PANG

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Pang © 1990 Mitchell / Ocean per Amiga 500.


Storia

Pang è un puzzle game prodotto dalla Mitchell e pubblicato dalla Ocean nel 1990 per Amiga 500.

Questo gioco… è tutta una rottura di “sfere”! ^_^ Detta così non sembra una frase lusinghiera e favorevole. Ma lo scopo di Pang, è davvero questo! Rompere… le sfere presenti sullo schermo fino ad eliminarle del tutto, nel minor tempo possibile. Semplice, intuitivo, divertente, cartonistico, e molto, molto longevo. In estrema sintesi sono queste le caratteristiche principali del titolo della Mitchell, uscito in sala giochi nel 1989 e convertito dalla Ocean poi, per tutti i principali sistemi conosciuti all'epoca.

Pang è il primo di una serie che è stata arricchita nel tempo con seguiti più o meno famosi come: Super Pang, Pang 3, e Mighty Pang, che (a parte Super Pang) non sono mai stati convertiti per i sistemi domestici, ma realizzati solo per il mercato arcade.

Gameplay

Lo scopo del gioco è di avanzare in 16 paesi, ciascuno diviso in 3 livelli di gioco e distruggere una serie di palloni colorati con un' arpione. Quando le sfere vengono colpite, si dividono ogni volta in due sfere di dimensione più piccola; le sfere di dimensione più piccola scompaiono invece del tutto quando vengono colpite. Oltre all'arpione, arma di default che ha munizioni infinite, il gioco offre altri tipi di arma: il doppio arpione (che consente di lanciare due arpioni in un sol colpo), una mitraglietta (che permette colpi a ripetizione), l'arpione fisso (che consente di bloccare l'arpione in un punto fisso per qualche secondo) ed un orologio per bloccare il tempo e le sfere temporaneamente. I frutti nei vari livelli aumentano il punteggio finale. Ogni volta che il personaggio viene colpito da una sfera perde una vita. Sei sono le vite a disposizione inizialmente.

Il giocatore, quindi, grazie a queste armi dovrà eliminare tutte le sfere attraverso un totale di 50 livelli. Sono presenti anche molti bonus, ma uno di questi è da prendere con le pinze: dei candelotti dinamitardi fanno esplodere i palloni riducendoli ai minimi termini, per cui basterà un sol colpo per distruggerli, ma a rischio e pericolo del giocatore, perché essi diventano molto veloci e sparsi in grande quantità per tutta l'area di gioco, quindi non è consigliabile prendere questo bonus quando vi sono molte sfere presenti sullo schermo. Tra i nemici, più seccanti invece, alcuni volatili che se vengono toccati immobilizzano temporaneamente il giocatore. Il concetto è semplicissimo, Pang è stato un gioco molto amato anche per questo. Si parte dal Giappone, ma si potranno visitare tanti posti e liberarli dalle sfere malefiche. Ogni tre livelli si cambia nazione e questo contribuisce a migliorare la varietà.

Per uno o due giocatori, Pang offre una bellissima sfida, mai noiosa e ricca di azione.

Tutorial

  • Questo piccolo tutorial mostra in maniera molto chiara e semplice la dinamica di gioco e le armi a disposizione per portare a termine i vari livelli:


Spara alle sfere ed esse si si divideranno a metà. Spara di nuovo e si divideranno ulteriormente.
Spara alle sfere più piccole e scompariranno. Prendi tutte le sfere e potrai andare al livello successivo.
ITEM No. 1
VULCAN MISSILE
Puoi sparare continuamente con il Vulcan Missile.
Posizionati sotto alle sfere e colpiscile tutte.
ITEM No. 2
DOUBLE WIRE
Spara con il Double Wire.
E' un'ottima arma.
Può rilasciare due arpioni allo stesso tempo.
ITEM No. 3
POWER WIRE
Il Power Wire si posiziona nei vari blocchi.
E' un'arma molto buona se utilizzata quando ti trovi in
spazi stretti.
Rimarrà sullo schermo per alcuni secondi o fino a
quando non verrà colpita da un nemico.


Scheda Tecnica

PANG
Sviluppo Mitchell
Pubblicazione Ocean
Anno di pubblicazione 1990
Genere Puzzle Game
Piattaforma Amiga 500 (OCS)(ECS)
Orientamento dello schermoSchermata fissa
Giocatori 1 o 2 simultaneamente
Controllo Joystick a 8 direzioni, tastiera
Pulsanti1 - [PULSANTE FIRE]
Supporto N°1 Dischetti da 3,5”
Livelli50
LinguaInglese


Versione Amiga

Non ci dilungheremo troppo sulla descrizione per la versione Amiga di Pang, diciamo soltanto che lo staff della Ocean ha preso il coin-op originale (non che il gioco arcade fosse un miracolo di tecnica), e lo ha riportato pixel per pixel sul computer Commodore. Il gioco, se pur semplice, è altamente frenetico, le varie sfere disseminate per lo schermo si muovono abbastanza fluidamente, tranne nei momenti altamente “congestionati” in cui si può notare qualche leggero rallentamento, che comunque non rovina l'azione di gioco. I livelli ci sono davvero tutti, le schermate fisse in cui i nostri personaggi si muovono sono statiche, ma ben disegnate e ricche di sfumature, il tour mondiale scorre via che è un piacere tappa per tappa. Non meno importante la possibilità di giocare in coppia con un'amico, che rende questo Pang ancora più interessante e longevo. Se avete amato il gioco originale non rimarrete impassibili davanti alla conversione per Amiga. Davvero imperdibile!

Il gioco si trova facilmente per emulatore Amiga e gira con la configurazione di un Amiga 500 tramite emulatore WinUAE o Win Fellow. Le specifiche sono: CPU 68000 (A500), Kickstart 1.3, mentre 512Kb di ram sono più che sufficienti.

Personaggi

I Protagonisti

ImmagineNomeDescrizione
GIOCATORE 1 Con un vestitino da safari e armato di arpione, il nostro eroe dovrà farsi strada
attraverso i vari livelli cercando di eliminare tutte le sfere presenti sullo schermo e nel
minor tempo possibile. Allo stesso tempo dovrà cercare di non farsi colpire dalle sfere
stesse.
GIOCATORE 2 Praticamente identico al “Giocatore 1”, l'unica cosa che li differenzia è il colore della
divisa.


Nemici

  • Di seguito la lista dei nemici che incontrerete nei vari livelli:


ImmagineNomeDescrizione
SFERE Le sfere rimbalzanti sono il vero nemico del gioco, colpendo quelle più
grandi si divideranno in altre più piccole e piano piano riempiranno i livelli
da affrontare, aumentando la difficoltà fino alla loro totale eliminazione.
Ogni livello sarà completato quando tutte le sfere saranno rimosse
dall'area di gioco. Le loro colorazioni diverse servono solo per identificarle
nei livelli di giorno, sera e notte. Le sfere possono essere di quattro
grandezze diverse, le riassumiamo di seguito con i loro relativi punteggi:

SFERA MOLTO GRANDE: 100 punti
SFERA GRANDE: 200 punti
SFERA PICCOLA: 300 punti
SFERA MOLTO PICCOLA: 400 punti
GRANCHIO I granchi eliminano con le loro chele, alcune sfere che si trovano in giro
per lo schermo, aiutando il protagonista a smaltire un pò di lavoro. Due
colpi di arpione servono a metterlo fuori gioco, il contatto con esso non
crea nessun problema con il sistema di lancio dell'arpione. Le loro
colorazioni diverse servono solo per identificarli nei livelli di giorno, sera
e notte.
PICCHIO Il picchio attraversa lo schermo in linea retta effettuando delle repentine
picchiate verso il basso, il contatto con il giocatore metterà fuori uso il
sistema di lancio dell'arpione per qualche secondo. Servono due colpi
per eliminarlo. Il contatto del picchio con le sfere le farà dividere.
CONDOR Il condor attraversa lo schermo effettuando degli ampi cerchi
concentrici, il contatto con il giocatore non gli permetterà di utilizzare
l'arpione per qualche secondo. Due colpi per metterlo fuori gioco.
GUFO Il gufo inizia il suo volo nella parte alta dello schermo procedendo in
linea retta. Giunto all'altra estremità, ricomincerà il suo tragitto in senso
opposto, ma ogni volta volerà sempre più basso. Se non si riuscirà a
fermarlo prima, arriverà al piano del giocatore colpendolo. Il contatto non
gli permetterà di lanciare l'arpione per qualche secondo. Servono due
colpi per eliminarlo.
PAGURO Il paguro è in grado di percorrere tutta la cornice (quella costituita da
mattoni) dell'area di gioco. Di norma inizia la sua salita dai lati dello
schermo e si posiziona sopra al giocatore, prima di piombargli
direttamente sulla testa, la sua azione è di disturbo in quanto il contatto
non permette di lanciare l'arpione per qualche secondo. Serve un colpo
ben piazzato per metterlo K.O.


Armi + oggetti vari

  • Di seguito la lista delle armi e i vari oggetti di supporto che si possono recuperare all'interno delle sfere distrutte:


ImmagineNomeDescrizione
VULCAN MISSILE
(Mitraglietta)
Il giocatore viene dotato di una mitraglietta in grado di sprare due colpi a ripetizione
molto veloci. E' un' arma molto buona, ma non lascia spazio per le manovre in
quanto bisogna trovarsi esattamente sotto alle sfere per eliminarle.
DOUBLE WIRE
(Arpione Doppio)
E' l'arma migliore. Spara due arpioni allo stesso tempo, facilitando e velocizzando il
processo di smaltimento delle sfere.
POWER WIRE
(Arpione Fisso)
Spara un'arpione fisso che si ancora per qualche secondo sulle superfici superiori.
Ottimo per gli spazi stretti.
DINAMITE Distrugge tutte le sfere presenti sullo schermo, riducendole alla grandezza più
piccola possibile.
OROLOGIO Blocca il tempo e il movimento delle sfere per qualche secondo.
CLESSIDRA Rallenta il movimento delle sfere.
BARRIERA Fornisce l'invulnerabilità fino a quando non si viene colpiti da una sfera.
VITA Fornisce al giocatore una vita extra.


Oggetti (punti)

  • Tutti gli oggetti elencati di seguito servono solo a elargire punti extra. Di norma appaiono cadendo dalla parte alta dello schermo:


ImmagineNomePunti
ANANAS 400 / 48000 punti
LIME 600 punti
CAROTA 800 punti
TORTA 1200 / 5000 / 39000 / 48000 punti
CILIEGIA 100 / 1600 punti
PISELLI 6000 / 48000 punti
FRAGOLA 7000 punti
BANANA 200 / 8000 / 48000 punti
ARANCIO 10000 / 39000 punti
UVA 14000 / 30000 / 48000 punti
PEPERONE 16000 punti
PANINO 20000 punti
POLLO 24000 punti
FUNGO 500 / 26.000 punti
PEPERONE (2) 28000 / 33000 punti
CIAMBELLA 29000 punti
FRUTTO 48000 punti
MAIS 48000 punti
MARSHMALLOW 48000 punti
CARAMELLA 300 / 3000 punti
MELANZANA 2000 punti
HAMBURGER 48000 punti
MASCOTTE 10000 punti


Livelli

  • Ogni destinazione sulla mappa rappresenta un luogo specifico del mondo. Le più famose e importanti città della Terra sono invase da sfere di provenienza sconosciuta e bisogna sbarazzarsene al più presto. Una volta eseguita la scelta un piccolo aeroplano sorvolerà le varie destinazioni dove si dovranno affrontare gruppi di tre livelli (escluso l'ultimo gruppo composto solo da due), che corrispondono alle tre parti della giornata più importanti del luogo visitato, ovvero il giorno, la sera e la notte. Vediamo di seguito le immagini di come sono composti tutti i livelli di gioco:


Livelli 1~3 - MT. FUJI

Scegli la città di partenza, usa il joystick per scegliere
e premi il pulsante.


MT-FUJI - Giorno MT-FUJI - Sera
MT-FUJI - Notte


Livelli 4~6 - MT. KEIRIN

Hai una lunga strada da percorrere. Prenditela comoda.


MT-KEIRIN - Giorno MT-KEIRIN - Sera
MT-KEIRIN - Notte


Livelli 7~9 - EMERALD TEMPLE

E' possibile rompere alcuni blocchi. Sono nascosti da
qualche parte.


EMERALD TEMPLE - Giorno EMERALD TEMPLE - Sera
EMERALD TEMPLE - Notte


Livelli 10~12 - ANKOR WATT

Mi dispiace, ma non potete utilizzare l' arpione
continuamente, ma uno alla volta.


ANKOR WATT - Giorno ANKOR WATT - Sera
ANKOR WATT - Notte


Livelli 13~15 - AUSTRALIA

Puoi sparare il “Missile Vulcan” continuamente, ma poi
non sarà possibile utilizzarlo di nuovo.


AUSTRALIA - Giorno AUSTRALIA - Sera
AUSTRALIA - Notte


Livelli 16~18 - TAJ MAHAL

Hei, stai migliorando, prenditi tutto il tempo.


TAJ MAHAL - Giorno TAJ MAHAL - Sera
TAJ MAHAL - Notte


Livelli 19~21 - LENINGRAD

E' possibile ottenere punti extra prendendo la bomba.
Prendete la bomba. Non sarà facile.


LENINGRAD - Giorno LENINGRAD - Sera
LENINGRAD - Notte


Livelli 22~24 - PARIS

Di cosa dispone il paese freddo? Fate attenzione ai
blocchi… Oops, scusate per…


PARIS - Giorno PARIS - Sera
PARIS - Notte


Livelli 25~27 - LONDON

E' più facile se vi ricordate cosa dividere prima.


LONDON - Giorno LONDON - Sera
LONDON - Notte


Livelli 28~30 - BARCELONA

Godetevi la bellezza della città europea…. Beh, forse
la prossima volta.


BARCELONA - Giorno BARCELONA - Sera
BARCELONA - Notte


Livelli 31~33 - ATHENS

Ora conoscete tutti gli oggetti speciali, state all'erta.


ATHENS - Giorno ATHENS - Sera
ATHENS - Notte


Livelli 34~36 - EGYPT

Sei già arrivato dall'altra parte del mondo, ma ora è il
momento di ricominciare…


EGYPT - Giorno EGYPT - Sera
EGYPT - Notte


Livelli 37~39 - KENYA

Prendi le piccole sfere. Lasciate fare il granchio.
Prenditi cura degli uccelli…


KENYA - Giorno KENYA - Sera
KENYA - Notte


Livelli 40~42 - NEW YORK

Ecco il nuovo continente. Ti sono rimasti solo 11 livelli.


NEW YORK - Giorno NEW YORK - Sera
NEW YORK - Notte


Livelli 43~45 - MAYA

E' stato difficile fino a qui, non è vero? Ora provate un
pò più difficile.


MAYA - Giorno MAYA - Sera
MAYA - Notte


Livelli 46~48 - ANTARTICA

Hai ottenuto l'accesso ad esso? Ora vediamo la
vostra abilità.


ANTARTICA - Giorno ANTARTICA - Sera
ANTARTICA - Notte


Livelli 49~50 - EASTER ISLAND

Ehi, non pensavo che ce l'avresti fatta ad arrivare fin
qui, sei davvero grande.


EASTER ISLAND - Giorno EASTER ISLAND - Notte


Intermezzi

  • Alla fine dei vari livelli delle simpatiche schermate mostrano i nostri eroi in posizione di vittoria disegnati con uno stile molto ispirato ai manga di Akira Toryama (noto in Italia per serie televisive a cartoni come ”Dragonball” e ”Dr. Slump e Arale”). Le immagini in tutto sono otto, con l'avanzare dei livelli si ripetono con il fondale modificato. Di seguito ne riportiamo alcune:



Trucchi

Selezionare il livello:

  • Basta scrivere “WHAT A NICE CHEAT” nella schermata iniziale per poter scegliere il livello di partenza.


Soundtrack

Staff

  • Codice: Pierre Adane
  • Grafica: Thierry Levastre
  • Musica: Pierre-Eric Loriaux
  • Vari: Marc Djan


Conversioni

Console:

Computer:

Altri:

  • Telefoni Cellulari [Nokia 7650] (2003)


Voci correlate

Download


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Manuali di istruzioni

Recensioni

Video

Pang
Gameplay di Pang.


Extra

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pang_box.jpg


Box

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Screenshots


Sequenza finale

Finalmente la tua lunga avventura è giunta alla fine Questa è l'Isola Di Pasqua.
Godetevi il tramonto del Pacifico meridionale STAFF
Codice…………….Pierre Adane
Artista Grafico….Thierry Levastre
Direzione…………….Marc Djan
Grazie per aver giocato a Pang! Arrivederci al prossimo giro del mondo.
Ciao, ciao..

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