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mighty_pang [2015/01/20 04:07]
ataru_75 [Storia]
mighty_pang [2020/06/07 15:43] (versione attuale)
ataru_75
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 +<html><a href=https://www.redbubble.com/shop/ap/49793465 target="_blank"><img src="https://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=gifvarie:pulsante_gadget.png" title="Acquista i gadget a tema"></a></html>
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 +<html><iframe src="https://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.dizionariovideogiochi.it%2Fdoku.php%3Fid%3Dmighty_pang&amp;width=450&layout=standard&action=like&size=small&share=true&height=35&appId" width="450" height="35" style="border:none;overflow:hidden" scrolling="no" frameborder="0" allowTransparency="true" allow="encrypted-media"></iframe></html>
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 ===== MIGHTY! PANG ===== ===== MIGHTY! PANG =====
 <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup>
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 ^**Sprite**^**Nome**^**Descrizione**^ ^**Sprite**^**Nome**^**Descrizione**^
-|  <html><img src="https://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:mighty_pang_-_giocatore1.png" width="56" height="66"></html>  |  ''**GIOCATORE 1**''  |  //Armato di arpione, il nostro eroe dovrà farsi strada attraverso i vari [[livelli]], cercando di eliminare\\ tutte le sfere presenti sullo schermo e nel minor tempo possibile. Allo stesso tempo dovrà\\ cercare di non farsi colpire dalle sfere stesse.//  |+|  <html><img src="https://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:mighty_pang_-_giocatore1.png" width="56" height="66"></html>  |  ''**GIOCATORE 1**''  |  //Armato di arpione, il nostro eroe deve farsi strada attraverso i vari [[livelli]], cercando di eliminare\\ tutte le sfere presenti sullo schermo e nel minor tempo possibile. Allo stesso tempo deve\\ cercare di non farsi colpire dalle sfere stesse.//  |
 |  <html><img src="https://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:mighty_pang_-_giocatore2.png" width="56" height="66"></html>  |  ''**GIOCATORE 2**''  |  //Praticamente identico al "Giocatore 1", l'unica cosa che li differenzia è il colore della divisa. //  | |  <html><img src="https://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:mighty_pang_-_giocatore2.png" width="56" height="66"></html>  |  ''**GIOCATORE 2**''  |  //Praticamente identico al "Giocatore 1", l'unica cosa che li differenzia è il colore della divisa. //  |
  
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 ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^
-|  <html><img src="https://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:mighty_pang_-_ombrello.png" width="82" height="60"></html>  |  ''**OMBRELLI**''  |  //Ispirati alle leggende popolari giapponesi, questi mostri si aggirano all'interno dell'area di\\ gioco. Effettuano rotazioni su loro stessi stessi e scendono verticalmente verso il basso. Il\\ contatto con i palloni li stordirà per qualche secondo. Si eliminano con due colpi di arpione.//  | +|  <html><img src="https://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:mighty_pang_-_ombrello.png" width="82" height="60"></html>  |  ''**OMBRELLI**''  |  //Ispirati alle leggende popolari giapponesi, questi mostri si aggirano all'interno dell'area di\\ gioco. Effettuano rotazioni su loro stessi stessi e scendono verticalmente verso il basso. Il\\ contatto con il giocatore metterà fuori uso il sistema di lancio dell'arpione per qualche\\ secondo. Si eliminano con due colpi di arpione.//  | 
-|  <html><img src="https://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:mighty_pang_-_alieno.png" width="46" height="56"></html>  |  ''**ALIENI**''  |  //Sono dei piccoli extraterrestri grigi. Sono in grado di camminare lungo i bordi dell'area di\\ gioco. Scoppiano i palloni che incontrano sul loro cammino. Si eliminano con un colpo di\\ arpione.//  | +|  <html><img src="https://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:mighty_pang_-_alieno.png" width="46" height="56"></html>  |  ''**ALIENI**''  |  //Sono dei piccoli extraterrestri grigi. Sono in grado di camminare lungo i bordi dell'area di\\ gioco. Scoppiano le sfere che incontrano sul loro cammino. Si eliminano con un colpo di\\ arpione.//  | 
-|  <html><img src="https://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:mighty_pang_-_cane.png" width="92" height="48"></html>  |  ''**CANI**''  |  //I cani si aggirano per l'area di gioco azzannando e distraendo il giocatore. Scoppiano i\\ palloni che incontrano sul loro cammino. Un colpo di arpione e andranno K.O.//  |+|  <html><img src="https://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:mighty_pang_-_cane.png" width="92" height="48"></html>  |  ''**CANI**''  |  //I cani si aggirano per l'area di gioco azzannando e distraendo il giocatore rallentandolo.\\ Scoppiano le sfere che incontrano sul loro cammino. Un colpo di arpione e andranno K.O.//  |
  
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 +===== Sfere =====
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 +  *Di seguito la lista delle sfere presenti in //Mighty Pang//. Altre descrizioni di sfere speciali si trovano nel paragrafo dedicato al "[[https://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=mighty_pang#panic_mode|Panic Mode]]".
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 +^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^
 +|  <html><img src="https://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:mighty_pang_-_sfere_normali.png" width="382" height="340"></html>  |  ''**SFERE NORMALI**''  |  //Le sfere normali rimbalzanti sono il vero nemico del\\ gioco. Colpendo quelle più grandi si divideranno in altre\\ più piccole e piano piano riempiranno i [[livelli]] da affrontare,\\ aumentando la difficoltà fino alla loro totale eliminazione.\\ Ogni [[livello]] sarà completato quando tutte le sfere saranno\\ rimosse dall'area di gioco. Le loro colorazioni diverse\\ servono solo per identificarle nei [[livelli]] di giorno, sera e\\ notte. Le sfere normali possono essere di cinque\\ dimensioni diverse, le riassumiamo qui di seguito:\\ ---\\ **''SFERA GIGANTE''**\\ **''SFERA MOLTO GRANDE''**\\ **''SFERA GRANDE''**\\ **''SFERA PICCOLA''**\\ **''SFERA MOLTO PICCOLA''** //  |
 +|  <html><img src="https://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:mighty_pang_-_sfera_inversa.png" width="232" height="88"></html>  |  ''**SFERE INVERSE\\ (Reverse Balloons)**''  |  //Le sfere inverse si presentano come grandi palloni a\\ strisce colorate. Sono come le sfere normali e hanno la\\ singolarità di ballonzolare per lo schermo stando\\ attaccate al soffitto, invece che sul pavimento. Il fatto\\ che il loro rimbalzo sia diverso (in questo caso al\\ contrario) rispetto alle sfere normali, crea confusione\\ durante l'azione. Le sfere inverse possono essere di\\ quattro dimensioni diverse, le riassumiamo qui di seguito:\\ ---\\ **''SFERA MOLTO GRANDE''**\\ **''SFERA GRANDE''**\\ **''SFERA PICCOLA''**\\ **''SFERA MOLTO PICCOLA''** //  |
 +|  <html><img src="https://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:mighty_pang_-_sfera_bomba.png" width="104" height="80"></html>  |  ''**SFERE BOMBA\\ (Bomb)**''  |  //Le sfere bomba, come suggerisce il nome, sono delle\\ particolari sfere speciali. Quando vengono colpite,\\ innescano una reazione esplosiva. Tutte le sfere che si\\ trovano nel raggio di azione dell'esplosione, vengono\\ automaticamente distrutte.//  |
 +|  <html><img src="https://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:mighty_pang_-_sfera_stella.png" width="104" height="80"></html>  |  ''**SFERE STELLA\\ (Clear Balloons)**''  |  //Le sfere stella sono le più rare e appaiono in pochi [[livelli]]\\ durante il "Tour Mode". Hanno la particolarità, una volta\\ colpite, di eliminare tutte le sfere presenti sullo schermo,\\ di qualsiasi dimensione esse siano.//  |
 +
 +\\
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 +
 =====Armi===== =====Armi=====
  
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 ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^
 |  <html><img src="https://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:mighty_pang_-_dinamite.png" width="58" height="32"></html>  |  ''**DINAMITE\\ (Dynamite)**''  |  //Distrugge tutte le sfere più grandi presenti sullo schermo, riducendole alla dimensione più\\ piccola possibile.//  | |  <html><img src="https://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:mighty_pang_-_dinamite.png" width="58" height="32"></html>  |  ''**DINAMITE\\ (Dynamite)**''  |  //Distrugge tutte le sfere più grandi presenti sullo schermo, riducendole alla dimensione più\\ piccola possibile.//  |
-|  <html><img src="https://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:mighty_pang_-_orologio.png" width="42" height="36"></html>  |  ''**OROLOGIO\\ (Time Stop)**''  |  //Blocca il movimento delle sfere per un periodo di tempo variabile (da 2 a 7 secondi). In\\ questo lasso di tempo si è invulnerabili al contatto delle sfere.//  |+|  <html><img src="https://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:mighty_pang_-_orologio.png" width="42" height="36"></html>  |  ''**OROLOGIO\\ (Time Stop)**''  |  //Blocca il movimento delle sfere per un periodo di tempo variabile (fino a 7 secondi). In\\ questo lasso di tempo si è invulnerabili al contatto delle sfere.//  |
 |  <html><img src="https://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:mighty_pang_-_clessidra.png" width="32" height="38"></html>  |  ''**CLESSIDRA\\ (Slow)**''  |  //Rallenta il movimento delle sfere per qualche secondo.//  | |  <html><img src="https://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:mighty_pang_-_clessidra.png" width="32" height="38"></html>  |  ''**CLESSIDRA\\ (Slow)**''  |  //Rallenta il movimento delle sfere per qualche secondo.//  |
 |  <html><img src="https://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:mighty_pang_-_barriera.png" width="30" height="24"></html>  |  ''**BARRIERA\\ (Barrier)**''  |  //Fornisce una barriera protettiva che dona l'invulnerabilità, fino a quando non si viene colpiti\\ da una sfera.//  | |  <html><img src="https://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:mighty_pang_-_barriera.png" width="30" height="24"></html>  |  ''**BARRIERA\\ (Barrier)**''  |  //Fornisce una barriera protettiva che dona l'invulnerabilità, fino a quando non si viene colpiti\\ da una sfera.//  |
-|  <html><img src="https://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:mighty_pang_-_vita.png" width="40" height="40"></html>  |  ''**VITA**''  |  //Elargisce una [[vita]] extra in più.//  |+|  <html><img src="https://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:mighty_pang_-_vita.png" width="40" height="40"></html>  |  ''**VITA**''  |  //Elargisce una [[vita]] extra.//  |
  
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 =====Oggetti (punti)===== =====Oggetti (punti)=====
  
-  *Nei 57 [[livelli]] presenti nel "Tour Mode", e nei 10 dell' "Expert Mode", c'è della frutta da recuperare. Il cibo in questione può sia cadere automaticamente dalla parte alta dello schermo, che essere recuperato tramite la distruzione di alcune piattaforme specifiche. La tipologia di frutta si ripete (con un modello casuale, ma sempre uguale in tutte le partite) durante i [[livelli]], mentre il loro punteggio è variabile, ed è riportato nelle tabelle sottostanti:+  *Nei 57 [[livelli]] presenti nel "//Tour Mode//", e nei 10 dell' "//Expert Mode//", c'è della frutta da recuperare. Il cibo in questione può sia cadere automaticamente dalla parte alta dello schermo, che essere recuperato tramite la distruzione di alcune piattaforme specifiche. La tipologia di frutta si ripete (con un modello casuale, ma sempre uguale in tutte le partite) durante i [[livelli]], mentre il loro punteggio è variabile, ed è riportato nelle tabelle sottostanti:
  
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 ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^
-|  <html><img src="https://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:mighty_pang_-_moneta.png" width="28" height="32"></html>  |  ''**MONETE**''  |  //Le monete sono nascoste usualmente nelle piattaforme fragili. Singolarmente valgono 100 punti.\\ Se recuperate in modo consecutivo si ottengono 100 punti in più rispetto al valore dell'ultima\\ moneta recuperata (esempio: se trovate tre monete di fila e le recuperate, la prima vale 100, la\\ seconda 200 e la terza 300 punti). Dopo la decima moneta consecutiva recuperata, il punteggio\\ assegnato sarà sempre 1000 punti.//  | +|  <html><img src="https://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:mighty_pang_-_moneta.png" width="28" height="32"></html>  |  ''**MONETE**''  |  //Le monete sono nascoste usualmente nelle piattaforme fragili. Singolarmente valgono 100 punti.\\ Se recuperate in modo consecutivo si ottengono 100 punti in più rispetto al valore dell'ultima\\ moneta recuperata (esempio: se trovate tre monete di fila e le recuperate, la prima vale 100, la\\ seconda 200 e la terza 300 punti). Dopo la decima moneta consecutiva recuperata, il punteggio\\ assegnato è sempre 1000 punti.//  |  
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 +=====Piattaforme===== 
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 +  *I [[livelli]] del "//Tour Mode//" e dell' "//Expert Mode//" sono formati da particolari strutture composte da piattaforme di vario genere, vediamole nel dettaglio: 
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 +\\ 
 +^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ 
 +|  <html><img src="https://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:mighty_pang_-_fisse.png" width="48" height="16"></html>  |  ''**FISSE**''  |  //Sono le piattaforme più comuni e si trovano in gran\\ parte dei [[livelli]]. Non si possono rompere e possono\\ essere utilizzate come piano di appoggio per\\ l'arpione fisso.//  |   
 +|  <html><img src="https://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:mighty_pang_-_fragili.png" width="48" height="16"></html>  |  ''**FRAGILI**''  |  //A differenza di quelle fisse, le piattaforme fragili\\ possono essere distrutte per far apparire un oggetto\\ casuale, far spazio per terminare il [[livello]] o far\\ uscire eventuali sfere intrappolate in esse. Solo la\\ pistola non è in grado di rompere queste piattaforme.//  |   
 +|  <html><img src="https://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:mighty_pang_-_fragili_a_catena.png" width="66" height="16"></html>  |  ''**FRAGILI A\\ CATENA**''  |  //Una volta colpite queste piattaforme creano una\\ reazione a catena che elimina la fila di piattaforme\\ vicine. La pistola non ha effetto su di esse.//  |  
 +|  <html><img src="https://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:mighty pang - rigenerante a catena.png" width="64" height="16"></html>  |  ''**FRAGILI A\\ CATENA\\ RIGENERANTI**''  |  //Sono come le piattaforme fragili a catena, ma hanno la\\ caratteristica di rigenerarsi non appena vengono\\ distrutte. La pistola non ha effetto su queste\\ piattaforme.//  |  
 +|  <html><img src="https://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:mighty pang - rigenerante.png" width="32" height="32"></html>  |  ''**RIGENERANTI**''  |  //Piattaforme che una volta distrutte hanno la capacità\\ di rigenerarsi. La pistola non ha effetto su queste\\ piattaforme.//  |  
 +|  <html><img src="https://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:mighty pang - nascoste.gif" width="48" height="16"></html>  |  ''**NASCOSTE**''  |  //Sono come le piattaforme fragili, ma non è possibile\\ identificarle in quanto invisibili. Se l'arpione incappa in\\ una di queste piattaforme, vengono distrutte. Possono\\ rilasciare oggetti. La pistola non ha effetto su di esse.//  |  
 +|  <html><img src="https://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05::mighty pang - scivolose.png" width="48" height="14"></html>  |  ''**SCIVOLOSE**''  |  //I [[livelli]] delle locazioni dal clima più rigido possono\\ presentare piattaforme con i bordi coperti di neve. Il\\ passeggiare sopra di esse provoca uno slittamento del\\ personaggio controllato dal giocatore, aumentando\\ l'inerzia e la difficoltà nei vari spostamenti.//  | 
 +|  <html><img src="https://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05::mighty pang - nastro_trasportatore.png" width="96" height="16"></html>  |  ''**NASTRO\\ TRASPORTATORE**''  |  //Sono piattaforme formate da nastri trasportatori che\\ rallentano (o aumentano a seconda della direzione) i\\ movimenti del giocatore.//  |   
 +|  <html><img src="https://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:mighty pang - nuvola.png" width="122" height="48"></html>  |  ''**NUVOLE**''  |  //In alcuni livelli compaiono queste nubi. Attraversano\\ l'area di gioco orizzontalmente, da destra verso sinistra\\ e viceversa. Sostanzialmente servono a rallentare\\ l'azione. Bloccano i colpi di arpione e deviano la\\ traiettoria delle sfere.//  |    
 +|  <html><img src="https://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:mighty pang - scala.png" width="48" height="96"></html>  |  ''**SCALE**''  |  //Le scale sono presenti solo in alcuni [[livelli]]. Servono\\ sostanzialmente a raggiungere zone nell'area di gioco\\ altrimenti inaccessibili.//  |   
 +|  <html><img src="https://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:mighty pang - pendente.png" width="252" height="64"></html>  |  ''**PENDENTI**''  |  //Piattaforme con elevati livelli di pendenza. Più la\\ pendenza è alta, più è difficile muovere il personaggio.\\ La pendenza modifica leggermente anche il movimento\\ delle sfere.//  |    
 +|  <html><img src="https://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05::mighty pang - trasportabili.png" width="128" height="108"></html>  |  ''**TRASPORTABILI**''  |  //Sono piattaforme che si possono spostare per\\ permettere al giocatore di accedere a zone altrimenti\\ impossibili da raggiungere.//  | 
  
 \\ \\
 =====Livelli==== =====Livelli====
 +
 +Ci sono 57 [[livelli]] (66 se comprendiamo anche il tour doppio "//North Sea//" / "//Africa//") divisi in 22 aree geografiche, ciascuna delle quali corrisponde a luoghi famosi del mondo, a partire dal //Castello di Himeji// in //Giappone// fino alla //Statua della Libertà// a //New York//. Ogni area ha un proprio sfondo che rappresenta la località geografica. Nel primo schema i colori sono quelli di un giorno assolato (giorno), nel secondo di un tramonto (sera), nel terzo sono colori notturni (notte).
 +
 +Ogni [[livello]] contiene una diversa configurazione iniziale di sfere e di blocchi. I blocchi sono ostacoli sospesi fissi, contro cui le sfere possono rimbalzare. Altri tipi di blocchi sono quelli che possono essere distrutti dai colpi di arpione, quelli rigeneranti e altri che si possono spostare, per permettere al giocatore di accedere a zone altrimenti impossibili da raggiungere. Alcune piattaforme sono formate da nastri trasportatori che rallentano (o aumentano a seconda della direzione) i movimenti del giocatore.
 +
 +Le 22 località usate come sfondo sono:
 +
 +  -     Castello di Himeji (//Himeji Castle//, Giappone);
 +  -     La Grande Muraglia Cinese (//The Great Wall//, Cina);
 +  -     Uluru (//Ayers Rock//, Australia);
 +  -     Angkor Wat (//Ankor Watt// nell'originale, Cambogia);
 +  -     Himalaya (//Himalaya//, in particolare il Monte Everest, Asia);
 +  -     Cremlino (//Kremlin//, Russia);
 +  -     Circolo Polare Artico (//Arctic Circle//);
 +  -     Big Ben (//Big Ben//, in particolare la House of Parliament e il Big Ben stesso, Regno Unito);
 +  -     Kilimangiaro (//Kilimanjaro//, Kenya);
 +  -     Abu Simbel (//Abu Simbel//, Egitto);
 +  -     Deserto del Sahara (//Sahara//, Africa);
 +  -     Santorini (//Santrini//, Grecia);
 +  -     Colosseo (//Colosseo//, Roma, Italia);
 +  -     Castello di Neuschwanstein (//Neuschwanstein//, Germania);
 +  -     Amsterdam (//Amsterdam//, Olanda);
 +  -     Mont Saint-Michel (//Mont-St-Michel//, Francia);
 +  -     La Foresta Amazzonica (//The Amazon//, Sud America);
 +  -     Salto Angel (//Angel Falls//, Venezuela);
 +  -     Rovine Maya (//Mayan Ruin//, in particolare Chichén Itzá, Yucatán, Messico);
 +  -     Monument Valley (//Monument Valley//, Stati Uniti);
 +  -     Québec (//Quebec//, in particolare il Château Frontenac, Canada);
 +  -     Statua della Libertà (//Statue of Liberty//, New York);
 +    
 \\ \\
   *Vediamo di seguito le immagini di come sono composti tutti i [[livelli]] di gioco in //Mighty Pang//:   *Vediamo di seguito le immagini di come sono composti tutti i [[livelli]] di gioco in //Mighty Pang//:
Linea 260: Linea 329:
  
 |{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_selezione_-_1.png|}}|{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_mappa1.png|}}| |{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_selezione_-_1.png|}}|{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_mappa1.png|}}|
-|  //Selezione del "Tour Mode", la "Modalità Tour".//  |  //Selezione dello stage.//  |+|  //Selezione del "Tour Mode" (Modalità Tour).//  |  //Selezione dello stage.//  |
 \\ \\
 ^**STAGE 1**^**STAGE 2**^ ^**STAGE 1**^**STAGE 2**^
Linea 436: Linea 505:
  
 \\ \\
-====Stage 16~18 - KILIMINJARO====+====Stage 16~18 - KILIMANJARO====
  
 \\ \\
 ^**STAGE 16**^**STAGE 17**^ ^**STAGE 16**^**STAGE 17**^
 |{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_stage_-_16a.png|}}|{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_stage_-_17a.png|}}|  |{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_stage_-_16a.png|}}|{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_stage_-_17a.png|}}| 
-|  //KILIMINJARO - Giorno//  |  //KILIMINJARO - Sera//  | +|  //KILIMANJARO - Giorno//  |  //KILIMANJARO - Sera//  | 
  
 \\ \\
 ^**STAGE 18**^ ^**STAGE 18**^
 |{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_stage_-_18a.png|}}|  |{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_stage_-_18a.png|}}| 
-|  //KILIMINJARO - Notte//  | +|  //KILIMANJARO - Notte//  | 
  
 \\ \\
Linea 738: Linea 807:
 |{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_mappa_-_north_america_completo1.png|}}|{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_mappa_-_north_america_completo2.png|}}| |{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_mappa_-_north_america_completo1.png|}}|{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_mappa_-_north_america_completo2.png|}}|
 |  //Tour "North America" Completo.//  |  //Tutti i tour mondiali sono stati completati.//  | |  //Tour "North America" Completo.//  |  //Tutti i tour mondiali sono stati completati.//  |
 +
 +\\
 +=====Expert Mode=====
 +
 +|{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_selezione_-_2.png|}}|
 +|  //Selezione dell' "Expert Mode" (Modalità Esperto).//  | 
 +\\
 +
 +  *Scegliendo la //Modalità Esperto// (//Expert Mode//), si ha accesso a 10 [[livelli]] completamente nuovi. Ovviamente la sfida per completarli sarà molto ardua. Di seguito le immagini dei vari stage:
 +
 +\\
 +====Stage 01~03 - ANGKOR WAT====
 +
 +\\
 +^**STAGE 01**^**STAGE 02**^
 +|{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_expert_-_livello_1.png|}}|{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_expert_-_livello_2.png|}}| 
 +|  //ANGKOR WAT - Giorno//  |  //ANGKOR WAT - Sera//  | 
 +
 +\\
 +^**STAGE 03**^
 +|{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_expert_-_livello_3.png|}}| 
 +|  //ANGKOR WAT - Notte//  | 
 +
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 +====Stage 04~06 - AYERS ROCK====
 +
 +\\
 +^**STAGE 04**^**STAGE 05**^
 +|{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_expert_-_livello_4.png|}}|{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_expert_-_livello_5.png|}}| 
 +|  //AYERS ROCK - Giorno//  |  //AYERS ROCK - Sera//  | 
 +
 +\\
 +^**STAGE 06**^
 +|{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_expert_-_livello_6.png|}}| 
 +|  //AYERS ROCK - Notte//  | 
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 +\\
 +====Stage 07~09 - THE GREAT WALL====
 +
 +\\
 +^**STAGE 07**^**STAGE 08**^
 +|{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_expert_-_livello_7.png|}}|{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_expert_-_livello_8.png|}}| 
 +|  //THE GREAT WALL - Giorno//  |  //THE GREAT WALL - Sera//  | 
 +
 +\\
 +^**STAGE 09**^
 +|{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_expert_-_livello_9.png|}}| 
 +|  //THE GREAT WALL - Notte//  | 
 +
 +\\
 +====Stage 10 - HIMEJI CASTLE====
 +
 +\\
 +^**STAGE 10**^
 +|{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_expert_-_livello_10.png|}}| 
 +|  //HIMEJI CASTLE - Giorno//  | 
 +
 +\\
 +=====Panic Mode=====
 +
 +Nella "Modalità Panico" ("//Panic Mode//") il giocatore deve cercare di resistere il più a lungo possibile ad una pioggia infinita di sfere. L'arma di default è il doppio arpione e non può essere modificato. Ogni volta che una sfera viene eliminata, due piccole barre arcobaleno nella parte bassa e centrale dello schermo vengono lentamente riempite. Quando le barre sono completamente piene, il numero del [[livello]] sale, mentre le barre si resettano, pronte per essere riempite di nuovo.
 +
 +Quando più sfere entrano nell'area di gioco, si muovono gradualmente in modo sempre più veloce. Se l'area di gioco si fà altamente densa di sfere, una musica "Panic" inizia a suonare, ritornando normale solo quando l'area sarà un pò più sgombra. Oltre alle sfere normali già viste nel "//Tour Mode//", ci sono anche delle sfere lampeggianti che fermano il movimento delle sfere per 2 secondi.
 +
 +Esistono anche delle sfere speciali che compaiono raramente. La prima sfera reca l'immagine di un orologio al suo interno. Ogni volta che la sfera rimbalza, la sua immagine interna cambia, diventando una stella. Un nuovo rimbalzo farà riapparire l'orologio. 
 +
 +Sparando alla sfera quando l'immagine mostra l'orologio, provocherà il blocco del movimento di tutte le sfere, fino ad un massimo di 5 secondi. Sparando alla sfera quando l'immagine interna mostra una stella, causa l'esplosione di tutte le sfere presenti sullo schermo, riempiendo la barra colorata, a seconda del numero di sfere eliminate.
 +
 +La seconda sfera speciale è la sfera seme. E' trasparente e al suo interno contiene un germoglio. Colpendo questa sfera, verranno generate nuove sfere, a seconda della dimensione della sfera seme stessa. Fino a che rimarrà il germoglio attivo, nuove sfere verranno sempre generate ad ogni colpo. Raggiunta la dimensione più piccola, il germoglio può essere recuperato per punti extra.
 +
 +La terza sfera speciale è la sfera trasparente. Niente di speciale per questo tipo di sfera. Si tratta di una sfera che al suo interno contiene altre sfere. Colpendola verranno liberate tutte insieme.
 +
 +Una difficoltà in più durante l'azione è la crescita del terreno sottostante, che nei [[livelli]] più avanzati si innalzerà repentinamente, rendendo lo spazio di manovra sempre più sacrificato e caotico.
 +
 +Dopo un pò di [[livelli]] lo sfondo dello schermo di gioco cambia. Le location nella "Modalità Panico" iniziano con un ordine a ritroso delle locazioni della "Modalità Tour", ma dopo un pò gli sfondi cambiano, sempre nello stesso ordine, ma senza un modello di serie predefinito.
 +
 +Il "//Panic Mode//" è terminato quando il giocatore raggiunge il [[livello]] 99, riempie la barra arcobaleno e distrugge eventuali sfere restanti sullo schermo (quando la barra è piena e il [[livello]] 99 è raggiunto, non appaiono nuove sfere). 
 +
 +\\
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 +|{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_selezione_-_3.png|}}|{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_panic_mode_-_02.png|}}|
 +|  //Selezione del "Panic Mode" (Modalità Panico).//  |  //Schermata di [[gameplay]] del "Panic Mode". Qui si nota la crescita\\ del terreno e l'area di gioco sacrificata.//  |
 +
 +\\
 +===Sfere speciali (Panic Mode)===
 +
 +^**Immagine**^**Nome**^
 +|<html><img src="https://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:mighty_pang_-_sfera_speciale.png" width="144" height="56"></html>|  ''**SFERA STELLA / OROLOGIO**''  |
 +|<html><img src="https://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:mighty_pang_-_seme.png" width="124" height="76"></html>|  ''**SFERA SEME\\ (Seedling)**''  |
 +|<html><img src="https://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:mighty_pang_-_trasparente.png" width="142" height="104"></html>|  ''**SFERA TRASPARENTE\\ (Transparent Balloons)**''  |
  
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