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momoko_120 [2012/05/04 13:58]
ataru_75
momoko_120 [2015/11/14 22:22] (versione attuale)
ataru_75 [Curiosità]
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 \\ **Momoko 120%** (モモコ120%) (c) 1986 [[Jaleco]]. [[MOMOKO 120%|{{:maggio10:momoko.gif|}}]] \\ **Momoko 120%** (モモコ120%) (c) 1986 [[Jaleco]]. [[MOMOKO 120%|{{:maggio10:momoko.gif|}}]]
  
-=====Storia e Gameplay=====+\\ 
 +=====Storia=====
  
 //Momoko 120%// è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) rilasciato da [[Jaleco]] nel 1986. //Momoko 120%// è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) rilasciato da [[Jaleco]] nel 1986.
  
 //Una ragazza deve sparare a mostri e scappare da un palazzo in fiamme. Il gioco inizia dalla scuola materna e termina in chiesa, dove deve raccogliere oggetti e sposarsi, dopo di che il gioco riparte dall'inizio.// //Una ragazza deve sparare a mostri e scappare da un palazzo in fiamme. Il gioco inizia dalla scuola materna e termina in chiesa, dove deve raccogliere oggetti e sposarsi, dopo di che il gioco riparte dall'inizio.//
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 +=====Gameplay=====
  
 Povera //Momoko//! La sua scuola è stata attaccata da dei fastidiosi esseri alieni che, non contenti di seminare il panico, l'hanno pure data alle fiamme. Le uniche possibilità di salvezza per la piccola sono rappresentate da una pistola potenziabile con cui rispedire al mittente la minaccia extraterrestre e da un dirigibile di salvataggio che la attende in volo sopra il tetto dell'edificio. Dopo di ciò, //Momoko// cresce, passa a un grado di istruzione superiore, ma i malvagi mostriciattoli, chissà perché, ce l'hanno sempre con lei! Povera //Momoko//! La sua scuola è stata attaccata da dei fastidiosi esseri alieni che, non contenti di seminare il panico, l'hanno pure data alle fiamme. Le uniche possibilità di salvezza per la piccola sono rappresentate da una pistola potenziabile con cui rispedire al mittente la minaccia extraterrestre e da un dirigibile di salvataggio che la attende in volo sopra il tetto dell'edificio. Dopo di ciò, //Momoko// cresce, passa a un grado di istruzione superiore, ma i malvagi mostriciattoli, chissà perché, ce l'hanno sempre con lei!
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 Un aspetto che rende //Momoko 120%// particolarmente gradevole, e al tempo stesso rende ragione del perché i [[livelli]] del gioco siano sempre più complicati, è l'avanzare nell'età della protagonista. //Momoko// comincia il gioco a quattro anni di età trovandosi in una scuola dell'infanzia, quindi ricca di simpatici e colorati disegni, non molto grande e facile da attraversare. Quando //Momoko// completa un [[livello]], una breve scena mostra il suo aumento d'età: cresce in altezza e il suo vestiario cambia, mentre la sua scuola cambia da primaria, secondaria (media e superiore), e infine all'università, dove la bambina di prima ormai è diventata una signorina maggiorenne. Se //Momoko// riesce a completare l'ultimo [[livello]], siamo premiati assistendo al suo matrimonio! Un aspetto che rende //Momoko 120%// particolarmente gradevole, e al tempo stesso rende ragione del perché i [[livelli]] del gioco siano sempre più complicati, è l'avanzare nell'età della protagonista. //Momoko// comincia il gioco a quattro anni di età trovandosi in una scuola dell'infanzia, quindi ricca di simpatici e colorati disegni, non molto grande e facile da attraversare. Quando //Momoko// completa un [[livello]], una breve scena mostra il suo aumento d'età: cresce in altezza e il suo vestiario cambia, mentre la sua scuola cambia da primaria, secondaria (media e superiore), e infine all'università, dove la bambina di prima ormai è diventata una signorina maggiorenne. Se //Momoko// riesce a completare l'ultimo [[livello]], siamo premiati assistendo al suo matrimonio!
  
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 =====Dati Tecnici===== =====Dati Tecnici=====
  
-^MOMOKO 120%^^+^**MOMOKO 120%**^^
 |**Processore Principale**|Z80 (@ 5 [[Mhz]])| |**Processore Principale**|Z80 (@ 5 [[Mhz]])|
 |**Processore Audio**|Z80 (@ 2.5 [[Mhz]])| |**Processore Audio**|Z80 (@ 2.5 [[Mhz]])|
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   *Considerando che il 1986 fu l'anno in cui la [[Capcom]] lanciò un gioco di piattaforme straordinariamente innovativo come [[ghosts_n_goblins|Ghosts 'n' Goblins]], //Momoko 120%// rispecchia invece il look e la meccanica di gioco caratteristici dei [[coin-op]] fino a quel momento. La [[grafica]] è colorata ma stilizzata e segue i canoni del kawaii nipponico (ossia la tendenza a raffigurare i soggetti in modo "cartoonesco" e quasi infantile); il [[sonoro]] è affidato ad alcuni semplici effetti e a un orecchiabile motivo che si ripete nel corso dell'azione, e la cui origine è direttamente correlata al progetto originario del gioco (vedi //Curiosità//). Il controllo di //Momoko// è comunque abbastanza preciso e ci permette di compiere salti ed evoluzioni particolarmente utili nei [[livelli]] avanzati, quando orde di alieni si avventano contro di noi nei momenti meno opportuni - quando stiamo cercando di farci strada lungo un piano gravemente danneggiato, per esempio.   *Considerando che il 1986 fu l'anno in cui la [[Capcom]] lanciò un gioco di piattaforme straordinariamente innovativo come [[ghosts_n_goblins|Ghosts 'n' Goblins]], //Momoko 120%// rispecchia invece il look e la meccanica di gioco caratteristici dei [[coin-op]] fino a quel momento. La [[grafica]] è colorata ma stilizzata e segue i canoni del kawaii nipponico (ossia la tendenza a raffigurare i soggetti in modo "cartoonesco" e quasi infantile); il [[sonoro]] è affidato ad alcuni semplici effetti e a un orecchiabile motivo che si ripete nel corso dell'azione, e la cui origine è direttamente correlata al progetto originario del gioco (vedi //Curiosità//). Il controllo di //Momoko// è comunque abbastanza preciso e ci permette di compiere salti ed evoluzioni particolarmente utili nei [[livelli]] avanzati, quando orde di alieni si avventano contro di noi nei momenti meno opportuni - quando stiamo cercando di farci strada lungo un piano gravemente danneggiato, per esempio.
  
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 =====Curiosità===== =====Curiosità=====
  
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   *//Questo gioco avrebbe dovuto essere un gioco di //Urusei Yatsura// (//Lamù//), ma per qualche motivo [[Jaleco]] potè utilizzare la licenza solo per la [[conversione]] per [[Famicom]]. Nonostante ciò, utilizzarono comunque la sigla iniziale come principale musica di sottofondo.// I più attenti appassionati di [[anime]] che conoscono già //Momoko 120%//, noteranno sicuramente che la musica di sottofondo del gioco è la stessa della sigla iniziale giapponese della prima serie di //Urusei Yatsura//, meglio nota in //Italia// sotto il nome di //Lamù//. La spiegazione sta nel fatto che quando alla [[Jaleco]] idearono il gioco, l'intenzione era di avere //Lum// - o //Lamù// che dir si voglia - come protagonista, ma l'editore //Shogakukan// negò la licenza per l'utilizzazione del personaggio. Stranamente, però, la musica del gioco rimase quella originariamente composta. Ancora più stranamente, poco dopo l'uscita nelle sale del [[coin-op]], la //Shogakukan// ci ripensò e concesse alla [[Jaleco]] i diritti per la versione [[NES]] del gioco, che fu quindi lanciata con il titolo //Urusei Yatsura: Lum no Wedding Bell// e con //Lamù// al posto di //Momoko//. Questa versione costituisce quindi la forma sotto la quale in origine avrebbe dovuto presentarsi //Momoko 120%//.   *//Questo gioco avrebbe dovuto essere un gioco di //Urusei Yatsura// (//Lamù//), ma per qualche motivo [[Jaleco]] potè utilizzare la licenza solo per la [[conversione]] per [[Famicom]]. Nonostante ciò, utilizzarono comunque la sigla iniziale come principale musica di sottofondo.// I più attenti appassionati di [[anime]] che conoscono già //Momoko 120%//, noteranno sicuramente che la musica di sottofondo del gioco è la stessa della sigla iniziale giapponese della prima serie di //Urusei Yatsura//, meglio nota in //Italia// sotto il nome di //Lamù//. La spiegazione sta nel fatto che quando alla [[Jaleco]] idearono il gioco, l'intenzione era di avere //Lum// - o //Lamù// che dir si voglia - come protagonista, ma l'editore //Shogakukan// negò la licenza per l'utilizzazione del personaggio. Stranamente, però, la musica del gioco rimase quella originariamente composta. Ancora più stranamente, poco dopo l'uscita nelle sale del [[coin-op]], la //Shogakukan// ci ripensò e concesse alla [[Jaleco]] i diritti per la versione [[NES]] del gioco, che fu quindi lanciata con il titolo //Urusei Yatsura: Lum no Wedding Bell// e con //Lamù// al posto di //Momoko//. Questa versione costituisce quindi la forma sotto la quale in origine avrebbe dovuto presentarsi //Momoko 120%//.
  
-//Nel video in basso è possibile guardare la sigla in questione. La canzone si intitola **Lum no Love Song**//.+  *//Nel video in basso è possibile guardare la sigla in questione. La canzone si intitola **Lum no Love Song**//.
  
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 +^**Lum no Love Song**^
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-|//Sigla iniziale di Urusei Yatsura.//| +
 =====Conversioni===== =====Conversioni=====
  
  
-**__Console :__**+===Console:===
  
   *[[Nintendo Famicom]] (1986, "[[Urusei Yatsura - Lum no Wedding Bell (NINTENDO FAMICOM)|Urusei Yatsura - Lum no Wedding Bell]]")   *[[Nintendo Famicom]] (1986, "[[Urusei Yatsura - Lum no Wedding Bell (NINTENDO FAMICOM)|Urusei Yatsura - Lum no Wedding Bell]]")
  
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-^Momoko 120%^+^**Momoko 120%**^
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Linea 76: Linea 100:
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