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Indice
MUG SMASHERS
Storia
Mug Smashers è un videogioco arcade (coin-op) rilasciato dalla Electronic Devices nel 1992.
Intro (Arcade)
Gameplay
Un picchiaduro a scorrimento laterale sullo stampo di ”Final Fight”, ”Double Dragon” etc. Mug Smashers presenta una serie di protagonisti in qualche modo estranei al genere picchiaduro. C'è la solita serie di mosse di combattimento e occasionalmente la possibilità di raccogliere armi (come coltelli, spranghe ed una pistola).
Controlli
Joystick a 8 direzioni | Pugno | Salto | Calcio |
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- Con il movimento del joystick si potranno spostare sullo schermo i personaggi giocanti, il primo pulsante (A) serve per attaccare i nemici con i pughni, il secondo pulsante (B) serve per il salto e il terzo pulsante (C) per i calci.
Personaggi e Mosse
AXEL
✔ Axel è un'ex boss della banda degli Angeli. Axel dovrà combattere duramente per liberare sua sorella e distruggere le operazioni illegali di Mad Dog. |
Mosse
TECNICHE DI ALEX | |||
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PUGNO | Esegue un pugno. Vicino a oggetti, armi e bonus li afferra / rilascia. | ||
SALTO | Esegue un salto. Rilascia le armi. | ||
CALCIO | Esegue un calcio. | ||
COLPO SPECIALE | + | Esegue un calcio con capriola. | |
URAGANO | + | Gira vorticosamente su se se stesso come una trottola. | |
CORSA | Esegue una corsa. | ||
SALTO CON CALCIO | + | Esegue un calcio verticale in salto. | |
SALTO LUNGO | + | Esegue un salto lungo con capriola. | |
MOSSA IN CORSA (1) | + | Esegue un salto con gomitata in corsa. | |
MOSSA IN CORSA (2) | + | Esegue un calcio volante in corsa. |
MILES
✔ Miles è un formidabile combattente e migliore amico di Axel. Miles è intenzionato a collaborare con Axel per eliminare Mad Dog e le sue operazioni. |
Mosse
TECNICHE DI MILES | |||
---|---|---|---|
PUGNO | Esegue un pugno. Vicino a oggetti, armi e bonus li afferra / rilascia. | ||
SALTO | Esegue un salto. Rilascia le armi. | ||
CALCIO | Esegue un calcio. | ||
COLPO SPECIALE | + | Esegue un calcio basso con rotazione. | |
URAGANO | + | Gira vorticosamente su se se stesso come una trottola. | |
CORSA | Esegue una corsa. | ||
SALTO CON CALCIO | + | Esegue un calcio verticale in salto. | |
SALTO LUNGO | + | Esegue un salto lungo con capriola. | |
MOSSA IN CORSA (1) | + | Esegue un pugno in corsa. | |
MOSSA IN CORSA (2) | + | Esegue un calcio volante in corsa. |
SHEILA
✔ Sheila è una poliziotta, sorella di Axel. E' stata rapita durante l'investigazione sui traffici illeciti di Mad Dog. Mad Dog è intenzionato ad ucciderla! |
Dati Tecnici
MUG SMASHERS | |
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Processore Principale | 68000 (@ 12 Mhz) |
Processore Audio | Z80 (@ 4 Mhz) |
Chip Audio | YM2151 (@ 3.579545 Mhz), OKI6295 (@ 8.5 Khz) |
Giocatori | 2 simultanei |
Controllo | Joystick a 8 direzioni |
Pulsanti | 3 |
Livelli | 6 |
Nemici
- Di seguito la lista dei nemici che si incontreranno nel gioco. Alcuni di essi saranno dei cloni di altri nemici già incontrati, ma con colori differenti. Le caratteristiche e l'aspetto fisico rimarranno comunque invariati.
Immagine | Nome | Informazioni |
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NEMICO (1) | Nemico standard 1. Attacca con pugni e calci. Appare dal primo livello. | |
NEMICO (2) | Nemico standard 2. Attacca con calci, calci bassi e pugni. Appare dal primo livello. | |
NEMICO (3) | Nemico standard 3. Attacca con il coltello. Appare dal primo livello. | |
NEMICO (4) | Nemico standard 4. Attacca con doppi pugni e calci. Appare dal secondo livello. | |
NEMICO (5) | Nemico standard 5. Attacca con i calci e con il gancio che tiene in mano. Appare dal secondo livello. | |
NEMICO (6) | Nemico standard 6. Attacca con pugni e calci. Appare dal secondo livello. | |
NEMICO (7) | Nemico standard 7. Attacca con il martello. Appare dal secondo livello. | |
NEMICO (8) | Nemico standard 8. Attacca con pugni, calci e calci volanti. Appare dal secondo livello. | |
NEMICO (9) | Nemico standard 9. Appaiono in gruppi di tre a partire dal terzo livello. Attaccano con pugni, calci volanti e testate. | |
NEMICO (10) | Nemico standard 10. Attacca con pugni e calci. Appare dal terzo livello. |
Boss
Immagine | Nome | Informazioni |
---|---|---|
BIGMAN | Boss che si incontra alla fine del livello 1. | |
REDMAN | Boss che si incontra alla fine del livello 2. | |
FIREMAN | Boss che si incontra alla fine del livello 3. | |
HAZYMAN | Boss che si incontra alla fine del livello 4. | |
HATMAN | Boss che si incontra alla fine del livello 5. | |
HANDMAN | Boss che si incontra alla fine del livello 6. | |
MAD DOG | Boss finale. |
Oggetti
Armi
- Di seguito la lista di tutti gli oggetti che potrete utilizzare come arma:
Immagine | Nome | Informazioni |
---|---|---|
PISTOLA | Pistola classica a colpo singolo. | |
FUCILE | Fucile a colpo singolo. I colpi sono più potenti di quelli della pistola. | |
FUCILE 2 | Come il fucile precedentemente descritto, ma più potente. | |
FUCILE A TROMBA | Fucile che spara gruppi di pallini di media potenza. | |
FUCILE DA SUB | Fucile di media potenza, spara arpioni a raffica. | |
UZI | Mitraglietta di media potenza, spara colpi a raffica. | |
COLTELLO | Arma da taglio, i colpi vengono inflitti con poderosi fendenti. | |
TUBO | Tubo di ferro da usare come arma contundente contro i nemici. | |
CHIAVE INGLESE | Chiave inglese da usare come arma contundente contro i nemici. | |
BOOMERANG | Arma da lancio. Una volta scagliata effettuerà un lieve arco e tornerà indietro. | |
BARILE | Arma contundente monouso da sollevare e scagliare contro i nemici. Rilascia oggetti. | |
CASSA | Arma contundente monouso da sollevare e scagliare contro i nemici. Rilascia oggetti. | |
SCATOLA | Arma contundente monouso da sollevare e scagliare contro i nemici. Rilascia oggetti. | |
CASSETTA POSTALE | Arma contundente monouso da sollevare e scagliare contro i nemici. Rilascia oggetti. | |
CESTINO 1 | Arma contundente monouso da sollevare e scagliare contro i nemici. Rilascia oggetti. | |
CESTINO 2 | Arma contundente monouso da sollevare e scagliare contro i nemici. Rilascia oggetti. | |
CONTENITORE | Arma contundente monouso da sollevare e scagliare contro i nemici. Rilascia oggetti. | |
SACCO | Arma contundente monouso da sollevare e scagliare contro i nemici. Rilascia oggetti. | |
IDRANTE | Arma contundente monouso da sollevare e scagliare contro i nemici. Rilascia oggetti. | |
MASSO | Arma contundente monouso da sollevare e scagliare contro i nemici. Rilascia oggetti. | |
SGABELLO | Arma contundente da usare contro i nemici. | |
SGABELLO 2 | Arma contundente monouso da sollevare e scagliare contro i nemici. Rilascia oggetti. |
Cibo
- Di seguito la lista di tutti gli oggetti che troverete per il ripristino dell'energia:
Immagine | Nome | Informazioni |
---|---|---|
BIBITA 1 | Ripristina parte dell'energia. | |
BIBITA 2 | Ripristina parte dell'energia. | |
SALAME | Ripristina parte dell'energia. | |
CESTO DI FRUTTA | Ripristina energia. | |
VELENO | Toglie energia. | |
MORTE | Toglie energia (morte?). |
Punti Bonus
- Di seguito la lista di tutti gli oggetti che troverete per incrementare il punteggio di gioco:
Immagine | Nome | Punteggio |
---|---|---|
ARANCIA | 1000 punti. | |
CORNETTO | 2000 punti. | |
TAZZA DI CAFFE ' | 1000 punti. | |
COPPA | 3000 punti. | |
STATUETTA D'ORO | 5000 punti. | |
SOLDI | 2000 punti. | |
LINGOTTI D'ORO | 5000 punti. | |
SACCHETTO DI MONETE | 2000 punti. |
Vari
- Miscellanea di oggetti non catalogabili:
Immagine | Nome | Informazioni |
---|---|---|
PAPERA | Di solita la papera spunta quando vengono spaccate le casse grandi, ma alcune potrebbero vagare in modo sparso per i vari livelli. Non ha nessuna funzione sul gioco. | |
BARILE PICCOLO | In alcuni livelli (appaiono nel secondo, terzo e quinto) rotolano per terra, di solito lanciati dal retro di alcuni furgoni. Vanno semplicemente evitati. | |
MURO 1 | Muro da abbattere presente nel primo livello. Per ogni colpo dato al muro riceverete 200 punti bonus e 2000 punti per l'abbattimento. L'ultimo pezzo può essere usato come arma contundente, da sollevare e scagliare contro i nemici. | |
MURO 2 | Muro da abbattere presente nel primo livello. Per ogni colpo dato al muro riceverete 200 punti bonus e 2000 punti per l'abbattimento. L'ultimo pezzo può essere usato come arma contundente, da sollevare e scagliare contro i nemici. | |
GRATA | Grata da abbattere presente nel quarto e nel quinto livello. Per ogni colpo dato alla grata riceverete 200 punti bonus e 2000 punti per l'abbattimento. | |
CARTELLO | Cartello da abbattere presente nel terzo e nel sesto livello. Per ogni colpo dato al cartello riceverete 200 punti bonus e 2000 punti per l'abbattimento. | |
CASSA GRANDE | Cassa grande da abbattere presente nel secondo, quarto, quinto e sesto livello. Per ogni colpo dato alla cassa riceverete 200 punti bonus e 2000 punti per l'abbattimento. |
Livelli
Livello 1
Boss: Bigman
Livello Bonus 1
Livello 2
Boss: Redman
Livello Bonus 2
- Il secondo livello bonus. Cercate di colpire e distruggere con i pugni tutti i bersagli (qui rappresentati da dei cabinati arcade) il più velocemente possibile, per far alzare la barra verde (1P) posta in basso a sinistra dello schermo. Se sarete stati abbastanza veloci da farla riempire completamente, riceverete dei punti bonus.
Livello 3
Boss: Fireman
Livello Bonus 3
- Il terzo livello bonus. Prova di forza. Cercate di far resistenza agendo velocemente sul pulsante dei pugni, nel tentativo di bloccare l'avanzata di un' automobile verso di voi, per far alzare la barra verde (1P) posta in basso a sinistra dello schermo. Se sarete stati abbastanza veloci da farla riempire completamente, l'auto si bloccherà in panne e riceverete dei punti bonus.
Livello 4
Boss: Hazyman
Livello Bonus 4
- Il quarto livello bonus. Cercate di colpire e distruggere con i pugni tutti i bersagli (qui rappresentati da dei gigantechi blocchi di ghiaccio) il più velocemente possibile, per far alzare la barra verde (1P) posta in basso a sinistra dello schermo. Se sarete stati abbastanza veloci da farla riempire completamente, riceverete dei punti bonus.
Livello 5
Boss: Hatman
Livello 6
Boss: Handman
Boss Finale: Mad Dog
Curiosità
- Pubblicato presumibilmente nel 1992.
- Sviluppato in cooperazione con la società britannica 3-D Games.
- Tutta la musica e gli effetti sonori sono presi da ”The Combatribes”.
- Non essendo riportato da nessuna parte nel gioco, il reale anno di pubblicazione rimane attualmente ignoto. All'inizio si era pensato che l'anno non fosse stato più recente del 1991, in quanto musica ed effetti sonori vennero rippati interamente da The Combatribes, pubblicato nel tardo 1990. Inoltre i due protagonisti hanno uno stile grafico molto simile a quello del gioco della Technos. Su C+VG (Computer + Videogiochi) italiano, esattamente nel numero 14 del Marzo del 1992, venne rilasciata un'intervista con uno dei programmatori del gioco, in cui Mug Smasher viene dato come gioco in post produzione. Si presume sia stato rilasciato per il mercato arcade in quell'anno.
- Mad Dog è chiaramente uguale a Wilson “Kingpin” Fisk, nemico di due supereroi storici della Marvel Comics, Spider-Man e DareDevil (Devil, l'uomo senza paura).
- Il titolo del gioco è traducibile in italiano come ”Distruttori Di Tazze”, che è interpretabile con un meno letterale ”Spaccatori Di Grugni”.
- Parte della grafica sembrerebbe realizzata con il Deluxe Paint, programma di sviluppo grafico molto noto tra gli utenti Amiga. Inoltre a detta di uno dei programmatori, Roberto Zeni, la parte grafica del gioco venne sviluppata utilizzando una tavoletta grafica, un CAD e un PC 286.
Staff
- Manager generale: Paolo Di Nunno
- Supervisore: Ben Boux
- Software: Bruno Lacchini, Roberto Zeni
- Arte: Renato Panicacci
- Hardware: Fabio Veronesi, Marco Di Nunno
Fonti
Recensioni
Video
PCB (Printed Circuit Board)
Artwork (Amatoriale)
Screenshots
La sequenza finale
Traccia: • mug_smashers