ROC'N ROPE

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Roc'n Rope (ロックンロープ) © 1983 Konami.


Storia

« Un gioco a piattaforme incredibilmente difficile e tuttavia molto giocabile con quattro livelli differenti. Il giocatore assume il ruolo di un'esploratore (o forse un archeologo) la cui missione é quella di riportare le piume mancanti della sua coda ad una fenice d'oro. L'esploratore é armato di un fucile ad arpione e la utilizza per sparare una corda verso una piattaforma che si trova ad un'altezza superiore. Il fine è quello di salire la corda e progredire nel livello. Questa dinamica è vagamente simile a quella del “braccio telescopico” che apparse più avanti nel superbo ”Bionic Commando” di Capcom.

Tutti i livelli sono pattugliati da nemici quali dinosauri e uomini delle caverne, che sono letali al tocco. Alcuni uomini delle caverne possono scuotere la corda mentre l'esploratore è impegnato a salire. Quest'azione fará cadere il giocatore dalla corda con la probabile perdita di una vita. L'archeologo é armato con una torcia che emette un raggio di luce che stordirà i nemici. »


Roc'n Rope (ロックンロープ) è un videogioco arcade (coin-op) di genere a piattaforma, sviluppato da Konami. È stato distribuito per il mercato delle sale giochi nel 1983, sia da Konami che da Kosuka / Interlogic per alcuni tipi di mercato. Il giocatore controlla un esploratore (archeologo) munito di torcia tascabile e un fucile ad arpione, nel tentativo di risalire una serie di piattaforme rocciose in uno scenario preistorico. L'obiettivo è quello di raggiungere una mitologica fenice, portatrice di fortuna e ricchezze.

L'ambientazione di gioco (fenice a parte) ricorda vagamente l'opera letteraria ”Il mondo perduto” (”The Lost World”), un romanzo di fantascienza scritto dal britannico Arthur Conan Doyle e pubblicato nel 1912. La storia faceva riferimento ad una spedizione in un altopiano nel bacino amazzonico del Sud America, dove sopravvivono ancora animali preistorici. La vicenda raccontata nel libro era vissuta attraverso gli occhi di George Edward Challenger (noto anche come professor Challenger), uno scienziato esploratore.

Roc'n Rope è stato il primo videogioco di tipo “wire action” (lett. “azione sul filo”). In seguito sarebbe diventato la base per lo sviluppo del videogioco Bionic Commando, un grande classico di Capcom, rilasciato per il mercato arcade nel 1987. Nella visione di Tokuro Fujiwara, Bionic Commando doveva essere una versione ampliata di Roc'n Rope. Successivamente, Fujiwara si distinse anche per la direzione di altri grandi classici, molti dei quali sono diventati oggi dei cult assoluti della storia dei videogiochi. Tra i titoli più famosi citiamo Ghosts 'n Goblins, Commando e Strider.

Roc'n Rope è stato convertito per Colecovision e Atari 2600 nel 1984. Tutte e due le versioni sono state sviluppate da Konami Industry Co. Ltd. e pubblicate da Coleco Industries, Inc. Il gioco è stato incluso anche nelle compilation ”Konami Arcade Classics”, disponibili per Sony PlayStation (1999) e Nintendo DS (2007).


Introduzione


Arpioni, corde ed emozioni forti! Tutto questo è Roc'n Rope! Arrampicatevi faticosamente
e superate i vari ostacoli per raggiungere e catturare il leggendario Great Roc, l'uccello
d'oro della fortuna!


"La fenice è mito o realtà? Scopriamolo in Roc'n Rope!"



Gameplay

Una volta inserito il credito (o i crediti per le partite a due giocatori alternati) si preme il pulsante di Start e la partita comincia. Sul pannello di controllo ci sono due tasti, uno attiva l'arpione del fucile, l'altro il raggio della torcia.

Il giocatore inizia l'azione nella parte bassa sinistra dello schermo e deve evitare l'assalto dei feroci dinosauri dalle dimensioni di un uomo e bellicosi uomini delle caverne dai capelli rossi, contro i quali non ci sono mezzi diretti di offesa. L'unico modo per sconfiggere gli avversari è temporaneo (stordendoli con il raggio della torcia) o indiretto (aspettando che siano sospesi sulla corda generata dall'arpione per farli cadere), un elemento che aggiunge una certa varietà al gameplay. Gli oggetti bonus da recuperare includono le piume d'oro di fenice (si vedono cadere all'inizio del primo livello) e le uova d'oro di fenice. Queste ultime garantiscono al giocatore l'invulnerabilità dagli abitanti preistorici per un breve periodo di tempo.

Altri elementi sono gli pterodattili che transitano nella parte alta dello schermo (rilasciano massi che rotolano verso il fondo) e i crepacci. Se il personaggio controllato dal giocatore cade all'interno di uno di questi crepacci, perderà una vita istantaneamente. Anche una caduta da un'altezza eccessiva provoca la perdita di una vita. In alto a destra dello schermo c'è un bonus che decresce con il passare del tempo. Se raggiunge lo zero, si perde una vita. Altri elementi che provocano la morte del personaggio controllato dal giocatore sono il contatto con i nemici (dinosauri e cavernicoli), il contatto con il masso che rilascia lo pterodattilo e l'acqua della cascata nel quarto livello.

L'obiettivo in tutti i livelli è quello di raggiungere Roc, la mitologica fenice che si trova nella parte alta dello schermo. Una volta raggiunta, essa vi trasporterà al livello successivo. Ci sono quattro livelli in totale e dopo la sequenza finale il gioco ricomincia dal primo livello, con una difficoltà più elevata.


Controlli

Joystick a 4 direzioniArpioneTorcia


  • Due giocatori si alternano per catturare la fenice Roc.
  • Utilizzate la leva del Joystick per muovere l'esploratore e arrampicarti sulle corde.
  • Premete il pulsante Arpione per sparare il rampino con il fucile.
  • Premete il pulsante Torcia per stordire i nemici temporaneamente!
  • I nemici vengono eliminati quando utilizzate il pulsante Torcia sulla corda.
  • Se i nemici scuotono la corda, non avrete più presa su di essa e cadrete!
  • Raccogliete oggetti speciali per ottenere power-up e punti bonus.
  • Vite extra vengono assegnate raggiungendo dei punteggi elevati.
  • Se catturate la fenice Roc, posizionata in cima allo schermo, passerete al livello successivo.
  • L'esploratore perde una vita se cade da un'altezza elevata o si scontra con uno dei nemici.
  • Il gioco termina quando tutte le vite residue si esauriscono.
  • Dopo aver inserito dei nuovi crediti, premete uno dei due pulsanti 1P-2P per iniziare una nuova partita, fino a un massimo di due giocatori alternati.


Movimenti con il joystick

  • L'utilizzo della corda e della torcia si intendono con l'esploratore rivolto verso destra. Con l'esploratore rivolto verso sinistra sono ovviamente speculari.


SpriteComandoInformazioni
Sposta l'esploratore a destra.
Sposta l'esploratore a sinistra.
L'esploratore sale sulle piattaforme.
L'esploratore scende dalle piattaforme.
L'esploratore spara la corda con il fucile ad arpione.
L'esploratore attiva la torcia.


La schermata di gioco



  • 1 - Indica il punteggio corrente.
  • 2 - Indica il punteggio più alto registrato.
  • 4 - Roc. La fenice è l'obiettivo da raggiungere in ogni livello.
  • 5 - Dinosauro. Uno dei nemici di Roc'n Rope.
  • 6 - Uovo d'oro. Rende l'esploratore invulnerabile per un periodo di tempo limitato.
  • 7 - L'esploratore. Il protagonista di Roc'n Rope.
  • 8 - Piuma d'oro. Oggetto per il recupero di punti bonus.
  • 9 - Indica il numero del livello corrente.
  • 10 - Indica le vite residue.


Dati Tecnici

ROC'N ROPE
Game IDGX364
Processore PrincipaleM6809 (@ 1.6 Mhz)
Processore AudioZ80 (@ 1.789772 Mhz)
Chip Audio(2x) AY8910 (@ 1.789772 Mhz), (6x) RC (@ 1.789772 Mhz)
Orientamento dello schermoVerticale
Risoluzione video256 x 224 pixels
Frequenza aggiornamento video60.000000 Hz
Giocatori2 alternati
ControlloJoystick a 4 direzioni
Pulsanti2 ⇒ (ARPIONE); (TORCIA)
Livelli4 (ricomincia da capo)


Personaggi

SpriteNomeInformazioni

EXPLORER
(Esploratore)
L'esploratore è il personaggio principale del gioco. Nella sua ricerca per ottenere il
“The Great Roc” (“Il Grande Roc”), dovrà arrampicarsi attraverso un paesaggio
preistorico, irto di pericolose piattaforme e infernali crepacci a strapiombo. Scalate
le varie piattaforme con il vostro fidato fucile ad arpione e utilizzate la vostra torcia
luminosa per stordire temporaneamente i dinosauri ostili e gli uomini delle caverne.
Fortunatamente, la fenice ha lasciato alcune uova d'oro magiche. Recuperatele e
utilizzate il loro potere per mettere fuori combattimento sia i dinosauri che i
cavernicoli. Fate attenzione a dove mettete i piedi: se scivolate sul bordo di una
piattaforma, precipiterete nelle profondità sottostanti. Tutti i tesori della fenice
saranno vostri quando raggiungerete la vetta, ma l'avventura continuerà e l'uccello
leggendario ti attenderà di nuovo, in cima a un'altra pericolosa vetta da scalare!


Personaggi non giocanti

SpriteNomeInformazioni
PHOENIX
(Fenice)
Chiamata “The Great Roc” (“Il Grande Roc”) oppure “The Bird of
Fortune” (“L'Uccello della Fortuna”) o anche “The Phoenix of Fortune”
(“La Fenice della Fortuna”), la fenice è l'obiettivo da raggiungere in
Roc'n Rope. La si vede volare sullo schermo all'inizio della partita.
Dalla coda perderà un paio di piume d'oro, che possono essere
recuperate in ogni livello. E' un personaggio stazionario ed è
posizionato nella parte alta dello schermo. Quando l'esploratore
riesce a raggiungerla, si attaccherà alla sua coda e la fenice
spiccherà il volo, trascinandolo nel livello successivo.


Nemici

  • Utilizzate il raggio della vostra torcia per stordire i nemici.
  • Tutti i nemici uccidono l'esploratore al contatto.
  • Di seguito, la lista di tutti gli ostili presenti in Roc'n Rope:


Creature Preistoriche

SpriteNomeInformazioni
CAVEMAN
(Cavernicolo)
I cavernicoli si presentano come uomini bassi e tozzi. Indossano una veste di
pelliccia grigia e hanno barba e capelli rossi. La loro particolarità e costituita
dal fatto che sono in grado di arrampicarsi sulle corde, proprio come
l'esploratore. Quando salgono sulla corda, quest'ultima verrà scossa. Non fate
muovere l'esploratore quando questo avviene, altrimenti cadrà nel vuoto.
Quando questo accade, fate in modo di far posizionare l'esploratore in
prossimità di una piattaforma, oppure affrettatevi a raggiungere l'altra
sporgenza, prima che la corda venga scossa. Se riuscirete ad accecare un
cavernicolo quando sale la corda, lo ucciderete istantaneamente. Sono anche
in grado di salire o scendere dalle varie piattaforme. Quando i cavernicoli si
trovano vicino all'esploratore, si avvicineranno verso di lui, effettuando dei
piccoli saltelli.
DINOSAUR
(Dinosauro)
I dinosauri si presentano come grossi lucertoloni della grandezza di un uomo.
Il colore della loro pelle è verde e bianca sul davanti, hanno grossi denti e una
serie di placche rosse dietro la schiena. La loro particolarità e costituita dal
fatto che sono in grado di “rosicchiare” il paletto che collega la corda
all'arpione, facendolo scomparire. La conseguenza di questa azione è la
caduta nel vuoto del povero esploratore. Quando questo accade, fate in modo
di far posizionare l'esploratore in prossimità di una piattaforma, oppure
affrettatevi a raggiungere l'altra sporgenza prima che la corda scompaia. Sono
anche in grado di arrampicarsi sulle corde, proprio come l'esploratore. Quando
salgono sulla corda, quest'ultima verrà scossa. Non fate muovere l'esploratore
quando questo avviene, altrimenti cadrà. Se riuscirete ad accecare un
dinosauro quando sale la corda, lo ucciderete istantaneamente. Sono anche
in grado di salire o scendere dalle varie piattaforme.
PTERODACTYL
(Pterodattilo)
Gli pterodattili si presentano come dei grossi rapaci della grandezza di un
uomo. Il colore della loro pelle è azzurra e l'interno delle ali è rosso. La loro
particolarità è costituita dal fatto che sanno (ovviamente) volare e trasportano
dei grossi massi con i loro poderosi artigli. Nei livelli avanzati, il masso viene
rilasciato e ucciderà istantaneamente l'esploratore al contatto. Transitano solo
nella parte alta dello schermo e percorrono una linea retta, entrando dal lato
sinistro e uscendo poi dal lato destro. Se riuscirete ad accecare uno
pterodattilo con il raggio della torcia, lo ucciderete istantaneamente.


Oggetti

  • Di seguito una lista degli oggetti che l'esploratore può recuperare durante una sessione di gioco:


SpriteNomeInformazioni
GOLDEN
EGG
(Uovo
d'Oro)
L'uovo d'oro del Roc assegna dei punti (variabili in ogni livello), dandovi l'energia magica per
abbattere qualsiasi nemico al semplice contatto. Per ogni nemico abbattuto vengono
assegnati 1000 punti, che aumentano ad ogni ulteriore nemico ucciso (1000 - 2000 - 3000 -
4000, etc.). Se il nemico viene ucciso mentre è stordito dalla torcia o mentre viene colpito da
un masso, vengono assegnati solo 400 punti. Utilizzate l'uovo al meglio, poiché gli effetti
magici non durano a lungo!
GOLDEN
FEATHER
(Piuma
d'Oro)
Il secondo oggetto recuperabile è la piuma d'oro del Roc. Raccogliendola vengono assegnati
dei punti bonus, che sono variabili in ogni livello. Piccola nota riguardo il raggiungimento di
alcuni punteggi elevati. Viene assegnata una vita extra al raggiungimento dei 20.000 punti e
poi un'altra vita dopo ogni 60.000 punti aggiunti al punteggio globale. Queste impostazioni
sono modificabili tramite i dipswitch (interruttori) della scheda arcade originale.


Livelli

  • Il gioco dispone di quattro livelli in totale.
  • In tutti i livelli è possibile recuperare un totale di quattro oggetti (due piume d'oro e due uova d'oro).
  • Le uova d'oro rendono invincibili per un breve lasso di tempo. Usatele con saggezza!
  • Terminati i primi quattro livelli, il ciclo si ripete con maggiore difficoltà.
  • Velocità e destrezza sono fondamentali per superare i livelli più avanzati.
  • Di seguito, l'analisi in dettaglio dei quattro livelli di gioco. In bocca al lupo!


Stage 1 - GREAT CANYON

Livello 1 - IL GRAN CANYON

Stage 1 - Immagine 1 Stage 1 - Immagine 2 Stage 1 - Immagine 3
Informazioni
Il primo livello é probabilmente il piú difficile di tutto il gioco. I giocatori iniziano in fondo a sinistra dello schermo e
devono salire fino a raggiungere la fenice Roc, che si trova in alto a destra dello schermo. Ci sono molti strati di
roccia ai lati dello schermo, mentre nel centro dello schermo non c'é niente (salvo alcune piattaforme fluttuanti). Per
raggiungere la cima, i giocatori devono usare il fucile ad arpione per salire diagonalmente avanti ed indietro fino a
che raggiungono la cima (assicurandosi di aver raccolto le piume della fenice lungo la strada). Inoltre, i giocatori
possono sfruttare le piattaforme fluttuanti centrali per prendere delle piccole pause e decidere come eliminare (o
evitare) i vari nemici. In situazioni di estrema difficoltà è possibile utilizzare la torcia per stordire temporaneamente
i nemici. Quando i giocatori riescono finalmente a toccare Roc, vedranno l'esploratore aggrapparsi alla coda della
fenice, che li porterà direttamente al livello successivo.
Nemici presenti nel livello


Stage 2 - ICE MOUNTAIN

Livello 2 - LA MONTAGNA DI GHIACCIO

Stage 2 - Immagine 1 Stage 2 - Immagine 2 Stage 2 - Immagine 3
Informazioni
Il secondo livello é ambientato (molto probabilmete) sotto terra, all'interno di una grotta scavata nella montagna che
appare completamente ghiacciata. Nell'area di gioco ci sono molti più dinosauri e molte meno piattaforme rispetto al
primo livello. La maggior parte delle piattaforme si estendono per l'intero schermo, quindi non ci sono molti crepacci
mortali da tenere sott'occhio. Ancora una volta, i giocatori devono condurre l'esploratore nella parte alta dello
schermo per completare il livello. Utilizzate le piattaforme più ampie per agganciare l'arpione e scalare la corda.
Prestate la massima attenzione alle eventuali stalattiti di ghiaccio che cadono dall'alto e alle rocce rimbalzanti
rilasciate dagli pterodattili. Alcune di queste rocce possono posizionarsi in modo da coprire temporaneamente alcuni
crepacci. Sfruttate a vostro favore questa possibilità per oltrepassare il crepaccio in tutta sicurezza. Per tutto il
resto, valgono le stesse regole attuate nel primo livello. In situazioni di estrema difficoltà è possibile utilizzare la
torcia per stordire temporaneamente i nemici. Quando i giocatori riescono finalmente a toccare Roc, vedranno
l'esploratore aggrapparsi alla coda della fenice, che li porterà nuovamente al livello successivo.
Nemici presenti nel livello


Stage 3 - MILLS & WHEELS

Livello 3 - MULINI E RUOTE

Stage 3 - Immagine 1 Stage 3 - Immagine 2 Stage 3 - Immagine 3
Informazioni
Il terzo livello è ambientato all'aperto. Ci sono numerose piattaforme nell'area di gioco, ma quello che salta subito
all'occhio sono una ruota più piccola sulla destra e un'altra molto più grande a sinistra, che assomiglia a quella di un
mulino (o a quella di una ruota panoramica). La ruota più piccola ha quattro piattaforme che possono essere sfruttate
per raggiungere i piani superiori. Stessa cosa può essere fatta con la ruota più grande, ma i piani che può salire
sono molti di più (può arrivare fino al penultimo). Fate attenzione, perchè la rotazione delle due ruote si inverte
ciclicamente, facendovi scendere invece di salire. Se preferite, potrete anche salire utilizzando il solo fucile ad
arpione, ignorando i vari “passaggi” offerti delle due ruote. Iniziate la salita verso destra, poi superate il divario con
l'arpione e proseguite verso sinistra. Salite sulla ruota idraulica grande e quando cambia il suo senso di marcia
soffermatevi sulle piattaforme a sinistra. Ricordate di respingere tutti gli ostili nella vostra scalata verso l'alto. In
alternativa, l'altro percorso più agevole è su tutto il lato destro dello schermo, ignorando però l'ausilio offerto dalle
due ruote. Prestate la massima attenzione alle rocce rimbalzanti rilasciate dagli pterodattili. Valgono più o meno le
stesse regole dettate negli altri livelli, in situazioni di estrema difficoltà è possibile utilizzare la torcia per stordire
temporaneamente i nemici. Quando i giocatori riescono finalmente a toccare Roc, vedranno l'esploratore aggrapparsi
alla coda della fenice, che li porterà direttamente al livello finale.
Nemici presenti nel livello


Stage 4 - GRAND WATERFALL

Livello 4 - LA GRANDE CASCATA

Stage 4 - Immagine 1 Stage 4 - Immagine 2 Stage 4 - Immagine 3
Informazioni
Il quarto e ultimo livello è costruito su una serie di piattaforme ammassate a gradoni, che ricordano la forma di una
piccola montagna. Al centro della struttura c'è una grande cascata, dalla quale sgorgherà acqua ad un ritmo
intermittente. Questa cascata sarà la preoccupazione principale dei giocatori, in quanto dovranno calcolare
esattamente i tempi di salita con l'arpione, per evitare di rimanere uccisi dall'acqua letale. Inoltre, la vetta per
raggiungere la fenice è particolarmente stretta e potrà risultare molto difficile mirare esattamente con il fucile ad
arpione per tentare di ancorarlo alla terraferma. Preparatevi allo scontro con molti nemici e prestate la massima
attenzione alle rocce rimbalzanti rilasciate dagli pterodattili. Anche in questo livello finale valgono le stesse regole
dettate negli altri livelli, in situazioni di estrema difficoltà è possibile utilizzare il raggio della torcia per stordire
temporaneamente i nemici. Quando i giocatori riescono finalmente a toccare Roc, vedranno l'esploratore cavalcare la
fenice, che li porterà lontano, scomparendo all'orizzonte. La partita poi proseguirà, ricominciando dall'inizio e con un
livello di difficoltà maggiore.
Nemici presenti nel livello


Punteggi (uova d'oro e piume d'oro)

  • Il punteggio per il recupero delle uova d'oro e delle piume d'oro non è mai lo stesso da livello a livello.
  • Dopo il quarto livello cambia la disposizione dei due oggetti e anche il loro valore.
  • Di seguito riportiamo i valori in punti dei due oggetti nei primi quattro livelli:


Livello 1

  • 1° Piuma d'Oro: 800 punti.
  • 2° Piuma d'Oro: 1.200 punti.
  • 1° Uovo d'Oro: 500 punti.
  • 2° Uovo d'Oro: 1.000 punti.


Livello 2

  • 1° Piuma d'Oro: 500 punti.
  • 2° Piuma d'Oro: 2.000 punti.
  • 1° Uovo d'Oro: 800 punti.
  • 2° Uovo d'Oro: 1.200 punti.


Livello 3

  • 1° Piuma d'Oro: 1.200 punti.
  • 2° Piuma d'Oro: 2.000 punti.
  • 1° Uovo d'Oro: 500 punti.
  • 2° Uovo d'Oro: 800 punti.


Livello 4

  • 1° Piuma d'Oro: 500 punti.
  • 2° Piuma d'Oro: 2.000 punti.
  • 1° Uovo d'Oro: 800 punti.
  • 2° Uovo d'Oro: 1.200 punti.


Consigli e Trucchi

Imparate l'angolo con cui lanciate la corda :

  • La corda viene lanciata con un angolo molto basso e può coprire lunghe distanze. Imparare quest'angolo é il primo passo per padroneggiare il gioco.


Fate attenzione alle altezze :

  • Se cadete per una distanza piú lunga dell'altezza del vostro personaggio, perderete una vita. Fate attenzione quando cadete.


Usate la corda per sconfiggere i nemici :

  • Se tagliate la corsa mentre il nemico é appeso ad essa, potete sconfiggerlo. Attaccare con la corda é estremamente divertente.


Tenete sott'occhio i movimenti del nemico :

  • Subito prima che il nemico si muova su, giú o si appenda alla corda, noterete che si muove sempre nella stessa maniera. Imparate il comportamento del nemico e agite rapidamente.


Fa buon uso del cibo potenziante :

  • Quando recuperate il cibo potenziante (l'uovo d'oro) non solo diventate invincibili, ma anche piú veloci! L'eliminazione dei nemici é sicuramente una buona idea, ma potreste considerare anche l'opzione di avanzare per terminare il livello.


La Fenice

Nel folklore greco antico, una fenice (/ˈfiːnɪks/; Greco Antico: φοῖνιξ, phoînix) è un uccello piuttosto longevo, che si rigenera ciclicamente o rinasce di nuovo. Associata al Sole, una fenice ottiene nuova vita sorgendo dalle ceneri del suo predecessore.

Alcune leggende narrano che la fenice muoia in uno spettacolo di fiamme e combustione, altre che semplicemente muoia, decomponendosi prima di rinascere. La maggior parte dei resoconti concordano sul punto che la fenice possa vivere fino a 500 anni, prima della sua rinascita. Storici, filosofi, poeti e uomini di chiesa come Erodoto, Lucano, Plinio il Vecchio, Papa Clemente I, Lattanzio, Ovidio e Isidoro di Siviglia, sono tra coloro che hanno contribuito alla rivisitazione e alla trasmissione del mito della fenice.

La fenice simboleggiava il rinnovamento in generale, così come entità e concetti come il Sole, il tempo, l'Impero Romano, Cristo, Maria e la verginità. La fenice è anche nota con l'epiteto di araba fenice e spesso viene chiamata uccello di fuoco.


roc_n_rope_-_fenice.jpg
Una delle tante rappresentazioni artistiche della fenice.


Curiosità

  • La versione Konami di Roc'n Rope è stata rilasciata per il mercato degli arcade nel Marzo del 1984.
  • Nella nostra guida abbiamo fatto riferimento più volte ad una torcia tascabile, unica arma difensiva in possesso dell'esploratore. Nel flyer e nell'artwork originale sembra che il raggio della torcia provenga dal suo elmetto e non da una torcia tascabile. Giocando, poi, sembra che effettivamente il raggio di luce si propaghi all'altezza della testa. L'unico appunto è che in tutte le illustrazioni nell'elmetto dell'esploratore questa torcia non appare mai.


Aggiornamenti

Prodotti originali :

  • Roc'n Rope (Kosuka)



  • Versione originale concessa in licenza a Kosuka Co., LTD.


Bootlegs/Hacks :

  • Ropeman (bootleg of Roc'n Rope)



  • Un bootleg di Roc'n Rope identico all'originale, ma rinominato Ropeman.


Soundtrack

  • Di seguito sono state raccolte tutte le tracce della colonna sonora di Roc'n Rope in un unico file MP3:


● 01. Roc'n Rope (Sound Track) (3:55)


Staff

  • Direttore: Tokuro Fujiwara.


Conversioni

Console :

Note sulle conversioni

  • La conversione per Atari VCS 2600 sviluppata da Konami Industry Co. Ltd. e pubblicata da Coleco Industries, Inc. nel Giugno del 1984 mostra purtroppo tutti i limiti di una macchina obsoleta, presentando un comparto grafico estremamente primitivo. L'originale arcade non era assolutamente alla portata del VCS e la console Atari si difende davvero come meglio può. Lodevole il tentativo di dare al gameplay l'impostazione che contraddistingueva l'originale da sala, ma l'effetto visivo globale è decisamente misero e questo non aiuta minimamente il prodotto finale. Il chip sonoro ricrea più o meno le stesse melodie ascoltate nella versione arcade.
  • La conversione per Colecovision è stata sviluppata da Konami Industry Co. Ltd. e pubblicata da Coleco Industries, Inc. nel Marzo del 1984. Nonostante la grafica sia diversa a livello “stilistico” e le scelte cromatiche non siano proprio il massimo, tutti gli elementi della versione arcade sono presenti in questo port. L'azione è sufficientemente veloce e si ha davvero la sensazione di giocare con la versione a gettone. Buono il sonoro che riproduce abbastanza bene tutti i suoni e i jingle presenti nel coin-op originale. Si poteva fare sicuramente qualcosa di più, ma è comunque un risultato accettabile. Un adattamento della versione Coleco è stato realizzato per MSX nel 2008 da parte di ICON Games.
  • Aggiungiamo una piccola nota anche per le compilation disponibili per Sony Playstation e Nintendo DS. Si tratta sostanzialmante delle versioni originali arcade, riadattate per girare su supporti come CD o cartuccia. E' molto probabile che la scheda del gioco originale funzioni per via della presenza di un emulatore interno (come ad esempio il MAME). Queste versioni sono completamente riconfigurabili tramite dei menù interni, che interagiscono direttamente con i dipswitch della scheda arcade emulata. Altre opzioni riguardano la disposizione (orientamento) dello schermo, in modo da proporre un'esperienza visiva che sia la più vicina possibile a quella del gioco arcade originale. Pochi gli extra presenti su alcune compilation che riguardano più che altro gli artwork, i tips o la colonna sonora.


Screenshots comparativi

Atari VCS 2600


Colecovision


MSX


Varie "Antologie, compilation, etc." (Sony PlayStation / Nintendo DS)

roc_n_rope_-_konami_arcade-classics_-_01.jpgroc_n_rope_-_konami_arcade-classics_-_02.jpg


Extra: Possibili cloni

Halcyon (Commodore 64)


  • Un caso particolare costituisce ”Halcyon” per Commodore 64. Il gioco è stato rilasciato da ”Kingsoft” nel 1987. Pur presentando gli sprite e la grafica di tre livelli completamente rippata dal coin-op (adattati alle specifiche tecniche del C64) ha un gameplay molto diverso. L'esploratore non possiede armi (niente arpione e niente torcia) e può solo saltare o scendere dalle piattaforme. Il suo obiettivo è quello di recuperare alcuni oggetti sullo schermo e raggiungere la fenice nella parte alta dello schermo. Sono stati omessi anche gli oggetti uova d'oro e piume d'oro.


Cave Climber (Commodore 64)

roc_n_rope_-_cave_climber_-_01.jpg


  • Cave Climber” è stato rilascIato da ”Verla Heinz Heise GmbH” nel 1985 per il Commodore 64. E' una riproposizione dell'arcade Rock n' Rope simile solo nel gameplay. Il gioco è purtroppo funestato da una realizzazione tecnica piuttosto insufficiente, che influisce negativamente anche sulla giocabilità generale.


Manuale

Fonti


Video

Roc'n Rope
Gameplay di Roc'n Rope.


PCB (Printed Circuit Board)


Artwork



Cabinets

roc_n_rope_-_cabinet_-_01.jpg



Note sui cabinati

  • Roc'n Rope era disponibile solo in configurazione verticale. Si trattava di un cabinato con legno intarsiato, simile a quello di ”Frogger”. L'immagine laterale era un grande adesivo che mostrava un avventuriero in posa con un fucile ad arpione e un volatile sottobraccio. La marquee mostra lo stesso avventuriero che spara con il fucile ad arpione attraverso un baratro verso un dinosauro ignaro, mentre un uomo delle caverne disegnato in stile cartone animato guarda sospettoso. Il bezel del monitor era piuttosto disadorno, anche se la maggior parte delle macchine aveva una piccolo foglio delle istruzioni sotto il vetro. Il pannello di controllo era verde e aveva un solo joystick leggermente spostato sulla sinistra, con i due pulsanti di azione al centro e altri due pulsanti sull'estrema destra per le partite a 1 o 2 giocatori. Un'altra versione conosciuta del pannello di controllo aveva il joystick posizionato centralmente, con due pulsanti di azione per lato, cosa che permetteva di giocare con una qualsiasi delle mani.


Flyers

roc_n_rope_-_flyer_-_04.jpg


roc_n_rope_-_flyer_-_02.jpg


Screenshots


Extra: Intro dal gioco

  • La sequenza iniziale mostra il volo della fenice, mentre attraversa lo schermo volando dal basso verso l'alto.
  • Nel percorso perderà due piume d'oro dalla sua coda, che potrete poi recuperare in tutti i livelli.



La sequenza finale

  • Una volta arrivati alla fenice del quarto livello, l'esploratore la potrà finalmente cavalcare, per allontanarsi con lei verso l'orizzonre, in cerca di fortuna.
  • Nota: lo sprite del giocatore non è visualizzato correttamente durante la scena finale, probabilmente questo è dovuto ad un'emulazione della scheda originale arcade non perfetta.



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