RAINBOW ISLANDS - THE STORY OF BUBBLE BOBBLE 2

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Rainbow Islands - The Story of Bubble Bobble 2 (レインボーアイランド) © 1987 Taito.

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Storia

« In questo seguito del leggendario ”Bubble Bobble” - pubblicato un anno prima - uno o due giocatori (che, al contrario di ”Bubble Bobble”, non giocano contemporaneamente) assumono il ruolo di Bub e Bob che sono ora tornati alla loro forma umana originale dopo il loro successo in Bubble Bobble. Agli eroi è stato chiesto di salvare le Rainbow Islands (Isole Arcobaleno) dalle grinfie di vari nemici che le hanno invase durante la loro assenza.

Bub e Bob sono armati con l'abilitá di creare arcobaleni solidi. Questo ingegnoso espediente del sistema di gioco agisce sia come arma (per uccidere un nemico istantaneamente o intrappolarlo e quindi fargli crollare addosso un arcobaleno - quest'ultimo metodo essenziale per raccogliere le gemme bonus, come dettagliato in ”Consigli e Trucchi”), sia come piattaforma temporanea che consente ai giocatori di raggiungere aree del livello precedentemente inaccessibili, mentre corrono verso la cima dell'isola prima che lo stretto limite di tempo sia superato.

Numerosi potenziamenti sono disponibili per i giocatori: questi includono arcobaleni multipli (fino ad un massimo di tre), arcobaleni che si generano piú rapidamente, scarpe che consentono di muoversi piú velocemente e invulnerabilitá temporanea. Rainbow Islands é famoso per la sua moltitudine di segreti nascosti (vedi ”Consigli e Trucchi” per i dettagli).

Rainbow Islands consiste di sette livelli, ognuno composto da 4 round. Tener premuto il pulsante di salto permetterá al giocatore di saltare sugli arcobaleni senza farli crollare. »


Rainbow Islands (レインボーアイランド) è un videogioco arcade di genere a piattaforme prodotto e rilasciato da Taito nel 1987.

Il gioco è sottotitolato ”The Story of Bubble Bobble 2” ed è il sequel del leggendario Bubble Bobble di Taito, rilasciato l'anno precedente. È il secondo di quattro giochi arcade della serie Bubble Bobble (seguito da Bubble Symphony e Bubble Memories, ma a sua volta ha due sequel diretti sviluppati su altre piattaforme: Parasol Stars e Bubble Bobble Part 2).

I personaggi principali sono Bubblun e Bobblun, i protagonisti di Bubble Bobble (noti anche come ”Bub e Bob” nelle versioni americane). Tuttavia, in questo gioco appaiono nelle loro forme umane come ”Bubby” e ”Bobby”, in contrasto con i ”bubble dragons” (”draghi delle bolle”) di Bubble Bobble (ma seguendo il vero finale del primo gioco). Inoltre, a differenza di Bubble Bobble, i giocatori devono ora “alternarsi” (cioè, giocare a turno), con il giocatore uno nei panni di Bubby (maglietta verde) e il giocatore 2 in quelli di Bobby (maglietta blu), proprio come nel primo gioco.

Rainbow Islands è ambientato attraverso una catena di dieci isole, ognuna con un tema diverso. Ogni isola fornisce quattro round di gioco e, una volta completati, il giocatore si sposterà verso l'isola successiva. All'interno di ogni round, il giocatore deve arrivare alla sua cima prima che il livello dell'acqua si alzi e lo uccida. Le isole diventano via via sempre più difficili, con i nemici che si muovono più velocemente nelle isole successive. I progressi vengono raffigurati in una schermata che mostra la mappa globale, prima dell'inizio di ogni isola. Le tre isole segrete non sono visibili finché non vengono raccolti tutti e sette i diamanti grandi. Per ottenere un diamante grande, il giocatore deve raccogliere sette diamanti piccoli di colore diverso e arrivare alla fine dell'isola. I diamanti piccoli si trovano eliminando i nemici a colpi di arcobaleni (facendoli crollare sulle loro teste dall'alto) oppure per mezzo dei vari power-up. Dopo aver raccolto i diamanti piccoli, apparirà la parola ”COMPLETED!” (”COMPLETATO!”). La maggior parte delle versioni domestiche di Rainbow Islands omettono completamente la presenza delle isole segrete.

I giocatori sono in grado di rilasciare arcobaleni solidi che agiscono sia come armi contro i nemici che come piattaforma provvisoria. Saltandoci sopra, cadono colpendo i nemici sottostanti. La raccolta dei power-up aumenta la velocità del giocatore, la velocità degli arcobaleni e quanti ne vengono generati consecutivamente. Se i giocatori impiegano troppo tempo in un livello, le isole iniziano a sprofondare e dell'acqua marina inizierà a salire dal fondo dell'area di gioco.

Sebbene inizialmente sembri un gioco abbastanza semplice, Rainbow Islands possiede in realtà un vasto numero di segreti da scoprire, inclusi livelli nascosti, potenziamenti non standard e vari enigmi. A causa di tutti questi elementi, completare il gioco correttamente richiederà una grande dedizione da parte del giocatore. Anche il sistema dei punteggi cela dei segreti e consente di ottenere degli “score” notevolmente più alti del normale.

Il gioco è stato convertito per numerosi computer e console domestici di quel periodo, come ad esempio il Commodore 64, il Sinclair ZX Spectrum, il Commodore Amiga, l'Atari ST, l'Amstrad CPC, il PC (MS-DOS e Windows), l'FM Towns, il Sega Master System, il Nintendo Game Boy Color, il Nintendo Entertainment System, il NEC PC-Engine CD e il Sega Mega Drive. Nell'Ottobre del 2005 venne rilasciata una versione per Microsoft Xbox, Sony PlayStation 2 e PC, come parte di Taito Legends, una raccolta di giochi arcade classici. Altre raccolte includono ”Bubble Bobble featuring Rainbow Island”, rilasciata nel 1996 per Sony PlayStation, Sega Saturn e PC.


Trama

Dopo gli eventi di Bubble Bobble, Bubby e Bobby decidono di sconfiggere definitivamente il ”Dark Shadow” (”Ombra Oscura”) e salvare le ”Rainbow Islands” (”Isole Arcobaleno”).

Il Dark Shadow è l'entità responsabile degli eventi occorsi in Bubble Bobble.


Intro dal gioco


Dopo Bubble Bobble, la storia fantastica continua!!
Questa volta andiamo nelle "Isole dell'Arcobaleno"!
Preparatevi e... Buona fortuna!!


"Azione, magia, colore... Rainbow Islands!"



Gameplay

Il mondo di gioco è suddiviso in sette isole regolari, più tre segrete, consistenti ciascuna in quattro livelli denominati stage. Per superare ciascun livello è necessario arrivare in cima all'isola, dato che si parte dal fondo, evitando o eliminando i nemici; il tempo per fare questo non è infinito, e una volta superato il tempo limite (un messaggio ”HURRY!” - ”SBRIGATI!” apparirà sullo schermo) l'isola inizierà lentamente a sprofondare, evento rappresentato dall'acqua che prima lentamente e poi sempre più velocemente inizierà a raggiungere la parte superiore dello schermo. Il giocatore, però, non perderà una vita fino a che il livello dell'acqua non superi il collo di Bub o Bob.

Ogni tipologia di nemici ha un suo comportamento peculiare, ma tutti sono accomunati dalle “arrabbiature”: un nemico arrabbiato diventa rosso e molto più rapido del normale. I nemici diventano arrabbiati in tre casi:

  • quando restano troppo a lungo su schermo;
  • quando rimangono troppo tempo intrappolati sotto un arcobaleno (vedi la sezione successiva ”Gli arcobaleni”);
  • alla comparsa del messaggio Hurry! tutti i nemici diventano automaticamente arrabbiati.

In cima a ogni livello è presente un forziere ricolmo di bonus, mentre in cima al quarto livello di ogni isola si dovrà affrontare un boss ispirato al tema di quell'isola (vedi la sezione ”Livelli”).


Gli arcobaleni

Gli arcobaleni (una stella che lascia dietro di sé una scia multicolore arcuata) sono l'unica arma a disposizione di Bub e Bob. Come le bolle del predecessore Bubble Bobble, essi servono anche a raggiungere le piattaforme più alte oltre che a eliminare o intrappolare i nemici e, al contrario delle bolle, a raccogliere ogni bonus che essi colpiscano.


Utilizzo offensivo degli arcobaleni

Gli arcobaleni possono essere utilizzati in diversi modi per eliminare i nemici:

  • Colpendoli direttamente con un arcobaleno.
  • Generando un arcobaleno in modo da imprigionarli sotto di esso e saltare sopra all'arcobaleno per farlo crollare e schiacciare così il nemico.
  • Creando una catena di arcobaleni e saltare sopra ad uno di essi, in modo da generare un “effetto domino” che provochi il crollo di tutti gli altri e schiacciando tutti i nemici che si dovessero trovare sotto di essi (Nota: sullo schermo non possono essere presenti più di 8 arcobaleni per volta). In particolare quest'ultima strategia è importante ai fini del punteggio perché i 1.000 punti di default dati da un nemico schiacciato (e non colpito) da un arcobaleno vengono raddoppiati per ogni nemico eliminato contemporaneamente da un gruppo di arcobaleni; vale a dire che il primo nemico darà 1.000 punti, il secondo 2.000, il terzo 4.000 e così via (anche se ogni nemico eliminato dopo quello da 64.000 punti elargirà 100.000 punti indipendentemente dal numero).


Utilizzo non offensivo degli arcobaleni

Gli arcobaleni possono essere utilizzati anche per:

  • Raccogliere bonus (semplicemente colpendoli).
  • Salire in cima al livello usandoli come scale, prima creandoli e poi camminandoci sopra.
  • Farsi scudo dai proiettili sparati da alcuni nemici (l'arcobaleno verrà distrutto).
  • Far apparire i bonus invisibili sparsi per i livelli (appaiono semplicemente colpendo certe zone dello schermo).


I diamanti

Tra le miriadi di bonus che questo gioco fornisce (sia in termini di power-up sia di semplici punti) esiste anche una particolare categoria di bonus, sette diamanti ognuno colorato di un colore dell'arcobaleno. La loro importanza è vitale se si vuole terminare il gioco correttamente, cioè dopo aver scoperto le isole segrete.

Dopo aver raccolto un diamante (uno qualunque) apparirà un indicatore nella parte bassa dello schermo per mostrare quanti ne manchino ancora: nel caso durante il corso di uno stage (di un'isola cioè) vengano raccolti tutti, una volta sconfitto il boss di quell'isola e apparso il forziere di fine stage, da quest'ultimo uscirà un diamante gigante di grande valore. Obiettivo del gioco è raccogliere i sette diamanti piccoli su ogni isola ed eliminare ogni boss per avere accesso ai sette diamanti giganti e sbloccare così le tre isole segrete.

Inoltre, anche sulle tre isole sarà possibile raccogliere i diamanti piccoli: se completata con successo la procedura, al termine di ciascuna isola si potrà ottenere uno specchio magico (rispettivamente di bronzo, argento e oro) per poter accedere al vero finale del gioco (vedi la sezione ”Finali del gioco”).

Ma non è tutto: se si riesce a raccogliere i sette diamanti nel corretto ordine di colori dello spettro visibile (rosso, arancione, giallo, verde, azzurro, indaco e violetto), nella stanza del boss apparirà una porta che permetterà di evitare il combattimento con il nemico e, cosa più importante, condurrà a una stanza segreta in cui attende un gigantesco bonus, simile ad alcuni bonus che si trovano normalmente nel corso dei livelli ma il cui effetto sul giocatore sarà permanente fino al termine della partita, anziché durare pochi secondi come di consueto. Per completare l'opera, sul muro della stanza segreta sono scritti dei codici che, se inseriti prima di iniziare una partita grazie a una combinazione di movimenti del joystick e pressione dei pulsanti, avranno una serie di effetti decisamente positivi sulla partita stessa, come la possibilità di continuare, più vite, visualizzazione permanente dei bonus normalmente invisibili o un punteggio esorbitante.


Controlli

Joystick a 2 direzioniArcobaleno (A)Salto (B)


  • Joystick: Utilizzate il joystick per controllare i movimenti di Bubblun e Bobblun. Spingete la leva del joystick a destra o a sinistra per spostare i personaggi in queste due direzioni. Le direzioni su e giù del joystick non servono in questo gioco.
  • Arcobaleno (A): Premete questo pulsante per creare un arcobaleno di fronte al personaggio. La velocità della creazione, così come il numero di arcobaleni creati possono essere migliorati raccogliendo vari oggetti durante il gioco.
  • Salto (B): Premete questo pulsante per far saltare il personaggio verso l'alto. Il salto può essere eseguito assieme al movimento. Più a lungo tenete premuto il pulsante di salto, più in alto il vostro personaggio salterà. Nota: tenendo premuto il pulsante di salto è possibile saltare sopra gli arcobaleni senza lasciarli cadere.


La schermata di gioco


  • 1 - Indica il punteggio del giocatore 1.
  • 2 - Indica il punteggio massimo.
  • 3 - Indica il punteggio del giocatore 2.
  • 4 - Uno dei tanti oggetti rilasciati nel gioco (Sformato).
  • 5 - Indica un checkpoint.
  • 6 - Uno dei tanti power-up disponibili nel gioco (Scarpette Rosse).
  • 7 - L'arcobaleno, l'arma principale di Bub e Bob.
  • 8 - Indica quali diamanti piccoli sono stati recuperati.
  • 9 - Indica il numero di vite disponibili.
  • 10 - Uno dei tanti nemici che si affrontano nel gioco (Ape).
  • 11 - Il personaggio controllato dal giocatore 1 (Bub).


Dati Tecnici

RAINBOW ISLANDS - THE STORY OF BUBBLE BOBBLE 2
Board numberK1100277A
Prom stickersB22
Processore Principale68000, Z80
Chip AudioYM2151
Orientamento dello schermoOrizzontale
Risoluzione video320 x 224 pixels
Frequenza aggiornamento video60.00 Hz
Colori palette8192
Giocatori2 (alternati)
ControlloJoystick a 2 direzioni
Pulsanti2 ⇒ [A] Arcobaleno; [B] Salto
Livelli40


Bubblun e Bobblun

SpriteNomeDescrizione


Bubblun
e
Bobblun
Facciamo la conoscenza di Bubblun e Bobblun, i due fratelli che i giocatori controllano durante
la loro esplorazione delle “Isole Arcobaleno” (le “Rainbow Islands” del titolo). Bubblun e
Bobblun possiedono due abilità speciali distintive: sono in grado di saltare molto in alto e
possono creare arcobaleni. Gli arcobaleni creati sono in grado di schiacciare i nemici mentre
vengono rilasciati, e lo stesso effetto lo si ottiene quando cadono verso il fondo dello schermo.
Nello specifico, a seconda della loro utilità, questi arcobaleni possono essere utilizzati sia
come armi che come piattaforme. Nel caso vengano utilizzati come armi, Bubblun o Bobblun
devono saltare sopra gli arcobaleni o saltare attraverso di essi direttamente dal basso. Questo
farà cadere gli arcobaleni, catturando cibo, oggetti e potenzialmente uccidendo i nemici
durante la caduta. Per usare gli arcobaleni come piattaforme bisogna semplicemente
camminarci sopra. Dalle cime degli arcobaleni è possibile saltare più in alto o creare ulteriori
arcobaleni da attraversare. I giocatori avanzano verso la fase successiva quando raggiungono
la cima della fase che stanno giocando.

Bubblun e Bobblun sono vulnerabili al tocco dei vari nemici e ai colpi / proiettili che alcuni di
essi sparano. Perdono una vita ogni volta che vengono colpiti. Il gioco termina quando tutte le
loro vite vengono consumate. Vite extra vengono concesse durante il gioco a intervalli regolari
di punti, oppure con altri mezzi. Bubblun e Bobblun possono recuperare in sicurezza i vari
oggetti che compaiono durante le fasi con il semplice contatto. Alcuni conferiscono
potenziamenti e bonus.


Attaccare con gli arcobaleni

SpriteNomeDescrizione




Arcobaleno Quando iniziate il gioco avrete la possibilità di creare un solo arcobaleno a velocità
regolare. Mentre giocate, potrete ottenere dei potenziamenti che aumentano la velocità
con la quale potete creare arcobaleni e persino incrementare il numero di arcobaleni
creati ogni volta. Utilizzare gli arcobaleni per attaccare i nemici è una tecnica che
richiede un minimo di pratica per il suo perfezionamento. Il primo (e più semplice) metodo
per attaccare con un arcobaleno è quello di crearne uno e schiacciare un nemico che
finisce nel suo percorso. Uccidere un nemico in questo modo produce un normale
ortaggio o un oggetto speciale da ogni terzo nemico.

Il secondo metodo di attacco con gli arcobaleni consiste nello schiacciare i nemici
facendo cadere gli arcobaleni sopra di essi. Una volta creato, un arcobaleno si librerà
nell'aria per un periodo di tempo limitato. Durante quel periodo, è possibile saltare in cima
all'arcobaleno, o attraversarlo per farlo crollare verso il fondo dello schermo. Qualsiasi
nemico che incappa lungo la sua strada verrà ucciso. I nemici che vengono distrutti in
questo modo producono piccoli diamanti al posto degli ortaggi. I piccoli diamanti sono la
chiave per svelare alcuni dei tanti misteri del gioco.

Da notare che l'arcobaleno non deve iniziare la sua corsa sopra il nemico per
schiacciarlo. Il gioco vi consente anche di creare un arcobaleno appena sotto il nemico.
Se l'arcobaleno è abbastanza vicino al nemico quando lo fate crollare, otterrete sempre il
merito di averlo schiacciato. Questo a volte può essere il metodo più sicuro per ottenere
dei diamanti.


Ottenere i diamanti

Sprite

Diamante
Rosso
---
Red
Diamond
Diamante
Arancio
---
Orange
Diamond
Diamante
Giallo
---
Yellow
Diamond
Diamante
Verde
---
Green
Diamond
Diamante
Blu
---
Blue
Diamond
Diamante
Indaco
---
Indigo
Diamond
Diamante
Viola
---
Violet
Diamond
Descrizione

Falsa schermata che mostra lo schema delle 7 colonne di colore


I diamanti sono disponibili in sette diversi colori, corrispondenti ai colori dell'arcobaleno. Quando schiacci un nemico con
un arcobaleno che cade, il diamante colorato che appare è determinato dalla posizione in cui atterra il nemico sconfitto
(non dalla posizione in cui il nemico è stato schiacciato). Lo schermo è suddiviso in sette colonne, come mostrato nella
schermata. Da sinistra a destra abbiamo il rosso, l'arancione, il giallo, il verde, il blu, l'indaco e il viola. Ad esempio, se un
nemico sconfitto atterra sull'estrema sinistra dello schermo, apparirà un diamante rosso. Se il nemico sconfitto atterra al
centro dello schermo, il diamante sarà verde.

Per raccogliere un diamante di ogni colore, è necessario eliminare i nemici in modo che almeno uno arrivi in ​​ciascuna delle
sette colonne sullo schermo. Va notato che i nemici sconfitti tendono a spostarsi per la lunghezza di una colonna mentre
volano in aria (ad eccezione di quelli che rimbalzano dal lato dello schermo). Pertanto, per raccogliere un diamante di un
colore particolare, dovrete attaccare il nemico mentre si trova a una colonna di distanza da dove vorreste che atterri.

Se riuscite a recuperare un diamante di ogni colore prima di combattere il boss di un'isola, riceverete immediatamente una
vita extra. Inoltre, dopo aver combattuto e sconfitto il boss dell'isola, otterrete un diamante gigante il cui colore corrisponde
 
al numero dell'isola su cui vi trovate. Inoltre, ulteriori segreti nel gioco possono essere appresi se:

● Ottenete tutti e sette i diamanti giganti dai boss di ogni isola.
● Ottenete ciascuno dei sette diamanti esattamente nel loro ordine di colori (dal rosso al viola o dal viola al rosso).

Vedere la sezione degli ”Oggetti speciali” per ulteriori informazioni sulla raccolta dei diamanti in ordine di colore.


Oggetti per punti

  • Gli oggetti-punto si ottengono in tre modi diversi:


Raccogliere gli oggetti che si trovano sulle piattaforme

  • Questi oggetti sono fissi e se non vengono raccolti scompaiono dopo un certo periodo di tempo.


Attaccare i nemici creando arcobaleni

  • Attaccare i nemici sequenzialmente farà aumentare il valore degli oggetti. Questo aumento prosegue viaggiando da un'isola all'altra. Da notare che lo schiacciamento dei nemici per mezzo di un arcobaleno crollato si traduce in diamanti invece che in oggetti-punto.


Creazione di arcobaleni su determinate piattaforme

  • Alcune piattaforme contengono oggetti nascosti che possono essere rivelati creando arcobaleni. Potete anche far apparire più di un oggetto nella stessa posizione, ma non funzionerà sempre. L'incremento del valore degli oggetti si azzera quando visitate una nuova isola.
  • La maggior parte degli oggetti e l'ordine in cui compaiono sono simili all'ordine degli oggetti-punto di Bubble Bobble. Tuttavia, vengono aggiunti oggetti aggiuntivi per rallentare la velocità con cui è possibile raggiungere gli oggetti con il valore più alto. Se riuscite a raccogliere l'ottantesimo oggetto, il sacco dei soldi, il conteggio si azzererà e l'oggetto successivo che riceverete sarà il pepe.


OggettoDescrizioneOggettoDescrizioneOggettoDescrizione

    Peperone Verde    
(Green Pepper)

Valore: 10 punti

Fungo
(Mushroom)

Valore: 100 punti

Fiore Giallo
(Yellow Flower)

Valore: 300 punti

Melanzana
(Eggplant)

Valore: 20 punti

Spiedini di Pollo
(Chicken Kabob)

Valore: 100 punti

Limone
(Lemon)

Valore: 350 punti

Carota
(Carrot)

Valore: 30 punti

Fiore Rosso
(Red Flower)

Valore: 100 punti

Arancia
(Orange)

Valore: 400 punti

Cipolla
(Onion)

Valore: 40 punti

Mais
(Corn)

Valore: 150 punti

Fiore Bianco
(White Flower)

Valore: 400 punti

Ravanello
(Radish)

Valore: 50 punti

Uovo Fritto
(Fried Egg)

Valore: 200 punti

Ciliegie
(Cherries)

Valore: 400 punti

Rapa
(Turnip)

Valore: 60 punti

Spiedini di Agnello e Manzo
(Shish Kabob)

Valore: 200 punti

Pesca
(Peach)

Valore: 450 punti

Pastinaca
(Parsnip)

Valore: 70 punti

Fiore D'Arancio
(Orange Flower)

Valore: 200 punti

Banana
(Banana)

Valore: 500 punti

Cetriolo
(Cucumber)

Valore: 80 punti

Castagna
(Chestnut)

Valore: 250 punti

Pomodoro
(Tomato)

Valore: 500 punti

Piselli da Neve
(Snow-pea)

Valore: 90 punti

Albicocca
(Apricot)

Valore: 300 punti

    Trifoglio a 2 Foglie    
(2-Leaf Clover)

Valore: 500 punti


OggettoDescrizioneOggettoDescrizioneOggettoDescrizione

    Melone Verde    
(Honeydew)

Valore: 550 punti

Sorbetto al Limone
(Lemon Sherbet)

Valore: 800 punti

Ciambella
(Donut)

Valore: 1000 punti

Anguria
(Watermelon)

Valore: 600 punti

Pasticcino
(Eclair)

Valore: 800 punti

Patatine Fritte
(French Fries)

Valore: 1000 punti

Mela Rossa
(Red Apple)

Valore: 600 punti

Bambù
(Bamboo)

Valore: 800 punti

Cono a Doppia Pallina
(Double Scoop Cone)

Valore: 1000 punti

Quadrifoglio
(4-Leaf Clover)

Valore: 600 punti

Sorbetto al Tè Verde
(Green Tea Sherbet)

Valore: 850 punti

Sformato
(Flan)

Valore: 2000 punti

Cremino
(Fudgesical)

Valore: 650 punti

Sorbetto al Tè con Fagioli
Rossi

(Red Bean Tea Sherbet)

Valore: 900 punti

   Shortcake alla Fragola  
(Strawberry Shortcake)

Valore: 2000 punti

Ghiacciolo
(Popsical)

Valore: 700 punti

Cupcake al Kiwi
(Kiwi Cupcake)

Valore: 900 punti

Hamburger
(Hamburger)

Valore: 2000 punti

Cioccolato
(Chocolate)

Valore: 700 punti

Fragola
(Strawberry)

Valore: 900 punti

Corn Dog
(Corndog)

Valore: 2000 punti

Tulipano Rosso
(Red Tulip)

Valore: 700 punti

Gelato Soft alla Vaniglia
(Vanilla Soft-Serve)

Valore: 950 punti

Cupcake alla Fragola
(Strawberry Cupcake)

Valore: 3000 punti

Sorbetto alla Fragola
(Strawberry Sherbet)

Valore: 750 punti

Ananas
(Pineapple)

Valore: 1000 punti

Cocktail
(Cocktail)

Valore: 3000 punti


OggettoDescrizioneOggettoDescrizioneOggettoDescrizione

    Coscia di Pollo    
(Chicken Leg)

Valore: 3000 punti

          Pancake           
(Pancakes)

Valore: 5000 punti

          Corona Rossa          
(Red Crown)

Valore: 8000 punti

Sushi all'Uovo “Tamago”
(Egg “Tamago” Sushi)

Valore: 3000 punti

Cristallo Viola
(Purple Crystal)

Valore: 5000 punti

Pendente Rosso
(Red Pendant)

Valore: 8000 punti

Uva Verde
(Green Grapes)

Valore: 4000 punti

Cristallo Blu
(Blue Crystal)

Valore: 6000 punti

Carpa Dorata
(Golden Carp)

Valore: 8000 punti

Birra
(Beer)

Valore: 4000 punti

Pendente Viola
(Purple Pendant)

Valore: 6000 punti

Diadema Blu
(Blue Coronet)

Valore: 9000 punti

Sushi di Salmone “Sake”
(Salmon “Sake” Sushi)

Valore: 4000 punti

Uva Viola
(Purple Grapes)

Valore: 6000 punti

Corona Blu
(Blue Crown)

Valore: 9000 punti

Sushi di Tonno “Maguro”
(Salmon “Sake” Sushi)

Valore: 4000 punti

Cristallo Rosso
(Red Crystal)

Valore: 7000 punti

Diadema d'Oro
(Gold Coronet)

Valore: 10.000 punti

Sushi di Gamberetti
“Ebi”

(Shrimp “Ebi” Sushi)

Valore: 4000 punti

Pendente Blu
(Blue Pendant)

Valore: 7000 punti

Corona d'Oro
(Gold Crown)

Valore: 10.000 punti

Hot Dog
(Hotdog)

Valore: 5000 punti

Ramen
(Rice Bowl)

Valore: 7000 punti

Sacco di Denaro
(Money Bag)

Valore: 10.000 punti

Torta al Lime
(Lime Cake)

Valore: 5000 punti

Diadema Rosso
(Red Coronet)

Valore: 8000 punti


Oggetti speciali

Potenziamenti standard

?
Per ogni terzo nemico che uccidete nel gioco (attaccandolo durante la creazione di un arcobaleno o schiacciandolo con un  
arcobaleno che crolla) guadagnerete un potenziamento. I potenziamenti scorrono attraverso un ordine sequenziale di sette
potenziamenti, seguiti da un ottavo potenziamento speciale. Tutti i potenziamenti speciali sono elencati nella sezione
successiva. Dopo la comparsa del potenziamento speciale, i potenziamenti standard ricominceranno il ciclo dall'inizio.


Scarpetta Rossa
(Red Shoe)
Sfera di Cristallo
(Crystal Ball)

Punti: 100
Il recupero della scarpetta rossa permette a
Bubblun o Bobblun di correre più
velocemente.

Punti: 5000
Dopo aver recuperato la sfera di cristallo, i nemici
appaiono come i classici nemici di Bubble Bobble
quando muoiono.
Pozione Rossa
(Red Potion)
Pozione Gialla
(Yellow Potion)

Punti: 100
Recuperando la pozione rossa, il numero di
arcobaleni creati aumenta di uno, fino a un
massimo di tre. Ogni nuovo arcobaleno
inizierà dove finisce l'ultimo.

Punti: 100
Il recupero della pozione gialla aumenta la velocità
con cui Bubblun o Bobblun generano arcobaleni.
Stella Gialla
(Yellow Star)
Stella Rossa
(Red Star)

Punti: 100
Quando una stella gialla viene toccata, si
trasforma in sette stelle che si irradiano
verso l'alto. Qualsiasi nemico colpito da una  
di queste stelle viene sconfitto come se
fosse stato schiacciato da un arcobaleno.

Punti: 200
Simile alla stella gialla, le stelle rosse si
trasformano in sedici stelle che si irradiano verso
l'esterno in tutte le direzioni. Qualsiasi nemico
colpito da una di queste stelle si trasformerà in un
diamante piccolo o in un potenziamento.


Potenziamenti speciali

Anelli (Rings)

  • Gli anelli vi danno la possibilità di guadagnare punti extra alla fine di un livello per varie azioni.
  • Ogni anello vale 1000 punti.


Anelli

Nome Anello Blu
(Blue Ring)
Anello Rosso
(Red Ring)
Anello Viola
(Purple Ring)
Effetto Guadagnate 10 punti per ogni passo
compiuto
   Guadagnate 100 punti per ogni   
arcobaleno creato
  Guadagnate 1000 punti per ogni   
salto
Condizione Raccogliete 3 pozioni rosse Raccogliete 3 scarpette rosse Raccogliete 3 pozioni gialle


Tiare (Tiaras)

  • Le tiare forniscono diversi metodi per uccidere i nemici con le stelle.
  • La tiara blu vale 1000 punti, la tiara verde vale 2000 punti e la tiara rossa vale 3000 punti.


Tiare

Nome Tiara Blu
(Blue Tiara)
Tiara Verde
(Green Tiara)
Tiara Rossa
(Red Tiara)
Effetto Le stelle cadono dal cielo Le stelle volano fuori dal vostro arcobaleno
quando ci saltate sopra (per 16 volte)
Le stelle volano via quando saltate
(per 8 volte)
Condizione  Schiacciate 120 nemici con  
gli arcobaleni
Uccidete 20 nemici con la fata della
protezione
Uccidete 30 nemici con la stella
gialla


Lampade (Lamps)

  • Ogni lampada sortisce un effetto diverso sul gameplay.
  • Valgono 2000 punti ciascuna.


Lampade

Nome Lampada Gialla
(Yellow Lamp)
Lampada Rossa
(Red Lamp)
Lampada Blu
(Blue Lamp)
Effetto Tutti gli oggetti nascosti
  diventano sacchi di denaro da   
10.000 punti
Cinque sacchi di denaro giganti cadono
dal cielo, dal valore di 100.000 punti
ciascuno
   Ottieni istantaneamente tutti i   
potenziamenti dell'arcobaleno
Condizione Collezionate 10 stelle gialle Collezionate 20 stelle rosse Ottenete 5 trofei


Scettri (Sceptres)

  • Raccogliere uno scettro vi darà accesso a uno dei sei suggerimenti del gioco.
  • Il suggerimento che ottenete dipende da quale punto del gioco raccogliete lo scettro.
  • Ogni scettro vale 2000 punti.


Scettri

Nome Scettro Arancio
(Orange Sceptre)
Scettro Blue
(Blue Sceptre)
Scettro Giallo
(Yellow Sceptre)
Effetto Suggerimento A (se raccolto prima
delle isole nascoste)
Suggerimento D (se raccolto nelle
isole nascoste)
Suggerimento B (se raccolto prima
delle isole nascoste)
Suggerimento E (se raccolto nelle
isole nascoste)
Suggerimento C (se raccolto prima  
delle isole nascoste)
Suggerimento F (se raccolto nelle
isole nascoste)
Condizione Raccogli 6 corone rosse Raccogli 6 corone blu Raccogli 6 corone d'oro


Bastoni (Cane)

Bastoni

Nome Bastone Rosso
(Red Cane)
Bastone Arancio
(Orange Cane)
Bastone Giallo
(Yellow Cane)
Bastone Verde
(Green Cane)
Bastone Blu
(Blue Cane)
Bastone Indaco
(Indigo Cane)
Bastone Viola
(Violet Cane)
Oggetto
Generato

Punti 400 500 600 700 800 900 1000
Se riuscirete a raccogliere 7 diamanti piccoli di un colore specifico, guadagnerete la possibilità di raccogliere il bastone di
quel colore. Il recupero di un bastone fa sì che gli arcobaleni generino un oggetto particolare una volta crollati. Dura per nove
arcobaleni. Ogni bastone vale 500 punti.


Bottiglie (Bottles)

Bottiglie

Nome Bottiglia Rossa
(Red Bottle)
Bottiglia Arancio
(Orange Bottle)
Bottiglia Gialla
(Yellow Bottle)
Bottiglia Verde
(Green Bottle)
Oggetto
Generato

Nome Ravanello Grande
(Big Radish)
Pesca Grande
(Big Peach)
Banana Grande
(Big Banana)
Uva Verde Grande
(Big Green Grapes)
Bottiglie

Nome Bottiglia Blu
(Blue Bottle)
Bottiglia Indaco
(Indigo Bottle)
Bottiglia Viola
(Violet Bottle)
Oggetto
Generato

Nome Torta Grande
(Big Cake)
Sacco di Denaro Grande
(Big Money Bag)
Uva Viola Grande
(Big Purple Grapes)
Se riuscirete a raccogliere due bastoni dello stesso colore, guadagnerete la possibilità di recuperare una bottiglia di quel
colore. Raccogliere una bottiglia fa apparire un cibo grande dello stesso colore (a parte il blu e l'indaco) dallo scrigno del
tesoro alla fine di un livello. Quel cibo abbondante vale 100.000 punti. Nota: se raccogliete tutti e sette i diamanti piccoli e
una bottiglia nel quarto e ultimo livello di un'isola, riceverete il diamante grande per quell'isola al posto della versione grande  
del cibo.


Oggetti rari

Oggetto

Nome Stella Arcobaleno
(Rainbow Star)
Pergamena
(Scroll)
Piuma
(Feather)
Trofeo
(Trophy)
Punti 0 0 400 10.000
Effetto Concede una vita in
più
Una lettera degli abitanti del
villaggio che parla del vero finale
del gioco
La piuma evoca una fata
della protezione che vola
intorno a voi fino alla fine
del livello
 Tutti i nemici presenti  
sullo schermo
vengono uccisi
all'istante
Condizione Raccogliete tutti e
sette i diamanti
piccoli 30 volte
Completate il mondo 7 senza
raccogliere tutti i 7 diamanti grandi.
“Hurry Up!” che appare
per 6 volte
Raccogliete 15
bottiglie (di qualsiasi
colore)
Oggetto

Nome Mantellina
(Cape)
Palloncino
(Balloon)
Campanella
(Bell)
Bacchetta
(Wand)
Punti 1000 1000 2000 2000
Effetto Vi protegge da tutti i
danni fino alla fine del
livello
I palloncini fluttuano nella parte
superiore dello schermo per 16
secondi. Colpiteli o saltateci sopra
per guadagnare punti
Per un round la campana
suonerà ogni volta che vi
trovate sopra a degli
oggetti nascosti
Tutti gli oggetti
nascosti si
trasformano in stelle
rosse
Condizione Venite uccisi per 10
volte
Raccogliete 2 scettri Appare ogni 20 round Raccogliete 2
mantelli
Oggetto

Nome Croce di Fulmini
(Lightning Cross)
Croce Arcobaleno
(Rainbow Cross)
Pozione Arcobaleno
(Rainbow Potion)
Orologio
(Clock)
Punti 3000 3000 3000 3000
Effetto 9 grandi fulmini
piovono e uccidono
tutti i nemici che
colpiscono
Vi dà la possibilità di creare 4
arcobaleni veloci per un round
Evoca 4 globi che vi
circondano e uccidono i
nemici
Congela per circa 8
secondi tutti i nemici
sul posto
Condizione Raccogliete 2 anelli Raccogliete 3 lampade Appare ogni 25 round Raccogliete 3 tiare
Oggetto

Nome Libro
(Book)
Collana Arcobaleno
(Rainbow Necklace)
Permanente
(Permanent)
Cometa
(Comet)
Punti 3000 5000 10.000 10.000
Effetto Fornisce le ali che vi
permettono di saltare
a mezz'aria
Fornisce istantaneamente tutti e 7
i diamanti piccoli in ordine
L'effetto di pozioni,
scarpette rosse e piume
diventa permanente
Un effetto scelto a
caso da uno
qualsiasi degli altri
oggetti rari
Condizione Raccogliete 8
scarpette rosse
Appare ogni 77 round Appare dopo aver
utilizzato 33 crediti
Raccogliete 2 croci


Oggetti recuperabili alla fine delle isole

Mondo1234
Cibo grande

Nome Ravanello Grande
(Big Radish)
Pesca Grande
(Big Peach)
Banana Grande
(Big Banana)
Uva Verde Grande
(Big Green Grapes)
Diamante
grande

Nome Diamante Rosso Grande
(Big Red Diamond)
Diamante Arancio Grande
(Big Orange Diamond)
Diamante Giallo Grande
(Big Yellow Diamond)
Diamante Verde Grande
(Big Green Diamond)
Mondo567
Cibo grande

Nome Torta Grande
(Big Cake)
Sacco di Denaro Grande
(Big Money Bag)
Uva Viola Grande
(Big Purple Grapes)
Diamante
Grande

Nome Diamante Blu Grande
(Big Blue Diamond)
Diamante Indaco Grande
(Big Indigo Diamond)
Diamante Viola Grande
(Big Violet Diamond)
    Alla sconfitta di un boss, se non avete recuperato tutti i diamanti piccoli otterrete un cibo grande come oggetto bonus.     
Diversamente, recuperando tutti i diamanti piccoli riceverete come oggetto bonus un diamante grande.


Mondo8910Fine gioco
Oggetto
segreto

Nome Specchio di Bronzo
(Bronze Mirror)
Specchio d'Argento
(Silver Mirror)
Specchio d'Oro
(Gold Mirror)
Bacchetta di Diamante
(Diamond Rod)
Inoltre, se riuscirete a recuperare tutti e 7 i diamanti grandi, attraverserete altre tre isole. Raccogliendo tutti i diamanti piccoli
in quei mondi ed eliminando il rispettivo boss, procederete all'ottenimento di ulteriori oggetti segreti.


Oggetti delle stanze segrete

Accesso alle stanze segrete (porta grande argento)
Prima di sconfiggere il boss dell'isola, oltre ad ottenere un diamante grande raccogliendo tutti e
sette i diamanti piccoli, è possibile anche far apparire una porta che conduce ad una stanza
segreta. Questo accade solo se riuscite a raccogliere tutti e sette i diamanti piccoli in un certo
ordine preciso (dal rosso al viola, o dal viola al rosso). Se riuscite a farlo, una porta come quella
mostrata a destra apparirà all'inizio del combattimento con il boss. Potete attraversare la porta in
qualsiasi momento e avere la possibilità di aggirare la battaglia con il boss, raccogliere il
contenuto della stanza e avanzare verso l'isola successiva. In ogni stanza è possibile anche
ottenere un codice che se viene inserito all'inizio del gioco fornisce un effetto permanente oppure  
rilascia uno dei sei suggerimenti disponibili.


Mondo123
Oggetto

Nome Scarpetta Grande
(Big Shoe)
Pozione Rossa Grande
(Big Red Potion)
Pozione Gialla Grande
(Big Yellow Potion)
Descrizione Il potenziamento della scarpetta
rossa è permanente per tutto il
resto del gioco
Il potenziamento della pozione
rossa è permanente per tutto il
resto del gioco
Il potenziamento della pozione
gialla è permanente per tutto il
resto del gioco
Mondo456
Oggetto

Nome Libro Grande "Ali"
(Big Book "Wing")
Porta Grande d'Oro
(Big Golden Door)
Piuma Grande
(Big Feather)
Descrizione Il potenziamento del libro è
permanente per tutto il resto del
gioco
Vi consentirà di avanzare verso
l'Isola 7 o l'Isola 8
Il potenziamento della piuma è
permanente per tutto il resto del
gioco
Mondo789
Oggetto

Nome Libro Grande "Continua"
(Big Book "Continue")
Moneta Grande
(Big Coin)
Bolla Grande
(Big Bubble)
Descrizione Vi permette di continuare oltre
l'isola 7
  Tutti gli oggetti nascosti diventano  
sacchi di denaro
  Gli arcobaleni vengono generati da  
entrambi i lati del giocatore


Livelli (linee guida generali)


Le Rainbow Islands!!
La mappa che appare all'inizio di ogni isola.


  • I primi sette livelli sono quelli normalmente accessibili, mentre i restanti tre sono le isole segrete alle quali potrete accedere soltanto avendo raccolto tutti e sette i diamanti. Iniziate ogni round dal fondo con l'obiettivo di salire fino in cima dove sarete accolti dalla scritta “GOAL IN!”. Per fare questo, dovrete saltare da una piattaforma all'altra o creare arcobaleni e arrampicarti su di essi per salire sempre più in alto. Tuttavia, Rainbow Islands è molto più complesso di quanto sembri realmente.


Descrizione di base dell'isola

  • Quando iniziate una nuova partita, ci sono sette isole e ogni isola è suddivisa in quattro round verticali separati, per un totale di 28 round. Tuttavia, ci sono altre tre isole che inizialmente sono nascoste. Dovrete eseguire un compito particolare su ciascuna delle sette isole originali per rivelare le tre isole nascoste. Queste tre isole portano il totale degli stage a 40.
  • Su ogni isola dovrete completare i quattro round iniziando dal fondo dello schermo e continuando a salire verso l'alto. Ogni round di un'isola è in genere più alto del round precedente. Lungo il percorso dovrete schivare e / o attaccare i vari nemici che occupano le varie aree del round. Quando raggiungete la cima, uno scrigno del tesoro cadrà dal cielo, si aprirà e depositerà un certo numero di oggetti da raccogliere. Questi oggetti varranno sempre 500 punti, indipendentemente da quanto potrebbero effettivamente valere raccogliendoli all'interno del round.


Le porte d'argento

  • Far apparire una porta d'argento è completamente diverso dal far apparire un grande diamante una volta sconfitto il boss di un'isola. Le porte d'argento appaiono nella parte superiore dello schermo quando arrivate nella stanza del boss. Per far apparire una porta d'argento, non solo dovrete raccogliere tutti e sette i diamanti piccoli, ma dovrete raccoglierli anche in ordine. Cioè, è necessario raccoglierli con le tonalità di colore che vanno dal rosso al viola o dal viola al rosso. Se raccogliete un diamante piccolo senza rispettare quest'ordine, non sarete in grado di accedere alla porta d'argento alla fine dell'isola.
  • Se invece riuscirete a raccogliere tutti e sette i diamanti piccoli in ordine, farete apparire la porta d'argento e potrete attraversarla in qualsiasi momento durante il combattimento. Passando attraverso questa porta troverete il diamante grande (o lo specchio) di quell'isola, assieme ad un potenziamento gigantesco. Gli effetti dei potenziamenti giganti sono permanenti e dureranno fino alla fine del gioco. L'unica eccezione sono le porte d'oro che si trovano dietro la porta d'argento dell'Isola 5 (Doh's Island). Queste porte vi permettono di avanzare verso l'Isola 7 (Dragon Island) o l'Isola 8 (Magical Island). Se volete vedere il vero finale, dovrete evitare di usare una di queste porte.


Guadagnare punti incredibili

  • La presenza delle porte d'argento vi permette di guadagnare una quantità incredibile di punti. Per fare questo, dovrete aspettare di saltare attraversare la porta fino a quando non avrete sconfitto il boss. Un volta sconfitto, uno scrigno del tesoro scenderà e rilascerà il diamante grande o lo specchio. Raccogliete l'oggetto da 100.000 punti e poi correte fino alla porta d'argento, prima che il gioco vi faccia avanzare verso l'isola successiva. Una volta attraversata la porta, potrete raccogliere di nuovo lo stesso oggetto per raddoppiare i punti.


Livelli (isole standard)

World 1: Insect Island


Mondo 1: Isola degli Insetti
Verde e erba ovunque e tanti animaletti quali coccinelle, ragni, vermi e corvi come nemici.


Mappe

Round 1Round 2Round 3Round 4
Descrizione
Iniziate la vostra fantastica avventura su Insect Island. I nemici su quest'isola sono piuttosto semplici, ed è possibile che
preferiscano molto di più farsi gli affari loro piuttosto che molestare i nostri eroi… almeno fino a quando non diventano rossi
di rabbia! Questo vi dà tutto il tempo per eliminarli correttamente, ovvero di schiacciarli con i vostri arcobaleni in modo che
rilascino i piccoli diamanti colorati. Attaccate quanti più nemici potete per potenziare rapidamente le vostre abilità di
creazione degli arcobaleni.


Nemici

Vermi (Weepy / ういーぴー / Uīpī)Bozzoli (Minosuke / みのすけ / Minosuke)

I vermi si muovono avanti e indietro sulle piattaforme e
cadono dai loro bordi quando si arrabbiano.

  I bozzoli penzolano da un filo di seta finché non cadono su una  
piattaforma sottostante. Subito dopo un verme arrabbiato si
sveglierà e uscirà dal bozzolo.
Api (Bunta / ぶんた / Bunta)Alveari

Le api fluttuano sullo schermo, senza un obiettivo
particolare. Accelerano quando si arrabbiano, ma non
inseguono direttamente Bubblun o Bobblun.

Gli alveari cadono dalla parte superiore dello schermo. Quando
colpiscono una piattaforma, una coppia di api arrabbiate verrà
rilasciata e inizieranno a volare in giro.
Ragni (Kumonga / くもんが / Kumonga)Coccinelle (Nanabo / ななぼう / Nanabō)

I ragni saltellano avanti e indietro e si muovono in
direzione di Bubblun o Bobblun. Possono lanciare delle
ragnatele sopra di loro e arrampicarsi su di esse.

Inizialmente le coccinelle si accontentano di vagare avanti e
indietro sulle piattaforme, proprio come i vermi. Quando si
arrabbiano, tuttavia, prendono il volo e si spostano verso altre
piattaforme.
Corvi (Kurobee / くろべえ / Kurobē)

I corvi fuoriescono da alcune uova posizionate sulle piattaforme e iniziano a volare subito in direzione di Bubblun e
Bobblun. Non hanno un volo continuo e si fermano di tanto in tanto. Diventano più veloci quando sono arrabbiati.


Boss: Ragno Gigante

Ragno Gigante (Super Kumonga / すーぱーくもんが / Sūpā Kumonga)

Proprio come i suoi fratelli più piccoli, il ragno gigante salterà in continuazione attorno all'area di gioco (da sinistra a destra  
e viceversa), nel tentativo di toccare (per uccidere ovviamente) Bubblun o Bobblun. Il boss proverà ad atterrare nella
posizione in cui vi trovate, quindi assicuratevi di spostarvi dalla sua traiettoria quando si stacca dal terreno. E' possibile
attaccarlo con gli arcobaleni rimanendo vicini al punto in cui atterra. Tuttavia, se riuscite a schiacciarlo creando più
arcobaleni, gli infliggerete molto più danno.


World 2: Combat Island


Mondo 2: Isola dei Combattenti
Bubblun e Bobblun vengono accolti da carri armati, cannoni, camion in miniatura ma non per questo meno
pericolosi.


Mappe

Round 5Round 6Round 7Round 8
Descrizione
E' molto probabile che a livello di difficoltà non troverete Combat Island tanto più difficile di Insect Island. Aspettatevi
comunque un lieve incremento dell'aggressività dei nemici, che in questo caso sono in grado di sparare dei proiettili. È
ancora relativamente facile pianificare i vostri sforzi per la raccolta sistematica dei piccoli diamanti, ma avrete meno tempo
per sostare sulle piattaforme rispetto alla prima isola. Ci sono anche alcuni tratti in cui è impossibile saltare e raggiungere
la piattaforma successiva senza usare gli arcobaleni per poter avanzare velocemente verso l'alto.


Nemici

Camion (Tru-san / とらさん / Tora-san)Carri armati (Mammet / まめっと / Mametto)

Questi camion si comportano in un modo molto simile ai
vermi, tranne per il fatto che sono ben contenti di dirigersi
oltre il bordo di una piattaforma, anche quando non sono
arrabbiati.

 I carri armati si muovono avanti e indietro sulle piattaforme e  
sparano proiettili che procedono in linea retta davanti a loro.
Elicotteri (Heli-Boh / へりぼう / Heribō)Cannoni (Canno / きゃの / Kyano)

Gli elicotteri ricordano vagamente il movimento delle api.
Tuttavia, sono un pò meno prevedibili di queste ultime e
cambiano quota molto più di frequente.

I cannoni sono simili ai carri armati, ma invece di sparare
proiettili in avanti, lanciano delle bombe ad angolo, che
rimbalzano sulle piattaforme finché non esplodono.
Aerei bombardieri (Bomby / ぼんびー / Bonbī)Soldati nel bunker (Tochka / とーちか / Tōchika)

Gli aerei bombardieri volano avanti e indietro a un'altitudine
costante. Rilasciano bombe che cadono verticali verso il
basso.

A questi soldati piace molto nascondersi nelle loro scatole
bunker lanciando un paio di bombe alla volta. Se viene
distrutto solo il bunker, ma non il soldato, quest'ultimo vi
inseguirà rapidamente.


Boss: Elicottero Gigante

Elicottero Gigante (Super Heli-Boh o Choppy)

L'elicottero gigante si comporta in modo del tutto simile a quello dei suoi cugini più piccoli. Vola avanti e indietro all'interno  
dell'area di gioco, cambiando occasionalmente quota. Nello specifico, predilige scendere a qualunque altezza si trovi
Bubblun o Bobblun. In aggiunta, questo boss prende in prestito un attacco dai bombardieri, lasciando cadere un flusso
costante di bombe verso il basso. Schiacciarlo con gli arcobaleni lo ucciderà più velocemente, quindi cercate di attirarlo
nella parte inferiore dello schermo, quindi saltate verso l'alto e lasciate cadere gli arcobaleni su di esso il più rapidamente
possibile.


World 3: Monster Island


Mondo 3: Isola dei Mostri
E' un'isola cimitero popolata da scheletri animati, spettri, vampiri e altri mostriciattoli.


Mappe

Round 9Round 10Round 11Round 12
Descrizione
Per molti principianti, la terza isola rappresenta un aumento significativo della difficoltà. I nemici diventano un pò più veloci
e più aggressivi, lasciandovi con meno tempo per coordinare i vostri attacchi, soprattutto se state cercando di raccogliere i
piccoli diamanti colorati. I tratti in cui non ci sono piattaforme su cui saltare diventano più lunghi, costringendovi ad
utilizzare gli arcobaleni per avanzare. In caso di dubbio, concentratevi prima sulla vostra sopravvivenza e poi sulla raccolta
sistematica degli oggetti.


Nemici

Frankenstein (Franken / ふらんけん / Furanken)Lupi mannari
(Wolfman / おおかみおとこ / Ōkami Otoko)

A differenza di come viene normalmente rappresentato il mostro
di Frankenstein, quelli rappresentati in questo gioco si muovono
piuttosto velocemente. Non sono particolarmente intelligenti, ma
scendono da qualsiasi piattaforma.

I lupi mannari si muovono velocemente proprio come i  
Franken, ma non scendono dalle piattaforme. Di tanto
in tanto si fermano per lanciare palle di fuoco.
Pipistrelli (Bat / こうもり / Kōmori)Vampiri (Dracula / どらきゅら / Dorakyura)

I pipistrelli cercano di raggiungervi volando costantemente verso di
voi. Sono anche in grado di volare attraverso le piattaforme.

I vampiri ricordano più o meno i corvi della prima isola.
Si spostano verso di voi e si fermano brevemente
prima di ricominciare il loro movimento.
Scheletri (Dokuron / どくろん / Dokuron)Tristo mietitore (Ghost / ごうすと / Gōsuto)

Gli scheletri potrebbero ricordarvi molto da vicino i ragni della
prima isola. Saltellano e si muovono a sinistra o a destra, a
seconda di dove vi trovate.

I tristi mietitori si muovono rimbalzando sulle varie
piattaforme e occasionalmente rilasciano fiamme
verso il basso. Queste fiamme hanno la capacità di
distruggere gli arcobaleni.


Boss: Dracula

Dracula (Super Dracula o Fangs)

Inizialmente questa interpretazione spiritosa di Dracula potrebbe sembrare uno dei boss più duri da battere. E' piuttosto
lento, ma è in grado di muoversi liberamente per tutta l'area di gioco. Quando si ferma, rilascia un gran numero di pipistrelli
 
che si irradiano verso l'esterno formando un arco. I pipistrelli sono piuttosto suscettibili agli arcobaleni, quindi se avete
conservato la capacità di lanciare i tripli arcobaleni veloci, potrete eliminarli tutti in un sol colpo. Inoltre, con quel tipo di
potenziamento è piuttosto facile creare molti arcobaleni sullo schermo e attendere che Dracula ci passi attraverso per
saltarci sopra e schiacciare il boss con tutti gli arcobaleni creati. Con questa strategia dovreste essere in grado di
eliminarlo abbastanza velocemente. Se non siete arrivati al boss con i tripli arcobaleni avrete un lavoro più duro da
eseguire, ma è ancora possibile batterlo fintanto che vi allontanerete dalla sua traiettoria mentre si muove sullo schermo.


World 4: Toy Island


Mondo 4: Isola dei Giocattoli
Qui è tutto coloratissimo (più che nel resto del gioco). I nemici sono palle di gomma, marionette, letali pistole ad
acqua e bambole clown.


Mappe

Round 13Round 14Round 15Round 16
Descrizione
La follia dilagante di questo gioco continua su Toy Island. Naturalmente, il livello aggressivo riscontrato nei nemici dell'isola
precedente lo ritroverete anche qui. Inoltre, i nemici possono essere leggermente meno prevedibili, costringendovi ad
affrontarli immediatamente invece di cercare di pianificare il vostro attacco. Ci sono ampi spazi tra i vari set di piattaforme.
Se riuscirete ad attraversare quest'isola tutta d'un fiato, avrete imparato delle lezioni preziose su come affrontare le
situazioni difficili, che vi avvantaggeranno durante tutto il resto del gioco.


Nemici

Pagliacci (Pierrot / ピエロット / Pierotto)Pezzo dell'Othello (Othello Piece)

I pagliacci rimbalzano continuamente su qualsiasi superficie e non
vi inseguono attivamente. A differenza di molti nemici, non si
arrabbiano se rimangono sullo schermo per troppo tempo.
Tuttavia, possono essere molto fastidiosi. Eliminateli rapidamente.

 Uno dei pochi nemici veramente prevedibili di
quest'isola, i pezzi dell'othello fluttuano semplicemente
avanti e indietro in modo costante e ad una certa
altezza.
Pistole ad acqua
(Water Gun / みずでっぽう / Mizudeppō)
Guanti da box (Punchman)

Le pistole ad acqua si muovono avanti e indietro su molte
piattaforme dell'isola. Occasionalmente sparano letali getti d'acqua
sullo schermo.

I guantoni da boxe su molle sono l'altro nemico
prevedibile: rimbalzano sul posto in un punto e non si
allontanano mai.
Palle teschio “chiare” (Skull Ball)Palle teschio “scure” (Skull Ball)

Le palle di gomma teschio rimbalzano lungo le piattaforme e alla
fine si fanno strada muovendosi dalla parte superiore dello
schermo verso il basso.

All'inizio, può sembrare che non ci sia differenza tra le
palle di gomma teschio chiare e quelle scure, ma le
palle scure hanno la capacità di cambiare la direzione
del loro rimbalzo.
Burattini (Marionette)Mani magiche (Magic Hand)

I burattini penzolano su e giù dai loro fili finché non si arrabbiano.
A quel punto si liberano dai fili per attaccare Bubblun o Bobblun.

Queste mani a tenaglia sono installate ai bordi delle
piattaforme e si muovono entrando e uscendo fuori da
esse. Rimuovetele prima di provare ad avanzare più in
alto.


Boss: Pagliaccio Gigante

Pagliaccio Gigante (Super Pierrot o Pierrot)

Rispetto al boss precedente, il Pagliaccio Gigante è molto più facile da sconfiggere. Di aspetto si presenta identico ai suoi
fratellini pagliacci più piccoli, ma notevolmente aumentato nelle dimensioni. Rimbalza per la stanza tracciando angoli di 45
gradi e rilascia fino a quattro pagliacci più piccoli, che lo aiutano nel suo attacco. Nessuno di questi pagliacci piccoli si
muove con un obiettivo specifico e sono molto prevedibili. Date la priorità alla vostra sicurezza assicurandovi di non
sostare nel punto dove arrivano i piccoli pagliacci. Quindi, cercate di creare una barriera di arcobaleni per attaccare i
pagliacci piccoli e schiacciate il boss creando ulteriori arcobaleni.


World 5: Doh's Island


Mondo 5: Isola di Doh
Un omaggio ad Arkanoid, celebre gioco Taito. La musica e gli effetti sonori sono ripresi da quel gioco così come
i nemici, solidi geometrici che rimbalzano qua e là. Anche in caso di game over il jingle di Arkanoid sostituirà
quello del gioco.


Mappe

Round 17Round 18Round 19Round 20
Descrizione
Raggiungere la quinta isola non è certo un'impresa da poco. Tuttavia, come ricompensa, il gioco arricchisce la sfida con un
cameo. Questa è la prima isola tematica di Taito e il tema non è altri che Arkanoid. L'isola prende il nome dalla nemesi
principale di Arkanoid (Doh ne è il boss finale) e tutte le piattaforme sono costruite con i mattoni di quest'ultimo. Tutti i
nemici sono le esatte riproduzioni di quelli che appaiono in Arkanoid, e anche la musica e gli effetti sonori sono sostituiti
dal rumore “ping” e “pong” creato dalla palla che rimbalza sui mattoni, sulle superfici e sul vascello spaziale Vaus. È
interessante notare che il primo round dell'isola, il Round 17, è il più lungo dei quattro, mentre il terzo round, il Round 19, è
uno dei più corti di tutto il gioco.


Nemici

Konerd - Slander (スランダー / Surandā)Tri-Sphere - Forgot (フォーゴット / Fōgotto)

Questi coni rotanti si muovono sullo schermo, rimbalzano
sulle superfici e proseguendo in un'altra direzione.

Queste tre piccole sfere colorate rimbalzano sullo schermo
in modo molto simile a quello dei coni rotanti.
Pyradok - Mechanimal (メカニマル / Mekanimaru)Bon (ぼん / Bon)

Queste piramidi vagano attraverso lo schermo, zigzagando
senza meta. Occasionalmente sbattono, rimbalzando contro
le piattaforme.

Questi quadrati rotanti tendono a volare attraverso lo
schermo seguendo delle linee rette. Fate attenzione perché
sono in grado di far crollare gli arcobaleni creati.
Opopo (オポポ / Opopo)Sfera (Ball)

Gli oggetti che si muovono avanti e indietro, mutando forma
da cubo a sfera (e viceversa), rimbalzano lungo le piattaforme
in direzione di Bubblun o Bobblun.

Queste sfere al confronto di altre rimangono di questa forma
e rimbalzano sulla superficie di ogni piattaforma che
colpiscono.


Boss: Doh

Doh (ドー / Dō) - Dominate Over Hour (ダミネート・オーバー・アワー / Daminēto Ōbā Awā)

Direttamente da Arkanoid, Doh (una testa simile a un moai) appare nella parte superiore dello schermo e rimane fermo
durante l'intero combattimento. Ogni tanto spara un flusso di quadrati rotanti nella vostra direzione, che potrete eliminare
con gli arcobaleni (se siete abbastanza veloci). Non ci sono piattaforme nella stanza. Se avete un potenziamento in
particolare, come ad esempio il libro che vi fornisce le ali, questo combattimento potrà essere incredibilmente facile. Se
invece non lo avete, questo scontro sarà incredibilmente difficile. Con le ali, tutto quello che dovrete fare è volare fino alla
sua altezza, attaccarlo e schiacciarlo con gli arcobaleni. Senza le ali, dovrete generare piattaforme con gli arcobaleni in
modo da poterci salire e poi attaccarlo mentre siete abbastanza in alto. Alla fine, gli arcobaleni scompariranno, oppure
potreste saltarci sopra per abbatterli e ripetere poi tutto il processo. Se possibile, assicuratevi di guadagnare le ali prima di
 
raggiungere Doh. Un modo sicuro per farlo è quello di trovare la porta d'argento sulla quarta isola e raccogliere il libro
gigante che vi darà le ali da utilizzare in modo permanente.


World 6: Robot Island


Mondo 6: Isola dei Robot
Quest'isola è una specie di fabbrica di robot in cui oltre a vari tipi di automi si dovranno affrontare viti, bulloni e
chiavi inglesi che hanno misteriosamente preso vita.


Mappe

Round 21Round 22Round 23Round 24
Descrizione
Dopo aver attraversato l'isola tematica, ritornerete a sfide più difficili e impegnative, che avevate già sperimentato nelle isole
precedenti. Robot Island potrebbe ricordarvi vagamente Monster Island. In questa nuova fase noterete che i nemici sono
piuttosto aggressivi e ben determinati a raggiungervi. Anche il numero dei nemici è decisamente più alto, raramente
riuscirete a salire verso l'alto senza vederne apparire almeno un paio. Se siete riusciti a recuperare i grandi oggetti speciali
dietro alle prime quattro porte d'argento, avrete ottime possibilità di affrontare gli avversari più duri. Attenetevi alle tecniche
che avete appreso fino al raggiungimento di questa fase di gioco e dovreste essere in grado di sopravvivere senza grosse
difficoltà.


Nemici

Bulloni (Bolts)Teste di Robot (Robot heads)

I bulloni saltellano su e giù proprio come i ragni e gli
scheletri, cercando di rimbalzare nella vostra direzione.

Teste di robot staccate dal corpo che fluttuano sullo schermo e
 cercano di darvi la caccia. Volano per un breve tratto, si fermano 
e poi ricalibrano la loro direzione.
Robot (Isaac'n / あいざっくん / Aizakkun)Chiave inglese (Wrench)

I robot si muovono avanti e indietro sulle piattaforme.
Ad intervalli regolari si fermano per lanciare i loro pugni
a razzo sullo schermo.

Le chiavi inglesi fluttuano girando molto velocemente e
rimbalzano su ogni superficie che incontrano.
Robot V2 (Robo)Dado (Nut)

C'è poca differenza tra le due varietà di robot presenti in
questa fase, ma questa versione aggiornata è un pò più
veloce e attiva i suoi pugni a razzo più frequentemente.

Inizialmente sembra che i dadi rotolino semplicemente dalle
piattaforme e cadano sul fondo dello schermo, ma una volta che
sono sotto di voi, iniziano a fluttuare in senso contrario per
cogliervi di sorpresa.


Boss: Robot Gigante

Robot Gigante (Super Isaac'n o Robby)

Il boss Robot Gigante si presenta come una versione più difficile del boss Elicottero Gigante. Fluttua avanti e indietro fino  
a raggiungere una determinata altezza, quindi si adatterà a quella nuova altezza per poi riprendere il ritmo del suo attacco.
Mentre fluttua camminando avanti e indietro, spara dei pugni a razzo dalle sue braccia e, a volte, rilascerà un'arco di sfere
di fuoco a diffusione. Provate a saltare fino a raggiungere il suo livello e attaccatelo con gli arcobaleni, mentre si allontana
da voi. Se si trova in fondo allo schermo, provate a saltare sulle piattaforme e attaccatelo dall'alto schiacciandolo sotto il
peso degli arcobaleni crollati.


World 7: Dragon Island


Mondo 7: Isola del Drago
Un'isola tipicamente fantasy popolata da armature con spade magiche, fantasmi, ciclopi e strani animali
antropomorfi.


Mappe

Round 25Round 26Round 27Round 28
Descrizione
Questa è l'ultima isola visitabile “normalmente”. Appariranno un gran numero di nemici e faranno del loro meglio per
impedirvi di salire verso la cima di ogni round. Se siete riusciti a recuperare la piuma gigante dietro la porta d'argento
nell'isola precedente, troverete molto confortante la sicurezza offerta della fata, che girerà costantemente attorno a voi.
Tuttavia, a volte può interferire con i vostri sforzi nella raccolta sistematica dei diamanti piccoli. Se non avete guadagnato la
protezione della fata, state all'erta ed eliminate i nemici, prima che diventino una minaccia troppo grande. Se siete stati
abbastanza bravi da arrivare al Round 28, sarete ricompensati con uno stage che contiene numerosi sacchi di denaro da
10.000 punti che giacciono sulle piattaforme. Buona raccolta!


Nemici

Cavalieri (Knight)Draghi (Dragon / どらごん / Doragon)
Gargoyle (がーごいる / Gāgoiru)

I cavalieri saltellano sullo schermo e cercano di
rimbalzare nella vostra direzione. Rimbalzano più in
alto se vi trovate sopra di loro.

 I draghi volano sullo schermo e passano attraverso le piattaforme. 
Durante il volo si fermano per soffiare un getto fuoco.
Ciclopi (Cyclops / さいくろぶす / Saikoropusu)Orchi (Goblin)

I ciclopi si muovono avanti e indietro lungo le
piattaforme, scagliando mazze ferrate sullo schermo.

Gli orchi saltellano esattamente come cavalieri, ma rimbalzano
molto più in alto.
Cavalieri di Fiamma (Flame Knight)Melma (Slime)

I cavalieri di fiamma sorvegliano con fermezza alcune
piattaforme e rilasciano sfere di fuoco dalla punta delle
loro spade.

Queste melme globose corrono lungo le piattaforme fino a
raggiungerne il bordo, poi si calano e iniziano a scendere
lentamente verso la piattaforma successiva.
Fantasmi (Ghoston / ごうすとん / Gōsuton)

I fantasmi bianchi rimbalzano su varie piattaforme e continuano a rimbalzare finchè non vengono sconfitti.


Boss: Drago

Drago (Super Gargoyle o King Drake)

Il gigantesco boss Drago che dovrete affrontare è piuttosto lento, ma attaccherà in modo diretto. Volerà verso la vostra
posizione, si fermerà ed emetterà un grande getto di fiamma. Quindi riprenderà il suo attacco, ripetendo tutto il processo.
Se avete recuperato le ali e siete riusciti a conservarle fin qui, questo boss risulterà abbastanza semplice da battere.
Attiratelo da un lato dello schermo e attaccatelo dall'altro finché non si sposterà di nuovo. Se non avete le ali, dovrete
fornirvi una via di fuga quando inizierà a volare verso di voi. Cercate di attirarlo in una qualsiasi posizione sullo schermo, ma
abbiate l'accortezza che sosti leggermente al di sopra del terreno, in modo che quando si ferma, non costituirà una
minaccia per voi, ma voi potrete tranquillamente essere una minaccia per lui.

A questo punto, se non riuscirete a raccogliere tutti e sette i diamanti piccoli in ogni isola, il gioco terminerà, in quanto non
avete recuperato tutti i corrispettivi sette diamanti grandi. Tuttavia, recuperando tutti e sette i diamanti grandi, altre tre isole
emergeranno dall'acqua e vi sarà permesso di avanzare verso la Magical Island!


Livelli (isole segrete)

  • Per far apparire le ultime tre isole, dovrete recuperare i sette diamanti grandi da ciascuna delle sette isole originali. Per raccogliere un diamante grande in ogni isola, dovrete recuperare tutti e sette i diamanti piccoli prima di raggiungere e sconfiggere il boss. Se sconfiggete un boss avendo recuperato tutti e sette i diamanti piccoli, apparirà uno scrigno del tesoro che conterrà un diamante grande al posto di un cibo grande. Potrete vedere in quali isole avrete raccolto tutti i diamanti visualizzando la mappa delle isole durante il passaggio da un'isola all'altra.
  • Ognuna delle tre isole segrete è un omaggio a un precedente videogioco Taito, sia nella grafica sia negli sprite dei nemici e nelle musiche.


Continuando la tendenza

  • Una volta apparse le ultime tre isole, il vostro sforzo nella raccolta dei sette diamanti piccoli non è terminato. In questo caso, dopo aver sconfitto il boss di un'isola, non guadagnerete dei diamanti grandi, ma i tre specchi necessari per ottenere il vero finale del gioco. Se raggiungete il boss senza aver recuperato tutti e sette i diamanti piccoli, non sarete in grado di raccogliere uno degli specchi e quindi non potrete accedere al vero finale del gioco.


World 8: Magical Island


Mondo 8: Isola Magica
Quest'isola è un omaggio a The Fairyland Story, platform del 1985 con un maghetto come protagonista.


Mappe

Round 29Round 30Round 31Round 32
Descrizione
Dopo aver acquisito tutti e sette i diamanti grandi, vi viene presentata la prima delle tre nuove isole. Come per la quinta
isola, tutte e tre le isole segrete sono tematiche. Quest'isola è basata su The Fairyland Story, un videogioco del 1985 che è
stato il precursore spirituale di Bubble Bobble. I round vengono occupati da molti dei nemici di quel gioco, così come la
musica di sottofondo. Non c'è traccia del personaggio principale Ptolemy, ma ogni oggetto, nascosto o visibile, è
rappresentato da una torta da 3000 punti, che ricorda l'abilità di Ptolemy di trasformare i nemici in torta. Nonostante i
cambiamenti estetici, la vostra strategia per completare quest'isola non dovrebbe essere diversa da quella delle isole
precedenti. Non dimenticate di cercare i sette diamanti piccoli, poiché avrete bisogno di recuperare gli specchi alla fine
delle prossime tre isole per ottenere il vero finale.


Nemici

Orchi (Orc / オーク / Ōku)Maghi (Wizard / ウィザード / Uizādo)

Gli orchi rimbalzano su varie piattaforme, cercando di avvicinarsi
a Bubblun o Bobblun.

I maghi camminano avanti e indietro su alcune
piattaforme. Si fermano di tanto in tanto per lanciare
un'onda magica che attraversa lo schermo.
Chierici (Cleric / クレリック / Kurerikku)Spettri (Wraith / レイス / Reisu)

I chierici cavalcano delle nuvole e fluttuano avanti e indietro a
determinate altezze. Evocano piccole copie di loro stessi, che
rimbalzano sulle piattaforme. Inoltre, rilasciano piccole fiamme
verso il suolo. Se vi avvicinate troppo, tentano di scappare
salendo più in alto.

Gli spettri volano attraverso lo schermo seguendo delle
linee rette. Sono in grado anche di passare attraverso le
piattaforme per tentare di fermarvi.
Golem (ゴーレム / Gōremu)Bruchi (Worm / ウォーム / Uōmu)

Simili agli orchi, i Golem rimbalzano da una piattaforma all'altra.
Tuttavia, possono fermarsi e lanciare due bombe in entrambe le
direzioni.

I bruchi volano verso l'alto partendo dagli angoli in basso
a sinistra (o in basso a destra) ed eseguono un arco
 verso l'alto attraversando lo schermo, prima di ricadere al
centro. Ignorano tutte le piattaforme lungo il loro
percorso.


Boss: Demone

Demone (Horned / ホーンド / Hōndo)

Il boss di quest'isola è una versione più grande del demonietto che appare in The Fairyland Story, quando impiegate troppo
tempo per ripulire uno schermo. Si muove in un modo molto simile a quello del boss dell'elicottero presente nella seconda
isola, ma è decisamente più veloce. Si sposta orizzontalmente da un lato all'altro dello schermo, regolando di volta in volta
la sua altezza, prima di riprendere di nuovo il suo movimento. Ogni tanto si ferma e lancia il suo forcone blu, che attraversa
tutto lo schermo. Per sconfiggerlo efficacemente, provate ad attirarlo fino in fondo ai lati dello schermo, in modo da poter
salire sulle piattaforme sopra di lui, creare degli arcobaleni e farglieli crollare addosso, per poi togliervi subito di mezzo
quando ricomincia a salire. Quindi ripetete il processo. È importante che vi concediate abbastanza tempo per uscire dal
percorso del demone; non aspettate l'ultimo secondo o non avrete lo spazio necessario per liberarvi (a meno che non
abbiate le ali per riuscire a salire più in alto di quanto le piattaforme consentano).


World 9: Darius Island


Mondo 9: Isola di Darius
Un'isola che omaggia lo sparatutto Darius del 1986. I nemici sono veicoli (sia aerei che motorizzati) mutuati da
quel gioco; da notare come abbiano mantenuto il loro design originale e non siano stati fatti diventare più “carini”.


Mappe

Round 33Round 34Round 35Round 36
Descrizione
La seconda delle tre isole finali è un omaggio allo sparatutto orizzontale di Taito, Darius. I tipici nemici e i fondali simpatici 
e fumettosi vengono sostituiti con immagini leggermente più realistiche, prese direttamente da Darius. Ogni round è
ricolmo di nemici che hanno effettuato un adattamento dal famoso sparatutto allo stile di gioco offerto da questo platform.
La Darius Island presenta il set di nemici più unico e ricco mai visto su ogni singola isola. Anche la musica di sottofondo
proviene (ovviamente) da uno dei livelli della serie di Darius.


Nemici

Nouko V15 (ノウコV15 / Nōko V15)Dachima U11 (ダチマU11 / Dachima U11)

Robot che saltano lungo le piattaforme e di tanto in tanto si
fermano per sparare tre proiettili, che si aprono a ventaglio per
una breve distanza.

Questi calamari robot fluttuano avanti e indietro a
determinate altezze. Inoltre, lasciano cadere bombe a
energia sotto di loro. Si sollevano se vi avvicinate troppo.
Benser G21 (ベンサーG21 / Bensā G21)Soido (ソイド / Soido)

I veicoli a forma di automobile pattugliano avanti e indietro
lungo alcune piattaforme e sparano laser dalla torretta montata
sul tetto.

Le navi che assomigliano ad elmetti si comportano in un
modo molto simile a quello delle automobili. Sparano delle
 
sfere di energia in avanti mentre si muovono.
Kurodo Ride (クロドライド / Kurodo Raido)Jitsumi P19 (ジツミP19 / Jitsumi P19)

Le navi d'assalto girano su se stesse e volano in obliquo.
Cercano di scontrarsi con la vostra posizione corrente.

Le torrette rimangono fisse e sono installate nella parte
inferiore di alcune piattaforme. Sparano nella direzione in
cui sono rivolte.
Rawagasu Z17 (ラワガスZ17 / Rawagasu Z17)Milarze (ミラーゼ / Mirāze)

Come ci si potrebbe aspettare, i nemici a forma di sfera
rimbalzano continuamente su varie piattaforme. Ogni tanto si
fermano e sparano sei proiettili, che si propagano verso
l'esterno.

L'astronave che batte le ali vola sullo schermo e si ferma
per spararvi un proiettile. Poi vola di nuovo e si riposiziona
per lo sparo successivo.


Boss: Elettroventilatore

Elettroventilatore (Electric Fan / エレクトリックファン / Erekutorikku Fan)

  L'Electric Fan si muove in un modo simile a quello del boss Dracula della Monster Island. Si muove verso di voi per brevi  
tratti, poi si ferma per attaccare. Quando attacca, spara alcuni raggi laser, oltre a rilasciare delle piccole astronavi. Se le
astronavi colpiscono uno dei vostri arcobaleni, si distruggono a vicenda. Potrete attirare l'elettroventilatore in qualsiasi parte
dello schermo e quindi attaccare dall'alto. Non permettere al boss di mettervi all'angolo, altrimenti non sarete in grado di
fuggire in sicurezza.


World 10: Bubble Island


Mondo 10: Isola delle Bolle
L'ultima isola è un omaggio a Bubble Bobble. Per rimanere a tema, nei vari round compaiono anche tante bolle
da usare assieme agli arcobaleni per risalire.


Mappe

Round 37Round 38Round 39Round 40
Descrizione
Questa è l'isola finale ed è un omaggio nientemeno che al precursore dello stesso Rainbow Islands, ovvero Bubble Bobble.
Per i prossimi quattro round, salirete attraverso le iterazioni di vari livelli a tema Bubble Bobble e, ovviamente, anche la
musica e i nemici sono proprio quelli che appaiono in quel gioco. Tuttavia, piuttosto che passare da uno stato di “tranquillo”
a quello di “arrabbiato”, i nemici della Bubble Island sono sempre “arrabbiati”. Inoltre, alcune bolle si alzano dal fondo dello
schermo durante ogni round. Potrete saltarci sopra e cavalcarle fino in cima. Non restate tranquilli una volta sconfitto il
boss nel round 40. Rivelerà presto la sua vera natura. Avete recuperato tutto quello che vi serve per ottenere il vero finale?
Assicuratevi di non perdere la raccolta di tutti e sette i diamanti piccoli se volete vederlo.


Nemici

  • Per ulteriori informazioni su questi nemici consultare la scheda di Bubble Bobble.


Zen-chan (ぜんちゃん / Zen-chan)Banebou (ばねぼう / Banebō)

Gli Zen-chan camminano avanti e indietro sulle
piattaforme. Sparano piccole bolle dalla bocca nella
direzione in cui sono rivolti.

I Banebou rimbalzano su ogni piattaforma nel tentativo
di catturare Bubblun o Bobblun.
Maita (まいた / Maita)Hidegons (ひでごんす / Hidegonsu)

I Maita sono in grado di saltare ed evocare grandi massi
che scagliano, facendoli rotolare lungo le piattaforme.

Gli Hidegons vagano qua e là e sputano due palle di fuoco sullo
schermo. Ogni palla di fuoco è in grado di distruggere in modo
indipendente gli arcobaleni.
Pulpul (ぷるぷる / Purupuru)Monsta (もんすた / Monsuta)

I Pulpul fluttuano rimbalzando su tutte le piattaforme.
Durante il movimento rilasciano bombe che si dirigono
verso il suolo.

I Monsta rimbalzano sulle piattaforme e di tanto in tanto si
fermano per lanciare un cerchio di sei copie bianche di loro
stessi.
Invader (いんべーだー / Inbēdā)Drunk (どらんく / Doranku)

Gli Invader sfrecciano velocemente avanti e indietro e
sparano laser che si dirigono verso il fondo dello
schermo.

I Drunk vagano avanti e indietro sulle piattaforme, fermandosi di
tanto in tanto per lanciare un cerchio di sei bottiglie attorno a loro.
 


Boss: Boss of Shadow

Boss of Shadow (暗黒大魔王 / Ankokudaimaō) o “Dark Demon King”

Questo gigantesco dinosauro in armatura (simile nell'aspetto alle vecchie versioni di Bubblun e Bobblun, ma molto più
cattivo) vaga avanti e indietro sullo schermo fluttuando ad una determinata altezza. Come Bub e Bob nel capitolo
precedente, questo dinosauro può lanciare bolle dalla sua bocca. Se queste bolle vi catturano e siete giunti a questo
combattimento con l'ultima vita, il gioco termina. Evitate le bolle a tutti i costi e muovetevi continuamente. Mettete a segno
 
i vostri attacchi ogni volta che si presenta l'opportunità. Quando la sua salute arriva a zero, vi renderete conto che il
combattimento è appena iniziato.


Boss (2): Super Skel-Monsta

Super Skel-Monsta (すーぱーすかるもんすた / Sūpā Sukaru Monsuta)

Viene rivelata la vera forma finale del boss, ed è uno Skel-Monsta gigante, il mostro bianco che appariva sullo schermo in
Bubble Bobble quando ci mettevate troppo tempo a ripulire un round. Skel-Monsta non attacca con le bolle, ma si muove
abbastanza velocemente. Alterna tra movimento orizzontale e verticale. Dopo averlo distrutto, una bacchetta gigante cadrà
 
dal cielo. Non impiegare troppo tempo a raccoglierla, poichè quando il messaggio “Hurry Up!!” appare, il gioco termina
istantaneamente. Se avete recuperato tutti e sette i diamanti grandi, e tutti e tre gli specchi, potrete accedere al vero finale
del gioco. Congratulazioni!


Extra: Mappe

Curiosità

  • Pubblicato nell'Ottobre del 1987.
  • I personaggi principali sono Bub e Bob, i protagonisti di ”Bubble Bobble”. Tuttavia, in questo gioco appaiono in forma umana, invece dei dinosauri del primo gioco. Nella modalitá ad un giocatore é presente solo Bub.
  • La quinta isola, DOH Island, é un omaggio al gioco ”Arkanoid”, sempre di Taito. Questo livello si gioca come tutti gli altri, ma i nemici sono gli stessi incontrati in ”Arkanoid” e le piattaforme sono fatte di blocchi colorati. Inoltre, la musica é assente e il suono del salto del giocatore ricorda il suono della pallina che colpisce il respingente in ”Arkanoid”. Perdere l'ultima vita in questo livello fa risuonare la musica di Game Over di ”Arkanoid” invece della solita di Rainbow Island. Il boss di DOH Island é lo stesso DOH, il boss di ”Arkanoid”.
  • Un bootleg di questo gioco, dal titolo ”Jumping”, è stato pubblicato nel 1989.
  • Una versione extra è stata rilasciata nel 1988 (Game ID: B39, vedi sezione ”Aggiornamenti” per maggiori informazioni).
  • Pony Canyon / Scitron ha pubblicato la colonna sonora in edizione limitata di questo gioco (The Ninja Warriors: G.S.M. Taito 1 - D28B0001) il 21/06/1988.


Il caso "Over the Rainbow"

  • Tuttavia, nelle conversioni successive di Rainbow Islands sviluppate per altre console (Sega Master System, NES, Sega Saturn, Sony PlayStation e nelle raccolte giapponesi e internazionali ”Taito Memories” e ”Taito Legends”), a parte una frazione del ritornello, la musica del gioco è stata completamente modificata per non infrangere il diritto d'autore. La versione per Game Boy Color utilizza semplicemente la musica del tema di Bubble Bobble.


Aggiornamenti (rev, bootleg, hack)

Rainbow Islands Extra


  • Rainbow Islands Extra rilasciato da Taito nel 1988 è una versione modificata di Rainbow Islands; il gioco è esattamente lo stesso, tranne per il fatto che i nemici e i boss degli stage appaiono in un ordine diverso (molto simile al Super Mode presente in Bubble Bobble). Sebbene la disposizione delle isole rimanga esattamente la stessa della versione originale, sono occupate da una serie di nemici provenienti da isole diverse. L'ordine in cui li incontri è il seguente:
  1. Nemici (e musica) di Darius Island su Insect Island
  2. Nemici di Magical Island (e musica) su Combat Island
  3. Nemici di Dragon Island su Monster Island
  4. Nemici di Doh's Island (ed effetti sonori) su Toy Island
  5. Nemici di Insect Island su Doh's Island
  6. Nemici di Monster Island su Robot Island
  7. Nemici di Toy Island su Dragon Island
  8. Nemici di Robot Island su Magical Island
  9. Nemici di Combat Island su Darius Island
  10. Bubble Island rimane la stessa della versione originale
  • Inoltre, i boss sono più difficili ed è stata aggiunta più varietà al loro comportamento. Le stanze segrete sono ancora presenti, ma i codici che forniscono sono incompleti. Vengono mostrati solo il primo carattere e un altro carattere dei codici, quest'ultimo svelato da un qualcosa che i giocatori devono determinare attraverso una serie di complicati suggerimenti (vedere la sezione ”Consigli e Trucchi” per maggiori informazioni). Tutti i codici da inserire nella schermata del titolo sono stati modificati. Ulteriori punti bonus vengono assegnati ai giocatori che raggiungono le stanze segrete e non raccolgono i potenziamenti di tipo permanente.
  • Rainbow Islands Extra è stato rilasciato in quantità limitate nelle sale giochi. Il gioco è stato incluso anche come modalità base nella versione Sega Mega Drive di Rainbow Islands. La versione arcade è stata concessa in licenza a Romstar per la produzione e la distribuzione nel Nord America.


Jumping


  • Il personaggio principale è stato ridisegnato, come pure l'arcobaleno, la schermata del titolo e molto altro.
  • Il sonoro è leggermente diverso in quanto i bootleggers hanno usato due processori audio YM2203 mentre il gioco originale usa un solo YM2151.
  • Bug: i bootleggers non riuscirono a scavalcare completamente la protezione: le stanze segrete non funzionano, alcuni dei nemici morti hanno grafiche vistosamente errate, i mostri possono cadere attraverso le piattaforme ecc…


Consigli e Trucchi

  • Uno dei bonus piú famosi e difficili da raggiungere di Rainbow Island é quelle di raccogliere una gemma colorata per tipo (rossa, arancione, gialla, verde azzurra, blu e malva). Le gemme sono assegnate quando un giocatore fa crollare un arcobaleno su determinati nemici e il colore della gemma assegnata é determinato da DOVE si trova il nemico quando viene ucciso. Lo schermo é diviso in numerose “bande” invisibili di colore. Quando una gemma cade, il suo colore é determinato dal “colore” dell'area nella quale é caduta. Ora tutto ció che dovrai fare é calcolare con attenzione dove cadrá il nemico morto per creare la gemma del colore di tua scelta.


Trucco Schermata Titolo:

  • Questi codici possono essere inseriti nella schermata con il titolo (mentre continuano a cambiare i colori dell'arcobaleno). Vi vengono dati all'interno delle stanze segrete e hanno l'effetto degli oggetti trovati in quelle stanze se usati. Quando inserite il vostro gettone, dovrebbe apparire un oggetto nell'angolo in basso a sinistra dello schermo, dipendente dal codice inserito. Questo non solo ti assegna la vita e la gemma bonus, ma ti permette anche l'accesso ha una stanza magica segreta. Quando raggiungi la fine del livello, una porta argentata appare. NON devi combattere il boss.


Corsa Veloce Permanente:

  • Arcobaleno, Sinistra, Destra, Arcobaleno, Salto, Start, Arcobaleno, Salto


Doppio Arcobaleno Permanente:

  • Destra, Salto, Start, Arcobaleno, Salto, Start, Arcobaleno, Destra


Arcobaleno Veloce Permanente:

  • Start(x3), Sinistra(x2), Destra(x2), Start


Suggerimento A, L'Enigma della Porta d'Argento:

  • Arcobaleno, Salto, Arcobaleno, Salto, Arcobaleno, Salto, Destra, Start


Suggerimento B, Il segreto dei Grandi Diamanti:

  • Sinistra, Salto, Sinistra, Start, Sinistra, Arcobaleno, Sinistra, Start


Suggerimento C, L'Enigma dei 3 Specchi:

  • Start, Salto, Arcobaleno, Sinistra, Destra, Salto, Start, Destra


Continua Dopo la Quinta Isola:

  • Sinistra, Arcobaleno, Start, Salto, Destra, Sinistra, Salto, Sinistra


Tutti gli Oggetti Nascosti sono Borse di Denaro (10000 punti ciascuna):

  • Destra(x2), Sinistra(x2), Arcobaleno(x2), Salto, Start


Entrambi i Due Precedenti:

  • Destra(x4), Start, Arcobaleno, Start, Salto


10 Milioni di Punti:

  • Start, Destra, Arcobaleno, Salto, Start, Sinistra, Start, Arcobaleno


Bonus Migliore:

  • Assicuratevi che la penultima e la terz'ultima cifra del vostro punteggio siano uguali quando arrivate al 'goal in', questo farà in modo che lo scrigno contenga oggetti bonus migliori (ad esempio arrivate alla cima con un punteggio del tipo xxxx11x).


Ricezione (italiana ed estera)

Ricezione estera

  • In Giappone, nel numero del 1° Dicembre del 1987, Game Machine classificò Rainbow Island: The Story of Bubble Bobble 2 come la seconda unità arcade di maggior successo di quell'anno.
  • La rivista britannica C&VG assegnò alla versione Atari ST un punteggio del 93%, elogiando la grafica e definendo il gioco avvincente, accompagnato da un ”enorme divertimento”.
  • Al momento del rilascio, la versione Sinclair ZX Spectrum del gioco era al numero 1 nella classifica delle vendite nel Regno Unito, nel periodo che andò dal Maggio al Giugno del 1990. Venne successivamente ripubblicato a un prezzo budget e balzò nuovamente al numero 1 dall'Ottobre 1992 al Marzo 1993.
  • Nel numero di Your Sinclair dell'Aprile del 1990 venne assegnato al gioco un voto del 94%, posizionandolo al numero 8 nella ”Your Sinclair official top 100” (”I Migliori 100 della classifica ufficiale di Your Sinclair”). Nel numero 93 della stessa rivista, i lettori lo votarono come il secondo miglior gioco di tutti i tempi. Anche sulla rivista Crash Rainbow Islands ricevette un voto del 94% e nel Dicembre del 1991 i lettori lo votarono come il gioco numero 1 di tutti i tempi.
  • Nonostante i risultati positivi da parte delle critica, nella recensione della collection ”Bubble Bobble featuring Rainbow Islands”, Rich Leadbetter del Sega Saturn Magazine scrisse che Rainbow Islands era ”ampiamente sottovalutato e trascurato”. Inoltre, aggiunse che il gameplay sembrava ancora fresco e unico nonostante il passare degli anni, ed era così buono da rendere la collection un must-have di per sé.
  • La versione Commodore Amiga di Rainbow Islands fu il primo gioco a raggiungere il primo posto nella classifica annuale dell'”All Time Top 100” (”I Migliori 100 di Tutti i Tempi”) della rivista Amiga Power, mantenendo questa posizione per anni, fino a perdere lo scontro con Sensible Soccer, che mantenne tale titolo per tutto il resto della vita commerciale della rivista.
  • Secondo la rivista di settore Mega, la versione Sega Mega Drive è stata considerata come il 9° miglior gioco di tutti i tempi, come riportato nella loro classifica ”Mega Top 100 Charts” (”Classifica dei Migliori 100 di Mega”). La rivista MegaTech scrisse che il gioco era: ”virtualmente identico alla sala giochi, con alcuni sprite tremolanti come unico lato negativo”.
  • Edge dichiarò che ”Rainbow Islands di Taito aveva tutti gli ingredienti di un superbo videogioco: incentivazione, abbondanti ricompense, bonus e boss intelligenti”.


Ricezione estera (tabella)

RECENSIONI
RivistaSistemaVoto
Crash Sinclair ZX Spectrum 94%
CVG Atari ST
Commodore Amiga
Commodore 64
Sinclair ZX Spectrum
93%
96%
96%
95%
Sinclair User Sinclair ZX Spectrum 94
Your Sinclair Sinclair ZX Spectrum 94°
ACE Atari ST 934
Zzap!64 Commodore 64 96%
MicroHobby (ES) Sinclair ZX Spectrum 89%
The Games Machine Commodore Amiga
Commodore 64
93%
92%
MegaTech Sega Mega Drive 86%
Mean Machines Sega Mega Drive 92%
Sega Master Force 91%
Sega Saturn Magazine Sega Saturn 92%
PREMI
PubblicazionePremio
Zzap!64 Gold Medal
(Medaglia D'Oro)
Crash Crash Smash
Your Sinclair SU Classic


Ricezione italiana

  • La rivista di settore italiana ”Guida Video Giochi” (n°16 del Novembre 1990, pag. 56) nel recensire Rainbow Islands per Commodore 64 scrisse nel commento generale: “Rainbow Islands è il seguito del mio personale “tormentone” Bubble Bobble e la Taito ha centrato bene il colpo e già mi vedo davanti al monitor in questa nuova appassionante sfida. Come se tutto ciò non bastasse, questo programma è ancora migliore del precedente. Il ragazzo degli arcobaleni deve arrivare a capo di sette isole popolate di creature tanto strambe che aggressive. Questo programma molto ludico è indiscutibilmente una delle migliori versioni arcade su C64. Gode di un'ottima realizzazione: chiara e colorata la grafica, buone l'animazione e la colonna sonora. Indispensabile.”
    • La tabella con il voto riporta ulteriori informazioni, non c'è il voto globale ed è così ripartita: Versione Commodore 64 - Genere: Arcade; Interesse: 18; Animazione: ☆☆☆☆☆; Grafica: ☆☆☆☆☆; Suono: ☆☆☆☆☆;
  • La rivista di settore italiana ”K” (n°16 dell'Aprile 1990, pag. 94) nel recensire Rainbow Islands per Commodore 64 scrisse nel commento generale: “Era ora! Dopo la recensione della meravigliosa versione per ST, la Ocean ci ha fatto proprio un bello scherzo con questo gioco. Fortunatamente le pastoie legali si sono risolte, e i negozi sono stati invasi da dodicimila conversioni di questo tondissimo coin-op giapponese. Senza lasciarci ammaliare dalla grafica dei 16-bit, siamo del parere che questa versione sia la più fedele a quella del coin-op originale… Vi sembra poco? Era poco anche tirare delle bolle ai nemici e farle scoppiare, eppure Bubble Bobble è stato un grandioso successo che molti giocano ancora oggi. Considerate che Rainbow Island è molto più vario, colorato e complesso e capirete perchè non è possibile restare senza questo programma.” Il voto assegnato fu di 950.
  • La rivista di settore italiana ”Zzap!” (n°37 del Settembre 1989, pag. 18-19) nel recensire Rainbow Islands per Commodore 64 scrisse in uno dei box dei commenti: “Qualcuno si stuferà prima o poi di questi coin-op carini. Prima di questo, giocate Rainbow Islands fino alla morte perchè è il migliore del gruppo. La Graftgold aveva da convertire una macchina arcade da due Megabyte per un computer a 64K. E funziona. Anche bene! L'azione è tremendamente “acchiappante”, il multiload non sminuisce un bel niente. Graficamente la versione C64 è una rappresentazione rimarchevole del coin-op. Tutto si muove velocemente, anche troppo, considerando il numero di oggetti sullo schermo in una volta. La musica e gli effetti sonori sono praticamente identici e aggiungono un sacco di atmosfera. Rainbow Islands è una conversione dannatamente accurata che merita molto più di un riconoscimento per la tecnica.” Il voto assegnato fu del 95%, con il bollino speciale di Medaglia D'Oro.
    • La tabella con il voto riporta ulteriori informazioni: Presentazione: 88%; Grafica: 95%; Sonoro: 92%; Appetibilità: 95%; Longevità: 93%;
  • La rivista di settore italiana ”Commodore Computer Club” (n°77 del Settembre 1990, pag. 50) nel recensire Rainbow Islands per Commodore Amiga scrisse nei commenti (prima del voto finale): “La grafica è di grosse dimensioni e sembra disegnata da un pittore Naif. E' uno di quei giochi che potrebbero dimostrare quanto rende avere un monitor a colori invece di un normale TV! I suoni sono semplici ed essenziali, ma gradevoli… Grafica ottima, suoni decenti, moltissimi incentivi, difficoltà molto progressiva. Idea semplice ma efficace. Consigliatissimo.” Il voto assegnato fu di 8 1/2.
  • La rivista di settore italiana ”K” (n°9 del Settembre 1989, pag. 36-37) nel recensire Rainbow Islands per Atari ST scrisse nel box con il voto finale: “Graftgold è riuscita a spremere l'ST fino all'ultima goccia realizzando una conversione quasi perfetta di Rainbow Islands. Il sonoro è ottimo e lo scrolling vellutato. L'effetto grafico dell'arcobaleno, che forma un arco sullo schermo è delizioso.” Il voto assegnato fu di 934.
    • La tabella con il voto riporta ulteriori informazioni: Grafica: 9; Fattore QI: 7; Audio: 9; Fattore Gioco: 9;
  • La rivista di settore italiana ”Sonic - Videogame & Fumetti” (Anno II, n°4 dell'Aprile 1994, pag. 37) nel recensire Rainbow Islands per Sega Mega Drive scrisse nel testo dell'articolo: “Un gioco bellissimo, adatto a tutti e sempre attuale. Un vero sballo per la vostra ludoteca.” Il voto assegnato fu di 90.
    • La tabella con il voto riporta ulteriori informazioni: Grafica: 9; Sonoro: 7; Giocabilità: 9;
  • La rivista di settore italiana ”C+VG” (n°15 dell'Aprile 1992, pag. 77) nel valutare Rainbow Islands per Nintendo Entertainment System scrisse nel box della recensione: “Ehi, ma cosa si è messa in testa la Ocean? Di conquistare il mercato Nintendo? Dei giochi prodotti ultimamente per il NES dalla casa di Liverpool ce ne fosse uno fatto male! New Zealand Story s'è beccato un CVG HIT lo scorso numero, Robocop 2 ha una grafica galattica e Rainbow Islands è perfetto: tutto il frutteto che sgorgava sullo schermo al bar e altrettanto faceva sull'Amiga ritorna alla grande sull'8-bit Nintendo! La grafica poi si avvicina molto a quella originale (non come New Zealand Story ma siamo su ottimi livelli) e le musichette sono tenerose come ci si aspettava. A questo punto mi sorge spontanea una domanda: perchè diavolo la Ocean non fa la bravina anche sui 16-bit, eeeeehhhhh???!!!” Il voto assegnato fu del 89%.
    • La tabella con il voto riporta ulteriori informazioni: Grafica: 89%; Sonoro: 85%; Giocabilità: 90%; Longevità: 91%;
  • La rivista di settore italiana ”C+VG” (Speciale n°3 - Speciale Estate '92 del Luglio / Agosto 1992, pag. 60) nel valutare Rainbow Islands per Nintendo Entertainment System scrisse nel box della recensione: “Sia che lo si consideri il seguito di Bubble Bobble, sia un gioco a sè, non c'è dubbio che con la sua semplicità Rainbow Islands è diventato uno dei grandi classici di tutti i tempi nel mondo dei videogiochi. Fortunatamente tutte le conversioni del coin-op nei vari formati sono riuscite più che bene, e anche quella per NES ha meritato a suo tempo un ottimo voto. Il motivo? Semplice: ci sono assolutamente tutti gli elementi del gioco da bar, tutti i livelli e i bonus segreti, e anche la giocabilità è rimasta intatta. In pratica, a parte le immancabili limitazioni nel numero di colori e dei canali audio, Rainbow Islands rappresenta uno di quei rari casi in cui potete veramente dire di “avere un coin-op” sulla vostra console NES. Magari fosse così anche per i computer…” Il voto assegnato fu del 90%.
  • La rivista di settore italiana ”Consolemania” (n°6 del Marzo 1992, pag. 32-33) nel valutare Rainbow Islands per Nintendo Entertainment System scrisse nel testo della recensione: “Tecnicamente parlando (frase che introduce la parte che vi interessa veramente perchè vi dico se il gioco mi è piaciuto o meno), il gioco non è per nulla malvagio. Certo la velocità con cui si muovono gli sprite non è elevatissima, il sonoro non è formidabile, ma il tutto è accompagnato da una buona dose di giocabilità. La grafica è decisamente bella e ben animata, il controllo via joypad non troppo scomodo e la struttura di gioco molto coinvolgente. L'unico appunto che si può muovere al prodotto è rappresentato dal livello di difficoltà tarato in maniera piuttosto strano. Fino alla metà del secondo livello tutto procede bene, ma da allora in poi il limite di tempo concesso per completare ogni sottolivello viene progressivamente ridotto fino a far diventare il gioco una vera e propria corsa ad ostacoli. Bello, ma non so quanti possessori di NES riusciranno a portare a termine il quarto livello.” Il voto assegnato fu del 88%.
    • La tabella con il voto riporta ulteriori informazioni: Grafica: 90%; Sonoro: 64%; Giocabilità: 90%;
  • La rivista di settore italiana ”Game Power” (n°4 del Marzo 1992, pag. 40-41) nel recensire Rainbow Islands per Nintendo Entertainment System scrisse nel box del “Commento & Voto”: “Avete finito di spendere i vostri soldi al bar, avete finito di sbavare dietro le versioni per computer perchè la Ocean ha pensato a voi, possessori del NES, e ha convertito questo classico ai limiti del possibile. La grafica è ottima, l'uso dei colori è dei più pregevoli, i personaggi sono stati disegnati con grandissima cura e la musichetta che accompagna il progredire del gioco crea l'atmosfera umoristica dei tipici giochi carini. Il controllo semplice del personaggio permette di entrare subito nello spirito del gioco, che nei livelli più difficili si verifica indispensabile. Anche se Bub e Bob non sono presenti contemporaneamente sullo schermo come in Bubble Bobble, il divertimento è assicurato per i fanatici e non di giochi a piattaforme. Consigliato a tutti, Rainbow Islands è un gioco da non perdere a nessun costo!” Il voto assegnato fu del 92%.
  • La rivista di settore italiana ”Zzap!” (n°69 del Luglio / Agosto 1992, pag. 60-61) nel recensire Rainbow Islands per Nintendo Entertainment System scrisse in uno dei box dei commenti: “Nonostante la mia personale idiosincrasia per questo gioco (non è piacevole vederselo passare tra le mani milioni di volte per tutti i formati diversi), devo ammettere che a) il coin-op è uno dei più divertenti mai realizzati dalla Taito, la mia casa preferita, b) è stato convertito virtualmente per tutte le macchine in maniera superba e c) la versione NES è quella che sfrutta meglio le possibilità della macchina. Con queste premesse, non posso fare a meno di dirvi che Rainbow Islands è uno dei migliori platform per NES (che pure ne ha una barca e tutti - o quasi - di incredibile fattura), è un sacco divertente, ha una marea di bonus nascosti che aumentano l'interesse e la longevità (e dei quali parleremo nel prossimo numero), ha una giocabilità smisurata ed è un acquisto essenziale.” Il voto assegnato fu del 92%.
    • La tabella con il voto riporta ulteriori informazioni: Presentazione: 88%; Grafica: 93%; Sonoro: 79%; Appetibilità: 94%; Longevità: 95%;
  • La rivista di settore italiana ”Zzap!” (n°74 del Gennaio 1993, pag. 8) nel recensire Rainbow Islands per Sinclair ZX Spectrum scrisse nel box dei commenti: “Incomincio col dirvi che il gioco in sè è veramente troppo divertente e che ci passerete moltissimo tempo senza annoiarvi, anche se ci avete già giocato un sacco di volte in sala-giochi. Per quanto riguarda la realizzazione, devo dire che non è eccezionale, anche se si difende abbastanza bene. Del resto lo Spectrum non è un coin-op e non ci si può aspettare che faccia miracoli. In generale la grafica è buona: lo scroll è dignitoso, la definizione è buona, ma lo sprite dell'omino non è un granchè. Il sonoro è carino e nella media, mentre la giocabilità è buona e una partita tira l'altra. Tirando le somme, bisogna ammettere che i programmatori non hanno fatto un cattivo lavoro e io non posso fare altro che consigliarvelo, sia che lo conosciate, sia che (cosa improbabile, ndGK) non lo conosciate affatto!!!” Il voto assegnato fu del 85%.
    • La tabella con il voto riporta ulteriori informazioni: Presentazione: 80%; Grafica: 77%; Sonoro: 78%; Appetibilità: 90%; Longevità: 90%;


Ricezione italiana (tabella)

Serie

  • 2. Rainbow Islands - The Story of Bubble Bobble 2 (1987)


Staff

  • Software: Ichiro Fujisue (I.F), Kouju Miki (K.M), Tatsuji Okuno (T.O)
  • Hardware: Takashi Ohara (OHR)
  • Designer Personaggi: Fukio Mitsuji (MTJ), Taira Sanuki (T.S)
  • Suono: Hisayoshi Ogura (OGR)
  • Istruzioni: Naoko Yoshida (N.Y)
  • Storia e Design Gioco: Fukio Mitsuji (MTJ)


Soundtrack

Conversioni

Console:


Computer:


Altri:

  • Telefoni cellulari (2005)


Note sulle conversioni

Versioni per computer

  • Nel 1989 alla Graftgold venne affidato il compito di convertire Rainbow Islands sui 5 computer domestici più in voga in quel periodo: il Commodore 64, il Sinclair ZX Spectrum, l'Amstrad CPC, l'Atari ST e il Commodore Amiga. Telecomsoft acquisì i diritti per la conversione nel Regno Unito. A quel tempo la Graftgold era composta da 7 persone e lavoravano all'interno di un ufficio posizionato sopra un negozio di frutta e verdura, con pavimenti molto irregolari e una scala di ferro per l'accesso.
  • Accettarono di eseguire la conversione per una somma fissa e una piccola clausola basata sull'avere a disposizione un cabinato arcade del gioco, la grafica e la documentazione originale fornita da Taito stessa. Il lavoro di conversione durò 9 mesi, ed era basato esclusivamente sulla loro conoscenza marginale del gioco, e anche per il fatto che venivano mostrate solo 7 isole nella mappa della schermata iniziale.
  • Uno dei problemi più grandi fu quello di trasportare il cabinato arcade fino al primo piano (dov'era situato l'ufficio della Graftgold), passando attraverso la scala di ferro. Lo sforzo impegnò tutta la squadra per trascinare molto lentamente la macchina su per le scale. Il cabinato era costituito da truciolato molto pesante e conteneva al suo interno tutta la componentistica di base per far funzionare il gioco, come ad esempio un monitor TV CRT e molto altro ancora. Anche la scheda JAMMA aveva le dimensioni di una scheda madre per PC.
  • Il gioco impegnò tutta la squadra. John Cumming prese in carico le mappe e la grafica. Gary Foreman realizzò la versione per il Commodore 64. David O'Connor realizzò le versioni per Sinclair ZX Spectrum e Amstrad CPC. Jason Page realizzò il suono per i 16-bit e il Commodore 64. Steve Turner si occupò della gestione del suono per gli 8-bit dotati di Z80. Dominic Robinson curò la progettazione tecnica e il supporto. Andrew Braybrook realizzò le versioni a 16-bit. La pubblicazione venne affidata alla Ocean Software dal 1989 al 1990. Il gioco venne ripubblicato da The Hit Squad nel 1992.
  • A parte l'omissione delle tre isole segrete, tutte le versioni sono state curate, sfruttando al meglio le possibilità tecniche offerte dai computer di quel periodo. Le versioni a 16-bit, ovviamente, sono quelle più fedeli alla controparte arcade. Per gli 8-bit, la versione per Commodore 64 appare come la più fluida di tutte. Ottima la grafica molto colorata dell'Amstrad CPC, che regge bene il confronto con l'arcade (nonostante la bassa risoluzione), un pò meno per lo scrolling “traballante” a cui ci si deve fare l'occhio per poter giocare bene. Stesso giudizio del CPC per la versione Sinclair ZX Spectrum, ottima definizione grafica e uno scorrimento leggermente più fluido, la monocromia degli sprite potrebbe creare qualche problema nel riconoscimento degli oggetti, ma come detto prima anche per il CPC, basta solo allenare un pò l'occhio!


Versioni per console

  • La versione per Game Boy Color venne sviluppata da Taito e fu pubblicata solo in Europa a cura di TDK Core nel 2001. Questa conversione sembra una sorta di compromesso tra la versione arcade originale e la conversione ufficiale di Taito sviluppata per Famicom, ma contiene anche altre importanti differenze. La prima è che ci sono 11 isole anzichè 10, un fatto che rende questa versione quella con il maggior numero di isole disponibili. Vengono utilizzate le stesse 10 isole originali presenti nella versione arcade, con l'aggiunta dell'isola tematica di KiKi KaiKai (già introdotta nella versione Famicom) disponibile come una delle isole nascoste. Inoltre, le isole sono selezionabili, consentendo al giocatore di ripulirle senza un ordine particolare, sebbene la Dragon Island non appaia fino a quando le prime sei isole non vengono completate. Viene anche utilizzata la colonna sonora originale di Bubble Bobble. Mancano anche gli oggetti che forniscono i potenziamenti permanenti e viene concesso l'accesso ad una stanza segreta indipendentemente dal fatto che i diamanti piccoli vengano raccolti nell'ordine corretto o meno.
  • La versione NES / Famicom venne originariamente sviluppata e pubblicata in Giappone da Taito nel 1988. Venne rilasciata molto più tardi nel mercato nordamericano, nel Giugno 1991, con musica di sottofondo modificata. In questa versione viene alterato il Rainbow Islands classico in molti modi, anche se le meccaniche di base del gioco rimangono fedeli alla versione arcade originale. Sono presenti solo otto isole e alcune di queste sono state rimosse o miscelate con altre. E' stata introdotta una nuova isola che ha come tema il mondo di KiKi KaiKai e l'unica isola nascosta è l'ultima. Infine, il numero dei power-up e degli oggetti è stato ridotto.
  • Esiste anche un'altra versione NES / Famicom di Rainbow Islands, sviluppata e pubblicata nel 1992, in modo completamente indipendente da Ocean Software. Questa versione è notevolmente diversa dalla conversione del gioco sviluppata da Taito. La grafica è molto più fedele alla versione arcade originale. Come per tutte le altre conversioni “made in Ocean”, anche questo Rainbow Islands contiene solo sette isole, omettendo le tre isole nascoste. Inoltre, la raccolta dei diamanti piccoli è più difficoltosa. Invece di atterrare ovunque all'interno di una colonna dello schermo, i nemici devono atterrare su specifiche colonne più piccole, delle dimensioni di un singolo blocco di piattaforma. Solo in questo modo è possibile che si generi un diamante piccolo. Se la manovra fallisce, viene prodotto solo un oggetto normale, anche se il nemico è stato schiacciato da un arcobaleno o colpito dalle stelle. Queste colonne non sono contigue.
  • La versione per NEC PC-Engine venne sviluppata da Bits Laboratory e pubblicata in Giappone da NEC nel 1993. Venne rilasciato solo in formato CD-ROM. Si tratta di una delle conversioni più accurate del gioco arcade originale. Viene inoltre fornita ai giocatori la possibilità di poter tornare indietro e rivisitare le isole già completate. Nonostante sia incredibilmente accurato, questo porting viene distribuito senza nessun fronzolo aggiuntivo, una scelta piuttosto infelice per un gioco su un CD-ROM e quindi non potremo disporre di musica remixata, livelli extra o altro, un vero peccato.
  • La versione per Sega Master System venne sviluppata da ITL e pubblicata in Europa da Sega nel 1993. Questa versione è basata interamente sulla conversione Famicom / NES di Taito, e quindi contiene tutte le stesse differenze rispetto al gioco arcade originale. Tuttavia, per via delle migliori possibilità cromatiche del Sega Master System, molti dei colori risultano più accurati rispetto a quelli della versione Famicom. La versione europea originale contiene un bug che impedisce ai giocatori di raggiungere l'ottava e ultima isola. Tuttavia, questo bug è stato successivamente corretto nella versione brasiliana del gioco.
  • La versione Sega Genesis / Sega Mega Drive venne sviluppata da Aisystem Tokyo e pubblicata solo in Giappone da Taito nel 1990. Questa versione è considerata una delle conversioni definitive del gioco e contiene sia la modalità arcade originale che la versione Extra (che è la modalità di gioco predefinita).
  • La versione FM Towns (Ving, 1992 su licenza Taito) è una perfetta riproduzione della controparte arcade e come per la versione Sega Genesis / Sega Mega Drive dispone della modalità Extra impostata come modalità di gioco predefinita.
  • Aggiungiamo una piccola nota finale anche per le raccolte / compilation Bubble Bobble also featuring Rainbow Island (Sony PlayStation, Sega Saturn) e PC e Taito Legend (Microsoft XBOX e Sony PlayStation 2) e PC rilasciate rispettivamente nel 1996 e nel 2005. Si tratta sostanzialmante delle versioni arcade, riadattate per girare su supporti come il CD e il DVD. Queste versioni sono completamente riconfigurabili tramite dei menù interni, che interagiscono direttamente con i dipswitch della scheda arcade emulata. Bubble Bobble also featuring Rainbow Island include anche una versione migliorata del gioco con sprite e sfondi ridisegnati.


Screenshots comparativi

Amstrad CPC


Atari ST


Commodore 64


Commodore Amiga


FM Towns


Nintendo Enterteinment System (NES) / Famicom

Versione Ocean.


Versione Taito.


Nintendo Game Boy Color


Sega Master System


Sega Mega Drive / Genesis


TurboGrafx CD / NEC PC-Engine CD


Sinclair ZX Spectrum


Sony PlayStation 2 / Microsoft Xbox / Windows

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Sony PlayStation / Sega Saturn / MS-DOS


Mobile

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Voci correlate

Fonti

  • Le schermate della sequenza finale sono state gentilmente fornite da: MamEnd


Video

Rainbow Islands - The Story of Bubble Bobble 2
Gameplay di Rainbow Islands - The Story of Bubble Bobble 2.


PCB (Printed Circuit Board)


Artwork

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Flyers

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rainbow_islands_-_flyer2.jpg


Screenshots


Finali del gioco

Esistono differenti finali possibili a seconda del raggiungimento di diversi obiettivi, in particolare l'aver raccolto tutti i diamanti grandi.

  • Finale peggiore - non sono stati raccolti tutti i diamanti grandi.
    • Il gioco termina dopo il boss della settima isola (il drago). Il nostro eroe, dopo un freddo messaggio di congratulazioni, appare seduto su una montagna di bonus. A un certo punto in mezzo ai vari oggetti trova un messaggio da parte delle persone che cercava di salvare che chiedono aiuto.
  • Finale brutto - sono stati raccolti tutti i diamanti grandi.
    • Durante la lotta contro il vero boss finale, nel caso si venga intrappolati da una bolla, si viene (ri)trasformati in draghetto e imprigionati assieme alle altre persone trasformate in draghi.
  • Finale medio - tutti i diamanti grandi, non tutti i tre specchi.
    • Una volta sconfitto il boss finale, i draghetti possono finalmente essere liberati ma si lamentano per non poter riacquistare la loro forma umana.
  • Finale migliore (vero finale) - tutti i diamanti grandi e tutti gli specchi.
    • Sconfitto il boss finale e liberati i suoi prigionieri, la luce dei sette diamanti riflessa dai tre specchi ritrasforma tutti i draghetti in esseri umani e l'eroe viene festeggiato. Una simpatica sequenza durante la schermata dei punteggi mostra come anche i mostri dell'originale Bubble Bobble vengano trasformati in esseri umani.


Le sequenze finali

Combattimento finale (senza aver raccolto tutti i diamanti grandi)


Combattimento finale (se avete raccolto tutti i diamanti grandi)

Che forza !! Ma non dimenticare che ci sono molti mostri come me in tutto il mondo.


Finale (quando si finisce il gioco senza aver preso tutti i diamanti in tutte le isole)

Congratulazioni. L'avventura sulle Isole Arcobaleno è finita! Sei riuscito a ottenere molti tesori!
Lo scopo è stato raggiunto…
Ma, proprio in quel momento, il mucchio di tesori inizia a crollare! “Che cos'è questa?”
È una lettera da parte delle persone delle Isole Arcobaleno che chiedono aiuto!
Siamo stati catturati dal “The Boss of Shadow” che ha trasformato molte persone in draghi delle bolle! Se ottieni
7 diamanti grandi sulle 7 isole, le isole segrete verranno in superficie!! Lui vive lì!! Per favore! Per favore! Aiutaci!!


Finale (quando si finisce il gioco senza aver preso gli specchi)

Le celle sono state aperte! “Grazie mille! Ma… siamo ancora dei draghi delle bolle.
Per restituirci la forma umana è necessario ottenere 3 specchi magici… così abbiamo sentito!
Per favore trova i 7 diamanti piccoli per ottenere gli specchi delle isole segrete!… ”


Finale (la vera sequenza finale)

Il Boss of Shadow e il “Super Skull Monsta” sono stati sconfitti! Quindi, l'ultima battaglia è terminata! Inutile dire
che intendevano trasformarci per sempre nei loro seguaci. Ma la magia nera dei “draghi delle bolle” è scomparsa
ora! Grazie mille, Bubby!! Finalmente, la pace è tornata in questo mondo grazie al tuo gesto coraggioso!! Non
dimenticheremo mai il tuo successo per sempre, grazie!!!…
P.S. - Hai ottenuto un punteggio massimo di oltre 9.999.990 punti?!
Raccogli 7 diamanti piccoli nell'ultimo mondo!
Se li raccogli in ordine (rosso, arancione, giallo …), troverai la porta segreta nella stanza del boss!

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