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r-type [2014/04/14 23:50]
ataru_75 [Boss 7 - Bronco]
r-type [2021/05/31 01:34] (versione attuale)
ataru_75
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 ===== R-TYPE ===== ===== R-TYPE =====
 <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup>
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 =====Storia===== =====Storia=====
  
-//R-Type// è un [[videogioco]] [[arcade]] (genere: [[sparatutto]] a scorrimento orizzontale) prodotto nel 1987 dalla [[Irem]] come [[coin-op]] e successivamente [[conversione|convertito]] praticamente per tutti i formati possibili, sia nell' ambito delle [[console]] sia degli [[computer|home computer]].+//**R-Type**// è un [[videogioco]] [[arcade]] (genere: [[sparatutto]] a scorrimento orizzontale) prodotto nel 1987 dalla [[Irem]] come [[coin-op]] e successivamente [[conversione|convertito]] praticamente per tutti i formati possibili, sia nell' ambito delle [[console]] sia degli [[computer|home computer]].
  
 I //Bydo//, un malvagio impero alieno sta cercando di conquistare il nostro pianeta //Terra//!  I //Bydo//, un malvagio impero alieno sta cercando di conquistare il nostro pianeta //Terra//! 
 Dipende solo da te, in qualità di abile pilota solitario, avventurarti nella loro dimensione per fermare il loro assalto prima che sia troppo tardi, in questo classico [[sparatutto]].  Dipende solo da te, in qualità di abile pilota solitario, avventurarti nella loro dimensione per fermare il loro assalto prima che sia troppo tardi, in questo classico [[sparatutto]]. 
-Caratterizzato da una [[grafica]] eccellente (nel 1987 gli [[sparatutto]] erano in una fase piuttosto stagnante) con dozzine di dettagli, stupefacenti musiche ed un elevato livello di difficoltà, tutto ciò che poteva attirare i veri fan degli [[sparatutto]]! L'elemento innovativo introdotto da questo titolo rea un [[pod]] multiuso, che il giocatore poteva controllare con un apposito pulsante, lanciandolo contro gli avversari o agganciandolo davanti o dietro alla propria navicella, battezzata "//R-9a//". Un corretto impiego del [[pod]] era essenziale per riuscire a superare molte situazioni, e l'aggiunta di un elemento strategico a un genere tradizionalmente basato sulla semplice prontezza di riflessi fece di "//R-Type//" un successo.+Caratterizzato da una [[grafica]] eccellente (nel 1987 gli [[sparatutto]] erano in una fase piuttosto stagnante) con dozzine di dettagli, stupefacenti musiche ed un elevato livello di difficoltà, tutto ciò che poteva attirare i veri fan degli [[sparatutto]]! L'elemento innovativo introdotto da questo titolo era un [[pod]] multiuso, che il giocatore poteva controllare con un apposito pulsante, lanciandolo contro gli avversari o agganciandolo davanti o dietro alla propria navicella, battezzata "//R-9a//". Un corretto impiego del [[pod]] era essenziale per riuscire a superare molte situazioni, e l'aggiunta di un elemento strategico a un genere tradizionalmente basato sulla semplice prontezza di riflessi fece di "//R-Type//" un successo.
  
 Sebbene nella prima versione del gioco la storia si limitasse alla celebre frase della schermata di presentazione, //Blast off and strike the evil Bydo empire!//, per le successive release del gioco si è deciso di dotare una storyline più specifica alla lotta fra l'astronave //R-9a// e la malvagia popolazione dei //Bydo//. Si è scoperto così che i //Bydo// sono una creazione, ottenuta attraverso l'ingegneria genetica dei terrestri del 26° secolo, e in seguito a cause non ben precisate si sono ritrovati in un wormhole e hanno iniziato a viaggiare a ritroso nel tempo, evolvendosi nel contempo. I //Bydo// sono riusciti a sfuggire al vortice del tempo e a ritrovarsi nel 22° secolo, attaccando i terrestri ancora ignari delle scoperte future. La //Terra// decide allora di costruire la navicella spaziale //R-9a// come ultimo baluardo dell'umanità. Sebbene nella prima versione del gioco la storia si limitasse alla celebre frase della schermata di presentazione, //Blast off and strike the evil Bydo empire!//, per le successive release del gioco si è deciso di dotare una storyline più specifica alla lotta fra l'astronave //R-9a// e la malvagia popolazione dei //Bydo//. Si è scoperto così che i //Bydo// sono una creazione, ottenuta attraverso l'ingegneria genetica dei terrestri del 26° secolo, e in seguito a cause non ben precisate si sono ritrovati in un wormhole e hanno iniziato a viaggiare a ritroso nel tempo, evolvendosi nel contempo. I //Bydo// sono riusciti a sfuggire al vortice del tempo e a ritrovarsi nel 22° secolo, attaccando i terrestri ancora ignari delle scoperte future. La //Terra// decide allora di costruire la navicella spaziale //R-9a// come ultimo baluardo dell'umanità.
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 La comparsa di //R-Type// nelle [[sale giochi]] giapponesi ha rivoluzionato il mondo degli [[sparatutto]], allora in una fase piuttosto stagnante. In particolare, sono due le innovazioni fondamentali che hanno segnato la storia del genere: il //Beam// e il //Force//. La comparsa di //R-Type// nelle [[sale giochi]] giapponesi ha rivoluzionato il mondo degli [[sparatutto]], allora in una fase piuttosto stagnante. In particolare, sono due le innovazioni fondamentali che hanno segnato la storia del genere: il //Beam// e il //Force//.
  
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 ==== Il Beam ==== ==== Il Beam ====
  
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 ==== Il Force ==== ==== Il Force ====
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-  *+  *Il [[livello]] finale del gioco è in realtà il più breve, e offre meno varietà di tutti. Volerete attraverso un tunnel organico aperto. Per tutta la durata del [[livello]] avrete solo due minacce da affrontare. La prima prenderà la forma di piccole creature verdi, che ricordano dei bambini appena nati. Appaiono da qualsiasi punto lungo la parte superiore e inferiore dello schermo, volando in direzione della vostra astronave. Possono essere eliminati facilmente. Prima della comparsa della seconda minaccia, appariranno due pod con il trasporto dei [[power-up]]. Il primo fornisce il Laser Di Terra, e il secondo contiene la Speed-up.
  
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-  *+  *La seconda minaccia arriverà subito dopo, nella forma di una piccola palla di fuoco blu. Allo stesso tempo apparirà un terzo pod, contenente un'altra Speed-up. La palla di fuoco blu volerà dal lato destro dello schermo verso sinistra, poi di nuovo a destra, dove volerà formando una sorta di cerchio per il resto del [[livello]]. Durante il suo passaggio iniziale, attraverserà lo schermo sulla sinistra e non tornerà più in quel punto, in modo da farvi rimanere, in tutta tranquillità, nella parte sinistra dello schermo. I "bambini" continueranno a venire fuori dai bordi dello schermo, fino alla fine del [[livello]], muovendosi sempre in direzione della vostra astronave. Nella parte finale arriveranno altri due pod con il trasporto dei [[power-up]], fornendo il Laser Contraereo e il Laser Riflettente. Per il [[boss]], che apparirà subito dopo, sarà consigliabile equipaggiarsi con il Laser Contraereo.
  
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-  *+  *L'ultimo [[boss]] dell'impero //Bydo// è posizionato dietro una massa vibrante di tentacoli, che bloccano tutti i vostri attacchi. Ogni tanto, la massa ferma il suo movimento, ritirandosi giusto il tempo per far espellere al [[boss]] un'altra palla di fuoco blu, che si dirigerà verso la vostra astronave. La nuova palla di fuoco blu seguirà un altro percorso, indipendente dalle altre palle di fuoco presenti sullo schermo. Quando ne appariranno quattro, le palle di fuoco si allontaneranno dal loro percorso, per dirigersi direttamente contro la //R-9a//. Potrete sopravvivere a questo destino solo se avrete raccolto abbastanza velocità per avere la meglio su di loro. Mentre i tentacoli bloccano i vostri colpi, sarà possibile arrivare abbastanza vicini a loro, in modo che la //R-9a// possa effettivamente sparare attraverso di essi. Tuttavia, questo approccio non è raccomandato in quanto lascia l'astronave abbastanza vulnerabile alla palla di fuoco che circonda il lato destro dello schermo, così come tutti gli attacchi che arriveranno da dietro. Invece, la tattica preferita dagli esperti è quella di attendere la prima occasione, mentre si aprono i tentacoli, quando il [[boss]] stà per emettere una nuova palla di fuoco. In quel momento, lanciate il //Force// nella bocca del [[boss]], che chiudendola terrà con se il modulo. La presenza del //Force// al suo interno lo danneggerà costantemente, fino a quando il [[boss]] non esploderà. Tutto quello di cui dovrete preoccuparvi adesso, sarà evitare gli attacchi dei "bambini", che continueranno a comparire durante tutto il combattimento. Prima che il [[boss]] lanci la sua terza palla di fuoco, dovrebbe aver subito abbastanza danni da esplodere. Vi verranno presentati i titoli di coda di //R-Type//, prima di ricominciare di nuovo tutto dal [[livello]] 1, con un grado superiore di difficoltà. Complimenti!!!
  
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     *[[Nintendo Wii]] (2006, "[[Virtual Console]]" (Dicembre 2006, [[R-Type]])      *[[Nintendo Wii]] (2006, "[[Virtual Console]]" (Dicembre 2006, [[R-Type]]) 
  
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 ===Computer:=== ===Computer:===
  
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-=====Collegamenti Interni===== 
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-===Gioca R-Type in Flash :===  
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-  *[[https://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=r-type_flash|R-Type in FLASH]] 
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 =====Fonti===== =====Fonti=====
  
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 ^**R-Type**^ ^**R-Type**^
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 |  //Gameplay di R-Type.//  | |  //Gameplay di R-Type.//  |
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