PITFALL II

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Pitfall II - The Lost Caverns () © 1984 Activision.



Storia

Pitfall II - The Lost Caverns è un videogioco di genere a piattaforme pubblicato da Activision nel 1984 per computer e console da casa e riprogrammato da Sega nel 1985 per il mercato arcade (coin-op).

Una speciale versione arcade che prende le versioni Atari di Pitfall! e Pitfall II: Lost Caverns fondendole insieme in un particolare ibrido con una veste grafica cartoonesca.

Questa versione fu successivamente adattata per Sega SG-1000 e pubblicata solo in Giappone.

Tu sei un avventuriero, un esploratore di giungle famoso in tutto il mondo e uno straordinario cacciatore di tesori, tu sei Pitfall Harry.


Pitfall Harry è alle prese con una nuova avventura! Una lunga ricerca lo
porterà ad individuare tesori nascosti all'interno di antiche caverne...Pitfall
Harry deve attraversare una foresta piena di pericoli e insidie...una volta
entrato nelle misteriose caverne sotterranee lo aspetta un'intricata rete di
labirinti traboccanti di trappole...sarà in grado di ritrovare con successo
tutti i tesori perduti?

Pitfall II - The Lost Caverns è un delizioso gioco ricco di avventura e di
suspense, il giusto brivido che richiede l'interazione di logica e istinto per
sopravvivere e superare con successo gli enigmi degli intricati labirinti.


Siete pronti per questa epica avventura?



Gameplay

Fatti largo attraverso la dimenticata rete di foreste / caverne. Colleziona tesori durante il viaggio per ottenere più punti.

Questa versione, a differenza dell'originale per sistemi Atari, prevede la presenza di vite e la possibilità di perderle. Vi è anche un timer, al quale si aggiungono 30 secondi quando si raccoglie un tesoro. Ci sono solo quattro livelli nel gioco, e la progressione è lineare tra di loro: un livello deve essere completato raggiungendo una chiave per passare a quello successivo.

Anche in questa nuova avventura il nostro Pitfall Harry deve evitare o saltare pericoli come tronchi, pipistrelli, scorpioni, palle di fuoco e altro. Egli deve anche dondolarsi sulle liane, per poter passare illeso attraverso paludi di fango, pozzi di lava, stagni infestati da coccodrilli e altre insidie. Ci sono alcuni fossi presidiati da coccodrilli che non possiedono l'ausilio delle liane, Pitfall Harry in quel caso deve saltare attentamente sopra le loro teste, ma non quando la loro bocca è aperta, pena la perdita di una vita. Egli può anche salire e scendere dalle scale e saltare sui fori aperti. Inoltre è in grado di nuotare attraverso corsi d'acqua sotterranei, evitando letali anguille. Pitfall Harry deve anche evitare la caduta di frutti, stalattiti e altri oggetti di varia natura.

Le caverne hanno diversi piani collegati da scale e sono come un labirinto. I punti sono assegnati raccogliendo dei tesori.


Controlli

Joystick a 8 direzioniSalto


  • Il Joystick serve per controllare il movimento di Harry nelle otto direzioni consentite.
  • Il pulsante di Salto serve per oltrepassare tutti gli ostacoli del gioco (nemici, trappole, fossi, buchi, ecc).
  • Harry Pitfall può compiere molte azioni durante il gioco: è in grado di dondolarsi appeso alle liane, può salire / scendere scale, può essere trasportato dai carrelli minerari, può appendersi a dei ganci, può aggrapparsi a dei palloncini e può nuotare nei corsi d'acqua.
  • Il contatto con un nemico / trappola qualsiasi fa perdere una vita ad Harry.
  • Recuperate i tesori di inestimabile valore per attivare le chiavi dei livelli.
  • Quando il timer di gioco arriva a zero Harry Pitfall perde una vita.
  • Il tempo si recupera raccogliendo i tesori sparsi per i livelli (sacchi di monete, fiori di ghiaccio, lingotti d'oro e scrigni).
  • Il gioco finisce quando tutte le vite a disposizione vengono esaurite.
  • Premete uno dei due pulsanti (1P o 2P) per iniziare una partita a uno, o due giocatori (alternati).


Dati Tecnici

PITFALL II
HardwareSega System 1
Game ID834-5627
Processore PrincipaleZ80 (@ 3.6 Mhz)
Processore AudioZ80 (@ 4 Mhz)
Chip AudioSN76496 (@ 4 Mhz), SN76496 (@ 2 Mhz)
Orientamento dello schermoOrizzontale
Risoluzione video256 x 224 pixel
Frequenza aggiornamento video60.00 Hz
Colori Palette1536
Giocatori2
ControlloJoystick a 8 direzioni
Pulsanti1 (SALTO)
Livelli4


Personaggi

ImmagineNomeDescrizione
PITFALL
HARRY
L'archeologo più famoso del mondo dopo Indiana Jones è sicuramente
Pitfall Harry. Il nostro eroe però è completamente disarmato di fronte alle
innumerevoli insidie che il gioco propone. Egli dovrà fare affidamento solo
sulle possibilità fisiche, in quanto l'unica azione che può compiere è saltare.
La sua missione è quella di recuperare alcuni tesori di inestimabile valore
disseminati per quattro livelli ricchi di azione. Sarete in grado di raccogliere
la sfida?


Nemici

ImmagineNomeDescrizione
TRONCHI Appaiono nel primo livello. Si tratta di tronchi che rotolano sul terreno
e possono muoversi anche a coppie. Se Harry impatta con i tronchi
perde una vita. Oltrepassateli con un salto.
SCORPIONE Appare in tutti i livelli. Un pericoloso scorpione che uccide Harry al
contatto. Può essere oltrepassato con un salto. Nei livelli più avanzati
insegue Harry costantemente.
PIPISTRELLO Appare in tutti i livelli. Un grosso pipistrello che vola su e giù. Deve
essere evitato. Il contatto è letale per Harry.
RANA Appare in tutti i livelli. Di solito presidia i buchi con le scalette,
saltando a destra e a sinistra. Prendete il tempo giusto per schivarla.
A volte salta libera per lo schermo e deve essere scavalcata con un
salto. Il contatto è letale per Harry.
RICCIO DI
CASTAGNA
Appare nel primo livello. Si tratta di ricci con punte acuminate che
cadono dagli alberi. Vanno accuratamente evitate. Il loro contatto fa
perdere una vita ad Harry.
MELA Appare nel primo livello. Si tratta di mele che vengono gettate dagli
alberi con traiettoria a parabola verso il terreno. Non sono buone da
mangiare ovviamente e devono essere evitate. Il loro contatto è letale.
BRUCO Appare nel primo livello. Si tratta di bruchi di processionaria che si
muovono tra gli alberi andando su e giù. Vanno evitati. Il loro contatto
è letale.
GHIANDA Appare nel primo livello. Si tratta di ghiande sospinte dal vento.
Cadono dagli alberi verso il terreno con traiettorie oblique. Vanno
evitate. Il loro contatto è letale.
COCCODRILLO Appaiono nel primo livello. Letali coccodrilli che presidiano i fossi
d'acqua. Vanno oltrepassati saltando sulle loro teste quando hanno la
bocca chiusa. Se aprono la bocca quando transita Harry, quest'ultimo
perde una vita.
CORVO Appare in tutti i livelli. Un corvo nero che vola lentamente su e giù.
Deve essere evitato con un salto o facendolo passare sopra la testa. Il
contatto è letale per Harry.
ANGUILLA Presidiano i corsi acquatici del secondo e terzo livello. Le anguille
nuotano seguendo ampie traiettorie che vanno su e giù. Evitate il loro
contatto, pena la perdita di una delle vite di Harry.


PALLE DI
FUOCO
Appaiono nel primo livello e nel quarto. Vengono espulse dal vulcano
che si trova sullo sfondo di alcune schermate. Le prime palle di fuoco
che appaiono si disperdono quando toccano il terreno, altre invece
rotolano e sono più pericolose. Il loro contatto è letale e vanno evitate.
Le palle di fuoco vengono lanciate anche dalla statua che si trova alla
fine del primo e nella camera finale del quarto livello.
SAETTA Appaiono nel primo livello. Vengono scagliate dal vulcano che si trova
sullo sfondo di alcune schermate. Le saette, come le ghiande,
seguono una traiettoria obliqua e devono essere evitate. Il loro
contatto è letale.
FRECCIA Appaiono nel quarto livello. Di norma presidiano gli scrigni e
costituiscono delle vere e proprie trappole. Sono molto pericolose e
veloci, devono essere evitate con un salto. Il contatto con una freccia
fa perdere una delle vite di Harry.
STALATTITE Appaiono nel secondo livello. Sono gigantesche stalattiti che si
staccano dalle pareti superiori del complesso di caverne e si
schiantano violentemente sul terreno. Evitate di far passare il povero
Harry sotto queste rocce micidiali quando cadono. Il contatto farà
perdere una delle sue preziose vite.
FANTASMA Quando si indugia troppo nell'avanzare o ci si ferma per qualche
secondo, appare questo fantasmino che inizia a seguire Harry
costantemente. Non è velocissimo, ma si muove in ogni direzione. Il
contatto fa perdere una vita ad Harry. L'unico modo per liberarsene è
quello di procedere velocemente nel gioco.


Ostacoli

ImmagineNomeDescrizione
FOSSO
D'ACQUA
Appaiono nel primo livello. Il contatto con
l'acqua è letale per Harry. Possono essere
oltrepassati con le liane. A volte i fossi sono
presidiati da coccodrilli o da tronchi d'albero.
FOSSO
DI LAVA
Appaiono nel primo livello. Il contatto con la
lava è letale per Harry. Possono essere
oltrepassati con le liane. A volte i fossi
possono aprirsi e chiudersi sotto i piedi di
Harry.
FOSSO
GHIACCIATO
Appaiono nel secondo livello. Il contatto con il
ghiaccio fa scivolare Harry, aumentando le
sue probabilità di scontrarsi con nemici o
stalattiti.
FOSSO Appaiono nel quarto livello. Sono dei fossi
che si aprono all'improvviso e spediscono
Harry al livello inferiore. I fossi si aprono e si
chiudono continuamente.
FOSSO
ACIDO
Appaiono nel quarto livello. Il contatto con
l'acido è letale per Harry. Possono essere
oltrepassati con le liane.
SPUNTONI Appaiono nel quarto livello. Il contatto con gli
spuntoni è letale per Harry. Possono essere
oltrepassati con le liane.
BLOCCO
DI PIETRA
Appaiono nel secondo livello. Sono blocchi di
pietra che scendono lentamente dal soffitto. Il
contatto non è letale, ma se Harry rimane
schiacciato o ci si schianta con il carrello
minerario, perde una vita.
BLOCCO DI
STAZIONAMENTO
Appaiono nel terzo livello. Sono i blocchi
di stazionamento dei carrelli minerari. Non
sono un vero e proprio ostacolo, ma
attenzione a non andarci contro con il
carrello.
VULCANO Appaiono nel primo livello. I vulcani attivi sullo
sfondo lanciano palle di fuoco e saette sullo
schermo. Le palle di fuoco possono anche
rotolare sul pavimento. Fate attenzione.
STATUA Appare nel primo livello. Presidia la chiave
che permette di terminare il primo livello.
Questa statua di pietra dalle fattezze aquiline
lancia letali palle di fuoco dalla bocca, che
vanno accuratamente evitate.


Altro

ImmagineNomeDescrizione
LIANA Appaiono nel primo e nel quarto livello. Servono
a Harry per oltrepassare ostacoli come fossi e
spuntoni. A volte sono doppie e sarà necessario
passare da una liana all'altra in stile Tarzan.
Mancare una liana significa spesso la perdita di
una vita.
PALLONCINO Appaiono nel secondo e nel quarto livello.
Servono a Harry per arrivare in aree di gioco
altrimenti irraggiungibili. I palloncini trasportano
l'archeologo verso l'alto. Nemici e rocce sono in
grado di scoppiare i palloncini e far precipitare
Harry rovinosamente verso il basso.
GANCIO Appaiono nel terzo livello. Servono a Harry
per aggrapparsi quando si trova sui carrelli,
evitandogli di schiantarsi contro le colonne di
pietra e i blocchi di stazionamento.
CARRELLO
MINERARIO
Appaiono nel terzo livello. Trasportano Harry da
una parte all'altra del complesso minerario. Non
sono una concreta minaccia fino a quando non
venite investiti, in tal caso Harry perderà una
vita.
TRONCO
GALLEGGIANTE
Appaiono nel primo livello. Per superare il fosso
bisogna saltare sopra i tronchi galleggianti. Se
cadete in acqua Harry perderà una vita.
SCALE Le scalette si trovano praticamente in tutti i
livelli. Sono il mezzo che permette ad Harry di
raggiungere tutte le zone delle vaste aree
labirintiche del gioco. Se usate con intelligenza
possono risultare anche degli ottimi mezzi per
evitare che Harry venga toccato dai nemici.


Oggetti e oggetti speciali

ImmagineNomeDescrizione
SACCO
DI MONETE
Appaiono nel primo livello. I sacchi di monete aggiungono 30
secondi al timer di gioco. Valgono 1000 punti.
FIORE
DI GHIACCIO
Appaiono nel secondo livello. I fiori di ghiaccio aggiungono 30
secondi al timer di gioco. Valgono 1000 punti.
LINGOTTI
D'ORO
Appaiono nel terzo livello. I lingotti d'oro aggiungono 30 secondi al
timer di gioco. Valgono 1000 punti.
SCRIGNO
DEL TESORO
Appaiono nel quarto livello. Gli scrigni del tesoro aggiungono 30
secondi al timer di gioco. Valgono 1000 punti.
PERLA Si trova nel secondo livello. Sblocca la chiave per accedere al terzo
livello. Vale 5000 punti.
DIAMANTE Si trova nel terzo livello. Sblocca la chiave per accedere al quarto
livello. Vale 10.000 punti.
CORONA Si trova nel quarto livello. E' l'ultimo tesoro, recuperandolo si
termina il gioco. Vale 50.000 punti.
CHIAVE E' la chiave di accesso per accedere ai vari livelli. Nel primo livello
deve essere semplicemente raccolta, mentre nei livelli avanzati
deve essere sbloccata recuperando dei tesori specifici.
STATUA HARRY
D'ORO
Vedere sezione ”Consigli e Trucchi”.
PIPISTRELLO
D'ORO
Vedere sezione ”Consigli e Trucchi”.
COPPA
D'ORO
Vedere sezione ”Consigli e Trucchi”.
OROLOGIO
D'ORO
Vedere sezione ”Consigli e Trucchi”.


Punteggi

  • Oltre ai punteggi già descritti nel paragrafo precedente, aggiungiamo che Harry Pitfall guadagna 10 punti per ogni passo effettuato. Quando si recupera una chiave e si termina il livello, il bonus residuo di tempo viene tramutato in punti (100 punti per ogni secondo).


Livelli (Guida passo-passo)


Cliccate sul livello preferito per visualizzare le info associate!


Livello 1 - La Foresta



  • Iniziate l'avventura indirizzando Pitfall Harry verso destra, nel cuore della foresta. Saltate il primo buco con la scaletta e proseguite. Nella prossima schermata saltate i tre buchi e andate avanti, poi prendete la liana per oltrepassare il fosso con la lava. Scendete nel prossimo buco con la scaletta e dirigetevi verso sinistra per recuperare il primo sacco di monete ($), poi tornate indietro, risalite sulla scaletta, evitate i tronchi e procedete avanti. Nella prossima schermata evitate i ricci di castagna e aspettate che dagli alberi cada il secondo sacco di monete ($), poi saltate il buco e procedete avanti. Qui ci sono due liane che devono essere prese con tempismo per superare il fosso con la lava. Nella prossima schermata evitate le palle di fuoco rimbalzanti e procedete. Evitate i lapilli lavici del vulcano in eruzione e scendete dal buco con la scaletta, poi dirigetevi a sinistra per recuperare il terzo sacco di monete ($). Fate attenzione allo scorpione e al pipistrello lungo il tragitto, saltate il primo e fate passare il secondo sopra la testa di Harry. Una volta recuperato il sacco tornate indietro e salite sulla scaletta dalla quale siete scesi, evitate le ulteriori palle di fuoco vulcaniche e procedete avanti. Saltate il buco, lo scorpione e andate avanti. Saltate i tre buchi e fate attenzione al pipistrello. Nella prossima schermata saltate sulle due botti galleggianti, prendendo il giusto tempo per oltrepassare il fosso d'acqua, andate avanti. Scendete nel prossimo buco e andate sinistra per recuperare il quarto sacco di monete ($), poi tornate indietro, saltate lo scorpione se necessario e salite sulla scaletta dalla quale siete scesi, evitate i tronchi d'albero rotolanti e procedete avanti. Evitate le mele, aspettate che cada anche il quinto sacco di monete ($) saltate il buco, recuperate il sesto sacco di monete ($) e procedete avanti. Saltate sui quattro coccodrilli quando hanno la bocca chiusa per oltrepassare il fosso d'acqua, procedete avanti. Nella prossima schermata saltate il corvo quando si abbassa, poi andate avanti. Evitate i fulmini e scendete dalla scaletta, dirigetevi a sinistra per recuperare il settimo sacco di monete ($), fate attenzione allo scorpione e al pipistrello e risalite sulla scaletta dalla quale siete scesi, evitate i fulmini restanti e andate avanti. Nella prossima schermata aspettate che la rana salti, in modo da farvi scendere dal buco, poi salite sulla scala leggermente per evitare lo scorpione e quando la rana salta dalla parte sinistra del buco risalite e procedete avanti. Saltate i quattro buchi, evitate il pipistrello e procedete avanti. Aspettate che il fosso con la lava si richiuda per oltrepassarlo, poi proseguite avanti. Evitate i tronchi e calatevi per il buco con la scaletta, poi dirigetevi a sinistra per recuperare l'ottavo sacco di monete ($), tornate indietro, risalite sulla scaletta dalla quale siete scesi, evitate i tronchi e andate avanti. Nella prossima schermata evitate i bruchi blu, saltate il buco, recuperate il nono sacco di monete ($), aspettate il decimo sacco di monete ($) che scenderà dagli alberi e procedete avanti. Prendete il tempo giusto per salire sulle due liane e oltrepassare così il fosso con la lava. Nella prossima schermata evitate le palle di fuoco e procedete avanti. Evitate le palle di fuoco del vulcano e calatevi per il buco con la scaletta, poi dirigetevi a sinistra per recuperare l'undicesimo sacco di monete ($), tornate indietro, evitate il pipistrello e lo scorpione, risalite sulla scaletta dalla quale siete scesi, evitate le palle di fuoco e andate avanti. Nella prossima schermata aspettate che la rana salti in modo da farvi scendere dal buco, poi salite sulla scala leggermente per evitare il pipistrello e quando la rana salta dalla parte sinistra del buco, risalite e procedete avanti. Saltate i cinque buchi ed evitate lo scorpione, poi andate avanti. Aspettate che i coccodrilli abbiano la bocca chiusa prima di saltare sulla liana, poi saltate e oltrepassate il fosso. Evitate i tronchi, scendete la scaletta e andate a sinistra per recuperare il dodicesimo sacco di monete ($) poi tornate indietro, salite sulla scaletta dalla quale siete scesi, evitate i tronchi e procedete avanti. Evitate le ghiande e aspettate il tredicesimo sacco di monete ($) che scenda dagli alberi, poi andate avanti. Nella prossima schermata saltate sui tre tronchi semoventi per oltrepassare il fosso con l'acqua, andate avanti ed evitate il corvo. Nell'ultima schermata del primo livello troverete una statua di pietra con una testa d'uccello che spara palle di fuoco. Se avete raccolto i quattro sacchi segreti che cadono dall'alto durante il tragitto potrete recuperare anche una statua d'oro con le fattezze di Harry che vale una vita extra. Evitate le palle, scendete dal buco con la scaletta e andate a sinistra, evitate lo scorpione e recuperate il quattordicesimo sacco di monete ($), poi tornate indietro, saltate lo scorpione, evitate il pipistrello e recuperate la chiave sulla destra per terminare il primo livello.


Livello 2 - Le Caverne Di Ghiaccio



  • Una lunga scalata verso il basso e poi poi di nuovo verso l'alto aspetta Harry nelle fredde caverne di ghiaccio del secondo livello. Andate a sinistra, evitate le stalattiti e calatevi dal primo buco con la scaletta, poi andate a destra, evitate le stalattiti e calatevi per il buco con la scaletta. Qui oltre alle stalattiti fate attenzione al fosso ghiacciato che vi farà scivolare, andate a sinistra e calatevi per il buco con la scaletta. Andate a destra, evitate le stalattiti e il pipistrello e calatevi dal buco con la scaletta. Andate a sinistra, evitate le stalattiti, fate attenzione al fosso ghiacciato e calatevi dal buco con la scaletta. Andate a destra, evitate le stalattiti, fate attenzione al fosso ghiacciato e calatevi dal buco con la scaletta. Andate a sinistra, evitate le stalattiti, saltate lo scorpione e calatevi dal buco con la scaletta. Andate a destra, evitate le stalattiti, fate attenzione al fosso ghiacciato, evitate il pipistrello e calatevi dal buco con la scaletta. Andate a sinistra, saltate lo scorpione, recuperate il primo fiore di ghiaccio e calatevi dal buco con la scaletta. Andate a destra, evitate il pipistrello e scendete di due piani per recuperare il secondo fiore di ghiaccio, poi proseguite a sinistra, saltate lo scorpione e calatevi dal buco con la scaletta. Andate a destra, evitate le stalattiti, fate attenzione al pipistrello e calatevi dal buco con la scaletta. Andate a sinistra, evitate le stalattiti, saltate lo scorpione e calatevi dal buco con la scaletta. Andate a destra, aspettate che la rana sia dalla parte destra del buco, scendete dalla scaletta, attenzione alla rana che salta al piano inferiore e poi saltate sulla piattaforma a destra per recuperare il terzo fiore di ghiaccio. Saltate di nuovo sulla piattaforma con la rana a sinistra e quando quest'ultima si trova sul lato sinistro del buco calatevi per finire in acqua. Nuotate a pelo d'acqua verso sinistra e fate attenzione alle anguille. Nella prossima schermata continuate a nuotare verso sinistra fino a recuperare il quarto fiore di ghiaccio sott'acqua, evitate anguille e pipistrelli e tornate indietro dove si trova la rana dove avete recuperato il terzo fiore di ghiaccio, salite sulla scaletta, evitate il pipistrello, la rana e andate a sinistra. Nella prossima schermata prendete il primo palloncino verde che vi capita e fatevi trasportare verso l'alto (attenzione ai pipistrelli). Fate in modo di arrivare sulla prima sporgenza a sinistra. Saltate a sinistra, evitate la rana e scendete le scale per andare a recuperare il quinto fiore di ghiaccio, tornate indietro, salite le scale e evitate la rana, continuate a salire ed evitate il pipistrello, poi fermatevi e andate a destra per recuperare il sesto fiore di ghiaccio, andate tutto a sinistra e salite le scale, evitate il pipistrello e salite sulla scala centrale, evitate la rana e continuate a salire, evitate il pipistrello e salite ancora, poi fermatevi per recuperare il settimo fiore di ghiaccio sulla piattaforma destra, poi andate tutto a sinistra e salite le scale, evitate il pipistrello e salite sulla scala centrale, evitate la rana, il pipistrello, andate a destra e salite sulla scala. Andate tutto a sinistra, evitate il pipistrello e recuperate l'ottavo fiore di ghiaccio, poi salite sulla scaletta centrale, salite ed evitate prima il pipistrello, poi la rana e poi di nuovo il pipistrello, andate a destra e salite sulla scala, poi tutto a sinistra e salite sulla scala, evitate il pipistrello e salite sulla scaletta centrale, evitate la rana aspettando che si posizioni sul lato sinistro del buco e poi saltate sulla piattaforma di destra per recuperare il nono fiore di ghiaccio. Salite sulla scaletta centrale evitando di nuovo la rana e un'altra rana sulla piattaforma superiore, andate a destra, salite sulla scala, evitate lo scorpione, andate a sinistra, salite sulla scala, evitate il corvo, andate a destra, salite sulla scala, andate a sinistra, evitate la rana, salite sulla scala, andate a destra saltate lo scorpione, evitate il pipistrello e salite sulla scaletta, poi andate a destra e recuperate la grande perla preziosa che attiverà la chiave, posizionandola in un punto del livello che raggiungerete tra un pò. Ora, utilizzando le accortezze di prima, dovrete rifare il percorso a ritroso per ridiscendere parte del complesso di grotte, fino a raggiungere più o meno la metà del percorso. Quando notate che manca un pezzo di roccia sulla parte destra, vorrà dire che dall'altro lato è presente un passaggio, oltrepassatelo e vi ritroverete nel corridoio centrale dove precedentemente eravate stati trasportati dal palloncino verde. Recuperate un nuovo palloncino e fatevi trasportare verso l'alto, evitate i pipistrelli, fermatevi per recuperare il decimo fiore di ghiaccio e poi proseguite l'ascesa, fino a quando non raggiungerete la sporgenza più alta. Lì potrete recuperare finalmente la chiave e terminare il secondo livello.


Livello 3 - Le Miniere



  • Il corso acquatico e le miniere sono lo scenario che deve affrontare Harry Pitfall in questo terzo livello. Proseguite nuotando verso sinistra, fate attenzione all'anguilla e andate avanti. Nella schermata successiva dovete evitare due anguille e recuperare il primo blocco di lingotti d'oro sul fondo, andate avanti. La piccola cascata vi trasporta in una camera più grande, evitate le due anguille e recuperate il secondo blocco di lingotti d'oro sul fondo, più avanti recuperate il terzo e salite sulla scaletta, evitate il pipistrello e andate avanti. Superate con un salto la rana in avvicinamento e calatevi per il buco con la scaletta, andate a destra, evitate lo scorpione e recuperate il quarto blocco di lingotti d'oro, tornate indietro e scendete dalla scaletta, poi infilatevi nel carrello minerario. Fatevi trasportare verso destra e dopo un paio di schermate aggrappatevi al primo gancio che incontrate sul soffitto, aspettate che l'area sia sgombra dai carrelli, sganciatevi e proseguite verso destra a piedi. Nella prossima schermata salite sulla scaletta e andate a sinistra, evitate i blocchi di pietra che scendono, lo scorpione e recuperate il quinto blocco di lingotti d'oro, poi tornate indietro, andate a destra, evitate lo scorpione e salite sulla scaletta, andate a sinistra, evitate lo scorpione e i blocchi di pietra che scendono, raccogliete il sesto blocco di lingotti d'oro e tornate indietro, scendete la prima scala a destra, la seconda a sinistra e infilatevi nel buco dove passano i carrelli minerari (attenzione ai carrelli). Andate a sinistra, evitate il pipistrello e prendete il primo carrello che vi trasporterà verso destra, poi finirete al piano di sotto proseguendo verso sinistra, superate quattro schermate e aggrappatevi al primo gancio che incontrate sul soffitto. Aspettate il passaggio dei carrelli, poi sganciatevi e salite sulla scaletta a destra, andate a sinistra, evitate il pipistrello e salite sulla scaletta, andate a destra, evitate lo scorpione, andate a destra, evitate lo scorpione e i blocchi di pietra che scendono dal soffitto, recuperate il settimo blocco di lingotti d'oro e tornate indietro, salite sulla scaletta, andate a sinistra evitate il pipistrello e salite per la lunga scaletta, poi infilatevi nel carrello minerario che vi trasporterà verso destra. Dopo quattro schermate uscite fuori dal carrello e salite lungo la scaletta centrale, aspettate che la rana passi sul lato destro, andate a sinistra e salite lungo la scaletta, poi andate a destra, evitate lo scorpione e salite sulla scaletta, andate a destra e recuperate l'ottavo blocco di lingotti d'oro, poi salite lungo la scaletta e andate a sinistra. Nella schermata successiva infilatevi nel primo carrello di passaggio e abbandonatelo nella camera successiva (quella dello snodo centrale dove passano i carrelli per intenderci). Salite lungo la scaletta centrale evitando la rana e i carrelli di passaggio e recuperate il diamante che sbloccherà la terza chiave, fate attenzione al pipistrello e calatevi di nuovo dal buco, evitate lo scorpione e scendete dalla scaletta a sinistra, andate a destra ed evitate il corvo e lo scorpione. Nella schermata successiva evitate i blocchi di pietra che scendono, il pipistrello e scendete dalla scaletta, evitate i carrelli in arrivo e andate a destra. Nella schermata successiva proseguite verso destra e salita sulla scaletta, evitando gli eventuali carrelli di passaggio, poi andate a sinistra, evitate il carrello e il pipistrello, salite sulla scaletta centrale, evitate la rana e andate a sinistra, salite sulla scaletta e andate a sinistra, evitate i blocchi di pietra che scendono, lo scorpione e recuperate il nono blocco di lingotti d'oro, poi tornate indietro, proseguite verso destra, evitate lo scorpione e salite sulla scaletta, poi andate a sinistra, salite sulla scaletta e andate a sinistra, recuperate il carrello minerario e fatevi trasportare per quattro schermate, fermandovi poi sul blocco di pietra (ricordatevi di uscire prima che il carrello si schianti). Scendete dalla scaletta sulla destra, evitate il pipistrello e andate a sinistra, scendete dalla scaletta, evitate lo scorpione e andate a destra, evitate i blocchi di pietra che scendono, lo scorpione e recuperate il decimo blocco di lingotti d'oro, poi tornate indietro, evitate lo scorpione salite sulla scala e andate a destra, evitate il pipistrello, salite sulla scala e andate a destra, recuperate il primo carrello disponibile e fatevi trasportare per sette schermate, uscendo dal carrello e attaccandovi al gancio prima che si schianti sul blocco di pietra che scende dal soffitto. Staccatevi dal gancio e proseguite verso sinistra a piedi, evitate gli eventuali carrelli e recuperate la chiave per completare il terzo livello. N.B. - Se avete raccolto tutti i lingotti d'oro, potrete recuperare una coppa d'oro vicino alla chiave di uscita del valore di 100.000 punti. Per recuperarla fatevi trasportare da un carrello minerario e saltate fuori da esso prima che si schianti sul blocco rosso di stazionamento dei carrelli…


Livello 4 - Il Tempio Inca



  • L'ancestrale caverna dove ha sede il tempio Inca è lo scenario dell'ultimo livello. Pieno di trappole e insidie il nostro Harry Pitfall deve necessariamente sfoderare tutto il suo talento avventuroso per arrivare fino alla fine. Procedete a sinistra, scendete dalla scaletta, procedete a destra, evitate il pipistrello, scendete dalla scaletta, andate a sinistra, fate passare la prima freccia sopra la testa e saltate la seconda, scendete dalla scaletta, andate a destra, evitate lo scorpione, il pipistrello e scendete dalla scaletta, evitate il corvo, andate a sinistra, scendete dalla scaletta di due livelli, andate a destra, evitate lo scorpione, scendete dalla scaletta, andate a sinistra, evitate lo scorpione e recuperate il primo scrigno del tesoro. Scendete dalla scaletta, andate a destra, evitate il fosso che si apre e si chiude, scendete dalla scaletta, andate a sinistra, scendete dalla scaletta, usate le liane per oltrepassare il fosso acido, andate a destra, recuperate il secondo scrigno del tesoro, evitate lo scorpione, procedete verso destra, evitate lo scorpione e recuperate il terzo scrigno del tesoro, poi tornate indietro, superate di nuovo il fosso acido, salite di nuovo le scale per sei livelli (evitando scorpioni, pipistrelli e corvi) e andate a destra, saltate con la liana sulla piattaforma opposta e salite sulla scaletta. Andate a sinistra, evitate il pipistrello, salite sulla scaletta, andate a destra, evitate il pipistrello e recuperate il quarto scrigno del tesoro, poi salite sulla scaletta a sinistra, andate a destra ed evitate il pipistrello. Nella nuova schermata recuperate il quinto scrigno del tesoro, evitate lo scorpione e proseguite verso destra, fate attenzione al fosso che si apre e si chiude, evitate il pipistrello e procedete avanti. Nella nuova schermata andate a destra, fate passare la prima freccia sopra la testa e saltate la seconda, scendete dalla scaletta, andate a sinistra, evitate la rana, scendete dalla scaletta. Nella sala col dipinto inca e gli spuntoni calatevi dal buco, andate a sinistra, evitate il fosso che si apre e si chiude e salite la scaletta, andate a destra, evitate lo scorpione e salite la scaletta, andate a sinistra, fate passare la prima freccia sopra la testa, saltate la seconda e recuperate il sesto scrigno del tesoro, salite sulla scaletta a destra, andate a sinistra ed evitate lo scorpione. Nella nuova schermata, saltate il buco, evitate lo scorpione e procedete a sinistra, evitate il pipistrello, salite sulla scala, procedete a destra, evitate il pipistrello, procedete a destra, evitate lo scorpione, procedete a destra, evitate il fosso che si apre e si chiude, il pipistrello e procedete a destra. Nella nuova schermata andate a destra, fate passare la prima freccia sopra la testa e saltate la seconda, scendete dalla scaletta, andate a sinistra, evitate la rana, scendete dalla scaletta. Nella sala col dipinto inca e gli spuntoni recuperate la liana, fatevi trasportare sulla piattaforma opposta, scendete la scaletta di due livelli, andate a sinistra, fate passare la prima freccia sopra la testa, saltate la seconda e recuperate il settimo scrigno del tesoro, scendete dalla scaletta a destra e andate a sinistra. Nella nuova schermata evitate i blocchi di pietra che scendono dal soffitto, andate a sinistra, scendete la scaletta, andate a destra, evitate il corvo, proseguite a destra, fate passare la prima freccia sopra la testa, saltate la seconda, scendete dalla scaletta, evitate la rana, andate a sinistra, evitate il pipistrello e proseguite a sinistra. Nella nuova schermata evitate la rana, scendete dalla scaletta centrale, andate a sinistra, fate passare la prima freccia sopra la testa, saltate la seconda e recuperate l'ottavo scrigno del tesoro, andate a destra, evitate la rana, procedete verso destra, fate passare la prima freccia sopra la testa, saltate la seconda, scendete dalla scaletta, andate a sinistra, fate passare la prima freccia sopra la testa, saltate la seconda e recuperate il nono scrigno del tesoro, scendete dalla scaletta a destra, evitate lo scorpione e continuate verso sinistra. Nella nuova schermata saltate sulla liana per evitare il fosso acido, salite sulla scaletta, evitate il pipistrello, andate a sinistra, evitate il fosso che si apre e si chiude, evitate il corvo e procedete a sinistra. Nella sala col dipinto inca recuperate la liana, fatevi trasportare sulla piattaforma opposta, salite sulla scaletta, andate a destra, fate passare la prima freccia sopra la testa, saltate la seconda e recuperate il decimo scrigno del tesoro, poi salite di due livelli sulla scaletta a sinistra, evitate il pipistrello, il fosso che si apre e si chiude, il foro, proseguite a destra e vi ritroverete nella camera finale. Tutto quello che dovete fare qui è saltare il foro, recuperare il palloncino, evitare il contatto con le palle di fuoco, arrivare in alto a destra e recuperare la corona (più difficile a farlo che a dirlo). Se riuscirete in quest'ultima “manovra”, avrete portato a termine con successo ”Pitfall II - The Lost Caverns”! Complimenti! :-D N.B. - Se avete raccolto la coppa d'oro nel livello precedente, potrete recuperare un particolare orologio (vedere sezione ”Consigli e Trucchi”)…


Extra: Mappe

  • Nelle immagini in basso è possibile visualizzare le mappe con tutti gli scenari del gioco.


MAPPA GENERALE
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MAPPA LIVELLO 1
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MAPPA LIVELLO 2
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MAPPA LIVELLO 3
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MAPPA LIVELLO 4
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Mappe con tesori

  • Di seguito è possibile visionare le mappe dei livelli con le posizioni esatte di tutti i tesori recuperabili nel gioco:


MAPPA LIVELLO 1
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MAPPA LIVELLO 2-3-4
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Curiosità

  • Un gioco da tavola originale di Pitfall! basato sul videogioco fu realizzato nel 1983 dalla MB (Milton Bradley), con licenza ufficiale della Activision.
  • La serie di 'Pitfall' è stata trasformata in cartone animato: Ruby-Spears Productions. Prodotto da Joe Ruby, Ken Spears. Originariamente è stato trasmesso il 17 Settembre, 1983 nel programma 'Saturday Supercade' sul canale CBS.


Consigli e Trucchi

Livello 1:

La statua d'oro di Harry Pitfall.


  • Se si raccolgono i quattro sacchi segreti / nascosti che cadono dall'alto, sotto la statua che lancia le sfere infuocate nell'ultimo quadro, apparirà una statua di Harry d'oro che vale una vita extra.
  • I sacchi di monete nascosti sono in tutto 4 e piovono dal cielo nei quadri dove cadono le castagne, le mele, i bruchi e le ghiande.


Livello 2:

I pipistrelli d'oro.


  • Prendendo un fiore di ghiaccio quando il timer segna esattamente 3:00, tutti i pipistrelli per 15 secondi diventeranno d'oro e, toccandoli, ci faranno guadagnare 1000 punti ciascuno.


Livello 3:

La coppa d'oro.


  • Se si raccolgono tutti i lingotti d'oro, apparirà una coppa d'oro a sinistra della chiave che ci darà 100.000 punti.


Livello 4:

L'orologio d'oro.


  • Se avete raccolto la coppa d'oro nel livello precedente, apparirà un orologio d'oro che ci darà la bellezza di 1.000.000 di punti, una vita extra e 5 minuti di tempo in più.


Serie

Conversioni

Console :

Computer :


Screenshots comparativi

Sega SG-1000


Fonti

  • Le schermate della sequenza finale sono state gentilmente fornite da: MamEnd
  • Le info per la realizzazione di questa scheda sono prese e in parte rielaborate dai seguenti siti:


Video

Pitfall II - The Lost Caverns
Gameplay di Pitfall II - The Lost Caverns.


PCB (Printed Circuit Board)



Cabinets


pitfall_ii_-_lost_caverns_-_cabinet3.jpg



Flyers


pitfall_ii_-_lost_caverns_-_flyer1.jpgpitfall_ii_-_lost_caverns_-_flyer2.jpg


pitfall_ii_-_lost_caverns_-_flyer3.jpgpitfall_ii_-_lost_caverns_-_flyer4.jpg


Screenshots


La sequenza finale

Congratulazioni!
Sei il più splendido degli esploratori.
Prova di nuovo!
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Tools personali
Toolbox

1° GHOSTS 'N GOBLINS

2° DOUBLE DRAGON

3° SHINOBI

4° WONDER BOY

5° PAC-MAN

6° GOLDEN AXE

7° ALTERED BEAST

8° DRAGON NINJA

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