RED SUNSET

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Red Sunset (赤い夕焼け) © 2020 Esp Soft.



Storia

« La sorella di Takeshi è nelle mani della Mano Rossa! Aiutatelo a salvarla e mettete fine a questa malvagia e pericolosa organizzazione! »

Red Sunset (赤い夕焼け) è un videogioco di tipo sparatutto pubblicato dalla Esp Soft nel 2020 per Amstrad CPC.


Trama

New Kyoto. Anno 2125.

Come ogni pomeriggio, Takeshi, dopo aver lasciato la scuola, torna a casa per aiutare sua sorella Sakura a prendersi cura del giardino di suo nonno, ma questa volta sarà molto diverso. Quando si avvicina al giardino, Takeshi trova un biglietto inchiodato con un coltello sull'albero: ”Sakura è in nostro potere. Se vuoi rivedere tua sorella sana e salva, vieni alla base della Mano Rossa prima che il sole tramonti”. Stringendo il pugno, Takeshi lancia una maledizione e si dirige verso l'hangar del nonno.

Akiyama Azuma, il nonno di Takeshi è un rinomato ingegnere aerospaziale. Fino al suo pensionamento è stato coinvolto nei progetti più avanzati relativi ai veicoli aerei e agli incrociatori spaziali. Nel suo hangar personale possiede due navette terrestri progettate e costruite da lui stesso. Stringendo i denti, Takeshi osserva le due navette…ora è pronto per andare a salvare la sua amata sorellina!


Intro dal gioco


New Kyoto. Anno 2125. Come ogni pomeriggio, dopo aver lasciato la scuola, Takeshi torna
a casa del nonno per prensersi cura del suo giardino, assieme a sua sorella Sakura.

Un biglietto inchiodato con un coltello sull'albero cattura l'attenzione di Takeshi: "Sakura è
nostra prigioniera. Se vuoi rivedere tua sorella sana e salva, vieni alla base della Mano Rossa
prima che il sole tramonti".

"Sakura! Dannazione! Quelli della Mano Rossa pagheranno per questo grave reato!"
Takeshi si dirige verso l'hangar del nonno... "Resisti sorellina! Stò arrivando da te!"


"Vola Takeshi ai nemici tuoi, spezza Takeshi le ali e vai!"



Gameplay

Dopo aver assistito all'intro, vi ritroverete direttamente nel menu principale del gioco. Le scelte possibili sono: START, ovvero iniziare direttamente il gioco; REDEFINE, ovvero la possibilità di ridefinire i tasti sulla tastiera o il joystick / joypad (supporta anche i due tasti separati); SHIP, ovvero la scelta tra le due navette disponibili (con caratteristiche tecniche differenti); STAGE, ovvero la possibilità di selezionare il livello di partenza, qualora fossero stati precedentemente sbloccati. Se non ci sono livelli sbloccati si inizierà automaticamente dal primo livello.

Una volta effettuate tutte le scelte apparirà una breve schermata di caricamento e vi ritroverete subito nel pieno dell'azione. Nella parte bassa dello schermo è posizionato il vostro HUD, che vi mostra una serie di cose importanti da sapere. Partendo da sinistra verso destra trovate il contatore del vostro punteggio e sopra al contatore il numero delle vite residue e la quantità di bombe disponibili in stock. Spostandovi verso destra appare l'indicatore della potenza di fuoco acquisita, mentre il grande riquadro successivo è lo spazio riservato ai messaggi informativi inviati dal computer tattico (equipaggiato su ambedue le navette). Chiudono all'estrema destra l'indicatore dell'energia residua dei boss di fine livello e l'indicatore di durata dello scudo protettivo.

Le raccomandazioni per il gameplay vero e proprio sono davvero poche, sparate a tutto quello che si muove, ma fate molta attenzione a tenere sott'occhio le navette dello “squadra delta” (“delta squad”). Eliminare questi mezzi nemici è fondamentale in quanto sono gli unici a rilasciare i moduli di potenziamento per la vostra navetta. Quando il computer tattico vi avverte con il messaggio ”Delta Squad”, preparatevi ad eliminare tutte e cinque le unità della squadra delta. Se mancherete anche una sola di queste unità il modulo non verrà rilasciato.

Se invece riuscirete ad eliminarle tutte, verrà rilasciato uno dei seguenti moduli / power-up: FUOCO (icona contrassegnata dall'immagine di un proiettile), aumenta la potenza di fuoco, fino ad un massimo di otto aggiornamenti; BOMBA (icona contrassegnata dalla lettera ”B”), aggiunge una bomba extra allo stock (fino ad un massimo di 9 unità); SCUDO (icona contrassegnata dalla lettera ”S”), fornisce uno scudo protettivo al fuoco nemico per un periodo di tempo limitato. Se avete la necessità di cambiare il modulo per selezionare quello desiderato è possibile sparare direttamente sulle icone rilasciate e le vedrete cambiare ciclicamente.

Ci sono tre vite di default, che una volta esaurite decreteranno il ”Game Over” (”Gioco Finito”). E' possibile ottenere vite extra e continuare dall'ultimo livello raggiunto.


Scheda Tecnica

RED SUNSET
SviluppoEsp Soft
PubblicazioneEsp Soft
Data pubblicazione2020
GenereSparatutto
PiattaformaAmstrad CPC (128k)
Orientamento dello schermoVerticale
GiocatoriSingolo giocatore
ControlloJoystick / Joypad a 8 direzioni, tastiera
Pulsanti1 - [FUOCO 1]; 2 - [FUOCO 2]
Supporto Immagine Disco (file DSK)
Livelli3
LinguaInglese


Istruzioni di caricamento

La schermata di caricamento.


  • Inserire il lato A del disco all'interno del disk drive.
  • Digitare RUN “sunset e premere INVIO. Mantenete il disco non protetto all'interno del disk drive.
  • Il programma dovrà essere in grado di leggere e scrivere man mano che il gioco progredisce.


Il gioco

Menu principale di gioco.


Dal menu principale di gioco è possibile selezionare diverse opzioni, prima di iniziare l'avventura vera e propria. E' possibile navigare nel menu utilizzando i tasti cursore e la BARRA SPAZIATRICE. I tasti già preimpostati di default (se non sono già stati ridefiniti) sono:

  • DIREZIONI: FRECCE CURSORE.
  • SPARO: Z.
  • BOMBE: X.


Sul menu

  • Inizio partita (START).
  • Ridefinizione dei tasti (REDEFINE).
  • Scelta della navetta (SHIP): selezionate la navetta più adatta al vostro stile di gioco.
  • Selezione della fase (STAGE): nel caso foste riusciti a superare una fase, da qui potrete selezionare il punto in cui iniziare la partita.


Altro

  • E' possibile mettere in pausa il gioco o uscire definitivamente da esso premendo il tasto ESC.


Pannello di gioco e Informazioni

Pannello informativo di gioco (HUD).


  • Avete a disposizione 3 navette per completare la vostra missione e ognuna di esse verrà eliminata automaticamente se ricevete un colpo.
  • La perdita di una navetta include tutti i moduli che sono stati implementati in quel momento.
  • Potete ottenere una navetta in più se, quando passate un livello, otterrete due diversi power-up (o moduli) nel livello che avete superato.


Le navette

ImmagineNomeDescrizione

SLIDER
P14n37
Il Planetary Slider P14n37 è una nave da trasporto con caratteristiche
interessanti per le sue dimensioni ridotte. Consente l'inclusione di una serie di
moduli intercambiabili che ne facilita l'adattamento a diversi ambienti e inoltre
supporta hardware esterno con sviluppo aperto, ad eccezione dei moduli
militari. Akiyama Azuma ha incluso una serie di miglioramenti offensivi che
rendono il suo slider leggero, manovrabile e con una potenza di fuoco degna di
tutto il rispetto che merita. Inoltre, è in grado di adattare istantaneamente i
miglioramenti esterni, grazie ai moduli universali completamente compatibili
con questo veicolo. Il P14n37 può variare la sua potenza di attacco a seconda
della versione del modulo di fuoco acquisito: singolo, doppio, quadruplo e
perforatore.

VIPER
T3r3x
Il T3r3x Ground Viper è un veicolo di volo terrestre militare utilizzato dalle
forze di sicurezza di Kyoto. Include armi offensive avanzate con adattatori
Unitex esterni, che vi consentono di espandere la vostra potenza di fuoco con
moduli compatibili. Questa particolare unità ha diversi miglioramenti nei suoi
stabilizzatori e ammortizzatori inerziali implementati dallo stesso Takeshi. Il
Viper T3r3x ha anche una serie di caratteristiche particolari nella sua potenza
di attacco, variabili a seconda del livello del modulo di fuoco acquisito:
singola, ventola a singola potenza, ventola a doppia potenza, ventola a tripla
potenza.


Power-up (moduli)

  • Entrambe le navette possono includere miglioramenti comuni attraverso l'acquisizione di moduli differenziati.
  • Vediamo in dettaglio come è possibile recuperare questi moduli:


ImmagineNomeDescrizione

NAVETTA
DELTA
Per ottenere i diversi power-up (o moduli extra) che potenziano la vostra navetta, dovete
tenere d'occhio le varie formazioni nemiche. Una delle navette della “squadra delta” può
rilasciare il modulo di poteziamento di fuoco o in alternativa quello per le riparazioni
generali (ripristino energia). Se riuscirete ad eliminare questa navetta, assieme all'intera
formazione, sarete in grado di ottenere il modulo che trasporta e migliorare in questo
modo la vostra navetta. Ricordatevi sempre di tenere d'occhio questa navetta. La
incontrerete spesso durante il gioco e i suoi moduli extra vi saranno di grande aiuto.
Valgono 5 punti.

FUOCO Recuperando questo modulo si aumenta la potenza di fuoco. Contestualmente viene
aumentata anche l'energia, a seconda della navetta scelta.

BOMBA Recuperando questo modulo si acquisisce una bomba extra.

SCUDO Recuperando questo modulo si acquisisce uno scudo che protegge dagli attacchi nemici.
Lo scudo ha una durata limitata.


Mezzi nemici

  • I nomi dei nemici sono stati forniti (dove possibile) dai messaggi inviati dal computer tattico.
  • Di seguito riportiamo la tabella con tutti i nemici che dovrete affrontare:


ImmagineNomeDescrizione
DISC (trad. DISCO) - Questa sorta di strani dischi metallici non sono equipaggiati con
armi e procedono seguendo una traiettoria obliqua sullo schermo. Appaiono
diverse volte nel primo livello. Valgono 1 punto.
SPHERE (trad. SFERA) - Questa sorta di strane sfere gialle non sono equipaggiate con
armi e procedono seguendo una traiettoria obliqua sullo schermo. Appaiono
diverse volte nel primo livello. Valgono 1 punto.
ALFA (trad. ALFA) - Molto simili alle navette delta (tranne che per il colore rosso)
attaccano più volte nel primo livello, con pattern di movimento differenti. Valgono
6 punti.
STRAIGHT
(1)
(trad. DRITTO “1”) - Navette a forma di freccia che compaiono più volte nel primo
livello. Appaiono dalla parte alta dello schermo e procedono verso il basso con un
movimento a zig-zag. Non sono equipaggiate con armi. Valgono 2 punti.
BACK (trad. DIETRO) - Navette di forma cilindrica che compaiono più volte nel primo
livello. Come suggerisce il nome, appaiono velocemente dal fondo dello schermo
(sono molto pericolose) e procedono spedite verso l'alto. Poi all'improvviso si
fermano e sparano un colpo. Valgono 7 punti.
TURRET (trad. TORRETTA) - Classiche torrette di terra armate di cannone con fuoco
orientabile. Appaiono (spesso) in tutti i livelli e la loro cadenza di fuoco è variabile.
Possono essere colpite solo quando si illumina il loro led centrale. Valgono 10
punti.
MOTORBOAT (trad. BARCA A MOTORE) - Sono dei motoscafi futuristici. Appaiono nella parte
più avanzata del primo livello. Si spostano via mare, tracciando una rotta verticale
e sono armati di cannone orientabile che spara più colpi consecutivamente.
Valgono 4 punti.
AIR MINE (trad. MINE AEREE) - Sono delle mine fluttuanti che compaiono più volte nel
secondo livello. Non costituiscono un grande ostacolo e non sono equipaggiate
con armi, ma appaiono in grande quantità e il loro contatto equivale (ovviamente) a
morte istantanea. Valgono 6 punti.
STRAIGHT
(2)
(trad. DRITTO “2”) - Vagamente simili alle navette alfa (tranne che per la forma del
muso più schiacciata e la colorazione tendente al giallo), compaiono più volte nel
secondo livello. Appaiono dalla parte alta dello schermo e procedono verso il
basso con un movimento a zig-zag. Sono armate e rispondono al fuoco. Valgono
1 punto.
BLUE
SPHERE
(trad. SFERE BLU) - Queste sfere rotanti di colore blu appaiono molte volte nel
secondo livello. Sostanzialmente hanno due pattern di movimento diversi.
Possono apparire singolarmente dai lati dello schermo, oppure in formazioni di più
unità, partendo dal lato inferiore dello schermo e risalendo verso l'alto per poi
scendere di nuovo formando un quadrato immagianrio nell'aria. Le sfere blu
che appaiono ai lati dello schermo sono armate e rispondono al fuoco. Valgono 4
punti.
TORPEDO (trad. SILURO) - Questi piccoli siluri iniziano il loro attacco quando sarete arrivati
più o meno a metà del secondo livello. Appaiono dalla parte alta dello schermo e
procedono verso il basso, mantenendo una traiettoria perpendicolare. Se la vostra
navetta si trova sulla stessa linea di passaggio di questi nemici dovrete muovervi
in fretta verso l'alto (o verso il basso), altrimenti ve li ritroverete subito addosso.
Valgono 0 punti.
GROUND
FORCE
(trad. FORZE DI TERRA) - Mezzi corazzati ruotati simili a camion militari.
Appaiono piuttosto di frequente nelle strade cittadine del terzo livello. Si muovono
piuttosto lentamente e sono armate di cannone che spara due colpi consecutivi
molto veloci. Valgono 3 punti.
SHIP RAIN (trad. PIOGGIA DI NAVETTE) - Navette a forma freccia. Appaiono molte volte nel
terzo livello. Si muovono in formazioni e attraversano lo schermo con un
movimento in linea obliqua (come se fossero gocce di pioggia appunto). Un'altra
variante (“kamikaze”) si tuffa a piombo dalla parte alta dello schermo per finire poi
repentinamente verso la parte inferiore. Sono armate e sparano qualche colpo di
tanto in tanto. Valgono 2 punti.
TRIPLET (trad. TRIPLETTA) - Mezzi nemici aerei che appaiono nel terzo livello. Attaccano
in due modi differenti: il primo è da dietro. Li vedrete spuntare repentinamente dal
fondo dello schermo (fate attenzione all'effetto “sorpresa”) per poi dirigersi verso
l'alto. Il secondo attacco invece è frontale, quindi arriveranno dalla parte alta dello
schermo, per poi dirigersi verso il basso. Sono armati e di tanto in tanto sparano
dei colpi (che sono molto veloci). Valgono 6 punti.
BLUE MOON (trad. LUNA BLU) - Sono simili a delle torrette di forma circolare che possono
fluttuare in aria grazie (probabilmente) ad un dispositivo antigravitazionale.
Compaiono piuttosto di rado nel terzo livello e sono abbastanza semplici da
eliminare. Se indugiate per troppo tempo nel colpirle, inizieranno ad attaccarvi con
il loro cannone centrale. Valgono 4 punti.
RAIL
TURRET
(trad. TORRETTA SU ROTAIA) - Torrette semicircolari che si muovono su rotaia.
Compaiono molto di rado nel terzo livello e sono armate con un cannone che
spara raffiche di colpi cadenzati. Valgono 1 punto.
EYE (trad. OCCHIO) - Mezzi aerei di forma circolare che si incontrano nel terzo livello.
Il loro nucleo scuro a volte si chiude, proprio come farebbe un occhio.
Solitamente appaiono dal lato sinistro dello schermo per poi arrivare
repentinamente verso il lato destro e tornare indietro. Sono armati e sparano
qualche colpo di tanto in tanto. Valgono 10 punti.


Boss e mid-boss

  • I nomi dei boss / mid-boss sono stati inventati da noi.
  • I valori espressi punti potrebbero non essere accurati.
  • Di seguito riportiamo la tabella con tutti i boss / mid-boss che dovrete affrontare:


ImmagineNomeDescrizione
AIRSHIP (trad. AERONAVE) - E' il mid-boss che si
incontra più o meno a metà del primo livello.
Il suo cannone centrale gli permette di
sparare un buon numero di proiettili, ma non
è particolarmente resistente ai vostri colpi.
All'inizio del combattimento appare
repentinamente alle vostre spalle (dal bordo
inferiore dello schermo). Posizionatevi da uno
dei due lati dello schermo per evitarlo. Il suo
attacco è inoltre coadiuvato dalle navette
“Straight (1)”. Vale 30 punti.
FIGHTER (trad. CACCIA) - Questo aerodinamico
caccia è il boss del primo livello. Occupa la
parte superiore dello schermo e si sposta da
destra verso sinistra e viceversa. E' munito di
un cannone centrale che spara un ventaglio
di proiettili, intervallati da un colpo più grande
(intercettabile, vale 10 punti) che può
“rimbalzare” sullo schermo e cambiare
direzione repentinamente. Vale 500 punti.
RAIL
CANNON
(trad. CANNONE SU ROTAIA) - Questo
gigantesco cannone corazzato è il boss del
secondo livello. Occupa la parte superiore
dello schermo e si sposta (per mezzo di una
rotaia) da destra verso sinistra e viceversa.
La sua grande bocca da fuoco centrale spara
un veloce colpo al plasma, intervallato da un
colpo sferico (intercettabile, vale 10 punti)
che può “rimbalzare” sullo schermo e
cambiare direzione repentinamente. Vale
2.000 punti.
CAPSULE
SHIP
(trad. NAVE CAPSULA) - Questa navetta
semisferica è il mid-boss del terzo livello ed è
il più semplice da eliminare. Occupa la
parte superiore dello schermo e si sposta da
destra verso sinistra e viceversa. E' armata
con un cannone che spara un flusso
cadenzato di proiettili. Non è molto resistente
ai vostri colpi e vi sbarazzerete presto di lei.
Appare due volte. Vale 8 punti.
ARMORED
VEHICLE
(trad. VEICOLO BLINDATO) - Questo veicolo
ruotato (completamente blindato) è l'ultimo
boss del gioco. Appare dal fondo dello
schermo e procede lentamente verso la parte
superiore. Il suo cannone centrale spara (in
modo alternato) due ventagli di proiettili, uno
che si propaga verso la parte inferiore dello
schermo e ulteriori quattro proiettili che si
propagano nei quattro punti cardinali (nord-
sud-est e ovest). I due cannoni posteriori
sparano colpi al plasma singoli, ma possono
essere distrutti con pochi colpi ben
assestati. Inoltre, il cannone centrale spara
anche un colpo sferico (intercettabile, vale 9
punti) che può “rimbalzare” sullo schermo e
cambiare direzione repentinamente. Vale
5.000 punti.


La missione

  • Per raggiungere la base della Mano Rossa, Takeshi dovrà attraversare il settore Shirakawa nel distretto di Gion, entrare nelle grotte sotto Shijo Dori e infine entrare nella pericolosa area di Hashimoto, il dominio dell'organizzazione Mano Rossa.
  • Sfortunatamente, la missione non sarà così facile. Ciascuno dei settori è protetto da un Jōshi e dovrete combattere un duello per superare il suo dominio. Cercate di arrivare allo scontro con energia e risorse sufficienti per poterlo sconfiggere. Alcuni di questi Jōshi avranno, a loro volta, un pericoloso subordinato che cercherà di annientarvi prima di raggiungere la fine del settore.


Livello 1 - Shirakawa

Livello 1
Nemici presenti nel livello


  • Shirakawa nel distretto di Gion è il primo livello di Red Sunset e vi proietta subito nel vivo dell'azione, a cominciare dalle prime ondate nemiche… Si passa dalle nuvole iniziali ad un paesaggio prettamente collinare. Sulla terraferma è facile notare che il territorio tende a svilupparsi verso l'alto, grazie alla sua particolare struttura “a gradoni”. La natura è particolarmente rigogliosa e il verde è molto intenso, per non dire predominante. In lontananza si scorgono case, alberi, ponti e ruscelli, con questi ultimi che confluiscono in piccole cascate. Ogni sezione di terraferma che sorvolerete è circondata dalle acque del mare. Poche le raccomandazioni per arrivare sani e salvi alla fine del livello e riguardano soprattutto l'acquisire familiarità con il pannello di gioco (HUD), che si trova nella parte inferiore dello schermo. Il computer della vostra navetta vi darà preziose informazioni sulle ondate nemiche in arrivo in modo da darvi l'opportunità di affrontarle in modo efficace. Cercate di memorizzare bene i movimenti delle varie formazioni di mezzi nemici, poichè eseguono dei pattern prefissati che sono sempre identici. E' molto importante eliminare tutte le formazioni di navette delta (“delta squad”), in quanto sono le uniche a rilasciare i moduli di potenziamento (o power-up) per la vostra navetta. I moduli possono essere scelti sparando direttamente sull'icona una volta che è stata rilasciata. Ci sono anche un boss di metà livello e un boss finale che presidia l'accesso al secondo livello


Livello 2 - Shijo Dori

Livello 2
Nemici presenti nel livello


  • Il complesso di grotte sotto Shijo Dori è il secondo livello di Red Sunset. L'ambiente circostante risulta molto più cupo del verde lussureggiante riscontrato nel primo livello. Pilastri a strapiombo spariscono nell'oscurità sottostante, favoriti da una scarsa illuminazione. Rispetto al primo livello le formazioni nemiche sono molto più agguerrite. L'ultimo passaggio prima del boss finale metterà a dura prova i vostri riflessi in quanto dovrete distruggere alcune rocce per far passare la vostra navetta in spazi decisamente stretti e claustrofobici. Ogni minimo errore di calcolo nell'attraversare questi stretti passaggi comporterà la perdita immediata di una vita. Anche in questo livello valgono le stesse raccomandazioni del primo. Per avere una minima speranza di arrivare fino in fondo dovrete memorizzare i movimenti delle formazioni nemiche, osservare i messaggi inviati dal computer tattico posizionato nel pannello di gioco (HUD) inferiore e raccogliere tutti i moduli (o power-up) rilasciati dalle formazioni di navette delta (“delta squad”). Queste ultime hanno un pattern di movimento inverso rispetto al primo livello, quindi le vedrete arrivare dal lato sinistro dello schermo, anzichè da quello destro. C'è un solo boss finale che presidia l'accesso al terzo livello


Livello 3 - Hashimoto

Livello 3
Nemici presenti nel livello


  • L'area Hashimoto è la zona dove risiede la malvagia organizzazione Mano Rossa ed è il terzo e ultimo livello di Red Sunset. Il paesaggio cambia di nuovo e stavolta viene presentato un ambiente cittadino / urbano, con strade ed edifici che spesso esibiscono lo stemma della Mano Rossa. Come per il secondo livello, anche in questo dovrete affrontare un passaggio che metterà a dura prova la vostra prontezza di riflessi (poco prima dello scontro con l'ultimo boss). Al posto delle rocce dovrete interrompere i flussi di energia elettrica che bloccano alcuni passaggi, attraverso la distruzione di due interruttori posizionati ai lati dei passaggi stessi. Ovviamente, questi passaggi sono stretti e angusti e ogni minimo errore di calcolo durante il loro attraversamento comporterà la perdita immediata di una vita. Inutile dire che l'azione è ancora più intensa e frenetica rispetto ai livelli precedenti e le formazioni di mezzi nemici vi braccheranno in ogni momento. Valgono le stesse raccomandazioni fatte per i livelli precedenti, in special modo riguardo la memorizzazione dei pattern di movimento dei nemici, l'eliminazione degli squadroni di navette delta (che questa volta appariranno senza seguire uno schema preciso), leggere i messaggi inviati dal computer tattico posizionato nel pannello di gioco (HUD) inferiore e il fare incetta di moduli / power-up (preferibilmente bombe, che vi saranno molto utili nel combattimento finale). Ci sono ben due boss di metà livello (è sempre la stessa navetta ed è molto semplice da eliminare) e un boss finale. Se riuscirete a eliminare l'ultimo boss all'interno della stessa partita (cioè senza iniziare da un livello già sbloccato) accederete alla sequenza finale, altrimenti il gioco continuerà, facendovi ricominciare dal primo livello con una difficoltà aumentata!


Nastro virtuale con colonna sonora inclusa

Il fantastico lettore a cassette virtuale!


  • Digitare RUN “bso e premere INVIO.
  • Il Walkman riprodurrà i brani di tutti i livelli sbloccati finora.


Soundtrack:

  • Di seguito la lista con tutte le tracce della colonna sonora di Red Sunset:


● 01. New Kioto (0:57)

● 02. Air Heroes (1:23)

● 03. Red Sunset (3:24)

● 04. Deep Down (2:41)

● 05. The City (2:21)

● 06. Sakura (0:35)


Statistiche di gioco

La tabella con tutte le statistiche di gioco.


  • E' possibile conoscere la cronologia delle statistiche del gioco ogni volta che vorrete!
  • Red Sunset salva le statistiche di gioco dopo ogni partita.
  • Conoscete il vostro punteggio, i record, i nemici distrutti e molto altro ancora.
  • La tabella delle statistiche inclusa nel disco si esegue digitando RUN “stats.


Varie

  • Il gioco è stato rilasciato il 21/06/2020 (di Domenica).
  • Il gioco gira in modalità 0 (16 colori) e richiede 128Kb di RAM per funzionare correttamente.
  • La scritta giapponese (ゲームーオーバ) che appare sullo schermo quando terminate tutte le vostre vite significa ”Game Over”, ovvero ”Gioco Finito”.


Red Sunset. Demo Xmas'18

La demo natalizia di Red Sunset che uscì nel 2018.


  • A Natale del 2018 venne rilasciata (sul blog della Esp Soft) una demo di Red Sunset che permetteva di giocare una parte del primo livello. Alcune cose sono state cambiate in fase di sviluppo (durato probabilmente più di due anni), come ad esempio il modulo / power-up contrassegnato con la lettera ”S” che qui è in veste di ”SPEED UP” (”VELOCITA'”) anzichè ”SHIELD” (”SCUDO”). I controlli inoltre erano solo da tastiera, senza la possibilità di poterli ridefinire. Per quanto riguarda la demo “in-game” (rispetto al rilascio ufficiale), si nota subito l'azione più lenta, alcune navette senza movimento, i colpi nemici più grandi e la navetta principale con un solo sparo alla volta.


Team di sviluppo

Crediti (parziali) all'inizio del gioco.


  • Illustrazione di copertina: Ricardo Machuca.
  • Programmazione: Raúl Simarro.
  • Grafica: Sad1942.
  • Musica ed effetti sonori: McKlain.
  • Storia e Editing: Litos.
  • Tester: Blackmores e JGonza.



Ringraziamenti:

  • Targhan / Arkos per Arkos Tracker 2
  • Metalbrain / Antonio Villena per Unexo
  • Einar Saukas, Metalbrain e Antonio Villena per zx7


Download


Se si scarica un gioco sul nostro sito, si accettano le seguenti condizioni:
● Tutti i giochi sono solo per uso privato e non a scopo di lucro.
● L'emulazione su qualsiasi sistema deve essere sempre GRATIS.
● Alcuni giochi sono sotto COPYRIGHT e rimangono di proprietà dei rispettivi editori (se esistono ancora) o dei loro proprietari.
● Se sei l'autore, editore, o uno dei proprietari di un gioco e non desideri che sia di dominio pubblico o per uso privato, contattaci e provvederemo a rimuovere immediatamente il file richiesto!


● Scarica "Red Sunset" per Amstrad CPC


Manuali di istruzioni

Recensione

FANTASTICO!!! 🤩🤩🤩

Non ci eravamo ancora ripresi dall'uscita del rifacimento di ”Space Moves” (RetroBytes, 2020), che i ragazzi della Esp Soft se ne escono con un nuovo fiammante gioco, che potrebbe addirittura ridefinire il concetto di sparatutto per Amstrad CPC. Red Sunset, al momento, è il gioco definitivo di questa categoria (anche se un certo ”Alcon 2020 / Slap Fight” dovrebbe essere ormai prossimo al completamento).

Tutto è stato curato fin nel minimo dettaglio, la grafica (in modalità 0 a 16 colori) è pulita, colorata in modo vivace e anche se “minimal”, risulta perfettamente riconoscibile a “colpo d'occhio”. Una cosmesi visiva superba, perfettamente amalgata con uno scorrimento (o scrolling che ci piace tanto) fluido e mai incerto, frutto di una sapiente programmazione (finalmente molti ”programmatori moderni” hanno capito come sfruttare a dovere il chip video CRTC del CPC, che fino a poco tempo fa era più o meno un optional). Anche la presentazione iniziale, che spiega in dettaglio la storia, non sfigurerebbe nemmeno se fosse riprodotta da una console a 16-bit, e non stiamo affatto esagerando.

La colonna sonora è curata nientemeno che da McKlain, un nome piuttosto noto nell'ambiente demoscene dell'Amstrad CPC. Sei in tutto le tracce elaborate, che sprigionano un ritmo incalzante durante tutta la durata della partita e ci gasano nella maniera giusta, come ad esempio il tema del primo livello (la traccia nominata ”Red Sunset”), che risuona ancora forte nelle nostre orecchie e che arriviamo a “fischiettare” allegramente anche dopo aver spento il nostro amato Amstraddino…

Ma esiste un problema che possa realmente intaccare la massiccità di questa grande produzione? Beh, ad essere proprio pignoli forse si, ma la nostra è più una voglia di strafare perchè pensiamo che ormai il nostro Amstrad CPC sia davvero in grado di fare di tutto (quando in realtà non è affatto così). Tolto il discorso della parallasse (che forse si sarebbe potuta applicare alle nuvole del primo livello e a poco altro) quello che veramente manca sono le animazioni dei fondali (come ad esempio le onde del mare, le piccole cascate e qualche effetto di nebbia / vapore nelle grotte), che forse avrebbero reso “più vivo” l'ambiente, ma ci rendiamo conto che sono solo dettagli. Altra piccola nota è il numero dei livelli giocabili. Tre livelli forse sono pochi, ma i programmatori hanno lavorato di astuzia alzando un pò l'asticella della difficoltà, quindi per terminarli tutti dovrete sudare e non poco. Ricordate poi che di default giocate in modalità ”Normal” e se portate a termine la missione poi dovrete cimentarvi nell'agghiacciante modalità ”Hard”.

Che altro possiamo aggiungere? Speriamo che questo gioco, assieme al già citato Space Moves e al Pinball Dreams dei Batman Group (uscito nel 2019), sia di ispirazione per dare nuova linfa vitale a questa splendida macchina (davvero poco sfruttata durante il periodo della sua vita commerciale) e farci sognare ancora… sognare proprio come quando eravamo bambini e rimanevamo a bocca aperta nel vedere qualche pixel colorato che si muoveva magicamente su uno schermo televisivo…❤


Fonti

Video

Red Sunset
Gameplay di Red Sunset (Amstrad CPC).


Pubblicità

redsunset_-_flyer.jpg
Volantino pubblicitario.


Box

red_sunset_-_cover_-_disco_-_01.jpg
Cover della versione spagnola.


red_sunset_-_cover_-_disco_-_02.jpg
Cover della versione inglese.


Screenshots


La sequenza finale

  • Dopo aver distrutto il gigantesco mezzo blindato finale, il computer tattico si congratulerà con voi con bel ”Well Done!” (”Molto Bene!” o ”Ben Fatto!”). La schermata successiva mostra i punteggi bonus accumulati durante il livello. Nella schermata finale viene mostrato Takeshi assieme a sua sorella Sakura mentre osservano il tramonto (il ”Red Sunset”, ovvero il ”Tramonto Rosso” che dà il titolo al gioco) su uno scoglio in riva al mare. In lontananza è possibile scorgere lo skyline di una città. Successivamente scorrono i titoli di coda con i crediti dello staff che ha partecipato alla creazione del gioco.



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