MUG SMASHERS

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Mug Smashers (マグカップマッシャー) © 1990 Electronic Devices.


Storia

Mug Smashers (マグカップマッシャー) è un videogioco arcade (coin-op) rilasciato da Electronic Devices nel 1990.


Plot

L'agente di polizia Sheila sta conducendo un'indagine sulle attività criminali riguardanti un trafficante di armi e di droga noto nell'ambiente malavitoso come ”Mad Dog” (letteralmente ”Cane Pazzo”).

Preoccupato sui risvolti negativi di questa indagine (che potrebbe portare lui e tutta la sua organizzazione direttamente in galera per moltissimo tempo), Mad Dog decide di sfruttare la carta del rapimento. Con Sheila in sua custodia il malvagio criminale riuscirebbe facilmente a far sparire il dossier che lo incrimina di numerosi reati, per poi, successivamente, uccidere la poliziotta in tutta tranquillità.

La notizia rapidamente fa il giro di tutta la città, arrivando in brevissimo tempo alle orecchie di suo fratello Axel e del suo migliore amico Miles. Insieme dovranno dare fondo a tutte le loro energie e sfoggiare tutto il talento nelle arti marziali acquisite nel corso degli anni come vigilantes di quartire. Sgominare la banda di Mad Dog e salvare Sheila dalle sue grinfie non sarà un'impresa facile.


Intro (Arcade)

✔ San Francisco: Chinatown
✔ C'è una grave minaccia per l'organizzazione
✔ Una poliziotta ha un dossier su tutte le nostre attività
✔ Ma conosco il modo per fermarla!
✔ Poliziotta Rapita
✔ La polizia pensa che Mad Dog sia il responsabile del
rapimento.

✔ MAD DOG!


Gameplay

Un picchiaduro a scorrimento laterale sullo stampo di ”Final Fight”, ”Double Dragon”, ”The Combatribes” e molti altri.

Mug Smashers presenta una serie di protagonisti piuttosto bizzarri, che in qualche modo sembrerebbero quasi estranei al genere picchiaduro.

C'è la solita serie di mosse di combattimento disponibili per ogni giocatore e occasionalmente la possibilità di raccogliere armi (come coltelli, spranghe ed una pistola). Man mano che avanzerete nei vari livelli incontrerete numerosi gangster e teppisti di strada che vi assaliranno con coltelli, martelli e altre armi pericolose (oltre che con le mani nude ovviamente).

Moltissimi oggetti sparsi per i vari scenari possono essere distrutti per recuperare armi, oggetti per punti, oppure essere utilizzati essi stessi come armi contundenti. C'è un limite di tempo per concludere ogni livello, scaduto il quale si perde una vita. Alla fine del livello c'è il classico scontro con un boss, molto più forte dei nemici standard.

Il gioco può essere giocato da soli o con un amico.


Controlli

Joystick a 8 direzioniPugnoSaltoCalcio


  • Con il movimento della leva del joystick è possibile spostare sullo schermo i personaggi.
  • Il primo pulsante (A) serve per attaccare i nemici con i pugni,
  • Il secondo pulsante (B) serve per compiere un salto in aria.
  • Il terzo pulsante (C) serve per attaccare i nemici con i calci.
  • Giocatore 1/2: Premere uno di questi due tasti per iniziare una partita a uno o due giocatori.


Personaggi e Mosse

AXEL

✔ Axel è un'ex boss della banda degli Angeli. Axel dovrà
combattere duramente per liberare sua sorella e
distruggere le operazioni illegali di Mad Dog.
DATI BIOGRAFICI
✔ Età: 22 anni
✔ Altezza: 5.8 ft (circa 1.76 m)
✔ Peso: 181 lb (circa 82 kg)


Mosse

TECNICHE DI ALEX
PUGNO Esegue un pugno. Afferra / rilascia oggetti, armi e bonus.
SALTO Esegue un salto. Rilascia le armi.
CALCIO Esegue un calcio.
COLPO SPECIALE + Esegue un calcio con capriola.
URAGANO + Gira vorticosamente su se se stesso come una trottola.
CORSA Esegue una corsa.
SALTO CON CALCIO + Esegue un calcio verticale in salto.
SALTO LUNGO + Esegue un salto lungo con capriola.
MOSSA IN CORSA (1) + Esegue un salto con gomitata in corsa.
MOSSA IN CORSA (2) + Esegue un calcio volante in corsa.


MILES

✔ Miles è un formidabile combattente e migliore amico
di Axel. Miles è intenzionato a collaborare con Axel per
eliminare Mad Dog e le sue operazioni.
DATI BIOGRAFICI
✔ Età: 23 anni
✔ Altezza: 5.9 ft (circa 1.79 m)
✔ Peso: 179 lb (circa 81 kg)


Mosse

TECNICHE DI MILES
PUGNO Esegue un pugno. Afferra / rilascia oggetti, armi e bonus.
SALTO Esegue un salto. Rilascia le armi.
CALCIO Esegue un calcio.
COLPO SPECIALE + Esegue un calcio basso con rotazione.
URAGANO + Gira vorticosamente su se se stesso come una trottola.
CORSA Esegue una corsa.
SALTO CON CALCIO + Esegue un calcio verticale in salto.
SALTO LUNGO + Esegue un salto lungo con capriola.
MOSSA IN CORSA (1) + Esegue un pugno in corsa.
MOSSA IN CORSA (2) + Esegue un calcio volante in corsa.


SHEILA

✔ Sheila è una poliziotta, sorella di Axel. E' stata rapita
durante l'investigazione sui traffici illeciti di Mad Dog.
Mad Dog è intenzionato ad ucciderla!


Dati Tecnici

MUG SMASHERS
Processore Principale68000 (@ 12 Mhz)
Processore AudioZ80 (@ 4 Mhz)
Chip AudioYM2151 (@ 3.579545 Mhz), OKI6295 (@ 8.5 Khz)
Giocatori1 o 2 simultanei
ControlloJoystick a 8 direzioni
Pulsanti3 ⇒ [Pugno]; [Salto]; [Calcio]
Livelli6


Nemici

  • Ci sono molti nemici disseminati all'interno dei vari livelli.
  • Molti di essi possono apparire come dei cloni identici, ma con colori totalmente differenti.
  • Le differenze di colore non influenzano le caratteristiche fisiche o le loro abilità.
  • Di seguito, la lista dei nemici presenti in Mug Smashers:


ImmagineNomeInformazioni
TEPPISTA DI
STRADA (1)
Indossa un giubbotto blu, dei jeans dello stesso colore e un paio di
scarpe marroni. Ha capelli neri e una folta barba dello stesso colore.
Attacca con pugni e calci. Appare dal primo livello.
TEPPISTA DI
STRADA (2)
Indossa una canotta bianca, dei jeans blu e un paio di scarpe grige.
Ha i capelli biondi e inforca un paio di occhiali da sole. Attacca con
calci normali, calci bassi e pugni. Appare dal primo livello.
UOMO CON
COLTELLO
Indossa un gilet grigio scuro (è a torso nudo) con dei pantaloni viola
e un paio di scarpe marroni. Porta un cappello tipo basco e ha il
pizzetto. Attacca solamente con il coltello. Appare dal primo livello.
BOMBAROLO Indossa una camicia verde e un paio di pantaloni blu con stivaletti
marroni. Ha i capelli neri e un paio di baffi lunghi. Arriva velocemente
sullo schermo ed è armato con una grossa bomba accesa che
sgancia facendola rotolare sul pavimento per poi scappare subito
via. La bomba esplode qualche secondo dopo, fate attenzione!
Appare dal primo livello.
OPERAIO Indossa una tuta blu classica da operaio generico, con un cappello
dello stesso colore in testa e un paio di scarpe marroni ai piedi.
Attacca con doppi pugni e calci. Appare dal secondo livello.
MOZZO Indossa una maglietta a righe orizzontali blu con dei pantaloni dello
stesso colore e un paio di scarpe grige ai piedi. Porta un cappello
bianco e ha un'ancora tatuata sulle braccia. Attacca con i calci e
con il gancio che tiene in mano. Appare dal secondo livello.
TERRORISTA Indossa una divisa di tipo militare verde scuro composta da: una
giacca, un paio di pantaloni (tenuti su da una cintura nera) e un paio
di stivaletti neri. Ha il volto coperto da una maschera nera. Attacca
con pugni e calci. Appare dal secondo livello.
MARTELLATORE Una sorta di André the Giant con un grosso martello in mano. Ha i
capelli neri e indossa una tuta da lottatore di wrestling grigia con
stivaletti dello stesso colore. Attacca solo con il martello. Appare dal
secondo livello.
JUDOKA Indossa la classica divisa utilizzata dalla maggior parte degli artisti
marziali, ovvero una sorta di kimono viola tenuto su da una cintura di
colore nero. Porta i capelli lunghi raccolti in una crocchia. Attacca
con pugni, calci e calci volanti. Appare dal secondo livello.
TESTA
GRANDE
Indossa una maglietta viola, un paio di stivaletti dello stesso colore
abbinati a dei jeans blu. E' molto basso di statura e ha una testa
molto grande priva di capelli. Appare in gruppi da tre a partire dal
terzo livello. Attacca con pugni, calci volanti e testate.
MARINAIO Indossa la classica divisa americana bianca della marina, con
berretto, cintura nera e scarpe marroni. Attacca con pugni e calci.
Appare dal terzo livello.


Boss

  • Di seguito la lista con tutti i boss che appaiono alla fine di ogni livello.
  • Per ulteriori informazioni a riguardo consultate la voce Livelli di questa scheda.


ImmagineNomeInformazioni
BIGMAN Boss che si incontra alla fine del livello 1.
REDMAN Boss che si incontra alla fine del livello 2.
FIREMAN Boss che si incontra alla fine del livello 3.
HAZYMAN Boss che si incontra alla fine del livello 4.
HATMAN Boss che si incontra alla fine del livello 5.
HANDMAN Boss che si incontra alla fine del livello 6.
MAD DOG Boss finale.


Oggetti

Armi

  • Di seguito la lista di tutti gli oggetti che potrete utilizzare come arma:


ImmagineNomeInformazioni
PISTOLA Una classica pistola che spara proiettili singoli.
FUCILE Fucile che spara proiettili singoli. I colpi sono molto più potenti di
quelli della pistola.
FUCILE
PROFESSIONALE
Come il fucile precedentemente descritto, ma molto più potente.
FUCILE A
TROMBA
Vecchio modello di fucile che spara gruppi di pallini di media
potenza.
FUCILE DA SUB Fucile subacqueo di media potenza. Spara arpioni a raffica.
UZI Mitraglietta di media potenza. Spara proiettili a raffica.
COLTELLO Arma da taglio. I colpi vengono inflitti per mezzo di poderosi
fendenti.
TUBO Lungo tubo di ferro da usare come arma contundente contro i
nemici.
CHIAVE INGLESE Una chiave inglese da usare come arma contundente contro i
nemici.
BOOMERANG Arma da lancio. Una volta scagliata effettuerà una lieve
traiettoria ad arco e poi tornerà indietro.
BARILE Arma contundente monouso da sollevare e scagliare contro i
nemici. Una volta fracassato, rilascia oggetti.
CASSA Arma contundente monouso da sollevare e scagliare contro i
nemici. Una volta fracassata, rilascia oggetti.
SCATOLA Arma contundente monouso da sollevare e scagliare contro i
nemici. Una volta fracassata, rilascia oggetti.
CASSETTA
POSTALE
Arma contundente monouso da sollevare e scagliare contro i
nemici. Una volta fracassata, rilascia oggetti.
CESTINO VERDE Arma contundente monouso da sollevare e scagliare contro i
nemici. Una volta fracassato, rilascia oggetti.
CESTINO GRIGIO Arma contundente monouso da sollevare e scagliare contro i
nemici. Una volta fracassato, rilascia oggetti.
CONTENITORE Arma contundente monouso da sollevare e scagliare contro i
nemici. Una volta fracassato, rilascia oggetti.
SACCO Arma contundente monouso da sollevare e scagliare contro i
nemici. Quando si rompe definitivamente, rilascia oggetti.
IDRANTE Arma contundente monouso da sollevare e scagliare contro i
nemici. Una volta fracassato, Rilascia oggetti.
MASSO Arma contundente monouso da sollevare e scagliare contro i
nemici. Una volta frantumato, rilascia oggetti.
SGABELLO Arma contundente da usare contro i nemici. Non rilascia oggetti
quando viene fracassato.
SGABELLO
PICCOLO
Arma contundente monouso da sollevare e scagliare contro i
nemici. Una volta fracassato, rilascia oggetti.


Cibo

  • Di seguito la lista di tutti gli oggetti disponibili per il ripristino dell'energia:


ImmagineNomeInformazioni
BIBITA ENERGETICA
(COCA COLA)
Ripristina solo una parte dell'energia.
BIBITA ENERGETICA
(GAZZOSA)
Ripristina parte dell'energia.
SALAME Ripristina parte dell'energia.
CESTINO DI FRUTTA Ripristina gran parte dell'energia.
BOCCETTA DI VELENO Toglie energia.
SCATOLA DELLA MORTE Toglie energia (morte?).


Punti bonus

  • Di seguito la lista di tutti gli oggetti disponibili per incrementare il punteggio:


ImmagineNomePunteggio
ARANCIA Elargisce 1000 punti.
CORNETTO Elargisce 2000 punti.
TAZZA DI CAFFE' Elargisce 1000 punti.
COPPA DEL MONDO Elargisce 3000 punti.
STATUETTA D'ORO Elargisce 5000 punti.
BANCONOTE Elargiscono 2000 punti.
LINGOTTI D'ORO Elargiscono 5000 punti.
SACCHETTO DI MONETE Elargisce 2000 punti.


Oggetti vari

  • Miscellanea di oggetti non catalogabili:


ImmagineNomeInformazioni
PAPERA Di solito la papera spunta quando vengono spaccate le casse grandi, ma
alcune potrebbero vagare in modo sparso per i vari livelli. Elemento
decorativo, non ha nessuna funzione pratica all'interno del gioco.
BARILE
PICCOLO
In alcuni livelli (appaiono nel secondo, terzo e quinto) possono essere
visti rotolare sul pavimento. Vengono lanciati solitamente dal retro
di alcuni furgoni. Vanno semplicemente evitati.
MURO DI
MATTONI
Muro di mattoni presente nel primo livello che deve essere abbattuto per
poter procedere (in pratica ostacola il regolare passaggio sulla strada).
Per ogni colpo inferto sul muro riceverete 200 punti bonus e 2000 punti
per l'abbattimento totale. L'ultimo pezzo può essere utilizzato come
arma contundente, basta sollevarlo e scagliarlo con violenza contro i
nemici.
MURO DI
CEMENTO
Muro di cemento presente nel primo livello che deve essere abbattuto
per poter procedere (in pratica ostacola il regolare passaggio sulla
strada). Per ogni colpo inferto sul muro riceverete 200 punti bonus e
2000 punti per l'abbattimento totale. L'ultimo pezzo può essere utilizzato
come arma contundente, basta sollevarlo e scagliarlo con violenza
contro i nemici.
GRATA DI
METALLO
Una grata di metallo presente nel quarto e nel quinto livello che deve
essere abbattuta per poter procedere (in pratica ostacola il regolare
passaggio sulla strada). Per ogni colpo inferto sulla grata riceverete 200
punti bonus e 2000 punti per l'abbattimento totale.
CARTELLO
STRADALE
Cartello stradale presente nel terzo e nel sesto livello che deve essere
abbattuto per poter procedere (in pratica ostacola il regolare passaggio
sulla strada). Per ogni colpo inferto sul cartello riceverete 200 punti
bonus e 2000 punti per l'abbattimento totale.
CASSA
GRANDE
Una cassa grande da abbattere presente nel secondo, quarto, quinto e
sesto livello. Per ogni colpo inferto sulla cassa riceverete 200 punti
bonus e 2000 punti per la sua totale distruzione.


Livelli

Livello 1

Stage 1: Northern Waterfront (Lungomare del Nord)

Immagine del livello 1
Nemici presenti nel livello
Descrizione


Boss: Bigman

Immagine del boss 1
Descrizione
Un grosso bestione che tiene fede al suo nome (“Bigman” significa proprio “Grande Uomo”). Porta i
capelli pettinati con un ciuffo alla “Elvis”, lunghe basette e indossa una maglietta bianca sotto un
giubbotto di pelle nero. Indossa un paio di pantaloni grigio scuro abbinati con degli stivaletti marroni.
Concludono il suo look delle grosse polsiere borchiate. Nonostante l'aspetto minaccioso questo boss è
piuttosto stupido e l'unica sua mossa efficace è un lungo calcio volante che può essere facilmente
evitato. Quindi evitatelo e gonfiatelo di botte in tutta tranquillità!


Livello Bonus 1

Immagine del livello bonus
Decrizione
Il primo livello bonus. Cercate di colpire con il pugno il bersaglio il più velocemente possibile per far
alzare la barra verde (1P) posta in basso a sinistra dello schermo. Se sarete stati abbastanza veloci
da farla riempire completamente, riceverete dei punti bonus.


Livello 2




Boss: Redman




Livello Bonus 2



  • Cercate di colpire e distruggere con i pugni tutti i bersagli (qui rappresentati da dei cabinati arcade) il più velocemente possibile, per far alzare la barra verde (1P) posta in basso a sinistra dello schermo.
  • Se sarete stati abbastanza veloci da farla riempire completamente, riceverete dei punti bonus.


Livello 3




Boss: Fireman




Livello Bonus 3



  • Cercate di far resistenza agendo velocemente sul pulsante dei pugni, nel tentativo di bloccare l'avanzata di un' automobile verso di voi, per far alzare la barra verde (1P) posta in basso a sinistra dello schermo.
  • Se sarete stati abbastanza veloci da farla riempire completamente, l'auto si bloccherà in panne e riceverete dei punti bonus.


Livello 4




Boss: Hazyman




Livello Bonus 4



  • Cercate di colpire e distruggere con i pugni tutti i bersagli (qui rappresentati da dei gigantechi blocchi di ghiaccio) il più velocemente possibile, per far alzare la barra verde (1P) posta in basso a sinistra dello schermo.
  • Se sarete stati abbastanza veloci da farla riempire completamente, riceverete dei punti bonus.


Livello 5




Boss: Hatman




Livello 6




Boss: Handman




Boss Finale: Mad Dog


✔ Mad Dog è un fuorilegge, trafficante di armi e di droga.
Mad Dog è il responsabile del rapimento di Sheila, la
sorella di Alex. Egli vuole il controllo della droga nei
sobborghi di San Francisco e la rete del traffico di armi.




Curiosità

  • Pubblicato presumibilmente nel Dicembre del 1990.
  • Sviluppato in cooperazione con la società britannica 3-D Games.
  • Tutta la musica e gli effetti sonori sono presi da ”The Combatribes”.
  • Non essendo riportato da nessuna parte nel gioco, il reale anno di pubblicazione (anche se ipotizzato per la fine del 1990) rimane attualmente ignoto. Inizialmente si era pensato che l'anno non fosse stato più recente del 1991, in quanto musica ed effetti sonori vennero rippati interamente da The Combatribes, pubblicato nel tardo 1990. Inoltre, i due protagonisti hanno uno stile grafico molto simile a quello del gioco della Technos. Su C+VG (Computer + Videogiochi) italiano, esattamente nel numero 14 del Marzo del 1992, venne rilasciata un'intervista con uno dei programmatori del gioco, in cui Mug Smasher viene dato come gioco in post produzione. Quindi si era ipotizzato un rilascio per il mercato arcade in quell'anno (1992), ma in realtà alcune voci che girano da anni nell'ambiente arcade davano l'uscita di Mug Smashers nelle sale molto tempo prima.
  • Mad Dog è chiaramente uguale a Wilson “Kingpin” Fisk, nemico di due supereroi storici della Marvel Comics, Spider-Man e DareDevil (Devil, l'uomo senza paura).
  • Il titolo del gioco è traducibile in italiano come ”Distruttori Di Tazze”, che è interpretabile con un meno letterale ”Spaccatori Di Grugni”.
  • Parte della grafica sembrerebbe realizzata con il Deluxe Paint, programma di sviluppo grafico molto noto tra gli utenti Amiga. Inoltre a detta di uno dei programmatori, Roberto Zeni, la parte grafica del gioco venne sviluppata utilizzando una tavoletta grafica, un CAD e un PC 286.


Staff

  • Manager generale: Paolo Di Nunno
  • Supervisore: Ben Boux
  • Software: Bruno Lacchini, Roberto Zeni
  • Arte: Renato Panicacci
  • Hardware: Fabio Veronesi, Marco Di Nunno


Fonti

  • Le schermate della storia, dei boss di fine livello e della sequenza finale sono state gentilmente fornite da: MamEnd


Recensioni

Video

Mug Smashers
Gameplay di Mug Smashers.


PCB (Printed Circuit Board)


Artwork (Amatoriale)


Screenshots




La sequenza finale


Congratulazioni, tu se uno dei migliori sette. Congratulazioni!!!…


Congratulazioni!!!… Tu hai sconfitto Mad Dog!…


… E finalmente Sheila è stata liberata. Mug Smashers è stato presentato da:


Electronic Devices S.r.l. Italia Manager generale: Paolo Di Nunno


Supervisore: Ben Boux Software: Bruno Lacchini


Software: Roberto Zeni Arte: Renato Panicacci


Hardware: Fabio Veronesi Hardware: Marco Di Nunno


Fine


Fine Gioco

Tools personali
Toolbox












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