MR. DO!

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Mr. Do! (ミスタードゥ!) © 1983 Universal.







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Storia

Mr. Do! (ミスタードゥ Misutā Du) è un videogioco arcade (coin-op) rilasciato dalla Universal nel 1983.

Mr. Do! è un videogioco d'azione sviluppato da Universal e pubblicato da Taito nel 1982, inizialmente come arcade e poi convertito per altri formati. È il primo di una serie di quattro titoli, caratterizzati da una simile struttura di gioco.


Più nel dettaglio

Per via della sua popolarità e delle numerose macchine arcade presenti nella sale giochi di quel periodo, alcune aziende cercarono di accaparrarsi i diritti per le conversioni casalinghe (sia per computer che per console) di Mr. Do!. Coleco si assicurò i diritti per la conversione del gioco sul suo sistema Colecovision, nonchè per l'Atari 2600. Datasoft invece, si assicurò i diritti per convertire il gioco su dischetti per home computer, rilasciando Mr. Do! sui sistemi più popolari disponibili in Nord America e in Europa (Atari 8-bit, Apple II e Commodore 64). Esistono anche conversioni per sistemi come MSX, Tomy Tutor, PC-98, una versione migliorata per Game Boy e una versione dedicata con schermo a cristalli liquidi prodotta da Tomy. Mr. Do! inoltre, vide un piccolo risveglio a metà degli anni '90, dove venne rilasciato come uno degli ultimi titoli per SNES, così come una conversione “combo” rilasciata per il computer Sharp X68000 insieme al suo sequel, Mr. Do's Castle (conosciuto in Giappone come Mr. Do vs. Unicorns). Oltre a Mr. Do's Castle, Mr. Do è la star di punta di altri due giochi: Mr. Do's Wild Ride e Do! Run Run, gioco che decreta “quasi” definitivamente (se escludiamo Neo Mr. Do!, un remake del primo Mr. Do! per il sistema Neo Geo del 1996) la conclusione della serie.


Plot

« Guida Mr. Do nella raccolta dei prodotti del suo frutteto prima che i malvagi ragazzi cattivi riescano a prenderlo. Veloce! Segui il sentiero fino alle ciliegie e inzia a raccogliere! »




Mangiare, sparare e schiacciare...ecco a voi Mr. Do!


Gameplay

Mr. Do! é un gioco a labirinti colorato ed appassionante, nel quale il giocatore assume il ruolo dell'eponimo Mr. Do, un clown del circo che deve ripulire ogni livello da ciliegie o mostri. I livelli a schermata singola del gioco sono circondati da una sostanza colorata, simile alla terra. Questa terra puó essere scavata per creare nuove gallerie, permettendo a Mr. Do di sfuggire ai suoi nemici e di raggiungere le tante ciliegie sparse per i livelli. Anche diverse mele sono sparse per ogni livello e Mr. Do le puó spingere per le gallerie (per bloccare e/o uccidere mostri) o puó scavare una galleria sotto di loro per farle cadere sulle teste di nemici che lo inseguono. Mr. Do stesso puó essere ucciso da una mela cadente.

Mr. Do é armato con una ”Power Ball” che potrá essere sparata per le gallerie e rimbalzerá in giro fino a che ritorna da Mr. Do o viene a contatto e uccide uno dei mostri del livello. La prima volta che la utilizzi la Power Ball si rigenera immediatamente, ma ogni volta che viene utilizzata richiede più tempo per tornare nelle tue mani. Man mano che i livelli passano, i mostri iniziano a scavare proprie gallerie nel loro inseguimento di Mr. Do. I mostri possono anche spingere le mele.

Ogni schermo ha un portale attraverso il quale i mostri entrano nel livello. Una volta che tutti i mostri sono comparsi, il portale si trasformerá in un “premio” (gelato, biscotti, ecc.). Se il giocatore raccoglie il premio, compariranno il ”Mostro Alpha” e i suoi 3 scagnozzi ”Muncher”. Il Mostro Alpha potrebbe essere nel box “EXTRA” in cima allo schermo o potrebbe muoversi per lo schermo. Il Mostro Alpha e i Muncher non possono essere schiacciati facilmente sotto le mele perché tendono a mangiarle. Possono essere uccisi singolarmente con la Power Ball o uccidendo il Mostro Alpha stesso, dopo di che eventuali Muncher rimasti si trasformeranno in mele.

Dopo ogni tre livelli c'é una breve scena di intermezzo nella quale viene riprodotta una melodia e compare un grande Mr. Do animato, assieme ad alcuni dei mostri del gioco. Viene mostrato il tempo per completare ogni livello, nonché il metodo preferito per farlo (mostri, ciliegie, Mostri Alpha o diamante). I percorsi nel primo livello ricordano una D, dopo questo le gallerie di ogni livello assomigliano a un numero (2, 3, 4, ecc.) fino a 0 per il livello 10.

Un livello puó essere completato in molti modi differenti: raccogliendo tutte le ciliegie su schermo, uccidendo tutti i mostri, completando il box “EXTRA” o raccogliendo il diamante. Quest'ultimo appare solo raramente (è un oggetto speciale e assegna anche un credito extra e 8000 punti)

Nota: La funzione del credito extra è relativamente rara nei divideogiochi arcade, anche se è una caratteristica standard presente in molti flipper).


Controlli

Joystick a 4 direzioni Pulsante di Fuoco


  • Utilizzate il Joystick per guidare Mr. Do in una qualsiasi delle quattro direzioni cardinali. Mr. Do può camminare attraverso gallerie già esistenti, oppure può scavarne di nuove attraversando il terreno colorato.
  • Premete il Pulsante di Fuoco per rilasciare la sfera (Power Ball) di Mr. Do. La sfera rimbalza attorno ai tunnel e può ritornare nelle mani di Mr. Do, oppure colpire ed eliminare un nemico.
  • Se si distrugge un nemico, Mr. Do deve attendere che la sfera si riformi nelle sue mani. Mr. Do non può lanciare la sfera se quest'ultima non è in suo possesso.
  • E' possibile terminare un livello raccogliendo tutte le ciliegie, oppure eliminando tutti i mostri nemici.
  • Se Mr. Do tocca un nemico, o se una mela gigante gli cade in testa, perde una vita.
  • E' possibile eliminare i nemici anche facendogli cadere una mela in testa.
  • I Mostri Alpha sono in possesso delle lettere E, X, T, R e A. Se riuscite ad elimanarli e ottenere tutte le lettere, vi viene assegnata una vita extra e il passaggio automatico al livello successivo.
  • Quando tutti i mostri sono all'interno del livello, un premio bonus appare al centro. Recuperatelo per far apparire un Mostro Alpha scortato da tre Muncher.
  • Il gioco termina quando esaurite tutte le vite a disposizione.
  • 1-2 Players: premete uno dei due pulsanti per iniziare una partita a 1 o 2 giocatori.


Sullo schermo

  • Ci sono varie informazioni presenti sullo schermo durante la partita, di seguito le principali:



  • 1. Punteggio Attuale: Indica i punti accumulati nel corso della partita.
  • 2. Mostro Alpha: Richiamando sullo schermo questo mostro e eliminandolo, sarà possibile accedere al bonusEXTRA”.
  • 3. Extra: Illuminando la parola “EXTRA” nel box, si vince una vita in più.
  • 4. Ciliegia: Mangiando tutte le ciliegie presenti sullo schermo si passa al livello successivo.
  • 5. Mr. Do: Il pagliaccetto protagonista del gioco.
  • 6. Mele: Molto utili per eliminare più nemici in contemporanea attraverso combo devastanti. Attenzione! Le mele possono contenere dei preziosi diamanti… ;-)
  • 7. Mostro: Uno dei mostri che occupano l'area di gioco (da 6 fino ad un massimo di 8 unità contemporanee su schermo).
  • 8. Livello: Indica il numero del livello raggiunto.
  • 9. Vite: Indica il numero di vite residue.
  • 10. Punteggio Massimo: Indica il punteggio più alto raggiunto.


Dati Tecnici

MR. DO!
Adesivi PromD1-D10
Processore PrincipaleZ80 (@ 4 MHz)
Chip Audio(2x) SN76496 (@ 4 MHz)
Orientamento dello schermoVerticale
Risoluzione video240 x 192 pixels
Frequenza aggiornamento video61.17 Hz
Colori palette256
Giocatori2P alternati
ControlloJoystick a 4 direzioni
Pulsanti1
Livelli10


Personaggi


SpriteNomeDescrizione
MR.DO Prendete il controllo di Mr. Do, un piccolo ragazzo vestito da clown. Durante la sua ricerca, dovete aiutarlo a
raccogliere ciliegie e proteggerlo da vari mostri. Il suo obiettivo è quello di completare i vari livelli nei modi che vi
descriveremo in seguito. La sua unica arma di difesa è una sfera (Power Ball), che uccide i vari mostri
inseguendoli. La sfera rimbalza intorno alle pareti dell'area di gioco, fino a quando non colpisce qualcosa o ritorna
nella mani di Mr. Do. Se la Power Ball colpisce e uccide un mostro, è necessario attendere che si riformi prima di
poterla usare di nuovo. Spesso bisogna attendere il ritorno della sfera per più di due secondi, lasciando Mr. Do
completamente disarmato per quel lasso di tempo. Se Mr. Do viene toccato da un mostro o viene schiacciato
dalla caduta di una mela, perde una vita.


Nemici


SpriteNomeDescrizione
MINI-DINO
(Dinosauro
Mini)
I mostri rossi (a volte soprannominati Mini Dino), sono i nemici più comuni del gioco. Appaiono dal
centro dell'area di gioco uno alla volta (con coppie di mostri separate solo da un secondo), liberando un
numero di unità variabile da sei a otto. I mostri rossi iniziano il gioco con una velocità leggermente più
spedita rispetto a quella di Mr. Do e accelerano con il passare del tempo, aumentando il livello di
difficoltà. Uccidono Mr. Do se riescono a toccarlo. Uccidere un mostro con la Power Ball fa guadagnare
500 punti, ma se riuscite ad eliminarli facendo cadere una mela sopra di loro, si possono guadagnare dai
1000 agli 8000 punti. Uccidendo tutti i mostri si passa al livello successivo.
DRILLER DINO
(Dinosauro
Scavatore)
I mostri in generale si muovono attraverso le gallerie esistenti, o quelle create da Mr. Do, ma alcuni di
loro hanno la capacità di mutare in creature più potenti (soprannominate Driller Dino), capaci di scavare
attraverso il terreno colorato. Prima della loro trasformazione in scavatori si fermano un attimo e un
motivo a strisce inizia a lampeggiare attorno a loro. La frequenza delle loro trasformazioni aumenta con
l'avanzare dei livelli. Quando sono impegnati a scavare gallerie, il loro movimento è più lento e spesso si
fermano per concedersi un breve periodo di riposo.
ALPHAMONSTER
(Mostro
Alpha)
E' possibile vedere un Mostro Alpha (Alphamonsters) che si muove tra le lettere “EXTRA”, in un box
posizionato nella parte superiore dello schermo. Quando il punteggio raggiunge un multiplo di 5000, il
Mostro Alpha entra nell'area di gioco, trasportando con se l'ultima lettera sulla quale era posizionato
prima che entrasse in azione. Se colpite il Mostro Aplha, accendete una lettera nel box “EXTRA”, che
diventa di color giallo. Accendendo tutte le lettere, si vince una vita extra e si passa al livello successivo.
Avanzando nel gioco diventa sempre più difficile guadagnare lettere, quindi cercate di ottenerne il
maggior numero possibile nelle fasi iniziali. I Mostri Alpha sono in grado di mangiare le mele, quindi
eliminateli in fretta con la Power Ball. Eliminando un Mostro Alpha, quest'ultimo si trasforma in una mela.
I Mostri Alpha danno la caccia a Mr. Do quando non possiede la Power Ball e fuggono da esso quando la
possiede, quindi in buona sostanza non sono dei mostri molto pericolosi. Se un Mostro Alpha si aggira
per lo schermo senza esser eliminato, dopo un pò di tempo torna ad occupare la lettera che porta con
se nel box “EXTRA” in cima allo schermo. Quando si sposta avanti e indietro nel box “EXTRA”, il
Mostro Alpha sosta su una lettera non evidenziata per circa 5 secondi, mentre rimane solo un secondo
su una lettera evidenziata.
MUNCHER
(Masticatore)
Quando tutti i mostri rossi sono apparsi nell'area di gioco, viene rivelato un premio bonus, solitamente
identificato con del cibo. Il primo di questi bonus vale 1000 punti e aumenta fino ad un massimo di 8000
punti. Recuperando il cibo bonus, vengono innescate un paio di azioni. L'area di gioco diventa rossa, i
mostri rossi si bloccano e fuoriesce un Mostro Alpha, accompagnato da tre Munchers (i “Masticatori”). Il
Muncher dà la caccia a Mr. Do e mangia tutte le mele che incontra sul suo percorso. Uccidendolo, si
trasforma in una mela. Per tornare nella modalità di gioco normale è necessario eliminare il Mostro
Alpha, oppure uccidere tutti e tre i Munchers. Se un Mostro Alpha si trova già nell'area di gioco quando
recuperate il bonus, i tre Munchers appaiono esattamente dove si trova quest'ultimo. Una volta eliminato
il Mostro Alpha, tutti i Munchers rimasti nell'area di gioco si trasformano in mele.


Mele e Diamanti


SpriteNomeDescrizione
APPLE
(Mela)
Ogni scena (o livello) inizia con sei mele sullo schermo, che non appaiono in modo casuale; esse seguono
una delle quattro posizioni dedicate per ognuno dei dieci livelli. Le mele hanno più o meno la stessa utilità già
vista nei massi del famoso Dig Dug di Namco. Possono essere rilasciate sui mostri per ucciderli, ripulire
l'area al di sotto di una mela e cadere schiacciando tutti i mostri incontrati sul loro percorso. Una mela può
scendere di un livello senza dividersi se non uccide tutti i mostri. Le mele possono anche essere spostate in
senso orizzontale, ma solo se c'è del terreno colorato disponibile per sostenerle. Uccidere i mostri con le
mele è molto più vantaggioso che elimarli con la Power Ball in quanto si guadagnano molti più punti ed
uccidono più nemici in una sola volta.
DIAMOND
(Diamante)
Di tanto in tanto può capitare che una mela contenga un diamante nascosto. Quando quella mela specifica si
divide dopo una caduta, rilascia un diamante dal suo interno. Recuperando il diamante si ottengono subito
8000 punti, il passaggio al livello successivo e un credito extra. Nota: Nel 1982, quando venne creato Mr. Do!
e distribuito per il mercato degli arcade, venne dichiarato illegale in alcuni stati americani proprio per la
possibilità di ricevere giochi gratuiti o crediti in premio. Queste funzioni native del videogioco vennero
considerate come un gioco d'azzardo per via delle leggi vigenti in quel periodo. Ne consegue che i gestori
delle sale giochi di quegli stati furono costretti a disattivare dai dipswitch di Mr. Do! la funzione del gioco
gratuito.


Ciliegie


SpriteNomeDescrizione
CHERRY
(Ciliegia)
Le ciliegie appaiono in tutti le fasi (o livelli) occupando delle posizioni fisse. Sono sempre disposte in gruppi
di due per quattro e valgono 50 punti ciascuna. Quando Mr. Do inizia la loro raccolta, è possibile ascoltare
una scala di note in crescendo. Se riuscite a raccogliere tutte e otto le ciliegie in un sol colpo continuo,
ascolterete l'intera scala di note, guadagnando un bonus di 500 punti. Recuperare tutte le ciliege è un altro
modo per terminare un livello, ma non è un metodo efficace come quello di eliminare tutti i mostri. Anche i
mostri scavatori (Driller Dino) sono in grado di mangiare le ciliegie, ma non vengono assegnati punti quando
questo accade. Le ciliegie in ogni livello devono essere considerate solo come dei punti bonus e nulla di più.
 


Livelli (struttura)

  • Mr. Do! si compone di dieci differenti livelli o scene. Ognuno di questi dieci livelli ha quattro diverse posizioni predeterminate per le mele, per un totale di 40 possibilità diverse di livelli. Se arrivate dal livello uno al dieci, il livello undici viene presentato come un nuovo livello, ma il ciclo si ripete, ripresentando il primo. Dopo il superamento dei livelli con multipli di tre (3,6,9…), viene presentata una schermata di stato che indica i vostri progressi nel gioco e come è stato completato ogni livello. Al termine di ogni livello con uno 0 alla fine, verrà presentata una schermata di stato più completa, che indica la media della vostra partita corrente. Una ciliegia indica che il livello è stato completato attraverso la raccolta di tutte le ciliegie. Un mostro indica che il livello è stato completato attraverso l'eliminazione di tutti i mostri. Un Mostro Alpha indica che il livello è stato completato realizzando la parola “EXTRA”, guadagnando una vita, e infine un diamante, che indica che il livello è stato completato attraverso la raccolta di un diamante dopo la caduta di una mela.


Scena 1 Scena 2 Scena 3


Status 1 Scena 4 Scena 5


Scena 6 Status 2 Scena 7


Scena 8 Scena 9 Status 3


Scena 10 Status 4


  • Dopo il livello 10, il giro ricomincia con una combinazione di colori diversi, i colori si ripetono dal livello 31.


Consigli, Trucchi e Strategie

Strategie

  • Uccidere tutti i mostri è il modo migliore per completare un livello, ma è possibie anche riuscirci cercando di ottenere un diamante o completando la parola “EXTRA”, raccogliendo tutte le lettere nel box posizionato nella parte alta dello schermo. Utilizzate le mele per ottenere il massimo dei punti, quindi, quando rimangono uno o due nemici sullo schermo, recuperate il cibo bonus. Nei livelli più avanzati, il gioco diventa molto veloce e caotico in modo rapido, quindi non ci sarà più il tempo disponibile per decidere in quale modo o maniera terminare un livello.
  • Utilizzate la Power Ball solo come ultima arma per difendervi dagli attacchi nemici. Dal momento che le mele possono essere fatte cadere rimanendo in sicurezza, Mr. Do è in grado di creare piccole trappole per i mostri. Scavare un passaggio verso l'alto accanto ad una mela, poi fate cadere la mela di un livello e nascondetevi dietro di essa. Spingere la mela in modo che blocchi il passaggio aperto. Attendete che i mostri vengano direttamente sotto la mela. Quando uno di questi si trasforma nel dinosauro a righe che scava il terreno, spingete la mela sopra di essi, poi scavate di nuovo per un' altra mela. Questa strategia funziona bene nei livelli iniziali, ma in seguito, quando i mostri scavano appena inizia la fase, diventa molto meno efficace.
  • A differenza dei mostri di Dig Dug, in Mr. Do! i mostri su cui una mela sta cadendo tendono a farsi prendere dal panico e iniziano a correre avanti e indietro, rendendo più alta la probabilità per loro di essere colpiti. Le mele che cadono da altezze elevate si rompono quando colpiscono un terreno solido, ma rimangono intatte quando lo spazio di caduta è quello che fornisce Mr. Do scavando una galleria.
  • Imparare ad usare la Power Ball è un fattore importante per riuscire a padroneggire abilmente Mr. Do!. Quando la sfera viene utilizzata su un lungo rettilineo, senza ramificazioni, funziona in modo abbastanza prevedibile, ma angoli e biforcazioni aggiungono un elemento casuale al suo movimento. Quando la Power Ball viene rilasciata, viaggia sempre verso il basso, relativamente all'orientamento di Mr. Do. Immaginando Mr. Do in posizione eretta e lanciando la Power Ball in una direzione, noterete che il movimento tende ad andare sempre verso il basso.
  • Quante più volte di seguito viene utilizzata la Power Ball, tanto più lungo sarà il tempo di caricamento della stessa, dopo aver ucciso un mostro. Dopo il primo lancio, la sfera si rigenera immediatamente, ma lanciata più volte il tempo di ricarica si allunga sempre di più. Raccogliendo il cibo bonus (che appare quando tutti i mostri sono liberi nell'area di gioco), azzera completamente il tempo di ricarica della sfera. Questo fattore rende più facile eliminare i restanti mostri nemici mentre sono bloccati.
  • Quando Mr. Do scava un passaggio, intorno alla sua immagine in realtà è presente un pò di bordo nero che lo fa apparire come se avesse davvero scavato uno o due pixel in più di quelli realmente scavati. Il gioco considera il punto di rilascio della Power Ball in modo da farla apparire visibile rispetto allo sprite di Mr. Do. Da questo ragionamento si evince facilmente che la sfera si trova più avanti del suo vero luogo. Grazie a questo, sarete effettivamente in grado di lanciare la sfera attraverso delle pareti estremamente sottili, ma solo se sarete molto vicini a queste ultime. Quando appare il Mostro Alpha, dopo aver recuperato il cibo bonus, i suoi compagni tendono ad inseguire direttamente Mr. Do, mentre il Mostro Alpha tende a rimanere lontano. Sparando la sfera attraverso un muro è una strategia efficace che può essere utilizzata per ucciderlo facilmente.
  • Nei livelli successivi, non esitate ad uccidere i mostri. Quelli a righe a volte scavano sotto le mele e si uccidono da soli. Nei livelli più avanzati i mostri si muovono così in fretta che dovrete utilizzare tutti i metodi e le strategie acquisite per terminare le fasi senza subire troppe perdite di vite.


Trucco delle 255 vite:

  • E' possibile vincere 255 vite al primo schermo, ma solo se una mela compare nelle due file più in alto del campo di gioco.
    • 1) Inizia a scavare un tunnel direttamente dal basso dello schermo fino ad esattamente sotto la mela, ma lascia abbastanza terra per non farla cadere.
    • 2) In seguito, uccidi tutti i nemici tranne uno, quindi perdi tutte le tue vite extra. Appena sei all'ultima vita, vai esattamente sotto la mela ed aspetta.
    • 3) In seguito l'ultimo nemico verrà a cercarti. Lascia cadere la mela, ma nell'intervallo prima di essere schiacciato, uccidi il nemico con una Power Ball. Se tutto è andato bene, sarai portato nella parte bassa dello schermo, la musica si confonderà per un momento, e tu avrai 255 vite extra.
    • 4) Nota che devi perdere una vita prima di comporre la parola “EXTRA”, o tornerai a zero vite, per cui, per essere sicuro, ucciditi immediatamente all'inizio del livello due.
    • 5) IMPORTANTE: Questo trucco funziona solamente con la versione Taito di Mr. Do!.


Ecco un bel trucco:

  • Puoi dividere lo schermo in una griglia. Le ciliegie, mele, e angoli del tunnel tutti centrati in un elemento della griglia. Se vieni inseguito da un nemico normale (non il fantasma) puoi scavare e fermarti tra gli elementi della griglia. Il cattivo penserà di doversi trasformare in uno scavatore per raggiungerti. Mentre lui si trasforma, tu puoi scappare.


Vari:

  • Un Mostro Alpha comparirá ogni volta che il tuo punteggio raggiunge un multiplo di 5.000.


Guadagnare vite extra


Guadagnare vite extra è l'unico modo per rimanere in gioco, quindi è importante sapere come dare la
caccia ai Mostri Alpha, cercando di correre il minor rischio possibile. Prima di tutto bisogna sapere
quali sono le lettere che vi servono (quelle bianche sono le lettere non evidenziate e quindi non
ancora recuperate) e quanto vi manca per raggiungere il prossimo multiplo di 5000 punti. Se
guadagnate il multiplo di 5000 durante il passaggio di un livello, il Mostro Alpha apparirà all'inizio del
livello successivo. E ed A escono meno di frequente rispetto alle altre tre lettere. Il Mostro Alpha vi
insegue quando non siete in possesso della Power Ball e fugge quando ne siete in possesso. Non
rinunciare alla Power Ball per eliminare un Mostro Alpha, soprattutto se questo significa rimanere
senza difesa contro una folla di mostri nelle vicinanze. Tuttavia, se il Mostro Alpha che state per
eliminare è l'ultimo, potete tranquillamente ignorare gli altri mostri, il livello si concluderà non appena
lo avrete ucciso. E' difficile uccidere il Mostro Alpha con una mela, questo perchè solitamente si
girano verso la mela per mangiarla, ma non è impossibile.


Cibo Bonus


CiboPuntiLivello
1000 punti. 1
1500 punti. 2
2000 punti. 3
2500 punti. 4
3000 punti. 5-6
3500 punti. 7-8
4000 punti. 9-10
4500 punti. 11-12
5000 punti. 13-15
6000 punti. 16-18
7000 punti. 19-21
8000 punti. 22+


Punteggi

  • Mangiare una ciliegia : 50 punti.
  • Mangiare una serie di 8 ciliegie di fila : bonus di 500 punti.
  • Uccidere un mostro con la tua palla di neve : 500 punti.
  • Uccidere un mostro con una mela : 1.000 punti.
  • Uccidere due mostri con una mela : 2.000 punti.
  • Uccidere tre mostri con una mela : 4.000 punti.
  • Uccidere quattro mostri con una mela : 6.000 punti.
  • Uccidere cinque o piú mostri con una mela : 8.000 punti.
  • Raccogliere il diamante speciale (credito gratis): 8.000 punti.
  • Raccogliere il premio dal portale dei mostri : 1.000 punti nel livello 1, aumenta incrementalmente per ogni livello fino ad un massimo di 8.000 punti dal livello 22 in poi.


Curiosità

  • Pubblicato nel Dicembre 1982.
  • Mr Do! fu anche concesso in licenza a Taito.
  • La scenetta di intermezzo che assegna una vita extra suona il tema di Astro Boy (un anime / manga giapponese).
  • Inspirato a ”Dig Dug”. Primo di una serie di quattro giochi dedicati a Mr. Do!, questo fu quello che ebbe più successo. Nessuno dei giochi della Universal ebbe un successo lontanamente paragonabile a quello di Mr. Do! e la Universal scomparve durante la crisi dell'industria dei videogiochi del 1983-84.
  • Mr. Do! é il gioco responsabile dell'avvio della mania dei giochi venduti come kit nell'industria statunitense dei videogiochi.
  • Mr. Do! è stato rilasciato sia come gioco stand-alone, che come kit di conversione (pubblicato da Taito Corp.) per cabinati arcade già esistenti. E' stato uno dei primi giochi arcade ad essere rilasciato come kit di conversione, e arrivò a vendere 30.000 unità negli Stati Uniti.
  • Una versione espansa (con 99 livelli) di Mr. Do! è stata sviluppata per il mercato arcade dalla Electrocoin nel 1989.
  • Un adattamento rebranded di Mr. Do! è stato rilasciato per Game Boy Color nel 1999 dal titolo Quest: Fantasy Challenge. Il gioco è stato sviluppato da Imagineer e pubblicato da Sunsoft. E' il primo di una serie ribattezzata con il marchio ”Quest” al posto di Mr. Do!.
  • David Breckon detiene il record ufficiale per questo gioco con 26.030.050 punti.


Hack

Ci sono molti hack ben noti di Mr Do!, che sono i seguenti :

  • Mr. Jong - Modifica il clown in un anziano uomo cinese, i mostri in clown e le mele in tessere da mahjong.
  • Yankee Do! - Cambia la grafica per renderla piú patriottica per gli americani.


Aggiornamenti

Nella versione Prototipo (che è un hack giapponese):

  • Tu sei un 'Yukidaruma' (uomo delle nevi) con braccia verdi invece del celebre clown.
  • Scavi con un rastrello nelle tue mani.
  • Viene usata una cattiva espressione quando prendi una mela.
  • Lo schermo non cambia colore quando raccogli biscotti, torte, ecc…


Schermate della versione prototipo.


Ricezione estera

  • Al rilascio, Famicom Tsushin (una rivista giapponese di videogiochi) ha assegnato alla versione Super Famicom del gioco un punteggio di 25 su 40.


Serie

  • 1. Mr. Do! (1982)


Soundtrack

Conversioni

Ufficiali

Console:


Computer:

Altri:

  • Gioco portatile LCD (1983, Tomy)
  • Gioco portatile LCD (1983, ”Mr. Go!”, solo edizione germanica) da Tomy.


Cloni

Computer:


Screenshots comparativi e info

Apple II

  • Sviluppato da Datasoft e pubblicato nel 1985.



Atari 2600

  • Sviluppato da Coleco e pubblicato nel 1983. La più primitiva di tutte le conversioni da casa. Le ciliegie sono disposte in gruppi di due per tre (al contrario di due per quattro) e scavare lungo una colonna adiacente o riga non lascia nessuna barriera tra i due, rendendo più facile per i nemici catturare Mr. Do quando effettua un movimento a serpente avanti e indietro.



Atari 400/800 / XL / XE

  • Sviluppato da Datasoft e pubblicato nel 1984.



Colecovision

  • Sviluppato da Coleco e pubblicato nel 1983. In questo adattamento, il Mostro Alpha e i suoi aiutanti non possono mangiare le mele, rendendoli più facili da schiacciare, mentre i mostri blu mangiano il terreno e le ciliegie. Inoltre, se un Mostro Alpha è sopra la lettera già acquisita, i mostri standard si bloccano per alcuni secondi.



Commodore 64

  • Sviluppato da Datasoft e pubblicato nel 1985.



MSX

  • Convertito su MSX da Angel e pubblicato nel 1984.



Nintendo Game Boy

  • Sviluppato da Ocean e pubblicato nel 1990. Contiene una versione originale, e una versione remixata. Nella versione remixata, ci sono le seguenti modifiche: Ci sono più mostri sullo schermo contemporaneamente, gli scavatori viaggiano più velocemente e si trasformano in mostri più lenti, i cibi bonus sono diversi, i diamanti si muovono ed è diversa anche la musica.



Nintendo Super Famicom

  • Sviluppato da Imagineer e pubblicato nel 1995. Una conversione estremamente precisa del gioco originale arcade, con le sole modifiche apportate alla posizione del punteggio e lo status, spostati verso il lato destro dello schermo.



PC-98

  • Sviluppato da Mindware e pubblicato nel 1996 nella compilation Video Game Classics Vol. 2. Trattasi di una copia pressoché identica della sua controparte arcade.



Sharp X68000

  • Convertito per il sistema informatico Sharp X68000 nel 1994 da Dempa / Micomsoft e inserita nel volume 10 della compilation Video Game Anthology. Una conversione pixel perfect della controparte arcade.



Tomy Tutor



Gioco Portatile LCD

  • Gioco portatile LCD prodotto da Tomy nel 1983. La caratteristica piú impressionante é un LCD retroilluminato multicolore, che é veramente notevole da vedere (ed é retroilluminato da una luce fluorescente a lunghezza intera).


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  • Versione tedesca del gioco da tavolo LCD di Mr. Do! rinominata ”Mr. Go!”.


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Screenshots e info sui cloni

Fruity Frank (Amstrad CPC, MSX)

  • Un clone di Mr. Do! pubblicato da Kuma Computers Ltd. nel 1984 per Amstrad CPC.



  • Un clone di Mr. Do! pubblicato da Kuma Computers Ltd. nel 1985 per MSX.



Mr. Dig (Atari 400/800 / XL / XE, Commodore 64, TRS-80 Color Computer, Dragon 32)

  • Sviluppato da Rita Jay e pubblicato da Microdeal nel 1984. Clone più crudo nei dettagli e con una risoluzione piuttosto scarna. Anche se i mostri sono stati sostituiti con uomini armati, molti dei dettagli di gioco, e la musica sono identici a Mr. Do!.



  • Sviluppato da Rita Jay e pubblicato da Microdeal nel 1984. Versione quasi identica a quella Atari sopra descritta.



  • Mentre le versioni per Atari 8-bit e Commodore 64 sono state presumibilmente pubblicate solo da Microdeal, lo schermo del copyright di questa versione per Tandy Color Computer riporta anche Computerware. Non è noto se questo Mr. Dig sia strettamente legato ai due titoli sopra citati, in quanto è decisamente più identico nel look e nello spirito all'originale Mr. Do! da sala. Tuttavia, questa ipotesi non è completamente priva di fondamento in quanto il TRS-80 non ha mai ricevuto una conversione ufficiale di Mr. Do!.





Mr. Ee! (BBC Micro)

  • Un clone di Mr. Do! prodotto da Adrian Stephens nel 1984 per BBC Micro. Per quanto si possa pensare, questa versione BBC Micro, anche se classificata come clone per il nome differente (probabilmente per un problema legato al copyright), è una conversione molto accurata del gioco originale arcade di Mr. Do!



Mr. Wiz (Acorn Electron)

  • Un clone di Mr. Do! programmato da Superior Software e pubblicato da Acornsoft per Acorn Electron.



Digger (PC Booter)

  • Un clone di Mr. Do! con personaggi diversi, diamanti al posto di ciliegie, sacchi di denaro al posto delle mele e una modalità per due giocatori simultanei. Il gioco è stato programmato e pubblicato da Windmill Software per PC nel 1983.



Henri (Atari 400/800 / XL / XE)

  • Un clone di Mr. Do! pubblicato da Visions Software Factory nel 1984.



Magic Meanies (ZX Spectrum)

  • Un clone di Mr. Do! pubblicato da CDS Microsystems nel 1983.



Farmer Jack in Harvest Havoc (ZX Spectrum)

  • Un clone di Mr. Do! pubblicato da Cronosoft nel 2006.



Manuale

Fonti

  • Le info per la realizzazione di questa scheda sono prese e in parte rielaborate dai seguenti siti:


Video

Mr. Do!
Gameplay di Mr. Do!.


PCB (Printed Circuit Board)



Artwork




Extra

mr_do_-_istruzioni.jpg


Cabinets





Flyers










Screenshots









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