POCKET GAL

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Pocket Gal (ポケット·ギャル) © 1987 Data East.



Storia

Pocket Gal (ポケット·ギャル) è un videogioco arcade (coin-op) di genere simulazione / biliardo, sviluppato e pubblicato nel 1987 dalla Data East.

Le radici di Pocket Gal sono da ricercare in una serie di giochi arcade creati sempre dalla Data East e incentrati prettamente sulla simulazione del gioco del biliardo. Side Pocket è il primo di questi giochi ”da sala” ad inaugurare la serie. Rilasciato nel 1986, la dinamica di gioco era prettamente ispirata all'ondata di videogiochi di golf rilasciati più o meno in quello stesso periodo. Impostare la direzione del tiro attraverso l'ausilio di una linea di mira tratteggiata, caricare una barra di potenza con un pulsante e fermarla al livello desiderato premendo di nuovo lo stesso pulsante. Un secondo pulsante per applicare effetti particolari al tiro, scegliendo dove colpire la bilia. Semplice, veloce e divertente, fattori importantissimi per un gioco arcade.

Pocket Gal mutua lo stesso identico concetto di gioco, aumentando la dose di “piccante”, presentando uno scenario che, anche se improbabile per un gioco di biliardo, riesce ad essere accattivante al punto giusto, creando l'atmosfera necessaria per invogliare il giocatore a infilare nella macchina arcade monete su monete, nel tentativo di andare avanti nella sfida. Sfida non certo semplice e rappresentata da quattro avvenenti ragazze (il premio ultimo per la vostra abilità con stecca e bilie) disposte a spogliarsi per voi, ma solo se sarete ben più che meritevoli.

L'amalgama funziona più che bene, il gameplay collaudato di Side Pocket qui è stato ulteriormente semplificato (come ad esempio buche più larghe e area di gioco leggermente più piccola) rendendo le partite più snelle e divertenti per un'azione decisamente più dinamica. Dopo Pocket Gal e il suo seguito Pocket Gal Deluxe rilasciato sempre da Data East nel 1992, la serie di giochi Side Pocket passa definitivamente sui circuiti domestici. Molte sono le piattaforme dove il brand è presente, citiamo console storiche come Game Boy, Game Gear, NES, Megadrive, SNES, WonderSwan e in tempi più recenti anche il Nintendo 3DS. Attualmente, la società giapponese G-Mode detiene i diritti di proprietà intellettuale della serie Side Pocket e concede in licenza questi giochi a livello globale.

In ultima battuta, Pocket Gal non è altro che l'adattamento arcade della versione NES di Side Pocket, rilasciata in esclusiva per il Giappone nel 1987. Il gameplay rimane simile al gioco NES, anche se il minor numero di vite rende il gioco più impegnativo. Pocket Gal ha anche tracce musicali ed effetti sonori differenti.


Le tue doti con la stecca sono indiscutibili, ma ora vuoi qualcosa di più!

Quattro avvenenti ragazze sono pronte davvero a tutto... Datti da fare!



POCKET GAL! Una sfida davvero eccitante!


Gameplay

Dopo aver impostato la direzione con la leva del joystick, premete il primo pulsante e una piccola moneta inizierà a muoversi (verso destra e verso sinistra) nella parte superiore dello schermo. Quest'animazione determina la potenza del tiro, forte (a destra) o debole (a sinistra). In realtà è più complesso da descrivere che da eseguire effettivamente. Con il secondo pulsante attiverete il controllo sui tiri ad effetto, che si impostano cambiando la posizione del selettore all'interno della grande bilia battente posizionata nel riquadro centrale (dopo quello del punteggio).

Lo scopo del gioco è quello di ottenere i punti sufficienti per raggiungere o superare la quota necessaria richiesta dallo stage in corso, prima che scada il tempo. Il modo più veloce per guadagnare punti è quello di imbucare le varie bilie (piuttosto ovvio). Per guadagnare punti, il metodo più efficace è quello di imbucare le bilie in un ordine particolare. Alla fine di ogni stage, il gioco assegna dei punti extra, e solo qui potrete aumentare il vostro punteggio in modo così consistente da poter superare il livello. Ricordate sempre che, se non raggiungete il punteggio sufficiente, dovrete rigiocare di nuovo lo stesso stage!

Avete una quantità di vite stipate nell'angolo in alto a sinistra dello schermo. Le vite sono rappresentate come delle piccole bilie battenti disposte in fila. Cercate di conservarne il più possibile altrimenti sarà…game over. Non riuscire ad imbucare una bilia ad ogni colpo significa perdere una parte di queste bilie / vite, che si dimezzeranno. Inoltre, perderete un'intera vita se per sbaglio spedite in buca la bilia battente, in questo caso la bilia battente sarà nuovamente riposizionata sul tavolo (assieme alle altre bilie eventualmente spedite in buca).

Ci sono 3 modi per ottenere vite extra:

  1. Imbucare una bilia nella buca con una stella (sembra assegnare un bonus casuale).
  2. Imbucare una bilia nella buca quando appare il BET (si possono verificare due situazioni diverse, maggiori informazioni nella sezione ”Buche speciali, bonus, altro”)
  3. Superare con successo un bonus stage.

Esaurite tutte le vite a disposizione il gioco decreterà il game over, ma è possibile continuare.


Controlli

Joystick a 8 direzioniPulsante “1”Pulsante “2”


  • Fino a due giocatori possono partecipare all'azione simultaneamente (in una gara per due giocatori).
  • Muovete la leva del Joystick per spostare la linea di mira nella direzione desiderata.
  • Premete il primo pulsante per effettuare un tiro.
  • Premete il secondo pulsante per impostare l'effetto del tiro.
  • Avete un tempo limitato per effettuare il tiro, non perdete troppo tempo.
  • Per terminare uno stage è necessario mettere in buca tutte le bilie presenti nell'area di gioco.
  • Terminati i tiri disponibili il gioco termina in game over (è possibile continuare).
  • Dopo aver inserito dei nuovi crediti, premete uno dei due pulsanti 1P-2P per iniziare una nuova partita in single player, o in multiplayer (max due giocatori).


La schermata di gioco



  • 1. 1UP - 2UP (Punteggio): Indica (oltre al punteggio) che a giocare è il giocatore 1 (e anche il giocatore 2 nelle partite in multiplayer).
  • 2. Indicatore effetto: Si attiva con il secondo pulsante, e con la leva del joystick si cambiano le impostazioni degli effetti.
  • 3. Indicatore potenza: Indica la quantità di forza implementata per il tiro (Min ◄ Max).
  • 4. Ritratto: Ritrae la ragazza “premio” per lo stage in corso.
  • 6. Bilia battente: La palla bianca con la quale si effettuano tutti i tiri durante le sessioni di gioco.
  • 7. Bordo: Il bordo del tavolo di gioco (molto utile per i tiri di sponda).
  • 8. Tempo (Time): Il tempo a disposizione per effettuare un tiro.
  • 9. Buche: I fori appositi dove inviare le varie bilie in gioco (alcune di queste sono chiuse nei bonus stage).
  • 10. Bilia: Una delle bilie che bisogna colpire e mandare in buca (da un minimo di sei a un massimo di dieci nell'area di gioco).
    • Nei bonus stage, oltre alle bilie è possibile trovare sul tavolo di gioco anche bicchieri e stecche da biliardo.
  • 11. Vite: Indica il numero di tiri disponibili (le bilie diventano sempre più piccole, fino a scomparire, per ogni tiro errato).
  • 12. Prossimo (Next): Indica la prossima bilia da mandare in buca, per rispettare la sequenza corretta.


Dati Tecnici

POCKET GAL
Processore PrincipaleM6502 (@ 2 Mhz)
Processore AudioM6502 (@ 1.5 Mhz)
Chip AudioYM2203 (@ 1.5 Mhz), YM3812 (@ 3 Mhz), MSM5205 (@ 384 Khz)
Orientamento dello schermoOrizzontale
Risoluzione video256 x 224 pixels
Frequenza aggiornamento video60.00 Hz
Colori palette512
Giocatori2 (simultanei)
ControlloJoystick a 8 direzioni
Pulsanti2
Livelli4


Il giocatore

SpriteNomeDescrizione

IL
GIOCATORE

Il giocatore di biliardo più famoso del mondo ritorna e questa volta sarà in deliziosa
compagnia. La sua nuova sfida ruota attorno ad alcuni locali che gli sono stati
segnalati come i migliori in assoluto per dimostrare la sua bravura nel gioco del
biliardo. Inoltre, quattro ragazze bellissime saranno disposte a qualsiasi cosa se egli
sarà in grado di dimostrare le sue doti con le bilie e la stecca, anche a perdere tutti i
loro vestiti, concedendosi a lui per una notte di follie. Sarà una sfida piacevole ma
non sarà una passeggiata. Le ragazze hanno un punteggio da raggiungere (o
superare) e il giocatore dovrà sudare le fatidiche sette camice per raggiungere
l'agognata meta. La tecnica e l'abilità certo non gli mancano, quindi…auguriamogli
buona fortuna!!


Le ragazze

  • Sono quattro le avvenenti ragazze pronte a tutto, ma solo se sarete abili con la stecca.
  • Tutte e quattro hanno un punteggio record che bisogna raggiungere o superare per avere la meglio su di loro.
  • Conosciamole meglio, con una breve descrizione:


SpriteNomeDescrizione

IZUMI

LOCALE: Pool Bar Kiss - ETA': 19 anni

La dolcissima Izumi è la più giovane delle quattro ragazze (solo 19 anni). Vi aspetta
all'interno di un locale chiamato Pool Bar Kiss. Ha i capelli castani, gli occhi celesti e
indossa un completo bianco di seta, con una cintura marrone stretta in vita. Se il
giocatore sarà così abile da spogliarla progressivamente la vedrete prima perdere la sua
cintura e poi mostrare una lingerie di colore nera molto sensuale. 2600 punti sono
necessari per spogliarla completamente e passare il turno.

AMI

LOCALE: Club Royal - ETA': 21 anni

Ami ha qualche anno anno in più di Izumi (21 anni). E' la seconda ragazza che attende
il giocatore all'interno di un locale chiamato Club Royal. Ha i capelli blu, occhi azzurri,
indossa un completo da coniglietta, con polsini bianchi, collarino con farfallino, toppino
grigio integrale e calze a rete. Se il giocatore sarà così abile da spogliarla
progressivamente la vedrete prima perdere i polsini e il collarino e poi mostrare una
graziosa lingerie dello stesso colore del vestito. 4100 punti sono necessari per
spogliarla completamente e passare il turno.

LINDA

LOCALE: Club Hustler - ETA': 24 anni

Linda è di tre anni più “anziana” di Ami (24 anni). E' la terza ragazza che attende il
giocatore all'interno di un locale chiamato Club Hustler. Ha i capelli biondi, occhi blu,
indossa un abito da sera blu con paillettes, bracciale e collana d'oro con una gemma
rossa incastonata al centro. Se il giocatore sarà così abile da spogliarla
progressivamente la vedrete prima perdere il bracciale con la collana e poi mostrare
un'aggressiva lingerie tigrata. 5100 punti sono necessari per spogliarla completamente e
passare il turno.

SATUKI

LOCALE: Hotel Oscar - ETA': 26 anni

Satuki è la decana delle quattro ragazze (26 anni). E' la quarta e ultima ragazza che
attende il giocatore all'interno di un locale chiamato Hotel Oscar. Ha i capelli rossi,
occhi celesti, indossa una camicia verde con colletto e polsini azzurri, orecchini di perla
e papillon rosso. Se il giocatore sarà così abile da spogliarla progressivamente la
vedrete prima perdere i polsini, assieme al papillon e gli orecchini, per mostrare poi una
semplice (e anche poco accattivante) lingerie verde. 7100 punti sono necessari per
spogliarla completamente e terminare il gioco.

------

Questa graziosa ragazza senza nome appare solamente nella modalità a due giocatori
e rappresenta il premio finale di colui che vincerà la sfida in multiplayer. Ha i capelli
castani, gli occhi azzurri e un viso sbarazzino. Indossa un toppino verde con bretelline
e cuciture di colore nero. Dalla vita in giù si scorgono un paio di pantaloncini blu. A
differenza delle ragazze che appaiono nella modalità single-player, questa bambolina
non ha la possibilità di togliersi i vestiti progressivamente, ma si presenterà subito
senza veli, non appena uno dei due contendenti raggiungerà la vittoria.


Le "bilie"

  • bìlia (o bìglia) s. f. [dal fr. bille «palla»]. – 1. Buca del biliardo italiano fornita di tasca o altro dispositivo adatto a ricevere le palle che i giocatori vi mandano; per ogni biliardo vi sono sei bilie: quattro disposte agli angoli e due a metà delle sponde più lunghe. 2. In varie parti d’Italia sono così chiamate le palle d’avorio (o di materiale plastico) per il gioco del biliardo, e anche le palline di vetro o di terracotta con cui giocano i ragazzi. In questi sign., è più frequente la forma biglia.


SpriteNomeDescrizione

BILIA
BATTENTE

La bilia bianca con la quale si effettuano tutti i colpi. Il nome tecnico di questa particolare bilia
è “bilia battente”, un nome che leggerete spesso in questa scheda.

BILIA
"1"

La bilia di colore giallo che riporta il numero “1”.

BILIA
"2"

La bilia di colore blu che riporta il numero “2”.

BILIA
"3"

La bilia di colore rosso che riporta il numero “3”.

BILIA
"4"

La bilia di colore viola che riporta il numero “4”.

BILIA
"5"

La bilia di colore arancione che riporta il numero “5”.

BILIA
"6"

La bilia di colore verde che riporta il numero “6”.

BILIA
"7"

La bilia di colore marrone che riporta il numero “7”.

BILIA
"8"

La bilia di colore nero che riporta il numero “8”.

BILIA
"9"

La bilia cerchiata di colore giallo che riporta il numero “9”.


Tiri ad effetto

  • A volte può capitare di eseguire dei colpi particolari per ottenere risultati che non sarebbero possibili con i colpi normali. Vicino all'indicatore di potenza vedrete una grande bilia battente, con un punto nel mezzo. Prima di effettuare il tiro potete premere il pulsante 2 per cambiare la posizione di questo punto (che in effetti corrisponderebbe al punto in cui la vostra stecca ideale sta per colpire). Le diverse posizioni e gli effetti corrispondenti sono elencati qui di seguito:


ImmagineNomeDescrizione

CENTER

La bilia battente verrà colpita al centro e si fermerà quando
entrerà in collisione con un'altra palla (se non incontrerà altre
bilie, procederà lungo il percorso, fermandosi una volta
terminata la forza d'inerzia).

DRAW
I

Dopo aver colpito un'altra bilia, la bilia battente si sposterà
indietro di un pò, a seconda della potenza data al colpo.

DRAW
II

Lo stesso effetto del Draw I, ma la bilia battente sarà più lenta
prima di colpire le altre bilie e si muoverà più velocemente
quando tornerà indietro. Fate attenzione a non mandare in buca
la bilia battente!

FOLLOW
I

Questo colpo farà in modo che la vostra palla continuerà a
muoversi in avanti dopo aver colpito una palla. Ricorda che la
direzione presa dalla vostra palla sarà determinata dall'impatto.

FOLLOW
II

Lo stesso di Follow I, ma la bilia battente si muoverà in avanti
più velocemente.

MASSE
I

Se avete bisogno di effettuare una curva, ecco la vostra scelta!
Impostando la posizione a sinistra o destra combinata con
questo effetto, la vostra palla effettuerà una curva (molto
piccola in realtà). Impostando l'effetto Massé I da solo agirà in
modo simile all'effetto Draw.

MASSE
II

Come Massé I, ma deve essere utilizzato per effettuare curve
più strette.

MASSE
III

A seconda della potenza implementata al tiro, la bilia battente
balzerà per evitare gli ostacoli. Dimenticatevi di essere precisi
(le altre bilie si sposteranno quando la vostra ricadrà sul tavolo)
e fate attenzione ai “fuori campo”!

LEFT

Questo colpo fa girare la bilia bianca a sinistra mentre si
muove verso la direzione selezionata. Tirare a sinistra significa
che la bilia battente che colpisce il bordo del tavolo uscirà con
un angolo più ampio a sinistra. Left e Right sono gli unici due
tiri ad effetto che possono essere combinati con altri effetti.

RIGHT

Lo stesso effetto di Left, ma a destra (ovviamente!).


Buche speciali, bonus, altro

  • Ci sono tre tipi di buche speciali:


ImmagineNomeDescrizione

STAR

Rilascia un bonus casuale come: punti (), tempo extra (), vite extra (), ecc.

IN
HELP

Appare solo al 1° stage, quando avete solo metà vita e avete imbucato una sola bilia.
Indirizzate la bilia battente in questa buca e tutte le bilie ancora in gioco si muoveranno,
posizionandosi vicino alle buche. In questa “modalità”, tutto quello che dovete fare è tirare la
bilia battente, con il massimo della potenza, nella direzione già impostata per ciascuna delle
bilie rimanenti. Non c'è nessuna riduzione di punti per l'utilizzo di questa funzione.

BET

Questa buca speciale appare quando avete mezza vita rimanente e un'ultima bilia numerata.
Indirizzate la bilia in questa buca per ottenere una vita extra. Indirizzate la bilia battente in
questa buca e riprovate a tirare, sapendo che tutte le buche daranno un bonus casuale di vite
extra. Inoltre, la bilia si muoverà più velocemente e si fermerà dopo molto tempo.


Altro

ImmagineNomeDescrizione

SUPER
BALL!

In alcuni stage (solo se avete la bilia 9 o 10 in gioco), dopo alcuni tiri una
bilia inizierà a lampeggiare. La cosiddetta “super ball!” ha il potere di
implementare molta velocità alla bilia battente, se viene colpita dalla stessa
bilia battente. Utilizzare questa funzione potrebbe rivelarsi un'arma a doppio
taglio in quanto tutte le bilie rimbalzano ovunque nell'area di gioco, con un
elevato rischio di mandare in buca la bilia battente, subendo tutte le
conseguenze negative del caso. La “super ball!” durerà per un solo tiro,
quindi colpitela subito se volete recuperarla.


Livelli / Stage

  • Ci sono solamente quattro tavoli disponibili, con altrettante differenti disposizioni delle bilie sul tappeto.
  • I vari stage (se le quattro ragazze avversarie non vengono spogliate) si ripetono all'infinito, in modo casuale.
  • Di seguito presentiamo una serie di immagini con le info dei quattro tavoli che appariranno durante le varie sessioni di gioco.


Tavoli

Tavolo 1

Tavolo 1 - 6 bilie, formazione triangolare.


  • Il primo tavolo disponibile presenta il classico biliardo con un tappeto verde sul quale sono disposte sei bilie in formazione triangolare. Come tavolo purtroppo non si presta all'accumulo di punti, in quanto il numero di palle in gioco è piuttosto esiguo. E' basilare cercare di imbucare le bilie seguendo il loro numero sequenziale per ottenere il maggior numero di punti possibile. Allo stesso tempo cercate di ridurre al minimo il numero di errori, eviterete il rischio di terminare precocemente la vostra partita.


Tavolo 2

Tavolo 2 - 9 bilie, formazione romboidale.


  • Il secondo tavolo disponibile presenta un biliardo con un tappeto azzurro sul quale sono disposte nove bilie in formazione romboidale. Questo tavolo a differenza del primo si presta decisamente all'accumulo di punti, in primis per l'elevato numero di bilie in gioco. Anche in questo caso è basilare cercare di imbucare le bilie seguendo il loro numero sequenziale per ottenere il maggior numero di punti possibile. Inoltre, se volete cercare di spogliare completamente la ragazza avversaria, cercate di ridurre al minimo il numero di errori.


Tavolo 3

Tavolo 3 - 6 bilie, formazione triangolare, distanziate.


  • Il terzo tavolo disponibile presenta un biliardo con un tappeto azzurro sul quale sono disposte sei bilie in formazione triangolare. Come per il primo tavolo anche questo non si presta all'accumulo di punti in quanto il numero di bilie in gioco è piuttosto esiguo. Altre differenze rispetto al primo tavolo è che le bilie sono distanziate tra loro, distribuendosi più agevolmente sul tavolo da gioco. Come in tutti i tavoli, anche in questo caso è necessario cercare di imbucare le bilie seguendo il loro numero sequenziale per ottenere il maggior numero di punti possibile. Cercate di ridurre al minimo il numero di errori.


Tavolo 4

Tavolo 4 - 10 bilie, formazione triangolare.


  • Il quarto tavolo disponibile presenta un biliardo con un tappeto verde sul quale sono disposte dieci bilie in formazione triangolare. Come per il secondo tavolo anche questo si presta decisamente all'accumulo di punti, in primis per l'elevato numero di bilie in gioco. Anche in questo caso è basilare cercare di imbucare le bilie seguendo il loro numero sequenziale per ottenere il maggior numero di punti possibile. Sfruttate i tavoli con il maggior numero di bilie in gioco. L'accumulo di punti è necessario per spogliare completamente le ragazze e terminare il gioco.


Bonus Stage

  • Dopo ogni stage regolare, viene richiesta una prova di abilità. Le regole sono semplici: un solo colpo e due o più bilie da mandare in buca (evitando gli ostacoli, ovviamente). Gli ostacoli che troverete in questi stage sono dei bicchieri (), delle stecche da biliardo e alcune buche chiuse (): rompere un bicchiere o inviare una bilia all'interno di una buca chiusa sarà sufficiente per non ricevere il bonus. Questo tipo di stage è abbastanza semplice, ma ricordate che avete un solo un colpo per poter avere successo e completare la prova. Abbiamo visionato solo 16 differenti bonus stage, ma…probabilmente finirete il gioco prima di vederli tutti! In caso contrario, si ripeteranno casualmente.


Bonus Stage #1


  • Sparate la bilia battente con la massima potenza nella direzione indicata. Molto semplice!


Bonus Stage #2


  • Utilizzate il bordo del tavolo per questo stage. Basta puntare il punto contrario ai bicchieri oltre il bordo e usare (anche se non strettamente necessario) l'effetto LEFT (solo un tocco a sinistra della leva del joystick) con la massima potenza. Se rompete i bicchieri dopo aver imbucato la palla, non vi preoccupate lo stage è terminato comunque.


Bonus Stage #3


  • La vostra linea di mira deve essere parallela al lato lungo del tavolo. Colpite la bilia battente con la massima potenza.


Bonus Stage #4


  • Potete notare le bilie divise in due triangoli: colpite tra loro con tutta la potenza! (la linea di mira deve passare attraverso i punti al centro del tavolo).


Bonus Stage #5


  • Come sopra, colpite tra le due bilie vicino a voi, con la massima potenza!


Bonus Stage #6


  • Questo è abbastanza difficile! La vostra linea di mira deve colpire la bilia numero 2 sul lato più a destra. Utilizzate (come al solito) la massima potenza.


Bonus Stage #7


  • Puntate al centro della bilia numero 3 con la massima potenza.


Bonus Stage #8


  • Non è facile, e forse dovrete esercitarvi un bel pò…non vedete il numero 2 bianco sopra la bilia? Un punto della linea di mira deve coprire la parte inferiore del numero (la linea orizzontale). Ci dispiace, ma non abbiamo nessun punto di riferimento…ovviamente utilizzate la massima potenza!


Bonus Stage #9


  • Questo è facile! La bilia battente sta toccando un bordo…mirate direttamente all'opposto di quel bordo! La linea di mira sembra normale (non potete vedere il rimbalzo) e dovrebbe passare attraverso i punti al centro del tavolo. Massima potenza!


Bonus Stage #10


  • Questo colpo è il cosidetto famoso angolo di 50°. Guardate il lato lungo lontano da voi e noterete due buche chiuse. Mirate al punto nel mezzo di queste buche utilizzando la massima potenza!


Bonus Stage #11


  • Sparate direttamente tra le due biie utilizzando la massima potenza.


Bonus Stage #12


  • Considerate i tre punti tra le due buche aperte. Mirate appena sotto il primo a sinistra, con piena potenza.


Bonus Stage #13


  • Non spostate la linea di mira e utilizzate il colpo a piena potenza, con il massimo effetto di trazione (DRAW).


Bonus Stage #14


  • Considerate il più piccolo margine della vostra palla. Puntate tra la buca superiore chiusa a destra e il punto più alto con la massima potenza.


Bonus Stage #15


  • Sparate la bilia battente così come la trovate e con il massimo della potenza.


Bonus Stage #16


  • Puntate perpendicolarmente al bordo più lungo e più lontano dalla bilia battente con il massimo della potenza.


Consigli Generici

  • Gli stage regolari sono divisi in questo modo:
    • stage - 2600 punti necessari
    • stage - 4100 punti necessari
    • stage - 5100 punti necessari
    • stage - 7100 punti necessari
  • Se non riuscite a raggiungere il punteggio, ripeterete lo stesso stage, ma il numero di bilie e la formazione saranno determinati casualmente. Ricordate che la linea di mira è una proiezione del centro della bilia battente: questo significa che la bilia è più grande e può toccare le altre bilie in un punto diverso, che potrebbe non essere preciso! Il tempo passa solo quando state mirando: prendete il vostro tempo e se non siete sicuri di essere riusciti a correggere il vostro obiettivo, non c'è bisogno di affrettarsi! Non fate piani per raggiungere il punteggio richiesto è estremamente pericoloso (potete fallire nel tentativo di mandare in buca una palla apparentemente facile).


Multiplayer (2 giocatori)

La ragazza premio per i 2 contendenti.
Come giustamente anche lei vi fà
notare, “Quale di voi mi avrà!?”
Il colpo di inizio per decretare chi dei due
“spaccherà” per primo.


La sequenza di sconfitta di uno dei
due giocatori (round).
La sequenza di sconfitta definitiva di uno
dei due giocatori.


  • Pocket Gal possiede un'interessante modalità multiplayer. Due giocatori umani si affrontano in una sfida al meglio dei tre stage e chi tra i due totalizzerà il punteggio più alto otterrà la vittoria. Anche in questo caso il premio in palio è una bellissima ragazza, che non esiterà a denudarsi come premio per il vincitore, mostrando tutte le sue grazie, senza nessuna inibizione. Interessante far notare che tale modalità non è soggetta al consumo di vite, come la modalità per il giocatore singolo, i due giocatori avranno un numero di tiri pressocchè illimitato e regolato solamente dal gameplay, che esige comunque il dover mandare in buca le varie bilie per poter proseguire. Ricordate anche che avrete 20 secondi di tempo per effettuare un tiro. Una volta terminata la sessione in multiplayer e decretato il giocatore vincente, il gioco termina in game over.


Intermezzi

  • Quando terminate uno stage, vengono assegnati dei punti.
  • Se non viene raggiunta la quota prestabilita, si stabilisce comunque un rank, come segue:
    • BEGINNER (Principiante)
    • MIDDLE (Intermedio)
    • CHAMPION (Campione)
  • Questo rank stabilisce quanti vestiti la ragazza si toglierà, in base al punteggio effettuato.
  • Di seguito abbiamo raccolto tutti gli intermezzi, con i dialoghi delle ragazze tradotti.


La "challenge"

Tabellone con le ragazze-premio.


Izumi

POOL BAR KISSBEGINNER
Mostra le tue abilità Così così…


MIDDLECHAMPION
E' quasi fatta Sei carino


Ami

CLUB ROYALBEGINNER
Benvenuto! Avanti con il prossimo


MIDDLECHAMPION
Bella partita Stasera!? Ti aspetto


Linda

CLUB HUSTLERBEGINNER
Ciao, Baby Bù!


MIDDLECHAMPION
Non lo farò… Qual' è la tua tecnica?


Satuki

HOTEL OSCARBEGINNER
Non sarò così facile Sei un novizio?


MIDDLECHAMPION
Il gioco vero è da ora in poi Non andrò a letto stasera


Game over (giocatore singolo)

  • Un triste e sconsolato giocatore si avvierà sconfitto all'uscita del locale una volta decretato il game over.
  • La schermata finale riporta anche la statistica dell'ultimo rank raggiunto e il punteggio finale.


Rimpiangi la tua occasione perduta.

La tua ultima classificazione

Punteggio: 8500
Classe: Club Hustler
Classifica: Principiante

Prossima sfida!
Rimpiangi la tua occasione perduta.

La tua ultima classificazione

Punteggio: 8500
Classe: Club Hustler
Classifica: Principiante

Prossima sfida!


Punteggio (tabelle)

Schema di come vengono assegnati i punti in gioco.


  • 100 punti verranno assegnati al giocatore per ogni bilia mandata in buca. Dopo aver imbucato l'ultima bilia, verranno assegnati punti extra in quest'ordine:
    • 1. Per la sequenza numerica (“number sequence”)
    • 2. Per le buche consecutive (le cosiddette “pocketed in a row”)
  • I punti extra forniti rispettano le seguenti tabelle:


SEQUENZA NUMERICA
2 BILIE 500 punti
3 BILIE 1000 punti
4 BILIE 1500 punti
5 BILIE 2000 punti
6 BILIE 2500 punti
7 BILIE 3000 punti
8 BILIE 3500 punti
9 BILIE 4000 punti
TUTTE LE BILIE DELLO STAGE 5000 punti


BUCHE CONSECUTIVE
2 BILIE 500 punti
3 BILIE 1000 punti
4 BILIE 1500 punti
5 BILIE 2000 punti
6 BILIE 2500 punti
7 BILIE 3000 punti
8 BILIE 3500 punti
9 BILIE 4000 punti
TUTTE LE BILIE DELLO STAGE 5000 punti


Curiosità

  • Pubblicato nel Dicembre del 1987.


Altre versioni ufficiali



Bootleg


  • Un bootleg del gioco è stato fatto dalla ”Yada East
  • Lo Ya-da è preso probabilmente dal suono emesso dalla ragazza coniglietta nella schermata dei titoli, mentre perde progressivamente i suoi vestiti.


Aggiornamenti

  • Pocket Gal 2” non è il seguito di Pocket Gal, ma è la stessa versione con i testi tradotti in inglese.
  • In ”Super Pool III” invece delle ragazze che si spogliano tra i livelli, viene ripetuta l'immagine con le ragazze completamente vestite.


Serie

  • 1. Pocket Gal (1987)


Soundtrack

  • Di seguito è stata raccolta la traccia in MP3 della colonna sonora di Pocket Gal:


  • 【00:07】 01. Gal ” IZUMI, いずみ ”
  • 【00:13】 02. Show me Magic
  • 【01:25】 03. IZUMI Clear
  • 【01:32】 04. Gal ” AMI, あみ ”
  • 【01:38】 05. Midnight Express
  • 【02:55】 06. AMI Clear
  • 【03:02】 07. Lady ” LINDA ”
  • 【03:07】 08. Blues in F
  • 【04:56】 09. LINDA Clear
  • 【05:02】 10. Lady ” SATSUKI, さつき ”
  • 【05:08】 11. Skyscraper
  • 【06:45】 12. SATSUKI Clear
  • 【06:51】 13. All Clear Let's SAMBA
  • 【07:47】 14. Game Over


  • I minuti accanto alle tracce si intendono non come la loro durata, ma come loro punto di partenza ascoltando la traccia sottostante.


● Pocket Gal - Soundtrack (7:54)


Staff

  • Programmatori: R. Minagawa, Shinichi
  • Designer: Kinta58000
  • Designer Grafica: Masa, Fujimi, Astaroth, Mixman
  • Audio, Sound: Hitomi Komatsu, Tatsuya Kiuchi, Yoshida Hiroaki (MARO), Azusa Hara (AZUSA)


Voci correlate

Fonti

  • Un grazie a Corrado Tomaselli per la seconda immagine della PCB.


Video

Pocket Gal
Gameplay di Pocket Gal.


PCB (Printed Circuit Board)


pocket_gal_-_pcb_-_02.jpg


Flyers

pocket_gal_-_flyer_-_02.jpg


Cabinets


Screenshots


La sequenza finale


Tools personali
Toolbox

1° GHOSTS 'N GOBLINS

2° DOUBLE DRAGON

3° SHINOBI

4° WONDER BOY

5° PAC-MAN

6° GOLDEN AXE

7° ALTERED BEAST

8° DRAGON NINJA

9° POPEYE

10° R-TYPE



Usa questo logo per affiliazioni


Sostieni il DVG. Contattaci!!