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mickey_s_speedway_usa [2011/03/30 23:52] (versione attuale)
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 +===== Mickey's Speedway USA (Nintendo) =====
  
 +{{wonder_boy:image_771faf41-444c-41cb-ae6c-dad9e91002b2.jpg|}}
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 +**Storia e Gameplay:**
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 +La Rare Ltd. schiaccia l'acceleratore a tavoletta in questo vivace complemento a **Mickey's Speedway USA** [[N64]]. Questo gioco in esclusiva per [[Game Boy Color]] è ricchissimo: 20 percorsi, prove di guida, scene speciali per la stampante [[Game Boy]] e collegamenti segreti a Mickey's Speedway USA [[N64]] e [[Mickey's Racing Adventure]] per [[Game Boy Color]].
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 +Come nella versione per [[N64]], l'azione ha inizio quando Weasels rapisce Pluto e il suo collare tempestato di diamanti. In un tempo inferiore a quello necessario per gridare "Metti in moto!", gli amici di Topolino si radunano e affrontano una serie di corse cross-country all'inseguimento del furfante Weasels. Proprio come in [[Mickey's Racing Adventure]], l'azione si svolge in visuale a tre quarti. E proprio come in Mickey's Speedway USA [[N64]], ci sono cinque circuiti a quattro piste, che si chiamano Traffic Troubles, Motor Way Mania, Freewayphobia, Victory Vehicles e Frantic Finale. Per poter avanzare alla tappa successiva, devi conquistare almeno il terzo posto. Quando avrai sbloccato un circuito, potrai anche percorrerlo da solo in modalità Time Trial; se qui avrai ottimi risultati sbloccherai Time Attack, in cui gareggerai contro un autista controllato dal [[CPU]].
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 +All'inizio del gioco dovrai scegliere fra sei autisti: Topolino, Paperino, Minnie, Paperina, Pippo e Pluto. Le auto di Minnie e Daisy sono leggere, ma offrono la migliore accelerazione e la migliore manovrabilità; i nerboruti Pippo e Pluto mettono insieme la migliore velocità massima e la peggiore accelerazione; Topolino e Paperino guidano i veicoli dalle caratteristiche più bilanciate. Ci sono, inoltre, almeno tre piloti segreti, ma ti lasceremo indovinare chi sono e con che grado di efficienza guidano.
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 +Due giocatori con due sistemi [[Game Boy]] e due copie di Mickey's Speedway USA possono confrontarsi testa-a-testa attraverso il cavo Game Link. Se hai una stampante [[Game Boy]], potrai stampare scene e personaggi dal Tour Journal. Nel Trophy Cabinet luccicano i trofei ricevuti per ogni circuito completato vittoriosamente e per ogni livello di difficoltà. Puoi anche selezionare l'opzione IRL-link in Speedway USA e inviare e-mail al tuo Speedway Pak dall'ufficio postale di Racing Adventure. E se possiedi [[Mickey's Racing Adventure]] e un secondo sistema [[Game Boy Color]], ti attende una sorpresa molto speciale...
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 +**Scheda:**
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 +    *Sistema: [[Nintendo 64]]   
 +    *Categoria: Gara
 +    *Data di distribuzione: 24.11.2000     
 +    *Genere: Corsa di Kart 
 +    *Sviluppato da: Rare 
 +    *Pubblicato da: [[Nintendo]]  
 +    *Capacità cartuccia: 256 Mb  
 +    *Numero di giocatori: Fino a 4
 +    *Tipo Multigiocatore: Contemporaneamente 
 +    *Opzioni di gioco: Supporto Expansion Pak, Supporto Transfer Pak, Supporto Rumble Pak  
 +    *Opzione Salvataggio: Salva su [[cartuccia]], Controller Pak
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 +**F.A.Q. :**
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 +**//F.A.Q.//**
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 +**//A cosa servono le Postcard? Come faccio a conquistarle?//**
 +Si guadagnano automaticamente gareggiando su tutti i circuiti. Non hanno uno scopo ben preciso: servono solo da tramite nella storia.
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 +**//Due giocatori possono utilizzare lo stesso pilota?//**
 +No, bisogna selezionare piloti diversi.
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 +**//È possibile effettuare una partenza "super"?//**
 +Dopo la comparsa della terza luce rossa, premi il pulsante A prima che la luce verde cominci a lampeggiare: lascerai la griglia di partenza a tutta velocità.
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 +**//La percorrenza dei circuiti è ora al contrario! Perché?//**
 +In modalità Professional, se vinci il Gold Trophy su tutti i circuiti, avrai accesso alla modalità Mirror, che modifica la percorrenza di tutti i tracciati.
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 +{{wonder_boy:mickeyspeed.jpg|}}
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 +{{wonder_boy:mickey_s_speedway_usa.gif|}}
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 +{{wonder_boy:mickey_s_speedway_usa_2_.gif|}}

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