RASTAN / RASTAN SAGA

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Rastan (ラスタンサーガ) / Rastan Saga (ラスタン・サーガ) © 1987 Taito.


Storia

« Un gioco taglia-e-affetta a piattaforme nel quale un singolo giocatore guida un eroe barbaro attraverso numerosi livelli con ambientazione fantasy, combattendo contro una varietá di creature mitologiche, inclusi demoni, scheletri e idra multitesta. »


Rastan (conosciuto anche come Rastan Saga in Giappone) è un videogioco di tipo hack 'n slash a scorrimento orizzontale (ovvero un videogioco a piattaforme a scorrimento orizzontale basato sull'utilizzo di armi bianche) sviluppato e pubblicato nel 1987 dalla Taito. Il gioco fu molto apprezzato per la qualità grafica e la giocabilità non troppo frenetica, nonché per l'ambientazione fantasy ed il protagonista ispirato da Conan il barbaro. Il gioco ha avuto dei sequel che però non hanno avuto alcun successo rilevante. Il sonoro del gioco è tutt'ora considerato tra i migliori mai realizzati per un videogioco arcade.

La storia è molto minimale ed è presente solamente nell'introduzione al gioco della versione giapponese: la principessa del regno di Ceim ricompenserà con tutti i tesori dell'impero chi gli porterà la testa di un terribile drago.

Durante il demo mode invece appare una schermata dove si vede lo stesso Rastan in versione anziana, che seduto su un trono recita “Sono stato un ladro e un assassino. D'altro canto, non sarei mai riuscito a sopravvivere in quei tempi difficili. Siediti accanto a me e ascolta la mia storia di giorni ricchi di avventura”.


I used to be a thief and murderer.
Otherwise, i could not survive in such difficult times.
Set beside me and listen to my story of days full of adventure.

-------------------------------

Una volta ero un ladro e un assassino.
In caso contrario non sarei sopravvissuto in quei tempi così difficili.
Siediti accanto a me e ascolta la mia storia di quei giorni così pieni di avventura.



Sono riuscito ad ottenere il consenso della principessa del regno
di "Ceim" per barattare la testa del drago in cambio di tutti i
tesori dell'impero. Da questo momento inizia la mia ricerca
per raggiungere la tana del drago.


Questa è la storia di un barbaro che ha osato tentare...



Gameplay

Rastan / Rastan Saga è un classico degli hack 'n slash (liberamente tradotto come “taglia e affetta”) del tempo come i titoli della Capcom Ghosts 'n Goblins, Black Tiger e Tiger Road. Si guida un barbaro armato di spadone lungo livelli popolati da nemici di estrazione fantasy (scheletri, chimere, demoni, draghi, …) e generalmente divisi in due parti: la prima su uno scenario esterno e la seconda all'interno di un castello (delle grotte nei livelli finali), dove alla fine si affronta il boss di fine livello.

È possibile colpire con la spada anche verso l'alto o, in salto, verso il basso, come è possibile colpire da accovacciati, inoltre la leva direzionale se tenuta verso l'alto, in congiunzione con il tasto di salto, fa saltare Rastan più in alto. Lungo il percorso sono presenti differenti armi da raccogliere. Buona parte dei nemici sono eliminabili con un solo colpo. Il protagonista ha a disposizione tre vite, e per ciascuna ha una barra di energia.

Lungo il percorso è possibile trovare alcuni oggetti (anelli, bastoni, mantelli, …) che restano nell'inventario del giocatore e forniscono a questo delle determinate capacità. Oggetti dall'effetto immediato sono costituiti da pozioni (medicine), che ripristinano piccole e grandi quantità di energia, e dai veleni, che sortiscono l'effetto opposto.


Controlli


  • Fendente : Utilizza la spada e altre armi raccolte da Rastan durante il gioco. In congiunzione con il salto, Rastan è in grado di colpire, oltre che orizzontalmente, anche verso l'alto e verso il basso.
  • Salto : Permette a Rastan di saltare in tutte le direzioni per superare ostacoli e dislivelli. Con la leva del joystick tenuta in su, Rastan è in grado di saltare più in alto.
  • 1-2 Giocatori : Premere uno dei due tasti iniziare una partita a uno o due giocatori.


Consigli generali di gioco

  • Entrambi i giocatori partecipano a turno alternativamente come Rastan.
  • La leva del joystick serve per direzionare il movimento di Rastan.
  • Premere il pulsante del Fendente per utilizzare l'arma.
  • Premere il pulsante del Salto per saltare sui nemici o per attraversare fossi e voragini.
  • Padroneggiare l'arte del colpo con l'arma verso l'alto e verso il basso!
  • Migliorare la sopravvivenza di Rastan con le medicine, le armi e le armature.
  • Completare sei aree composte da tre scenari ciascuna e sconfiggere il boss!
  • L'energia viene persa attraverso il contatto con nemici e ostacoli.
  • Tutta l'energia viene persa quando si cade nel fuoco, con il veleno, nei pozzi, ecc.
  • Numerosi pipistrelli possono sopraffare Rastan se rimane troppo a lungo in una zona.
  • Frantumare alcune rocce per scoprire interessanti sorprese!
  • Il gioco termina quando tutte le vite sono perse.


Dati Tecnici

RASTAN / RASTAN SAGA
Adesivi PromB04
Processore Principale68000, Z80
Chip AudioYM2151, MSM5205
Orientamento dello schermoOrizzontale
Risoluzione video320 x 240 pixels
Frequenza aggiornamento video60.00 Hz
Giocatori1 o 2 non simultanei
ControlloJoystick a 8 direzioni
Pulsanti2 ⇒ Fendente, Salto
Livelli6


Personaggi

ImmagineNomeDescrizione
RASTAN E' l'eroe del gioco. Rastan é un barbaro nerboruto dotato di una forza sovraumana. E'
coinvolto in questo gioco nella sua prima avventura epica. Questa esperienza lo
porterà a diventare famoso, e in vecchiaia ad essere un re saggio e rispettato.


Nemici

  • Di seguito l'elenco di tutti i nemici presenti in Rastan / Rastan Saga. I nomi sono presi, dove possibile, dai manuali delle versioni Sega Master System e Apple IIGS.


ImmagineNomeDescrizione / Punteggio
GIGAS
(Gigas)
Gigas verde: 300 punti
Gigas marrone: 700 punti
———
Il primo nemico che si incontra. E' un rettile
umanoide di colore verde. E' armato di mazza con la
quale effettua il suo attacco. Dal quarto livello in poi
la colorazione dei Gigas diventa marrone e sono più
veloci nell'attacco dei Gigas verdi.
CHIMERA
(Chimera)
Chimera arancione: 300 punti
Chimera blu: 500 punti
———
La Chimera è un mostro mitologico. E' un leone con
due teste supplementari, raffiguranti un serpente e
una capra. Il suo attacco è composto da alcune palle
di fuoco che vengono lanciate direttamente da una
delle bocche della fiera. Dal quarto livello in poi la
colorazione della Chimera diventa blu ed è più veloce
nell'attacco rispetto alla Chimera color arancione.
PIPISTRELLO
(Bat)
Pipistrello: 200 punti
———
Un pipistrello di grosse dimensioni. Non è
particolarmente difficile da eliminare e non
costituisce una minaccia seria. E' addirittura meno
pericoloso del pipistrello piccolo, poichè non attacca
in stormi. Cercate solo di non farlo avvicinare troppo
al corpo di Rastan, toglie molta energia al contatto.
PIPISTRELLO
PICCOLO
(Small Bat)
Pipistrello Piccolo: 100 punti
———
Il classico pipistrello di piccole dimensioni. Da solo è
praticamente una minaccia quasi nulla. Discorso
diverso invece quando attacca in stormi. Se
aspettate troppo tempo ad avanzare nei vari livelli,
arriveranno pipistrelli in grande quantità, che si
attaccheranno al corpo di Rastan, togliendo grand
quantità di energia. Vanno eliminati in fretta.

UOMO ALATO
(Winged
Man)
Uomo Alato blu: 500 punti
Uomo Alato rosso: 700 punti
———
Grosso demone alato armato di spada con la quale
effettua i suoi attacchi volando giù in picchiata.
Servono un paio di colpi per eliminarlo. E' una
presenza molto marginale nel gioco e appare
sporadicamente. Nel quinto livello appare l'Uomo
Alato di colore rosso, ma a parte la differenza di
punteggio, non si discosta molto dalla sua
controparte blu.
INSETTO
ARMATO
(Many Armed
Bug)
Insetto Armato blu: 200 punti
Insetto Armato rosso: 600 punti
———
Strano essere simile ad un insetto alieno. E' dotato
di quattro braccia, nelle quali sorregge delle piccole
clavi di legno. Il suo attacco consiste nel lanciare le
clavi ai danni di Rastan. Può lanciarle sia in alto che
in basso, e possono essere fermate dai colpi di
spada (ma è meno rischioso tentare di schivarle).
Una volta esaurita la sua scorta, le clavi
ricompariranno magicamente nelle sue mani, pronte
per un nuovo attacco. Dal quarto livello in poi la
colorazione degli Insetti Armati diventa rossa e sono
leggermente più veloci nell'attacco degli Insetti
Armati blu.
DONNA
SERPENTE
(Serpent
Lady)
Donna Serpente: 100 punti
———
Insieme a Rastan e agli uomini con metà armatura è
l'unico nemico umano che appare nel gioco. Rispetto
al suo nome non c'è nulla che la possa paragonare
ad un effettivo serpente. Si tratta semplicemente di
una ragazza vestita con una cotta di maglia leggera
e armata di spada (con la quale effettua il suo unico
attacco). Non è particolarmente difficile da eliminare.

ARPIA
(Harpie)
Arpia blu: 500 punti
Arpia gialla: 700 punti
———
Un altro animale mitologico. Questa bizzarra
creatura dotata di fattezze umane femminili, sarà
tutt'altro che amica. Il suo attacco principale
consiste nel calare in picchiata su Rastan e con i
suoi potenti artigli effettuare dei veloci attacchi che,
una volta andati a segno, tolgono ingenti quantità di
energia. Dal quinto livello in poi la colorazione delle
Arpie diventa gialla e sono leggermente più veloc
nell'attacco delle Arpie blu.
APE
(Bee)
Ape: 200 punti
———
E' un grosso insetto molto simile ad un ape, appare
nel secondo livello. Per informazioni su questo
nemico possiamo rimandare direttamente alla
descrizione del pipistrello, in quanto il suo schema di
movimento / attacco non si discosta poi di molto. I
suoi movimenti sono imprevedibili e bisognerà
giocare parecchio di anticipo per eliminarla. Se tocca
il corpo di Rastan, toglierà grossi quantitativi di
energia. Fate attenzione!
SERPENTE
(Snake)
Serpente: 200 punti
———
Il classico dei rettili, il serpente appare nel secondo
livello. Rispetto agli altri nemici ha la particolarità di
muoversi sul terreno, quindi per eliminarlo è
necessario accovacciarsi. Non è particolarmente
difficile da eliminare e non costituisce una minaccia
importante nel gioco. Fate solo attenzione al suo
morso, che può risultare insidioso a distanza
ravvicinata.
PESCE
(Fish)
Pesce: 400 punti
———
Molto simile ad un piranha, e come tale predilige la
carne umana, quindi non è consigliabile trovarsi nelle
sue vicinanze quando attacca. Appare nel secondo
livello e normalmente presidia i corsi acquatici e gli
stagni. Come per i nemici di piccola taglia non
costituisce una grossa minaccia, ma è consigliabile
eliminarlo in fretta o schivarlo quando uscirà
repentinamente dall'acqua.
SCHELETRO
(Skeleton)
Scheletro: 900 punti
———
Non poteva mancare il classico scheletro in un gioco
di ambientazione fantasy, ed è anche il nemico più
forte. E' dotato di uno scudo con cui para i colpi e
non si riesce mai ad eliminarlo al primo colpo (ne
sono richiesti minimo due o tre). Inoltre per eludere
l'attacco di Rastan non saranno rari i casi in cui
sparirà rintanandosi nel terreno, tenendo fuori solo la
testa (praticamente impossibile da colpire).
CENTAURO
(Centaur)
Centauro: 500 punti
———
Ennesimo mostro mitologico. Come da tradizione si
tratta di una creatura metà cavallo e metà umana. E'
armato con una lancia, che utilizzerà piantandola
violentemente sul terreno. L'attacco viene eseguito
quando Rastan si troverà nelle sue vicinanze. Non è
molto veloce, quando si trova a distanze
ragguardevoli, effettuerà una piccola carica per
avvicinarsi. E' un nemico piuttosto semplice da
eliminare.
UOMO CAPRA
(Goat Man)
Uomo Capra blu: 400 punti
Uomo Capra giallo: 800 punti
———
E' una creatura umanoide dalle fattezze caprine
molto forte. Appare nel quarto livello. Il suo attacco è
composto da una serie di velocissime raffiche di
pugni, che a distanza ravvicinata possono risultare
molto pericolose. Schivate il suo attacco e
accovacciatevi per eliminarlo. Nel quinto livello
appare la versione potenziata dell'Uomo Capra, dalle
tinte color giallo oro.




MEZZA
ARMATURA
(Half
Harmour)
Mezza Armatura verde (Spada): 400 punti
Mezza Armatura verde (Mazza): 500 punti
Mezza Armatura verde (Ascia): 600 punti
Mezza Armatura grigio (Spada): 600 punti
Mezza Armatura grigio (Mazza): 700 punti
Mezza Armatura grigio (Ascia): 800 punti
Mezza Armatura giallo (Spada): 800 punti
Mezza Armatura giallo (Mazza): 900 punti
Mezza Armatura giallo (Ascia): 1000 punti
———
Sono dei guerrieri che appaiono solo nella seconda
parte dei livelli (il castello prima e le grotte più
avanti). Indossano delle armature che li proteggono
solo per metà. Normalmente ci vogliono due colpi per
eliminarli. Il discorso delle armi e dei colori non è
molto rilevante, in quanto i loro attacchi saranno
sempre gli stessi e verranno eseguiti sempre nello
stesso modo. L'unico appunto può essere sollevato
per le armi che portano. Solitamente la spada è la
più debole, mentre l'ascia è la più forte e infligge
maggior danno. Le mezze armature verdi e grigie
sono quelli che garantiscono al giocatore un
punteggio basso / medio (vedi tabella in alto) e
appaiono nei primi livelli di gioco. Quelli dorati
appaiono negli ultimi livelli e garantiscono un
punteggio più alto.
MEDUSA
(Medusa)
Medusa: 700 punti
Medusa 2: 500 punti
———
Altra creatura mitologica. Appare nel quarto livello.
La Medusa è nota per i suoi capelli di serpente, ed è
proprio da questi che Rastan dovrà stare attento. Se
non la eliminerete in fretta si fermerà e inizierà ad
allungare i suoi capelli che al contatto potrebbero
risultare fatali (oltre a rendere difficile tentare di
colpire la creatura). E' in grado di volare per eludere
eventuali attacchi. Una variante più debole della
Medusa appare nel quinto livello, non è in grado di
volare e attacca con una specie di soffio velenoso.
STREGONE
(Wizard)
Stregone blu: 700 punti
Stregone rosso: 1200 punti
———
Un potente demone stregone. Solitamente presidia il
castello nella seconda parte dei vari livelli. La sua
arma di attacco è un incantesimo che genera letali
palle di fuoco. Caldamente consigliato non entrare in
contatto con esse. Nella seconda parte del quinto
livello appare la versione rossa dello stregone, più
forte della versione standard.


Boss

  • Di seguito l'elenco di tutti i boss presenti in Rastan / Rastan Saga. I nomi sono liberamente presi dai manuali delle versioni per Master System ed MSX2.


1° BOSS

Immagine
Nome
GRATON
(Graton)
Descrizione / Punteggi
Il primo boss è un demone scheletro. Indossa una tunica rossa e gialla e un elmo azzurro con due grandi
corna d'osso. La sua arma di attacco principale è un lungo tridente, che agiterà ogni tanto ai danni di
Rastan. Quello che rende pericoloso questo boss è il gruppo di coltelli che si agitano nella parte alta dello
schermo. Con un gesto della mano il demone li farà scendere velocemente verso il basso, devono essere
evitati per non perdere grosse quantità di energia. Il demone tende a saltare spesso, il momento opportuno
per colpirlo è appena mette i piedi a terra, dopo il salto. Una volta eliminato, verranno assegnati 5000 punti.


2° BOSS

Immagine
Nome
CACCIATRICE
(Slayer)
Descrizione / Punteggi
Il secondo boss è una donna dai capelli viola, indossa un armatura azzurra ed è armata di spada. Il suo
attacco principale è composto da un fendente eseguito con la spada, seguito da un salto all'indietro o in
avanti. Il momento opportuno per colpire è attendere il suo attacco, schivare il fendente, e dopo il salto
cogliere l'attimo in cui i suoi piedi toccano terra. E' decisamente più veloce rispetto al primo boss. Inoltre ha
un attacco in picchiata che effettuerà dispiegando le sue ali (e si, anche lei sembra essere un demone a
tutti gli effetti). Come per il primo boss, al posto dei coltelli ci sono delle palle di fuoco azzurre, che verranno
lanciate dalle quattro teste di serpente sparse per lo schermo. Una volta eliminata, verranno assegnati
15.000 punti.


3° BOSS

Immagine
Nome
SHUKUMAS
(Shukumas)
Descrizione / Punteggi
Il terzo boss è rappresentato da un potente mago demone. Indossa una sfarzosa tunica dalle colorazioni
viola e verde smeraldo. I suoi attacchi sono composti dal lancio di palle di fuoco di colore azzurro, inoltre
quando Rastan si avvicina ad esso, diventerà evanescente e i suoi colpi di spada andranno a vuoto. Ogni
tanto si teletrasporterà da una parte all'altra dello schermo. Il momento opportuno per colpirlo e poco prima
del lancio del suo incantesimo, in quel momento tornerà visibile e Rastan potrà colpirlo, facendo poi
attenzione ad evitare il suo attacco magico. Una volta eliminato, verranno assegnati 15.000 punti.


4° BOSS

Immagine
Nome
ARYOUS
(Aryious)
Descrizione / Punteggi
Il quarto boss è un possente guerriero con un'amatura verde smeraldo. La sua unica arma offensiva è la
spada, che utilizza con estrema destrezza e velocità. Quando Rastan si avvicina per colpirlo, dal suo corpo
usciranno delle palle di fuoco azzurre, che andranno, come di consueto, evitate. E' molto veloce negli
attacchi, quindi è necessario trovare il momento giusto per colpirlo (provate accovacciandovi) e poi
allontanatevi da lui, cercando nello stesso tempo di evitare le palle di fuoco. Se salta in avanti, passate sotto
di lui, e tentate di ricolpirlo. Una volta eliminato, verranno assegnati 25.000 punti.


5° BOSS

Immagine
Nome
FEDORAK
(Fedorak)
Descrizione / Punteggi
Il quinto boss è una gigantesca idra multi-testa. Non c'è molto da dire su questo mostro in verità. Si muove
lentamente sullo schermo, seguendo Rastan nei suoi spostamenti. Le sue teste sono in grado di generare
palle di fuoco che, una volta arrivate a terra, prendono fuoco, coprendo un piccolo raggio d'azione. Prima di
attaccare aspettate che le fiamme si esauriscano. Colpite l'idra e spostatevi per evitare il contatto, schivate
le palle di fuoco e in breve tempo capitolerà. Una volta eliminato, verranno assegnati 25.000 punti.


6° BOSS

Immagine
Nome
DRAGONE
(Dragon)
Descrizione / Punteggi
Il sesto e ultimo boss è un grande drago rosso. Come per l'idra anche qui non c'è molto da dire. E' molto
lento e il suo attacco più insidioso (nonchè l'unico) è il respiro di fuoco. Le fiamme sono letali al contatto
e, una volta che hanno raggiunto il terreno, coprono un ampio raggio d'azione. Sfruttate le piattaforme sullo
schermo per colpirlo, ma fate attenzione, il drago è in grado di volare e far arrivare il suo fuoco in tutte le parti
dello schermo. Questo vi costringerà a muovervi da una piattaforma all'altra. Dopo aver ricevuto la giusta
quantità di colpi alla fine il drago cederà. Una volta eliminato, verranno assegnati 30.000 punti.


Livelli

  • Rastan deve completare sei aree infestate da mostri per raggiungere la tana del Drago.
  • Ogni scena ha una zona all'aperto, una zona all'interno di una fortezza, e una sala del trono dove risiede il boss (vedere sezione ”Boss”).


Cliccate sul round che preferite per visualizzare le info associate!


Round 1



  • Lotta tra le montagne contro orde di Gigas, Insetti Armati, Chimere e Pipistrelli.
  • Combatti i guardiani Mezze Armature armati di spada e mazza, mentre risalite i vari piani del primo castello.


Round 2



  • La foresta è la sede di Serpenti velenosi, Api, Pesci piranha e fiumi percorsi da liquidi potenzialmente letali.
  • Nel secondo castello fate attenzione ai nuovi nemici Mezze Armature armati con asce e ai potenti Stregoni.


Round 3



  • Muovetevi attraverso una caverna con nuovi nemici come Scheletri e Uomini Capra. Passate per una zona piena di punte, liane e fossi infuocati e ritornate infine sul passo montano.
  • Nella sezione del castello Stregoni e Mezze Armature più forti saranno i vostri nemici principali.


Round 4



  • Nel cuore della montagna incontrerete le versioni dei nemici più forti, insieme ai nuovi nemici Centauri, Uomini Alati e Meduse.
  • Nel castello troverete più trappole, punte, fiumi di fuoco e le solite Mezze Armature accompagnate dagli Stregoni.


Round 5



  • Una foresta desolata è lo scenario di questo stage. Qui troverete voragini di fuoco, pozzi di fango e nuove letali mostruosità.
  • Mortali trappole sputafuoco e numerose fosse infuocate vi attendono nella caverna oscura.


Round 6



  • La sanguinosa battaglia attraverso la montagna delle tempeste è iniziata!
  • All'interno del labirinto cercate di conservare le vostre forze, vi serviranno per il confronto finale dentro la tana del Drago.


Extra: Mappe

  • Nelle immagini in basso è possibile visualizzare tutti gli scenari del gioco.


MAPPA ROUND 1 - ESTERNO
Clicca sull'immagine per visualizzarla a schermo intero.


MAPPA ROUND 1 - CASTELLO
Clicca sull'immagine per visualizzarla a schermo intero.


MAPPA ROUND 2 - ESTERNO
Clicca sull'immagine per visualizzarla a schermo intero.


MAPPA ROUND 2 - CASTELLO
Clicca sull'immagine per visualizzarla a schermo intero.


MAPPA ROUND 3 - ESTERNO
Clicca sull'immagine per visualizzarla a schermo intero.


MAPPA ROUND 3 - CASTELLO
Clicca sull'immagine per visualizzarla a schermo intero.


MAPPA ROUND 4 - ESTERNO
Clicca sull'immagine per visualizzarla a schermo intero.


MAPPA ROUND 4 - CASTELLO
Clicca sull'immagine per visualizzarla a schermo intero.


MAPPA ROUND 5 - ESTERNO
Clicca sull'immagine per visualizzarla a schermo intero.


MAPPA ROUND 5 - CAVERNA
Clicca sull'immagine per visualizzarla a schermo intero.


MAPPA ROUND 6 - ESTERNO
Clicca sull'immagine per visualizzarla a schermo intero.


MAPPA ROUND 6 - CAVERNA
Clicca sull'immagine per visualizzarla a schermo intero.


Intermezzi

Rastan

  • Alla fine di ogni livello comparirà una schermata che ritrae Rastan in varie pose plastiche, con la seguente frase: ”You are a brave fighter to have cleared such a difficult stage.” tradotto come: ”Tu sei un combattente coraggioso per aver superato una fase così difficile.


Immagine


Rastan Saga

  • In Rastan Saga invece ogni intermezzo è legato alla storia che viene narrata nell'intro. Nelle immagini troverete la traduzione in italiano di tutti gli intermezzi.


Immagine
Il mio viaggio è appena iniziato. Non c'è un momento da
perdere. Devo affrettarmi.
Essi sembrano essere maledetti dal drago, come
previsto, devo uccidere il drago.
La situazione è sempre più seria, ma non posso
permettermi di morire prorio adesso.
Mi rammarico per aver fatto una tale promessa, ma
ormai è troppo tardi per ritirarsi.
Adesso tu sei l'unico rimasto ancora vivo. Aspettami là. Verrò subito a tagliarti la testa.


Armi

ImmagineNomeDescrizione
SPADA
(Sword)
Arma di base. Offre un buon compromesso tra velocità e forza di attacco.
ASCIA
(Axe)
Incrementa la forza offensiva.
MARTELLO
(Hammer)
Estende la portata dell'attacco.
SPADA DI FUOCO
(Fire Sword)
Incrementa la forza offensiva generando palle di fuoco.


Oggetti

ImmagineNomeDescrizione / Punteggi
SCUDO
(Shield)
Scudo: 1000 punti
———
Riduce il danno dagli attacchi nemici.
MANTELLO
(Mantle)
Mantello: 1500 punti
———
Riduce il danno nemico della metà.
ARMATURA
(Armature)
Armatura: 3000 punti
———
Riduce completamente il danno nemico.
MEDICINA
(Medicine)
Medicina (metà): 1000 punti
Medicina (intera): 2000 punti
———
Incrementa la barra di energia.
VELENO
(Poison)
Veleno (metà): 10.000 punti
Veleno (intero): 20.000 punti
———
Riduce la barra di energia.
CAPRA D'ORO
(Gold Sheep)
Capra D'Oro: 1000 punti
———
Incrementa l'energia al massimo.
ANELLO
(Ring)
Anello: 3000 punti
———
Aumenta la velocità dell'arma.
GIOIELLO
(Jewel)
Blu: 1000 punti
Giallo: 2000 punti
Rosso: 3000 punti
———
Assegnano punti bonus.
BASTONE
(Rod)
Bastone: 5000 punti
———
Elimina lo stesso tipo di nemico colpito che appare sullo schermo.
COLLANA
(Necklace)
Collana: 1000 punti
———
Raccogliete la collana per avere il valore dei punti raddoppiato.


Curiosità

  • Questo gioco è conosciuto in Giappone come ”Rastan Saga”. Fuori dal Giappone è noto solo come ”Rastan”.
  • Rastan è ispirato alla saga di romanzi 'Conan the barbarian' ('Conan il barbaro').
  • La sequenza finale di Rastan, ricorda moltissimo il finale del film 'Conan il barbaro'.
  • Nel primo livello, sullo sfondo, si possono vedere delle gigantesche statue di pietra che somigliano parecchio a quelle presenti nel film 'The Lord of The Rings - Fellowship of the Ring' ('Il Signore degli Anelli - La compagnia dell'anello'). Per quanto il film sia stato prodotto diversi anni dopo Rastan, le famose illustrazioni presenti nell'edizione deluxe del libro erano disponibili già da diversi anni.
  • Il barbaro diventa re, 'ma questa è un'altra storia…'
  • Il gioco contiene diversi oggetti bonus che non sono solitamente lasciati cadere dai nemici: un'armatura d'oro, una pergamena marrone ed una pergamena gialla. Esse sono visibili esaminando le rom e, a volte, modifiche alle tabelle di dati, possono farle comparire in gioco. L'armatura d'oro ha lo stesso effetto di quella normalmente esistente, le pergamene non hanno nessun effetto.
  • Il gioco contiene una modalità di test, attivata dal valore di due byte verso la fine delle rom del codice. E' possibile selezionare l'invincibilità, cosa che fa apparire il messaggio ”NO-HIT” (nessun colpo) in fondo alla schermata del titolo. E' anche possibile cambiare il livello da cui iniziare.
  • Il gioco proibisce le iniziali ”SEX” nella tabella dei punteggi elevati. Se ci provi, esse vengono modificate in ”AHA”.
  • Il porting per Commodore 64 aveva una giocabilità peggiore rispetto alla versione arcade ed era impossibile da terminare in quanto uno dei buchi mortali presenti tra le piattaforme era troppo ampio per essere saltato.


Soundtrack

  • Pony Canyon / Scitron ha pubblicato la colonna sonora in edizione limitata di questo gioco (Kyukyoku Tiger: G.S.M. Taito 2 - D28B0008) il 21/11/1988.
  • Zuntata Records ha pubblicato la colonna sonora in edizione limitata di questo gioco (Zuntata History L'ab-normal 1st - ZTTL-0038) il 01/04/1999.


Di seguito la lista delle tracce presenti nel gioco arcade e il file MP3 da scaricare per ascoltarle:


  • 01 - Broken The Promises (Opening)
  • 02 - Aggressive World (Scene 1
  • 03 - Scene Clear
  • 04 - Re-In-Carnation (Scene 2)
  • 05 - The Devil Boss Carnival (Scene 3 Boss)
  • 06 - Final Destroy (Scene 3 Round 6 Boss)
  • 07 - Death
  • 08 - Bad Bible (Name Regist)
  • 09 - The Man of Saga (Ending)


● Scarica la soundtrack originale (14.5 Mb)

Cameo

  • Il personaggio principale, Rastan, appare come personaggio selezionabile, Miracle Rastan, in ”Champion Wrestler”.



Aggiornamenti

"Rastan Saga" ha qualche differenza:

  • Nella modalità demo appare l'introduzione (invece della descrizione degli oggetti).
  • Se perdi troppo tempo senza avanzare nel livello, 2 pipistrelli ti attaccheranno (invece degli 8 di Rastan).


Consigli e Trucchi

  • Se muori nel livello finale, la partita termina e non puoi continuare. Questo significa che l'intero livello finale deve essere completato con un singolo credito. Per rendere ció anche solo remotamente possibile, dovresti morire apposta alla fine del quinto livello combattendo il boss (un idra multitesta). Dovresti quindi utilizzare un altro credito per continuare e sconfiggere il drago con la tua prima vita (subendo meno danni possibili). Se non riesci a sconfiggerlo con la prima vita e pochi danni, perdi l'altra vita e inizia con un nuovo credito. Cerca sempre di prendere le armi speciali dove é possibile: se le armi speciali si esauriscono, saltare e colpire raddoppia i danni causati dalla spada. Tenere tirato in su e premere il pulsante di salto fará saltare piú in alto che premere solamente il pulsante di salto.
  • La sequenza demo del gioco non rivela l'utilità del bastone. Se lo porti con te, se uccidi un nemico, fai morire anche tutti gli altri nemici dello stesso tipo presenti su schermo.
  • Se vuoi raggiungere un punteggio elevato, “raccogli” sempre i veleni. Valgono molti punti.
  • E' sempre possibile ottenere l'anello nel primo livello del castello. Procedi oltre le 3 corde, scendi lungo la successiva catena lunga e sali su quella dopo. Spingi lentamente questa catena fuori dallo schermo e appariranno due nemici sul lato sinistro, uno dei quali porta l'anello.
  • Spesso è possibile attraversare le catene nei castelli molto più rapidamente saltando ripetutamente contro un muro vicino. Altre che devono essere attraversate in discesa possono essere mancate saltando giù e cadendo. Il boss del quarto livello è virtualmente impossibile da sconfiggere, a meno di utilizzare questa tattica, in modo da incontrarlo quando porti il martello.
  • Ripetuti salti verticali alti sono un buon metodo da utilizzare per “fermarsi in stallo”, mentre sei su pendii e ti avvicini a palle di fuoco rimbalzanti.
  • A differenza dell'acqua, molti giocatori non sanno che il “fango” che si incontra per la prima volta nel livello 2 in realtà non ti uccide, bensì ti fa solo affondare, facendoti saltare molte volte per uscirne.


Serie

Rastan

  • 1. Rastan (1987)


Rastan Saga

  • 1. Rastan Saga (1987)


Note aggiuntive (serie)


Staff

  • Designer gioco: Nenko Nishimura
  • Programmatori gioco: Yoshinori Kobayashi, Hideaki Tomioka, Touru Takahashi, Hideo Kazama
  • Designer personaggi: Nenko Nishimura
  • Designer artistici: Nenko Nishimura, Taira Sanuki, Seiji Kawakami, Genzou Kuriki
  • Ingegnere hardware: Noboru Takeshita
  • Designer hardware: Masahiro Yamaguchi
  • Compositori musiche ed effetti sonori: Naoto Yagishita, Masahiko Takaki
  • Consulente artistico: Junji Yarita
  • Ringraziamenti speciali a: K. Sanbe


Conversioni Rastan / Rastan Saga

Console:


Computer:


Note sulle conversioni

  • Rastan / Rastan Saga è stato inizialmente convertito su vari home computer a 8-bit in Europa (Commodore 64, ZX Spectrum e Amstrad CPC) da parte di Imagine Software nel 1988. La versione C64 del gioco era impossibile da finire a causa di un bug nelle prime fasi del gioco. Questo bug impediva al giocatore di fare un salto critico da una piattaforma all'altra. Alla versione ZX Spectrum è stato assegnato un voto di 9/10 su Your Sinclair nel numero di Luglio 1988, ed è stata posta al numero 54 nella classifica ”Your Sinclair' s Top 100 list”. Taito ha esportato la versione C64 negli Stati Uniti nel 1990, rilasciando altre due versioni supplementari per PC IBM e Apple IIGS. La versione per Apple IIGS si distingue per avere grafica e meccanica di gioco molto simili al gioco arcade rispetto a qualsiasi altra versione per computer da casa.
  • Una versione inedita per Atari ST è stata recentemente ritrovata sottoforma di demo.


Cloni

  • Rastan / Rastan Saga ha anche ispirato un clone sul computer TRS-80 COCO chiamato Warrior King. Il protagonista di questo clone è stato brillantemente rinominato Rastann. Il gioco in sé è decente, ed è stato programmato da Glen Dahlgren (noto per Death Gate). Warrior King è dotato di effetti sonori digitali e buon uso del colore, anche se i controlli che gestiscono le routine di salto sono molto spietati. Il rilevamento del colpo è incredibilmente superiore a molti dei porting ufficiali del gioco per computer.


Tandy Color Computer


Screenshots comparativi

Apple IIGS


Amstrad CPC


Commodore 64


MSX 2


PC MS-DOS


Sega Game Gear


Sega Master System


Sinclair ZX Spectrum


Manuale

Fonti

  • Le schermate della sequenza finale sono state gentilmente fornite da: MamEnd
  • Le info per la realizzazione di questa scheda sono prese e in parte rielaborate dai seguenti siti:


Video

Rastan / Rastan Saga
Gameplay di Rastan / Rastan Saga.


PCB (Printed Circuit Board)


Artwork


Cabinets


Flyers

rastan_-_flyers1.jpgrastan_-_flyers2.jpg
rastan_saga_-_flyers1.jpgrastan_saga_-_flyers2.jpg
rastan_saga_-_flyers3.jpgrastan_saga_-_flyers4.jpg
rastan_saga_-_flyers5.jpg


Screenshots


Sequenza finale

Solo nel finale si svela la trama del gioco. Un Rastan anziano seduto su un trono, recita le seguenti parole:

“This is only a part of my long story-only a part to become a king. If i have another chance, i'll tell you my other adventurous stories.”

trad.

“Questa è solo una parte della mia lunga storia, solo una piccola parte di come sono diventato re. Se avrò occasione, ti racconterò le altre mie storie avventurose.”

Dalla traduzione si capisce che è lui stesso che racconta le sue prime gesta eroiche (ovvero le azioni svolte durante il gioco), che lo hanno portato poi a diventare un re.



Sequenza finale (Rastan Saga)

Dopo aver ottenuto tutti i tesori della principessa, ho
lasciato il regno di Ceim per trovare un paese nel
quale io possa diventare re.

Tools personali
Toolbox












Usa questo logo per affiliazioni



Offrici un caffè!!