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midnight_resistance [2018/01/08 12:59]
ataru_75 [Movimenti (senza manopola)]
midnight_resistance [2022/02/01 21:31] (versione attuale)
ataru_75 [Video]
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 <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup>
  
-\\ **Midnight Resistance** (ミッドナイトレジスタンス) (c) [[Data East]]. [[MIDNIGHT RESISTANCE|{{:dicembre09:midres.gif|}}]] +\\ **Midnight Resistance** (ミッドナイトレジスタンス) (c) 1989 [[Data East]]. [[MIDNIGHT RESISTANCE|{{:dicembre09:midres.gif|}}]] 
  
  
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 \\ \\
  
-  ***1** - Numero di munizioni dell'arma speciale (Giocatore 1).+  ***1** - Numero di munizioni dell'arma speciale (giocatore 1).
  
   ***2** - Numero di munizioni dell'arma ausiliaria.   ***2** - Numero di munizioni dell'arma ausiliaria.
Linea 189: Linea 189:
   ***4** - Colpo nemico.   ***4** - Colpo nemico.
  
-  ***5** - Vite residue (Giocatore 1).+  ***5** - Vite residue (giocatore 1).
  
-  ***6** - Chiavi raccolte (Giocatore 1).+  ***6** - Chiavi raccolte (giocatore 1).
  
-  ***7** - Vite residue (Giocatore 2).+  ***7** - Vite residue (giocatore 2).
  
-  ***8** - Chiavi raccolte (Giocatore 2). +  ***8** - Chiavi raccolte (giocatore 2). 
  
   ***9** - Giocatore 1.    ***9** - Giocatore 1. 
Linea 203: Linea 203:
   ***11** - Colpi dell'arma speciale attualmente in uso (3 Vie - 3 Way).    ***11** - Colpi dell'arma speciale attualmente in uso (3 Vie - 3 Way). 
  
-  ***12** - Numero di munizioni dell'arma speciale (Giocatore 2). +  ***12** - Numero di munizioni dell'arma speciale (giocatore 2). 
  
-  ***13** - Punteggio (Giocatore 2). +  ***13** - Punteggio (giocatore 2). 
  
-  ***14** - Incantesimo attualmente in uso (//Plasma Shield//). +  ***14** - Punteggio (giocatore 1).
  
  
Linea 242: Linea 242:
 ^**Immagini**^^^^^^ ^**Immagini**^^^^^^
 |  {{:archivio_dvg_08:midnight_resistance_-_papà.png?nolink100x224|}}  |  {{:archivio_dvg_08:midnight_resistance_-_mamma.png?nolink100x224|}}  |  {{:archivio_dvg_08:midnight_resistance_-_sorella.png?nolink100x224|}}  |  {{:archivio_dvg_08:midnight_resistance_-_sorella2.png?nolink100x224|}}  |  {{:archivio_dvg_08:midnight_resistance_-_nonno.png?nolink100x224|}}  |  {{:archivio_dvg_08:midnight_resistance_-_nonna.png?nolink100x224|}}  | |  {{:archivio_dvg_08:midnight_resistance_-_papà.png?nolink100x224|}}  |  {{:archivio_dvg_08:midnight_resistance_-_mamma.png?nolink100x224|}}  |  {{:archivio_dvg_08:midnight_resistance_-_sorella.png?nolink100x224|}}  |  {{:archivio_dvg_08:midnight_resistance_-_sorella2.png?nolink100x224|}}  |  {{:archivio_dvg_08:midnight_resistance_-_nonno.png?nolink100x224|}}  |  {{:archivio_dvg_08:midnight_resistance_-_nonna.png?nolink100x224|}}  |
-|  **PAPA'\\ (Dad)**  |  **MAMMA\\ (Mon)**  |  **SORELLA\\ (Sis)**  |  **SORELLA\\ (Sis)**  |  **NONNO\\ (Grandpa)**  |  **NONNA\\ (Grandma)**  |+|  **PAPA'\\ (Dad)**  |  **MAMMA\\ (Mom)**  |  **SORELLA\\ (Sis)**  |  **SORELLA\\ (Sis)**  |  **NONNO\\ (Grandpa)**  |  **NONNA\\ (Grandma)**  |
  
 \\ \\
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 \\ \\
 +=====Affrettatevi! (Hurry Up!)=====
  
-=====Livelli Nemici=====+^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ 
 +|  {{:archivio_dvg_08:midnight_resistance_-_hurry_up.png?nolink240x225}}  |  **AFFRETTATEVI!\\ (Hurry Up!)**  |  <html>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</html> //Sostando in una determinata zona per un certo// <html>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</html>\\ //periodo di tempo farà attivare un comando vocale che\\ vi inciterà a proseguire il prima possibile ("Hurry Up!",\\ tradotto letteralmente come "Affrettatevi!"). Sostando\\ ulteriormente si attiverà un mirino che una volta\\ posizionato sul giocatore lo farà saltare in aria,\\ facendogli perdere una [[vita]].//  | 
 + 
 +\\ 
 + 
 +=====LivelliNemici e Boss=====
  
   *Il gioco presenta un'unica missione, suddivisa in nove segmenti principali.   *Il gioco presenta un'unica missione, suddivisa in nove segmenti principali.
Linea 521: Linea 527:
  
   *Il finale del gioco cambia leggermente a seconda di quanti familiari sono stati trovati prima della battaglia finale. Per ottenere il "vero" finale, tutti i membri della famiglia devono essere salvati. I giocatori devono essere in possesso di tutte e sei le chiavi rosse per liberare tutti i prigionieri.     *Il finale del gioco cambia leggermente a seconda di quanti familiari sono stati trovati prima della battaglia finale. Per ottenere il "vero" finale, tutti i membri della famiglia devono essere salvati. I giocatori devono essere in possesso di tutte e sei le chiavi rosse per liberare tutti i prigionieri.  
 +
 +\\
 +=====Soundtrack=====
 +
 +  *Di seguito sono state raccolte tutte le tracce in MP3 della [[colonna sonora]] di //Midnight Resistance//:
 +
 +\\
 +{{:archivio_dvg_08:01. flood of power - bgm 1.mp3 | ● 01. Flood Of Power - BGM 1}} (2:49)
 +
 +{{:archivio_dvg_08:02. the first formidable enemy - boss 1.mp3 | ● 02. The First Formidable Enemy - BOSS 1}} (1:02)
 +
 +{{:archivio_dvg_08:03. enemy's armory - intermission.mp3 | ● 03. Enemy's Armony - INTERMISSION}} (0:02)
 +
 +{{:archivio_dvg_08:04. hope disapointment and counterattack - bgm 2.mp3  | ● 04. Hope Disapointment And Counterattack - BGM 2}} (2:21)
 +
 +{{:archivio_dvg_08:05. in the forest - boss 2.mp3 | ● 05. In The Forest - BOSS 2}} (1:10)
 +
 +{{:archivio_dvg_08:06. unknown.mp3 | ● 06. Unknown}} (2:31)
 +
 +{{:archivio_dvg_08:07. huge battleship - boss 3.mp3 | ● 07. Huge Battleship - BOSS 3}} (1:10)
 +
 +{{:archivio_dvg_08:08. decision - monitor room.mp3 | ● 08. Decision - MONITOR ROOM}} (2:00)
 +
 +{{:archivio_dvg_08:09. kao kao kao - last stage.mp3 | ● 09. Kao Kao Kao - LAST STAGE}} (2:45)
 +
 +{{:archivio_dvg_08:10. king crimson - final boss.mp3 | ● 10. King Crimson - FINAL BOSS}} (1:20)
 +
 +{{:archivio_dvg_08:11. daybreak - ending.mp3 | ● 11. Daybreak - ENDING}} (0:31)
 +
 +{{:archivio_dvg_08:12. wind trip - credits roll.mp3 | ● 12. Wind Trip - CREDITS ROLL}} (1:08)
  
 \\ \\
Linea 637: Linea 673:
 ^**Midnight Resistance**^ ^**Midnight Resistance**^
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