disponibili (qui in modalità bestia).   ***3** - //Ban//, uno dei quattro personaggi disponibili (qui in modalità bestia).
  
-  ***4** - Statuetta d'oro, l'oggetto più importante tra quelli recuperabili. +  ***4** - Numero di [[crediti]] residui.
  
 +  ***5** - Statuetta d'oro di //Atena// (l'oggetto più importante tra quelli recuperabili).
  
  
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-  *//Metamorphic Force// permette il gioco in [[multiplayer]] per due o quattro giocatori. L'[[opzione]] per quattro giocatori non è impostata in modo automatico e deve essere configurata agendo sui dipswitch che si trovano sulla scheda originale [[arcade]]. Questa [[opzione]] solitamente era necessaria in quanto le plance di comando munite di quattro [[joystick]] erano molto più rare di quelle più comuni con soli due [[controller]], e decisamente più costose.+  *//Metamorphic Force// permette il gioco in [[multiplayer]] per due o quattro giocatori. L'[[opzione]] per quattro giocatori non è impostata in modo automatico e deve essere configurata agendo sui dipswitch (interruttori) che si trovano sulla scheda originale [[arcade]]. Questa [[opzione]] solitamente era necessaria in quanto le plance di comando munite di quattro [[joystick]] erano molto più rare di quelle più comuni con soli due [[controller]], e decisamente più costose.
  
 \\ \\
Linea 173: Linea 176:
 |**Frequenza aggiornamento video**|60.00 [[Hz]]| |**Frequenza aggiornamento video**|60.00 [[Hz]]|
 |**Colori palette**|2048| |**Colori palette**|2048|
-|**Giocatori**|fino a giocatori (simultanei)|+|**Giocatori**|2 o 4 (selezionabile tramite interruttore sulla scheda)|
 |**Controllo**|[[Joystick]] a 8 direzioni| |**Controllo**|[[Joystick]] a 8 direzioni|
 |**Pulsanti**|2 => Attacco (A); Salto (B)| |**Pulsanti**|2 => Attacco (A); Salto (B)|
Linea 187: Linea 190:
  
   *Ogni eroe ha il suo personale guardiano metamorfico e diverse capacità di attacco.   *Ogni eroe ha il suo personale guardiano metamorfico e diverse capacità di attacco.
 +
 +  *I nomi delle mosse dei personaggi sono in lingua inglese, senza traduzione.
  
   *Clicca sul ritratto di uno dei personaggi per vedere la rispettiva scheda:   *Clicca sul ritratto di uno dei personaggi per vedere la rispettiva scheda:
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 ^**TRASFORMAZIONE**^^ ^**TRASFORMAZIONE**^^
 |  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_sprite_-_ban.png" WIDTH="105" HEIGHT="139"></html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_11:dvg_-_freccia.png" WIDTH="36" HEIGHT="24"></html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_sprite_-_ban2.png" WIDTH="123" HEIGHT="141"></html>\\ \\ <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_icona_-_ban.gif" WIDTH="56" HEIGHT="56"></html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_11:dvg_-_freccia.png" WIDTH="36" HEIGHT="24"></html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_icona_-_ban2.gif" WIDTH="56" HEIGHT="56"></html>  || |  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_sprite_-_ban.png" WIDTH="105" HEIGHT="139"></html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_11:dvg_-_freccia.png" WIDTH="36" HEIGHT="24"></html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_sprite_-_ban2.png" WIDTH="123" HEIGHT="141"></html>\\ \\ <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_icona_-_ban.gif" WIDTH="56" HEIGHT="56"></html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_11:dvg_-_freccia.png" WIDTH="36" HEIGHT="24"></html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_icona_-_ban2.gif" WIDTH="56" HEIGHT="56"></html>  ||
-^**MOSSA**^**ESECUZIONE**^ +^**FORMA UMANA (mosse di base / speciali)**^^ 
-|<html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >.</font></html>|<html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >.</font></html>|+|  <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" ><b>MOSSA<b/></font></html>  |  <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" ><b>ESECUZIONE<b/></font></html>  | 
 +|<html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >GUT PUNCH</font></html>|<html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >Premi <b>(A)<b/></font></html>| 
 +|<html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >STRAIGHT PUNCH</font></html>|<html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >Premi <b>(A)</b></font></html><html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >; Per realizzare questa mossa il "Gut Punch" deve colpire il nemico.</font></html>| 
 +|<html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >POWERFUL SWAT</font></html>|<html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >Premi <b>(A)</b></font></html><html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >; La mossa finale è casuale, quindi si otterrà questo oppure lo "Snap Kick";<br> Per realizzare questa mossa lo "Straight Punch" deve colpire il nemico.</font></html>| 
 +|<html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >SNAP KICK</font></html>|<html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >Premi <b>(A)</b></font></html><html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >; La mossa finale è casuale, quindi si otterrà questo oppure il "Powerful Swat";<br> Per realizzare questa mossa lo "Straight Punch" deve colpire il nemico.</font></html>| 
 +|<html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >TURN SWAT</font></html>|{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia_-_sinistra.gif?9nolink}} <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >+</font></html> <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" ><b>(A)</b></font></html><html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >; Colpisce il nemico quando è dietro di voi.</font></html>| 
 +|<html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >JUMP KICK</font></html>|{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia_-_sinistra.gif?9nolink}} <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >+</font></html> <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" ><b>(B)</b>;</font></html>\\ {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia_-_destra.gif?9nolink}} <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >+</font></html> <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" ><b>(B)</b>;</font></html>\\ <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" ><b>(B)</b> e poi <b>(A)</b></font></html>| 
 +|<html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >DOWNWARD PUNCH</font></html>|<html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >Premi <b>(A)</b> rapidamente (nemico a terra); </font></html><html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >Colpisce il nemico quando è a terra.</font></html>| 
 +|<html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >RAPID KICK SHUFFLE</font></html>|<html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" ><b>(A)</b></font></html> <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >+</font></html> <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" ><b>(B)</b>;</font></html><html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" > Consuma il 5% di energia,  ma solo se la mossa colpisce un nemico;<br>Non può essere eseguita con l'energia inferiore al 5%.</font></html>| 
 +^**MODALITA' BESTIA (mosse di base / speciali / prese / super)**^
 + <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" ><b>MOSSA<b/></font></html>  |  <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" ><b>ESECUZIONE<b/></font></html>  | 
 +|<html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >SCRATCH DOWN</font></html>|<html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >Premi <b>(A)<b/></font></html>| 
 +|<html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >LOW SWIPE</font></html>|<html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >Premi <b>(A)</b></font></html><html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >; Per realizzare questa mossa lo "Scratch Down" deve colpire il nemico.</font></html>| 
 +|<html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >POWERFUL HORNS</font></html>|<html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >Premi <b>(A)</b></font></html><html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >; La mossa finale è casuale, quindi si otterrà questo oppure il "Floor Kick";<br> Per realizzare questa mossa il "Low Swipe" deve colpire il nemico.</font></html>| 
 +|<html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >FLOOR KICK</font></html>|<html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >Premi <b>(A)</b></font></html><html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >; La mossa finale è casuale, quindi si otterrà questo oppure il "Powerful Horns";<br> Per realizzare questa mossa il "Low Swipe" deve colpire il nemico.</font></html>| 
 +|<html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >BULL KICK</font></html>|{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia_-_sinistra.gif?9nolink}} <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >+</font></html> <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" ><b>(A)</b></font></html><html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >; Colpisce il nemico quando è dietro di voi.</font></html>| 
 +|<html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >BODY SPLASH</font></html>|<html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >Nel punto più alto del salto:</font></html>\\ {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia_-_sinistra.gif?9nolink}} <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >+</font></html> <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" ><b>(B)</b>;</font></html>\\ {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia_-_destra.gif?9nolink}} <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >+</font></html> <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" ><b>(B)</b>;</font></html>\\ <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" ><b>(B)</b> e poi <b>(A)</b></font></html>| 
 +|<html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >HORN SPEAR</font></html>|<html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >Nel punto più basso del salto:</font></html>\\ {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia_-_sinistra.gif?9nolink}} <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >+</font></html> <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" ><b>(B)</b>;</font></html>\\ {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia_-_destra.gif?9nolink}} <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >+</font></html> <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" ><b>(B)</b>;</font></html>\\ <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" ><b>(B)</b> e poi <b>(A)</b></font></html>| 
 +|<html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >DANCING BULL</font></html>|<html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >Premi <b>(A)</b> rapidamente (nemico a terra); </font></html><html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >Colpisce il nemico quando è a terra.</font></html>| 
 +|<html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >HAND STAND SPIN</font></html>|<html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" ><b>(A)</b></font></html> <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >+</font></html> <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" ><b>(B)</b>;</font></html><html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" > Consuma il 5% di energia,  ma solo se la mossa colpisce un nemico;<br>Se la mossa colpisce il bersaglio, consuma leggermente anche la barra bestia;<br>Non può essere eseguita con l'energia inferiore al 5%.</font></html>| 
 +|<html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >HORN STAB</font></html>|<html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >Premi <b>(A)</b>;</font></html><html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" > Se il primo o il secondo "Horn Stab" non mandano KO il nemico, la presa rimarrà<br>bloccata e si potrà scegliere di eseguire un altro "Horn Stab" o uno "Spear Toss".</font></html>| 
 +|<html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >SPEAR TOSS</font></html>|{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia_-_sinistra.gif?9nolink}} <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >+</font></html> <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" ><b>(A)</b>;</font></html>\\ <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" ><b>(A)</b></font></html> <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >+</font></html> <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" ><b>(B)</b></font></html>| 
 +|<html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >GORE</font></html>| {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia_-_destra.gif?9nolink}} <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" > + </font></html> <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" ><b>(A)</b></font></html> <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >+</font></html> <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" ><b>(B)</b></font></html>| 
 +|<html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >BULL CHARGING</font></html>|<html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >Raccogli la statua d'oro in modalità bestia.</font></html>|
  
 \\ \\
Linea 224: Linea 252:
 ^**TRASFORMAZIONE**^^ ^**TRASFORMAZIONE**^^
 |  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_sprite_-_claude.png" WIDTH="75" HEIGHT="141"></html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_11:dvg_-_freccia.png" WIDTH="36" HEIGHT="24"></html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_sprite_-_claude2.png" WIDTH="114" HEIGHT="122"></html>\\ \\ <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_icona_-_claude.gif" WIDTH="56" HEIGHT="56"></html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_11:dvg_-_freccia.png" WIDTH="36" HEIGHT="24"></html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_icona_-_claude2.gif" WIDTH="56" HEIGHT="56"></html>  || |  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_sprite_-_claude.png" WIDTH="75" HEIGHT="141"></html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_11:dvg_-_freccia.png" WIDTH="36" HEIGHT="24"></html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_sprite_-_claude2.png" WIDTH="114" HEIGHT="122"></html>\\ \\ <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_icona_-_claude.gif" WIDTH="56" HEIGHT="56"></html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_11:dvg_-_freccia.png" WIDTH="36" HEIGHT="24"></html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_icona_-_claude2.gif" WIDTH="56" HEIGHT="56"></html>  ||
-^**MOSSA**^**ESECUZIONE**^ +^**FORMA UMANA (mosse di base / speciali)**^^ 
-|<html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >.</font></html>|<html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >.</font></html>|+|  <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" ><b>MOSSA<b/></font></html>  |  <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" ><b>ESECUZIONE<b/></font></html>  | 
 +|<html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >FENCING STAB</font></html>|<html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >Premi <b>(A)<b/></font></html>| 
 +|<html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >SWORD SWIPE</font></html>|<html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >Premi <b>(A)</b></font></html><html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >; Per realizzare questa mossa il "Fencing Stab" deve colpire il nemico.</font></html>| 
 +|<html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >SECOND SWIPE</font></html>|<html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >Premi <b>(A)</b></font></html><html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >; Per realizzare questa mossa lo "Sword Swipe" deve colpire il nemico.</font></html>| 
 +|<html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >FINISHING STAB</font></html>|<html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >Premi <b>(A)</b></font></html><html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >; Per realizzare questa mossa il "Second Swipe" deve colpire il nemico.</font></html>| 
 +|<html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >SIDE KICK</font></html>|{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia_-_sinistra.gif?9nolink}} <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >+</font></html> <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" ><b>(A)</b></font></html><html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >; Colpisce il nemico quando è dietro di voi.</font></html>| 
 +|<html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >AGILE JUMP KICK</font></html>|{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia_-_sinistra.gif?9nolink}} <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >+</font></html> <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" ><b>(B)</b>;</font></html>\\ {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia_-_destra.gif?9nolink}} <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >+</font></html> <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" ><b>(B)</b>;</font></html>\\ <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" ><b>(B)</b> e poi <b>(A)</b></font></html>| 
 +|<html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >ASSASSIN STRIKE</font></html>|<html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >Premi <b>(A)</b> rapidamente (nemico a terra); </font></html><html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >Colpisce il nemico quando è a terra.</font></html>| 
 +|<html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >MOMENT SLICER</font></html>|<html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" ><b>(A)</b></font></html> <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >+</font></html> <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" ><b>(B)</b>;</font></html><html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" > Consuma il 5% di energia,  ma solo se la mossa colpisce un nemico;<br>Non può essere eseguita con l'energia inferiore al 5%.</font></html>| 
 +^**MODALITA' BESTIA (mosse di base / speciali / prese / super)**^
 + <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" ><b>MOSSA<b/></font></html>  |  <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" ><b>ESECUZIONE<b/></font></html>  | 
 +|<html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >HIGH CLAW</font></html>|<html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >Premi <b>(A)<b/></font></html>| 
 +|<html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >GUT KICK</font></html>|<html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >Premi <b>(A)</b></font></html><html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >; Per realizzare questa mossa l' "High Claw" deve colpire il nemico.</font></html>| 
 +|<html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >LOW ROUNDHOUSE</font></html>|<html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >Premi <b>(A)</b></font></html><html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >; Per realizzare questa mossa il "Gut Kick" deve colpire il nemico.</font></html>| 
 +|<html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >EDGE KICK</font></html>|<html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >Premi <b>(A)</b></font></html><html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >; La mossa finale è casuale, quindi si otterrà questo oppure il "Flash Upper";<br> Per realizzare questa mossa il "Low Roundhouse" deve colpire il nemico.</font></html>| 
 +|<html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >FLASH UPPER</font></html>|<html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >Premi <b>(A)</b></font></html><html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >; La mossa finale è casuale, quindi si otterrà questo oppure l' "Edge Kick";<br> Per realizzare questa mossa il "Low Roundhouse" deve colpire il nemico.</font></html>| 
 +|<html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >REVERSE EDGE</font></html>|{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia_-_sinistra.gif?9nolink}} <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >+</font></html> <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" ><b>(A)</b></font></html><html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >; Colpisce il nemico quando è dietro di voi.</font></html>| 
 +|<html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >DIVE KICK</font></html>|<html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >Nel punto più alto del salto:</font></html>\\ {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia_-_sinistra.gif?9nolink}} <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >+</font></html> <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" ><b>(B)</b>;</font></html>\\ {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia_-_destra.gif?9nolink}} <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >+</font></html> <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" ><b>(B)</b>;</font></html>\\ <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" ><b>(B)</b> e poi <b>(A)</b></font></html>| 
 +|<html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >HIGH ANGLE JUMP KICK</font></html>|<html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >Nel punto più basso del salto:</font></html>\\ {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia_-_sinistra.gif?9nolink}} <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >+</font></html> <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" ><b>(B)</b>;</font></html>\\ {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia_-_destra.gif?9nolink}} <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >+</font></html> <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" ><b>(B)</b>;</font></html>\\ <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" ><b>(B)</b> e poi <b>(A)</b></font></html>| 
 +|<html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >WILD STOMPING</font></html>|<html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >Premi <b>(A)</b> rapidamente (nemico a terra); </font></html><html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >Colpisce il nemico quando è a terra.</font></html>| 
 +|<html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >COMET BACKFLIPS</font></html>|<html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" ><b>(A)</b></font></html> <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >+</font></html> <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" ><b>(B)</b>;</font></html><html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" > Consuma il 5% di energia,  ma solo se la mossa colpisce un nemico;<br>Se la mossa colpisce il bersaglio, consuma leggermente anche la barra bestia;<br>Non può essere eseguita con l'energia inferiore al 5%.</font></html>| 
 +|<html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >CHEST PUNCH</font></html>|<html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >Premi <b>(A)</b>;</font></html><html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" > Se il primo, il secondo, il terzo o il quarto "Chest Punch" non mandano KO il<br> nemico, la presa rimarrà bloccata e si potrà scegliere di eseguire un altro "Chest Punch"<br> o un "One Arm Toss".</font></html>| 
 +|<html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >ONE ARM TOSS</font></html>|{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia_-_sinistra.gif?9nolink}} <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >+</font></html> <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" ><b>(A)</b>;</font></html>\\ <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" ><b>(A)</b></font></html> <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >+</font></html> <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" ><b>(B)</b></font></html>| 
 +|<html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >WOLF PROWL</font></html>|<html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >Raccogli la statua d'oro in modalità bestia.</font></html>|
  
 \\ \\
Linea 239: Linea 290:
 ^**TRASFORMAZIONE**^^ ^**TRASFORMAZIONE**^^
 |  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_sprite_-_max.png" WIDTH="81" HEIGHT="140"></html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_11:dvg_-_freccia.png" WIDTH="36" HEIGHT="24"></html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_sprite_-_max2.png" WIDTH="105" HEIGHT="149"></html>\\ \\ <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_icona_-_max.gif" WIDTH="56" HEIGHT="56"></html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_11:dvg_-_freccia.png" WIDTH="36" HEIGHT="24"></html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_icona_-_max2.gif" WIDTH="56" HEIGHT="56"></html>  || |  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_sprite_-_max.png" WIDTH="81" HEIGHT="140"></html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_11:dvg_-_freccia.png" WIDTH="36" HEIGHT="24"></html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_sprite_-_max2.png" WIDTH="105" HEIGHT="149"></html>\\ \\ <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_icona_-_max.gif" WIDTH="56" HEIGHT="56"></html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_11:dvg_-_freccia.png" WIDTH="36" HEIGHT="24"></html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_icona_-_max2.gif" WIDTH="56" HEIGHT="56"></html>  ||
-^**MOSSA**^**ESECUZIONE**^ +^**FORMA UMANA (mosse di base / speciali)**^^ 
-|<html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >.</font></html>|<html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >.</font></html>|+|  <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" ><b>MOSSA<b/></font></html>  |  <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" ><b>ESECUZIONE<b/></font></html>  | 
 +|<html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >STRAIGHT PUNCH</font></html>|<html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >Premi <b>(A)<b/></font></html>| 
 +|<html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >SECOND STRAIGHT</font></html>|<html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >Premi <b>(A)</b></font></html><html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >; Per realizzare questa mossa lo "Straight Punch" deve colpire il nemico.</font></html>| 
 +|<html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >POWER PUNCH</font></html>|<html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >Premi <b>(A)</b></font></html><html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >; Per realizzare questa mossa lo "Second Straight" deve colpire il nemico.</font></html>| 
 +|<html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >THIRD STRAIGHT</font></html>|<html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >Premi <b>(A)</b></font></html><html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >; Per realizzare questa mossa il "Power Punch" deve colpire il nemico.</font></html>| 
 +|<html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >FINISH PUNCH</font></html>|<html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >Premi <b>(A)</b></font></html><html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >; La mossa finale è casuale, quindi si otterrà questo oppure lo "Punch Upper";<br> Per realizzare questa mossa il "Third Straight" deve colpire il nemico.</font></html>| 
 +|<html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >PUNCH UPPER</font></html>|<html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >Premi <b>(A)</b></font></html><html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >; La mossa finale è casuale, quindi si otterrà questo oppure il "Finish Punch";<br> Per realizzare questa mossa il "Third Straight" deve colpire il nemico.</font></html>| 
 +|<html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >BACKHAND</font></html>|{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia_-_sinistra.gif?9nolink}} <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >+</font></html> <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" ><b>(A)</b></font></html><html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >; Colpisce il nemico quando è dietro di voi.</font></html>| 
 +|<html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >AIR SOBAT</font></html>|<html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" ><b>(B)</b> e poi <b>(A)</b></font></html>| 
 +|<html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >WARRIOR KICK</font></html>|{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia_-_sinistra.gif?9nolink}} <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >+</font></html> <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" ><b>(B)</b> e poi <b>(A)</b>;</font></html>\\ {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia_-_destra.gif?9nolink}} <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >+</font></html> <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" ><b>(B)</b> e poi <b>(A)</b></font></html>| 
 +|<html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >DOWNWARD PUNCH</font></html>|<html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >Premi <b>(A)</b> rapidamente (nemico a terra); </font></html><html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >Colpisce il nemico quando è a terra.</font></html>| 
 +|<html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >DYNAMITE PUNCHES</font></html>|<html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" ><b>(A)</b></font></html> <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >+</font></html> <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" ><b>(B)</b>;</font></html><html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" > Consuma il 5% di energia,  ma solo se la mossa colpisce un nemico;<br>Non può essere eseguita con l'energia inferiore al 5%.</font></html>| 
 +^**MODALITA' BESTIA (mosse di base / speciali / prese / super)**^
 + <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" ><b>MOSSA<b/></font></html>  |  <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" ><b>ESECUZIONE<b/></font></html>  | 
 +|<html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >SHARP CLAW</font></html>|<html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >Premi <b>(A)<b/></font></html>| 
 +|<html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >SLASHING</font></html>|<html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >Premi <b>(A)</b></font></html><html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >; Per realizzare questa mossa lo "Sharp Claw" deve colpire il nemico.</font></html>| 
 +|<html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >CROSS FINISH</font></html>|<html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >Premi <b>(A)</b></font></html><html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >; La mossa finale è casuale, quindi si otterrà questo oppure il "Double Thrust";<br> Per realizzare questa mossa lo "Slashing" deve colpire il nemico.</font></html>| 
 +|<html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >DOUBLE THRUST</font></html>|<html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >Premi <b>(A)</b></font></html><html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >; La mossa finale è casuale, quindi si otterrà questo oppure il "Cross Finish";<br> Per realizzare questa mossa il "Slashing" deve colpire il nemico.</font></html>| 
 +|<html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >MULE KICK</font></html>|{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia_-_sinistra.gif?9nolink}} <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >+</font></html> <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" ><b>(A)</b></font></html><html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >; Colpisce il nemico quando è dietro di voi.</font></html>| 
 +|<html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >CLAW DIVER</font></html>|<html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >Nel punto più alto del salto:</font></html>\\ {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia_-_sinistra.gif?9nolink}} <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >+</font></html> <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" ><b>(B)</b>;</font></html>\\ {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia_-_destra.gif?9nolink}} <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >+</font></html> <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" ><b>(B)</b>;</font></html>\\ <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" ><b>(B)</b> e poi <b>(A)</b></font></html>| 
 +|<html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >SUICIDE DROPKICK</font></html>|<html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >Nel punto più basso del salto:</font></html>\\ {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia_-_sinistra.gif?9nolink}} <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >+</font></html> <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" ><b>(B)</b>;</font></html>\\ {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia_-_destra.gif?9nolink}} <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >+</font></html> <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" ><b>(B)</b>;</font></html>\\ <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" ><b>(B)</b> e poi <b>(A)</b></font></html>| 
 +|<html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >VICIOUS CLAWING</font></html>|<html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >Premi <b>(A)</b> rapidamente (nemico a terra); </font></html><html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >Colpisce il nemico quando è a terra.</font></html>| 
 +|<html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >GIGA PUNCH & POUND</font></html>|<html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" ><b>(A)</b></font></html> <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >+</font></html> <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" ><b>(B)</b>;</font></html><html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" > Consuma il 5% di energia,  ma solo se la mossa colpisce un nemico;<br>Se la mossa colpisce il bersaglio, consuma leggermente anche la barra bestia;<br>Non può essere eseguita con l'energia inferiore al 5%.</font></html>| 
 +|<html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >KNEE STRIKE</font></html>|<html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >Premi <b>(A)</b> o <b>(B)</b>;</font></html><html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" > Se il primo, il secondo o il terzo "Knee Strike" non mandano KO il<br> nemico, la presa rimarrà bloccata e si potrà scegliere di eseguire un altro "Knee Strike"<br> o un' "Head Chomp" oppure un "Flip Toss".</font></html>| 
 +|<html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >HEAD CHOMP</font></html>|<html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >Tenere premuto</font></html> {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia_-_su.gif?nolink}} <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >poi premere <b>(A)</b>;</font></html> <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" > Se il primo, il secondo o il terzo "Head Chomp" non<br> mandano KO il nemico, la presa rimarrà bloccata e si potrà scegliere di eseguire un altro<br> "Head Chomp" o un "Knee Strike" oppure un "Flip Toss".</font></html>| 
 +|<html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >FLIP TOSS</font></html>| {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia_-_sinistra.gif?9nolink}} <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" > + </font></html> <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" ><b>(A)</b>;</font></html>\\ <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" ><b>(A)</b></font></html> <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >+</font></html> <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" ><b>(B)</b></font></html>| 
 +|<html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >SPEEDY PANTHER</font></html>|<html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >Raccogli la statua d'oro in modalità bestia.</font></html>|
  
 \\ \\
Linea 254: Linea 331:
 ^**TRASFORMAZIONE**^^ ^**TRASFORMAZIONE**^^
 |  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_sprite_-_ivan.png" WIDTH="96" HEIGHT="151"></html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_11:dvg_-_freccia.png" WIDTH="36" HEIGHT="24"></html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_sprite_-_ivan2.png" WIDTH="84" HEIGHT="150"></html>\\ \\ <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_icona_-_ivan.gif" WIDTH="56" HEIGHT="56"></html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_11:dvg_-_freccia.png" WIDTH="36" HEIGHT="24"></html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_icona_-_ivan2.gif" WIDTH="56" HEIGHT="56"></html>  || |  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_sprite_-_ivan.png" WIDTH="96" HEIGHT="151"></html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_11:dvg_-_freccia.png" WIDTH="36" HEIGHT="24"></html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_sprite_-_ivan2.png" WIDTH="84" HEIGHT="150"></html>\\ \\ <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_icona_-_ivan.gif" WIDTH="56" HEIGHT="56"></html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_11:dvg_-_freccia.png" WIDTH="36" HEIGHT="24"></html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_icona_-_ivan2.gif" WIDTH="56" HEIGHT="56"></html>  ||
-^**MOSSA**^**ESECUZIONE**^ +^**FORMA UMANA (mosse di base / speciali)**^^ 
-|<html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >.</font></html>|<html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >.</font></html>|+|  <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" ><b>MOSSA<b/></font></html>  |  <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" ><b>ESECUZIONE<b/></font></html>  | 
 +|<html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >JAWING LOG</font></html>|<html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >Premi <b>(A)<b/></font></html>| 
 +|<html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >LOG SWEEP</font></html>|<html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >Premi <b>(A)</b></font></html><html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >; Per realizzare questa mossa il "Jawing Log" deve colpire il nemico.</font></html>| 
 +|<html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >BATTERING RAM</font></html>|<html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >Premi <b>(A)</b></font></html><html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >; Per realizzare questa mossa il "Log Sweep" deve colpire il nemico.</font></html>| 
 +|<html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >BLIND THRUST</font></html>|{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia_-_sinistra.gif?9nolink}} <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >+</font></html> <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" ><b>(A)</b></font></html><html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >; Colpisce il nemico quando è dietro di voi.</font></html>| 
 +|<html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >LOG CHARGE</font></html>|{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia_-_sinistra.gif?9nolink}} <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >+</font></html> <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" ><b>(B)</b>;</font></html>\\ {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia_-_destra.gif?9nolink}} <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >+</font></html> <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" ><b>(B)</b>;</font></html>\\ <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" ><b>(B)</b> e poi <b>(A)</b></font></html>| 
 +|<html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >LOG STAB</font></html>|<html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >Premi <b>(A)</b> rapidamente (nemico a terra); </font></html><html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >Colpisce il nemico quando è a terra.</font></html>| 
 +|<html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >LOG STORM</font></html>|<html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" ><b>(A)</b></font></html> <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >+</font></html> <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" ><b>(B)</b>;</font></html><html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" > Consuma il 5% di energia,  ma solo se la mossa colpisce un nemico;<br>Non può essere eseguita con l'energia inferiore al 5%.</font></html>| 
 +^**MODALITA' BESTIA (mosse di base / speciali / prese / super)**^
 + <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" ><b>MOSSA<b/></font></html>  |  <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" ><b>ESECUZIONE<b/></font></html>  | 
 +|<html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >SHORT SWIPE</font></html>|<html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >Premi <b>(A)<b/></font></html>| 
 +|<html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >CLAW UPPERCUT</font></html>|<html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >Premi <b>(A)</b></font></html><html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >; Per realizzare questa mossa lo "Short Swipe" deve colpire il nemico.</font></html>| 
 +|<html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >HAMMER SMASH</font></html>|<html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >Premi <b>(A)</b></font></html><html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >; La mossa finale è casuale, quindi si otterrà questo oppure il "Big Boot";<br> Per realizzare questa mossa il "Claw Uppercut" deve colpire il nemico.</font></html>| 
 +|<html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >BIG BOOT</font></html>|<html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >Premi <b>(A)</b></font></html><html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >; La mossa finale è casuale, quindi si otterrà questo oppure l' "Hammer<br> Smash"; Per realizzare questa mossa il "Claw Uppercut" deve colpire il nemico.</font></html>| 
 +|<html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >TURN HAMMER</font></html>|{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia_-_sinistra.gif?9nolink}} <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >+</font></html> <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" ><b>(A)</b></font></html><html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >; Colpisce il nemico quando è dietro di voi.</font></html>| 
 +|<html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >TURN HAMMER</font></html>|<html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >Nel punto più alto del salto:</font></html>\\ {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia_-_sinistra.gif?9nolink}} <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >+</font></html> <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" ><b>(B)</b>;</font></html>\\ {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia_-_destra.gif?9nolink}} <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >+</font></html> <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" ><b>(B)</b>;</font></html>\\ <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" ><b>(B)</b> e poi <b>(A)</b></font></html>| 
 +|<html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >FLYING BUTT DROP</font></html>|<html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >Nel punto più basso del salto:</font></html>\\ {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia_-_sinistra.gif?9nolink}} <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >+</font></html> <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" ><b>(B)</b>;</font></html>\\ {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia_-_destra.gif?9nolink}} <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >+</font></html> <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" ><b>(B)</b>;</font></html>\\ <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" ><b>(B)</b> e poi <b>(A)</b></font></html>| 
 +|<html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >AIR SHOULDER CHARGE</font></html>|<html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >Premi <b>(A)</b> rapidamente (nemico a terra); </font></html><html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >Colpisce il nemico quando è a terra.</font></html>| 
 +|<html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >EARTHQUAKE POUND</font></html>|<html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" ><b>(A)</b></font></html> <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >+</font></html> <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" ><b>(B)</b>;</font></html><html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" > Consuma il 5% di energia,  ma solo se la mossa colpisce un nemico;<br>Se la mossa colpisce il bersaglio, consuma leggermente anche la barra bestia;<br>Non può essere eseguita con l'energia inferiore al 5%.</font></html>| 
 +|<html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >WALKING GRAPPLE</font></html>|<html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" > Usa il joystick per muoverti attorno.</font></html>| 
 +|<html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >DRIVING HEADBUTT</font></html>|<html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >Premi <b>(A)</b>;</font></html><html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" > Se il primo o il secondo "Driving Headbutt" non mandano KO il nemico, la<br> presa rimarrà bloccata e si potrà scegliere di eseguire un altro "Driving Headbutt", un<br> "Choke Toss Forward", un "Choke Toss Behind", un "DDT" oppure un "Flying Forward<br> DDT".</font></html>| 
 +|<html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >CHOKE TOSS FORWARD</font></html>|{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia_-_destra.gif?9nolink}} <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >+</font></html> <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" ><b>(A)</b></font></html>| 
 +|<html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >CHOKE TOSS BEHIND</font></html>|{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia_-_sinistra.gif?9nolink}} <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >+</font></html> <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" ><b>(A)</b>;</font></html>\\ <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" ><b>(A)</b></font></html> <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >+</font></html> <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" ><b>(B)</b></font></html>| 
 +|<html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >DDT</font></html>|<html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >Premi <b>(B)<b/></font></html>| 
 +|<html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >FLYING FORWARD DDT</font></html>| {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia_-_destra.gif?9nolink}} <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" > + </font></html> <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" ><b>(B)</b></font></html>| 
 +|<html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >BEAR ROLLING</font></html>|<html><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >Raccogli la statua d'oro in modalità bestia.</font></html>|
  
 \\ \\
 =====Nemici===== =====Nemici=====
 +
 +
 +  *Preparatevi ad affrontare orde di mostri e creature antropomorfe dalle sembianze animalesche!
 +
 +  *Di seguito riportiamo le tabelle dei nemici presenti nel gioco, corredate da una breve descrizione.
 +
 +\\
  
 ====Uomini Lucertola==== ====Uomini Lucertola====
Linea 277: Linea 386:
 |  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >OGRE (1)</br> (Orco 1)</font></b></html>  |  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >OGRE (2)</br> (Orco 2)</font></b></html>  |  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >AXE OGRE</br> (Orco con Ascia)</font></b></html>  |  |  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >OGRE (1)</br> (Orco 1)</font></b></html>  |  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >OGRE (2)</br> (Orco 2)</font></b></html>  |  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >AXE OGRE</br> (Orco con Ascia)</font></b></html>  | 
 |  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_nemico_-_flail_ogre1.png" width="160" height="198"></html>  |  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_nemico_-_flail_ogre2.png" width="160" height="198"></html>  |  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_nemico_-_hammer_ogre.png" width="160" height="204"></html>  |  |  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_nemico_-_flail_ogre1.png" width="160" height="198"></html>  |  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_nemico_-_flail_ogre2.png" width="160" height="198"></html>  |  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_nemico_-_hammer_ogre.png" width="160" height="204"></html>  | 
-|  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >FLAIL OGRE (1)</br> (Orco con Flagello 1)</font></b></html>  |  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >FLAIL OGRE (2)</br> (Orco con Flagello 2)</font></b></html>  |  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >HAMMER OGRE</br> (Orco con Martello)</font></b></html>  | +|  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >FLAIL OGRE (1)</br> (Orco con Flagello 1)</font></b></html>  |  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >FLAIL OGRE (2)</br> (Orco con Flagello 2)</font></b></html>  |  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >HAMMER OGRE (1)</br> (Orco con Martello 1)</font></b></html>  |  
 +|  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_nemico_-_hammer_ogre2.png" width="158" height="198"></html>  ||| 
 +|  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >HAMMER OGRE (2)</br> (Orco con Martello 2)</font></b></html>  |||
 ^**Descrizione**^^^ ^**Descrizione**^^^
-|  //Sono i nemici comuni che compaiono (di solito in orde) nella maggior parte dei [[livelli]]. Si tratta di lucertole\\ antropomorfe e sono abbastanza semplici da eliminare. Partendo da sinistra verso destra troviamo l'uomo lucertola di\\ colore verde, che rappresenta il primo nemico che si incontra nel giocoE' disarmato e attacca solo con i pugni. Il\\ nemico successivo è l'uomo lucertola in tinta blu. E' armato con un'ascia che scaglia verso il giocatore non appena\\ appare sullo schermo. Senza arma attacca solo con i pugni. Il nemico successivo è il secondo uomo lucertola di\\ colore verde. E' armato di scudo spada ed è in grado di eseguire parate, in combinazione con pericolosi fendenti\\ inflitti con il taglio della sua arma. Può anche schivare alcuni attacchi, effettuando un saltello all'indietroDi seguito\\ abbiamo l'uomo lucertola in tinta di giallo / oro. E' armato di una torcia infuocata che getta verso il giocatore non\\ appena appare sullo schermoSenza l'arma incendiaria colpisce solo sferrando dei pugni. Il prossimo nemico è\\ l'uomo lucertola di colore violaE' armato di lancia che utilizza negli attacchi distanza ravvicinata (corpo a corpo).\\ L'ultimo nemico è l'uomo lucertola con la tonalità di colore arancio. E' armato di boomerang che scaglia verso il\\ giocatore non appena appare sullo schermo. Il boomerang ritorna indietro e può essere riutilizzato dal nemico più\\ volte. Senza l'arma colpisce solo con i pugni.//  |||+|  //Gli orchi, proprio come gli uomini lucertola, hanno delle caratteristiche che variano leggermente a seconda dell'arma\\ da loro utilizzata. Appaiono a partire dal secondo [[livello]] e mediamente i loro attacchi sono più potenti di quelli delle\\ lucertole antropomorfe, puntando tutto sull'utilizzo della sola forza bruta. Partendo da sinistra verso destra troviamo i //<html>&nbsp;</html>// \\ due orchi che combattono a mani nudeI loro attacchi sono composti da una semplice [[combo]] di due pugni, che\\ termina con un terzo pugno a martello, mentre il colore viola indica solo una maggiore resistenza più forza negli\\ attacchi complessiviGli altri orchi che utilizzano armi come ascia, flagello o martello attaccano più o meno allo\\ stesso modoLa modalità è quella di brandire agilmente le loro rispettive armi durante la battagliaI colpi andati a\\ segno provocano ingenti danni.//  |||
  
 \\ \\
Linea 288: Linea 399:
 |  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >PORCUPINE MAN (1)</br> (Uomo Istrice 1)</font></b></html>  |  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >PORCUPINE MAN (2)</br> (Uomo Istrice 2)</font></b></html>  | |  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >PORCUPINE MAN (1)</br> (Uomo Istrice 1)</font></b></html>  |  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >PORCUPINE MAN (2)</br> (Uomo Istrice 2)</font></b></html>  |
 ^**Descrizione**^^ ^**Descrizione**^^
-|  //Sono i nemici comuni che compaiono (di solito in orde) nella maggior parte dei [[livelli]]. Si tratta di lucertole\\ antropomorfe e sono abbastanza semplici da eliminare. Partendo da sinistra verso destra troviamo l'uomo lucertola di\\ colore verde, che rappresenta il primo nemico che si incontra nel giocoE' disarmato e attacca solo con i pugni. Il\\ nemico successivo è l'uomo lucertola in tinta blu. E' armato con un'ascia che scaglia verso il giocatore non appena\\ appare sullo schermo. Senza arma attacca solo con i pugni. Il nemico successivo è il secondo uomo lucertola di\\ colore verde. E' armato di scudo spada ed è in grado di eseguire parate, in combinazione con pericolosi fendenti\\ inflitti con il taglio della sua arma. Può anche schivare alcuni attacchi, effettuando un saltello all'indietro. Di seguito\\ abbiamo l'uomo lucertola in tinta di giallo / oroE' armato di una torcia infuocata che getta verso il giocatore non\\ appena appare sullo schermo. Senza l'arma incendiaria colpisce solo sferrando dei pugni. Il prossimo nemico è\\ l'uomo lucertola di colore violaE' armato di lancia che utilizza negli attacchi a distanza ravvicinata (corpo a corpo).\\ L'ultimo nemico è l'uomo lucertola con la tonalità di colore arancio. E' armato di boomerang che scaglia verso il\\ giocatore non appena appare sullo schermo. Il boomerang ritorna indietro può essere riutilizzato dal nemico più\\ volteSenza l'arma colpisce solo con i pugni.//  ||+|  //Bizzarre creature antropomorfe dall'aspetto simile a quello di un riccio / porcospinoEffettuano un rapido attacco\\ attorcigliandosi su loro stessi scagliandosi addosso all'avversario, proprio come una palla di cannonePrima di\\ effettuare l'attacco si posizionano sulla linea di azione, distanziandosi leggermente rispetto al personaggio controllato\\ dal giocatoreNon effettuano ulteriori attacchi. Le diverse tonalità di colore indicano solo una lieve differenza nella\\ resistenza ai colpi avversari nella forza implementata dagli attacchi complessiviAppaiono nel secondo [[livello]].//  ||
  
 \\ \\
Linea 297: Linea 408:
 |  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >ELEPHANT MAN (1)</br> (Uomo Elefante 1)</font></b></html>  |  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >ELEPHANT MAN (2)</br> (Uomo Elefante 2)</font></b></html>  | |  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >ELEPHANT MAN (1)</br> (Uomo Elefante 1)</font></b></html>  |  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >ELEPHANT MAN (2)</br> (Uomo Elefante 2)</font></b></html>  |
 ^**Descrizione**^^ ^**Descrizione**^^
-|  //Sono i nemici comuni che compaiono (di solito in orde) nella maggior parte dei [[livelli]]. Si tratta di lucertole\\ antropomorfe e sono abbastanza semplici da eliminare. Partendo da sinistra verso destra troviamo l'uomo lucertola di\\ colore verde, che rappresenta il primo nemico che si incontra nel gioco. E' disarmato e attacca solo con i pugni. Il\\ nemico successivo è l'uomo lucertola in tinta blu. E' armato con un'ascia che scaglia verso il giocatore non appena\\ appare sullo schermoSenza arma attacca solo con i pugni. Il nemico successivo è il secondo uomo lucertola di\\ colore verde. Earmato di scudo e spada ed è in grado di eseguire paratein combinazione con pericolosi fendenti\\ inflitti con il taglio della sua armaPuò anche schivare alcuni attacchi, effettuando un saltello all'indietro. Di seguito\\ abbiamo l'uomo lucertola in tinta di giallo / oroE' armato di una torcia infuocata che getta verso il giocatore non\\ appena appare sullo schermo. Senza l'arma incendiaria colpisce solo sferrando dei pugni. Il prossimo nemico è\\ l'uomo lucertola di colore viola. E' armato di lancia che utilizza negli attacchi a distanza ravvicinata (corpo a corpo).\\ L'ultimo nemico è l'uomo lucertola con la tonalità di colore arancio. E' armato di boomerang che scaglia verso il\\ giocatore non appena appare sullo schermo. Il boomerang ritorna indietro può essere riutilizzato dal nemico più\\ volteSenza l'arma colpisce solo con i pugni.//  ||+|  //Creature antropomorfe dall'aspetto simile a quello di un'elefanteAttaccano con una [[combo]] effettuata con la loro\\ proboscide appuntita (a mo' di frusta)terminando con una sfera di energia generata dal palmo delle loro maniSono //<html>&nbsp;</html>// \\ in grado di parare i colpi avversariLe diverse tonalità di colore indicano solo una lieve differenza nella resistenza ai\\ colpi avversari nella forza implementata dagli attacchi complessiviAppaiono nel terzo [[livello]].//  ||
  
 \\ \\
Linea 306: Linea 417:
 |  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >CYCLOP (1)</br> (Ciclope 1)</font></b></html>  |  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >CYCLOP (2)</br> (Ciclope 2)</font></b></html>  | |  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >CYCLOP (1)</br> (Ciclope 1)</font></b></html>  |  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >CYCLOP (2)</br> (Ciclope 2)</font></b></html>  |
 ^**Descrizione**^^ ^**Descrizione**^^
-|  //Sono i nemici comuni che compaiono (di solito in orde) nella maggior parte dei [[livelli]]. Si tratta di lucertole\\ antropomorfe e sono abbastanza semplici da eliminare. Partendo da sinistra verso destra troviamo l'uomo lucertola di\\ colore verde, che rappresenta il primo nemico che si incontra nel gioco. E' disarmato e attacca solo con i pugni. Il\\ nemico successivo è l'uomo lucertola in tinta blu. E' armato con un'ascia che scaglia verso il giocatore non appena\\ appare sullo schermo. Senza arma attacca solo con i pugni. Il nemico successivo è il secondo uomo lucertola di\\ colore verdeEarmato di scudo e spada ed è in grado di eseguire parate, in combinazione con pericolosi fendenti\\ inflitti con il taglio della sua arma. Può anche schivare alcuni attacchi, effettuando un saltello all'indietro. Di seguito\\ abbiamo l'uomo lucertola in tinta di giallo / oro. E' armato di una torcia infuocata che getta verso il giocatore non\\ appena appare sullo schermo. Senza l'arma incendiaria colpisce solo sferrando dei pugni. Il prossimo nemico è\\ l'uomo lucertola di colore viola. E' armato di lancia che utilizza negli attacchi a distanza ravvicinata (corpo a corpo).\\ L'ultimo nemico è l'uomo lucertola con la tonalità di colore arancioE' armato di boomerang che scaglia verso il\\ giocatore non appena appare sullo schermo. Il boomerang ritorna indietro e può essere riutilizzato dal nemico più\\ volte. Senza l'arma colpisce solo con i pugni.//  ||+|  //Coppia di mostri ciclopici gemelli. Si distinguono solo per le loro diverse sfumature di colore (uno ha la pelle verde\\ //<html>&nbsp;</html>// ed è vestito di viola, mentre l'altro ha la pelle blu ed è vestito di rosso) ma hanno esattamente le stesse tipologie di //<html>&nbsp;</html>// \\ attaccoNello specifico, possono colpire l'avversario con il loro braccio estensibileoppure effettuando una veloce\\ [[combo]] con i loro artigliAppaiono solo nel quarto [[livello]].//  ||
  
 \\ \\
Linea 315: Linea 426:
 |  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >FROGMAN (1)</br> (Uomo Rana 1)</font></b></html>  |  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >FROGMAN (2)</br> (Uomo Rana 2)</font></b></html>  | |  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >FROGMAN (1)</br> (Uomo Rana 1)</font></b></html>  |  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >FROGMAN (2)</br> (Uomo Rana 2)</font></b></html>  |
 ^**Descrizione**^^ ^**Descrizione**^^
-|  //Sono i nemici comuni che compaiono (di solito in orde) nella maggior parte dei [[livelli]]. Si tratta di lucertole\\ antropomorfe e sono abbastanza semplici da eliminare. Partendo da sinistra verso destra troviamo l'uomo lucertola di\\ colore verde, che rappresenta il primo nemico che si incontra nel giocoE' disarmato e attacca solo con i pugni. Il\\ nemico successivo è l'uomo lucertola in tinta blu. E' armato con un'ascia che scaglia verso il giocatore non appena\\ appare sullo schermo. Senza arma attacca solo con i pugni. Il nemico successivo è il secondo uomo lucertola di\\ colore verde. E' armato di scudo spada ed è in grado di eseguire parate, in combinazione con pericolosi fendenti\\ inflitti con il taglio della sua arma. Può anche schivare alcuni attacchi, effettuando un saltello all'indietro. Di seguito\\ abbiamo l'uomo lucertola in tinta di giallo / oro. E' armato di una torcia infuocata che getta verso il giocatore non\\ appena appare sullo schermo. Senza l'arma incendiaria colpisce solo sferrando dei pugni. Il prossimo nemico è\\ l'uomo lucertola di colore viola. E' armato di lancia che utilizza negli attacchi a distanza ravvicinata (corpo a corpo).\\ L'ultimo nemico è l'uomo lucertola con la tonalità di colore arancio. E' armato di boomerang che scaglia verso il\\ giocatore non appena appare sullo schermo. Il boomerang ritorna indietro può essere riutilizzato dal nemico più\\ volteSenza l'arma colpisce solo con i pugni.//  ||+|  //Creature antropomorfe dall'aspetto simile a quello di una ranaSi muovono effettuando numerosi balzi attorno allo\\ //<html>&nbsp;</html>// schermo e quando sono vicini all'avversario attaccano con la loro lunga lingua retrattile. Le diverse tonalità di colore //<html>&nbsp;</html>// \\ indicano solo una lieve differenza nella resistenza ai colpi avversari nella forza implementata dagli attacchi\\ complessiviAppaiono nel quarto [[livello]].//  ||
  
 \\ \\
Linea 324: Linea 435:
 |  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >MONSTER (1)</br> (Mostro 1)</font></b></html>  |  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >MONSTER (2)</br> (Mostro 2)</font></b></html>  | |  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >MONSTER (1)</br> (Mostro 1)</font></b></html>  |  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >MONSTER (2)</br> (Mostro 2)</font></b></html>  |
 ^**Descrizione**^^ ^**Descrizione**^^
-|  //Sono i nemici comuni che compaiono (di solito in ordenella maggior parte dei [[livelli]]. Si tratta di lucertole\\ antropomorfe sono abbastanza semplici da eliminarePartendo da sinistra verso destra troviamo l'uomo lucertola di\\ colore verdeche rappresenta il primo nemico che si incontra nel gioco. E' disarmato e attacca solo con i pugni. Il\\ nemico successivo è l'uomo lucertola in tinta blu. E' armato con un'ascia che scaglia verso il giocatore non appena\\ appare sullo schermo. Senza arma attacca solo con pugni. Il nemico successivo è il secondo uomo lucertola di\\ colore verde. E' armato di scudo spada ed è in grado di eseguire parate, in combinazione con pericolosi fendenti\\ inflitti con il taglio della sua arma. Può anche schivare alcuni attacchi, effettuando un saltello all'indietroDi seguito\\ abbiamo l'uomo lucertola in tinta di giallo / oro. E' armato di una torcia infuocata che getta verso il giocatore non\\ appena appare sullo schermo. Senza l'arma incendiaria colpisce solo sferrando dei pugni. Il prossimo nemico è\\ l'uomo lucertola di colore viola. E' armato di lancia che utilizza negli attacchi distanza ravvicinata (corpo a corpo).\\ L'ultimo nemico è l'uomo lucertola con la tonalità di colore arancioE' armato di boomerang che scaglia verso il\\ giocatore non appena appare sullo schermo. Il boomerang ritorna indietro e può essere riutilizzato dal nemico più\\ volte. Senza l'arma colpisce solo con i pugni.//  ||+|  //Gli ultimi nemici (ed anche i più pericolosisono degli orrendi mostri antropomorfi muniti di zanne quattro bracciaI //<html>&nbsp;</html>// \\ loro molteplici attacchi includono: una presa con morsouna presa con ginocchiata, un attacco sferrato con due\\ pugni e un attacco con due pugni sferrato da tergoLe diverse tonalità di colore indicano solo una lieve differenza\\ nella resistenza ai colpi avversari nella forza implementata dagli attacchi complessiviQuando si arrampicano\\ sulle pareti i loro movimenti sono simili quelli di un ragnoAppaiono nel sesto [[livello]].//  ||
  
 \\ \\
Linea 333: Linea 444:
 |  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >THREE</br> (Albero)</font></b></html>  |  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >SCARAB</br> (Scarabeo)</font></b></html>  | |  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >THREE</br> (Albero)</font></b></html>  |  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >SCARAB</br> (Scarabeo)</font></b></html>  |
 ^**Descrizione**^^ ^**Descrizione**^^
-|  //Sono i nemici comuni che compaiono (di solito in orde) nella maggior parte dei [[livelli]]. Si tratta di lucertole\\ antropomorfe sono abbastanza semplici da eliminare. Partendo da sinistra verso destra troviamo l'uomo lucertola di\\ colore verde, che rappresenta il primo nemico che si incontra nel gioco. E' disarmato e attacca solo con i pugni. Il\\ nemico successivo è l'uomo lucertola in tinta bluE' armato con un'ascia che scaglia verso il giocatore non appena\\ appare sullo schermoSenza arma attacca solo con i pugni. Il nemico successivo è il secondo uomo lucertola di\\ colore verde. E' armato di scudo e spada ed è in grado di eseguire paratein combinazione con pericolosi fendenti\\ inflitti con il taglio della sua armaPuò anche schivare alcuni attacchi, effettuando un saltello all'indietroDi seguito\\ abbiamo l'uomo lucertola in tinta di giallo oroE' armato di una torcia infuocata che getta verso il giocatore non\\ appena appare sullo schermo. Senza l'arma incendiaria colpisce solo sferrando dei pugni. Il prossimo nemico è\\ l'uomo lucertola di colore viola. E' armato di lancia che utilizza negli attacchi a distanza ravvicinata (corpo a corpo).\\ L'ultimo nemico è l'uomo lucertola con la tonalità di colore arancio. E' armato di boomerang che scaglia verso il\\ giocatore non appena appare sullo schermo. Il boomerang ritorna indietro e può essere riutilizzato dal nemico più\\ volte. Senza l'arma colpisce solo con i pugni.//  ||+|  //Il primo nemico della miscellanea è un vero e proprio albero antropomorfo. Appare nel quarto [[livello]] e si muove per\\ mezzo delle sue stesse radiciAttacca con rapidi colpi effettuati dai due rami superiori, che hanno le medesime\\ //<html>&nbsp;</html>// funzioni delle bracciaDiversamente, gli scarabei appaiono nel secondo [[livello]] e vengono richiamati dall'apparizione //<html>&nbsp;</html>// \\ improvvisa della testa del gigantesco robot guardiano (il [[boss]] del secondo [[livello]])fuoriuscendo direttamente dalla\\ sua boccaAttaccano prevalentemente in sciami e colpiscono l'avversario in modo rapido.//  || 
 + 
 +\\ 
 +====Trappole==== 
 + 
 +^**Sprite e Nomi**^^^^ 
 +|  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_oggetto_-_pillar2.png" width="100" height="242"></html>  |  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_nemico_-_wall1.png" width="128" height="224"></html>  |  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_oggetto_-_tile.png" width="130" height="124"></html>  |  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_oggetto_-_boulder.png" width="124" height="126"></html>  | 
 +|  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >PILLAR</br> (Pilastro)</font></b></html>  |  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >WALL (1)</br> (Muro 1)</font></b></html>  |  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >TILE</br> (Piastrella)</font></b></html>  |  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >BOULDER</br> (Masso)</font></b></html>  | 
 +|  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_nemico_-_statue1.png" width="128" height="256"></html>  |  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_oggetto_-_stalactite.png" width="62" height="184"></html>  |  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_nemico_-_statue2.png" width="252" height="208"></html>  || 
 +|  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >STATUE (1)</br> (Statua 1)</font></b></html>  |  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >STALACTITE</br> (Stalattite)</font></b></html>  |  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >STATUE (2)</br> (Statua 2)</font></b></html>  || 
 +|  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_nemico_-_wall2.png" width="256" height="256"></html>  |||| 
 +|  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >WALL (2)</br> (Muro 2)</font></b></html>  |||| 
 +^**Descrizione**^^^^ 
 +|  //In questa tabella abbiamo raccolto tutte le trappole di vario genere che sono sparse nei [[livelli]] di gioco. In ordine\\ casuale, partendo da sinistra verso destra, abbiamo i pilastri (sesto [[livello]]) che cadono lungo la pavimentazione, i\\ muri (sesto [[livello]]) che sparano raggi laser dagli occhi, le piastrelle (sesto [[livello]]che si staccano dal pavimento, i\\ massi (quarto [[livello]]) che rotolano rimbalzando sul terreno, le statue umane (primo [[livello]]) che lasciano cadere le\\ grandi sfere che sorreggono sulle loro spalle, le stallattiti di ghiaccio (terzo [[livello]]) che cadono dal soffitto, le statue di\\ drago (terzo [[livello]]) che sparano un raggio laser dal globo che sorreggono con i loro artigli e un altro tipo di muro\\ (sesto [[livello]]) che spara raggi laser dagli occhi.//  ||||
  
 \\ \\
 ===== Oggetti ===== ===== Oggetti =====
  
-  *In //Metamorphic Force// ci sono diversi tipi di oggetti che possono essere recuperati:+  *In //Metamorphic Force// ci sono diversi tipi di oggetti che possono essere recuperati.
  
-**__Simulacro Della Dea__**+  *Di seguito riportiamo le tabelle degli oggetti presenti nel gioco, corredate da una breve descrizione.
  
-  *Permette di mutare in forma animale. Se si raccoglie quando ci si trova già in questa forma si colpisce con un attacco speciale molto veloce l'intero campo di gioco distruggendo tutto ciò che si incontra.+\\ 
 +====Oggetti speciali====
  
-**__Altri oggetti__**+^**Sprite e Nomi**^^^ 
 +|  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_box.png" width="90" height="78"></html>  |  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_ally.png" width="130" height="168"></html>  |  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_athena.png" width="62" height="132"></html>  |  
 +|  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >TREASURE BOX</br> (Cassa Del Tesoro)</font></b></html>  |  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >COURIER</br> (Corriere)</font></b></html>  |  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >GODDESS STATUE</br> (Statua Della Dea)</font></b></html>  |  
 +^**Descrizione**^^^ 
 +|  //In alcuni punti dell'avventura vi imbatterete in casse di legno che cadono dall'alto. Una volta aperte, potrete recuperare\\ un oggetto per il ripristino dell'energia, oppure un oggetto per l'incremento del punteggio. Anche gli oggetti presenti\\ nello scenario (vedere la sezione "[[metamorphic_force#oggetti_vari|Oggetti vari]]") possono essere distrutti per rivelare oggetti simili. Durante le varie fasi\\ di ogni [[livello]] appariranno dei roditori antropomorfici, che hanno la funzione di corriere e sono alleati dei personaggi\\ giocanti. Ognuno di essi trasporta un sacco dal quale lascia cadere a terra una statua d'oro raffigurante la dea Atena.\\ Colpiteli altre volte per far cadere ulteriori oggetti per il recupero dell'energia o per i punti [[bonus]]. La statua d'oro\\ raffigurante la dea Atena permette a tutti gli eroi di trasformarsi nelle loro rispettive "bestie guardiane", amplificando il\\ loro potere di attacco e la loro agilità. Recuperando un'ulteriore statua mentre siete in forma di bestia, potrete iniziare\\ il vostro unico attacco spirituale, ovvero una super mossa che eliminerà tutti i nemici minori presenti sullo schermo.\\ L'indicatore della bestia si esaurisce quando subite danni o utilizzate attacchi speciali. Quando la barra della bestia\\ scende a zero, si ritorna nuovamente in forma umana.//  |||
  
-  *Oltre al simulacro sono presenti alcune riserve di energia come un calice e un enorme fetta di carne. Oltre a questi il resto è costituito da oggetti utili ad alimentare il risultato (Score) della partita.+\\ 
 +====Oggetti di ripristino salute====
  
-Gli oggetti si possono reperire distruggendo oggetti o armature, aprendo scrigni oppure vengono forniti da un ladro che passa sullo schermo e lascia cadere i suoi tesoriColpendolo è possibile inoltre ottenere oggetti extra.+^**Sprite e Nomi**^^^^^ 
 +|  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_energia_-_meat.png" width="68" height="46"></html>  |  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_energia_-_goblet.png" width="42" height="62"></html>  |  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_oggetto_-_wreath.png" width="56" height="56"></html>  |  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_energia_-_muscle.png" width="66" height="66"></html>  |  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_energia_-_light.png" width="68" height="66"></html>  |  
 +|  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >MEAT</br> (Carne)</font></b></html>  |  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >GOBLET</br> (Calice)</font></b></html>  |  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >WREATH</br> (Ghirlanda)</font></b></html>  |  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >MUSCLE</br> (Muscolo)</font></b></html>  |  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >LIGHTNING</br> (Fulmine)</font></b></html>  | 
 +^**Descrizione**^^^^^ 
 +|  //Il pezzo di carne, il calice, la ghirlanda, il muscolo e il fulmine sono tutti oggetti che, una volta recuperati, permettono\\ l'incremento di una piccola parte della barra di energia, tranne il pezzo di carne, che la ripristina completamente (solo //<html>&nbsp;</html>// \\ versione giapponese). Differentemente, nella versione internazionale qualsiasi oggetto viene raccolto (a parte il pezzo\\ di carne che vale 25 punti ferita) vengono recuperati solo 5 punti ferita. Se la barra di energia è piena, nella versione\\ giapponese vengono assegnati dei punti extra, diversi per ogni singolo oggetto recuperato: la carne vale 10.000\\ punti, il calice vale 100 punti, la ghirlanda vale 300 punti, il fulmine vale 500 punti e il muscolo vale 1000 punti.//  ||||| 
 + 
 +\\ 
 +====Oggetti per incremento punti==== 
 + 
 +^**Sprite e Nomi**^^ 
 +|  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_oggetto_-_idol.png" width="68" height="68"></html>  |  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_oggetto_._idol2.png" width="68" height="68"></html>  |  
 +|  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >MUSCLE IDOL (1)</br> (Idolo Muscoloso 1)</font></b></html>  |  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >MUSCLE IDOL (2)</br> (Idolo Muscoloso 2)</font></b></html>  |   
 +^**Descrizione**^^ 
 +|  //I due idoli muscolosi (quello di pietra e quello d'oro) sono oggetti che, una volta recuperati, permettono di incrementare\\ il punteggio globale del gioco. Nella versione giapponese l'idolo d'oro vale 1000 punti, mentre quello di pietra vale 100\\ punti. Differentemente, nella versione internazionale qualsiasi oggetto viene raccolto viene assegnato un solo punto al\\ punteggio globale.//  || 
 + 
 +\\ 
 +====Oggetti distruttibili==== 
 + 
 +^**Sprite e Nomi**^^^^ 
 +|  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_oggetto_-_pillar.png" width="182" height="206"></html>  |  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_oggetto_-_dragon_bone.png" width="138" height="240"></html>  |  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_oggetto_-_ice_block.png" width="128" height="204"></html>  |  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_oggetto_-_trunk.png" width="112" height="158"></html>  | 
 +|  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >PILLAR</br> (Pilastro)</font></b></html>  |  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >DRAGON BONE</br> (Ossa Di Drago)</font></b></html>  |  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >ICE BLOCK</br> (Blocco Di Ghiaccio)</font></b></html>  |  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >TRUNK</br> (Tronco)</font></b></html>  | 
 +|  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_oggetto_-_armour1.png" width="122" height="216"></html>  |  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_oggetto_-_armour2.png" width="124" height="216"></html>  |  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_oggetto_-_rock.png" width="180" height="212"></html>  |  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_oggetto_-_sculpture.png" width="144" height="192"></html>  | 
 +|  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >ARMOUR (1)</br> (Armatura 1)</font></b></html>  |  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >ARMOUR (2)</br> (Armatura 2)</font></b></html>  |  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >ROCK</br> (Roccia)</font></b></html>  |  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >SCULPTURE</br> (Scultura)</font></b></html>  | 
 +^**Descrizione**^^^^ 
 +|  //Oggetti di scenario che possono essere distrutti per recuperare dei [[bonus]] per il ripristino parziale dell'energia per\\ l'incremento del punteggio globale. Da sinistra verso destra, il pilastro è possibile trovarlo nel primo [[livello]], le ossa di\\ drago nel secondo [[livello]] e il blocco di ghiaccio nel terzo [[livello]]. Il tronco d'albero rotolante si trova nel quarto [[livello]], le\\ due armature nel sesto [[livello]]la roccia erbosa nel quarto [[livello]] e la scultura raffigurante gli uccelli di fuoco\\ antropomorfi nel secondo [[livello]].//  |||| 
 + 
 +\\ 
 +=====Livelli e Boss===== 
 + 
 + 
 +  *Orde di creature antropomorfe dalle sembianze animalesche stanno per invadere il mondo. 
 + 
 +  *Utilizzate le bestie metamorfiche per attaccare l'isola del //Re Malvagio//, presidiata dai suoi orrori. 
 + 
 +  *Il numero, la resistenza e la varietà dei nemici cambia a seconda della difficoltà impostata e dalla localizzazione del gioco. 
 + 
 +  *Per realizzare le schede di questa sezione si è utilizzata la versione americana del gioco (UAA). 
 + 
 +  *Il livello di difficoltà impostato è il medio (//4 / MEDIUM//), settato dal [[menu]] interno (//MAIN MENU//) della scheda [[arcade]]. 
 + 
 +  *Cliccate su uno dei link sottostanti per andare direttamente al [[livello]] (o stage) desiderato! 
 + 
 +\\ 
 +|{{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_mappa.png?nolink668}}|||||||| 
 +^  **[[metamorphic_force#stage_1|Stage 1]]**  ^  **[[metamorphic_force#stage_2|Stage 2]]**  ^  **[[metamorphic_force#bonus_1|BONUS 1]]**  ^  **[[metamorphic_force#stage_3|Stage 3]]**  ^  **[[metamorphic_force#stage_4|Stage 4]]**  ^  **[[metamorphic_force#bonus_2|BONUS 2]]**  ^  **[[metamorphic_force#stage_5|Stage 5]]**  ^  **[[metamorphic_force#final_stage|Final Stage]]**  ^ 
 + 
 +\\ 
 +====Stage 1==== 
 + 
 +===Livello 1=== 
 + 
 +^  **Stage 1 - Immagine 1**  ^  **Stage 1 - Immagine 2**  ^  **Stage 1 - Immagine 3**  ^ 
 +|<html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_stage1a.png" width="220" height="171"></html>|<html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_stage1b.png" width="220" height="171"></html>|<html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_stage1c.png" width="220" height="171"></html>| 
 +^  **Informazioni**  ^^^ 
 +|  //[[Livello]] introduttivo piuttosto lineare il primo. Appena sbarcati sull'isola maledetta troverete uno scenario piuttosto\\ desolato, ma con alcuni elementi che richiamano in modo evidente l'architettura greca arcaica, come colonnati e\\ statue di pietra. Il primo attacco viene portato dagli uomini lucertola verdi, da quelli viola armati di lancia e da quelli\\ blu armati di ascia. Poco prima di entrare nelle rovine del tempio, inizierà a piovere. La porta principale di\\ quest'ultimo è presidiata da due statue di pietra che raffigurano degli uomini lucertola antropomorfi armati di scudo\\ e spada. Le statue si animeranno poco prima del vostro ingresso al tempio. L'ultimo tratto del [[livello]] si svolge\\ all'interno della struttura, dove ci sono delle statue-trappola che si attivano al passaggio e rilasciano grandi sfere\\ dorate. Ulteriori attacchi nemici verranno condotti da lucertole antropomorfe verdi e viola, coadiuvate da orchi\\ disarmati e orchi armati di martello. Prima del [[boss]], verrete attaccati da alcune lucertole antropomorfe dalle\\ tonalità di giallo, armate di torce incendiarie.//  ||| 
 +^  **Nemici presenti nel livello**  ^^^ 
 +|  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_nemico_-_lizard_man1.png"></html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_nemico_-_lizard_man5.png"></html>\\ \\ <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_nemico_-_lizard_man2.png"></html>  |  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_nemico_-_lizard_man4.png"></html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_nemico_-_lizard_man3.png"></html>  |  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_nemico_-_hammer_ogre.png"></html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_nemico_-_ogre.png"></html>  | 
 + 
 +\\ 
 +===Boss === 
 + 
 +^  **Boss 1 - Immagine 1**  ^  **Boss 1 - Immagine 2**  ^  **Boss 1 - Immagine 3**  ^ 
 +|<html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_stage1d.png" width="220" height="171"></html>|<html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_stage1e.png" width="220" height="171"></html>|<html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_stage1f.png" width="220" height="171"></html>| 
 +^  **Sprite**  ^  **Informazioni**  ^^ 
 +|  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_boss_-_demon_goat.png" width="192" height="236"></html>  |  <html><b><font face="curier" color="" size="4" >DEMON GOAT</font></b></html>\\ <html><b><font face="curier" color="" size="3" >(Demone Capra)</font></b></html>\\ \\ //Il primo [[boss]] da affrontare nel tempio è un terribile demone capra dalla pelle\\ verde, vagamente ispirato all'idolo pagano Bafometto. Esso appare (con\\ effetti particolarmante psichedelici) al centro di un cerchio magico, situato\\ all'interno di una stella ottagonale ed è armato di una grossa falce, che\\ utilizza in quasi tutti i suoi attacchi. I colpi più utilizzati dal demone sono: il\\ fendente vibrato di taglio, l'affondo e una mossa speciale che rilascia una\\ scarica di energia direttamente dalla lama della sua arma. E' in grado anche\\ di eseguire dei calci a distanza ravvicinata.//  || 
 + 
 +\\ 
 +===Extra: Mappa === 
 + 
 +  *Clicca sull'immagine per vedere la mappa del [[livello]] nella sua grandezza originale. 
 + 
 +\\ 
 +^**Stage 1 - Mappa**^ 
 +|{{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_stage1.png?670}}|  
 + 
 +\\ 
 +====Stage 2==== 
 + 
 +===Livello 2=== 
 + 
 +^  **Stage 2 - Immagine 1**  ^  **Stage 2 - Immagine 2**  ^  **Stage 2 - Immagine 3**  ^ 
 +|<html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_stage2a.png" width="220" height="171"></html>|<html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_stage2b.png" width="220" height="171"></html>|<html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_stage2c.png" width="220" height="171"></html>| 
 +^  **Informazioni**  ^^^ 
 +|  //Il secondo [[livello]] si svolge all'interno di una cava vulcanica caratterizzata dalla presenza costante di fuoco e lava. I\\ primi attacchi vengono portati da uomini lucertola verdi, da quelli con tonalità di giallo (armati di torce incendiarie), da\\ orchi e da un nuovo nemico che appare solamente in questo [[livello]], ovvero l'uomo istrice (una sorta di riccio o\\ porcospino antropomorfo). Proseguendo lo scontro arriverete su una piattaforma rocciosa dove dovrete affrontare\\ ulteriori orchi (armati di martello), uomini lucertola verdi e blu (armati di ascia) e uomini istrice con una nuova tonalità\\ di colore. L'ultima parte del [[livello]] conduce all'interno di un nuovo tempio scavato nella roccia. Qui verrete attaccati\\ da uomini lucertola verdi, da quelli viola armati di lancia, da orchi, da uomini istrice e da un paio di bassorilievi dal\\ quale si animeranno degli uomini lucertola verdi, armati di scudo e spada. Prima del [[boss]], dovrete eliminare una\\ coppia di lucertole antropomorfe verdi a presidio di una grande giara fiammeggiante.//  ||| 
 +^  **Nemici presenti nel livello**  ^^^ 
 +|  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_nemico_-_lizard_man1.png"></html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_nemico_-_lizard_man5.png"></html>\\ \\ <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_nemico_-_lizard_man2.png"></html>  |  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_nemico_-_hedgehog1.png"></html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_nemico_-_hedgehog2.png"></html>\\ \\ <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_nemico_-_lizard_man4.png"></html>  |  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_nemico_-_ogre.png"></html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_nemico_-_hammer_ogre.png"></html>\\ \\ <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_nemico_-_lizard_man3.png"></html>  | 
 + 
 +\\ 
 +===Boss === 
 + 
 +^  **Boss 2 - Immagine 1**  ^  **Boss 2 - Immagine 2**  ^  **Boss 2 - Immagine 3**  ^ 
 +|<html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_stage2d.png" width="220" height="171"></html>|<html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_stage2e.png" width="220" height="171"></html>|<html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_stage2f.png" width="220" height="171"></html>| 
 +^  **Sprite**  ^  **Informazioni**  ^^ 
 +|  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_boss_-_demon_firebird.png" width="160" height="256"></html>  |  <html><b><font face="curier" color="" size="4" >DEMON FIREBIRD</font></b></html>\\ <html><b><font face="curier" color="" size="3" >(Demone Uccello Di Fuoco)</font></b></html>\\ \\ //Una volta spaccata la grande giara (che è posizionata su un cerchio magico)\\ apparirà il secondo [[boss]]. E' un uccello di fuoco antropomorfo completamente\\ avvolto dalle fiamme ed è vagamente ispirato a varie figure mitologiche come\\ il demone babilonese Pazuzu, l'araba fenice e il dio egizio Rha. E' armato\\ con una spada che utilizza in vari attacchi. I colpi più utilizzati dal [[boss]]\\ sono: il fendente vibrato con la spada, una mossa speciale che rilascia dalla\\ lama un raggio composto da piccole fenici di fuoco e un vortice\\ fiammeggiante. Quest'ultimo attacco porta la creatura a spostarsi con tutto il\\ corpo da un lato all'altro dello schermo. Durante questo spostamento l'uccello\\ di fuoco antropomorfo è invulnerabile.//  || 
 + 
 +\\ 
 +===Extra: Mappa === 
 + 
 +  *Clicca sull'immagine per vedere la mappa del [[livello]] nella sua grandezza originale. 
 + 
 +\\ 
 +^**Stage 2 - Mappa**^ 
 +|{{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_stage2.png?670}}|  
 + 
 +\\ 
 +====BONUS 1==== 
 + 
 +===Bonus Game 1 : BREAK STATUE!=== 
 +===(Gioco Bonus 1 : DISTRUGGI LA STATUA!)=== 
 + 
 +^  **Bonus 1 - Immagine 1**  ^  **Bonus 1 - Immagine 2**  ^  **Bonus 1 - Immagine 3**  ^ 
 +|<html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_bonus1a.png" width="220" height="171"></html>|<html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_bonus1b.png" width="220" height="171"></html>|<html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_bonus1c.png" width="220" height="171"></html>| 
 +^  **Informazioni**  ^^^ 
 +|  //L'obiettivo del primo gioco [[bonus]] è quello di distruggere in 30 secondi la statua che raffigura il volto del Re Malvagio.\\ La statua ha due punti di rottura principali che è necessario distruggere completamente. Il primo punto è posizionato\\ sul lato sinistro, mentre il secondo è sul lato destro. L'ultima parte da distruggere è rappresentata dal nucleo centrale\\ della statua. Utilizzate qualsiasi attacco sfruttate le statue d'oro della dea per trasformarvi in bestia. Altre statue\\ d'oro scenderanno per aiutarvi a colpire ripetutamente la statua. La distruzione dell'intera statua (prima che scada il\\ tempo) vi darà 25 punti ferita e ulteriori punti ferita verranno assegnati dal tempo rimanente (versione internazionale).\\ Per la versione giapponese verranno assegnati 20.000 punti totali e ulteriori 1000 punti per ogni secondo residuo.//  ||| 
 + 
 +\\ 
 +====Stage 3==== 
 + 
 +===Livello 3=== 
 + 
 +^  **Stage 3 - Immagine 1**  ^  **Stage 3 - Immagine 2**  ^  **Stage 3 - Immagine 3**  ^ 
 +|<html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_stage3a.png" width="220" height="171"></html>|<html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_stage3b.png" width="220" height="171"></html>|<html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_stage3c.png" width="220" height="171"></html>| 
 +^  **Informazioni**  ^^^ 
 +|  //Il terzo [[livello]] si svolge all'interno di una caverna vulcanica avvolta dai ghiacci perenni. L'ambiente è caratterizzato\\ dalla presenza di blocchi di ghiaccio (con nemici spirati per assideramento all'interno), stallattiti di ghiaccio che\\ cadono dal soffitto e statue draconiche con trappole al laser. Anche la pavimentazione è composta da una spessa\\ lastra di ghiaccio lucidata a specchio. I primi attacchi vengono portati dai consueti uomini lucertola verdi, coadiuvati\\ da orchi, orchi armati di flagello e i nuovi nemici che compaiono in questo [[livello]], gli uomini elefante. A circa metà\\ del [[livello]], dopo aver affrontato gli uomini lucertola viola (armati di lancia) e quelli in tinta arancione (armati di\\ boomerang), sopraggiungerà il [[boss]] del [[livello]] che sputerà dalla sua bocca un gruppo di giganteschi scarabei.\\ Nell'ultima parte dovrete passare per le trappole laser delle statue di drago e subire un'assalto da parte di ulteriori\\ nemici. Questi ultimi comprendono nuovi uomini lucertola verdi, orchi, orchi armati di ascia e altri uomini elefante\\ (con una nuova tonalità di colore). Prima del [[boss]] verrete attaccati da alcune lucertole antropomorfe dalle tonalità\\ in giallo, armate di torce incendiarie.//  ||| 
 +^  **Nemici presenti nel livello**  ^^^ 
 +|  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_nemico_-_lizard_man1.png"></html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_nemico_-_lizard_man5.png"></html>\\ \\ <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_nemico_-_lizard_man6.png"></html>  |  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_- nemico_-_elephant_man1.png"></html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_- nemico_-_elephant_man2.png"></html>\\ \\ <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_nemico_-_lizard_man4.png"></html>  |  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_nemico_-_ogre2.png"></html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_nemico_-_flail_ogre1.png"></html>\\ \\ <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_nemico_-_axe_ogre.png"></html>  | 
 + 
 +\\ 
 +===Boss === 
 + 
 +^  **Boss 3 - Immagine 1**  ^  **Boss 3 - Immagine 2**  ^  **Boss 3 - Immagine 3**  ^ 
 +|<html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_stage3d.png" width="220" height="171"></html>|<html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_stage3e.png" width="220" height="171"></html>|<html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_stage3f.png" width="220" height="171"></html>| 
 +^  **Sprite**  ^  **Informazioni**  ^^ 
 +|  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_boss_-_crystal_guardian.png" width="176" height="252"></html>  |  <html><b><font face="curier" color="" size="4" >CRYSTAL ROBOT</font></b></html>\\ <html><b><font face="curier" color="" size="3" >(Robot Di Cristallo)</font></b></html>\\ \\ //Al centro del cerchio magico apparirà il terzo [[boss]]. E' una sorta di grande\\ robot di cristallo (o di ghiaccio visto lo scenario in cui opera) dal corpo\\ componibile, ed è molto probabilmente ispirato ai famosi mecha giapponesi.\\ Non ha armi al seguito e i suoi attacchi sono prevalentemente incentrati sul\\ corpo a corpo. I colpi più utilizzati dal [[boss]] sono: i calci, un doppio pugno a\\ martello e la presa con schiacciamento al suolo. Sulla distanza può scagliare\\ (anche di spalle) una palla di fuoco dalla gemma posizionata sulla sua fronte.\\ Il [[boss]] è anche in grado di scomporsi e ricomporsi. Le parti con cui\\ scompone e ricompone il suo corpo possono colpire i personaggi controllati\\ dai giocatori, infliggendogli ingenti danni.//  || 
 + 
 +\\ 
 +===Extra: Mappa === 
 + 
 +  *Clicca sull'immagine per vedere la mappa del [[livello]] nella sua grandezza originale. 
 + 
 +\\ 
 +^**Stage 3 - Mappa**^ 
 +|{{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_stage3.png?670}}|  
 + 
 +\\ 
 +====Stage 4==== 
 + 
 +===Livello 4=== 
 + 
 +^  **Stage 4 - Immagine 1**  ^  **Stage 4 - Immagine 2**  ^  **Stage 4 - Immagine 3**  ^ 
 +|<html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_stage4a.png" width="220" height="171"></html>|<html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_stage4b.png" width="220" height="171"></html>|<html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_stage4c.png" width="220" height="171"></html>| 
 +^  **Informazioni**  ^^^ 
 +|  //Il quarto [[livello]] presenta una rigogliosa foresta come ambientazione. Lo scenario è caratterizzato da lunghe distese\\ di erba (alcune costeggiate dal corso di un fiume) e caverne con nemici e trappole al loro interno. I primi attacchi\\ vengono portati dai nuovi nemici che compaiono solo in questo [[livello]], ovvero gli uomini rana. Il loro assalto è\\ coadiuvato da lucertole verdi, lucertole verdi armate di spada e orchi armati di martello e ascia che fuoriescono da\\ alcune grotte. Nei pressi di una radura dovrete affrontare ulteriori orchi armati di ascia, lucertole verdi, lucertole blu\\ (armate di ascia), alberi antropomorfi (un nuovo nemico che appare solo in questo [[livello]]) e orchi che combattono a\\ mani nude. Dopo lo scontro preliminare con i due ciclopi gemelli (che si congiungeranno alla fine del [[livello]]\\ trasformandosi nel [[boss]] vero e proprio) vi getterete da un dirupo. Dalla caverna appena aperta fate attenzione ai due\\ massi che fuoriescono e al gruppo di orchi disarmati, assieme a quelli armati di ascia. L'ultima parte è una distesa di\\ erba costeggiata da un fiume. L'assalto viene portato da alcune lucertole dalle tonalità in giallo (armate di torce\\ incendiarie), da lucertole viola (armate di lancia) e da uomini rana (con una nuova tonalità di colore). Fate attenzione\\ ai tronchi di albero che rotolano sul manto erboso. Prima del [[boss]] verrete attaccati dalle lucertole antropomorfe\\ dalle tonalità arancio (armate di boomerang) e da quelle blu (armate di ascia).//  ||| 
 +^  **Nemici presenti nel livello**  ^^^ 
 +|  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_nemico_-_lizard_man1.png"></html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_nemico_-_lizard_man5.png"></html>\\ \\ <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_nemico_-_lizard_man6.png"></html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_nemico_-_lizard_man3.png"></html>  |  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_- nemico_-_frog_man1.png"></html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_- nemico_-_frog_man2.png"></html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_nemico_-_three.png"></html>\\ \\ <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_nemico_-_cyclop1.png"></html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_nemico_-_cyclop2.png"></html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_nemico_-_lizard_man2.png"></html>  |  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_nemico_-_ogre.png"></html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_nemico_-_hammer_ogre.png"></html>\\ \\ <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_nemico_-_axe_ogre.png"></html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_nemico_-_lizard_man4.png"></html>  | 
 + 
 +\\ 
 +===Boss === 
 + 
 +^  **Boss 4 - Immagine 1**  ^  **Boss 4 - Immagine 2**  ^  **Boss 4 - Immagine 3**  ^ 
 +|<html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_stage4d.png" width="220" height="171"></html>|<html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_stage4e.png" width="220" height="171"></html>|<html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_stage4f.png" width="220" height="171"></html>| 
 +^  **Sprite**  ^  **Informazioni**  ^^ 
 +|  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_boss_-_two-head_cyclop.png" width="162" height="274"></html>  |  <html><b><font face="curier" color="" size="4" >TWO-HEAD CYCLOP</font></b></html>\\ <html><b><font face="curier" color="" size="3" >(Ciclope Bicefalo)</font></b></html>\\ \\ //Al centro del cerchio magico avverrà la fusione dei due mostri ciclope, già\\ affrontati a metà del [[livello]]. Il risultato finale darà alla luce un gigantesco\\ ciclope a due teste (molto simile come struttura corporea a quella del [[boss]]\\ ciclope del sesto [[livello]] di "[[The King of Dragons]]" di [[Capcom]]), che utilizza\\ varie tecniche in stile wrestling. Non ha armi al seguito e i suoi attacchi sono\\ prettamente fisici e quindi incentrati sul corpo a corpo. I colpi più utilizzati dal\\ [[boss]] sono: la gomitata a terra con schiacciata (anche caricata effettuando\\ un salto verso l'alto), la presa al collo con lancio e un pugno molto potente.\\ La gomitata lascia disteso a terra il [[boss]] per qualche secondo, lasciandolo\\ scoperto. Approfittate di questo lasso di tempo per colpirlo.//  || 
 + 
 +\\ 
 +===Extra: Mappa === 
 + 
 +  *Clicca sull'immagine per vedere la mappa del [[livello]] nella sua grandezza originale. 
 + 
 +\\ 
 +^**Stage 4 - Mappa**^ 
 +|{{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_stage4.png?670}}|  
 + 
 +\\ 
 +====BONUS 2==== 
 + 
 +===Bonus Game 2 : BREAK HURDLES!=== 
 +===(Gioco Bonus 2 : DISTRUZIONE OSTACOLI!)=== 
 + 
 +^  **Bonus 2 - Immagine 1**  ^  **Bonus 2 - Immagine 2**  ^  **Bonus 2 - Immagine 3**  ^ 
 +|<html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_bonus2a.png" width="220" height="171"></html>|<html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_bonus2b.png" width="220" height="171"></html>|<html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_bonus2c.png" width="220" height="171"></html>| 
 +^  **Informazioni**  ^^^ 
 +|  //L'obiettivo del secondo gioco [[bonus]] è quello di distruggere un certo numero di pilastri e di nemici lungo il percorso.\\ Siete in modalità bestia, in una corsa automatica infinita e dovrete solamente scontrarvi contro gli ostacoli. La prima\\ ondata è composta da 15 pilastri in pietra, seguiti da 35 diversi bersagli nemici per un totale di 50 unità. I pilastri e i\\ nemici non vi danneggeranno, quindi seguite semplicemente il vostro percorso per "falciare" quanti più bersagli\\ possibili. Al raggiungimento dell'obiettivo, vi verrà elargito un [[bonus]] di punti ferita in base al numero di obiettivi che\\ avete abbattuto. Per la versione giapponese verranno assegnati 200 punti per ogni\\ pilastro e 200 punti per ogni nemico abbattuto.//  ||| 
 + 
 +\\ 
 +====Stage 5==== 
 + 
 +===Livello 5=== 
 + 
 +^  **Stage 5 - Immagine 1**  ^  **Stage 5 - Immagine 2**  ^  **Stage 5 - Immagine 3**  ^ 
 +|<html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_stage5a.png" width="220" height="171"></html>|<html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_stage5b.png" width="220" height="171"></html>|<html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_stage5c.png" width="220" height="171"></html>| 
 +^  **Informazioni**  ^^^ 
 +|  //Il Re Malvagio vi teletrasporterà all'interno della psichedelica arena-colosseo, dove dovrete affrontare un\\ combattimento all'ultimo sangue con i quattro [[boss]] già incontrati nei [[livelli]] precedenti. Sarà necessario affrontare i\\ [[boss]] in coppia, appena uno dei due viene eliminato, quello nuovo scenderà in campo. I [[boss]] da battere sono: il\\ Demone Capra, il Demone Uccello di Fuoco, il Robot di Cristallo e il Ciclope Bicefalo.\\  \\ **N.B.** - Questo combattimento avviene solo nella versione internazionale del gioco. Nella versione giapponese si\\ affronterà direttamente il [[boss]] di [[livello]].//  ||| 
 +^  **Nemici presenti nel livello**  ^^^ 
 +|  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_boss_-_demon_goat.png"></html> <html>&nbsp;&nbsp;</html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11::metamorphic_force_-_boss_-_demon_firebird.png"></html> <html>&nbsp;&nbsp;</html> <html>&nbsp;&nbsp;</html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_boss_-_crystal_guardian.png"></html> <html>&nbsp;&nbsp;</html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_boss_-_two-head_cyclop.png"></html>  ||| 
 + 
 +\\ 
 +===Boss === 
 + 
 +^  **Boss 5 - Immagine 1**  ^  **Boss 5 - Immagine 2**  ^  **Boss 5 - Immagine 3**  ^ 
 +|<html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_stage5d.png" width="220" height="171"></html>|<html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_stage5e.png" width="220" height="171"></html>|<html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_stage5f.png" width="220" height="171"></html>| 
 +^  **Sprite**  ^  **Informazioni**  ^^ 
 +|  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_boss_-_wrestling_demoness.png" width="158" height="240"></html>  |  <html><b><font face="curier" color="" size="4" >DEMONESS FIGHTER</font></b></html>\\ <html><b><font face="curier" color="" size="3" >(Demonessa Lottatrice)</font></b></html>\\ \\ //Sconfitti i quattro [[boss]], un nuovo nemico si materializzerà al centro del\\ cerchio magico. E' una demonessa (probabilmente dell'ordine delle "succubi"\\ per via della sua notevole avvenenza) agilissima nell'utilizzo di tecniche che\\ richiamano da vicino il wrestling. Non ha armi al seguito e i suoi attacchi\\ sono prettamente fisiciTra le mosse più utilizzate abbiamo: calci e pugni\\ standard, una [[combo]] di pugni che termina con un calcio basso, una presa al\\ collo effettuata con le gambe e una schiacciata al suolo (effettuata con il\\ fondoschiena).//  || 
 + 
 +\\ 
 +===Extra: Mappa === 
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 +  *Clicca sull'immagine per vedere la mappa del [[livello]] nella sua grandezza originale. 
 + 
 +\\ 
 +^**Stage 5 - Mappa**^ 
 +|{{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_stage5.png?670}}|  
 + 
 +\\ 
 +====Final Stage==== 
 + 
 +===Livello Finale=== 
 + 
 +\\ 
 +===(1° Parte)=== 
 + 
 +^  **Stage 6 - Immagine 1**  ^  **Stage 6 - Immagine 2**  ^  **Stage 6 - Immagine 3**  ^ 
 +|<html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_stage6a.png" width="220" height="171"></html>|<html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_stage6b.png" width="220" height="171"></html>|<html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_stage6c.png" width="220" height="171"></html>| 
 +^  **Informazioni**  ^^^ 
 +|  //Nell'ultimo [[livello]] avrete l'accesso diretto al castello del Re Malvagio. Lo scenario presenta una mescolanza di stili\\ facilmente riconducibili all'arte gotica e romanica. Lungo il tragitto troverete pareti con trappole al laser, un vento\\ forte che rimuoverà alcune piastrelle posizionate sul terreno, passaggi che una volta aperti rilasciano nemici e\\ pilastri che cedono, crollando lungo la pavimentazione. Nei pressi delle pareti con le trappole al laser, il primo\\ attacco viene condotto dagli orchi armati di martello, coadiuvati dai nuovi nemici che compaiono in questo [[livello]] (dei\\ mostri muniti di zanne e quattro braccia), seguiti subito dopo dalle lucertole antropomorfe blu (armate di ascia). Fate\\ attenzione alle piastrelle malferme sulla pavimentazione. Dai passaggi aperti usciranno rispettivamente: lucertole\\ antropomorfe verdi, lucertole antropomorfe viola (armate di lancia), lucertole antropomorfe verdi (armate di scudo e\\ spada), orchi (armati di ascia) e orchi (armati di martello). Nell'ultimo tratto, dopo il cedimento dei pilastri e prima\\ dell'apparizione del primo [[boss]], arriverete nei pressi di una piattaforma (che poi si rivelerà essere un elevatore). Qui\\ dovrete affrontare ulteriori lucertole verdi, lucertole blu (armate di ascia), orchi armati di flagello e orchi disarmati\\ (questi ultimi due con una nuova tonalità di colore).//  ||| 
 +^  **Nemici presenti nel livello**  ^^^ 
 +|  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_nemico_-_lizard_man1.png"></html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_nemico_-_lizard_man5.png"></html>\\ \\ <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_nemico_-_lizard_man3.png"></html>  |  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_nemico_-_lizard_man2.png"></html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_nemico_-_monster1.png"></html>\\ \\ <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_nemico_-_flail_ogre2.png"></html>  |  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_nemico_-_ogre2.png"></html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_nemico_-_hammer_ogre.png"></html>\\ \\ <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_nemico_-_axe_ogre.png"></html>  | 
 + 
 +\\ 
 +===Boss 1=== 
 + 
 +^  **Boss 6 - Immagine 1**  ^  **Boss 6 - Immagine 2**  ^  **Boss 6 - Immagine 3**  ^ 
 +|<html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_stage6d.png" width="220" height="171"></html>|<html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_stage6e.png" width="220" height="171"></html>|<html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_stage6f.png" width="220" height="171"></html>| 
 +^  **Sprite**  ^  **Informazioni**  ^^ 
 +|  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_boss_-_skeleton_knight.png" width="146" height="210"></html>  |  <html><b><font face="curier" color="" size="4" >SKELETON KNIGHT</font></b></html>\\ <html><b><font face="curier" color="" size="3" >(Cavaliere Scheletro)</font></b></html>\\ \\ //Al centro del cerchio magico si materializzerà un terrificante cavaliere\\ robotico, dalle fattezze di uno scheletro. Indossa un'armatura da cavaliere\\ medievale ed è armato di scudo e spada. La presenza del [[boss]] è inoltre\\ enfatizzata dal suo stesso agghiacciante ghigno. I colpi più utilizzati dal\\ [[boss]] sono: l'affondo e il fendente (realizzati con spada) e la parata con lo\\ scudo. E' inoltre in grado di effettuare una mossa speciale che rilascia una\\ sfera esplosiva ad ampio raggio, generata direttamente dal suo scudo\\ maledetto.//  || 
 + 
 +\\ 
 +===(2° Parte)=== 
 + 
 +^  **Stage 6 - Immagine 4**  ^  **Stage 6 - Immagine 5**  ^  **Stage 6 - Immagine 6**  ^ 
 +|<html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_stage6g.png" width="220" height="171"></html>|<html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_stage6h.png" width="220" height="171"></html>|<html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_stage6i.png" width="220" height="171"></html>| 
 +^  **Informazioni**  ^^^ 
 +|  //Dopo aver sconfitto il [[boss]] ci sarà una lunga sezione sull'elevatore, che porterà direttamente ad un corridoio (che\\ terminerà poi nella sala finale del trono). Qui verrete attaccati dai mostri antropomorfi (con una nuova tonalità di\\ colore), supportati rispettivamente da: lucertole antropomorfe verdi e lucertole antropomorfe blu (armate di ascia).\\ Nel corridoio, in corrispondenza dei muri con le trappole laser, verrete attaccati da lucertole verdi, da orchi armati di\\ martello (con una nuova tonalità di colore) assieme agli orchi disarmati (anch'essi con una nuova tonalità di colore).\\ L'ultimo tratto (poco prima di arrivare alla sala del trono) è presidiato da mostri antropomorfi viola, orchi armati di\\ martello (con una nuova tonalità di colore), orchi disarmati (con colorazione standard), lucertole verdi, lucertole blu\\ (armate di ascia) e lucertole viola (armate di lancia). Ora siete pronti per affrontare il [[boss]] finale...//  ||| 
 +^  **Nemici presenti nel livello**  ^^^ 
 +|  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_nemico_-_lizard_man1.png"></html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_nemico_-_lizard_man2.png"></html>\\ \\ <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_nemico_-_lizard_man5.png"></html>  |  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_nemico_-_hammer_ogre2.png"></html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_nemico_-_monster2.png"></html>  |   <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_nemico_-_ogre.png"></html><html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_nemico_-_ogre2.png"></html>  | 
 + 
 +\\ 
 +===Boss 2=== 
 + 
 +^  **Boss 7 - Immagine 1**  ^  **Boss 7 - Immagine 2**  ^  **Boss 7 - Immagine 3**  ^ 
 +|<html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_stage6j.png" width="220" height="171"></html>|<html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_stage6k.png" width="220" height="171"></html>|<html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_stage6l.png" width="220" height="171"></html>| 
 +^  **Sprite**  ^  **Informazioni**  ^^ 
 +|  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_boss_-_evil_king.png" width="176" height="218"></html>  |  <html><b><font face="curier" color="" size="4" >EVIL KING</font></b></html>\\ <html><b><font face="curier" color="" size="3" >(Re Malvagio)</font></b></html>\\ \\ //Al centro dell'ennesimo cerchio magico, in una dimensione situata nello\\ spazio siderale, avverrà l'ultimo scontro. Il Re Malvagio è un lottatore\\ probabilmente ispirato alla figura di Wiggle (un personaggio presente\\ nell'anime Ken il Guerriero). Non ha armi ed è molto abile nell'utilizzo delle\\ arti marziali. Le tecniche più usate dal [[boss]] sono: il colpo dalle 100 mani\\ (una mossa che scaglia dalle mani numerose palle di fuoco), l'uppercut, la\\ presa di gambe al collo e il calcio volante. Alcune tecniche (come ad\\ esempio l'uppercut) sembrano molto simili ad alcune delle mosse speciali\\ utilizzate dai personaggi della serie [[Street Fighter]] di [[Capcom]].//  || 
 + 
 +\\ 
 +===Boss 3=== 
 + 
 +^  **Boss 8 - Immagine 1**  ^  **Boss 8 - Immagine 2**  ^  **Boss 8 - Immagine 3**  ^ 
 +|<html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_stage6m.png" width="220" height="171"></html>|<html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_stage6n.png" width="220" height="171"></html>|<html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_stage6o.png" width="220" height="171"></html>| 
 +^  **Sprite**  ^^^ 
 +|  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_boss_-_dark_dragon.png" width="354" height="302"></html>  |||  
 +^  **Informazioni**  ^^^  
 +|  <html><b><font face="curier" color="" size="4" >DARK DRAGON</font></b></html>\\ <html><b><font face="curier" color="" size="3" >(Drago Oscuro)</font></b></html>\\ \\  //Una volta eliminata la forma umana del Re Malvagio avverrà la sua trasformazione in modalità bestia. La mutazione\\ finale assume le fattezze di un gigantesco drago volante. I colpi più utilizzati dalla creatura sono l'artigliata, il volo\\ con artigliata (inferta con la zampa inferiore) e un letale soffio di fuoco (che può effettuare anche in volo). E' un [[boss]]\\ decisamente impegnativo! E' molto forte e il volo stesso della creatura rende difficili le strategie di attacco\\ (nonostante le sue dimensioni siano piuttosto notevoli).//  ||| 
 + 
 +\\ 
 +===Boss 4=== 
 + 
 +^  **Boss 9 - Immagine 1**  ^  **Boss 9 - Immagine 2**  ^  **Boss 9 - Immagine 3**  ^ 
 +|<html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_stage6p.png" width="220" height="171"></html>|<html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_stage6q.png" width="220" height="171"></html>|<html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_stage6r.png" width="220" height="171"></html>| 
 +^  **Sprite**  ^  **Informazioni**  ^^ 
 +|  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_boss_-_evil_spirit.png" width="220" height="218"></html>  |  <html><b><font face="curier" color="" size="4" >EVIL SPIRIT</font></b></html>\\ <html><b><font face="curier" color="" size="3" >(Spirito Malvagio)</font></b></html>\\ \\ //Eliminato il drago oscuro non sarà ancora finita. Dal corpo di quest'ultimo\\ prenderà forma il [[boss]] finale del gioco. Lo spirito malvagio è l'ultimo nemico\\ da eliminare ed è una sorta di entità ectoplasmica con un volto oscuro\\ raffigurato al suo interno. Il suo unico attacco consiste nel lanciare una serie\\ di sfere infuocate che si propagano a diffusione. Lo scontro diretto non è\\ dei più impegnativi e dopo qualche colpo cederà definitivamente il\\ passo, dissolvendosi per sempre...\\ \\ Complimenti! Avete terminato Metamorphic Force.//  || 
 + 
 +\\ 
 +===Extra: Mappa === 
 + 
 +  *Clicca sull'immagine per vedere la mappa del [[livello]] nella sua grandezza originale. 
 + 
 +\\ 
 +^**Stage 6 - Mappa**^ 
 +|{{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_stage6.png?670}}|  
 + 
 +\\ 
 +=====Tabella dei Punteggi===== 
 + 
 +  *La tabella sottostante riporta il nome del nemico e i punti totali assegnati una volta eliminato. 
 + 
 +  *La tabella è riferita esclusivamente alla versione giapponese del gioco (JAA), l'unica ad avere un sistema di punteggio regolare. 
 + 
 + 
 +\\ 
 +^**Nome**^**Punti**^  
 +|  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >GREEN LIZARDMAN (1)<br>(Uomo Lucertola Verde 1)</font></b></html>  |  //100 punti.//  | 
 +|  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >BLUE LIZARDMAN<br>(Uomo Lucertola Blu)</font></b></html>  |  //100 punti.//  | 
 +|  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >YELLOW LIZARDMAN<br>(Uomo Lucertola Giallo)</font></b></html>  |  //100 punti.//  | 
 +|  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >ORANGE LIZARDMAN (1)<br>(Uomo Lucertola Arancio)</font></b></html>  |  //100 punti.//  | 
 +|  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >PURPLE LIZARDMAN<br>(Uomo Lucertola Viola)</font></b></html>  |  //200 punti.//  | 
 +|  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >GREEN LIZARDMAN (2)<br>(Uomo Lucertola Verde 2)</font></b></html>  |  //300 punti.//  | 
 +|  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >OGRE (1)<br>(Orco 1)</font></b></html>  |  //400 punti.//  | 
 +|  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >OGRE (2)<br>(Orco 2)</font></b></html>  |  //400 punti.//  | 
 +|  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >AXE OGRE<br>(Orco con Ascia)</font></b></html>  |  //500 punti.//  | 
 +|  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >FLAIL OGRE (1)<br>(Orco con Flagello 1)</font></b></html>  |  //500 punti.//  | 
 +|  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >FLAIL OGRE (2)<br>(Orco con Flagello 2)</font></b></html>  |  //700 punti.//  | 
 +|  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >HAMMER OGRE (1)<br>(Orco con Martello 1)</font></b></html>  |  //500 punti.//  | 
 +|  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >HAMMER OGRE (2)<br>(Orco con Martello 2)</font></b></html>  |  //500 punti.//  | 
 +|  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >PORCUPINE MAN (1)<br>(Uomo Istrice 1)</font></b></html>  |  //200 punti.//  | 
 +|  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >PORCUPINE MAN (2)<br>(Uomo Istrice 2)</font></b></html>  |  //200 punti.//  | 
 +|  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >ELEPHANT MAN (1)<br>(Uomo Elefante 1)</font></b></html>  |  //400 punti.//  | 
 +|  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >ELEPHANT MAN (2)<br>(Uomo Elefante 2)</font></b></html>  |  //400 punti.//  | 
 +|  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >FROGMAN (1)<br>(Uomo Rana 1)</font></b></html>  |  //600 punti.//  | 
 +|  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >FROGMAN (2)<br>(Uomo Rana 2)</font></b></html>  |  //600 punti.//  | 
 +|  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >MONSTER (1)<br>(Mostro 1)</font></b></html>  |  //100 punti.//  | 
 +|  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >MONSTER (2)<br>(Mostro 2)</font></b></html>  |  //100 punti.//  | 
 +|  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >THREE<br>(Albero)</font></b></html>  |  //200 punti.//  | 
 +|  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >SCARAB<br>(Scarabeo)</font></b></html>  |  //100 punti.//  | 
 +|  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >DEMON GOAT<br>(Demone Capra)</font></b></html>  |  //10.000 punti.//  | 
 +|  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >DEMON FIREBIRD<br>(Demone Uccello di Fuoco)</font></b></html>  |  //20.000 punti.//  | 
 +|  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >CRYSTAL ROBOT<br>(Robot di Cristallo)</font></b></html>  |  //30.000 punti.//  | 
 +|  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >TWO-HEAD CYCLOP<br>(Ciclope Bicefalo)</font></b></html>  |  //40.000 punti.//  | 
 +|  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >DEMONESS FIGHTER<br>(Demonessa Lottatrice)</font></b></html>  |  //50.000 punti.//  | 
 +|  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >SKELETON KNIGHT<br>(Cavaliere Scheletro)</font></b></html>  |  //20.000 punti.//  | 
 +|  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >EVIL KING<br>(Re Malvagio)</font></b></html>  |  //20.000 punti.//  | 
 +|  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >DARK DRAGON<br>(Drago Oscuro)</font></b></html>  |  //30.000 punti.//  | 
 +|  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >EVIL SPIRIT<br>(Spirito Malvagio)</font></b></html>  |  //50.000 punti.//  |
  
 \\ \\
 ===== Curiosità ===== ===== Curiosità =====
  
-  *//King Records// ha pubblicato un album della [[colonna sonora]] in edizione limitata (Konami Amusement Sounds '93 Autumn - KICA-7620, 7621) il 21/10/1993.+  *Pubblicato nell'//Agosto// 1993.  
 + 
 +  *La versione europea necessita del completamento di due giri per terminare definitivamente il gioco, mentre quella americana è addirittura perpetua.  
 + 
 +  *Il [[record]] mondiale è stato realizzato dal giocatore nipponico マスク1号 (//MSK//) con uno score di 511.800 punti presso il game center //Fukuoka// サブカルチュア. Il risultato è stato pubblicato sulla [[riviste di settore|rivista]] [[Gamest]] il 30/12/1993. 
 + 
 +  *Il [[record]] italiano ufficiale è stato realizzato dal giocatore //Sergio Lentini// (//GIG//) di //Seveso// con uno score di 479.000 punti. Il risultato è stato registrato su [[emulatore|wolfmame]] 106 in data 27/04/2001. 
 + 
 +  *//King Records// ha pubblicato un album della [[colonna sonora]] in edizione limitata (//Konami Amusement Sounds '93 Autumn - KICA-7620, 7621//) il 21/10/1993.
  
 \\ \\
 +===Un caso di plagio "singolare"===
  
 +|{{:archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_claude-dolph.png?400}}|
 +|  //Dolph Lundgren o Claude?//  |
 +
 +\\
 +  *Un particolare del flyer americano riporta il volto di //Dolph Lundgren// per realizzare la figura di //Claude//, uno dei personaggi di //Metamorphic Force//. Non è escluso che anche gli altri tre personaggi che compaiono nel flyer siano stati "ispirati" da altri personaggi famosi del cinema e non.
 +
 +\\
 +===== Aggiornamenti =====
 +
 +
 +===Versione JAPAN :===
 +
 +  * Versione //JAA//.
 +
 +  * Ha sottotitoli addizionali in //Giapponese// quando il [[boss]] parla.
 +
 +  * Ha la barra di energia invece di numeri.
 +
 +  * Ha 2 [[vite]].
 +
 +\\
 +===Versione EUROPEA :===
 +
 +  * Versione //EAA//.
 +
 +\\
 +===Versione USA :===
 +
 +  * Versione //UAA//.
 +
 +  * Ha numeri per contare l'energia invece della barra.
 +
 +  * Ha la schermata "//Winners Don't Use Drugs//" (trad. "//I Vincitori Non Usano Droghe//").
 +
 +\\
 +|{{:archivio_dvg_11:metamorphic_force_-_regional9.png|}}|
 +
 +\\
 ===== Differenze regionali ===== ===== Differenze regionali =====
  
Linea 379: Linea 878:
 |  //Diavoli e draghi nelle vetrate\\ (versione occidentale).//  |  //Sacerdotesse e dee nelle vetrate\\ (versione giapponese).//  | |  //Diavoli e draghi nelle vetrate\\ (versione occidentale).//  |  //Sacerdotesse e dee nelle vetrate\\ (versione giapponese).//  |
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-  *La versione per il mercato occidentale di //Metamorphic Force//, rispetto a quella originale giapponese (che usa la classica barra di energia), utilizza un contatore numerico con un tot di punti vita (variabili da un minimo di 50 ad un massimo di 400, impostandoli dal [[menù]] interno della scheda originale) che funziona anche come timer, calando di un punto ferita dopo un certo numero di secondi, anche se non si viene colpiti (molto simile all'indicatore presente in [[Gauntlet]] di [[Atari]]). Da sottolineare il fatto che nella versione giapponese il giocatore (di base) può disporre di due [[vite]] e l'energia cala solo quando si viene colpiti, rendendo la versione per il mercato occidentale molto più difficile a livello di [[gameplay]]. Inoltre, la versione occidentale nel [[livello]] 5 ha una battaglia contro tutti i [[boss]] affrontati nei [[livelli]] precedenti, che non è presente nella versione giapponese. Lo scontro avviene prima di affrontare la demonessa amazzone e sarà necessario sconfiggere in sequenza prima la coppia formata dall'uomo capra e dall'uomo uccello fiammeggiante, e poi, uno alla volta, il guardiano robot di cristallo, seguito dal ciclope bicefalo. Altre differenze minori sono la presenza di sottotitoli nella versione giapponese per le parti parlate in inglese diversi motivi nelle vetrate colorate che appaiono nella fase dell'elevatore ([[livello]] finale).+  *La versione per il mercato occidentale di //Metamorphic Force//, rispetto a quella originale giapponese (che usa la classica barra di energia), utilizza un contatore numerico con un tot di punti vita (variabili da un minimo di 50 ad un massimo di 400, impostandoli dal [[menù]] interno della scheda originale) che funziona anche come timer, calando di un punto ferita dopo un certo numero di secondi, anche se non si viene colpiti (molto simile all'indicatore presente in [[Gauntlet]] di [[Atari]]). Da sottolineare il fatto che nella versione giapponese il giocatore (di base) può disporre di due [[vite]] e l'energia cala solo quando si viene colpiti, rendendo la versione per il mercato occidentale molto più difficile a livello di [[gameplay]]. Inoltre, la versione occidentale nel [[livello]] 5 ha una battaglia contro tutti i [[boss]] affrontati nei [[livelli]] precedenti, che non è presente nella versione giapponese. Lo scontro avviene prima di affrontare la demonessa amazzone e sarà necessario sconfiggere in sequenza prima la coppia formata dall'uomo capra e dall'uomo uccello fiammeggiante, e poi, uno alla volta, il guardiano robot di cristallo, seguito dal ciclope bicefalo. Inoltre, il [[boss]] del secondo [[livello]] è dotato di un turbine di fuoco che si muove anche sull'asse Y. Altre differenze minori sono la presenza di sottotitoli nella versione giapponese per le parti parlate in inglesediversi motivi nelle vetrate colorate che appaiono nella fase dell'elevatore ([[livello]] finale) e un differente sistema di punteggio
  
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-|  //.//  |  //.//  |+|  //Non posso lasciarti andare oltre!!//  |  //Sono davvero sorpreso! Ora ti farò vedere!!//  |
  
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-|  //.//  |  //.//  |+|  //Questa è l'arena imperiale!!//  |  //Sei venuto fin qui,//  |
  
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-|  //.//  |  //.//  |+|  //per divertirti con me?//  |  //Mio Signore!!//  |
  
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-|  //.//  |  //.//  |+|  //Ho dormito troppo a lungo..//  |  //Tuttavia, sono come un serpente.//  |
  
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-|  //.//  |  //.//  |+|  //Non riuscirai a battermi!!//  |  //Uhh......//  |
  
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-|  //.//  |+|  //Penso che questa sia la mia fine!!//  |
  
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   ***Produttori:** //K. Kozuki//, //Y. Nishimura//   ***Produttori:** //K. Kozuki//, //Y. Nishimura//
  
-  ***Produttore esecutivo:** //M. Inoue//+  ***Produttore esecutivo:** //Masahiro Inoue//
  
-  ***Designer software:** //Gen//, //Tetsu. W//, //Yossy//+  ***Sviluppatori software:** //Gen//, //Tetsu. W//, //Yossy//
  
-  ***Designer grafici:** //Asa "DON"//, //Satochan//, //Sochichi//+  ***Sviluppatori grafica:** //Asadon (Asa "Don")//, //Satochan//, //Sochichi//
  
   ***Effetti sonori:** //Sakagon//   ***Effetti sonori:** //Sakagon//
  
-  ***Curatori musica:** //M. Izu//, //Ega//+  ***Musiche:** //M. Izu//, //Ega//
  
-  ***Designer hardware:** //Yusaku//+  ***Sviluppatore hardware:** //Yusaku//
  
-  ***Designer visuale:** //Ricky//+  ***Sviluppatore visuale:** //Ricky// 
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 +  ***Ringraziamenti speciali:** //Keisuke//, //Kingoro//, //J_Kane//, //Ina X//
  
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 ===== Manuale ===== ===== Manuale =====
  
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     *[[http://www.progettoemma.net/|Progetto Emma]]     *[[http://www.progettoemma.net/|Progetto Emma]]
     *[[https://www.arcadequartermaster.com/|Arcade Quarter Master]]     *[[https://www.arcadequartermaster.com/|Arcade Quarter Master]]
 +    *[[https://gamefaqs.gamespot.com/|GameFAQs]]
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 +  *Le schermate della sequenza finale sono state gentilmente fornite da: [[http://www.vazcomics.org/mamend/index.htm|MamEnd]]
  
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 |  //199X d.C.//  |  //Dopo molti anni di pace e tranquillità il Re\\ Malvagio (The Evil King), l'oscuro |  //199X d.C.//  |  //Dopo molti anni di pace e tranquillità il Re\\ Malvagio (The Evil King), l'oscuro
-sovrano\\ dell'Impero dell'Orrore è misteriosamente\\ risorto dalla terra dei morti...//  |+sovrano\\ dell'Impero dell'Orrore è misteriosamente\\ risorto dalla terra dei morti....//  |
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 |  |  //Il suo obiettivo è quello di tornare (nuovamente)\\ a regnare incontrastato sul mondo intero.//  | |  |  //Il suo obiettivo è quello di tornare (nuovamente)\\ a regnare incontrastato sul mondo intero.//  |
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-|  //199X d.C.//  |  //.//  |+|  //199X d.C.//  |  //Quel tempo è ritornato...\\ L'imperatore del male si è risvegliato.//  |
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 +|  |  //Il signore delle tenebre è tornato\\ di nuovo per regnare sulla Terra....//  |
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 |  //Ma!!//  |  | |  //Ma!!//  |  |
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 +|  //Il male non deve ritornare.\\ Un tempo una dea sconfisse il re del male\\ assieme alle quattro bestie guardiane.\\ Ora si è di nuovo destata per la resa dei conti!!//  |  |
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 +|  |  //La volontà delle antiche bestie guardiane è stata\\ ereditata da quattro giovani contemporanei//.  |
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 |  //Ban//  |  //Claude//  | |  //Ban//  |  //Claude//  |
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 |  //Max//  |  //Ivan//  | |  //Max//  |  //Ivan//  |
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-|  |  //Risvegliatevi, miei coraggiosi guerrieri!!//  |+ //I più grandi di sempre, i migliori, per una\\ situazione disperata\\ La battaglia è ora, bisogna lottare o cadere!!//  |  //Risvegliatevi, miei coraggiosi guerrieri!!//  |
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