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puckman [2013/06/06 16:23]
ataru_75 [Video]
puckman [2021/05/31 01:25] (versione attuale)
ataru_75 [Storia]
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 +<html><iframe src="//www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.dizionariovideogiochi.it%2Fdoku.php%3Fid%3Dpuckman&amp;width&amp;layout=button_count&amp;action=like&amp;show_faces=true&amp;share=true&amp;height=25" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; height:25px;" allowTransparency="true"></iframe></html>
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 =====PUCKMAN / PAC-MAN===== =====PUCKMAN / PAC-MAN=====
 <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup>
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 \\ **Puckman** (パックマン) / **Pac-Man** (c) 1980 [[Namco]]. [[PUCKMAN|{{:archivio_dvg_01:puckman.gif?nolink|}}]] \\ **Puckman** (パックマン) / **Pac-Man** (c) 1980 [[Namco]]. [[PUCKMAN|{{:archivio_dvg_01:puckman.gif?nolink|}}]]
  
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 |[[lista dei giochi arcade|{{:archivio_dvg_01:puckman_-_marquee.jpg?500}}]]| |[[lista dei giochi arcade|{{:archivio_dvg_01:puckman_-_marquee.jpg?500}}]]|
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 |[[lista dei giochi arcade|{{:archivio_dvg_01:puckman_-_marquee_-_02.png?500}}]]| |[[lista dei giochi arcade|{{:archivio_dvg_01:puckman_-_marquee_-_02.png?500}}]]|
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 =====Storia===== =====Storia=====
  
-//Puckman// (**//Pakkuman//** (パックマン), **//Pac-Man//** negli //Stati Uniti//) è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) rilasciato da [[Namco]] nel 1980. Ideato da [[iwatani toru|Tohru Iwatani]] [[programmatore]] della [[Namco]] e pubblicato per la prima volta dalla [[midway|Midway Games]] nel 1980 nel formato [[arcade]] da [[sala giochi|sala]] con il  nome di [[Pac-Man]]. Acquisì subito grande popolarità e negli anni successivi, sotto l'etichetta "[[Namco]]", sono state via via pubblicate varie versioni per la quasi totalità delle [[console]] e dei [[computer]], conservando fino a oggi la sua fama di classico dei [[videogiochi]]. Per molti anni, [[Pac-Man]] è stato la mascotte della [[Namco]].+//**Puckman**// (**//Pakkuman//** (**パックマン**), **//Pac-Man//** negli //Stati Uniti//) è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) rilasciato da [[Namco]] nel 1980. Ideato da [[iwatani toru|Tohru Iwatani]] [[programmatore]] della [[Namco]] e pubblicato per la prima volta dalla [[midway|Midway Games]] nel 1980 nel formato [[arcade]] da [[sala giochi|sala]] con il  nome di [[Pac-Man]]. Acquisì subito grande popolarità e negli anni successivi, sotto l'etichetta "[[Namco]]", sono state via via pubblicate varie versioni per la quasi totalità delle [[console]] e dei [[computer]], conservando fino a oggi la sua fama di classico dei [[videogiochi]]. Per molti anni, [[Pac-Man]] è stato la mascotte della [[Namco]].
  
 In //Brasile//, il gioco viene chiamato dai ragazzi //Come-Come//, ossia "//mangia-mangia//". In //Spagna//, invece, il gioco viene chiamato //Comecocos// ("//Mangia fantasmi//"). In //Brasile//, il gioco viene chiamato dai ragazzi //Come-Come//, ossia "//mangia-mangia//". In //Spagna//, invece, il gioco viene chiamato //Comecocos// ("//Mangia fantasmi//").
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 //Puckman// è la versione originale giapponese di “[[Pac-Man]]”, il seminale ed enormemente influente gioco da [[sala giochi|sala]] in cui il giocatore guida il leggendario [[Pac-Man]] in un [[labirinto]] a singolo schermo facendogli mangiare dei puntini.  //Puckman// è la versione originale giapponese di “[[Pac-Man]]”, il seminale ed enormemente influente gioco da [[sala giochi|sala]] in cui il giocatore guida il leggendario [[Pac-Man]] in un [[labirinto]] a singolo schermo facendogli mangiare dei puntini. 
  
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 =====Gameplay===== =====Gameplay=====
  
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 Due volte per [[livello]], al centro del [[labirinto]] sotto la tana dei fantasmi apparirà temporaneamente un frutto [[bonus]] o un oggetto premio. [[Pac-Man]] può mangiare questi oggetti [[bonus]] per ricevere punti extra. Inoltre c’è una galleria di fuga sui due lati del [[labirinto]] che [[Pac-Man]] può utilizzare per sfuggire ai fantasmi che si stanno avvicinando a lui. Anche i fantasmi possono utilizzare il tunnel, ma ci mettono di più ad attraversarlo rispetto a [[Pac-Man]], rendendo la fuga un pò più semplice. Due volte per [[livello]], al centro del [[labirinto]] sotto la tana dei fantasmi apparirà temporaneamente un frutto [[bonus]] o un oggetto premio. [[Pac-Man]] può mangiare questi oggetti [[bonus]] per ricevere punti extra. Inoltre c’è una galleria di fuga sui due lati del [[labirinto]] che [[Pac-Man]] può utilizzare per sfuggire ai fantasmi che si stanno avvicinando a lui. Anche i fantasmi possono utilizzare il tunnel, ma ci mettono di più ad attraversarlo rispetto a [[Pac-Man]], rendendo la fuga un pò più semplice.
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 +===Intermezzi===
  
  
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 Non sono presenti scene di [[intermezzo]] fra [[livelli]] dopo il diciottesimo. Non sono presenti scene di [[intermezzo]] fra [[livelli]] dopo il diciottesimo.
  
-===Controlli===+\\ 
 +====Controlli====
  
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   ***Pulsante 1 o 2 Giocatori:** Premere uno di questi pulsanti per iniziare una partita a uno o due giocatori.    ***Pulsante 1 o 2 Giocatori:** Premere uno di questi pulsanti per iniziare una partita a uno o due giocatori. 
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 =====Dati Tecnici===== =====Dati Tecnici=====
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 ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^
-|  {{:archivio_dvg_03:puckman_-_pacman.png?nolink70}}  |  ''**PUCKMAN / PAC-MAN**''  |  //E' il protagonista del titolo stesso e non ha certo bisogno di presentazioni. È possibile\\ controllare [[Pac-Man]] per guidarlo attraverso il [[labirinto]] e alla vittoria. L'unico e solo obiettivo di\\ [[Pac-Man]] è quello di divorare ogni pillola o puntino (compresi quelli potenzianti) nel [[labirinto]].\\ Allo stesso tempo deve evitare il contatto con i quattro fantasmi, a meno che non siano\\ temporaneamente in fuga da [[Pac-Man]] dopo che quest'ultimo ha divorato una delle quattro\\ pillole potenzianti situate in ogni angolo del [[labirinto]]. [[Pac-Man]] si muove più velocemente\\ quando non divora puntini. E' anche in grado di girare gli angoli più velocemente dei fantasmi,\\ in modo da distanziarli più facilmente quando sono dietro di lui. [[Pac-Man]] guadagna 10\\ punti per ogni puntino mangiato, e 50 punti per ogni pillola potenziante. A 10.000 punti\\ [[Pac-Man]] riceverà una [[vita]] extra secondo impostazione predefinita, ma questa impostazione\\ può essere modificata a 15.000 punti, 20.000 punti o addirittura completamente\\ disattivata.//  |+|  {{:archivio_dvg_03:puckman_-_pacman.png?nolink70}}  |  ''**PUCKMAN / PAC-MAN**''  |  //E' il protagonista del titolo stesso e non ha certo bisogno di presentazioni. È possibile\\ controllare [[Pac-Man]] per guidarlo attraverso il [[labirinto]] e alla vittoria. L'unico e solo obiettivo di\\ [[Pac-Man]] è quello di divorare ogni pillola o puntino (compresi quelli potenzianti) nel [[labirinto]].\\ Allo stesso tempo deve evitare il contatto con i quattro fantasmi, a meno che non siano\\ temporaneamente in fuga da [[Pac-Man]] dopo che quest'ultimo ha divorato una delle quattro\\ pillole potenzianti situate in ogni angolo del [[labirinto]]. [[Pac-Man]] si muove più velocemente\\ quando non divora puntini. E' anche in grado di girare gli angoli più velocemente dei fantasmi,\\ in modo da distanziarli più facilmente quando sono dietro di lui. [[Pac-Man]] guadagna 10\\ punti per ogni puntino mangiato, e 50 punti per ogni pillola potenziante. A 10.000 punti\\ [[Pac-Man]] riceverà una [[vita]] extra secondo impostazione predefinita, ma questa impostazione\\ può essere modificata a 15.000 punti, 20.000 punti o addirittura completamente disattivata.//  |
  
  
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 |{{:archivio_dvg_03:puckman_-_livello_256_bug.png|}}| |{{:archivio_dvg_03:puckman_-_livello_256_bug.png|}}|
 |//Ecco come appare il famoso [[livello]] 256.//| |//Ecco come appare il famoso [[livello]] 256.//|
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 =====Curiosità===== =====Curiosità=====
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   *Il gioco in //Giappone// era inizialmente conosciuto come “//Puckman//”, ma a causa della tendenza occidentale di cambiare parole in volgarità cambiando parte della parola (in questo caso cambiando la parola “//Puck//” con qualcosa di meno socialmente accettato, cambiano la lettera //P// con la //F//), il nome fu cambiato in “[[Pac-Man]]” per l’edizione statunitense nell’//Ottobre// 1980. Il nome [[Pac-Man]] deriva dal termine gergale giapponese “//paku-paku//”, il quale descrive il movimento della bocca che si apre e chiude mentre si mangia e si traduce come “//mangiare//”.   *Il gioco in //Giappone// era inizialmente conosciuto come “//Puckman//”, ma a causa della tendenza occidentale di cambiare parole in volgarità cambiando parte della parola (in questo caso cambiando la parola “//Puck//” con qualcosa di meno socialmente accettato, cambiano la lettera //P// con la //F//), il nome fu cambiato in “[[Pac-Man]]” per l’edizione statunitense nell’//Ottobre// 1980. Il nome [[Pac-Man]] deriva dal termine gergale giapponese “//paku-paku//”, il quale descrive il movimento della bocca che si apre e chiude mentre si mangia e si traduce come “//mangiare//”.
  
-  *Il 21 //Maggio// 2010 il motore di ricerca più grande del mondo "//Google//", al posto della classica scritta in home page, ha reso disponibile una versione in flash giocabile del classico arcade di [[Namco]]. [[Pac-Man]] si muoveva in un [[labirinto]] formato dalla scritta "//Google//", con lo stesso [[gameplay]] dell'originale [[arcade]] e gli stessi effetti sonori.+  *Il 21 //Maggio// 2010 il motore di ricerca più grande del mondo "//Google//", al posto della classica scritta in home page, ha reso disponibile una versione in flash giocabile del classico [[arcade]] di [[Namco]]. [[Pac-Man]] si muoveva in un [[labirinto]] formato dalla scritta "//Google//", con lo stesso [[gameplay]] dell'originale [[arcade]], la stessa [[grafica]] e gli stessi effetti sonori.
  
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     *[[Pac-Man]] è un personaggio giocabile in [[Street Fighter X Tekken (PlayStation 3)|Street Fighter X Tekken]].     *[[Pac-Man]] è un personaggio giocabile in [[Street Fighter X Tekken (PlayStation 3)|Street Fighter X Tekken]].
  
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 ===Toru Iwatani, autore e sviluppatore di Pac-Man:===  ===Toru Iwatani, autore e sviluppatore di Pac-Man:=== 
  
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 [[Pac-Man]] fu piuttosto letteralmente concepito all'ora di pranzo. [[iwatani toru|Iwatani]], allora ventiseienne, era molto affamato e aveva ordinato un'intera pizza per sé. Ne tagliò una fetta e, guardando il resto della pizza, nacque [[Pac-Man]]. Tuttavia in anni successivi [[iwatani toru|Iwatani]] ha indicato che la forma fu basata sul carattere giapponese “//kuchi//”, che significa bocca. Arrotondò questa forma e creò la forma classica di [[Pac-Man]]. Il gioco impiegò un anno e mezzo per essere completato e fu realizzato da un team di cinque persone. [[Pac-Man]] è il [[videogioco]] più venduto di tutti i tempi e probabilmente è il personaggio di [[videogiochi]] più riconosciuto a livello mondiale di tutti i tempi. Ha avuto [[cartoni animati]], cestini per il pranzo, giochi da tavolo, adesivi e centinaia di altri prodotti tutti dedicati a lui. Questo fu in gran parte dovuto al fatto che [[Pac-Man]] fu il primo verso “personaggio” distintivo di un [[videogioco]] e cambiò per sempre la faccia dei [[videogiochi]]. [[Pac-Man]] è stato il primo [[videogioco]] ad essere popolare tra le donne tanto quanto tra gli uomini. [[Pac-Man]] fu piuttosto letteralmente concepito all'ora di pranzo. [[iwatani toru|Iwatani]], allora ventiseienne, era molto affamato e aveva ordinato un'intera pizza per sé. Ne tagliò una fetta e, guardando il resto della pizza, nacque [[Pac-Man]]. Tuttavia in anni successivi [[iwatani toru|Iwatani]] ha indicato che la forma fu basata sul carattere giapponese “//kuchi//”, che significa bocca. Arrotondò questa forma e creò la forma classica di [[Pac-Man]]. Il gioco impiegò un anno e mezzo per essere completato e fu realizzato da un team di cinque persone. [[Pac-Man]] è il [[videogioco]] più venduto di tutti i tempi e probabilmente è il personaggio di [[videogiochi]] più riconosciuto a livello mondiale di tutti i tempi. Ha avuto [[cartoni animati]], cestini per il pranzo, giochi da tavolo, adesivi e centinaia di altri prodotti tutti dedicati a lui. Questo fu in gran parte dovuto al fatto che [[Pac-Man]] fu il primo verso “personaggio” distintivo di un [[videogioco]] e cambiò per sempre la faccia dei [[videogiochi]]. [[Pac-Man]] è stato il primo [[videogioco]] ad essere popolare tra le donne tanto quanto tra gli uomini.
  
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 ===Un posto nella storia dei videogiochi:===  ===Un posto nella storia dei videogiochi:=== 
  
 “[[Pac-Man]] è il gioco da [[sala giochi|sala]] più conosciuto a livello mondiale”, dice //Chris Lindsey//, direttore del //National Video Game and Coin-Op Museum// a //St. Louis//. “Tutti sanno di [[Pac-Man]]. E, ho notato, quasi chiunque sa giocare molto bene a [[Pac-Man]]. [[Pac-Man]] fa più o meno il miglior uso del [[joystick]] che si possa immaginare. E’ così intuitivo che supera di gran lunga tutti gli altri giochi per quanto riguarda la facilità con cui una persona può avvicinarsi, inserire un [[gettone]] nella [[macchina]] ed iniziare a fare qualcosa di significativo. All’epoca, [[Pac-Man]] introdusse un sistema di gioco completamente unico ed era anche altamente identificabile per quanto riguarda la sua musica. In [[Pac-Man]] c’era tutto. L’industria dei [[videogiochi]] ha bisogno di un altro gioco che catturi il cuore del pubblico come [[Pac-Man]] e, finora, nessuno è riuscito a inventarlo. “[[Pac-Man]] è il gioco da [[sala giochi|sala]] più conosciuto a livello mondiale”, dice //Chris Lindsey//, direttore del //National Video Game and Coin-Op Museum// a //St. Louis//. “Tutti sanno di [[Pac-Man]]. E, ho notato, quasi chiunque sa giocare molto bene a [[Pac-Man]]. [[Pac-Man]] fa più o meno il miglior uso del [[joystick]] che si possa immaginare. E’ così intuitivo che supera di gran lunga tutti gli altri giochi per quanto riguarda la facilità con cui una persona può avvicinarsi, inserire un [[gettone]] nella [[macchina]] ed iniziare a fare qualcosa di significativo. All’epoca, [[Pac-Man]] introdusse un sistema di gioco completamente unico ed era anche altamente identificabile per quanto riguarda la sua musica. In [[Pac-Man]] c’era tutto. L’industria dei [[videogiochi]] ha bisogno di un altro gioco che catturi il cuore del pubblico come [[Pac-Man]] e, finora, nessuno è riuscito a inventarlo.
  
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 ===La grande fuga delle monete da 25 centesimi:=== ===La grande fuga delle monete da 25 centesimi:===
  
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   *//Ron Corcoran// detiene il [[record]] ufficiale per questo gioco con impostazione 'Speedup' con 1.321.020 punti, ottenuto il 13 //Maggio// 2001.   *//Ron Corcoran// detiene il [[record]] ufficiale per questo gioco con impostazione 'Speedup' con 1.321.020 punti, ottenuto il 13 //Maggio// 2001.
  
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 ===Pubblicazioni ufficiali:=== ===Pubblicazioni ufficiali:===
  
Linea 196: Linea 210:
   *Puckman [Modello Cocktail] ([[Namco]])   *Puckman [Modello Cocktail] ([[Namco]])
  
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 ===Prodotti su licenza:=== ===Prodotti su licenza:===
  
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 ===Prodotti non ufficiali (Bootleg, Hack):=== ===Prodotti non ufficiali (Bootleg, Hack):===
  
Linea 248: Linea 263:
   *[[Buccaneer]] ([[Bucco]])   *[[Buccaneer]] ([[Bucco]])
  
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 =====Cloni===== =====Cloni=====
  
Linea 255: Linea 270:
 Fra i [[cloni]] più conosciuti appare la serie di //Newpuc// e alcuni [[hack]] elencati qui di seguito. Fra i [[cloni]] più conosciuti appare la serie di //Newpuc// e alcuni [[hack]] elencati qui di seguito.
  
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 ====Hack==== ====Hack====
  
 Oltre agli innumerevoli [[clone|cloni]], di [[Pac-Man]] furono creati numerosi [[hack]], ovvero versioni modificate non ufficialmente che aggiungevano e modificavano integralmente o parzialmente l'aspetto e il meccanismo del gioco. La questione degli [[hack]] portò molto spesso la [[Namco]] sul “piede di guerra” contro le [[software house|software-house]] produttrici di tali prodotti: molti vennero quindi bloccati mentre altri raggiunsero il successo, a volte superando anche l'originale. Fra gli [[hack]] più diffusi e famosi possiamo sceglierne alcuni: Oltre agli innumerevoli [[clone|cloni]], di [[Pac-Man]] furono creati numerosi [[hack]], ovvero versioni modificate non ufficialmente che aggiungevano e modificavano integralmente o parzialmente l'aspetto e il meccanismo del gioco. La questione degli [[hack]] portò molto spesso la [[Namco]] sul “piede di guerra” contro le [[software house|software-house]] produttrici di tali prodotti: molti vennero quindi bloccati mentre altri raggiunsero il successo, a volte superando anche l'originale. Fra gli [[hack]] più diffusi e famosi possiamo sceglierne alcuni:
  
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 ===Pac-Man Hearts=== ===Pac-Man Hearts===
  
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 |{{170px-pac-man_hearts.png|}}|  |{{170px-pac-man_hearts.png|}}| 
 |  //Pac-Man Hearts//  |  |  //Pac-Man Hearts//  | 
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 ===Pac-Man Speed-Up=== ===Pac-Man Speed-Up===
  
 Questo [[hack]] clona in tutto e per tutto l'originale //Pac-Man// della [[Midway]] apportando una sola ma sostanziale differenza: la velocità di //Pac-Man// è più che raddoppiata. Questo tuttavia non rende il gioco meno interessante: sebbene sia più facile scappare dai fantasmi, il giocatore riscontrerà ben presto una minore dimestichezza nel manovrare //Pac-Man//. Un problema riscontrato nel gioco riguarda le scene d'[[intermezzo]] che risultano anch'esse accelerate tanto da rimanere incomprensibili. Questo [[hack]] clona in tutto e per tutto l'originale //Pac-Man// della [[Midway]] apportando una sola ma sostanziale differenza: la velocità di //Pac-Man// è più che raddoppiata. Questo tuttavia non rende il gioco meno interessante: sebbene sia più facile scappare dai fantasmi, il giocatore riscontrerà ben presto una minore dimestichezza nel manovrare //Pac-Man//. Un problema riscontrato nel gioco riguarda le scene d'[[intermezzo]] che risultano anch'esse accelerate tanto da rimanere incomprensibili.
  
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 ===Pac-Man Galaxian=== ===Pac-Man Galaxian===
  
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 ===Hangly-Man===  ===Hangly-Man=== 
  
 Le uniche modifiche apportate da questo [[hack]] sono lievi variazioni al [[labirinto]] (i warp-tunnel diventano 6 e appaiono lievi differenze al tracciato) e la possibilità che lo stesso scompaia secondo variabili casuali. Le uniche modifiche apportate da questo [[hack]] sono lievi variazioni al [[labirinto]] (i warp-tunnel diventano 6 e appaiono lievi differenze al tracciato) e la possibilità che lo stesso scompaia secondo variabili casuali.
  
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 ===Caterpillar Pac-Man=== ===Caterpillar Pac-Man===
  
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 ===Piranha=== ===Piranha===
  
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 |{{170px-piranha_pac-man.png|}}|  |{{170px-piranha_pac-man.png|}}| 
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 ===Joyman=== ===Joyman===
  
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 |{{170px-joyman_pac-man.png|}}|  |{{170px-joyman_pac-man.png|}}| 
 |  //Joyman//  | |  //Joyman//  |
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 =====Aggiornamenti===== =====Aggiornamenti=====
  
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 ===NOTE AGGIUNTIVE=== ===NOTE AGGIUNTIVE===
  
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 =====Punteggi===== =====Punteggi=====
  
Linea 370: Linea 388:
 |  {{:archivio_dvg_03:puckman_-_campana.jpg?nolink}}  |  ''**Campana**''  |  //3000 punti.//  | |  {{:archivio_dvg_03:puckman_-_campana.jpg?nolink}}  |  ''**Campana**''  |  //3000 punti.//  |
 |  {{:archivio_dvg_03:puckman_-_chiave.jpg?nolink}}  |  ''**Chiave**''  |  //5000 punti.//  | |  {{:archivio_dvg_03:puckman_-_chiave.jpg?nolink}}  |  ''**Chiave**''  |  //5000 punti.//  |
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 =====Consigli e Trucchi===== =====Consigli e Trucchi=====
Linea 412: Linea 431:
   * Proprio sopra la tana dei fantasmi ci sono due sentieri che portano verso l’alto verso le parti superiori del [[labirinto]]. I fantasmi non viaggiano mai verso l’alto attraverso questi buchi mentre sono nelle loro forme normali, lo fanno solo quando sono blu dopo che [[Pac-Man]] ha mangiato una pillola potenziante! Infatti escono dall’area intorno alla loro tana solo dai lati o dal fondo. Questi non sono angoli completamente sicuri, visto che i fantasmi possono attraversarli in discesa, tuttavia rappresentano spesso un passaggio sicuro per scappare da fantasmi che ti inseguono intorno alla loro tana.   * Proprio sopra la tana dei fantasmi ci sono due sentieri che portano verso l’alto verso le parti superiori del [[labirinto]]. I fantasmi non viaggiano mai verso l’alto attraverso questi buchi mentre sono nelle loro forme normali, lo fanno solo quando sono blu dopo che [[Pac-Man]] ha mangiato una pillola potenziante! Infatti escono dall’area intorno alla loro tana solo dai lati o dal fondo. Questi non sono angoli completamente sicuri, visto che i fantasmi possono attraversarli in discesa, tuttavia rappresentano spesso un passaggio sicuro per scappare da fantasmi che ti inseguono intorno alla loro tana.
  
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 ===Movimenti dei fantasmi :===  ===Movimenti dei fantasmi :=== 
  
Linea 430: Linea 449:
   *Inoltre, non appena un determinato numero di puntini sono stati ripuliti dal labirinto (questo numero diminuisce man mano che i [[livelli]] passano), la velocità di //Blinky// aumenterà e non smetterà più di cercare [[Pac-Man]].   *Inoltre, non appena un determinato numero di puntini sono stati ripuliti dal labirinto (questo numero diminuisce man mano che i [[livelli]] passano), la velocità di //Blinky// aumenterà e non smetterà più di cercare [[Pac-Man]].
  
 +\\
 =====Il metodo GET===== =====Il metodo GET=====
  
Linea 445: Linea 465:
 Per la buona riuscita del trucco è però essenziale la fluidità: anche la minima pausa rischia di vanificare tutto il resto del percorso. Dunque è necessario imparare il tragitto perfettamente a memoria prima di utilizzarlo. Per la buona riuscita del trucco è però essenziale la fluidità: anche la minima pausa rischia di vanificare tutto il resto del percorso. Dunque è necessario imparare il tragitto perfettamente a memoria prima di utilizzarlo.
  
 +\\
 =====Serie===== =====Serie=====
  
Linea 500: Linea 521:
   * 26. [[Pac-Man Battle Royale]] (2010)   * 26. [[Pac-Man Battle Royale]] (2010)
  
 +\\
 =====Staff===== =====Staff=====
  
Linea 510: Linea 531:
   ***Musica e sonoro di :** //Toshio Kai//   ***Musica e sonoro di :** //Toshio Kai//
  
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 =====Conversioni===== =====Conversioni=====
  
Linea 581: Linea 602:
  
  
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 ===Computer :=== ===Computer :===
  
Linea 651: Linea 673:
   *[[nec_pc-9801|PC9801]] ("[[Wiz (nec pc-9801)|Wiz]]")   *[[nec_pc-9801|PC9801]] ("[[Wiz (nec pc-9801)|Wiz]]")
  
 +\\
 ===Altri :=== ===Altri :===
  
Linea 681: Linea 703:
  
   *Retro Arcade featuring Pac-Man (2008 - [[Jakks Pacific]]).   *Retro Arcade featuring Pac-Man (2008 - [[Jakks Pacific]]).
-\\ 
  
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 =====La fallimentare versione per l'Atari 2600===== =====La fallimentare versione per l'Atari 2600=====
  
Linea 694: Linea 716:
 |  {{200px-a2600_pac-man.png}}  |  |  {{200px-a2600_pac-man.png}}  | 
 |  //Il porting [[atari vcs 2600|Atari 2600]]. Si noti l'assenza\\ degli altri fantasmi. L'[[atari vcs 2600|Atari 2600]]\\ poteva disegnarne solo uno alla volta\\ su schermo.//  | |  //Il porting [[atari vcs 2600|Atari 2600]]. Si noti l'assenza\\ degli altri fantasmi. L'[[atari vcs 2600|Atari 2600]]\\ poteva disegnarne solo uno alla volta\\ su schermo.//  |
 +
 \\ \\
 +===== Manuale =====
  
 +**{{:manuali:pacman.pdf| ● Manuale PDF (Nuova finestra, 6.63 Mb)}}**
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 +\\
 =====Fonti===== =====Fonti=====
  
-  *Pac-Man Help file from Microsoft Return of Arcade.+  *//Pac-Man Help file from Microsoft Return of Arcade.//
  
-  *All In Color For a Quarter - Keith Smith+  *//All In Color For a Quarter - Keith Smith//
  
-  *Mark Longridge, Scott Lawrence and Don Hodges webpages, for the analysis of the 256th level bug. +  *//Mark Longridge, Scott Lawrence and Don Hodges webpages, for the analysis of the 256th level bug.// 
  
 +\\
 =====Video===== =====Video=====
  
 ^**Puckman / Pac-Man**^ ^**Puckman / Pac-Man**^
 |<html> |<html>
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 |  //Gameplay di Puckman / Pac-Man.//  | |  //Gameplay di Puckman / Pac-Man.//  |
Linea 735: Linea 749:
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 +\\
 =====Artwork===== =====Artwork=====
  
Linea 757: Linea 772:
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 =====Cabinets===== =====Cabinets=====
  
Linea 768: Linea 786:
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 =====Screenshots===== =====Screenshots=====
  

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